Passage game driver 2. ¡Evita que te persiga la policía! ser perseguido por la policía simplemente conduzca como cualquier otro automóvil en la ciudad sin chocar con otras cosas, como edificios y automóviles

* Robar un coche de policía.

Nivel de Chicago.
Vaya a Grant Park, explore esta área y vea un coche de policía al costado del parque. Sal de tu auto, roba el auto de la policía de la misma manera que robaste otros autos. Además, de forma similar, puedes robar un coche de policía en el nivel de La Habana.
Pregunta:
En el nivel 37 Lenny Gets Caught logré llegar al final, pero en una de las últimas curvas recibí mensajes de que "perdí" el helicóptero. ¿Dime cómo evitar esto?
Respuesta:
Bueno, antes que nada, necesitas ir mucho más rápido. Para los principiantes, sugerimos seguir la ruta del helicóptero, arrojando a los perseguidores por la cola lo más rápido posible y al mismo tiempo esquivando los autos que intentan embestirte. Es imperativo conducir un poco por delante del helicóptero, especialmente en la parte donde comienza el sinuoso camino rural que conduce al lago. De lo contrario, definitivamente perderá el helicóptero. Cuando finalmente llegues al último tramo de la carretera, recibirás un mensaje de que el helicóptero se está estrellando. Corre hasta el final y verás sus restos.

Pregunta:
Escuché que en Rio Driver puede volar un helicóptero. ¿Quizás es un rumor?
Respuesta:
Por supuesto, esto es charla. Si existiera tal posibilidad en el juego, sin duda lo informaríamos. Desafortunadamente, Driver no puede volar un helicóptero no solo en Río, sino en todas las demás ciudades, lo siento.

* Deja el coche "volador".
Presione Triángulo + ARRIBA cuando esté conduciendo y saltando. Saldrás del coche y seguirá su movimiento a toda velocidad. Esta técnica no se puede realizar si la policía te persigue.

* "¡Relájate, amigo mío!"
Presiona Triángulo mientras estás al lado de una silla. Después de que tu personaje se siente, presiona el joystick analógico para cambiar el ángulo de la cámara.

* Pare rápidamente.
Presiona Triángulo + O (Círculo).

* Chanclas.
Mantenga presionado IZQUIERDO o DERECHO y presione Triángulo para hacer un giro cerrado en cualquier dirección. De la misma manera, es fácil hacer un cambio de sentido.

* Poner un coche volcado.
Mantén presionado O (Círculo) y presiona alternativamente IZQUIERDA y DERECHA para poner el auto volcado sobre sus ruedas.

* Cómo conseguir coches secretos.

chicago
Probablemente recuerdes el auto amarillo con franjas negras que conducía el Conductor 1. Ahora tienes la oportunidad de volver a montarlo. Cuando estés en Chicago, dirígete al área de la ciudad llamada Wrigley Town. Se encuentra en la parte alta de la ciudad. Encuentra el Estadio de los Cachorros de Chicago (Wngley Field) y en una de las esquinas de este estadio encontrarás una puerta con la palabra boletos escrita en la parte superior. Ve allí, presiona el botón Triángulo y verás "cuatro puertas". Intenta abrirlas todas. Cuando llegues a la puerta correcta, la puerta en la esquina opuesta estará abierta y podrás acceder al secreto. Conduce justo dentro del estadio e incluso sal al campo. Sal de tu coche y sube las escaleras hasta el vestíbulo, que te llevará al garaje subterráneo donde está tu nuevo coche.
la Habana.
Para encontrar un miniauto muy bonito y veloz pintado en rosa y blanco, comience en La Habana, presione el botón Inicio y vaya al mapa. Verá una carretera cerca del túnel, conduzca por ella y se encontrará en un garaje subterráneo. Para abrir la puerta, presione el interruptor a la derecha cerca de los árboles. Te encontrarás en un área secreta cuando pases por la puerta abierta. En el interior hay un camino que conduce bajo tierra. Baja y verás tres caminos a la izquierda. Gire en el último de ellos y conduzca hasta un automóvil grande, gire a la izquierda, luego a la derecha ya la izquierda verá otro camino, que lo llevará a un mini automóvil. Presione el botón en la pared en la parte posterior de la habitación y la plataforma en la que se encuentra el automóvil bajará. Puede subir al automóvil y la plataforma lo elevará a la superficie. Ahora "mini" está a tu servicio.

Las Vegas.
¿Recuerdas el camión que condujiste en Las Vegas en Driver 1? Entonces, en la segunda versión del juego puedes encontrar un auto azul muy similar. Desde el principio, tome Paradise Road y sígala hacia abajo hasta llegar a Flamingo Road. Luego gire a la derecha, y cuando conduzca un poco, gire a la izquierda en la primera curva. Conduzca por esta carretera y gire a la izquierda en la sexta carretera. Síguelo y detente cuando llegues a una intersección en la que puedas elegir: sigue recto, a la derecha ya la izquierda. Conduzca hacia la izquierda y se encontrará cerca de un edificio con grandes puertas a ambos lados. La puerta de la derecha está entreabierta y, cuando entres, verás un interruptor a la izquierda. Abre la puerta izquierda y el camión azul está detrás del almacén justo en frente de ti.

Río.
¿Quieres montar un Semi muy agradable? Tienes esa oportunidad. Cuando estés en Río, presiona el botón Inicio, ve al mapa y en la esquina superior occidental verás un pequeño bache en el camino. Conduzca justo en el medio de este montículo y verá un edificio frente a usted con puertas a ambos lados. Sal del auto y encuentra el interruptor a la derecha. Está en la parte delantera del edificio y está ligeramente disfrazado, así que mire con atención. Activando el interruptor, abre la puerta a la izquierda del edificio. Conduzca hacia ellos, gire a la izquierda y siga adelante. Encuentra un Semi muy bonito detrás del edificio.

* Sitio de construcción secreto en Las Vegas (área del sitio de construcción).
Después de encontrar el auto secreto en el nivel de Las Vegas, regresa a la calle y ve a la izquierda, gira a la derecha en el primer giro y sigue recto, luego gira a la izquierda y cuando salgas, mira a la derecha. Verás una barricada de madera entre el edificio y la pared. Conduzca recto a través de él, luego a través de un pequeño callejón y verá una pendiente a través de la cual ingresará a un área secreta. Solo hay cuatro zonas secretas en el juego:
En Chicago: zona de Wrigley Field.
En La Habana: Zona de garajes subterráneos.
En Los Vegas: el sitio de construcción.
En Rio: El mismo lugar donde conseguiste el auto secreto Semi.

* Pistas secretas.

Hay dos pistas secretas en Río. Puerto de montaña. Cuando comience por primera vez en Río, dé la vuelta, siga recto y gire a la derecha en la cuarta cuadra. Continúe en línea recta hasta llegar a la zona de Santa Teresa. Debes estar en la autopista, y si te encuentras en otro lugar, inténtalo de nuevo. Si te encuentras en una autopista, sal de ella, pulsa el botón de Inicio, te encontrarás en el mapa y verás la carretera que lleva a la rotonda. Sigue este camino hasta llegar a la puerta blanca. Detente exactamente frente a ellos ya la derecha (si estás mirando al norte) verás un interruptor. Sal del auto, ve al interruptor, presiona el botón Triángulo, y cuando la pantalla muestre "Has desbloqueado un juego secreto" (Tienes acceso a un juego secreto), "ingresa" a este juego secreto, termínalo, " salga" de los juegos y volverá a la pantalla principal. Ve a la pantalla de Opciones, luego al juego, luego a Secreto, y verás el Paso de montaña secreto.
Segunda pista. pista de carreras Cuando comience en Río por primera vez, dé la vuelta y conduzca en línea recta hasta que gire a la derecha. Conduzca por esta carretera, gire a la izquierda en la primera curva, luego a la derecha y siga recto de nuevo. Presione el botón Inicio, vaya al mapa, encuentre un camino que se parezca más a un camino para el transporte de caballos; conduce hasta la puerta, cerca de la cual verás tres árboles; bájate del auto, ve al otro lado de las escaleras, ve a la derecha y busca el interruptor Presiona Triángulo cuando llegues Cuando la pantalla dice "Has desbloqueado un juego secreto", "ingresa" al juego secreto, termina "salir" y volverá a la pantalla principal. Ingrese a la pantalla de opciones, luego al juego, luego al secreto y verá la pista de carreras secreta.
* Invencibilidad (Inmunidad e Invencibilidad).
Encontrarás este truco en Las Vegas. Para conseguirlo, dirígete a la esquina de Tropicana y Mid Strip, directo al MGM Grand Casino, cerca del cual hay una gran estatua de león, y luego gira hacia el norte y mira a la derecha. Una cuadra más abajo, verá un edificio largo (negro y azul) con anuncios muy iluminados en la parte superior. Un letrero grande y brillante dice la palabra Bingo, gire a la izquierda desde este letrero y verá un interruptor entre dos puertas negras.

* Inmunidad.
Encontrarás este truco en Río. Dé la vuelta primero, siga recto y gire a la derecha después de cuatro cuadras. Continúe por este camino y gire a la izquierda después de cuatro cuadras más. A la derecha veremos un edificio enorme, y al lado hay un edificio pequeño, encima del cual hay alambre de púas. Conduce hasta este edificio y mira la puerta; acércate, presiona el botón Triángulo, la puerta se abrirá, entra y verás la puerta del garaje a la derecha. Ábrelo y te encontrarás frente a un gran edificio. Acérquese a la puerta en el extremo izquierdo, presione el botón Triángulo y el truco de inmunidad está a su servicio.

* Todos los niveles y trucos.
Seleccione "Tomar un paseo" en La Habana y use el segundo automóvil. Mientras lo conduces, presiona Start, luego mantén presionado R2 y presiona Triángulo, Triángulo, R2, L2, O (Círculo), Cuadrado. Completa el juego y regresa al paseo del árbol para descubrir todos los niveles desbloqueados más ocho autos de premio más. Luego, nuevamente mientras conduce, presione Inicio + Seleccionar para acceder al menú de trucos.


Revisión del juego Driver 2, consejos, trucos, jugabilidad, descripción y más.

¿Quizás crees que los gráficos del juego cambiarán? Sí, tienes razón, ella ha cambiado y ahora ¡SOLO ES CURVADA! Pensé que estaba jugando en Playstation 2, pensé y puse la primera parte de Driver, comparando los gráficos de Driver y Driver 2, como comparando dulces y mierda. Las colisiones, la física era terrible, los autos se degradaron drásticamente de vehículos duros cromados a la caja grande de aspecto súper granulado, los autos perdieron todos los buenos aspectos gráficos. Además, el juego tiene algún tipo de tontería con la velocidad de fotogramas, lo que hace que los ojos se cansen más rápido. La siguiente cosa mala son las texturas de los árboles, las personas, las casas, ¡parece madera contrachapada, mierda plana! Sí, el mundo que lo rodea es bastante grande, pero con tal velocidad de fotogramas, ¡este juego solo quiere reducir!

La capacidad de salir del auto y robar a otros, pensé que mejoraría en comparación con el original, pero me equivoqué un poco, el robo será similar a Gr. y el ft Auto, es cierto que solo tendrás 5 modelos en tu elección de autos, ¿no es suficiente? Además de elegir en el menú inicial del juego, puedes obtener dos autos secretos y un auto de policía, del secreto hay un auto de carreras y el auto de Mr. Bean. El piloto 2 tiene un interruptor de cámara, también hay una vista en primera persona y odio este tipo de carreras.

El coeficiente intelectual de los policías será fácil de entender, podremos adelantarlos, destruirlos, aunque a veces tendrás problemas, si son muchos, simplemente te pellizcarán. Hay un montón de misiones en las que tienes que escapar de la policía. Es horrible, ¿cómo puede ser tan mala una secuela de uno de los mejores juegos de PlayStation? Tal vez iré a jugar el primero.

El Driver original tenía una buena banda sonora que no era insoportable, y los efectos de sonido del choque también sonaban bien. Los efectos de sonido están de vuelta y suenan igual que el año pasado, pero la nueva banda sonora es horrible. A lo largo de todo el juego, todo lo que escucho es una música aguda y molesta que casi hace que mis oídos exploten, ¡horror, oh, horror! También hay algunas actuaciones de voz que son simplemente promedio y nada que me impresione mucho que haya escuchado mejor que eso. El sonido es horrible, nada de lo que presumir.


Por alguna razón, los controles en Driver 2 son tan descuidados que es casi insoportable. Irrumpir en un auto hará que tu auto dé un giro escandaloso, dejándolo fuera de control. Uno pensaría que tal vez Meditations pensaría en personas como yo que son fanáticos del control y usan ambos joysticks analógicos para acelerar y girar, lamentablemente Driver 2 solo usa el joystick izquierdo. El diseño del botón se ha mantenido exactamente igual, por lo que incluso si está considerando alquilar o comprar un Driver 2 (que no debería) no tiene que preocuparse mucho.
¡El juego también tiene autos ocultos que puedes encontrar en nuestra guía! Buena suerte.


En resumen, Driver 2 es el juego más decepcionante en años y, si no, la secuela de videojuego más decepcionante que aún tengo que jugar. las imágenes se han caído, la jugabilidad es demasiado aburrida, la banda sonora es simplemente basura y los controles son descuidados. Todavía estoy desconcertado de cómo Reflection permitió que este juego se desarrollara como un producto final si se eliminaran dos jugadores y también se eliminara la capacidad de robo de automóviles, tal vez se podría haber dejado espacio para imágenes y un juego más inspirado, pero Driver 2 es solo una pena Espero que las versiones de Driver para PS2 estén ambientadas en los años 90 (los vehículos de los 70 son demasiado simples y lentos) y, si es posible, que los desarrolle Angel Studios, ya que hicieron un trabajo increíble con Midnight Club: Street Racing y Smuggler's Run.

Esta es una continuación del juego que fue recibido con entusiasmo por los jugadores. La nueva versión del juego, en primer lugar, se distingue por la aparición de autos completamente nuevos: un lujoso Mercedes con clase, un magnífico Cadillac y un excelente Chevrolet. Además, hay camiones de bomberos y ambulancias. Todos los autos están hechos con excelentes gráficos, porque se usaron tres veces más polígonos para este propósito que en la primera versión del juego. Los niveles están detallados, los paisajes urbanos son extremadamente realistas y los callejones sombreados literalmente te atraen, y por una buena razón. En la mayoría de ellos puedes encontrar una ruta más corta y tomar esquinas hábilmente. Hay muchos más niveles y etapas, y si miras el mapa de la ciudad, verás que es fundamentalmente diferente del mapa. No tiene el carácter de una cuadrícula rectangular, pero tiene pistas muy complejas, sinuosas y extremadamente difíciles. Debo decir que es muy difícil pasar de un extremo a otro de la ciudad, literalmente lleno de policías y otros obstáculos, y muchas veces tu coche puede sufrir daños muy graves. Ahí es cuando puedes saltar de tu auto y correr rápidamente hacia otro. Además, puede realizar otras acciones con sus propios pies. Por ejemplo, atraviesa algún túnel subterráneo o baja al metro, presiona interruptores o abre escotillas secretas y escapa de la policía que te persigue a través de ellas. Incluso existe la oportunidad de hacer estallar algunas bombas. El modo de dos jugadores se ve genial. Tú y tu pareja juegan numerosos minijuegos. Algunos de ellos se asemejan al famoso género de policías y ladrones en una pantalla dividida horizontalmente. Al mismo tiempo, la calidad de los gráficos del juego prácticamente no se deteriora. Las inserciones de video se ven geniales, lo que en sí mismo da la impresión de ser solo una película y una película de aventuras y gángsters. Parece que este juego hará las delicias de todos los aficionados al género.

Interesante: Poco después del lanzamiento del juego Conductor 2() lanzó una edición limitada () que contenía una versión remasterizada del juego, que se vendía en un paquete diferente y generalmente con algún tipo de producto adicional (por ejemplo, con). Esta versión era mucho más cara y tenía una edición limitada. El motivo del lanzamiento de la edición limitada: la caída de FPS (fotogramas por segundo), por lo que el juego se ralentizaba y tartamudeaba periódicamente.

Editor Codigo de AREA Tipo de publicación Año Idioma
Conductor 2: El volante ha vuelto
13/11/00
Driver 2: The Wheelman Is Back (disco de demostración)
Disco de demostración 2000
2001 Pronto
Driver 2: Back On The Streets (Edición limitada)
SLES-02993
SLES-12993
edición limitada 04/12/01
Driver 2: Back On The Streets (disco de demostración)
Disco de demostración 2000
17/11/00 Pronto
Conductor 2: de vuelta a las calles (con tarjeta de memoria)
SLES-02994
SLES-12994
con tarjeta de memoria 18/05/01
Conductor 2: De vuelta en las calles (Platino)
SLES-02994
SLES-12994
Platino 05/10/01
2001 Pronto
2001 Pronto
2001 Pronto
Driver 2: The Wheelman Is Back (Grandes éxitos)
Grandes Exitos 2001 Pronto
Conductor 2: Back On The Streets (Lo mejor de Infogrames)
Lo mejor de los infogramas 2001
conductor +Conductor 2
SLES-01816
SLES-02993
29/01/04
conductor +Conductor 2
SLUS-07017 16/03/04

Capturas de pantalla proporcionadas por www.psxdatacenter.com

Consejos

Pregunta: En el nivel 37 Lenny es atrapado Logré llegar al final, pero en una de las últimas curvas recibí mensajes de que "perdí" el helicóptero. ¿Dime cómo evitar esto?
Respuesta: Bueno, antes que nada, tienes que ir mucho más rápido. Para los principiantes, sugerimos seguir la ruta del helicóptero, arrojando a los perseguidores por la cola lo más rápido posible y al mismo tiempo esquivando los autos que intentan embestirte. Es imperativo conducir un poco por delante del helicóptero, especialmente en la parte donde comienza el sinuoso camino rural que conduce al lago. De lo contrario, definitivamente perderá el helicóptero. Cuando finalmente llegues al último tramo de la carretera, recibirás un mensaje de que el helicóptero se está estrellando. Corre hasta el final y verás sus restos.

Pregunta R: Escuché que en Rio Driver puede volar un helicóptero. ¿Quizás es un rumor?
Respuesta R: Por supuesto, esto es charla. Si existiera tal posibilidad en el juego, sin duda lo informaríamos. Desafortunadamente, Driver no puede volar un helicóptero no solo en Río, sino en todas las demás ciudades, lo siento.

misterios

Deja el auto "volador"

Presiona Triángulo+Arriba cuando estés conduciendo y saltando. Saldrás del coche y seguirá su movimiento a toda velocidad. Esta técnica no se puede realizar si la policía te persigue.

La oportunidad de relajarse

Presione Triángulo mientras está al lado de la silla. Después de que tu personaje se siente, presiona el joystick analógico para cambiar el ángulo de la cámara.

detenerse rápidamente

Haga clic en Triángulo+Círculo.

Chanclas

Mantenga presionado Izquierda o Derecha y presione Triángulo para hacer un giro cerrado en cualquier dirección. De la misma manera, es fácil hacer un cambio de sentido.

Estacionar un auto volcado

Mientras mantiene presionado Círculo, presione Izquierda y Derecha alternativamente para poner el automóvil volcado sobre sus ruedas.

Robar un coche de policía

nivel chicago

Vaya a Grant Park, explore esta área y vea un coche de policía al costado del parque. Sal de tu auto, roba el auto de la policía de la misma manera que robaste otros autos. Además, de forma similar, puedes robar un coche de policía en el nivel de La Habana.

como conseguir coches secretos

Probablemente recuerdes el auto amarillo con franjas negras que conducía el Conductor 1. Ahora tienes la oportunidad de volver a montarlo. Cuando estés en Chicago, dirígete al área de la ciudad llamada Wrigley Town. Se encuentra en la parte alta de la ciudad. Encuentra el Estadio de los Cachorros de Chicago (Wngley Field) y en una de las esquinas de este estadio encontrarás una puerta con la palabra boletos escrita en la parte superior. Ve allí, presiona el botón Triángulo y verás "cuatro puertas". Intenta abrirlas todas. Cuando llegues a la puerta correcta, la puerta en la esquina opuesta estará abierta y podrás acceder al secreto. Conduce justo dentro del estadio e incluso sal al campo. Sal de tu coche y sube las escaleras hasta el vestíbulo, que te llevará al garaje subterráneo donde está tu nuevo coche.

Para encontrar un miniauto muy bonito y veloz pintado en rosa y blanco, comience en La Habana, presione el botón Inicio y vaya al mapa. Verá una carretera cerca del túnel, conduzca por ella y se encontrará en un garaje subterráneo. Para abrir la puerta, presione el interruptor a la derecha cerca de los árboles. Te encontrarás en un área secreta cuando pases por la puerta abierta. En el interior hay un camino que conduce bajo tierra. Baja y verás tres caminos a la izquierda. Gire en el último de ellos y conduzca hasta un automóvil grande, gire a la izquierda, luego a la derecha ya la izquierda verá otro camino, que lo llevará a un mini automóvil. Presione el botón en la pared en la parte posterior de la habitación y la plataforma en la que se encuentra el automóvil bajará. Puede subir al automóvil y la plataforma lo elevará a la superficie. Ahora "mini" está a tu servicio.

Las Vegas

¿Recuerdas el camión que condujiste en Las Vegas en Driver 1? Entonces, en la segunda versión del juego puedes encontrar un auto azul muy similar. Desde el principio, tome Paradise Road y sígala hacia abajo hasta llegar a Flamingo Road. Luego gire a la derecha, y cuando conduzca un poco, gire a la izquierda en la primera curva. Conduzca por esta carretera y gire a la izquierda en la sexta carretera. Síguelo y detente cuando llegues a una intersección en la que puedas elegir: sigue recto, a la derecha ya la izquierda. Conduzca hacia la izquierda y se encontrará cerca de un edificio con grandes puertas a ambos lados. La puerta de la derecha está entreabierta y, cuando entres, verás un interruptor a la izquierda. Abre la puerta izquierda y el camión azul está detrás del almacén justo en frente de ti.

¿Quieres montar un Semi muy agradable? Tienes esa oportunidad. Cuando estés en Río, presiona el botón Inicio, ve al mapa y en la esquina superior occidental verás un pequeño bache en el camino. Conduzca justo en el medio de este montículo y verá un edificio frente a usted con puertas a ambos lados. Sal del auto y encuentra el interruptor a la derecha. Está en la parte delantera del edificio y está ligeramente disfrazado, así que mire con atención. Activando el interruptor, abre la puerta a la izquierda del edificio. Conduzca hacia ellos, gire a la izquierda y siga adelante. Encuentra un Semi muy bonito detrás del edificio.

Sitio de construcción secreto en Las Vegas (área del sitio de construcción)

Después de encontrar el auto secreto en el nivel de Las Vegas, regresa a la calle y ve a la izquierda, gira a la derecha en el primer giro y sigue recto, luego gira a la izquierda y cuando salgas, mira a la derecha. Verás una barricada de madera entre el edificio y la pared. Conduzca recto a través de él, luego a través de un pequeño callejón y verá una pendiente a través de la cual ingresará a un área secreta. Solo hay cuatro zonas secretas en el juego:

  • En Chicago: zona de Wrigley Field.
  • En La Habana: Zona de garajes subterráneos.
  • En Los Vegas: el sitio de construcción.
  • En Rio: El mismo lugar donde conseguiste el auto secreto Semi.

Pistas secretas

Hay dos pistas secretas en Río. Puerto de montaña. Cuando comience por primera vez en Río, dé la vuelta, siga recto y gire a la derecha en la cuarta cuadra. Continúe en línea recta hasta llegar a la zona de Santa Teresa. Debes estar en la autopista, y si te encuentras en otro lugar, inténtalo de nuevo. Si te encuentras en una autopista, sal de ella, pulsa el botón de Inicio, te encontrarás en el mapa y verás la carretera que lleva a la rotonda. Sigue este camino hasta llegar a la puerta blanca. Detente exactamente frente a ellos ya la derecha (si estás mirando al norte) verás un interruptor. Sal del auto, ve al interruptor, presiona el botón Triángulo, y cuando la pantalla muestre "Has desbloqueado un juego secreto" (Tienes acceso a un juego secreto), "ingresa" a este juego secreto, termínalo, " salga" de los juegos y volverá a la pantalla principal. Ve a la pantalla de Opciones, luego al juego, luego a Secreto, y verás el Paso de montaña secreto.
Segunda pista. pista de carreras Cuando comience en Río por primera vez, dé la vuelta y conduzca en línea recta hasta que gire a la derecha. Conduzca por esta carretera, gire a la izquierda en la primera curva, luego a la derecha y siga recto de nuevo. Presione el botón Inicio, vaya al mapa, encuentre un camino que se parezca más a un camino para el transporte de caballos; conduce hasta la puerta, cerca de la cual verás tres árboles; bájate del auto, ve al otro lado de las escaleras, ve a la derecha y busca el interruptor Presiona Triángulo cuando llegues Cuando la pantalla dice "Has desbloqueado un juego secreto", "ingresa" al juego secreto, termina "salir" y volverá a la pantalla principal. Ingrese a la pantalla de opciones, luego al juego, luego al secreto y verá la pista de carreras secreta.

Invencibilidad (Inmunidad e Invencibilidad)

Encontrarás este truco en Las Vegas. Para conseguirlo, dirígete a la esquina de Tropicana y Mid Strip, directo al MGM Grand Casino, cerca del cual hay una gran estatua de león, y luego gira hacia el norte y mira a la derecha. Una cuadra más abajo, verá un edificio largo (negro y azul) con anuncios muy iluminados en la parte superior. Un letrero grande y brillante dice la palabra Bingo, gire a la izquierda desde este letrero y verá un interruptor entre dos puertas negras.

Inmunidad

Encontrarás este truco en Río. Dé la vuelta primero, siga recto y gire a la derecha después de cuatro cuadras. Continúe por este camino y gire a la izquierda después de cuatro cuadras más. A la derecha veremos un edificio enorme, y al lado hay un edificio pequeño, encima del cual hay alambre de púas. Conduce hasta este edificio y mira la puerta; acércate, presiona el botón Triángulo, la puerta se abrirá, entra y verás la puerta del garaje a la derecha. Ábrelo y te encontrarás frente a un gran edificio. Acérquese a la puerta en el extremo izquierdo, presione el botón Triángulo y el truco de inmunidad está a su servicio.

Códigos

Todos los niveles y trucos.

Elige Dar un paseo en La Habana y usa el segundo auto. Mientras lo controla, presione Inicio, luego mantenga presionado R2 y presione Triángulo (x2), R2, L2, Círculo, Cuadrado. Completa el juego y regresa a Tree Ride para encontrar todos los niveles desbloqueados más ocho autos de premio más. Luego, nuevamente mientras conduce, presione Inicio + Seleccionar para acceder al menú de trucos.

Todas las etapas

En el menú de inicio, mantenga presionado R1 + R2 + X + Círculo y escuchará el sonido de un automóvil en marcha.

Códigos del controlador 2 de Gameshark
Comando comodín D00AA674????
Daño infinito D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
Daño infinito y otros autos destruidos en 1 golpe D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
D001CDBC0003
8001CDBE 1000
Tiempo infinito 800D77B4 A8C8
800D77B6 0112
800DA490 A8C8
800DA492 0112
Desbloquear todas las ciudades D01C1308 F809
801C130C0000
Presione L1 + R1 + L2 + R2 para completar la misión al instante D00AA674 000F
800AA194 0001
D00AA674 000F
800AAA6C0004
Dos delitos graves hacen que la barra de delitos graves disminuya a cero D004C270 92B0
8004C27A A4A0
D004C888 92B0
8004C892 A4A0
No puede morir por volcar un automóvil y puede salir de uno completamente dañado
auto
D0063878 0058
8006387A 1000
detener el tráfico D0053D88 5A1F
80053D8A 2400
Capaz de dejar cualquier auto mientras lo persiguen (incluidos los autos de policía) D005589C000A
8005589E 1000
Capaz de entrar en coches de policía D0071E54 2021
80071E5A 2400
Omitir todas las pantallas de introducción/FMV D005B170 1289
8005B160 0006
D005B170 1289
8005B162 1000
Conducir a través de las paredes D00639FC 0028
800639FE 1000
D006F244 0003
8006F246 1000
D001D868 0249
8001D86A 1000
Levitar coches D0056894 1903
8005689C 1D80
D0056894 1903
8005689E 0C00
80007600FFFF
80007602 2403
80007604 000B
80007606 3C01
80007608 A674
8000760A 8C21
8000760C0004
8000760E 8CC2
80007610 000C
80007612 3021
80007614 000C
80007616 2404
80007618 000D
8000761A 1020
8000761E 2400
80007620 0007
80007622 1024
80007624 0008
80007626 3024
80007628 0003
8000762A 1480
8000762C 5026
8000762E 0069
80007630 0007
80007632 1540
80007634 0001
80007636 340A
80007638 0005
8000763A 1140
8000763E 2400
80007640 0002
80007642 1069
80007644 0300
80007646 2442
80007648 0300
8000764A 2442
8000764C0004
8000764E ACC2
80007650 0008
80007652 03E0
80007656 2400
Tome un código de paseo
Permitir selección de Vegas D01C6E9C0300
801C6E9C0103
Permitir selección de Río D01C6ED8 0300
801C6ED8 0103
Juegos de conducción: códigos de persecución rápida y supervivencia
Permitir selección de Vegas D01C8184 0300
801C8184 0103
Permitir selección de Río D01C81C0 0300
801C81C0 0103
Juegos de conducción: Quick Getaway, Gate Racing, Trailblazer y
Códigos de punto de control
Permitir selección de Vegas D01C7DBC0300
801C7DBC0103
Permitir selección de Río D01C7DF8 0300
801C7DF8 0103
Códigos multijugador Take A Ride
Permitir selección de Vegas D01CAD00 0300
801CAD00 0103
Permitir selección de Río D01CAD3C0300
801CAD3C0103
Policías multijugador "n" ladrones, punto de control y captura la bandera
codigos
Permitir selección de Vegas D01C8EC0 0300
801C8EC0 0103
Permitir selección de Río D01C8EFC 0300
801C8EFC 0103

Tutorial

1. Dado: el cadáver tatuado de un brasileño. Requerido: Encuentra un testigo fugitivo del tiroteo. Ese es el tipo de arrastre que inicia la mayoría de las investigaciones policiales importantes. Sobre todo en Chicago, la legendaria capital de la mafia americana. Está encabezado por Solomon Kane, de quien huyó recientemente el jefe de contabilidad. Al parecer, a los competidores. No importa cómo la guerra...

Tú, junto a Tanner, un veterano infiltrado, tendréis que dar vuestros primeros pasos hacia el coche más cercano. Salga en la primera calle ancha hacia el norte, gire suavemente a la izquierda frente a Lincoln Park. Objetivo. un automóvil parado en el lado sur de la carretera, en el que el socio Tobias Jones, que rastreó al informante, lo está esperando.

2. El pupilo sospechó que había vigilancia y se alejó del lugar en el carril que se aproximaba. Su auto, por definición, es invulnerable, solo necesitas estar cerca. La misión termina automáticamente cuando el fugitivo llega a la estación de metro en Halsted Street: en la primera intersección, a la izquierda, en la segunda, a la derecha.

3. De vez en cuando, un tren que se detiene sigue una ruta bien marcada en el mapa. Primero gira hacia el lado izquierdo de la carretera para no saltar sobre montones de arena, y en la primera calle, gira a la derecha. Después de un breve desvío, volverá a él y, cuando el tren gire de nuevo, puede cortar un poco a lo largo del césped y entre los edificios, pero solo si tiene mucho miedo de quedarse atrás. El fugitivo aterrizará en la plataforma de Lake Street (el segundo giro a la izquierda después del río), dos escaleras conducen allí.

4. El informante no defraudó, llevó a los héroes tras la pista de los muchachos brasileños. Ahora hay que acompañar a los familiares de Pele con un astuto, el indicador de la escala de distancia no debe llegar a ninguno de sus extremos.

5. Los policías son duros, alejarse de ellos no es fácil y mantener el auto intacto no lo es en absoluto. Le aconsejo que rechace urgentemente a los perseguidores, incluso a costa de la "salud" del automóvil. ¡Y luego cámbialo! Hay poco tiempo extra, y todavía hay muchos patrulleros en la ciudad, pero, por supuesto, no te buscarán específicamente. Solo trata de no llamar su atención, o al menos no romper las reglas en este momento. Y si ya recoges la "cola", intenta llegar todavía al hotel.

6. El enemigo está jugando un juego sucio: puedes adelantar fácilmente al villano en la segunda recta, pero al final comenzará una maniobra programada, cortando tu auto y sin el menor esfuerzo dirigiéndolo hacia un poste o pared. Así que es mejor quedarse atrás, soltando el acelerador. El perseguido puede elegir uno de varios caminos, pero termina en Goose Island; prepárate para girar al segundo almacén a la derecha después del puente.

7. Secuaces mafiosos bloquearon el territorio y levantaron casi todos los puentes. Por alguna razón, no corren con ametralladoras, se sientan en guardia mientras están sentados en minibuses. El tiempo para escapar se da en abundancia, si sabes a dónde ir.

Entonces, después de haber saltado al automóvil izquierdo, salga inmediatamente y gire en la esquina derecha. Después de otro giro, continúe hacia el sur. Mikriks bloqueará el paso tres veces: los dos primeros se pueden embestir y eludir, antes del tercero, es mejor girar a la derecha hacia el almacén, después de salir a la calle, no se engañe: las intersecciones están bloqueadas por terriblemente masivo remolques Así que vamos más al sur, hasta que nos encontremos con el siguiente bloqueador. Una sorpresa te espera en la siguiente calle: una furgoneta agresiva. No hay nada que intentar desactivarlo. Afortunadamente, el laberinto había terminado y había una sección muy rápida hasta la línea de meta (un minuto debería ser suficiente): dos cuadras al norte y la misma distancia de regreso a través del área del almacén a la derecha. Habiendo salido al final de la calle, el héroe saltará sobre el río con aceleración.

8. Los bandidos ahora tienen rencor contra Tanner, necesitamos salir urgentemente de la ciudad. Los bienes encontrados en el almacén fueron importados de Cuba por los muchachos de Álvaro Vázquez, lo que significa que seguramente habrá rastros de este "papá" brasileño en La Habana. Tienes que llegar a la estación, lo cual no es tan fácil de hacer en una ciudad inundada de delincuentes. Los enemigos, por supuesto, no logran el trabajo en equipo como los policías, ni las barricadas ni los ataques frontales (si sigues el radar, por supuesto). Pero es posible distinguir al enemigo de las máquinas comunes solo por su comportamiento. Conducimos hacia adelante y hacia la derecha hasta que se detiene, allí nuevamente hacia la derecha y hacia adelante, cortando a lo largo del césped para una salida rápida a Milwaukee Avenue (una calle ancha que corre en diagonal hacia el centro de la ciudad). Si no dudas, los perseguidores te perderán. En el centro, gire hacia cualquier calle que vaya hacia el oeste, pero no llegue a Michigan Avenue, en la que parpadea el punto objetivo: elija la State Street anterior. Luego, puede cortar un poco más entre los edificios, rodando hasta Wabash Street, y desde allí a lo largo del césped hasta la rampa con las vías del tren.

9. La ruta del gángster tomado bajo vigilancia no ha cambiado. El único truco es que después del primer turno, por lo general se esconde en el patio de la izquierda antes de que tengas tiempo de notarlo. Y luego gira a la derecha con la misma rapidez.

10. ¡Bingo! No solo rastreamos a Lenny, el contable fugitivo de Chicago, sino que también descubrimos sus planes para el envío y conocer a una tal Rosanna Soto. Eso es lo que estaba destinado a los almacenes en Chicago: escopetas de acción de bomba, silenciadores, explosivos: ¡con tal arsenal, la gente de Vásquez pateará a la pandilla de Kane a sus propias expensas! Los caminos de los héroes divergen: Jones está comprometido con la señorita Soto y Tanner decide robar un valioso cargamento.

Pero tan pronto como el asesino reveló sus intenciones, un camión de varias toneladas se precipitó hacia adelante, y el automóvil de pasajeros con "techo" que caminaba detrás comenzó a atacar despiadadamente el automóvil del héroe. Si la furgoneta no gira a la derecha en el primer cruce, considérese afortunado.

Hay dos resultados posibles: su agresor fallará y la víctima, que pierde velocidad, podrá arrancar de manera oportuna, o (más probablemente) usted, con la ayuda de Dios, sacará el espíritu del fugitivo a golpes, después de lo cual tranquilamente acabar con los guardias. Me solía pasar que una vez más, cuando el camión empezaba a maniobrar, yo resultaba estar del lado derecho y él se frotaba contra mí hasta cansarse.

De una forma u otra, entonces tienes que traer a la víctima. vehículo a tu garaje a pesar de los vacilantes intentos de los bandidos por devolver los suyos (trata de llegar al terraplén, es más fácil maniobrar allí).

Y finalmente, un rompecabezas inusual para la primera parte: después de ingresar al patio (en el lado occidental del bloque), debe ir al panel de control en la pared derecha, presionar el botón Triángulo, llevar el botín adentro y cerrar el garaje con la misma acción.

11. “Monos” con granadas se subieron a la parte trasera del segundo camión programado para robo. Sus petardos salen volando constantemente, casi no causan heridas, pero sin darse cuenta pueden dirigirte al pilar más cercano. Sin embargo, la táctica repetidamente probada de excavación acelerada implica un acercamiento lateral a la víctima, y ​​el viaje se lleva a cabo a lo largo del terraplén más ancho. Sin embargo, el perseguido, debido a esto, a menudo abandona el campo de visión: use la vista lateral.

El principal problema, por extraño que parezca, es la velocidad poco realista de una trampa de cascabel cargada de explosivos. Así como la miopía del héroe y la persecución por tiempo limitado (1,50, si asignan menos - exigen recargar con un reinicio, los segundos pueden ser decisivos). Por lo general, la más mínima demora resulta en la pérdida del objetivo. Siga siempre el camino más corto, evitando las bombas y acercándose solo cuando exista la posibilidad de un impacto lateral. Después de llenar la mitad de la escala de daños correcta, puedes intentar bloquear el camión interponiéndote en su camino. De esta manera lo mantendrá en la mejor forma posible para el transporte al garaje ya familiar.

12. Se requiere preparar un plato de cuatro carros. Ahora no te enfrentas a monstruos de hormigón armado, sino a las personas más comunes, incluso si son computadoras. Y se comportan en la carretera un poco mejor que un graduado de la escuela de manejo ebrio, aunque pueden mostrar una buena velocidad lineal. Y lo más importante: pueden (¡por fin!) ser cortados, embestido, arrinconado y sometido a otro acoso, que probablemente ya hayas probado con tus amigos en el modo multijugador.

La mayor parte del tiempo suele dedicarse a buscar el primer objetivo. El truco está en que hasta que no se detecta la amenaza, ella (como los demás) se mueve por la ruta establecida. Entonces, tiene sentido intervenir y quitarle la mayor parte de su “salud” con un golpe frontal de aceleración. Tendrás que cambiar la herramienta de destrucción al menos una vez, y te aconsejo que prestes atención a los camiones.

13. Si no hay deseo de familiarizarse con la disposición fría de los policías cubanos, recomiendo dejar el automóvil lo antes posible y correr hacia el ferry. En la última sección, aún necesita un automóvil para saltar al barco que parte.

14. Antes de la salida de la señorita Soto del puerto sur, no queda mucho tiempo, y la policía todavía está al tanto del incidente. Después de descender al túnel (puede cortar el césped desde el muelle), dejará la región oriental desierta y regresará a las calles concurridas. Continúe hacia el sur, ignorando las patrullas: si la escala de "medio ambiente" aumenta, espere un descanso y balancee los autos con el nativo. Al acercarse al puerto, la "cola" probablemente se caerá sola. Pero Tanner, como siempre, llegará un poco tarde otra vez. La belleza navegó lejos, navegó lejos a San Diego y se llevó el resto del cargamento en su matriz. ¿Cómo no lo entiendes todavía? Roseanne no es una niña, es un barco.

15. La policía está ahora vigilante día y noche, pero en el terraplén sinuoso no son un obstáculo para ti.

16. Volvemos a rozar al cliente. Jericho, el segundo al mando de Kane, había volado hacía una hora con malas intenciones. La característica arquitectónica de La Habana, calles estrechas con atascos de tráfico, será especialmente notable aquí.

17. La misión de clase habitual de "buscar y destruir", solo que al principio necesita subir rápidamente al automóvil: elija el más cercano a la puerta.

18. Resulta que la pandilla de Alvarov también estaba tras la pista del asesino de homies, y mientras Tanner hablaba dulcemente con Jericho inmovilizado, llegaron allí. Necesitamos salvar a un testigo valioso. Dónde tomar, ya sabes, he estado allí más de una vez. Cómo transportar tampoco es una pregunta: no puede dejar un automóvil medio roto (¿el prisionero escapará?), Pero el tiempo no es limitado, por lo que puede evitar con cuidado las patrullas brasileñas si lo desea. Sin embargo, es más fácil salir a la autopista costera, donde los perseguidores se perderán rápidamente en el tráfico.

LAS VEGAS

San Diego es un puerto, y el destino del arsenal desaparecido está cerca de Las Vegas, el segundo hogar de Kane. ¿Cómo encajarán dos bandas en la capital del juego? Los héroes dan un paso muy desesperado para mantener la situación bajo control desde adentro.

19. Ahora nuestros muchachos están trabajando para "King Solomon" y juntos están buscando a Lenny y Bug Vasquez. Más específicamente, Toby se ha hecho cargo del contador y Tanner hace el trabajo sucio para el jefe. Los bandidos están robando el casino, y usted conduce y se los lleva con el aullido de las sirenas. El recorrido es trivial: cogimos el coche, giramos a la izquierda y salimos a toda velocidad por el bulevar. Solo al final tendrás que encontrar refugio en el patio del motel golpeando la puerta del garaje a la izquierda. Bueno, trata con la policía si logras dibujar una cola por toda la ciudad.

20. ¡Insidious Vasquez quiere robar un tren! En el puente al norte de la ciudad colocó un carro bomba. Tienes que jugar al héroe: adelantar a los que corren todo vapor tren, salta sobre el puente en un coche explosivo y sácalo rápidamente de las vías.

Acelera de frente y, después de la primera colina, gira ligeramente a la izquierda para volar hasta la cima de la segunda en el centro y llegar a la puerta. Luego regrese suavemente a las vías y sígalas hasta el puente. Habiendo comenzado a frenar con anticipación, presione constantemente los botones de desembarque para saltar inmediatamente de la camioneta y tener tiempo de salir al lado izquierdo de la costa con el automóvil extraído.

21. La navegación en el desierto es la capacidad de encontrar atajos, que son muchos en la zona, y evitar los callejones sin salida, que a veces se encuentran en el centro. Una vez al volante, diríjase por el margen izquierdo del lago y continúe en la misma dirección, incorporándose gradualmente a la carretera. No presumas allí más, llegarás al desenlace: gira hacia la calle que va hacia el este. En el bulevar, busque el punto de entrada cerca de su destino. Después de un breve slalom entre los macizos de flores, se alcanzará la meta, queda correr por un pasillo estrecho hasta un lugar seguro.

22. Hay una camioneta a la izquierda, será bastante útil para regresar "a la base".

23. Robo de nuevo, pero ahora los asaltantes han sido atrapados y están disparando con sus últimas fuerzas. Y por alguna razón, Tanner está encerrado en un garaje con un bebé atlético. La puerta, por supuesto, se abre con un interruptor de palanca, pero el bebé tendrá que atravesar el bosque, porque afuera hay una camioneta, que es algo preferible para un enfrentamiento con los vehículos blindados de la policía. En las calles principales, taxi hasta el punto intermitente, allí, desde la esquina exterior, debes bajar un poco por la calle para que los bandidos se sienten contigo.

Luego comenzará la diversión familiar con la huida de la policía en una carretilla, que por su contenido no se puede cambiar. Hará la parte principal del camino, por supuesto, a lo largo de los pasos elevados de la carretera. Seguramente habrá una emboscada, es más fácil pasarla por la derecha. En el cruce, salga del carril que se aproxima a lo largo del pétalo que conduce hacia adentro. Después de conducir hacia la calle que conduce al este, al norte de la cual parpadea el punto, busque un callejón detrás de la primera parte del gran edificio a la derecha. Al principio, a la izquierda, hay un garaje, cuyas puertas también se le confían.

24. La pesadilla se repite en una versión ligeramente simplificada: la gente de Kane, por alguna razón, subió a la ambulancia y recogió un coche de policía además de la cola. Se requiere detener ambos autos y llevar la camioneta con los bandidos a la base. Dado que comienza antes del objetivo, y la calle tiene solo tres carriles y mucho tráfico antes de la primera intersección, las posibilidades de éxito son un poco más altas que ahora en Cuba.

25. Nuevamente, deberá proteger el caballo de hierro del daño: el compañero evacuado no puede trasplantar. Por tanto, en primer lugar, dar la vuelta y conducir por la calle de la derecha, paralela a la inicial. En un tramo sinuoso frente a la autopista, aún será recibido con calidez, pero en los pasos elevados seguramente se quedarán atrás. Tenga cuidado antes del cruce, de donde los desafortunados ladrones fueron evacuados recientemente: si la policía todavía lo está rozando, elija la rampa de la izquierda para subir el paso elevado del aeropuerto, pero tenga cuidado con los que se aproximan: puede ser golpeado con fuerza en una cuneta estrecha. La forma más fácil de llegar a la meta es a lo largo del lado occidental del territorio.

26. El objetivo, en el que están escondidas las llaves de la casa de Vásquez, se mueve al principio con calma hacia el norte, y al ver el auto asesino corriendo detrás de él, al azar, dondequiera que miren los ojos, de vez en cuando embistiendo las paredes. Es un poco más rápido que esos naufragios que atacaste en La Habana, por lo que el tiempo asignado no es tanto, pero pasará desapercibido para ti.

27. Salga a la autopista y corra hasta el primer giro a la derecha, sin preocuparse mucho por la policía: se llevará a cabo un trato con un proveedor de municiones incluso frente a ellos.

28. El límite de tiempo aquí es muy serio, así que no pierdas el tiempo con la policía y cambiando de auto hasta llegar al área de Ghost Town. Un desvío es inevitable de todos modos, y la forma más rápida de hacerlo es salir del centro de la ciudad por la carretera en dirección norte, luego tomar el paso elevado y bajar por el pétalo a la derecha. No intente cortar en los intercambios, están cercados con vallas fuertes.

Al final, te espera una pequeña configuración: 15 segundos después de colocar la primera carga dentro del almacén (la entrada desde el lado norte se abre con una llave, es decir, presionando el botón Triángulo), debes traer Tanner's piernas torcidas a dos posiciones de instalación más, y luego salga de la habitación. Tienes que moverte rápido, el segundo objetivo es exactamente el mismo en las cajas a la derecha del camión, y el tercero aparece detrás de ti.

RIO DE JANEIRO

29. El camino más corto es obvio: suba a un automóvil potente a la derecha de la salida del patio, gire a la derecha dos veces y avance durante mucho tiempo por la calle que conduce al hotel (deberá girar a la derecha frente al túnel, no te lo pierdas). La entrada al estacionamiento se encuentra en el lado sur de la cuadra. Después de subirse al autobús cisterna, trate de no chocar innecesariamente: su maniobrabilidad es baja y no podrá sortear los atascos de tráfico, y llevará largos segundos empujarlos. Coches condenados a ejecución por aplastamiento, golpeados con aceleración, es más rápido. Entonces es mejor dejar el autobús en la calle, no debes montarlo hasta la línea de meta: los bandidos locales aún tienen fuerzas, intentarán vengarse de ti. Habiendo bloqueado el camino del automóvil de pasajeros elegido, trate de no involucrarse en un enfrentamiento.

30. Es fácil llegar al garaje de la policía, el patrullero probablemente lo notará, pero se deshará de usted con anticipación (a menos, por supuesto, que usted mismo lo arrastre). Detente en la puerta con la flecha, pero no te acerques demasiado o no podrás abrirla. Tan pronto como ingrese al "rover lunar" (adentro a la izquierda), la alarma sonará. Detrás de la puerta, gire un poco a la izquierda, se encontrará en una carretera principal. Entonces hay dos caminos generalmente equivalentes.

La primera es seguir avanzando por la carretera de cemento, dar la vuelta detrás del paso elevado más cercano al objetivo y conducir en línea recta hasta un aparcamiento secreto. Un pequeño gancho y las barricadas son un inconveniente para superar (los bordillos se interponen en el camino), pero la policía te pierde rápidamente en una corriente densa (a menos, por supuesto, que sepas cómo maniobrar). El primer giro detrás del túnel es difícil: se combina con el descenso, es mejor reducir la velocidad. Además, bajo la lluvia, todas las maniobras se realizan con un retraso notable.

La segunda forma de alguna manera me gustó más: regresas por el mismo camino por el que llegaste y por el terraplén llegas al área deseada. La ventaja se obtiene no solo en la distancia: ese semicírculo doble que se ve en el mapa se puede enderezar fácilmente sobre el césped, y las barricadas en las calles siempre brindan la oportunidad de un desvío ordenado. Solo los policías aquí a menudo se enfrentan cara a cara.

Pero el final realmente deja el truco. Recorrí toda la cuadra en busca de una bandera, y resulta que está ubicada en la siguiente. Conduzca por la calle horizontal más cercana al punto en el mapa y mire cuidadosamente hacia el norte.

31. No está claro por qué se necesitaba un coche patrulla: puede detener la limusina a pie si tiene tiempo para correr. Con relación al punto de partida, se ubica a la izquierda la intersección donde se desarrollarán estos hechos. Trate de no bloquear el camino de su futuro automóvil, porque en todos los aspectos se parece más a un autobús que a un automóvil de pasajeros. Después de pasar una cuadra hacia el norte, conduzca en diagonal hacia la izquierda a través del arco y pase el rascacielos piramidal en el césped, girando hacia la avenida. Es mejor ir suavemente hacia la derecha frente al paso elevado e inmediatamente cortar el camino a una calle paralela.

Con la mansión Vásquez, la misma basura que ahora con el estacionamiento: la entrada está ubicada en el carril este, por lo que no es sorprendente deslizarse sin saberlo. Después de penetrar en el territorio, verá el proceso de estafa de la mafia, después de lo cual regresará corriendo con el "repollo" robado.

32. ¡Ay, conductores brasileños, entre los que hay tantos monos salvajes!... Tendrás que detener a uno de ellos esta vez, y no será muy fácil hacerlo. Por supuesto, no es un terminador y también a veces embiste paredes, pero en general es mucho más genial que las víctimas anteriores, sabe cómo darse la vuelta en el acto y realizar maniobras engañosas. Sí, y su coche es tan fuerte como el tuyo, así que no intentes complicarte demasiado y evitar a los demás, de lo contrario tendrás que cambiar las ruedas con uno de ellos. Y otro consejo: al principio, diríjase a la costa por la calle más cercana que conduce hacia el este y allí colisione de frente.

33. Un barco lleno de "juguetes" llegó desde La Habana, y Tanner tuvo el honor de colocarle una trampa explosiva. La ruta es obvia, parte de ella probablemente ya la hayas pasado. Solo agregaré que antes de que el segundo auto de policía aparezca detrás de ti, debes buscarlo desde el frente en el minimapa para no sorprenderte demasiado.

La primera entrada a los muelles aparecerá (a la derecha) tan pronto como la grúa sea visible. Es demasiado pronto para relajarse, todavía tienes que encajar en el muelle: es inútil a pie, el héroe no puede saltar por un espacio estrecho. A bordo nuevamente, debe instalar tres cargos, cada uno aparece a la derecha del anterior. Hay mucho tiempo (relativamente) porque todavía hay que saltar hacia atrás desde la popa y antes acelerar con cuidado para no caer al agua. Por lo tanto, si las circunstancias lo permiten, coloque la máquina cerca de la proa de la embarcación con la "boca" hacia la orilla antes de esculpir el primer detonador. Es posible que no puedas después de...

34. Intenta mantener ese poderoso "Chevy" que el héroe elige al principio. Es más fácil dejar el patio al revés, girando hacia la calle que da al oeste. Más bien a la vuelta de la esquina, sin pasar por el lago (en el sentido de las agujas del reloj) y hacia la carretera. El pétalo interior comenzará un poco antes de lo que se muestra en el mapa. En el callejón sin salida, donde parpadea el punto, deténgase cerca de la puerta y corra hacia la cabaña.

35. No en vano tu viejo coche está parado a la derecha: aunque está desplegado con el maletero hacia la pista, supera notablemente al bebé Jones en todas las características, y esta diferencia ahora te resultará especialmente notoria. El auto de Toby obtiene una bonificación tangible al principio: en cada quinto caso, el asesino que escapa no pisa el acelerador y más de la mitad de su barra de vida se puede quitar antes del primer turno. Pero, ¿qué vas a hacer a continuación en este naufragio? "Chevy", con un manejo hábil, incluso antes del paso elevado, compensa un par de segundos perdidos al principio y brinda una oportunidad real de abordar con éxito al enemigo en un extraño distrito de slalom de una gran cantera, que por alguna razón el a los lugareños les encanta montar. Deben ser lugares hermosos...

Entonces, al principio (memorice como otra persona) presione Arriba + R, y cerca del automóvil, rápidamente Triángulo y luego Abajo + L + Cuadrado por un momento, luego Arriba + R + Cruz. Si todo va bien, seguirás viendo la cola del objetivo en el giro. El primer momento peligroso es en la curva detrás del paso elevado, cuidado con los árboles. Luego, el tráfico cambiará a un solo sentido, y el bandido te enseñará cómo lidiar con él: puedes maniobrar bien al lado de la carretera detrás de la cerca derecha, aunque las cosas no son muy buenas con la física aquí. Nada, acostúmbrate. Al principio, todavía crecerán palmeras y adoquines en esta franja, pero pronto tendrá que temer solo a la cerca izquierda, que se esfuerza por dar la vuelta a un automóvil descuidado, y un acantilado a la derecha; en principio, también puede cortar bastante bien en algunos lugares, aunque frena bastante en la subida, pero si pierde el contacto con el suelo, la persecución terminará inmediatamente. Trate de mantenerse en la calzada, evitando con cuidado el flujo de automóviles, y presione sin piedad al perseguido con su lado derecho o embestir desde atrás. No tiene sentido empujarlo frente a otros autos.

36. Alégrate, porque Lenny está en su último viaje. Kane te prohibió ir solo para interceptar, por lo que primero tendrás que dejarte caer en el Flamingo y unirte a Jericho. El camino es bien conocido por ti, pero el entorno ha cambiado: policías en cada esquina. Hasta que recoja dos en la cola, siga el minimapa para el camino por delante. La entrada al carril se encuentra en el norte en el centro de la manzana. Después de volver a sembrar al bandido, conduzca hacia adelante y hacia la izquierda, saliendo a la calle que conduce a la costa sur. El terraplén es lo suficientemente ancho, así que manténgase en el asfalto si es posible. Además, al final, la entrada a la rampa con helipuerto se encuentra cerca de la calzada.

37. Aunque las calles del sur de Río son en su mayoría anchas, los bandidos de Vásquez aparecen en ellas de vez en cuando. Por suerte, el piloto parece estar de tu parte y sobrevuela las carreteras, no solo de la urbanización, sino también del lago y de los caminos de la urbanización. Como resultado, si sigue el camino óptimo y evita con éxito a los atacantes, llegará hasta el final. Conoce el camino...

Así pues, siga recto por la rampa y continúe por el terraplén hasta la tercera calle vertical. En él, hasta el final, nadie se ofenderá. A la izquierda hasta el primer cruce, allí de nuevo a la derecha y bordeando el lago (sentido antihorario). Desde su extremo norte comienza el último tramo del camino, un ramal sin salida - mide dos cuadras de la calle extrema.

¡Hurra! Lenny salió de entre los escombros casi ileso. Ahora habrá quien pida aclaraciones sobre lo sucedido. La historia guarda silencio sobre cómo el héroe logró evadir la persecución de dos pandillas (más precisamente, una unida, ¿qué, no esperaban?) y regresar a su tierra natal. Pero aquellos que leyeron los créditos completamente traducidos hasta el final sabrán cuándo pueden esperar la continuación de la historia... ( Revista "Gran Dragón", 2002)

Créditos

Reflexiones Interactivas

concepto de juego Martín Edmondson
Director de Desarrollo Martín Edmondson
gestión de proyectos Gareth EdmondsonAnthony Roberts
Equipo de programación Steve Burrows, Jon Head, James Hopkin, Russell Lazzari, William Musson, Christopher Phillips, Jeanette Phillips
Programación Adicional Wayne ColesChristopher Jenner
Equipo de arte de la ciudad - Gerente david oxford
Equipo de arte de la ciudad - Chicago Mike ThompsonChristopher Willacy
Equipo de Arte de la Ciudad - La Habana Steven Adams, Andreas Tawn
Equipo de arte de la ciudad - Río Andrew BalesDavid Oxford
Equipo de arte de la ciudad - Las Vegas Carl JacksonAndrew Sharratt
Obras de arte adicionales Phil Baxter, Richard Dalglish, Paul Foster, Michael Jeffries, Alex Millinson, Daniel Oxford
Equipo de animación de escenas cortadas - Jefe de animación Simón McKeown
Equipo de animación de escenas cortadas Mark Akester, Robin Armstrong, David Cockburn, Marcus Hardy, Matthew Hughes, Jonathan Redhead, Richard Robinson
FMV adicional (HR3D) Martin Allan, Alan Basset, John Wake
guión gráfico doug lewis
Diseño de juego Martín Edmondson, Craig Lawson
Codirección de guiones y escenas cortadas maurice mamando
Secuencias de comandos de la misión James Hume, Martín Oliver
Pruebas internas William Brown, James Hume, Martín Oliver
Grabación de voz organizada por Todo en el juego Ltd.
Postproducción de audio y efectos de sonido a cargo de PC música Ltd
Localización Servicios lingüísticos de Browns
Gracias especiales Giselle Stewart, Lee Kirton, Daniel Matray, Mz. Lynn Danielz, Gareth Betts, Allister Brimble, Forsters of Consett, Viewpoint Digital, Deadline Dispatch, NE American Car Club Miles, Keith Leary, John Wake

Infogramas

productor ejecutivo kurt busch
Productor kirby fong
Supervisor SQA Donald T arcilla
probador principal Pedro Sodbinow
asistente principal David Strang
Probadores David Gordillo, Ángela Johnson, Scott M. Springer
Gerente de publicación william robinson
Director de Márketing Martín Curry
Sr. gerente de producto Chris Molló
Director de Servicios Creativos vic merritt
Gerente de arte/tráfico Liz Fierro
Sr. Diseñador grafico lesley zinn
Artista Gráfico/Producción jeremy molinero
Agradecimientos especiales a Steven Ackrich, Alex V. Cabal, David Costello, Ken Edwards, Michael H. Gilmartin, Stacy Lawrence, Luis Rivas, Joy Schneer

música

Fiebre Dust Junkies, Nicholas Lockett, Sam Hickling, Stephen Jones, Paul Billington, publicado por Universal Music Publishing / Copyright Control. PyC 1996 Polydor Ltd
En el sotano Etta James , Raynard Miner (Compositor) , Billy Davis (Compositor) , Carl Smith (Compositor) , Publicado por Chevis Publishing Corp. Con permiso de EMI Music Publishing Ltd. P&C 1966 MCA Records Inc.
AYÚDAME Sonny Boy Williamson (Compositor), Willie Dixon (Compositor), Ralph Bass (Compositor), C Arc Music Corp y Hoochie Coochie Music Music. Usado con el amable permiso de Jewel Music Ltd y Bug Music Ltd. P&C 1963 MCA Records Inc.
Sentado en casa solo Hound Dog Taylor & The House Rockers, Theodore R. Taylor (escritor), publicado por Gazell Publishing International para Eyeball Music y Alligator Records. P&C 1973 Registros de cocodrilos
Recién llegado Kenneth Rogers, Mickey Newbury (escritor), publicado por Acuff Rose Music Publishing. P&C MCA Records Inc.
lacrimosa Wolfgang Amadeus Mozart, cortesía de The Decca Record Company Limited. Con licencia con el amable permiso de The Film & TV Licensing Division, parte de Universal Music Group
En la música del juego Allister Brimble, Semi-Precious Studios, Richard Narco
Supervisión musical por Gary Richards y Miles, Martin y Maurice @ Reflections

Driver 2 es la secuela de un proyecto bastante exitoso desarrollado por Reflections Interactive y publicado por Infogrames. Originalmente se lanzó para PlayStation, pero dos años después del debut, el juguete también se transfirió a Game Boy Advance. Brevemente sobre la esencia de la creación de Reflections Interactive: al igual que el original, la secuela combina carreras dinámicas y una acción no menos dinámica. Echemos un vistazo más de cerca.

El jugador asume el papel de un ex piloto de carreras llamado John Tarnner, quien, tras el final de su carrera deportiva, comenzó a trabajar para el Departamento de Policía de Miami. La gerencia envió a nuestro héroe a una difícil operación encubierta en una banda criminal de la ciudad. John tiene que hacer un trabajo difícil: comenzar a demostrar a los delincuentes que es un excelente conductor, trabajando "entre bastidores", y luego, debido a esto, congraciarse con ellos. Y esto ya permitirá recolectar pruebas contra los delincuentes, exponiéndolos.

El trabajo del protagonista de Driver 2, por supuesto, está lejos de ser simple: no es suficiente exponer a los criminales, también debes lograr sobrevivir en la guerra de pandillas. Todos los eventos tienen lugar en las principales ciudades ubicadas en diferentes partes del mundo: Chicago, Las Vegas, Río de Janeiro, mientras que cada metrópolis se ejecuta con fuerza: se dibuja de manera hermosa, cuidadosa y creíble.

Si en la primera parte solo era necesario andar en automóvil, Driver 2 también tiene una nueva característica que amplía significativamente las posibilidades del juego: ahora puedes caminar de pie. Resulta que el jugador puede hacer, como en GTA: salir de un automóvil para robar otro.

Por lo demás, la mecánica del juego se ha mantenido exactamente igual: conducimos vehículos y realizamos todo tipo de tareas. La especificidad de las misiones también contribuye a esto: están principalmente "vinculadas" al funcionamiento de las máquinas, puede haber muchos ejemplos. Algunos de ellos son la entrega de testigos, la fuga de la policía, de grupos enemigos, y mucho más. También un rasgo característico es la demostración de cinemáticas antes de cada misión: esto es lo que nos permite aprender todas las sutilezas de la trama local.

No es tan fácil dar una evaluación inequívoca de Driver 2, el juego salió bastante específico, lo que afectó las críticas de los críticos que lo revisaron. Si, por ejemplo, GameSpot la elogió mucho, entonces IGN la sometió a las críticas más severas. La verdad, como de costumbre, se encuentra en algún punto intermedio. El proyecto tiene sus ventajas y desventajas pronunciadas. En particular, a muchos les molestó la baja velocidad de fotogramas, que realmente puede estropear la experiencia de juego de un solo golpe.

Paseo en Chicago. La arena de béisbol, puedes encontrarla en la parte superior del mapa. Cuando estés allí, sal de tu auto y ve a comprar un boleto. Luego se abrirá la puerta del otro lado del estadio y te dirá que has encontrado el área secreta. Llega al estadio y camina hasta la grada. Continúa hacia la derecha y encontrarás un auto deportivo amarillo con franjas negras. Debes presionar el botón para abrir la puerta. Puedes elegir este coche la próxima vez que quieras hacer un viaje a Chicago.

DesbloquearMorris Minor

Conducir a La Habana. Echa un vistazo al mapa. A la izquierda del mapa donde está el túnel, puedes ver el camino que no parece llevar a ningún lado. Conduce por este camino y llegarás al círculo. Conduce un poco a la derecha y encontrarás un poste de botones. Presiona el botón y el vórtice se abrirá. Él dirá que has encontrado un área secreta. Conduzca hacia el área y continúe hacia abajo, bajo tierra. Sigue bajando hasta que aparezca la Gran Máquina. No bajes ese último nivel donde está el auto, pero encuentra otro camino que eventualmente te lleve hacia abajo. Allí encontrarás plataformas con Morris Minor blanco y rosa. Presiona el botón en la pared para bajar la plataforma. Ahora puedes conducir este coche. Puedes elegir este auto La próxima vez que quieras dar un paseo en La Habana.

Consigue un arma

Cuando estés en La Habana, pausa el juego y presiona los siguientes códigos: L2x2, R1, R2, L1x2, X, O. Luego sal para cambiar la pantalla, presiona L2 y eso dibujará el arma. Luego presiona el botón O para disparar. Debes estar fuera del auto.

Autos secretos en Las Vegas

Cuando corres desde el camino hasta el área de \u00AB Tropicana \u00BB, y luego sigues para girar un pequeño \u00ABS\u00BB. Conduce por esta zona y verás una puerta abierta y otra cerrada. Pase por el abierto y verá girar a la izquierda, haga clic en él y se abrirá otra puerta. Camine que un auto estará detrás del edificio.

error del reloj mundial

Ve al banco o silla y presiona Triángulo. Tanner ahora puede sentarse y ver pasar el mundo. El tiempo se está acelerando así para que puedas ver todo lo que está pasando.

Sal del coche volador

error cuando va a una colina o un puente abierto y su automóvil aún está en el aire, presione Arriba y Triángulo y debe salir del automóvil mientras está en el aire. Tanner aterriza de manera segura en lo que hay debajo, pero el automóvil vuela y, a veces, se derrite en las carreteras.

juego de pases en rio

Cuando comience por primera vez en Río (al tomar el camino), dé la vuelta. Siga recto y en la cuarta cuadra gire a la derecha. Sigue recto hasta llegar a un lugar en un pueblo llamado Santa Teresa. Debe estar en la autopista a menos que la vuelva a iniciar si se sale de la autopista. Haga clic en Inicio y vaya al mapa. Habrá un camino que conduce a la cosa del círculo Swirly, carreteras, tipo cosa. Sigue este camino hasta llegar a una puerta blanca. Deténgase justo antes de esta puerta ya la derecha (mirando hacia el norte) habrá un interruptor. Sal del auto, ve a este interruptor y presiona el triángulo. Luego, después de eso, la pantalla dirá \u00BB juego. Para ir a este juego secreto, sal y volverás a la pantalla principal. Ve a opciones, luego a jugabilidad, luego ve a secreto y verás el Muntean Pass.

camión semirremolque en río

Al mirar el mapa de Río, verá una joroba en la parte superior (maneje cuando esté a punto de saltar del bote). Justo en medio de la joroba Mirando hacia el norte verás edificios (solo hay un edificio). Para saber que estás en el lugar correcto, hay una valla a ambos lados. En el oeste (a la izquierda mirando hacia el norte) hay un edificio de cerca que tiene dos enlaces blancos y luego pasa a negro. La primera parte blanca es el enlace de la cerca. Mientras mira el edificio norte, cambie a la derecha. Si has llegado a la valla correcta, has ido demasiado lejos.

Zona secreta Las Vegas

Después de desbloquear el auto secreto, sal y gira a la izquierda para volver a subirte. Tome esta calle hasta el final y gire a la derecha. Siga esta calle hasta la siguiente intersección y gire a la izquierda. Cuando gire a la izquierda, verá edificios, vallas y muros. Entre la pared y el edificio de al lado donde te refieres para ir a un área secreta.

coche secreto habana

El camino hacia el túnel se encuentra en el extremo occidental de la ciudad. Poco antes del túnel, la carretera está a la izquierda. Conduce hasta el final de la carretera para llegar a la pared. Gire a la derecha y aproximadamente un tercio del camino hacia abajo, encontrará un interruptor junto a algunos árboles a su derecha. Salga de su automóvil, camine hasta el interruptor y presione Triángulo para abrir un área secreta. Vuelve a tu coche, da la vuelta y vuelve a la carretera de la que acabas de salir. Verá que la puerta está actualmente abierta. Conduzca hacia adentro y hacia abajo, ignorando los giros a la izquierda. Conduzca hasta el final, luego gire a la derecha y sígalo hacia abajo, haciendo constantes giros a la izquierda. Cuando llegues al fondo, vuelve a la izquierda, luego a la derecha, y otra vez a la izquierda. Siga ese túnel hasta el final para encontrar un automóvil secreto levantado de la plataforma. Verás, gira a la derecha de la plataforma, en la pared.

coche secreto chicago

Muévete hacia el norte y ve al área de Wrigleyville y encuentra Wrigley Field. Al extremo noroeste del campo de fútbol. Estaciona tu auto, sal. Ve a donde dice \ Se abrirá un área secreta ubicada en la esquina sureste del estadio. Vuelva a su automóvil, gire por la esquina sureste y conduzca hasta la puerta ahora abierta y hacia el campo de fútbol. Conduce hasta krumpe, sal de tu coche, sube la rampa, gira a la derecha y sigue el callejón hasta el coche secreto.

Inmunidad para engañar a Rio

Comienzas frente a las interestatales. Haz un cambio de sentido y ve hacia el otro lado. Gire a la derecha en la tercera calle que descubrirá un gran lago. Justo después del cruce del lago. Gire a la izquierda allí para encontrar un edificio con una puerta de garaje y una puerta normal. Este edificio debería tener una cerca de alambre de púas en la parte superior. Para abrir la puerta, debes ingresar al enorme edificio del lado derecho. Es negro, con ventanas blancas. Hay una puerta en el lado izquierdo de este edificio que está frente al otro edificio que está tratando de abrir. Presione el triángulo en esta puerta para desbloquear el truco sin inmunidad policial. Para acceder a este truco, seleccione \u00AB\u00ABSecrets \u00BB en la pantalla de opciones.

juego secreto dos en rio

Cuando salga del área donde se encontró el primer juego secreto, gire a la derecha y regrese a la calle. Siga por esta calle y tome el tercer desvío a la izquierda. Siga esta carretera y luego tome la segunda salida. Al final de la rampa de salida, haga un cambio de sentido y siga la calle entre la rampa de entrada y salida. Siga esta calle pasando el primer giro a la derecha y hacia la valla. El interruptor está a su derecha, al lado de la valla. Este secreto del juego también se puede desbloquear ganando misiones secretas.

Juegos secretos uno en Rio

Dé la vuelta a su automóvil, siga el final de la calle y gire a la derecha. Siga esta calle adyacente hasta el final y gire a la derecha. Después de girar a la derecha, habrá algunos edificios a su derecha. Al final de estos edificios hay una zona vallada. Siga la cerca, deténgase en la última sección y mire a la izquierda. Verás un botón al lado del edificio. Transforma tu coche y aparca. Sal de tu auto y dirígete a la centralita. Presiona el triángulo para abrir el área secreta. Vuelve a tu coche y sigue la valla. Aproximadamente a la mitad del camino verá dos hileras de palmeras. Esa es la entrada. Conduce para descubrir el misterio del juego, en la parte trasera del edificio. Este secreto del juego también se puede desbloquear ganando misiones secretas.

Área secreta

Conduce hasta el aeropuerto y pasa por alto el edificio del aeropuerto. Aquí verá mucha gente sentada en esta área de hierba con muchas sillas cuando mire hacia el este. Luego gire a la izquierda y el edificio del aeropuerto debería estar a su derecha cuando haya terminado de conducir, en el camino, a su izquierda. Luego, debes estar debajo de pequeñas secciones de viviendas con montones de postes a tu lado, luego la pared de cerdos hasta que comiences a entrar lentamente. Ve muy lento o caerás al agua. En un área secreta puedes conducir al espacio y ver todo lo que sucede a tu alrededor.

Otra área secreta

En Las Vegas, primero debe ir a tomar el modo de viaje. Luego, cuando comience a conducir hacia adelante, gire a la derecha después de eso, gire a la izquierda y luego siga por ese camino. Cuando conduzca por esta carretera, CONTINÚE EN esta carretera principal, sin salirse de ninguna rampa/salida ni de nada, esta carretera se llama KOVAL. En la intersección de Koval y Tropicana, la izquierda está en la carretera, la autopista más delgada. Ve a la esquina derecha y gira a la izquierda. Debería ver un callejón con señales de tráfico que indican el camino. Dirígete por el callejón y debería haber rampas que conduzcan a un área secreta.

¡Evita que te persiga la policía! ser perseguido por la policía es simplemente conducir como cualquier otro automóvil en la ciudad sin chocar con otras cosas, como edificios y automóviles. ¡Puede ser difícil aunque solo sea porque la policía generalmente te detiene por lo que estás haciendo mal!

Restablecer medidor de delitos graves

Después de ser perseguido por la policía (y te han perdido), sal de tu auto y métete en otro auto. ¡El medidor de delincuencia volverá directamente a 0!

todos los niveles, coches y zonas secretas

Ir a Las Vegas En ir a dar un paseo en modo. Seleccione el día. Luego selecciona el camión, y cuando lo consigas, pausa el juego y mantén presionado L1 y presiona Cuadrado, Círculo, R1 (2), Arriba, Derecha, Abajo, Círculo. Y ahora deberías tener todos los niveles y autos más áreas secretas.

Hotel Ir

En Las Vegas, en el cruce del Tropicana y el Strip hay escaleras. Da marcha atrás y sigue adelante a todo vapor Justo sobre ellos. Cuando vas a mantener R2 o L2 en cualquier lado en el que esté el hotel. Si caminas despacio, patearás hacia un lado y darás saltos mortales alejándote de él.

motocicletas secretas

En Río, ve al lago. Sal del auto y corre alrededor del lago tres veces. Asegúrese de estacionar su automóvil en un garaje donde se encuentran los trucos de inmunidad. Tu coche se convertirá en una motocicleta.

Truco de Navy Pier

En Chicago, ve donde está el Navy Pier. Cuando llegue a un camino largo y recto, salga de su automóvil y corra hacia donde el camino se convierte en un voval. Cuando llegues allí, corre alrededor de ese camino ovalado 4 veces. Luego vuelva corriendo a su automóvil y se convertirá en un convertible, mejor que el del estadio Wrigley.

invulnerabilidad

Para habilitar la invulnerabilidad, ve a Las Vegas. Ve a la interestatal al norte de Tropicana, echa un vistazo a la gran estructura marrón y negra, hacia el final encontrarás un interruptor que permite la invencibilidad.

salto de aire

Al saltar una colina, puede saltar del automóvil presionando hacia arriba y el triángulo.

El texto original del juego en inglés.

Desbloquear el coche amarillo

Tome un paseo en Chicago. Ve a la arena de béisbol, puedes encontrarla en la parte superior del mapa. Cuando llegues allí, sal de tu auto y ve a comprar un boleto. Luego se abrirá la puerta del otro lado del estadio y dirá que encontraste un área secreta. Entra en el estadio y sube a la grada. Continúa hacia la derecha y encontrarás un auto deportivo amarillo con rayas negras. Tienes que pulsar el botón para abrir las puertas. Puede elegir este automóvil la próxima vez que quiera dar un paseo en Chicago.

Desbloquear el Morris Minor

Dar un paseo en La Habana. Echa un vistazo al mapa. A la izquierda del mapa, donde está el túnel, puedes ver un camino que no parece llevar a ningún lado. Conduce por ese camino y llegarás a una puerta. Conduce un poco hacia la derecha y encontrarás un poste con un botón. Presiona el botón y la puerta se abrirá. Dirá que encontraste un área secreta. Conduzca hasta el área y continúe bajo tierra. Sigue bajando hasta que veas una gran máquina. No bajes ese último nivel donde está la máquina, pero encuentra otro camino que finalmente te lleve hacia abajo. Allí encontrarás una plataforma con un Morris Minor blanco y rosa. Presiona el botón en la pared para bajar la plataforma. Ahora puedes conducir ese coche. Puede elegir este automóvil la próxima vez que quiera dar un paseo en Havanna.

conseguir armas

Cuando estés en La Habana, pausa el juego y presiona los siguientes códigos: L2x2, R1, R2, L1x2, X, O. Luego sal de la pantalla del menú, presiona L2 y eso sacará las armas. Luego presiona O para disparar. Tienes que estar fuera del coche.

Coche secreto en Las Vegas

Cuando comience, conduzca hasta el área de "Tropicana" y luego acérquese a la curva en "s" pequeña. Conduce por esta zona y verás una puerta abierta y otra cerrada. Pasa por la abierta y verás un interruptor a la izquierda, presiónalo y se abrirá la otra puerta. Pase por ese y el automóvil estará detrás de un edificio.

Mira el bicho del mundo

Sube a un banco o silla y presiona Triángulo. Tanner ahora podría sentarse y observar el mundo ve por. El tiempo está acelerado aquí para que puedas ver todo lo que sucede.

Sal de un bicho de coche volador

Cuando cruce una colina o un puente abierto, mientras su automóvil aún está en el aire, presione Arriba y Triángulo y debe salir del automóvil mientras está en el aire. Tanner aterriza de manera segura en lo que sea que esté debajo de él, pero el automóvil sale volando y, a veces, se derrite en la carretera.

Juego de paso de montaña en Río

Cuando empieces en Río (al dar un paseo) da la vuelta. Siga recto y en la cuarta cuadra gire a la derecha. Sigue recto hasta llegar a un lugar de la ciudad llamado Santa Teresa. Deberías estar en la carretera, si no empiezas esto de nuevo, si es así, sal de la carretera. Presiona inicio y ve al mapa. Habrá un camino que conduce a un círculo en forma de remolino, camino, tipo cosa. Sigue conduciendo por ese camino hasta llegar a una puerta blanca. Deténgase exactamente frente a esa puerta ya su derecha (debe mirar hacia el norte) habrá un interruptor. Sal y ve a ese interruptor y presiona el triángulo. Luego, después de eso, la pantalla dirá "Has desbloqueado un juego secreto". Para ir a ese juego secreto, sal y volverás a la pantalla principal. Ve a opciones, luego a juego, luego a secreto y verás Mountian Pass.

Semirremolque en Río

Al mirar el mapa de Río, verá una pequeña joroba en la parte superior (maneje como si fuera a saltar del bote). Justo en el medio de la joroba, mirando al norte, verá un edificio (solo hay un edificio). Para saber que estás en el lugar correcto, hay una valla a cada lado. En el oeste (a la izquierda mirando hacia el norte) del edificio hay una cerca que tiene dos eslabones blancos y luego se vuelve negra. El primer eslabón blanco de la cerca es la puerta. Al mirar al norte del edificio, el interruptor está a la derecha. Si llegas a la valla de la derecha, has ido demasiado lejos.

Zona secreta en Las Vegas

Después de desbloquear el auto secreto, ve a la calle y gira a la izquierda para volver a subir. Tome esa calle hasta el final y gire a la derecha. Siga esta calle hasta la siguiente intersección y gire a la izquierda. Cuando gire a la izquierda, verá un edificio, una valla y un muro. Entre la pared y el siguiente edificio es donde giras para ir al área secreta.

Coche secreto en La Habana

Conduzca hacia el túnel ubicado en el extremo oeste de la ciudad. Justo antes del túnel hay un camino a su izquierda. Conduce hasta el final de la carretera para llegar a una pared. Gire a la derecha y aproximadamente un tercio del camino hacia abajo, encontrará el interruptor junto a algunos árboles a su derecha. Salga de su automóvil, camine hasta el interruptor y presione Triángulo para abrir un área secreta. Vuelva a su automóvil, dé la vuelta y regrese a la carretera por la que acaba de salir. Verás que la puerta ahora está abierta. Conduzca hacia adentro y hacia abajo, ignorando los giros a la izquierda. Continúe conduciendo hasta el final, luego gire a la derecha y sígalo hacia abajo, haciendo continuos giros a la izquierda. Cuando llegue al final, gire a la izquierda nuevamente, luego a la derecha y a la izquierda una vez más. Sigue ese túnel hasta el final para encontrar el auto secreto en una plataforma elevada. Verás el interruptor a la derecha de la plataforma, en la pared.

Coche secreto en Chicago

Dirígete al norte y ve al área de Wrigleyville y encuentra Wrigley Field. Ve al extremo noroeste del estadio de béisbol. Estaciona tu auto, sal. Camine hacia donde dice "Boletos" y presione Triángulo. Se abrirá un área secreta ubicada en la esquina sureste del estadio. Regrese a su automóvil, conduzca hacia la esquina sureste y conduzca a través de la puerta ahora abierta hacia el estadio de béisbol. Conduzca hasta la rampa, salga de su automóvil, suba la rampa, gire a la derecha y siga la pasarela hasta el automóvil secreto.

Truco de inmunidad en Rio

Empiece mirando hacia la interestatal. Haz un cambio de sentido y ve hacia el otro lado. Gire a la derecha en la tercera calle, que le llevará más allá del gran lago. Inmediatamente después del lago hay una intersección. Gire a la izquierda allí para encontrar un edificio con una puerta de garaje y una puerta normal. Ese edificio debería tener una cerca con alambre de púas en la parte superior. Para abrir la puerta, debes ir al enorme edificio a la derecha. Es negro con ventanas blancas. Hay una puerta en el lado izquierdo de este edificio, que está frente al otro edificio que está tratando de abrir. Empuje Triángulo en esa puerta para desbloquear el truco de inmunidad para que no haya policía. Para acceder a este truco, seleccione "Juego", luego "Secretos" en la pantalla de opciones.

Juego secreto dos en Río

Cuando salga del área donde se encontró el primer juego secreto, gire a la derecha y regrese a la calle. Siga esa calle y tome el tercer giro a la izquierda. Siga por la siguiente calle y tome la segunda salida. Al final de la rampa de salida, haga un cambio de sentido y siga la calle entre las rampas de entrada y salida. Siga esta calle pasando el primer giro a la derecha y hasta la valla. El interruptor está a su derecha, al lado de la valla. Este juego secreto también se puede desbloquear al ganar la misión Undercover.

Juego secreto uno en Río

Dé la vuelta a su automóvil, siga la calle hasta el final y gire a la derecha. Siga por la siguiente calle hasta el final y gire a la derecha. Después de girar a la derecha, habrá algunos edificios a su derecha. Al final de esos edificios hay un área cercada. Siga la cerca, deténgase en la última sección y mire a la izquierda. Verá el interruptor al lado del edificio. Da la vuelta a tu coche y aparca. Sal de tu auto y camina hacia el interruptor. Presiona Triángulo para abrir un área secreta. Vuelve a tu coche y sigue la valla. Aproximadamente a la mitad del camino verá dos hileras de palmeras. Esa es la entrada. Conduce para revelar el juego secreto, en la parte trasera del edificio. Este juego secreto también se puede desbloquear al ganar la misión Undercover.

Un área secreta

Conduce hasta el aeropuerto y rodea el edificio del aeropuerto. Aquí verá mucha gente sentada en esta área de césped con muchas sillas cuando llegue mirando hacia el este. Luego gire a la izquierda y el edificio del aeropuerto debería estar a su derecha cuando haya terminado de conducir por el camino a su izquierda. Luego, deberías estar debajo de pequeñas secciones de refugio con montones de postes a tu lado, luego acapara la pared hasta que comiences a entrar lentamente. Ve muy despacio o caerás al agua. En el área secreta puedes conducir en un espacio y todo lo que sucede a tu alrededor lo ves.

Otra área secreta

En Las Vegas, primero tienes que ir al modo dar un paseo. Luego, cuando comience, conduzca hacia adelante, luego gire a la derecha, luego gire a la izquierda y luego siga por este camino. Cuando conduzca por esta carretera, MANTÉNGASE en esta carretera principal sin salirse de ninguna rampa/salida ni nada que esta carretera se llame KOVAL. En la intersección de koval y tropicana, gire a la izquierda y siga por la carretera más estrecha que la autopista. Ve al ángulo derecho, gira y gira a la izquierda. Debería ver un callejón con señales de tráfico que indican que el camino está bloqueado. Baja por el callejón y debería haber una rampa que conduzca al área secreta.

¡Evita ser perseguido por la policía!

Para evitar ser perseguido por la policía, simplemente conduzca como cualquier otro automóvil en la ciudad sin chocar con otras cosas, como edificios y automóviles. ¡Sin embargo, esto puede ser difícil porque la policía generalmente lo arresta por cualquier cosa que haga mal!

Restablezca su medidor de delitos graves

Después de ser perseguido por la policía (y te han perdido), sal de tu auto y métete en otro auto. ¡El medidor de delitos volverá directamente a 0!

Todos los niveles, autos y áreas secretas

Ve a Las Vegas en el modo tomar un paseo. Elige el día. Luego, elige el camión, y cuando llegues, pausa el juego y mantén presionado L1 y presiona Cuadrado, Círculo, R1 (2), Arriba, Derecha, Abajo, Círculo. Y ahora deberías tener todos los niveles y autos más áreas secretas.

Salto de hotel

En Las Vegas, en el cruce de Tropicana y The Strip hay escaleras. Retrocede y ve a toda velocidad directamente hacia ellos. Cuando salga, mantenga R2 o L2 en cualquier lado en el que esté el hotel. Si vas despacio, golpearás el costado y harás volteretas fuera de él.

Motocicleta secreta

En Río, ve al lago. Sal del auto y corre alrededor del lago tres veces. asegúrese de que usted aparcar el coche dentro del garaje donde está el truco de inmunidad. Tu coche se convertirá en una motocicleta.

Truco de Navy Pier

En Chicago, ve a donde está el Navy Pier. Cuando llegues a la carretera larga y recta, sal del coche y corre hacia donde la carretera se convierte en un óvalo. Cuando llegues allí, corre alrededor de ese camino ovalado 4 veces. Luego vuelve corriendo a tu coche, y se habrá convertido en un convertible, mucho mejor que el del Wrigley Stadium.

invencibilidad

Para habilitar la Invencibilidad, ve a Las Vegas. Ingrese a la interestatal al norte de Tropicana, observe la gran estructura marrón y negra, hacia el final encontrará un interruptor que habilita la Invencibilidad.
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