Tutorial del juego Mask of Eternity. Guía y tutorial de "King's Quest: Mask of Eternity"

El Reino del Sol es un mundo mágico ubicado sobre el Reino de Daventry. Allí viven seres poderosos conocidos como Arcontes, que custodian la Máscara de la Eternidad, que mantiene el equilibrio en el mundo. Pero un día, Lucreto, el líder de los arcontes, se somete al Mal y rompe la Máscara en pedazos. Una de estas piezas cae justo bajo los pies de un simple campesino llamado Connor. Cuando recoge el fragmento, se entera de que todos los habitantes de la tierra se han convertido en piedra. Ahora debe buscar otras partes de la Máscara, restaurarla y devolver a Lucreto al redil del Bien.
El octavo episodio de la serie KQ y el primero realizado íntegramente en 3D. La jugabilidad se diferencia de sus predecesores e introduce importantes elementos de acción y juegos de rol. Es una desviación total de sus raíces, con comandos para buscar, hablar con personas, recolectar elementos y usarlos para resolver acertijos.
Connor puede encontrarse con criaturas hostiles y luchar contra ellas usando armas cuerpo a cuerpo o un arco. Algunas partes del juego también incluyen peligros de ambiente- el héroe debe evitar o saltar realizando acciones que recuerdan a los juegos de plataformas. Los elementos de RPG también están presentes en el desarrollo del personaje: Connor gana puntos de experiencia al derrotar enemigos y completar misiones y, finalmente, sube de nivel, aumentando sus puntos de vida y estadísticas de combate. Las armas y armaduras se pueden encontrar o comprar con dinero recibido de los enemigos derrotados.

El juego también se conoce como King's Quest 8: Máscara de la Eternidad.

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! ¡Una guía rápida para el juego KING QUEST VIII!
! ¡Compilado por Ivan Shmelev (Goblin Pc)!
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Reglas generales:
a) Recoge todos los elementos que te ayudarán a mejorar tu salud.
b) Cuanto más mates, mejor lucharás con los demás.
c) Romper cofres y cajas
d) Regístrese con diferentes nombres con más frecuencia: el juego está lleno de fallos

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! ¡ALDEA!
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Encuentra armas:

* Encuentra tu casa, toma el CUCHILLO de la mesa.
* Entra al molino, mueve el bloque de madera, salta sobre él, toma el HACHA
* Quita la BALLESTA a cualquier arquero.
* Mata al soldado en lo más alto de la fortaleza y toma el KALCHUGA.

Buscar artículos:

* Toma el ROLLO DEL PODER - En la sala de alquimia, la entrada a la casa está tapiada con tablas y rota
sólo con un hacha.
* Encontrar: GATO(GANCHO) - En el molino de agua. Usa un hacha para talar el árbol frente al molino - ella
se detiene, entra, salta.

El gancho sólo se puede utilizar en lugares donde haya
! icono en la pantalla del juego. Vomitará hacia arriba o hacia abajo.

* CENIZAS: usa el gancho de agarre para subir a la cascada, suelta los bloques (lo bloquearán), ingresa
paso subterráneo. Camine por el pasillo, presione la vela y recoja las cenizas del suelo del túnel.
* LLAVE - En el mismo lugar que las cenizas, simplemente haz clic en el retrato del rey (ve a él)
* VELA - En el cementerio, tira un gancho cerca de la puerta cubierta con una cruz, luego baja
abajo, toma la vela.
* ANILLO - Del espíritu del caballero, abre la puerta con un hacha, abre la cripta, toma el anillo.
* HOJA MÁGICA: en la isla, lanza un anzuelo a la roca, ingresa a la casa del mago, haz clic en
bolígrafo de tinta, tome M-Sheet.

Tomar acción:

* Habla con el unicornio junto al pequeño lago.
* Usa la llave para abrir la puerta del castillo y encontrar el teletransportador. Te permite teletransportarte
de otros mundos.

En cualquier otro mundo donde encuentres un teletransporte, párate sobre él, selecciona el mundo deseado donde
! Ya encontré el teletransporte y el teletransporte allí.

* Habla con el mago, dale la llave, las cenizas, el anillo, muéstrale la hoja mágica.
* En la iglesia cerca del cementerio (donde está la vela), mueve la jarra para abrir la salida.

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! PARTE 2 ¡EL MÁS ALLÁ!
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* Mata a todos los esqueletos.
* Encuentra al caballero muerto entre las cajas y toma la PIEZA DEL ESCUDO.
* Al pie de una de las estatuas toma el CETRO
* Túrnense para clavar el cetro en los 4 candelabros de las gradas y girarlos (empujarlos).
* Entra en la orda, camina por las losas. Comenzó desde el más correcto. Si te han trasladado más lejos,
entonces estás saltando correctamente, si has vuelto al principio, empieza de nuevo. Entonces 5 veces todavía
encuéntrate frente a la puerta.
* Habla con el demonio y toma la LLAVE DE LA PUERTA.
* Acércate a la puerta y ábrela con la llave.

Armas y protección:

* KALCHUGA - Usa el gancho para subir a la torre, mata al esqueleto. (Empujarlo al abismo)
* CLUB: quítale a cualquier enemigo con un garrote.
* ESPADA DE 2 MANOS: después de abrir la puerta con la llave, sácala del oro.
esqueleto.
* PROTECCIÓN - Dale al hada "óxido" y "barro"
* MARTILLO LANZADOR: donde las palancas abren las jaulas, hay una puerta. ella es simplemente esquiva
Revísalo y toma el martillo.

Elementos:

* 4 PIEDRAS - 3 se encontrarán en el suelo en el laberinto, después de la cuarta, usa el gancho para subir
una torre en el lugar donde debían colocarse estas piedras. No puedes recoger todas las piedras, entonces tendrás que
sigue regresando y transfiriéndolos a otros botones.
* SIGNET1 - En el suelo del laberinto
* SIGNET2 - Usando signet1, abre una de las habitaciones y toma signet2
* LLAVE (PALANCA): use signet2 para abrir la habitación 2 y use palancas para abrir todas
cuadrículas (mira el mapa al mismo tiempo).
* CRÁNEO: en uno de los portales, toma el séptimo cráneo a la izquierda del estante izquierdo de la fila inferior.
(Solo puedes saltar al otro lado si comienzas a correr. Para regresar, debes derribar la columna).
* PLUMA: inserta la calavera en la estatua del caballero sin cabeza en uno de los portales.
(! Hay un problema técnico en el juego, ¡debes descargar el parche de Internet!)
* TINA - Después de que te subas a la balanza, la sangre saldrá de los ríos, irá al lado derecho, donde
había sangre y mal olor, lleva el barro allí.
* ÓXIDO: coloca un trozo de escudo en el río negro, se oxidará.

Tus acciones:

* En el laberinto, encuentra 2 palancas en las paredes, presiónalas.
* Salva a la niña - En el lugar donde escuches llorar a la niña, lanza un gancho, trepa
pared, mueva el bloque a un lado.
* Encuentra y habla con el hermano de la niña.
* Coloque las 4 piedras en los botones del suelo; se abrirán 4 portales
* Cerca de los portales, mueve los 4 bloques grandes hacia un lado; habla con _f_e_e_y_.

Lleva 4 piedras contigo.

!* Lanza el martillo a la palanca a la izquierda del puente en el otro lado para terminar el nivel.

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! ¡PANTANO!
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* Encuentra el teletransporte
*Corta un PIEZO DE HONGO en una de las esquinas
* En una de las esquinas, quita el ARCO MÁS POTENTE del esqueleto.
* En los refugios llevar MANGAS PROTECTORAS y FORJA
* Usa la forja de los espíritus para descubrir el SECRETO.
* Cuéntale el secreto a las luciérnagas: ellas te darán una FLOR (ahora puedes caminar sobre agua verde)
* Para entrar al castillo, derriba las bolsas detrás de la puerta con un arco.
* En el castillo, toma las PIEDRAS y el CUERNO. Lanza piedras sobre las púas para llegar a la cima.
* Toma la ARMADURA y 2 PIEZA DE MÁSCARA. Lucha contra el guerrero y toma su MANO.
* Usa tu mano en la puerta de la torre. Salta al cofre y toma el CUCHARÓN.
* Regresar al castillo y remover el caldero con un cucharón.

Usa el teletransporte para regresar al primer nivel.

* Dale el cuerno al Unicornio y llévate la PIRÁMIDE ROSA
* Teletransportarse al pantano.

* Salta al jacuzzi

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! ¡CALABOZO!
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Aquí puedes encontrar tiendas. donde puedes comprar diferentes cosas: ARMAS, PROTECCIÓN, MAGIA

¡DEBES TENER 3 PIEDRAS CONTIGO!

* Encuentra una mina de oro en la pared, córtale un PIEZA DE ORO.
* Encuentra al vagabundo junto al fuego y habla con él. Corta el CRISTAL al lado del vagabundo.
* Encuentra el puente. Lanza 3 piedras a los botones del suelo para que puedas cruzar el puente.
* Cortar la CERRADURA de la puerta.
* Encuentra la RAÍZ que sobresale de la pared, córtala
* Empuja el adoquín por el agujero, hazlo rodar por el pasillo y derriba la pared con él.
* Inserte el cristal en la ranura de la pared; la luz se encenderá. Mata al dragón: toma el DIAMANTE NEGRO
* Ver televisión (en forma de cristales). Toma el televisor (pirámide blanca + bloque)
* Coloca el bloque y la pirámide rosa y vuelve a mirar televisión. Coge la TV (pirámide+BAR)
* En la farmacia, mira la figura del caballero.
* Dale al farmacéutico: una raíz, una pieza de oro y un candado; obtendrás poder.
* Encuentra al astrónomo, dale el BAR.
* Teletransportarse a la tierra ardiente.

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! ¡PAISAJE!
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* Ve al muelle: saldrán piedras temblorosas.
* Salta sobre todas las rocas hasta que 7 de ellas se pongan blancas.
* Luego salta sobre las piedras blancas en un orden determinado, el sonido significa la combinación correcta,
hasta que aparezca un puente nivelado. Combinación:
1) TRIÁNGULO
2) PALO-CUADRADO
3) TRIÁNGULO-CUADRADO
4) PALO PALO
5) TRIÁNGULO ESTRELLA
6) TRIÁNGULO-ESTRELLA-CUADRADO
7) TRIÁNGULO-ESTRELLA-CUADRADO-PALO
* Toma el RUBÍ del altar.
* Salta por los puentes hasta la torre, súbete a ella, dispara a los diamantes en la combinación deseada,
hasta que se complete el puente. Combinación:

1
6 4
2 7
5 3

*Coge la PIEDRA CON LA INSCRIPCIÓN. Coloca esta piedra en la fortaleza de un hombre con una pipa.
* Habla con el armero (abajo en la tienda).
* Pídele al herrero de la fortaleza que te haga un SEIS.
* Dale al armero el DIAMANTE NEGRO, el polaco y el DINERO - toma la pica
* Ve al lagarto, rodea la montaña, salta sobre las rocas, trepa por el lagarto.
* Toma una pica en tu mano y da un paso adelante: el lagarto está muerto.
* Sube al techo de la cripta y entra.
* Toma la LLAVE DE PIEDRA y la SUPER ESPADA.
* Presiona los botones en la tumba: MES-TRIÁNGULO-CÍRCULO-CUADRADO
* Toma ARMADURA
*Sal, usa una espada para cortar la LENGUA DE LA SERPIENTE (del muerto)
*Busca la entrada a la montaña.
* Mata a los guardias, quítales el ARCO DE FUEGO.
* Inserta la llave de piedra en el agujero - entra a la cueva
*Presione botones - tres pasadas
*En promedio tomar 3 PIEZAS DE MASCARILLA
* Ve a la izquierda y habla con la mujer (asegúrate de hacerlo primero), luego tira de la palanca.
* Tome la TAPA 1 de la recámara.
*En la sala presiona: MES-TRIÁNGULO-CÍRCULO-CUADRADO, toma PORTADA2
* Salga y vaya a la derecha, inserte UNA tapa en la tubería.
* Dispara al botón, sube, toma el CETRO DE CRISTAL
* Bajar, insertar la SEGUNDA tapa en la tubería.
* Sube al ascensor y dispara el botón.

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! ¡PAÍS DE HIELO!
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DEBE TENER: RUBÍ, CETRO DE CRISTAL, PIEZA DE HONGO, LENGUA DE SERPIENTE y 3 PIEDRAS.

* Mata al guardia y salva a la chica.
* Habla con la reina y muestra el cetro de cristal.
* En la cueva del dragón de hielo, mueve el bloque de piedra, salta sobre él, tira de la palanca.
* Despierta al dragón con un cetro de cristal y vuela sobre él a otra parte de la isla.
* Toma el ARCO HELADO de uno de los guerreros.
* Sube a la torre con la puerta, presiona la palanca, salta adentro, toma objetos.
* Cerca de la espada de fuego, bebe súper visibilidad (botella roja), mata al monstruo invisible
* Lanza 3 piedras sobre el hielo debajo de la espada y derrite el hielo con rubí. Toma la ESPADA DE FUEGO.
* Sube al castillo en la pared de atrás, mira la rejilla en el piso.
* Baja al suelo nuevamente y mata al guardia en la puerta, toma la LLAVE
* Sube a la cima nuevamente y usa la llave para liberar al rey.
* Lucha y cae dentro del castillo, lucha de nuevo.
* Toma el AMULETO CON PIEDRA AZUL del cofre, toma el PIEZA DE HIELO del piso
*Abierto puerta principal, coloca un trozo de hielo en el umbral, derrítelo con una espada de fuego,
luego glasea con hielo cebolla y toma la ICE BAR
* Inserte el bloque en el orificio cerca de la puerta y tome 4 PIEZAS DE MÁSCARA
* Vuela sobre el lago en el dragón de hielo, ve a la residencia del rey, habla, toma
CRISTAL AZUL.

¿Dices que los tiempos de las hazañas quedaron atrás y que los gloriosos caballeros con sus nobles tradiciones han dejado de ser útiles por completo? ¿Estás seguro de que el hombre, esta criatura débil, nunca vencerá en una batalla despiadada contra el destino? Amigos míos, ¡me apresuro a asegurarles que están equivocados! Después de todo, aquí está, frente a nosotros, un caso en el que el coraje y la fortaleza vencen el dolor, superan los obstáculos y la mano de la justicia, habiendo superado todos los obstáculos, castiga a quienes, exaltándose a sí mismos por caminos malvados, hicieron a los demás. sufren en un ataque de ira y ansia de poder.

El campesino Connor, de corazón puro, valiente y honesto, no sabía que el día siguiente traería una gran desgracia tanto para él como para su reino natal de Daventry. La tormenta negra que voló desde las alturas del cielo duró solo unos momentos, pero cuando abrió los ojos, Connor fue testigo de una terrible maldición que no afectó ni a sus compañeros del pueblo, ni a los habitantes de las tierras circundantes, ni al amado y respetado gobernante Graham. Mire donde mire, en lugar de personas reales, sólo hay esculturas de piedra, sin vida, que recuerdan vagamente quiénes eran hace poco. Y los campeones del mal ya están saliendo de sus refugios ocultos, asolando las tierras que de repente se han vuelto tan tranquilas... Para devolver la alegría de la vida a los inocentes, nuestro héroe debe reconstruir la Máscara de la Eternidad, destruida por un desconocido. voluntad negra, un artefacto que alguna vez fue un símbolo de paz y prosperidad, y expulsar a los infractores del reino. Y el campesino, en cuyo pecho late el corazón de un verdadero caballero, comienza su camino aparentemente desesperado.

Si no tienes miedo de los peligros que se avecinan, el magnífico juego de aventuras King's Quest te llevará a lugares asombrosos, a veces increíbles, pero al mismo tiempo llenos de aventuras tentadoras. Nuestro camino desde nuestro asentamiento nativo pasa por el Reino de los Muertos y el Pantano hasta la Tierra de los Enanos, el Desierto, los Límites de Hielo y muchas otras áreas de Daventry donde se necesita nuestra ayuda; después de todo, el mal no ha perdonado a nadie. Penetrando en los rincones más escondidos de la tierra natal de Connor. Los acertijos, acertijos y eventos que nos esperan son dignos de un verdadero romance caballeresco: nuestro héroe nunca dejará a nadie en problemas, será invariablemente cortés tanto con amigos como con enemigos y no dejará de sacrificarse. propia vida, ojalá pudiera brindar aunque sea un momento de alivio a quienes sufren. Desafortunadamente, las hordas de monstruos terribles que han estado esperando tal oportunidad durante mucho tiempo no pueden ser superadas con convicciones, por lo que a menudo tenemos que tomar las armas para expulsar a los repugnantes orcos de regreso a las cuevas, a los no-muertos al suelo y los demonios a sus dimensiones de otro mundo. La maldición atrapó a Connor con sus propias manos y con una camisa simple, pero muy pronto encuentra primero una daga, luego una espada, un hacha, una ballesta, se pone una armadura y recoge varios pociones magicas, en el momento de necesidad, capaz de cubrir al héroe con escudos mágicos, disipar las ilusiones enviadas por los enemigos y dar fuerza adicional a los músculos. Pero es pecado usar armas cuando se necesita sabiduría, así que no descuides el consejo de algunos amigos y nunca dejes de lado su ayuda. A menudo, la respuesta a un enigma aparentemente insoluble se encuentra literalmente a la vuelta de la esquina; solo es necesario volver a examinar cuidadosamente el espacio circundante. Un mapa mágico, que nos entregará un amable mago, nos mostrará la salida incluso del laberinto más oscuro y confuso. Y habiendo conseguido una cuerda con gancho, Connor podrá penetrar casi por cualquier lugar, solo hay que tener paciencia e inspeccionar atentamente los lugares en los que nos encontramos arrojados. Después de todo, sólo la perseverancia te llevará al final de un viaje difícil...

Finalmente, vale la pena decir que la excelente jugabilidad se complementa con una música no menos maravillosa, que encaja tan orgánicamente en lo que sucede en la pantalla que resulta simplemente imposible separarse de King's Quest y escapar del poder de su emocionante atmósfera. Por lo tanto, si no eres indiferente al destino de los injustamente ofendidos, si eres un verdadero caballero de corazón y el deseo de realizar hazañas no te ha abandonado en toda tu vida, Daventry te necesita. Demuestre con Connor que todavía queda suficiente bondad y coraje en el corazón humano para defender ideales eternos como el Amor, la Verdad y la Misericordia.

Reino de Daventry

Haz clic en el cuervo y mira en qué dirección voló.
Haga clic en la estatua de Sarah.
Entra en la casa de Sara. Haga clic en la estatua de la viuda Burke.
Saca los champiñones de la cesta y una botella de poción del estante.
Al hacer clic en el caldero junto a la chimenea, podrás mejorar tu salud.
Sal de la casa y ve a la derecha.
Recoge setas frente a la casa.
Ingresa a la casa de Connor a la izquierda del camino.
Toma la daga, está clavada en la mesa.
Haz clic en el frasco, en el estante y recoge las monedas que aparecen.
Sal de la casa y haz clic en el cuervo de la valla.
SIGUELO. Por el camino y pasando la iglesia, te encontrarás con un hechicero en el estanque.
De él aprendemos lo que pasó y cómo afrontarlo.
Ahora volvemos a la iglesia y subimos al acantilado contiguo a ella. Desde allí
puedes saltar a la iglesia y caer sobre un monstruo con una ballesta.
Salida por el cementerio.
En la carretera gira a la izquierda.
Entra a la casa de la derecha.
Haga clic en la esposa de Simm.
Saca el oro del estante y del cajón, los champiñones de la mesa. Toma los zapatos al lado de la cama.
Sal de la casa y continúa por la carretera.
Mata a un par de monstruos detrás de la casa.
Nos dirigimos al norte hasta la fuente. Puedes beber, si tu salud no es completa.
Nos dirigimos al noroeste hasta la taberna.
En la taberna de la izquierda, saca el oro del cofre. Saca los guantes de debajo del mostrador.
Sal de la taberna y continúa hacia el noroeste.
Rompe los barriles con una daga en la taberna. Recoge si necesitas algo.
Retire la guardia en el puente.
Cruza el puente y saca otro.
Entra en la casa de Kavanaugh, lee los dibujos de los niños en la mesa y
Mira el caballo de juguete.
Sal de la casa y rodéala por la derecha.
Mata al monstruo en la letrina de madera.
Seguimos caminando hacia el sur hasta el molino de viento.
Ve adentro. Empujamos la caja hasta que el hacha queda clavada en el techo.
Nos subimos a él y cogemos el hacha.
Salimos y matamos al caballero materializado.
Volvemos a la fuente.
Nos dirigimos al molino de agua al suroeste.
En el interior notamos una cuerda con un gancho en el segundo piso.
salimos y cortamos parado cercaárbol. Bloqueará el flujo y detendrá las muelas.
Entra de nuevo y sube, toma la cuerda.
Nos dirigimos hacia el norte hasta la cascada, por su lado izquierdo.
Con la ayuda de una cuerda subimos y empujamos los bloques de piedra. Bajemos y vámonos
a través de la cascada.

Castillo del Reino de Daventry

Seguimos el túnel hasta un callejón sin salida.
Haz clic en la vela de la derecha y se abrirá una puerta oculta.
Haga clic en la imagen del Rey Graham"a.
Empuja la pintura y consigue la llave.
Ve al sur y recoge las cenizas del suelo.
Haz clic en el espejo cuando empiece a brillar.
Salimos del castillo.
Desde la cascada nos dirigimos hacia el este hasta el sendero. Luego al norte y al este hasta la bifurcación.
Matamos varias momias que se arrastran.
Vamos a la tumba del rey James.
Después de matar a otro monstruo, el rey te dirá lo que necesitas.
Busque la Dimensión de la Muerte. Vamos más al este y nos encontramos un poco.
un unicornio desfigurado que pedirá que le devuelvan el cuerno.
Volvemos al oeste.
Nos adentramos en las ruinas del castillo.
Dentro, gira a la izquierda y mata a un par de monstruos.
Nos vamos al norte. Luego gire a la izquierda por el túnel hasta la puerta.
Usamos la llave en la puerta.
Esta es una sala de teletransportación para viajar entre mundos. En
Cada mapa con un mundo nuevo tendrá el mismo.
Regresamos al patio y subimos al segundo piso.
Matamos al monstruo y subimos al tercer piso.
Matamos al siguiente monstruo y tomamos la armadura.
Regresamos a la tumba del rey James.
Empujamos la puerta con un hacha.
Abrimos el ataúd tapándolo.
Cogemos el anillo.

Nos acercamos a la fuente y seguimos hacia el este.
Cortamos las tablas de la puerta con un hacha.
Cogemos todo lo que encontramos, incluido el pergamino.
Regresamos a la iglesia. La puerta está cerrada.
Usamos la cuerda para subir al techo.
Repita para bajar al interior (al lado de la ventana).
Llevamos una vela al interior.
Empujamos la urna y miramos el portal que se abre en el edificio vecino.
Salimos de la iglesia y caminamos por el cementerio hasta el mausoleo.
Entramos y entramos en el portal, sin embargo, pronto lo echarán de allí.
Miramos al cuervo y volvemos a acudir al mago.
Hablamos con él. Pedirá una vela, cenizas y un anillo.
Le damos todo esto y recuperamos el anillo mágico (ahora puedes
pasar por el portal).
Caminamos por el agua hasta la isla.
A la izquierda del pequeño arco subimos al muro.
Toma una porción de invisibilidad y haz clic en la pluma.
Toma la página escrita.
Usamos la página en el mundo.
Tomamos la poción y la bebemos.
Abre el cofre, que ahora se ha vuelto visible.
Cogemos el timbre.
Bajamos y ponemos la campana en el arco.
Lo golpeamos tres veces con un hacha.
La dama del lago te regalará una espada mágica.
Regresamos al mausoleo y entramos en el portal.

Dimensión de la muerte

Nos damos la vuelta y notamos los símbolos sobre el portal.
Delante hay varios esqueletos y una puerta enorme.
Vamos hacia el este y notamos pedestales con llamas en la parte superior.
Los miramos y notamos las hendiduras (ranura).
Encuentra la estatua del ídolo con la palanca (Palanca de la vida).
Vaya al norte, luego al oeste.
En el centro de las cajas yace un guerrero muerto. Haz clic en él y quita un trozo del escudo.
Vamos hacia el este hasta las puertas cerradas. Necesito una llave.
Ahora volvemos a los pedestales e insertamos una palanca en uno de ellos y
doblar. Repetimos esta operación en tres pedestales más.
Entramos por las puertas abiertas.
Aquí debes saltar sobre los símbolos para llegar al otro lado.
(la secuencia de símbolos se muestra encima del portal).
Azriel te dará la llave y te dirá a dónde ir a continuación.
Nos acercamos a las puertas cerradas y las abrimos con esta llave.

Compuesto de muerte

Después de matar los esqueletos debes girar hacia el oeste. En la esquina de la izquierda,
entonces a la derecha.
Vamos hacia el sur, luego a la izquierda.
Disparamos a las urnas (las urnas contienen cristales, setas y licores).
Apaga el interruptor y desarma las trampas.
Vayamos al sur. Ten cuidado con el fuego.
Giramos a la derecha.
Después de las urnas nos dirigimos al norte.
La puerta de la derecha requiere una llave.
Vamos al noroeste, luego al suroeste.
Avanzamos mucho hasta chocar contra la pared.
Vamos hacia el norte: una gran cueva.
Mueva la caja de metal para liberar la tabla de metal en el piso.
Movemos tres cajas más de este tipo; esto enciende las luces verdes en los pedestales.
Todavía necesitas recolectar piedras. Necesitarás cuatro piezas.
Habla con la chica de la piscina. Ella te pedirá que traigas a Rusty.
hierro y algo así como moho.
Necesitas encontrar un camino bloqueado por una caja de metal.
Saltándolo desde un lado, avanzamos más.
Entre las cajas de madera habrá una niña.
Escuchemos su historia.
Empujamos la caja de metal y le despejamos el camino. Ella estará
salvado.
Volvemos a la piscina.
Vamos al oeste y al norte.
Mata a tres esqueletos y ve a la derecha, izquierda, izquierda, derecha.
Pulsa sobre el barquero, quien te indicará que busques el Puente de la Vida.
Dejamos los muelles a la izquierda. Más a la derecha. Leemos la inscripción "7 sostiene el
clave para los ritmos de la vida" (es necesario leer todas las inscripciones en los altares,
encontrados en el camino).
Salimos y nos dirigimos al norte hasta el río, luego al este hasta el final y al sur.
Al final giramos hacia el oeste, sur, este.
Habrá 5 esqueletos en el sur.
A la izquierda habrá una caja con una llave cuadrada adentro.
Ahora necesitamos encontrar al hermano de la niña. Está en el suroeste del mapa.
Haz clic en él y escucha su historia.
Avanzamos hacia el sur hasta chocar con el muro. Debería haber una puerta a la izquierda.
Ábrelo con una llave cuadrada.
Se avecina una gran batalla. Matamos a todos los esqueletos y buscamos otra llave.
Nos dirigimos a la torre este.
En la cima matamos el esqueleto. Cuando peleas, tienes que forzarlo todo el tiempo.
retroceder hasta caer.
Quitamos la cota de malla de metal.
Ya deberías tener tres piedras. El cuarto está en la torre central.
en el medio del mapa.
Subimos a él y cruzamos el puente. La piedra estará a la derecha.
Ahora necesitas abrir cuatro portales. Tirar piedras al metal
tableros alrededor de la torre. Se abrirán los portales alrededor de la piscina.

Salón de respiro

Entramos en el portal. Matamos dos esqueletos al otro lado del río.
Luego cruzamos el río usando las cajas.
En el estante izquierdo tomamos el cráneo en la tercera fila, séptima desde la izquierda.

Otro portal. Saltamos por el puente hacia el otro lado.
Coloca la calavera sobre la estatua sin cabeza.
Cogemos el bolígrafo y salimos.

Salón de la Inmortalidad

Miramos el corazón sin vida y nos vamos.

salón de justicia

Colocamos la pluma en el plato derecho de la balanza y saltamos nosotros mismos al de la izquierda.
El corazón empezará a latir.

Salimos y caminamos desde la piscina hasta el río. Bajamos un trozo del escudo al agua. Él
se oxidará.
Caminamos junto al río hasta el otro lado. Luego por el laberinto. Nosotros coleccionamos
champiñones y moho (moho).
Regresamos con la chica junto a la piscina y le damos lo requerido. Ella
lanzará un hechizo protector.
Buscamos una puerta que se pueda abrir con una llave redonda. Hay esqueletos detrás de ella.
Hay interruptores en dos paredes. El principio es simple: presione uno
hay un interruptor en la pared oeste y cuatro en la pared sur. Haz esto tres veces más.
Dieciséis celdas están a punto de abrirse.
Tomamos todo lo que encontramos para las cámaras. En uno de los últimos pulsamos
brazo de palanca. Se abrirá la puerta de la habitación con los interruptores.
Entremos en ellos. Matamos el esqueleto. Subimos y cogemos el martillo.
Volvemos a través de las cámaras.
En el centro giramos a la izquierda y avanzamos hasta encontrarnos con el esqueleto.
Después de la gran batalla nos dirigimos al puente.
Lanzamos el martillo al interruptor del otro lado del puente de la izquierda.
El puente se caerá.
Cruzamos el puente y entramos en el portal.

Necesitamos encontrar un árbol grande. Pedirá oro a cambio de información.
Necesitamos darle oro hasta que lo cuente todo.
Hay dos chozas en el suroeste.
Vayamos al primero. Cogemos los guantes del estante.
Abre la caja y toma el oro.
Nos dirigimos a la siguiente cabaña. Cortamos las tablas.
En otra habitación cogemos el cuerno.
Los que silban están al noreste de las cabañas. parecen momias
recogidos en grupos.
Nos acercamos, pero para que no desaparezcan.
Usamos el cuerno para escuchar lo que dicen.
Un hongo dorado crece en el noreste del mapa. Necesitas cortarle un trozo.
En el extremo norte, de las ramas cuelga un esqueleto con una ballesta. Cogemos la ballesta.
Nos dirigimos al noroeste.
Cabaña sobre pilotes de madera, con teletransportador.
Sigamos adelante hasta encontrarnos con los elfos. Haga clic en ellos cuatro veces.
Tomamos y comemos la flor.
Nos dirigimos al sureste hasta el castillo de la bruja. La matamos.
Disparamos con una ballesta a las bolsas fuera de la puerta de entrada. Se abrirán.
Entramos y vamos a la derecha.
Le sacamos el cuerno a la criatura muerta.
Miramos la caldera un par de veces.
Subimos al segundo piso.
Para evitar la trampa, arroja una piedra sobre la rejilla metálica.
Subimos un piso. Habrá una nueva cota de malla a la derecha.
Matamos al guardia y tomamos su mano.
Ahora salimos del castillo y nos dirigimos a la cabaña con el puente.
Subamos de nuevo.
Usamos la mano del guardia en la puerta.
Además, para llegar al otro lado debes saltar y no entrar.
fuego. No es muy difícil, pero tendrás que intentarlo más de una vez.
Abre el cajón y toma la cuchara.
Presione las dos palancas para soltar la palanca de la puerta. Haz click en eso.
Vayamos de nuevo a la torre de la bruja.
Usa la cuchara sobre el caldero. Se abrirá un portal al mundo de los gnomos.
Antes de entrar al portal, debes devolverle el cuerno al unicornio y
compruebe cómo llegó la niña a casa (ingrese a la habitación con un portal encendido
zancos, cambia la tarjeta y sigue adelante).
El unicornio te regalará una pirámide de cristal.

Reino de los gnomos

Coge las setas y la piedra de la derecha.
Vamos al norte y tiramos una piedra a la placa de metal que hay en el suelo.
Seguimos el pasaje hasta un callejón sin salida. Hablamos con el gnomo.
Volvemos a la bifurcación y tomamos a la izquierda.
Llegamos a la tienda. Compramos todo aquello para lo que tenemos suficiente dinero.
Salimos y buscamos el cristal. Hay muchas vueltas y bastante.
mala visibilidad (mazmorra después de todo).
Golpeamos el cristal y cogemos un trozo.
En las escaleras superiores giramos a la derecha.
Pasamos a la sustancia luminosa (también una buena cantidad
vueltas). Y le arrancamos un trozo.
Volvemos al puente y a las tres losas del suelo.
Les arrojamos piedras y el puente se caerá.
Cruzamos el puente y tomamos el primer desvío a la izquierda.
Ve a la puerta.
Después de que el gnomo deje de hablar, haz clic en la estatua.
Ella pedirá hierro, raíz y ámbar.
Nos dirigimos a las puertas cerradas.
Cortamos el castillo con un martillo. Seleccionamos un castillo.
Vayamos más lejos y bajemos.
Seguimos el pasaje hasta tres raíces. Cortemos uno de ellos.
Estamos buscando al sabio gnomo. Te pedirá que le traigas una piedra de hierro,
abandonar el mundo de los gnomos.
Nos dirigimos al muro de piedra, al norte desde el centro del mapa.
Subimos al suelo.
Vayamos al hoyo. Empujamos lo que está delante y subimos tras él.
EN pared de ladrillo se forma un agujero. Nos subimos a él.
Insertamos el cristal en el cristal violeta de la pared de la izquierda.
Caminamos por el pasillo.
Toma el diamante negro.
Vayamos por el otro lado. Haga clic en el cristal violeta.
Conocemos a Héctor”a.
Tomemos la pirámide. Volvemos a colocar la pirámide oscura. Miremos la escena.
Toma la pirámide oscura.
Sacamos una piedra de debajo de la pirámide.
Volvemos al gnomo sabio (Sage Gnome).
Le damos la piedra.
La zona muerta ahora aparecerá en el mapa.
Vamos a la farmacia y damos los ingredientes.
Compramos Sun Tzu.
Vamos a la sala de teletransportación.
Teletransportarse a tierras muertas

La región árida

Nos dirigimos al oeste hasta el puente. Cogemos los cristales.
Pasado el puente nos dirigimos al norte hasta el pueblo.
Entramos en la cabaña de la izquierda.
Haga clic en el chamán.
Nos dirigimos a la cabaña de armas.
El vendedor de armas dirá que necesita un diamante negro y metal.
eje para hacer un arma contra el monstruo.
Nos vamos al oeste.
Cruzamos el puente hacia el sur.
Hablamos con el chico que tiene la fragua.
Entramos en la fragua y hablamos con el herrero.
Nos dirigimos hacia el norte detrás del castillo.
Bridge Riddle (N-Norte, S-Sur, Oeste-Oeste, Este-Este).
1. N.N-O
2. N-Z.S.S.
3. VER-E.E.E.E.E.
4. S-W.S.Y.
5. Z.Z.Z.S-Z.S-W.
6. S-V.V.V.V.S-V.
7. S.S.W.
Cruzamos el puente.
Nos dirigimos al norte hacia los volcanes.
Subimos. Toma el diamante de fuego.
Regresamos al sur.
Nos dirigimos a la montaña del este.
Continúe hacia el norte hasta el puente roto.
Cruzamos el puente y subimos.
Volvemos con el tipo de la corneta.
Colocamos la piedra sobre el pedestal.
Vamos al herrero y participamos en la preparación de armas.
Regresamos a la caseta de armas. Le damos al armero un diamante y un eje. Él
hará una pica.
Vayamos al sur.
Cruzamos el puente y nos dirigimos hacia el sur hasta la lava.
Saltamos las piedras en la lava hasta el acantilado del otro lado.
Subimos al acantilado.
Matamos al monstruo.
Volvemos por el puente y a la derecha hasta el castillo.
Subimos. Saltamos al hoyo.
Sacamos la espada del sarcófago.
Haz clic en el enano. Seleccionamos la llave que dejó caer.
Haz clic en las placas de la pared: luna, triángulo, círculo, cuadrado.
Entremos. Debería haber una poción curativa y más armadura.
Volvemos al monstruo asesinado. Le cortamos la lengua con una espada nueva.
Nos dirigimos a la guarida de los enanos. Usamos la clave que uno de ellos dejó caer antes.
Hay tres botones en la pared de la derecha. Disparemos al primero. El puente se caerá.
Cruzamos el puente y presionamos la palanca para liberar a la mujer.
Presione los símbolos nuevamente en la secuencia: luna, triángulo,
plaza Circular.
Toma la parte superior de la tubería.
Regresamos por el puente y disparamos al segundo botón.
Otra vez cruzando el puente. Abre la caja y toma la tercera pieza de la máscara.
Matamos al caballero que aparece.
Disparamos al tercer botón.
Coloque la parte superior del tubo sobre el tubo.
Nos dirigimos al ascensor. Disparamos al botón y subimos al siguiente piso.
Salimos y tomamos el cetro.
En el ascensor bajamos y usamos la tubería.
Regresamos al ascensor y disparamos al botón.
Nos vamos a los territorios helados.

Nos dirigimos al sur hasta el palacio de nieve.
Hablamos con la reina de las ninfas: Freesa.
Le damos el cetro, pero ella te permitirá conservarlo.
Nos dirigimos al oeste hacia el dragón.
Miramos la cadena rota en el techo.
Movemos el bloque de hielo debajo y agarramos la cadena.
La puerta se abrirá.
Usamos el cetro sobre el dragón.
Luego saltamos sobre su espalda y volamos a través del lago.
Nos dirigimos a la torre este.
Matamos a un par de orcos de hielo.
Subimos a la pared y entramos.
Presionamos la palanca: se abre una puerta secreta. Saltemos allí.
Rompemos los barriles y abrimos la caja.
Salimos y nos dirigimos al norte, en la bifurcación, hacia el este.
En la cima de la colina, un hombre invisible ataca. A verlo
necesitas beber una dosis de invisibilidad (como una caja con una campana).
Avanzamos más y vemos una espada en el hielo.
Lanza la piedra tres veces y el hielo se romperá.
Usamos el diamante de fuego para derretirlo. Cogemos la espada.
Vamos a la casa de los guardias y más allá. Subimos.
Haga clic en la cuadrícula. Vayamos a la prisión.
Hablamos con el Rey Gryph.
Presione la palanca del otro lado. Aparecerá un rayo.
Salimos del balcón. Saltamos y matamos al guardia. Dejará caer la llave.
Subimos y liberamos al rey.
Serás atacado y arrojado a través de los barrotes.
Matamos a Thork.
Abre la caja en la sala del trono. Toma el amuleto y los élitros de hielo.
Abrimos la puerta y notamos un agujero en el suelo. Usamos los élitros en la brecha.
Ahogamos el hielo con una espada de fuego. Ahora usamos la ballesta para
congelar el agua derretida. Tomemos lo que tenemos.
Hay una piedra en la esquina de la habitación; la necesitarás.
Utilice la nueva palanca de hielo en la abertura de la pared para abrir la puerta.
Rompemos la guardia de hielo y abrimos la caja.
Aparecerá de nuevo, mátalo.
Ahora hay 4 partes de la máscara.
Volvamos al dragón. Nos dirigimos al otro lado del lago.
Desde la cueva del dragón nos dirigimos al sur y al oeste.
Haz clic en Rey Gryph. Dará un mineral azul.
Regresamos al dragón y volamos a través del lago.
Vamos a la casa de los guardias y subimos.
Vayamos a la silla eléctrica. Le ponemos un mineral azul, una lengua y una seta.
Presionamos la palanca. Aumentamos el nivel de armaduras y armas.
Bajemos.
Columna occidental.
Usamos el amuleto en la columna.
Nos vamos al norte. Matamos a los chicos de la nieve.
Subimos la pared. Matamos a Drake.
Más adentro del hoyo y avanza por el pasaje.
Nos dirigimos al altar y pulsamos sobre él.
Notamos una distorsión. Le ponemos el cristal.
Esto te llevará a la tierra del sol.

Reino del Sol

Matamos al guardia y salimos de la habitación.
Giramos a la izquierda. Hay un agujero en el techo.
Matamos a la serpiente y trepamos por la pared.
Rompemos las urnas y cogemos el medallón.
Bajamos y salimos de la habitación.
Bajamos por el pasillo y hacia la izquierda.
Matamos al guardia y avanzamos hasta el final del pasillo.
Abre el panel con cristales rojos.
Vamos al norte, luego al oeste, matando serpientes en el camino.
En el castillo giramos a la izquierda. Arcontes está congelado.
Escuchamos voces.
Tomamos la tablilla del altar.
Nos dirigimos al noreste.
Cuando lleguemos a Archon, haz clic en él y abrirá la puerta.
Entramos en la habitación con el monstruo. Se convertirá en una llave.
Salimos y nos dirigimos al sur.
Abrimos la puerta con la llave. Cogemos la espada. Algo está escrito en el cartel.
Nos dirigimos a la esquina noroeste para llegar al segundo nivel del mundo del sol.
Usamos el letrero en la puerta.
La puerta de la izquierda está cerrada.
Seguimos recto y matamos a tres guardias.
Vamos al norte, al este, al norte. Segundo giro a la izquierda.
Nos encontramos en una gran sala.
Buscamos una vela apagada.
Lo presionamos, abrimos la puerta cerrada.
Vamos a la derecha y encontramos la quinta pieza de la máscara.
Seguimos avanzando mucho hacia el noreste. Debe haber una habitación allí.
Usamos el medallón del caldero para convertir el agua en agua viva.
Debe detener la hemorragia del guardia.
Vayamos al sur.
Nos acercamos al libro sobre el pedestal. Demasiado oscuro para leer.
Empujamos el pedestal hacia el centro del círculo en el suelo.
Aparecerá una llave: tómala.
Vamos a puerta cerrada en el centro. Lo abrimos con la llave.
Haz clic en la armadura.

Tercer nivel.
Vayamos a la puerta. Usamos el letrero. Notamos un panel en la pared.
Ahora sigue por el pasaje y en la bifurcación de la izquierda.
Nos dirigimos al desvío a la derecha.
Haga clic en la urna dorada.
Regresamos al panel: tomamos la poción.
Nos vamos al oeste.
Nos dirigimos a la puerta parlante.
Ahora a la parte norte del mapa. Haga clic en Arconte.
Entramos por la puerta abierta.
Resolviendo el problema de la máscara. La puerta se abre. Cogemos la llave.
Nos dirigimos a la habitación de la parte este del mapa.
Abrimos la puerta con la llave. Tomamos todo lo que hay.
Regresamos a la puerta parlante. Usamos el letrero en la puerta.
Haga clic en Arconte"a.
Entramos en la habitación. Aparece Lucreto.
Colocamos parte de la máscara en el altar. Luchamos con Lucreto hasta que desaparece.
Ponemos la otra parte de la mascarilla. Luchemos de nuevo.
Cuando se abra el portal, empuja a Lucreto hacia él.

¡El Reino de Daventry vuelve a ser libre y está listo para prosperar!

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