Outlast Review: Whistleblower je druga tvornica cigala. Outlast: Zviždač

Nadživjeti 2013. postao je vrlo, vrlo poznat projekt i neki ga već predstavljaju doslovno kao horor klasik. Unatoč nekim razlikama u odnosu na kanonsku definiciju ovog pojma, ova igra je svakako zastrašujuća i svidjet će se onima koji vole golicati živce. Ovaj proizvod čini da se apsolutno svi koji upadnu u njegovu mrežu osjećaju kao bespomoćna žrtva koju progone okrutni sadistički manijaci. Sam igrač malo može učiniti, glavno je pobjeći, pobjeći iz ove paklene noćne more.

Izvornik Nadživjeti mnogi zamjeraju nedostatak dinamičnosti, kontroverzni nedostatak akcije. To je novi dodatak, Zviždač, pokušava ispraviti ovaj propust. Sada, mnogo češće, igrač će morati razmišljati ne o tome gdje se sakriti i mirno sjediti, već o tome kako razviti što veću brzinu u uskim hodnicima, bježeći od progonitelja. Ovo ne treba shvatiti kao da ćete sada morati samo trčati po duševnoj bolnici. Nimalo, ali ipak.

Kao što znate, prvi dio je govorio o avanturama novinara Milesa Upshura, koji je odlučio provesti vlastitu istragu o nehumanim eksperimentima u psihijatrijskoj bolnici koje su provodili okrutni manijaci. Precijenio je svoje mogućnosti. govori o onome koji je javnom vjesniku pričao o zločinima. Jedan od radnika, Waylon Park, bio je umiješan u zločine. Nije mogao obuzdati svoje plemenite porive iu mislima je osuđivao ono što su radili u bolnici. Poslao je poruku novinaru, odlučivši tako u kaznu uključiti čudovišta u ljudskim oblicima. Nažalost, postali su svjesni što je djelatnica učinila. Waylon je bio, blago rečeno, u problemu – želio je najbolje, ali ispalo je kao i uvijek. To se užasno nije svidjelo korporaciji Murkoff koja je u sve ovo sudjelovala. Odlučeno je da se izdajica učini sljedećim objektom za proučavanje "ljudske prirode". Općenito, sada mu je bijeg također prioritetan cilj.

Gotovo svi kritičari igara i drugi stručnjaci primijetili su visoku razinu redateljske obrade projekta. Režija se osjeća u . Brzi zapleti, ipak prilično logični i objašnjivi, obilje trenutaka sa skrivenim i ne baš seksualnim prizvukom, puno odvratnih detalja za neke - sve je ovdje umjereno i sve je na svom mjestu, kompetentno kombinirano jedno s drugim i ide na živce igrača, provjeravajući snagu. Čak i tijekom prolaska, netko je više puta pomislio - kako programeri znaju sve to? Jesu li sami kreatori psihički normalni? Na ovaj ili onaj način, za igru ​​u žanru horora takve činjenice samo su dokaz uspjeha, da je projekt na svom mjestu.

Kao što znate, mnogi ljudi puštaju horor filmove kako bi testirali svoje živce i snagu – hoću li se bojati, hoću li se bojati? Čak i ako je doista strašno, neki ljudi ne odustaju, smatrajući to znakom slabosti. U neku ruku žele dobiti utakmicu, dokazati svoju snagu. - ovo je divan način da se izađe kao pobjednik iz borbe za one koji su umirali od straha Nadživjeti. I zašto? Da, jer poprište radnje je i dalje isto, ali nemoguće je ne promijeniti se dok ponovno lutate istim hodnicima. U ovom dodatku moguće je pobijediti sebe i prestati se bojati.

Ludilo je jedna od glavnih tema u žanru horora. Filmski redatelji, pisci i, naravno, programeri redovito mu se obraćaju. Nije iznenađujuće, jer ništa vas ne plaši kao nepoznato. Od iznenadnog zvuka u mraku trzneš se, ali jeza te prođe niz kralježnicu od nagađanja što je uzrokovalo taj zvuk.

A što može biti tajanstvenije i neshvatljivije od tuđih “slika uma”, obavijenih velom bolesne fantazije koju stvara upravo to ludilo? Tema je isplativa, a u njoj se još može štošta reći. Stoga nije čudno što su programeri iz Red Barrelsa ovu ideju odlučili razviti u prvom dodatku jedne od najboljih horor igara prošle godine - .

Ako umrem

“Moja je pogreška bila izdaja, kao što si uvijek govorio.”

Miles Upshur, glavni lik Outlasta, teško da bi saznao za poslove Murkoffa da nije bilo Waylona Parka, stručnjaka za sigurnost koji je riskirao "spojiti" svoju matičnu korporaciju. S njegovim pismom počela je igra, on je odveo novinara na “Mount Massive”, on je, ne znajući, otvorio Pandorinu kutiju.



Park je dugo sumnjao u dubiozu pokusa koji su se provodili u bolnici, ali nije imao hrabrosti to “prijaviti gdje treba”. No, kada ih je imao priliku vidjeti vlastitim očima, sve sumnje su istog trenutka nestale.

Ali kako je takav prekršaj mogao promaknuti budnom oku uprave Murkofa? Eksperimenti provedeni iza hladnih zidova Mount Massivea bili su toliko okrutni i nehumani da bi se, da je javnost saznala za njih, u sjedištu korporacije okupila “rulja s bakljama”, a šefovi ne bi išli na sud. To se nikako ne smije dopustiti, pa su i djelatnici odgovorni za sigurnost bolnice danonoćno pod budnim nadzorom. Dakle, dok je Miles, očekujući senzaciju, veselo taksirao prema bolnici, Waylon Park se, vezanih ruku i nogu, već spremao pridružiti se redovima eksperimentalnih subjekata i sam iskusiti čudesna svojstva morfogenetskog uvjetovanja.

Ali sudbina se smilovala Parku. U trenutku kad su se Walrider, a s njima i gomile ludih i osakaćenih psihopata, oslobodili, Waylon je još uvijek bio dobrog zdravlja i bistrog uma. Zgrabivši prvu kameru koja mu se našla pod rukom, čvrsto je odlučio ne samo izaći živ iz klinike, već i usput snimiti inkriminirajuće dokaze koji bi konačno mogli pokopati Murkofa.

Nažalost, nisu pronađene nove namjene za kameru. To je još uvijek samo zamjena za svjetiljku.

Kakav svježi pakao

“Orguli vise poput mokrog rublja, poput oderanih zečeva.”

Parkovo putovanje kroz kliniku nije nimalo slično Milesovim avanturama. Zamišljenih lutanja po bolnici uz hipnotizujuću glazbu vlastitih koraka i škripu podnih dasaka gotovo da i nema. Sudbina je pogladila Waylona po glavi, ali mu je odmah zatim dala tešku pljusku - od prve minute našao se u pravom paklu. Posvuda okolo krici i bol, rastrgana tijela, odsječeni udovi. Pacijenti bez lanaca ubijaju, siluju i jedu i čuvare i jedni druge. Razina nasilja je van svih ljestvica čak i prema Outlast standardima. I ovoga puta tema seksualne perverzije kao da je uzdignuta na rang glavne.



Sve tajne bolnice otkrivene su u originalu. Dakle, nema gotovo nikakve filozofije, nema zapleta, samo nasilje na desetu potenciju. E, takve su scene postale lajtmotiv. Mnogima se to može razboljeti, pa neće svi doći do finala Whistleblowera.

Dok se probija kroz ovu krvavu zbrku, Waylon će, naravno, morati "bolje" upoznati neke od pacijenata. A u usporedbi s njima, Richard Trager i Chris Walker (koji će također izaći na pozornicu) djeluju kao pravi mezimci. Franka Manera, primjerice, susrećemo kako oduševljeno siluje zaštitara. Istodobno, Frank jadniku raspori želudac i, u krupnom planu, počinje jesti njegovu utrobu, strastveno i pohlepno mljackajući usnama. Primijetivši junaka Mannera, histerično vrišti: “ Što buljiš?! Volim ga!“Pa, njegova je sljedeća ljubav, naravno, postati heroj.



Detalji zapleta Outlasta mogli bi uskoro biti zaboravljeni, ali tu je reski zvuk pile i povici "Nahrani me!" dugo će se pamtiti. Međutim, Eddie Gluskin radi cijelu predstavu, nadmašujući čak i strastvenog kanibala. Ali otkriti detalje susreta s njim znači pokvariti cjelokupni dojam utakmice. Zato se veselite svom zdravlju!

I dalje se ne možete boriti, imate samo tamu u koju možete nestati, ormariće u koje ćete se uvući i krevete ispod kojih ćete se uvući. I, nažalost, raditi sve ovo drugi put nije ni približno tako zanimljivo. Srećom, raspored razina sada omogućuje dinamičniji prolaz. Pale kutije i prevrnuti stolovi, vijugavi hodnici i brojna vrata - uvijek možete samo pokušati pobjeći od zlonamjernika.

Ubij nas

“Osoba ne može promatrati takve stvari a da se nepopravljivo ne promijeni.”

Međutim, ispostavilo se da putovanje odgovara junaku. Iako je Apsher bio snažan, postupno je gubio razum. Veylon se čvrsto kreće prema svom cilju, a čak ni kanibali koji siluju bezglave leševe ne mogu mu zamagliti svijest i prisiliti ga da skrene s odabranog puta.

Međutim, budući da je junakova moralna patnja nepodnošljiva, programeri su za njega pripremili čitavu hrpu prilično opipljivih fizičkih. Park će lomiti kosti, živ se peći u pećnici i podnositi posjekotine i udarce. A ovo je najbezazleniji od hrpe fizičkih testova kroz koje će morati proći. U usporedbi s tim, odsječeni prsti Milesa Upshura obična su sitnica.

Po broju posjekotina, modrica i slomljenih kostiju Parku se može mjeriti samo Jack Walters. On je, doduše, znao u hodu zakrpati ozlijeđeno tijelo, no Waylon će se morati nositi s novonastalim neugodnostima.

Tim više iznenađuje finale, koje ne samo da nije loše samo po sebi, već i izglađuje grube rubove ne baš uspješnog završetka originala. I nešto nam govori da će se Mount Massive ponovno osjetiti.

Industrija igara rijetko ugađa igračima izvrsnim horor projektima. Danas ovaj žanr uglavnom aktivno podržavaju neovisni programeri, koji neprestano objavljuju slične igre u nadi da će veliki studiji i izdavači obratiti pozornost na njihov talent. Prošla je godina ipak bila iznimka jer je novoosnovani studio Red Barrels poklonio svim ljubiteljima horor filmova pravo remek-djelo od kojeg se ledila krv u žilama. Možda nitko nikada nije snimio tako iskren i okrutan horor film na tržištu videoigara.

Outlast, jedna od najstrašnijih igara našeg vremena

Outlast je postao toliko popularan i tražen da je nekoliko mjeseci kasnije igra krenula u prodaju ne samo za PC, već i za konzolu nove generacije - PS4. Zajedno s izlaskom igre na konzoli, najavljen je i veliki dodatak za priču, koji se nedavno pojavio u prodaji i zove se Outlast: Whistleblower.

Glavni "trik" originalne igre bio je u tome što se glavni lik nije mogao zauzeti za sebe, već je samo mogao snimati sve što se događa kamerom, koristiti način "noćnog snimanja" i skrivati ​​se ispod kreveta, po kutovima i ispod stolova. psihijatrijsku bolnicu. Stalno su ga proganjale razne vrste loših ljudi koji su imali ozbiljne psihičke devijacije. Svi ti ljudi stalno su pokušavali bolje "upoznati" heroja, što se, naravno, nije moglo dopustiti. Outlast: Whistleblower se po mehanici ne razlikuje puno od originala, ali se višestruko umnožio u svemu što je toliko plašilo i gadilo igrače.

U originalu, igrač je dobio priliku biti u koži izvjesnog reportera Milesa Ushera, koji je nakon dojave zaposlenika mentalne bolnice Mount Massive odlučio osobno doći do zidova bolnice i snimiti senzacionalno izvješće. Ideja je propala i pretvorila se u pravi pakao za glavnog lika. Ali da ne spoilamo, ako netko još nije upoznao original...

Pozadina Outlasta

Outlast: Whistleblower je pak prequel originala i govori o tom istom topniku Waylonu Parku, koji, kako se ispostavilo, “ima vrlo dugačak jezik da ne zna držati jezik za zubima .” Takvi zaposlenici sigurno nisu potrebni Mount Massiveu. Saznavši za curenje informacija o tajnim eksperimentima na pacijentima, uprava bolnice zatvara Waylona unutar svojih zidova, prepoznajući ga kao mentalno bolesnog. Sada se Waylon nalazi sam s psihopatama i nepoznatom mističnom silom. Šetnja hodnicima bolnice bit će nezaboravna, u to možete biti sigurni.

Isprva se Outlast: Whistleblower može činiti kao dosadan i ležeran dodatak popularnoj videoigri. Ali nemojte se razočarati prije vremena. Raznolikost situacija će se naglo povećati prema sredini igre, kada se konačno naviknete na opresivnu atmosferu i poduzimate sve hrabrije korake naprijed. Štoviše, režija redatelja u igri je jednostavno nevjerojatna, a svaki susret s još jednim luđakom zatvorenim unutar zidova bolnice pravo je umjetničko djelo koje ostaje u sjećanju čvrsto i dugo. Hollywoodski pristup i kinematografsko razmišljanje ono je po čemu se programeri Outlasta razlikuju od njihovih izravnih konkurenata u žanru.

Gameplay se nije nimalo promijenio, i dalje imate pristup samo video kameri koja će vam biti jedini “prijatelj” do samog kraja. Vaše glavno oružje su oprez i domišljatost. Nadmudriti lude neprijatelje neće biti teško ako ne paničarite i sve radite jasno. Naravno, gotovo sve situacije u igrici su namjerno strukturirane tako da igrača uhvati panika, ali najvažnije je ne zaboraviti da je vaš jedini adut smirenost.

Vrijedi proći kroz ekspanziju makar samo zbog njenog veličanstvenog kraja, koji će izbaciti tepih ispod čak i najokorjelijih obožavatelja horor žanra. Programeri doista imaju dosta iznenađenja u najnovijem trećem poglavlju dodatka.

Dodatak Outlast: Whistleblower kratak je izlet i "most" do izvornika, koji kombinira sve svoje najbolje razvoje. Ako se niste uspjeli upoznati s originalom u pravom trenutku, slobodno krenite igrati kroz dodatak; ako vas osvoji, onda bez sumnje možete početi igrati kroz originalnu igru.

Nadživjeti postao, možda, glavni horor film prošle godine. Igra je imala problema s raznolikošću i kreativnošću u mehanici i zapletu, ali je naravno bio vrlo zastrašujući "film": čini se da nigdje drugdje nismo osjetili tako bespomoćnu, progonjenu i zastrašenu žrtvu, doslovno drhtavo stvorenje koje se skriva ispod kreveta od sadistički psihopati. Igra nas je šokirala vrlo naturalističkim scenama ubojstava i koliko je često sam heroj bio ozlijeđen, ostao ranjen, krvav, ali živ. Međutim, sudeći po dodatku Outlast: Zviždač, to je bilo samo cvijeće...

Ovdje još uvijek ubijaju s dva udarca.

Ostati živ

Podsjetimo, u originalu smo glumili novinara Milesa Upshura, koji je, nakon što je dobio informacije o kršenjima u psihijatrijskoj klinici Mount Massive, došao tamo kako bi osobno provjerio te glasine. I naišao je na gomilu psihopata koji su zapravo preuzeli bolnicu. Radnja, iskreno govoreći, nije bila osobito elegantna (za razliku od, na primjer, one objavljene u istim danima Amnezija: Stroj za svinje), no ludilo je ovdje prikazano toliko naturalistički, jezivo i otvoreno da nije bilo vremena za razmišljanje o banalnosti i klišeju scenarija.

Dakle, evo dodatka Zviždač priča pozadinsku priču - ovaj put igramo kao osoba koja je zapravo poslala Milesu informacije, kršeći ugovor o tajnosti podataka. Waylon Park radio je prema ugovoru za tvrtku Murkof koja je u klinici izvodila nehumane pokuse na ljudskom mozgu. Pokazavši svoj građanski stav, on je, prema vlastitim riječima, debelo zeznuo: Park je i sam postao jedan od ispitanika. A sada, kako bi izašao iz bolnice i ostao živ, prisiljen je osobno se susresti sa žrtvama eksperimenata. A ti susreti, najblaže rečeno, nisu ugodni.

Ubili su Freuda!

Međutim, DLC je na početku prilično razočaravajući. Manjak situacija u igri Zviždač Postaje stvarno očigledno. Naime, cijelu prvu polovicu dvosatnog proširenja Waylon Park jednostavno bježi od krvavog golog čovjeka s pilom, koji za njim viče: “Nahrani me!”

Igranje s punim želucem još uvijek se strogo ne preporučuje!

Da, bez sumnje, prikaz ovog kanibala bio je impresivan: možda je nekome i pozlilo od pogleda na ono što radi još živim ljudima. Da, produkcija je i dalje u najboljem izdanju - gledamo nemile scene u kojima sudjeluju lokalni luđaci, gledamo krv koju heroj bljuje i stidimo se kad nam neki luđak iznenada iskoči ispred nosa i udari Parka u lice. Odlikovala se režija Nadživjeti iz drugih indie horor filmova, a osim toga i ovo je u redu.

Ali sve to radi samo u prvih 10 minuta. Ovo smo već vidjeli u originalu, ali ništa novo Zviždač ne nudi. I dalje ista kamera u njegovim rukama, isto skakanje preko srušenih stolova, nervozna potraga gdje pobjeći i sakriti se, kako brzo zatvoriti vrata i popeti se u sljedeći ventilacijski otvor. A kada vas taj isti tip s pilom lovi, više se ne želite skrivati ​​od njega ispod kreveta, nego ga udarite nečim teškim po glavi i pitate: “Hej, hoćeš li se već smiriti ili nećeš?”

Dodatak je spremljen svojom zadnjom trećinom. I ovdje se, suočimo se s tim, nezdrava mašta programera osjeća. Seksualne devijacije i perverzije ranije su bile prepoznatljiva značajka Nadživjeti, no ovdje su došle do izražaja, a autori su, čini se, nadmašili sami sebe. Nesretni Park nađe se u brlogu lokalnog seksualnog manijaka, koji složi takvo što da u isto vrijeme poželiš zaplakati od straha i poniženja, i nasmijati se od činjenice da nas uporno zove... No, nećemo dajte spojlere.

Vjerojatno nećemo ni komentirati što ovaj luđak radi ovdje.

U zadnjoj trećini Zviždač svi su se glavni argumenti vrlo dobro složili Nadživjeti: i šik režija, i nezdrava mašta autora, i naturalizam, i savršeno prenesen osjećaj progonjene, stjerane žrtve, i ludilo dovedeno gotovo do groteske sa seksualnim prizvukom. A sve isprepleteno u ludi krvavi performans od kojeg se prirodno ledi krv u žilama. Evo paradoksa: Zviždaččak kraći i monotoniji od originala, ali u isto vrijeme strašniji.

Prednosti: još veći užas i ludilo.
minusi: raznolikost situacija u igri još uvijek ostavlja mnogo toga za poželjeti.

Udio