Romani s izborom radnje. Vizualni romani

U pozadini razvoja žanra interaktivne kinematografije, uz prisutnost stvari kao što su Life is Strange, The Walking Dead i drugih kvalitetnih primjera, žanr vizualnog romana nekako je izblijedio i smanjio se.

Ali, ipak, to ne znači da je potpuno nestao. Portal vam predstavlja TOP 10 vizualnih romana na koje vrijedi obratiti pažnju u 2017.

10.

Zemlja više nije pogodna za život. Zemlji se više ne vjeruje kao domu, a kolonizacija novih planeta sada pada na posadu broda Everett, koju čine najpametniji i najbolji sa Zemlje.

Kvantno samoubojstvo je takav Danganronpa . Postoji brod. Postoji igrač. Postoji hrpa likova zaglavljenih na ovom brodu s igračem i mogućnošću da komuniciraju, grade odnose, razmišljaju o planovima i... umru.

Naravno, tu je i mastermind. Sve je na mjestu. Čak je i mala prilagodba karaktera također prisutna. Koliko dugo možete preživjeti na brodu vaša je jedina briga.

9.

Slučajno je da svi najluđi snovi i ciljevi zahtijevaju novac. I protagonist World End Economica našao se u sličnoj situaciji.

Ono što je proslavilo ovaj vizualni roman bili su njegovi autori, uključujući Isunu Hasekura, autoricu omiljene mange Spice and Wolf.

Postoje, naravno, sličnosti u ova dva djela - World End Economica je ponovno promišljanje "Začina i vuka" u modernom, kapitalističkom svijetu. To je ono što ovu novelu čini jedinstvenom i vrijednom čitanja.

8.

Iako se Va-11 Hall jako trudi pozicionirati kao "simulator barmena", ipak ima mnogo više vizualnog romana. A miješanje raznih koktela više je način da bolje upoznate likove i njihove ukusne preferencije nego zaseban, dobro razvijen sloj igranja.

Ova igra odiše posebnom estetikom koja istovremeno uključuje , anime i retrowave. Ugodna slika izrađena u stilu pixel arta krije mnoge priče o posjetiteljima vašeg bara i njihovoj prošlosti.

Vrijedi reći da je upoznavanje i komunikacija s njima zaista zanimljiva - kao i miješanje raznih koktela za njih. Dvorana Va-11 je prilično dobro polje za eksperimente i dobar način za opuštanje.

7.

U bliskoj budućnosti, pokazuje nam Anonymous;Code, očekuje nas drugi sloj stvarnosti - baš kao u Matrixu, bit će slojevito postavljen na stvarni svijet .

Simulacija stvarnog svijeta s ljudima koji tamo žive postala je glavna tema Anonymous;Codea, novog djela autora legendarnih Steins;Gate.

Ovaj vizualni roman prikazuje živopisne likove među kojima svatko može pronaći svojeg “favorita” i bolje ih upoznati. Iako je možda sličan Matrixu, vizualni roman ne pokušava počivati ​​na lovorikama i dolazi s vlastitim intrigantnim zapletom.

6.

Još jedna divlja fantazija o budućnosti – s jedinom razlikom što se u ovom slučaju radi o ljudskoj psihi.

U PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness, nastavku atmosferične anime serije, igrači će se suočiti sa čudnim i pomalo paranoičnim budućim svijetom u kojem svaka osoba ima ugrađen čip sa svojim psihičkim karakteristikama.

Da bi nadvladala dominaciju manijaka i kriminala, vlast tako prati psihičko stanje ljudi, “odsijecajući” one koji pokazuju bilo kakvu nestabilnost. Glavni likovi ponovno će morati shvatiti tajne ovoga svijeta i što je to "psiho-putovnica".

5.

Pojavio se Hatoful Boyfriend - i zagrmio s naletom smiješnih let's plays, u kojima igrači zapravo nisu razumjeli što se događa oko njih i zašto moraju koketirati u ovom simulatoru spojeva s... golubovima.

Ali da, upravo su golubovi u ovoj igrici zamjena za uobičajeni skup muških likova. Hatoful Boyfriend, kao i neki drugi projekti, uzeo je udarac u cijelu industriju simulatora spojeva na svoj način, i to na tako nezaboravan način da je prirodno uzeo maha na tržištu vizualnih romana.

Vrijedi barem igrati ovaj čudni životni simulator, u kojem samo golubovi uče, a vi ste jedina osoba među njima i ismijavanje golemog niza stereotipa koji okružuju žanr vizualnog romana. Možda ćeš vidjeti... Pticu tvojih snova.

4. Amnezija: Sjećanja

Ne, ne, čekaj, nema potrebe da se sjećaš Amnesia: The Dark Descent. Vizualni roman Amnezija: Sjećanja nije ni na koji način povezan s ovim svemirom, unatoč sličnom nazivu.

Ovo je otome roman, a iz žanra proizilazi da ćete biti prekrasna junakinja koja će iz gomile muških likova birati svog jedinog. No, usprkos stereotipima o "haremcima", Amnesia: Memories bitno se razlikuje od njih, budući da u romanu glavnu ulogu igra psihologija, a ne bilo što drugo.

Prema zapletu, glavni lik gubi sjećanje na svoje ime, hobije, ukuse, stil života, obitelj i sve ostalo. A upravo će njezine odluke i postupci biti poluga koja će joj vratiti sjećanja.

3.

Da, da, još jedna kratka priča sa slatkim japanskim učenicama. Ali Tokyo School Life je s razlogom osvojio treće mjesto u ovom TOP-u - vjerujte mi, postoji razlog za to.

Ovo je priča o običnom japanskom školarcu koji se seli u novo mjesto i upozna tri djevojke koje će ga tu i tamo sresti.

Tokyo School Life odlikuje se razrađenom 3D animacijom heroina, zbog čega spriteovi u ovoj igri nisu bezdušne slike, već živi 3D modeli.

Ovdje je slika lijepa za pogledati; osim toga, parcela je opremljena ne samo s uobičajenim , ali i ljubaznim, iskrenim humorom koji će uljepšati svaku hladnu večer.

2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

"Dream Daddy" je bio jednako glasan i smiješan kao i Hatoful Boyfriend - dijelom zbog zafrkancije ugrađene u premisu igre, dijelom zbog neobičnog koncepta.

Ti si tata koji dolazi u miran gradić na natjecanje Najbolji tata i spreman si dokazati da si Najbolji tata. Među natjecateljima ima dovoljno pretendenata za pobjedu, a kako biste ih sve pobijedili, morat ćete svoje protivnike prepoznati pogledom.

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator vrijedan je pažnje zbog svojih neobičnih slika, stila crtanja i vrlo apsurdne radnje, koja ima dovoljno nezaboravnih trenutaka.

1.

A u zlatnu medalju ovog TOP-a nije trebalo niti sumnjati. Franšiza Danganronpa je luda fantazija o školi ubojstava, ispunjena jedinstvenim, dobro razvijenim likovima i naizgled običnom plišanom igračkom koja vodi šou kao ravnatelj.

Zvuči kao besmislica - ali, vjerujte mi, igra vrlo veselo i uzbudljivo, s obzirom na prisutnost zaista jedinstvenih, neponovljivih likova.

U novom dijelu Danganronpa V3 Killing Harmony, čini se da ludilo uzima maha i doseže vrhunac s otkrivanjem tajne svih prethodnih dijelova odjednom.

Video: Danganronpa V3 Killing Harmony najava


Lajkajte ako vam se svidjelo

Vizualni roman (ili vizualni roman) je računalna igra koja je podvrsta žanra text quest. Igrač može birati između nekoliko opcija ponašanja likova i zatim gledati kako se priča razvija. Naših 10 najboljih vizualnih romana govorit će vam o uzbudljivim igrama ovog žanra.

10 Phoenix Wright: Ace Lawyer

Lik za kojeg ćete igrati je ambiciozni odvjetnik Phoenix Wright. Zapošljava se u odvjetničkom uredu u vlasništvu svoje mentorice Mie Fey. Vizualni roman uključuje pet slučajeva. U svakoj od njih Phoenix prvi istražuje. Prikuplja dokaze i razgovara s likovima povezanim sa slučajem. Nakon toga, na sudskom ročištu Phoenix brani svog klijenta. U tu svrhu odvjetnik koristi prikupljene dokaze i unakrsno ispituje svjedoke.

9 Cyber ​​​​ubojica Kikokugai


Radnja ovog vizualnog romana vodi igrača u budućnost. Cyber ​​​​tehnologije spojile su se sa životima ljudi. Sada gotovo svi koriste neku vrstu implantata. Uz ljude žive ginoidi - bića nastala u potpunosti zahvaljujući cyber tehnologijama. Glavni lik ovog vizualnog romana je Kong Taolo, kojeg je izdao i pokušao ubiti njegov bivši najbolji prijatelj. Taolo odlazi na godinu dana, a onda, po povratku, saznaje za još jednu žrtvu izdaje.

8 Labuđi pjev


Radnja ovog vizualnog romana odvija se u gradiću smještenom u podnožju. Koncem prosinca tamo je potres. U crkvu dolazi nekoliko ljudi koji su uspjeli pobjeći. Ostala je jedina zgrada koja je koliko-toliko preživjela potres. Tu počinje duga borba za opstanak.

7 Ever 17: Escape from Infinity


Radnja ovog vizualnog romana odvija se u podvodnom zabavnom parku u kojem se dogodila katastrofa. Poplavljeni su gornji i neki donji dijelovi kompleksa. Većina posjetitelja je evakuirana, ali je nekoliko ljudi ostalo u parku. Dok čekaju pomoć, moraju pobjeći od poplave i otkriti čudne stvari koje okružuju podvodni park. Postupno uče mnogo ne samo o njemu, već i jedno o drugome.

6 Država kotača, Djevojka suncokret


Glavni lik romana je Morita Kenichi. Tip će postati predstavnik posebne klase, odnosno jedan od ljudi odgovornih za kažnjavanje i rehabilitaciju kriminalaca. Od cilja ga dijeli završni ispit. Da bi ga prošao, momak se mora vratiti u grad u kojem je proveo djetinjstvo. Tamo treba pomoći trima djevojkama da se preobraze, ali dovršenje ovog zadatka bit će vrlo teško.

5 Clannad


Ovaj vizualni roman obuhvaća dva svijeta. Jedan od njih je iluzorni svijet. Drugi je običan moderni svijet. Ovdje živi glavni lik, Tomoya Okazaki. Tinejdžer je u završnoj godini škole. Tomoya je rano ostao bez majke, a otac mu je alkoholičar. Tip se razočarao u život. No, na putu do škole Tomoya susreće stranca čiji susret mijenja njegov način života.

4 Djevojke s invaliditetom


Glavni lik igrice Hisao Nakai vodio je sasvim običan život kao tinejdžer školarac. Međutim, nakon srčanog udara, tip mora ići u drugu školu koja podučava djecu s poteškoćama u razvoju. Hisao se suočava s brojnim poteškoćama, ali i šansom da pronađe prijatelje i ljubav.

Stožer 3 školska dana


Igrač će morati donositi odluke umjesto školarca Makota Ita. Ne usuđuje se ni razgovarati s djevojkom po imenu Kotonoha, na koju ujutro naleti u vlaku. Njegov razredni kolega Sekai Saienji odlučuje mu pomoći pridobiti Kotonohine simpatije. Vaš izbor će odrediti kakva će priča biti za likove - lagana i romantična ili krvava i dramatična?

2 Lucy i beskonačnost koju je priželjkivala


Ovaj vizualni roman odvija se u budućnosti u kojoj su androidi postali uobičajeni dio ljudskog života. Glavni lik mrzi androide, ali jednog dana na odlagalištu pronalazi odbačenog androida. Ispostavilo se da je to zgodna djevojka po imenu Lucy, koju momak, nakon što je dobro razmislio, odvede svojoj kući. Ova odluka dovodi do toga da tip mora promijeniti svoj svjetonazor... i također razotkriti mnoge tajne povezane s njegovim novim poznanikom.

Zanimljivi zapleti gore navedenih vizualnih romana pružit će ljubiteljima ovog žanra mnogo uzbudljivih minuta igranja.

Radnja u računalnim igricama je barem jednako važna kao igrivost i grafika. A ako se igrivosti i grafici ne posveti gotovo nikakva pažnja, radnja poprima apsolutnu važnost. Upravo iz tog razloga ljudi traže i kupuju vizualne romane, odnosno vizualne romane - djela gaming industrije, koja se samo konvencionalno nazivaju igrama. Neki od njih imaju zagonetke i elemente pokaži i klikni, pa su vizualni romani vjerojatno najbliži misijama. Ali ako je u klasičnoj potrazi zagonetka, tajna u središtu radnje, onda je u vizualnom romanu to samo pozadina, i što je najvažnije - likovi i njihovi odnosi. Pa, glavni pokretač narativa je, naravno, izbor.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Često popularne anime serije dobivaju ne samo spin-offove, već i vizualne romane. Ali "When Cicadas Cry" jedan je od onih animea koji se dugo pamte i budi vrlo kontradiktorne, ali snažne osjećaje.

Počevši igrati, teško je zamisliti da iza ove slatke i djetinjasto naivne priče stoje krv, strah i pravo ludilo, koje raste sa svakim novim zapletom. Štoviše, neće biti moguće odmah shvatiti što se ovdje zapravo događa - u početku se čak može činiti da su svi ti događaji besmisleni.

A odvijaju se u selu Hinamizawa, gdje se glavni lik seli sa svojim roditeljima. Postupno će mu se otkriti ne samo strašne tajne sela, već i mračne strane njegovih novih prijatelja.

2. Mhakna Gramura i vilinsko zvono

“Makna Gramura i vila zvončić” dirljiva je priča o djetinjstvu, odrastanju i fantastičnim pustolovinama. Makna je djevojčica koja živi u sirotištu. Čini se da je jedini cilj voditelja ovog sirotišta zatrovati živote svojim učenicima, pa glavnom liku jako teško pada. Ali ima vjernog prijatelja Sebiarna, zajedno lako preživljavaju i najteže trenutke, te, unatoč svim nedaćama i nedaćama, uspijevaju uživati ​​u svakom novom danu.

Ali Makna će uskoro napuniti 10 godina, a ovaj radosni događaj mogao bi postati najstrašniji u njezinu životu. Činjenica je da sklonište ima pravilo: u njemu mogu živjeti samo djeca mlađa od 10 godina, a ako se za njih ne pronađe obitelj, bit će pretvoreni u životinje i prodani.

Makna se boji da je upravo to njezina budućnost, no djevojčica iznenada upoznaje vilu Zvončicu koja ju je došla spasiti i odvesti u bajkovitu zemlju. Ali uz jedan uvjet.

3. Cateau

Cateau je opuštajući vizualni roman ugodnog i elegantnog umjetničkog stila koji nudi ležernu šetnju pariškim ulicama i novi pogled na prijateljstvo.

A sve počinje tako što jednog lijepog dana primijetite da je vaša cimerica tužna, čini se bolesna, kao da je u njoj nestala iskra života. Kao pravi prijatelj, morate pronaći način da joj pomognete, a to počinje s jednim od njezinih glavnih interesa - mačkama.

Idite na šarmantno atmosferične ulice Pariza, upoznajte doista različite likove, komunicirajte s mačkama, ali zapamtite da svaki vaš izbor ima posljedice i može radikalno promijeniti ishod ove male, ali važne avanture.

4. Grisaia: Fantomski okidač

Grisaia: Fantomski okidač serijal je vizualnih romana smještenih u svijet poznate franšize Grisaia, s potpuno novom pričom i postavom likova.

Novela govori o studentima koji studiraju na Akademiji Mihama. Svatko od njih razvio je različite borbene talente – neki su izvrsni strijelci, neki rođeni špijuni, a neki su jednostavno bezobzirni i vole destrukciju. Svaki lik ima svoju priču i svoj složeni karakter.

Ovi mladi odvažnici rade za agenciju koja se zove SORD. Naoružani do zuba kreću u opasne, a ponekad i samoubilačke operacije. Ali sve to, naravno, u ime općeg dobra.

5. VA-11 Dvorana-A: Cyberpunk akcija barmena

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action je cyber-noir novela s nevjerovatnom razinom atmosfere. Radnja se odvija u nepoznatom gradu i u nepoznato vrijeme, pretpostavlja se u drugoj polovici 21. stoljeća. Naravno, svijet se jako promijenio, ali koliko su se ljudi promijenili?

To je ono što morate saznati radeći u Valhalla baru. Glavni lik je konobarica po imenu Jill. Svaki dan dolazi na posao, toči piće posjetiteljima i sluša ih, a ovo drugo nije nimalo zamorno, ali vrlo zanimljivo, jer u lokal dolaze razni likovi. U slobodno vrijeme od posla, zajedno s Jill, uređivat ćete njezin stan, čitati kojekakve blogove i surfati internetom, učeći sve više o svijetu budućnosti.

6. Anđeli s ljuskavim krilima

Anđeli s ljuskavim krilima mješavina je vizualnog romana, podatkovne simulacije, postapokalipse i fantazije sa zmajevima. Ideja o stvaranju nečeg ovakvog izgleda pomalo luda, ali na kraju je ispala vrlo originalna i zanimljiva.

Čovječanstvo je pretrpjelo globalnu katastrofu koja je odnijela mnoge živote, a preživjele ostavila gotovo bez sredstava za život. Kao što se često događa, umjesto da se ujedine, zajedno prevladaju poteškoće i obnove civilizaciju, ljudi su se podijelili u različite frakcije i počeli se međusobno svađati.

Morate ispuniti dužnosti veleposlanika koji je poslan kroz portal u svijet naseljen inteligentnim zmajevima, jer samo oni imaju tehnologiju koja može spasiti čovječanstvo od izumiranja.

7. Kristalni

Simpatičan vizualni roman Crystalline govori o pustolovinama mladića koji se slučajno nađe u svijetu mašte. Nastanjuju ga fantastična stvorenja, ljudi sa supermoći, u zraku je magija i osjećaj da će se nešto važno dogoditi.

Naš junak će morati postati dio ovog svijeta i zajedno s njegovim stanovnicima krenuti u avanture. Naravno, neće biti potpun bez romantike i dobrog humora.

8. velebilje

Ovaj će roman igrača vratiti u prošlost – u Sengoku eru, kada je vlast u Japanu bila decentralizirana, a pojedine provincije međusobno ratovale (japanski proizvođači igara jako vole ovo razdoblje svoje povijesti).

Glavni lik je shinobi djevojka koja zajedno sa svojim “kolegama” započinje svoj prvi zadatak. Naravno, nije sve išlo po planu, naša junakinja shvaća da prijatelji zapravo mogu ispasti neprijatelji, a neprijatelji potencijalni saveznici. Sada će morati saznati što se zapravo događa, dok će u isto vrijeme prilagoditi svoj osobni život.

9. CLANNAD

Ova igra započinje galaksiju klasičnih vizualnih romana - tragedija ili drama koje se događaju običnim japanskim školarcima u anime stilu. Prva igra na ovom popisu je vizualni roman CLANNAD, koji govori o problematičnim tinejdžerima i njihovom odnosu s okrutnim svijetom oko njih.

Ova bi vizualna novela mogla biti i skuplja, ali jedna stvar to sprječava - očito prenapuhana cijena. Programeri su to opravdali činjenicom da, prvo, imaju jednu od najzanimljivijih priča, a drugo, poboljšane grafičke karakteristike. Kao što možda pretpostavljate, obje su točke u najmanju ruku subjektivne, ako ne i kontroverzne. Priče u drugim vizualnim romanima u rangu su s CLANNAD-om u smislu emocionalnog utjecaja, a nevjerojatna grafika... nije baš potrebna vizualnom romanu, zar ne? Ovo je, zapravo, interaktivni strip u kojem je bitan sam crtež i njegov sadržaj, a ne rezolucija crteža.

10. SIMULAKRE

Ova igra ima prilično neobičan koncept koji bi joj mogao donijeti šesto ili čak peto mjesto, ali je prekratka za to. SIMULACRA je vizualni roman u potpunosti dizajniran u sučelju pametnog telefona. Prema zapletu, pronalazite telefonski broj određene djevojke kojoj je hitno potrebna pomoć. Čak i ako vas je majka učila da se ne miješate u tuđe živote, morat ćete pažljivo preturati po telefonu kako biste otkrili tajnu i pobijedili igru.

Ako ste gledali seriju Black Mirror, onda će vam SIMULACRA dati sličan osjećaj. Imat ćete pristup najintimnijim stvarima: zapisnicima poziva, dopisivanju u sobama za razgovor i stranicama za upoznavanje, kolekcijama fotografija i videa, kao i galeriji memeova. Kako bi bili realističniji, rezne scene su snimljene na stvarnim lokacijama sa živim glumcima.

11. Fatalnih dvanaest

Glavni lik Fatalnih dvanaest je obična djevojka po imenu Shishimai Rinka, koja je naslijedila kafić od svoje bake. Sve u njezinom životu išlo je kao i obično, dok se jednog dana nije dogodilo nepopravljivo - dok je Rinka putovala vlakom s prijateljicom, dogodila se eksplozija. Hrabra djevojka vlastitim je tijelom zaštitila prijateljicu, a ovaj plemeniti čin postao joj je posljednji u životu. Ili ne?

Bogovi su Shishimaiju dali još jednu priliku. Da bi se spasila, mora shvatiti prave razloge svoje smrti, završiti nedovršeni posao i razumjeti samu sebe. Osim naše heroine, u "Božanstvenom odabiru" sudjeluje još 11 ljudi, među kojima je bio i taj Shishimaijev prijatelj. Bi li ova djevojka učinila isto za Rinki? Koliko daleko sudionici mogu ići da bi spasili svoje živote?

12.greška

Selfina je princeza zemlje Roozenheid, koja vodi život sasvim normalan za djevojke kraljevske krvi. Naravno, ne bi bilo tako zanimljivo gledati da se sve odjednom nije okrenulo naglavačke. Kraljevstvo je napadnuto i uništeno, no Selphine je uspjela pobjeći, a u tome joj je pomogla kraljevska garda Ritona.

Djevojke su se našle na potpuno nepoznatom mjestu, čak su i biljke okolo kao da nisu s ovoga svijeta. Junakinje ne razumiju što se dogodilo s njihovom domovinom, gdje su završile, ali osjećaju da s ovim mjestom nešto nije u redu. Zajedno s njima morat ćete saznati što se dogodilo s Ruzenheid i hoće li se Selphina i Ritona moći vratiti kući.

13. Književni klub Doki Doki

Da imamo nominacije u našim odabirima, ova bi igra dobila naslove “najmlađa” i “najsenzacionalnija”. Doki Doki Literature Club vizualni je roman koji je osvojio čak i streamere koji inače preferiraju akcijske igre. I ljudi gledaju, iako se slike s tekstom jednostavno mijenjaju pred njima...

Tajna je u tome kako se točno mijenjaju i kakvi su to tekstovi. Doki Doki Literature Club igra je koja zna kako iznenaditi. Sudeći po opisu, riječ je o drugorazrednom vizualnom romanu o srednjoškolcu koji traži pažnju nekoliko djevojaka. Igra se isprva čini upravo takvom, ali onda nešto počinje... Igre s umom i vizijom, rušenje “četvrtog zida”, egzistencijalne provokacije samo su mali dio onoga čime DDLC oduševljava nespremne igrače. Dodajte ovome činjenicu da je i besplatan! Čini se da su programeru nagrada za njegov rad uništene živčane stanice. Doki Doki Literature Club je igra koja vas igra.

14. Akademija ACE

15. Lucy - Vječnost koju je željela-

Ovaj vizualni roman jedno je od najboljih istraživanja odnosa čovjeka i robota. Točnije, humanoidni robot. Točnije, nerazlučivog robota po imenu Lucy. Time su barem uklonjeni estetski problemi, a sve druge nedoumice predlaže se da igrači riješe sami. Sudeći po naslovu, glavni problem situacije je što je Lucy, kao umjetno stvorena naprava, kratkog vijeka...

Vizualni roman Lucy - The Eternity She Wished For - dirnuo je stotine igrača, a barem malo dirnuo tisuće. Naravno, postoji mišljenje da su posebno dojmljivi ljudi privučeni vizualnim romanima, ali to ne negira činjenicu da je emocionalni utjecaj ove radnje velik. Jedina stvar koja zbunjuje neke igrače je jednostavnost priče... koja se osjeti čak i kod višestrukih završetaka.

16. Vječno ljeto

Domaća djela lijepo uokviruju naše vrhunske vizualne romane na PC-u – jedna s kraja, druga s početka. Pa, skoro pa od početka: “Endless Summer” ne možemo staviti na prvo mjesto ni da hoćemo, budući da ga zauzima jedna uistinu fenomenalna igra ovog žanra. No, drugo mjesto je odličan pokazatelj kvalitete igre i njezinog pijeteta. "Beskrajno ljeto" oštro vodi u broju recenzija u odnosu na prethodne kandidate... iako jednako tako oštro zaostaje za prvim mjestom.

Možda je, ne računajući neke amaterske malo poznate kratke priče, Vječno ljeto jedina koja se odvija u sovjetskom pionirskom kampu. Naravno, ljetni kamp za djecu nije tako jedinstvena pojava, nalazi se posvuda, ali ipak, sovjetski pionirski kamp ima svoj jedinstveni okus. Glavni lik dolazi tamo iznenada - ovo je njegov prošli život, u koji se čudno preselio iz sadašnjosti. Ali tko je rekao da je ono prošlo gore? Nova mladost, nova sjećanja i senzacije, a svuda okolo - lijepe komsomolke u crvenim kravatama! Želite li se vratiti u dosadni sivi svijet?

17. STEINS;GATE

Naravno, tema putovanja kroz vrijeme nije mogla promaknuti tvorcima vizualnih romana. Ovo je prava riznica zapleta i prostora za brojne i radikalno različite završetke! Pogotovo kada je nekoliko glavnih likova, a svaki od njih je individua sa svojim snagama, slabostima i ambicijama. Naravno, uplitanje u tijek vremena i sukobi koji s tim u vezi nastaju pogoršavaju njihove međusobne odnose i odnose s ljudima iz različitih razdoblja.

Dva faktora sprječavaju ovaj vizualni roman da bude bolje rangiran. Prije svega, to je cijena, jer novele iste ili čak bolje kvalitete mogu se kupiti znatno jeftinije. Tržište je, naravno, tržište, svatko dolazi s onim brojkama koje mu se čine poštenima, ali ipak vrijedi pogledati igrače i druge projekte. Drugo, igra nije lokalizirana na ruski, što, naravno, nije objektivan nedostatak, ali ipak otežava upoznavanje s njom. U 9 ​​od 10 slučajeva ipak je ugodnije vidjeti vizualni roman na ruskom.

18. Svjetlo u tami

Ako ste već umorni od tipičnih priča o ljubavnim iskustvima japanskih školaraca, onda će vas Svjetlo u tami oduševiti neobičnom i mračnom pričom. Sve počinje u najboljim tradicijama detektivskog žanra - glavnog lika, odnosno vas, otmu nepoznati ljudi. Naravno, nisu to radili samo iz zabave, već da bi dobili znatnu otkupninu od vaših bogatih roditelja.

Ispostavilo se da su otmičari dvije lijepe djevojke, ali to nimalo ne olakšava. Što uraditi? Pokušati ih uspavati i pobjeći? Možda je bolje ne ljutiti ih više i pokušati mirno pričekati dok tvoji roditelji ne plate za tvoj otpust? Ili biste ipak trebali pokušati uspostaviti kontakt s otmičarima i saznati zašto su to učinili?

19. Amnezija: Sjećanja

Zamislite: probudili ste se na neshvatljivom mjestu, ne sjećate se tko ste ni odakle ste, a onda se pojavi neki tip čudnog imena Orion i izjavi da je on duh s drugog svijeta. I tako počinje Amnesia: Memories.

Glavna junakinja morat će upotrijebiti pomoć misterioznog vanzemaljca da malo po malo vrati svoje pamćenje. Prvo odlazi u kuću u kojoj je živjela, a zatim zakazuje sastanak s tipom koji je bio dio njezinog starog života. Ispostavilo se da postoji pet takvih tipova, a junakinja ima težak odnos sa svakim od njih, pa će morati razumjeti i ljubavne afere.

20. Danganronpa

Mnogi vizualni romani odvijaju se u cijelosti ili djelomično u školi, ali samo u Danganronpi škola postaje zatvor u kojem su učenici prisiljeni ubijati jedni druge, ne u maniri "battle royalea", već potajno, jer je ovo jedini način da se oslobodi od tlačitelja. Tlakač nije terorist ili čak luđak, već zli medvjed Monokuma... a to je puno gore od ludog terorista.

Bilo bi vrlo zanimljivo igrati kao lik koji također pokušava počiniti ubojstvo i izvući se s tim (i školom), ali, nažalost, dobijete pozitivnog heroja. Morate izazvati Monokumu i otkriti tko pokušava doći do slobode nehumanim sredstvima... i postoji li uopće humano rješenje za ovu situaciju. Pomalo je šteta što je tako zanimljiva scenografija zasjenjena jednostavnom umjetnošću, iako bi ovo mogla biti namjerna kreativna odluka. Pa opet, nema ruskog jezika.

21. Zero Escape

Ako vam je omiljena zabava odlazak u sobe za potrage, onda je serija romana Zero Escape dobar način da provedete nekoliko večeri. Ali ako ne pronađete izlaz u stvarnom životu, neće se dogoditi ništa loše, ali ovdje možete izgubiti vlastiti život.

Neki je ludak oteo nekoliko ljudi i zatvorio ih u jednu sobu. Sada će zajedno morati tražiti izlaz, rješavati zagonetke i upotrijebiti svo svoje znanje i sposobnosti kako bi preživjeli. Ali ne treba bezuvjetno vjerovati svakom od otetih ljudi, ne znate tko su oni zapravo.

22. Čudovišna matura

Mnogima su školske godine bile najzabavnije i najbezbrižnije, no preživjeti adolescenciju i dalje je izazov. Vjerojatno ste i vi često osjećali sumnju u sebe. Sada zamislite da uskoro imate svečanu dodjelu diploma, na koju morate doći kao par, inače će se vaši kolege smijati. A ti si još i čudovište! Iako je to normalno, svi u tvojoj školi su takvi.

Monster Prom originalna je i šaljiva simulacija spojeva koju možete igrati s prijateljima. Moći ćete se natjecati s tri druga igrača za popularnost, a ako dijelite svoje romantične osjećaje, budite spremni na to da će vam netko pokušati ukrasti potencijalni spoj na maturalnu samo iz zabave.

23. Pepeljak

Nije tajna da su mnoge europske bajke koje smo slušali kao djeca i po kojima su snimljeni crtići zapravo adaptirane verzije prilično mračnih priča. U modernoj industriji zabave ova se tema već dugo iskorištava: na primjer, TV serije “Grimm” i “Scary Tales” crpe svoje zaplete odatle. Međutim, nema mnogo ovakvih igara; Najistaknutiji predstavnik može se nazvati Vuk među nama.

Slična je priča bila i među vizualnim romanima. Pepeljuga je mračno prepričavanje bajke o Pepeljugi za odrasle. Naravno, vila, kočija, papuča i princ neće nikamo otići, ali će cijena magije biti veća, a ljudi sebičniji. Međutim, sama Pepeljuga nije jednostavna, ne treba joj uzalud jednostavna ženska sreća, već se treba osvetiti svojim neprijateljima i samoostvarenje. Hoće li uspjeti ovisi o vašim izborima... točnije, nekoliko stotina izbora.

24. Yawgh

Da imate šest tjedana prije napada nepoznatog čudovišta, što biste učinili? Svakako ne isto što i junaci pustolovne igre u obliku vizualnog romana The Yawgh. Jednostavna, ali elegantna grafika uokviruje prilično jednostavnu, ali replay priču u kojoj morate napraviti mnogo izbora. Da, ovo su jednostavni izbori između dvije alternative, a ako ih prođete bez gledanja, možete pobijediti igru ​​u doslovno pola sata. Štoviše, ovo je čak i smiješno, jer je onda kraj zajamčeno neočekivan.

No, ako svakoj odluci date smisao, onda će svako proigravanje biti uzbudljivo i jedinstveno, a takvih proigravanja ima više nego što se na prvi pogled čini. Istina, igranje kroz sve moguće konfiguracije je u najboljem slučaju poput skupljanja, a u najgorem slučaju štreberstva.

25. Šezdeseti kilometar

Žanr vizualnog romana nastao je u Japanu, pa ne čudi da je 70 posto vizualnih romana napravljeno u anime stilu. Inače, 70 posto gaming industrije je u samom Japanu – možete pogoditi što. Vizualnih romana u bilo kojem drugom stilu ima poprilično u postotcima, ali u apsolutnom smislu ima ih dovoljno, a neki su dospjeli i u naš izbor. Možda nisu jednako kvalitetni kao najbolji klasični predstavnici, ali ako vam se oko umori od krupnookih i mršavih anime momaka i cura, uvijek se možete okrenuti realističnijim europskim romanima.

Na desetom mjestu je ne samo europski, već domaći vizualni roman Šezdeseti kilometar koji ima neobično veliku popularnost na Steamu. Najvjerojatnije zbog toliko niske cijene da se može smatrati besplatnim (jeftinije od pite s krumpirom). Ali to uopće ne znači da omalovažavamo njegove druge prednosti. Točnije, glavna prednost je radnja koja je vrlo zanimljiva, a nosi i ruski kulturni kod. Grafika je, iako sekundarne važnosti, ipak preskromna.

Ako u običnim računalnim igrama likovi komuniciraju jedni s drugima samo u pauzama između akcijskih scena, onda u vizualnim romanima oni stupaju u interakciju STALNO. Ozbiljno, ne postoji način na koji to možete izbjeći, doslovno ste prisiljeni slušati, odgovarati i donositi odluke. I tisuće igrača to obožavaju!

Posljednji mjeseci donijeli su poplavu skandala vezanih uz seksualizaciju žena u videoigrama, od kojih su neki bili iskreno smiješni, a neki samorazumljivi, iako su i dalje izazivali žestoke proteste dijela javnosti. Za mene je najuzbudljivija igra za djevojčice borbena igra Devil May Cry od svih izdanja. Dante je toliko zgodan da je kontrolirati ga u nizu bjesomučnih kombinacija za ženu poput gledanja gipke vampirice iz Bloodraynea kako skače na svoje žrtve u prošlosti ili glumiti Laru Croft umjesto muškarca. Sve su te stvari, naravno, vrlo individualne. Pitao sam se postoje li igre u kojima se erotiziraju samo muškarci, a žena bira. Drugim riječima, ne govorimo o ljepoti muškog tijela, koja je nuspojava u igrama, jer torzo i mišići junaka prvenstveno simboliziraju snagu. Ne, govorimo o igrama u kojima su muškarci objekti koji se mogu posjedovati, o isključivo ženskoj avanturi. Sve objavljene igre prikladne su za igračice, ali jedan sektor ostaje nepokriven za njih. Za muškarce postoji čitav niz jednostavnih erotskih igrica, od seksi plaže do simulatora silovatelja. Za žene je situacija drugačija - ponuđene su im ili jezive apstrakcije seksa u Simsima, ili narativni ogranci razvoja odnosa sa suputnicima u igrama uloga (recimo, Bioware). U RPG igrama suputnici nisu objekti, već pojedinci, dijelovi radnje, pa bi usporedba bila nepravedna.

Danteov novi izgled ima obožavatelje na rubu.

Jedina nacija za koju znam da pravi romantične i erotske igre za žene su Japanci. To iznenađuje tim više jer je Japan izrazito konzervativna zemlja u odnosu na društvene i rodne uloge. Ta discipliniranost i konzervativizam ima razne očaravajuće nuspojave u obliku apsurdnog humora, neobičnih supkultura, egzotičnih načina oslobađanja od napetosti i, naravno, porno kulture - od gaćica (fotografija djevojačkih gaćica) do hentaija.

Najbezazlenije i najljepše igre veza za žene su otome (vizualni romani i/ili simulatori ljubavnih spojeva). Vizualni roman za djevojčice interaktivni je dijaprojekcija u kojoj radnja uključuje romantičnu avanturu između glavne junakinje i jednog (ili nekoliko, što je rjeđe) skupa osnovnih anime tipova muškaraca koji su jednako spremni postati njezini odabranici. Tajanstvena byronovska brineta, veseli dječak, sramežljivo poludijete i tako dalje. muškarci su integrirani u radnju (bijeg, školovanje, fantastični zaplet, potraga za artefaktima, rat kraljevstava itd.). Zapleti mogu biti različiti - od detektivskih ili fantastičnih do svakodnevnih, ali glavni lik priče je djevojka koja se u toku radnje zaljubljuje u nekoga. Romantični otome romani su uzvišeni, spokojni, njihov svijet lišen ozbiljnih nedaća i uglavnom su namijenjeni mladim djevojkama koje su sposobne iskusiti romantične interese uz pomoć mašte i slabašnu potporu niza slika. Međutim, ako više niste mlada djevojka, ali ste zadržali sposobnost lakog letenja u stvarnost s jednorozima, prinčevima i tragičnom ljubavi, onda će vam se također svidjeti. Radnja je prikazana pomoću tekstualnih komentara i popraćena je statičnim snimkama junaka, a junakinja može povremeno donositi odluke kako bi osvojila ovog ili onog zgodnog muškarca. Sve završava čednim poljupcem.

Naravno, žene koje igraju otome također streamaju i objavljuju igranja na Youtubeu, i to je pravi spektakl. Usporediti odlomak horor igrice namrgođenog, veselog čovjeka i odlomak "Dandelion" nepoznate djevojke je neprocjenjivo. Nakon što ste ovo vidjeli, možete biti sigurni da vas svijet ničime neće iznenaditi. Ovdje,. Kao što vidite, igre izazivaju iskrene emocije, lol.

Ključna jezgra ovdje je zaplet, jer otome romani zapravo nisu igrice, već interaktivne knjige, gdje se djevojčici daje mogućnost da izabere neke ogranke zapleta. Možete ih usporediti s interaktivnim stripom. Postoje otomi koji ismijavaju kanone žanra, ali općenito su slični jedni drugima i pokrivaju isti sektor kao romantične televizijske serije. Neki otome romani imaju jednostavan gameplay i ekonomičnost - da biste osvojili pravog zgodnog muškarca morate raditi, raditi i raditi (Uvijek me se sjeti) i/ili trenirati razne karakteristike u duhu "kreativnosti", "discipline" itd. ., kako bi osvojili određeni muški lik. Ovo igranje je monotono i često potpuno ubija romantiku, ali može potaknuti želju da se konačno prekine i dobije heroj koji vam treba. Igre temeljene na statistikama znatno su dosadnije i manje bogate događajima od jednostavnih vizualnih romana, ali s pravom kombinacijom dosadnih rutina i briljantnosti rijetkih bljeskova zapleta, mogu postići nuklearni učinak. Može biti teško dobiti otome heroje temeljene na statistikama, ali čak je i gubitak u ovom žanru uokviren kao lagana tuga i očekivanje nečeg novog. Drugim riječima, klasični otomi su do vrha ispunjeni mačkama i ljubavlju. U njima nema erotike, ali zbog romantične napetosti ona se definitivno odvija u glavi djevojke koja igra. Otome plijeni maštu i nastavlja je raditi neko vrijeme nakon završetka igre.

Pogledajmo neke lako dostupne primjere. Odabrao sam ih jer su jednostavni za montažu za početnike. "Yo-Djin-Bo" izvrstan je primjer romantičnog vizualnog romana (VN) koji kombinira avanturu sa sposobnošću odabira romantične linije s jednim od junaka koji se nježno natječu. Osim toga, igra je dostupna na ruskom, tako da je savršena za analizu.

VN je mala interaktivna knjiga, koja je, radi okusa, opremljena glazbom, slikama glavnih likova i njihovim glasovima s glasovima glumaca (seiyuu), čineći likove življim i impresivnijim. "Yo-Djin-Bo" je u potpunosti fokusiran na djevojke i njihova iskustva, junakinja je djevojka iz modernog svijeta koja se našla u tijelu princeze iz prošlosti. Pokušavaju ubiti princezu, a štiti je cijeli izbor atraktivnih muškaraca među kojima možete odabrati onog koji će ostati uz vas do samog kraja. Junaci su sljedeći: 1) zgodan, ženstven ženskaroš, 2) odvažna djevica, hrabra srca, ali ne previše diplomatska, 3) zgodan muškarac koji izgleda puno mlađe od svojih godina, 4) hrabri tjelohranitelj stariji od heroina, 5) ekscentrični, razvratni redovnik, 6) prezrivi i mršavi ubojica s naočalama umotan u bdsm naramenice. Većina vrsta klasična je za anime i ljubavne romane, iako su obično ograničene na manje opcija.

“Yo-Djin-Bo” je dobar jer ismijava kanone žanra pravo “u kadru”, zbijajući idiotske šale, ali u isto vrijeme iskreno razrađuje uzvišeni dramski romantizam, koji i u takvom kadru dira. Pojedinačne replike likova odrađene su jako dobro, individualne su i zanimljive na svoj način, iako su "dobri" završeci preslatki, međutim, isto se događa i u romantičnim komedijama na televiziji.

Iz romantične perspektive, uobičajeni tropi u igri su:

1) natjecanje između muškaraca, mogućnost izbora.
Igrate kao djevojka koja zanima sve u društvu, oni to nježno (ili u obliku grubih šala) nagovještavaju u međusobnim razgovorima, stvarajući uzbuđenje. Natjecanje, tučnjave nekoliko muškaraca klasična su tema uspješnih (i manje uspješnih) ženskih romana.

2) doživljaj iščekivanja, sanjarenja, koji je potaknut slučajnim padom u zagrljaj ili potrebom privijanja uz čovjeka tijekom bijega.
U Yo-Djin-Bou, neki od tih doživljaja su domišljato smiješni (i, usput, potpuno isključuju mušku publiku) - na primjer, kada princeza razmišlja o toplom mirisu muških leđa dok je nosi tjelohranitelj . Ali kada se pravilno izvede, i dalje radi.

3) mogućnost odabira prikladnog "stereotipa" za razvoj odnosa.
Svi ga, ma koliko to poricali, imaju. Ili ih može biti nekoliko. Neke djevojke vole zavoditi nevine, neke žele biti uhvaćene u zamke damskog čovjeka koji je odjednom postao uzor vjernosti samo njoj, neke pali tuđa hladnoća, a neke jednostavno trebaju rehabilitirati loše dečki, stavljamo sve na kocku. Bilo koja od ovih opcija je moguća i dobro razvijena. Ispada da volim ubojice s naočalama:

4) prisutnost rizika i drame.
U Yo-Djin-Bou možete izgubiti svoje tjelohranitelje, možete umrijeti. Postaje smiješno - kad je sve u redu, za likove s kojima se nisu događale neke posebne nevolje, pokreće se nit u duhu hvatanja princeze od strane terorista i tako dalje. Zaplet se brine o ženama - pobjeda ne bi trebala biti neukusna, iako se to ponekad događa nauštrb zdravog razuma.

5) doživljaj “erotske opasnosti”.
U gotovo svim tim igrama postoje trenuci kada se junak iznenada nađe krajnje blizu junakinje, čineći erotsku prijetnju opipljivom i poželjnom. Taj se osjećaj zatim pojačava demonstracijom junakinjinog toka misli. Na primjer, u Yo-Djin-Bou svi zastaju u blizini kupaonice, dugo se šale o mogućnosti dijeljenja kupke s princezom, a onda se ona sama pere, razmišljajući o tome da u blizini ima toliko golih muškaraca , oh, oh, ne, mislim da je već pocrvenjela. U otome igrama, koliko puta junakinja padne na muškarca, sudjeluje u noćnim morama, tijekom kojih on može zgrabiti junakinju i povući je k sebi, i tako dalje, je nebrojeno mnogo.

7) stilski negativci.
Žele te mrtvog, pompozni su i zli, ali njihova je lukavost privlačna. U nekoliko završetaka "Yo-Djin-Boa" princeza svojom ljepotom i hrabrošću uspijeva utjecati čak i na negativce.

Japanski otome VN imaju jednu jasnu značajku - u pravilu se ovdje ne potiče interes za nekoliko znakova, morate odabrati (i po mogućnosti odmah) jedan. Stoga su zapadni igrači navikli na RPG igre često izgubljeni, žele razgovarati i saznati više o svim likovima, a onda gube. Uobičajeno je proći kroz redove nekoliko ili svih znakova uzastopno. Ovo otključava bonuse i otkriva skrivene dijelove priče.

Ako govorimo o seksualizaciji likova, tada VM-ovi utječu na tri vrste percepcije: neki od likova otvoreno iskorištavaju svoju seksualnost - vidimo Jinove trbušne mišiće (samo upoznavanje počinje razgovorom o bradavicama), Ittosai je gotovo gol itd.; drugi dio je izgled (Bo je bishounen, Yo je mladi aseksualni dječak), treći su klasične “muške” osobine koje također izazivaju odaziv kod žena (pouzdanost, hrabrost, spremnost na samožrtvu, odanost). Drugim riječima, izravna seksualizacija tijela kombinirana je s osobinama ličnosti. Junak postaje poželjan ne samo zato što je privlačan, već i zato što se ponaša korektno. Također, sam način prezentiranja priče potiče fantaziju. Ovdje se dobro razumije glavna ideja pristupa:

Ali to ne mijenja činjenicu da su pisci svakom liku dali sjajnu priču. Na primjer, tijekom mog istraživanja proveo sam nekoliko ugodnih sati igrajući igru. Osim toga, vizualni romani su dobri za one koji nemaju ozbiljnog iskustva u igricama, jer ovdje ne morate učiniti ništa osim odabrati linije koje pokreću određenu granu priče. Oni. niska prepreka za ulazak.

Još jedan dobar primjer žanra je novela (P)laneti: normalan život je završio(tamo ga možete besplatno preuzeti i na engleskom). Novela nije previše inventivna, iako je lijepo nacrtana, ali su radnja i dijalozi u njoj dobro razvijeni. I u noveli se pojavljuje neobično poslovna i razumna junakinja, koja nije sklona precijeniti tuđu ljepotu niti biti previše impresionirana tuđom grubošću. Najčešće je otome junakinja sramežljiva, a to ne odgovara svima.

Učenica pada, udara glavom i stječe telepatske sposobnosti. Baš kad shvati da je čuti tuđe misli užasno, iz njezina je doma odvodi Kai, neprijateljski tsundere čije misli ne može čitati. Kai, zajedno s prijateljskim, veselim Ryuom i sramežljivim, zgodnim Lukanom, uče u posebnoj školi za djecu nevjerojatnih sposobnosti. Junakinja će morati naučiti blokirati sposobnost da čuje tuđe misli, a istovremeno se sprijateljiti s dečkima, razotkriti njihove tajne i zaljubiti se u nekoga. U Planetama se dobro prenosi školska atmosfera, prijateljstvo, nada u najbolje, a svi dečki su super momci s kojima želite uvijek ostati. Ne zbog nekog finala, već jednostavno kao razonoda u suncem obasjanoj učionici.

Što se romantičnih redaka tiče, (P)laneti: život normalnosti je završio! morat ćete odabrati gotovo odmah. Kai se ponaša kao kreten, hladan je, uvredljiv, usamljen i ima nepoznatu moć koje se svi oko njega boje. Neke se žene ne mogu oduprijeti takvoj situaciji ako je ravnoteža između “šupčina”, “tajanstvena” i “pametna/moćna” ispravno podešena. Na sve pokušaje kontakta odgovara odmah – i to na potpuno drugačiji način od onoga što romantična djevojka može očekivati. Planeti su uspješni u tome što glavni lik na sve reagira adekvatno i s humorom, a da se ne pretvori u pičkicu. Ako dugo inzistiraš, Kai će se otvoriti, spasiti te, sve njegove moći, duša i tijelo pripadat će tebi, lalala. U tome su igre puno bolje od stvarnosti, gdje takvi tipovi nisu nitkovi sa zlatnim srcem, već jednostavno dosadni, neugodni ljudi. U svakom slučaju, Kai je super. Njegovo neprijateljstvo je dobro napisano i pobjeđivanje kroz teškoće je jako zabavno.

Druga dva znaka mnogo su prijateljskija i susretljivija, spremni su vam pružiti podršku i otvoreniji su pa je komunikacija s njima puno lakša. Lucan je najpopularniji tip u razredu, duge plave kose, pirsinga i zbunjenog lica. Čini se da on sam ne uživa u valovima pažnje djevojaka (koje su čak organizirale i njegov klub obožavatelja) i stalno se pokušava sakriti od njih. Stoga susret s glavnim likom, koji s njim razgovara kao s običnom osobom, Lucan gotovo odmah postaje njezin prijatelj. Ako da bi te Kai prepoznao kao prijatelja, moraš trčati cijelu igru, onda Lukana ne trebaš nagovarati. Sramežljivost ga pretvara u dijete, što nije svima privlačno, ali Lucan ima i neočekivanu tajnu. Ryu se smije i zabavlja, ali ta površnost krije i dramu.

Planets je lijepo, lagano glazbeno djelo, slično Mamoruovoj Djevojci koja je skočila kroz vrijeme.

Kao igru ​​koja se temelji na prelasku na razinu, razmislite o korejskom Maslačak: želje koje su vam donesene.. Ovo je neobičan simulator spojeva s prekrasnom umjetnošću, mnogo tragičnih završetaka i neobičnim zapletom. U isto vrijeme, ovo je đavolski, dugi sokovnik s monotonim igranjem, malim brojem scena priče i potrebom satima (!) za izvođenje istih radnji kako bi se napumpala “ženstvenost” ili “poznavanje umjetnosti”. Mislim da prethodna rečenica sveobuhvatno opisuje ovu vrstu igre.

Kakvu je ulogu Reiji igrao u ovom putu? Poslužio joj je jebenu tonu alkohola :roll: I na kraju sav kao "utješit ću te... svojim penisom." Pa završe u njegovom penthouseu (lol?) i učine to...i to čak ne na romantičan način! Gura je uz jebeno staklo da cijeli svijet vidi kako uzdiše. Prokleti Tiaramode.

Ja sam njezin obožavatelj. Trebamo više ovakvih blogera na ruskom.

Bez obzira što vam se više sviđa: anime romansa ili krvavi trileri, postoji vizualni roman za vas.

Vizualni romani puni su klišeja, ali opseg žanra nije ograničen na vruću romansu ili svakodnevni život japanskih studenata. Tijekom proteklih nekoliko godina, sve više i više istinski talentiranih programera počelo je stvarati eksperimentalne igre koje nalikuju kratkim romanima i pametnim reimaginacijama tipičnih anime tropa - i tada je sve počelo. Sada su vizualni romani super cool.

Međutim, odabir mjesta za početak može biti težak. Za one koji su do ove točke bili neodlučni i sada žele razumjeti što je što, sastavili smo popis najboljih vizualnih romana na računalu, od tradicionalnih japanskih igara koje su pokrenule žanr do ambicioznih i jedinstvenih eksperimenata s format.

Nema sumnje da je ovo kompletan popis, a svaki vizualni roman zaslužuje vašu pažnju. Od sveg srca preporučujemo da prošetate itch.io u potrazi za skrivenim indie draguljima pod oznakom "vizualni roman". Ali ako želite započeti, ovaj popis sadrži najbolje opcije.

Clannad

Developer:Ključ
Datum izlaska: 23. studenog 2015

Na Zapadu, Clannad je objavljen tek prije nekoliko godina, ali je za to vrijeme uspio postati jedan od najpopularnijih vizualnih romana ikada objavljenih. Postoji anime, kino, manga, čak i audio drama. Roman govori o Tomoyi Okazakiju, “delinkventu” (ovo je citat, a ne moje riječi) koji se pokušava nositi s egzistencijalnom krizom. Upoznaje Nagizu Furukawu, još jednu "delinkventicu" s kojom ima mnogo toga zajedničkog, i počinju raditi zajedno na ponovnom pokretanju školskog dramskog kluba, usput pozivajući učenike da im se pridruže.

Clannad je igra za vas ako volite nove vizualne stereotipe. Objavljen je davne 2004. godine, pa stoga pokazuje prve izdanke žanra, iako se nekome po tom pitanju može učiniti poznatim. Ono što se zaista ističe kod vizualnih romana je kvaliteta pisanja, zanimljivi likovi i gledište koje vas ne može a da ne privuče. Čak i bez detalja modernih igara, Clannad ovo izvrsno izvodi.

Ovo je priča o mladiću koji uči stvarati vlastitu sreću. Tomoyina priča može se promatrati kao analogna depresiji bez upadanja u široke zamke seksi djevojaka, ali s potragom za nečim što je obilježeno tragičnim biljegom. Možda zvuči kao klišej, ali nije zato što je ideja neoriginalna: već samo ljudi kopiraju Clannad zadnjih deset godina.

The Nonary Games/Zero Time Dilemma (serijal Zero Escape)

Developer: Spike Chunsoft
Datum izlaska: 24. ožujka 2017

Volite li prljati ruke zagonetkama, serija Zero Escape može biti najbolji izbor za vas. Postoje tri igre u serijalu: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Posljednja nagrada vrline; i Zero Time Dilemma. Prva dva su dovedena na PC tek 2017. (s redizajniranim vizualnim elementima i novom glasovnom glumom) u paketu pod nazivom "The Nonary Games". Zero Time Dilemma je izdana kao samostalna igra.

U svakoj igri devetero ljudi nađe se zaključanih na lokaciji od strane misterioznog čovjeka po imenu Zero. Svaki od njih ima ručni sat s nekim brojem na ekranu, a svaki ima priliku za bijeg nakon rješavanja zagonetki na 9 vrata. Sve postaje kao Saw kada ljudi počnu umirati na vrlo jezive načine, poput stajanja pod kiselim tušem ili od ugradnje bombe u njihov želudac.

Međutim, ne čitate samo cijelo vrijeme. Dijelovi s pokaži i klikni tjeraju te da rješavaš zagonetke kako bi prošao kroz svaka vrata. Neki od njih postaju sve teži kako nastavljate: na primjer, morat ćete dešifrirati nepoznati jezik stvoren od simbola. Čini se da ih nikad nije lako dovršiti, a rijetko se nešto tako jednostavno kao, recimo, Hanojski toranj može dovršiti u neograničenom vremenu.

Zero Escape je mračan, ali je priča užasno uzbudljiva i dobro ispričana. Izbori koje napravite odražavaju se u različitim završecima, a zagonetke se uklapaju kao i bilo koji drugi vizualni skup. Način na koji vi kao igrač (naspram vas kao lika) znate nešto što likovi ne znaju prikazan je s mračnom ironijom kada se razmatraju različiti vremenski okviri i završeci.

Ladykiller u škripcu

Developer: Ljubav pobjeđuje sve igre
Datum izlaska: 10. listopada 2016

Puni naziv Ladykiller in a Bind glasi: “Moj me brat blizanac natjerao da zamijenim odjeću s njim i sada se moram nositi s Geeky Stalkerom i zgodnom Dominatrixom koji me žele svezati!!” Ali pokušajte ne razmišljati o tome. Kao nešto što bi se moglo nazvati vizualnim romanom u klasičnom stilu, Ladykiller in a Bind govori o društvenoj manipulaciji skupine napaljenih tinejdžera. Okruženje je ono što bogata djeca nazivaju školskim izletom, a mi ostali to nazivamo nečim što se događa jednom u životu na krstarenju. Ti si Zvijer, lezbijka koja se ne libi flertovati ili te namamiti u svoju spavaću sobu. Iz misterioznih razloga njezin brat blizanac, manipulativni kreten, natjerao ju je da se pretvara da je on na krstarenju, a ona silno želi "tulumariti" zadržavajući svoj izgled kako ne bi izazvala sumnju.

Društvena manipulacija glavna je bit igre. Morate odabrati prave riječi i fraze usred razgovora kako biste nastavili održavati iluziju da ste svoj brat blizanac dok se pokušavate povezati sa svakom ženom na krstarenju. Ova mješavina društvene manipulacije i glume kretena (sama junakinja jako glumi) je jednostavno izvrsno izvedena, a ako imate sreće, to će dovesti do više od nekoliko sparnih scena s drugim studentima. +

Nema sumnje da je Ladykiller in a Bind igra za odrasle. Iako se scene seksa mogu isključiti, a golotinja sakriti, likove upoznajete puno intimnije nego što biste to učinili u bilo kojoj dobro napisanoj sceni seksa—iako nema ništa od teleće nježnosti koju biste pronašli kod svoje tete u knjižnici .

Steins; Vrata

Developer: 5 pb.
Datum izlaska: 8. rujna 2016

Steins;Gate je priča o putovanju kroz vrijeme koja istražuje zamršeni odnos između uzroka i posljedice. Rintar Okabe, ludi znanstvenik koji igra ulogu protagonista, napravio je vremeplov u kojem se poruke mogu slati u prošlost. Koristeći ga, on i drugi počinju raditi na poboljšanju budućnosti utječući na akcije u prošlosti.

Neočekivane, razgranate linije nezaobilazne su za ovaj žanr - Zero Escape odlično pokazuje kako se to može iskoristiti s velikim učinkom - ali Steins;Gate preuzima temu putovanja kroz vrijeme na potpuno divlji način. Uzrok i posljedica postaju zamršeni, budući radnje utječu na prošlost i stavljaju likove u potpuno nepredvidive okolnosti. Svi glavni događaji mogu se promijeniti čak i ovisno o tome podignete li slušalicu.

Međutim, priča nikada nije toliko zbunjujuća, i to je jako cool. Steins;Gate daje smisao svakom kraju - čak i onom u kojem kraljevski zeznete stvar. Stoga možete vidjeti likove s različitih gledišta - od najboljih do najgorih. Nakon toga izgledaju tako potpuni da shvatite: inače to ne bi bilo moguće postići.

Danganronpa: Pokreni Happy Havoc

Developer: Spike Chunsoft
Datum izlaska: 18. veljače 2016

Danganronpa je možda odgovoran za to što su vizualni romani postali popularniji izvan Japana. Barem djelomično. Kao i Zero Escape, kombinira elemente vizualnog romana i zagonetke, a prati skupinu učenika koji otkrivaju da je najprestižnija privatna škola u Japanu zapravo krvava arena.

Da bi preživio, učenik mora ubiti drugog i proći kroz kušnju koju su organizirali njegovi vršnjaci. Kada se drugi studenti počnu međusobno ubijati, vaš je posao kao protagonistice Matoko Naegi prikupljati dokaze, ispitivati ​​osumnjičene, prezentirati slučaj i pronaći krivce.

Sudske rasprave nisu samo niz dijaloga, već pravi monolozi. Naoružani mecima istine, od kojih svaki predstavlja dio pronađenog dokaza, možete braniti ili osporiti tvrdnje drugih učenika. Na primjer, ako ste pronašli oružje kojim je izvršeno ubojstvo, možete se posvađati s nekim tko kaže da ga nije bilo tako da kliknete na tekst koji se pojavi na ekranu. Morate obratiti pozornost na nelogičnosti u svjedočenju i dobro razumjeti koji dokazi dokazuju da ste u pravu.

I tekst i dizajn likova vrlo su smiješni u kontrastu s ćudljivom atmosferom igrice o studentima koji se međusobno ubijaju iz beznađa, dok ih misteriozni i antagonistički Monobead provocira na sve veću okrutnost. Likovi su iznenađujuće apsurdni, ali s obzirom na tako mračno okruženje, očito je da su izvrsno napisani.

Simulakrumi

Developer: Kaigan Games
Datum izlaska: 26. listopada 2017

Žanr vizualnog romana nije ograničen kao što se čini, a Simulacra je jedan od najboljih dokaza da ne mora biti u skladu s očekivanim stilom. Igra je opisana kao igra "pronađenog telefona", žanr koji je nedavno stekao popularnost s igrama poput Bury Me, My Love i A Normal Lost Phone.

Na kućnom pragu nađete mobitel. Vrlo brzo shvatite da je pripadao ženi po imenu Anna, a ona je nestala. Kratki video snimljen neposredno prije njezina nestanka govori vam da zlo dolazi, a prekidi i smetnje u videu ostavljaju nedoumicu. Svaki video i svaka slika ima jednu. Od sučelja do video selfija, pozornost posvećena detaljima je nevjerojatna.

Nakon nekog vremena već pišete njezinim prijateljima, proučavate račune na društvenim mrežama, čak razgovarate s ljudima s kojima je flertovala putem aplikacije za upoznavanje. Ovo je užasno frustrirajuće. Simulakrumi će vas beskrajno gurati u ponor voajerizma, pitajući se koliko duboko možete ići pa možda – samo možda! - spasiti joj život.

Priča traje samo nekoliko sati i ima više završetaka koji se razlikuju ovisno o uspješnosti ispunjenja vaših ciljeva. Možete se pretvarati da ste Anna, postavljati pitanja njezinim prijateljima, pokušavajući oponašati njezin karakter ili biti iskren, otvoren glas i tražiti je. Ugasite svjetla i telefon i na jednu noć uronite u voajeristički rad detektiva početnika, jer atmosfera se svakako isplati.

Živjela kraljica

Developer: Hanako igre
Datum izlaska: 8. studenog 2013

Iako je ovo mjesto možda zauzelo nekoliko drugih igara iz Hanaka, Long Live The Queen ostaje njihov najuspješniji naslov u svakom smislu riječi dosad. Dano vam je pravo da kontrolirate princezu, koja će uskoro biti okrunjena i postati kraljica. O da, ona je još uvijek samo beba.

Zvuči jako lijepo, ali tron ​​treba i drugim ljudima koji su spremni učiniti sve da ga osvoje – uključujući i ubojstvo 14-godišnje djevojčice. Do njezine krunidbe ima još samo 40 tjedana, a vaš je posao da dan za danom provodite s njom kako biste bili sigurni da će preživjeti.

Kao dio igre, morat ćete učiti s njom i kontrolirati aspekte njezina života, pretvarajući princezu u kraljicu, dajući joj vještine da vlada sjajem i hrabrošću. Poput Crusader Kings 2 ili Dwarf Fortress, Love Live the Queen izvrsna je igra za stvaranje šala dok kontrolirate nešto što će definitivno dovesti do zastrašujućeg, ali smiješnog kraja.

Nije potrebno preživjeti ovih 40 tjedana – dovoljno je vlastitom maštom popuniti nedostatak podteksta. Ima tu i dubine. Život ili smrt nisu tako jednostavni kao bacanje kocke, a kako tjedni prolaze, postoje različite statistike koje treba pratiti.

VA-11 Dvorana-A

Developer: Sukeban igre
Datum izlaska: 21. lipnja 2016

Ispričan sa stajališta barmena u utopističkoj budućnosti, VA-11 Hall-A daje vam jedinstvenu perspektivu života iz koje vidite ljude u njihovom najboljem, najgorem izdanju, njihove uspone i padove.

VA-11 Hall-A ima dobro napisan svijet (i kasnije je dobro istražen u 2064: Read Only Memories, fenomenalnoj igrici tipa point-and-click od drugog programera, ali u istom svijetu), ali njegova glavna poanta je u pričama raznih kupaca. U Glitch Cityju korporacije i White Knights provode zakon putem nano-strojeva i brutalnosti, a stalni nadzor pokazuje da je mitska neovisnost virtualne budućnosti odavno stvar prošlosti.

Naravno, kao barmen čujete ljude kako razgovaraju kada ih netko ne gleda. Glasine, osobne priče, strahovi i snovi svake osobe. Dok je Simulacra voajeristički, VA-11 Hall-A čini da se osjećate privilegirano jer vam se ti ljudi otkrivaju uz koktel koji ste napravili od cyberpunk alkohola.

Zbog ovog donekle nepristrasnog pristupa pripovijedanju, VA-11 Hall-A nije jedna priča, već niz vinjeta u živote njezinih jezivih stanovnika. Međutim, to putovanje nije trajno jer svaki posjet uvijek može biti pokvaren mogućnošću da se više nikada ne vrate.

Yawhg

Developer: Damian Sommer, Emily Carroll
Datum izlaska: 30. svibnja 2013

Ponekad pola žanra odgovara žanru, a druga polovica ne. Yawhg je jedan od tih. Ovo je igra biranja vašeg puta za grupu od najviše 4 lokalna igrača, od kojih svaki igra kao lik koji živi u gradu koji će Yawhg uništiti za 6 tjedana.

Građani i vaši likovi ne znaju da Yawhg dolazi, ali vi, igrač, znate. Hoćeš li živjeti dan za danom kao da se ništa nije dogodilo? Ili ćete početi svima govoriti o tome, apelirati na ljude, ispunjavati prorokov udio? Svaka odluka može dovesti do dramatično različitih posljedica.

Yawhg zaobilazi uobičajena pravila vizualnog romana, ali ipak ima malo iskrenog pripovijedanja u sebi - zbog čega je ovdje. Dobivate scene koje više nalikuju improvizaciji nego odlomcima teksta, a sve je to podržano sjajnom umjetnošću i nevjerojatnom zvučnom podlogom.

To čini The Yawhg jedinstvenim, budući da druge igre omogućuju igranje kao lik kojeg ste već stvorili. Ovdje možete stvoriti vlastitu. Ukupno ima 50 završetaka, a niti jedan se ne može nazvati "ispravnim". Razlikuju se ovisno o izborima koje vi ili vaši prijatelji napravite. Situacije koje igra stvara su zanimljive, neočekivane i ostavljaju taman dovoljno slobode djelovanja da dodate vlastitu perspektivu na stvari. Yawhg je izvrstan primjer kako vizualni roman može stvoriti nešto potpuno divlje, a možda i savršenu reprezentaciju stolnog RPG-a.

Udio