Compleanno per una bambina di 7 anni. Script di compleanno per bambini (per una ragazza)

Il compleanno è un evento importante, soprattutto quando la festeggiata compie 7 anni. Pertanto, affrontiamo questa vacanza con particolare serietà.
I genitori si assumono la responsabilità di organizzare la vacanza: invitare gli amici della figlia, decorare l'appartamento, preparare i pasti e, soprattutto, un buon scenario, la cui essenza è illustrata di seguito.

Ospite (preferibilmente mamma):
Affrettatevi qui!
Non essere timido, non essere pigro!
Ti rivolgi l'uno all'altro
E sorridi un po'!
E poi prendi posto il prima possibile!
Non essere imbarazzato! Entra, cari ospiti!

Ospite (preferibilmente padre): Buon pomeriggio, amici !!! Dai, indovina il mio difficile indovinello!
Nessuno lo vede a casa di nessuno,
E tutti ce l'hanno
(Nome).
Adesso facciamo conoscenza
Il mio nome è ... (il nome è così e così)
E TU? Dai, non esitare. Dai i tuoi nomi uno per uno (i bambini chiamano).
Bene, ora tutti in coro, al mio comando, chiamiamo il nostro nome, l'importante è dirlo ad alta voce. Uno, due, tre, andiamo! (Tutti dicono i loro nomi insieme.)
Quindi, quindi, oggi festeggiamo il compleanno di tutti noi amata Ani (qualsiasi altro nome).
- Quanti anni ha Masha adesso?
- (Tutti amichevolmente) Sette!
- Batteremo le mani 7 volte! Più divertimento!
Battiamo i piedi 7 volte! In termini amichevoli!
Dai, Masha, girati!
Dai, Masha, inchinati!
E ancora una volta applaudiamo tutti!
E di nuovo battiamo i piedi!
- Ti sei congratulato con la festeggiata? Quindi mettiamoci in cerchio e lasciamo che la festeggiata stia al centro!
(Tutti in fila)
- Buon compleanno! Cosa desideriamo per Masha? (tutti si congratulano a turno).
Presentatore (1): E ora terremo dei concorsi interessanti.
1 Concorso
Ostia: con carta whatman si faceva una camomilla, la si decorava e sul retro ogni foglietto veniva numerato.
Tutti i bambini strappano un foglio e si mettono in fila in ordine, quello con il numero del foglio uguale al numero del compito entra in scena, dove lo aspettano le prove.
Misterioso 1 test.
Riesci a indovinare enigmi divertenti (sì)? Poi ascolta:
Nelle terre selvagge, alzando la testa,
Ululando sotto la luna... una giraffa.
(Lupo).
Chi nella foresta sa molto sui lamponi?
Piede torto, marrone ... lince.
(Orso).

Figli e figlie
L'usignolo insegna a grugnire.
(Piggy).

Nella tua fresca pozzanghera
Quacking forte... una formica.
(Rana).

Di palmo in palmo di nuovo
Si arrampica con destrezza ... una mucca.
(Una scimmia).

Molto bene! Affrontato il compito
(il premio è un libro o qualcosa a tua scelta)
La seconda prova è il fumetto.
Ti daremo esattamente 6 foto. Ma le loro altre metà erano perse. Aiutali a trovare la loro parte.
Molto bene! Affronta un compito difficile e la tua ricompensa è un libro da colorare.
La terza prova è il lancio.
Il tuo compito è lanciare cinque palline piene d'acqua in una casseruola a una distanza di tre metri.
(Il premio è un giocattolo (una macchina o una bambola)).
Il quarto test è divertente.
La lepre sta saltando:
Salto-salto-salto!
Sì, sulla neve soffice.
Salta e ascolta
Non c'è un lupo.
Una volta: siediti e raddrizzati.
Due: cadere e allungarsi.
Tre - sei battiti delle mani.
Tre inclinazioni con la testa.
Mani in alto! Le spalle sono più larghe!
Tre, due, uno - Quale decreto?
Diventerai forte dalla ricarica
Diventerai forte e sano.
(priz-belochek)
La quinta prova è una supposizione.
Un bambino con un petalo numero 5 sta in cerchio, 6 è bendato. E tutti gli altri bambini si prendono per mano e lo circondano. Tutti nel cerchio si stanno dirigendo in una direzione e dicono: Fammi vedere, e poi indovina chi sono!
Un bambino in piedi in mezzo con una benda punta il dito in avanti, poi tutti si fermano. Chi colpisce dal centro il ragazzo, esce e dà le mani a chi lo ha scelto, in modo che possa indovinare chi sta toccando.
(premio - matite colorate)
La sesta prova è deliziosa.
Il bambino viene bendato e gli mette in bocca vari frutti: una mela, una banana, una pera, una ciliegia, un'arancia, un kiwi, e indovina di cosa si tratta.
(il premio sono gli adesivi).
Presentatore (2): Bene, alla fine dell'evento, giocheremo un'altra partita e indovineremo l'enigma.
1. Sette fratelli sono sempre inseparabili,
Passano in successione - uno dopo l'altro.
Il primo è pesante, ma per nulla noioso.
Quattro lo seguono.
Il sesto e il settimo stanno tutti riposando.
Dimmi, come chiamiamo quei fratelli? ...
Risposta: tutti i giorni della settimana.
Gioco "Settimana". C'erano esattamente sette ragazzi che sono stati chiamati sul palco. Sono stati tutti bendati e poi hanno detto che giorno della settimana erano? Al comando del leader, i bambini devono allinearsi il prima possibile, dal lunedì alla domenica. Con tutto questo, non dovrebbero parlare.

Io: di chi è il compleanno qui! Sasha? Dov'è Sasha? Sei tu? No? Voi? Oh sei tu! Ecco cos'è il nostro festeggiato, dai, fatti vedere! Gridiamo tutti in coro: "CONGRATULAZIONI!" Quanti anni ha Sasha?

BAMBINI: SETTE!

Io: il compleanno è divertimento e risate,
Il compleanno è una festa per tutti
Questa è una vacanza di buon umore
Questa è una vacanza di prelibatezze
Questa è una vacanza quando i capricci sono impossibili
Questa è una vacanza di buone e gentili sorprese,
Questo è il giorno in cui il sole splende solo su di te
Questo è il giorno in cui sei il più importante del mondo!

Alza le mani dappertutto
E muoviti in alto.
(lo fanno tutti)
È ora di iniziare i giochi!!!
Gridiamo allegramente: "Evviva!"
(tutti gridano "Evviva!", agitando le mani)
Aiutatevi a vicenda
Rispondere alle domande
Solo "Sì" e solo "No"
Amichevolmente dammi una risposta:
Se "No" dici
Allora batti i piedi
Se dici di sì,
Batti le mani allora.

Sasha è un vecchio nonno? (No!)
Sasha ha compiuto cent'anni? (No!)
Ghiaccio - acqua ghiacciata?
Rispondiamo insieme... (Sì)
Dopo venerdì, mercoledì?
Insieme risponderemo... (No)
L'abete è sempre verde?
Rispondiamo, bambini ... (Sì)

Il tuo compleanno è un giorno divertente? (Sì!)
Ci sono giochi e divertimento che ti aspettano? (Sì!)
Il festeggiato è un bullo? (No!)
Vogliamo combattere adesso? (No!)
Stiamo facendo esercizi ora? (No!)
Siamo a posto con l'umorismo? (Sì!)
Ci siederemo nel dolore? (No!)
C'è una torta con le candeline che ci aspetta? (Sì!)
Congratulazioni per il tuo compleanno? (Sì!)
O mandiamo alla nonna? ... (No)
Gli diamo una tavoletta di cioccolato?... (Sì)
Dolce e dolce bacio?... (Sì)
Buon compleanno congratulazioni!
E, naturalmente, desideriamo:
Sane cresce più alto ... (Sì)
Assicurati di essere più grasso!... (No)
Sii sano, intelligente, forte!... (Sì)
E forte e combattivo ... (No)
In modo che i genitori amino!... (Sì)
Con una cinghia in modo che mi picchiassero più spesso!... (No)
In modo che alimentino il gelato!... (Sì)
Forse abbastanza congratulazioni?
Dovremmo giocare? ... (Sì)

Come ci congratuleremo con il festeggiato? Dagli diversi desideri da dire! Ma non semplice, ma speciale: comico e divertente. Ora tireremo fuori una meravigliosa camomilla con congratulazioni e ci congratuleremo con il nostro festeggiato. E tutti voi mi aiuterete!

La "Camomilla" viene eliminata. Ha un nucleo circolare di cartone, a cui sono incollati petali di foglie a un'estremità. Su un lato di ogni petalo viene stampata una colorazione: un personaggio di un cartone animato o di una fiaba: Luntik, Nyusha-smesharik, Acqua, Biancaneve, Cenerentola, Winnie the Pooh, Leopold the Cat, Shrek, Spider-Man, ecc. La camomilla è stata rivolta ai bambini con un lato bianco.

SONO:
"Cara Sasha, ci congratuliamo con te per il tuo compleanno, ti auguriamo di essere forte come ..., intelligente come ..., bella come ..., audace come ..., paziente come ..., intelligente come .. ., veloce come ... In modo che tu abbia la stessa casa accogliente di ..., in modo che i tuoi amici siano come .... ".

1) Mummia (avvolta nella carta igienica).
2) Mollette (che attaccheranno più mollette a un partner).

Gioco "Dì una parola"

Ho un cane istruito -
Naso rotondo a bottone.
Se sbaglio in qualcosa,
Abbaia forte: ... (woof-woof)

Il corvo è buono,
Sì, non è adatta per un cantante.
Come aprire la bocca - un incubo -
Puoi solo sentire: ... (kar-kar-kar)

Chi ha i baffi, come un ladro,
Saltato oltre il davanzale della finestra,
Spaventato i polli del vicino
E fa le fusa: ... (mur-mur)

L'oca è rumorosa, con un naso lungo.
Il collo è come un punto interrogativo.
L'oca va a fare una passeggiata nei prati
E grida: ... (ha-ha-ha)

Il maialino si laverà in una pozzanghera
E correndo a cena.
le cucinerò la crusca,
Lei mi dirà: ... (oink-oink)

Suonare un campanello
È scappata da me.
Il prato si scioglie nell'oscurità della sera,
Dove cercarla: ... (me-me)

Camminando lentamente lungo il fiume,
È calda in una pelliccia, come in una stufa,
Verrà alla capanna
E mi chiama: ... (be-be)

L'alba cammina per i prati,
Il latte ci porta.
Zorka vivrebbe nella torre,
E lei è nel fienile: ... (moo-moo)

L'ondeggiamento è importante
Si sono tuffati nel fiume coraggiosamente
E parlando di qualcosa,
Schizzi rumorosamente: ... (ciarlatano)

Solo il ciliegio è sbocciato
Un'ape volò in giardino.
La seguo da molto tempo
Sta cercando il miele: ... (zhu-zhu)

Canta una canzone per Sasha in un modo molto consueto. Nel gioco precedente, abbiamo ricordato le voci degli animali e abbiamo invitato i bambini a organizzare un coro di animali.

Gioco "Coro degli animali".

Puoi anche cantare un'altra canzone, per esempio "Happy Birthday to You", ma avevo la melodia della canzone "Let them run awkwardly..." e così l'abbiamo cantata.
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3) Pantomima (mostra l'autista, l'artista, la ballerina ... Tutti stanno indovinando)
4) Capezzoli (capezzoli sputatori che sono i prossimi)
5) "Fai rotolare una palla divertente, veloce, veloce nelle tue mani, chi ha la palla rimasta ora ballerà per noi"

Quindi, con l'aiuto degli indovinelli, abbiamo ricordato le nostre fiabe preferite.

Enigmi favolosi.

Ha le sanguisughe,
ho venduto Karabas,
Tutto odorava di fango di palude,
Il suo nome era ... (Byratino - Dyremar)

Viveva a Prostokvashino
Ed era amico di Matroskin.
Era un po' più semplice,
Il nome del cane era ... (Totoshka - Sharik)

Camminò audacemente attraverso i boschi,
Ma la volpe ha mangiato l'eroe.
La poveretta ha salutato.
Il suo nome era ... (Chebyrashka - Kolobok)

Colpisce e tormenta le povere bambole,
Sta cercando una chiave magica.
Ha un aspetto orribile
Questo è un dottore ... (Aybolit - Karabas)

È stato in viaggio per molti giorni,
Per trovare tua moglie
E una palla lo ha aiutato,
Il suo nome era ... (Kolobok - Ivan Tsarevich)

Scopre tutto, fa capolino
Ostacola e danneggia tutti.
Le importa solo di un topo
E il suo nome è ... (Yaga - Shapoklyak)

E bella e dolce
Solo troppo piccolo!
figura snella,
E il loro nome è ... (Snow Maiden - Thumbelina)

Ho vissuto in una bottiglia per centinaia di anni
Finalmente ho visto la luce
Si è fatto crescere la barba,
Questo tipo ... (Babbo Natale - Old Man Hottabych)

Con i capelli blu
E con gli occhi enormi
Questa bambola è un'attrice
E il suo nome è ... (Alice - Malvina)

In qualche modo ha perso la coda,
Ma gli ospiti l'hanno restituito.
È scontroso come un vecchio
Questo triste ... (Maialino - Eeyore Donkey)

È un grande comico birichino
Ha una casa sul tetto.
millantatore e millantatore,
E il suo nome è ... (Non so - Carlson)
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Spettacolo di burattini "La favola del pescatore e del drago"

Giocattoli richiesti: vecchio, vecchia, drago, volpe, corvo, Baba Yaga, ragazza.

Decorazioni necessarie: da un lato dello schermo c'è una casa storta, dall'altro - il mare.

L'intera performance è interpretata da due persone. Uno interpreta il ruolo del presentatore davanti allo schermo, e poi va dietro le quinte e interpreta il ruolo di un drago fantoccio. Tutti gli altri personaggi sono interpretati dalla seconda persona.

Io: un vecchio viveva con la sua vecchia
Dal mare molto azzurro;
Vivevano in una piroga fatiscente
Esattamente trent'anni e tre anni.
Il vecchio stava pescando con una rete,
La vecchia stava filando il suo filo.
Una volta che il vecchio andò al mare blu
E vi gettò le sue reti.
Una volta gettò una rete in mare, -
La rete è arrivata con un fango. Ha gettato la rete un'altra volta, -
La rete è arrivata con...
No, nemmeno con un pesce, ma con... un drago con gli occhi da insetto!
(appare il drago)
Mentre il drago dagli occhi stralunati supplica,
Con voce umana dice:

DRAGO (queste parole del drago sono pronunciate dall'uomo dietro lo schermo):
Lasciati andare, sei nel mare,
Ai miei piccoli draghi.
Caro, darò un riscatto per me stesso:
Paga quello che vuoi.

Io: Il vecchio era sorpreso, spaventato,
Wow, è così!
Ha pescato per 30 anni e 3 anni
E non ho visto il drago marino dal vivo,
Tra la gente circolavano solo fiabe su di lui.

IL VECCHIO E cosa dovrei fare con te, drago?
Non ti friggerai, non cucinerai zuppa di pesce.
Non ho bisogno del tuo riscatto
Entra nel mare blu
Fai una passeggiata lì per te all'aperto.

I: Il vecchio è tornato dalla vecchia
Le ho detto un grande miracolo.

IL VECCHIO Ehi, ascoltami, vecchia!
Oggi ho catturato un drago marino
Ha parlato con voce umana,
Ho chiesto casa nel mare blu,
Ha promesso di fare quello che voglio.

ANZIANA: Cosa sei?

IL VECCHIO Non ho preso riscatto da lui,
Lasciati andare proprio così nel mare blu.

VECCHIA Sciocco, sciocco,
Non potevi chiedere un tributo al drago.
Da lui, suppongo che non perderà!
Torna al mare
Chiedimi una nuova pelliccia.
Non semplice, ma come una volpe:
Dorato, soffice e lungo fino al pavimento!


(Il mare, il vecchio getta la rete.)
La mia vecchia si arrabbierà!
Ops! Gotcha! (tira fuori il drago)

DRAGO: Cosa vuoi, anziano?


La mia vecchia mi ha rotto,
Non dà tranquillità al vecchio
Ha bisogno di una nuova pelliccia,
Non semplice, ma come una volpe:
Dorato, soffice e fino al pavimento!

DRAGO: Non essere triste, cammina con Dio,
Avrà un nuovo cappotto.


Ecco la casa. Apri, vecchia,
Sì, mostrami che ti aggiornerai.
La nuova pelliccia va bene?
Dorato, soffice e lungo fino al pavimento?

(Lisa esce.)

FOX: Oh, vecchio ceppo con la barba!
Cosa hai chiesto al drago?
Ho chiesto una nuova pelliccia
E lei stessa si è trasformata in una volpe!

IL VECCHIO: Ha-ah-ha, beh, esilarante!
Oh, sei diventata ridicola, vecchia!
Ho ottenuto quello che volevo
E ora sono anche infelice!
Ora indossi una nuova pelliccia,
Sicuramente non verrà demolita!

VOLPE: Ecco come ti do una padella,
Saprai ridere di me!
Torna presto dal drago
Sì, pretendi che io restituisca il mio aspetto.
Sì, chiedimi di farti bella
Meglio di vecchi e giovani!

IL VECCHIO Bene, io vado, visto che ne hai bisogno.
(Il mare, il vecchio getta la rete.)
Eh, se non prendo di nuovo il drago,
La mia vecchia si arrabbierà!
Ops! Gotcha!

DRAGO (irritato): Cosa vuoi, anziano?
Hai strappato via una questione importante -
Ho inseguito le sirene attraverso il mare.

IL VECCHIO Abbi pietà, miracolo del mare yudo.
La vecchia è più sciocca che mai,
Non dà tranquillità al vecchio
chiede di restituire la sua forma umana,
Sì, chiede di farla giovane!

DRAGO (irritato): Non essere triste, cammina con Dio, avrà tutto ciò che vuole.

IL VECCHIO Oh, me ne vado a casa il prima possibile,
Solo ora il mio cuore è inquieto...
Bene, fatti vedere presto
Quanto sei diventata bella
Come sei giovane lì!

(Una ragazza esce di casa.)

RAGAZZA Oh, diventi! Sembrava, dotato di un centinaio!
Perché hai bevuto qualcosa al Lacon?
Non sono cresciuto molto giovane
Ed è diventata una bambina!
Ora ho solo bisogno di giocare con le bambole.
Ritorno al diacono
E fallo galleggiare con qualcosa di mezzo tsse.
Voglio diventare un lupo, sì tale,
Stob Sapevo come evocare me stesso.
E poi non ho bisogno di un drago,
Io stesso evocherò qualcosa!

IL VECCHIO Sei nella tua mente oggi, vecchia!
Oh, cioè, ragazza!
Dove hai visto quella gente?
Come evocavano i maghi!

RAGAZZA Ucciditi! E poi sto scalando-a-a-a-a-a-!

IL VECCHIO Bene, io vado, visto che ne hai bisogno.
(Il mare, il vecchio getta la rete.)
Eh, se non prendo di nuovo il drago,
La mia vecchia si arrabbierà!
Ops! Gotcha!

DRAGO (arrabbiato): Cosa vorresti, vecchio, se fossi vuoto!
Volevo solo cenare
Mi stai trascinando di nuovo fuori dall'acqua!
Cosa non piace ora alla vecchia?

IL VECCHIO Scusa, miracolo Yudo,
Ma la vecchia ora voleva
Diventare una maga, sì tale,
In modo che sapesse come evocare.

DRAGO: Possa lei ottenere tutto ciò che vuole,
Lasciami solo!

IL VECCHIO Bene, andrò dalla mia amata vecchia.
Cosa c'è di così irrequieto nel cuore?
Non va bene chiedere tutto al drago.
Apri presto, vecchia,
Mostrami, sai come evocare ?!

(Baba Yaga esce di casa.)

BABA YAGA (soffocando per l'indignazione): Oh tu! .. eccomi qui proprio ora! ..
Sì, in questo momento, come...
Che cosa hai fatto, così sinistro!
Cosa hai chiesto al drago?
Ora, guarda, nonna Yozhka!
E la mia gamba è un osso!
E sono verde come la muffa
E in bocca ho solo due denti!
Ritorna al drago marino
Digli cosa voglio.
Vorrei... volare come un uccello!
Sì, vedi i paesi d'oltremare!

IL VECCHIO Ebbene, come fai a non ridere qui?
Ma non voglio discutere con la vecchia.
Oh, tornerò al mare blu.
getterò di nuovo le reti
Evoca di nuovo il drago marino. (tira una rete)
Così ho lanciato le reti una e due volte.
dove è il drago? Per non essere visto affatto.
Ops, sono stato beccato!

DRAGO (con rabbia silenziosa): Cosa vuoi ancora, vecchio!
Solo io mi sdraio a dormire sulle pietre,
Quindi mi stai trascinando di nuovo fuori dall'acqua!

IL VECCHIO Cosa devo fare con la vecchia cattiva!
Ancora una volta non le piace la magia.
Vuole volare come un uccello oggi!

DRAGO (gongolante): Come un uccello? Lo organizzeremo.

IL VECCHIO Bene, grazie. Andrò dalla vecchia.
Oh, sono stanco. Mi fanno male le gambe.
Si può vedere il caso, 10 volte al giorno
Corri nel mare più blu
Sì, tira fuori il miracolo del mare!
Bussa bussa... La vecchia non risponde.
Ehi, dove sei, cara vecchia?

(Un corvo vola fuori di casa.)

RAVEN: Kar-kar-kar, e cosa hai fatto?
Non sono una vecchia ormai, ma un uccellino!
non puoi fare niente,
Non puoi parlare con un drago.
Andiamo insieme al drago,
glielo chiederò io stesso,
Tutto ciò che mi farà piacere ora.

(Splash musicale in 15 secondi.)

Io: Qui sono andati al mare blu.
Quanti draghi non sono stati chiamati,
Quante reti non hanno gettato l'anziano,
E il drago era sparito.
A quanto pare, si è nascosto sotto un intoppo,
Non vuole uscire di lì.
(pausa, brano musicale tra 15 secondi)
Chiedi cosa è successo dopo?
Un vecchio vive con la sua vecchia
Dal mare molto azzurro;
Vivono in una casa fatiscente.
Il vecchio pesca i pesci con la rete,
E la vecchia... vola come un negro!

Fine dello spettacolo di burattini.

Io: Questa è la storia che è successa al vecchio e alla vecchia.

Io: Sai tutto sui corvi? sì? Controlla! Crow Karkusha da una terra magica ama solo ciò che la sua parola preferita KAR ha nel suo nome. Ad esempio, la città preferita dei corvi di Karkusha è KARaganda. E il tuo sport preferito è il KARATE, e i tuoi dolci preferiti sono KARamel. Ma cos'altro ama il corvo della terra delle fate, indovina tu stesso!

(Solleviamo i bambini dalle sedie e iniziamo il quiz.)
QUIZ
Qual è il cartone preferito di Karkusha? "Ragazzo e..." (Carlson)
Qual è il tuo Karkushin vegetale preferito? (Patata)
Qual è l'attrazione preferita di Karkusha nel parco divertimenti? (giostra)
Cosa ama disegnare Karkush di più? (a matita)
Dove nasconde Karkusha i suoi fazzoletti? (in tasca)
Quale canzone canta Karkusha al festeggiato quando ballano? ("Pagnotta")
E come gracchia il corvo?

TELEGRAMMA
giochi: ho chiamato un sostantivo, ad esempio "capelli", e bambini l'aggettivo "peloso", rispettivamente, "mente" - "intelligente", "bellezza" - "bello" e. così via Poi abbiamo iniziato a redigere il telegramma. I bambini hanno chiamato aggettivi e li ho inseriti in un testo preparato, poi lo abbiamo letto insieme.

Stiamo scrivendo un telegramma all'uomo del compleanno.

TELEGRAMMA

E... La nostra Sasha!!! Buon compleanno! Ti auguriamo di essere ..., sempre ... in modo che solo ... gli ospiti vengano da te oggi! Vi auguriamo tanti... regali,... divertitevi, ballate solo... ballate e cantate solo... canzoni! E per noi rimarrai sempre il più... e...!!!
I tuoi compagni di classe. "

PIÙ GIOCHI:

6) Dai un morso alla mela.

7) passare la bottiglia stretta tra le gambe;
8) Danza dei piccoli anatroccoli seduti (decrescente);
9) Scopri cosa ti metti in bocca (benda gli occhi e addenta una mela, una carota, un ribes, ecc.).
10) Cuocere la zuppa-composta (una si chiama verdura, l'altra frutta, chi è di più)
11) chi ha toccato (uno si volta, poi indovina chi lo ha toccato);
12) Forfait (canto, strisciare sotto il tavolo, ripetere uno scioglilingua...);
13) indovina l'oggetto (sorprese più gentili nella borsa)

La sceneggiatura non è mia, l'ho solo adattata alle condizioni della mia casa (in un appartamento al secondo piano, dove l'udibilità è buona, non scapperai davvero). Ecco come ho provato ad applicarlo.

Lo scenario del compleanno è progettato per bambini di 7-9 anni, il luogo è un appartamento, la durata dello scenario è di 1-2 ore

Quello di cui hai bisogno:

* inviti colorati

* tanti palloncini

* Quadretti 5x5 cm in cartoncino colorato con diverse immagini (gettoni per vincere concorsi)

* buste con i nomi dei bambini (per gettoni e premi)

* corda con premi

* forbici

* premi per concorsi

Primo: Ragazzi! Oggi ci siamo riuniti con voi, perché il nostro... ha 8 anni. Cosa possiamo augurargli in questo giorno gioioso? (Tutti i bambini dicono i loro desideri). Dopo di che guidano "Karavai":

Per quanto riguarda... il compleanno
Abbiamo cotto una pagnotta:
Tale altezza
Ecco un tale fondo,
È una tale larghezza
Queste sono le cene.
Pagnotta, pagnotta,
Chi ami - scegli!

Compleanno ragazzo: Amo, ovviamente, tutti
Ma soprattutto!
Ogni ospite viene scelto a turno in un cerchio e alla fine la persona che compie gli anni si trova di nuovo nel cerchio.

Primo: giochiamo.

Gioco "Indovina chi ha ferito?"
Un bambino è bendato e voltato le spalle agli altri. Qualcuno lo tocca leggermente con una mano, devi indovinare chi è? Se ha indovinato, la persona che lo ha toccato è bendata e diventa un "gioco a indovinare".

Il gioco "Il terzo extra".
Il leader indiscusso dei giochi all'aperto in vacanza. Le sedie sono posizionate al centro, 1 in meno rispetto al numero dei partecipanti. I bambini camminano o corrono intorno alle sedie al ritmo della musica. All'improvviso la musica si ferma, devi avere il tempo di prendere una sedia. Chi non ne ha avuto abbastanza, lascia il gioco. Rimuoviamo 1 sedia e tutto continua.
Se ci sono molti bambini, all'inizio del gioco, puoi mettere fogli di giornale sul pavimento, ma quando rimangono 3-4 persone, è ancora meglio mettere le sedie.

Gioco "Gatto e topo".
Le sedie sono disposte in cerchio, con i sedili rivolti verso l'interno. La metà dei bambini si siede sulle sedie - questi sono "topi", il resto sta dietro - questi sono "gatti". Un "gatto" non dovrebbe avere abbastanza "topo", cioè sta dietro una sedia vuota. Questo "gatto" strizza l'occhio a qualche "topo". Il compito del "topo" è di correre verso una sedia vuota per l'ammiccante, il compito del "gatto" in piedi dietro è di trattenerlo con le mani. In caso contrario, strizza l'occhio al "topo" successivo. Dopo un po', "topi" e "gatti" cambiano ruolo.

Gioco "Indovina l'oggetto".
Vari oggetti vengono inseriti in una grande scatola di cartone: cubi, matite, macchinine, mosaici... La scatola viene chiusa sopra con un fazzoletto. Il bambino prende l'oggetto al tatto e cerca di indovinare di cosa si tratta.

Gioco "Camomilla".
Una camomilla è fatta di carta in anticipo - ci sono tanti petali quanti saranno i bambini.I compiti divertenti sono scritti sul retro di ogni petalo. I bambini strappano i petali e iniziano a svolgere compiti: camminano in fila indiana, cantano, saltano su una gamba, cantano una canzone, ripetono uno scioglilingua ...

Una festa festosa! Gli ospiti sono invitati a tavola.

Gioco "Palla".
Il presentatore lancia un palloncino. Mentre sta volando, puoi muoverti, toccare il pavimento: tutti dovrebbero congelarsi e non sorridere. Coloro che non lo soddisfano vengono eliminati dal gioco.

Il gioco "Sapere".
L'host annuncia l'argomento, ad esempio "Città". Il bambino nomina una città e lancia una palla al giocatore successivo. Quando tutti hanno risposto, l'argomento cambia. Temi di esempio: fiori, frutti, paesi, fiumi, cartoni animati, nomi...

Gioco "Patate in un cucchiaio".
Ci sono due sedie a un'estremità della stanza, ognuna con una tazza di patate. All'altro capo della stanza ci sono anche due sedie, ma su di esse ci sono delle tazze vuote. 2 persone competono. È necessario con l'aiuto di un cucchiaio, dove viene posta una patata, trasferire tutte le patate da una tazza all'altra. Chi velocemente? Se ci sono molti bambini, puoi dividerli in due squadre e organizzare una staffetta.

Gioco del pagliaccio.
Un poster era attaccato al muro che mostrava la testa di un clown, senza naso. Tutti a turno, bendati, appuntano il "naso" (una pallina di gommapiuma) al poster con uno spillo.

Gioco "Croci".
Tutti ricevono fogli e penne a scacchi. Chi disegnerà più croci in un minuto?

Gioco "Sweet Tooth".
Distribuisci le foglie in tutta la stanza sul retro, disegna una caramella su 8-10 foglie, sul resto - una faccia triste.
Coloro che desiderano banchettare devono raccogliere le foglie fino a quando non incontra una foglia con una caramella disegnata. Può essere scambiato con l'host per vere caramelle. Divertente e interessante.

Il gioco "Caccia al tesoro".
I bambini adorano questo gioco di compleanno. Cerchiamo il tesoro dalle note dell'enigma. La risposta è dove cercare la nota successiva. Il presentatore legge il primo indovinello, indovinando la parola "TV", i bambini si precipitano lì, una nota con un altro indovinello li stava già aspettando sulla TV. E così via: "Cuscino" - "Finestra" - "Frigorifero" - "Tavolo" ... Nell'ultimo posto indovinato, ovviamente, un "tesoro" stava già aspettando: una scatola di cioccolatini. È auspicabile che il "tesoro" sia facilmente divisibile per tutti.

"Una torta di compleanno con otto candeline."
Ai bambini piace molto spegnere le candeline, quindi di solito deviamo dalla tradizione e dopo che il festeggiato ha spento le candeline, le accendiamo ancora e ancora, e gli ospiti si spengono per la gioia di tutti.

Gioco del taglio dei premi.
Varie piccole cose utili erano appese a una corda: matite luminose, gomme per cancellare, temperamatite, caramelle.
Tagliamo i premi ad occhi aperti, ma a turno. Qui sono tornate utili le carte raccolte per vincere i concorsi: chi ha guadagnato più carte taglia per primo. In via eccezionale, la persona del compleanno può essere la prima a tagliare - dopotutto, questa è la sua vacanza.
Consiglio: è meglio legare i premi al filo poco prima della gara. Altrimenti, avendo preparato tutto in anticipo, si corre il rischio di sbrogliare i fili per molto tempo, separando il premio dal premio...

Separazione. Agli ospiti in partenza è stato consegnato un palloncino come ricordo.

1. Cari amici, sono felice di darvi il benvenuto al compleanno di una ragazza meravigliosa ___________! Oggi vi invitiamo a una vera vacanza! Il compleanno è un evento meraviglioso e divertente. E di questo ne saremo convinti oggi. Così inizia la vacanza. Innanzitutto, invito tutti a firmare "Dedica all'ospite di compleanno". Ho letto il testo del giuramento: ...
Allo stesso tempo ci conosceremo, ma oggi è il giorno della realizzazione dei desideri. Pertanto, invito ciascuno di voi a inventare un nome insolito e per tutto il giorno lo chiameremo così. (Preparare badge con spille). Gli ospiti leggono il giuramento, pronunciano il loro nome e ciascuno lo firma accanto al proprio nome.
2. Ottimo, e ora invito ciascuno di voi a scrivere un saluto insolito sulle cartoline con le vostre foto. _______________ li salverà e li leggerà solo dopo che tutti se ne saranno andati. Tutti scrivono congratulazioni. + Presentazione dei regali.
3. Oggi ognuno di voi imparerà qualcosa di nuovo. Mostrerà le sue abilità e conoscenze per divertirsi e passare dei momenti indimenticabili. E riceverà anche un regalo, che dipenderà solo dalla tua partecipazione attiva alla celebrazione di oggi. Allora, sei pronto per divertirti? Pronti a festeggiare un super compleanno? Allora cominciamo!!!
4. Congratulazioni collettive "cartolina con aggettivi con la lettera B"
5. Invito a tavola. Puoi anche disporre pezzi di carta con i compiti sotto i piatti: "Il proprietario di questa nota deve fingere di essere un albero (un bambino, un vecchio, un cane, ecc.)".
Oggi hai ___ anni e ti consideri un adulto.
Mandi i tuoi saluti al futuro E ti sciogli le trecce.
Non avere fretta, avrai ancora tempo. Dopotutto, l'infanzia è il momento migliore.
E sebbene tu possa fare molto, ancora capriccioso, malizioso.
Un decennio da vivere è un passo serio!
Sappi come amare per anni, senti il ​​gusto della vita!
Buon anniversario, ti auguro una vita favolosa,
In modo che la magia di qualcuno ti porti felicità!
In modo che la ragazza sia più carina, potrebbe fare tutto e potrebbe fare tutto,
Per studiare perfettamente bene, faccio personalmente i complimenti!
Al tavolo, congratulazioni dagli amici, comunicazione 15-20 minuti.
Ti auguro all'età di ______ La vita è divertente, luminosa, senza problemi.
Regali utili, sorprese, Meno risentimento e capricci!
Lascia che tutto vada bene a scuola: carino, comprensibile e bello!
Ti auguro risate ferventi, più fortuna e successo!
6. Gioco-competizione con carte culinarie.
7. Gioco "Domanda-risposta" con carte miste (con adulti!)
8. Lasciare il tavolo.
Bacia e mordi il gioco con gli adulti.
9. I fogli del gioco "raccogli la parola" con le lettere sono nascosti nella stanza, devi raccoglierli e comporre una parola-risposta all'enigma. Quindi forma anche parole da queste lettere.
Vola tra le stelle nel cielo E almeno sorpassa un razzo
Un'enorme... meteora si precipita nello spazio cosmico

Porte rosse nella mia caverna, animali bianchi siedono alla porta.
Sia carne che pane - tutta la mia preda - do volentieri agli animali bianchi ... bocca

Ama bere il suo pirata ed è sempre contento con lui!
Anche se cade dopo, ama ancora ... ROM

Questo era il nome della casa prima. Solo gli dei vivevano in essa.
E se la chiami affettuosamente, questa è una casa da una fiaba per animali ...

Sono in qualsiasi momento dell'anno e con qualsiasi brutto tempo
Molto spesso, a qualsiasi ora ti porto sottoterra... metro

Le onde rotolano allo scoperto Verso le spiagge sabbiose ... il mare
10. L'ultima parola nella competizione precedente è il mare.
Island Game of the Vedas: Ed eccoci qui. finito davvero in alto mare, immaginate. Che le onde infuriano intorno a noi, ma siamo coraggiosi e non ci interessa. Specialmente. Che ci sono diverse isole nelle vicinanze. Il nostro compito è ballare a tempo di musica (maratona di ballo). E non appena la musica smette di suonare, devi essere urgentemente sull'isola, altrimenti verrai inghiottito dalle onde del mare.
11. Gioco "Coccodrillo". Il vincitore della precedente competizione rimane al centro. Ved: E così sei rimasto sull'isola. Ma uno è annoiato. Pertanto, è necessario incontrarsi con gli amici. Mostrerò una carta con un luogo di incontro e devi ritrarre questo luogo senza parole. Quello contento esce per mostrare il prossimo posto.
12. E quando ci siamo riuniti tutti in un luogo segreto, abbiamo bisogno di celebrare questo incontro.
Tutti si dispongono in cerchio, il leader porge una borsa di cose, la musica si accende. Mentre sta suonando, passiamo la borsa, non appena smette di parlare, il partecipante che in quel momento ha la borsa tra le mani estrae da lì un abito e se lo indossa.
Quando tutto è finito, viene annunciata una competizione di indovinelli sugli eroi delle fiabe.
Ha preso le sanguisughe, ha venduto Karabas,
Tutto puzzava di fango di palude, Si chiamava... (Pinocchio - Duremar)

Colpisce e tormenta le povere bambole, cerca una chiave magica. Ha un aspetto orribile, It (Aibolit - Karabas)

Viveva a Prostokvashino ed era amico di Matroskin.
Era un po' semplice, chiamavano il cane (Matroskin - Sharik)

Per molti giorni è stato sulla strada per trovare sua moglie,
E una palla lo ha aiutato, il suo nome era ... (Kolobok - Ivan Tsarevich)

Ha camminato audacemente attraverso la foresta, ma la volpe ha mangiato l'eroe.
La poveretta ha salutato. Il suo nome era ... (Mongrel - Kolobok)

Scopre tutto, fa capolino, ostacola e danneggia tutti.
Le importa solo di un topo, e il suo nome è ... (Shapoklyak)
Suoniamo una fiaba in costume.
13. Domande su arguzia.
Un uomo ne ha uno, un corvo ne ha due, un orso non ne ha. Che cos'è? (lettera “o)
Uno struzzo può definirsi un uccello? (no, perché non può parlare)
In quale anno si mangia più del solito? (in salto)
Cosa ti appartiene, eppure altri lo usano più di te? (nome)
Di quale malattia sulla terra nessuno si è ammalato? (nautico)
Cosa puoi cucinare ma non mangiare? (Lezioni)
Qual è la mano migliore per mescolare il tè? (è meglio mescolare il tè con un cucchiaio)
Cosa diventa più grande se lo metti sottosopra? (numero 6)
Come finiscono il giorno e la notte? (segno morbido)
Quali pietre ci sono nel mare? (asciutto)
Con che tipo di pettine puoi pettinarti la testa? (cazzo)
Cosa puoi raccogliere facilmente da terra, ma non puoi lanciarlo lontano? (lanugine)
Perché vai a letto quando vuoi dormire? (per genere)
Da che tipo di piatto non puoi mangiare nulla? (da vuoto)
Cosa puoi vedere ad occhi chiusi? (sogno)
14. Gioco di squadra: dividere i partecipanti in due squadre Appendere un foglio da disegno a distanza di fronte a ciascuna squadra Consegnare alle squadre dei bastoncini lunghi 1 metro con i pennarelli attaccati È necessario disegnare un ritratto di ogni membro della squadra e firmare chi è è. (Ognuno disegna se stesso) e un bouquet per ______________.
15. E ora invito tutti a giocare a Fanta. Ogni ospite tira fuori un pezzo di carta dalla borsa (cappello) e lo fa. Cosa c'è scritto.
16. Oggi invitiamo tutti nel Mondo della Bellezza e dei Miracoli. Ma per arrivarci, devi trasformarti e invitiamo tutti al MERAVIGLIOSO SALONE DI BELLEZZA.
Facciamo acqua make-up, decoriamo unghie e volti.
Poi ci dividiamo in 2 squadre, e ci proponiamo di realizzare degli outfit per completare le immagini, poi il concorso “Runway” con la presentazione della collezione.
17. Sessione fotografica.
18 cappello magico (lettura del pensiero)
19. Selezione dei premi - i pacchi sono appesi alla corda. Un partecipante bendato taglia una delle corde con una borsa, dice quale premio ha ricevuto.
20. Master class ShDM
21 Cappello magico (lettura nel pensiero)
22. Quest
23. Torta !!!
Addio agli ospiti.

Olga Kuzminova
Script di compleanno per una bambina di 7 anni

Primo:

Apriremo le vacanze ora, organizzeremo giochi miracolosi qui.

Rivolgetevi tutti l'uno all'altro, e stringetevi la mano l'un l'altro.

Alza le mani e sposta tutto in alto.

Urliamo divertiti: "Evviva!" È ora di iniziare i giochi!

Ragazzi! Come va?

Ehi, tu! Chi risponde a questo? Devi mettere il pollice in avanti e dire: "Come questo!"

IL GIOCO "QUESTO È COS

SONO: Come stai?

FIGLI: Come questo! (mostra il pollice)

SONO: Come vai all'asilo?

FIGLI: Come questo! (raffigurare camminare sul posto)

SONO: Come corri a casa dall'asilo?

FIGLI: Come questo! (correre sul posto)

SONO: Come fai a fare rumore senza un insegnante?

FIGLI: Come questo! (batte i piedi)

I Come dormi nelle tue ore tranquille?

FIGLI: Come questo! (unire i palmi delle mani, applicare sulla guancia, chiudere gli occhi)

SONO: Come ridi alle battute?

FIGLI: Come questo! (stringendosi lo stomaco, ridendo)

SONO: E come piangi quando tua mamma non ti dà una tavoletta di cioccolato?

FIGLI: Come questo! (stropicciandosi gli occhi con i pugni, raffigurante il pianto)

SONO: Come sei cattivo?

FIGLI: Come questo! (gonfiando le guance, schiaffeggiandole)

Bene, bene, di chi giorno? nascita che festeggiamo oggi?

Quanti anni ha Karina adesso?

- (Tutti amichevolmente) Sette!

Battiamo le mani 7 volte! Più divertimento!

Battiamo i piedi 7 volte! In termini amichevoli!

Dai, Karina, girati!

Dai, Karina, inchinati!

E ancora una volta applaudiamo tutti!

E di nuovo battiamo i piedi!

Ti sei congratulato con la festeggiata? Quindi mettiamoci in cerchio e lasciamo che la festeggiata stia al centro!

(Tutti in fila)

Dal giorno auguri di compleanno! Cosa vogliamo Karina? (ognuno a turno esprime i suoi desideri).

CANZONE CARAVAY

Bene, abbiamo cantato una canzone per la festeggiata, ora puoi suonare!

Guarda, abbiamo un magico fiore a sette fiori, su ciascuno dei suoi petali c'è un compito

1. Concorso "Palle viventi". (1 petalo)

Disegna con i pennarelli sui palloncini facce: occhi, naso, bocca, capelli, orecchie, per ottenere una faccia buffa o forse triste.

2.1 Concorso Misterioso test. (secondo petalo)

Riesci a risolvere enigmi divertenti (sì? Allora Ascoltare:

Nelle terre selvagge, a testa alta, ulula sotto la luna... una giraffa. (Lupo).

Chi nella foresta sa molto sui lamponi?Piede torto, marrone ... lince. (Orso).

Figli e figlie A grugnire insegna... un usignolo. (Piggy).

Nella sua pozzanghera fresca schizza rumorosamente... una formica (Rana).

Dalla palma fino alla palma di nuovo, abilmente si arrampica ... una mucca. (Una scimmia).

Molto bene! Affrontato il compito

2.2 Gara di danza. (al canto di Haman kukareno)

I bambini si siedono sulle sedie: prima ballano solo con la testa, poi con le braccia, il corpo, le gambe, e poi tutti insieme.

3.competizione "Miao!" (3° petalo)

Metti un bambino sul seggiolone, dando le spalle a tutti. Si prega di selezionare "Gatto", che dovrebbe venire da dietro alla persona seduta, mettergli le mani sulle spalle e dire: "Miao!"... La persona seduta deve indovinare chi è

Danza GIOCO COLORATO

4. Concorrenza "Corridori". (4 petali)

Le matite sono attaccate alle estremità del cavo da un lato e le macchine dall'altro. Il compito dei giocatori è finire la loro parte di linea sulla matita più velocemente dell'avversario

5. Gioco di competizione "Attraverso la palude per i coni" (5o petalo)

Siamo divisi in due squadre. Abbiamo davvero bisogno di alcuni dossi, ma ha piovuto molto nella nostra giungla e ha formato una palude. Pertanto, otterremo i coni sopra i dossi (sul pavimento della stanza "urti"- libri, riviste o solo fogli A4. Invitiamo i bambini a passare attraverso la palude "Oltre i dossi" ai dossi. Ma devono provare "Non immergere" gambe. Il vincitore è la squadra che porta più colpi in un certo lasso di tempo)

6. CONCORSO Indovina cosa c'è nella borsa (6petalo)

Necessario: una borsa, un fazzoletto sugli occhi, una palla, un peluche, una macchina da scrivere, una pistola, un libro. Bendare gli occhi e il bambino dovrebbe indovinare al tatto.

7.1 Gara di ballo (SUI GIORNALI) (7 petali)

Vengono invitati 5 partecipanti, viene dato loro un giornale e hanno bisogno di ballare senza lasciarlo. Un minuto dopo, i giornali sono piegati a metà. La danza continua. Dopo un minuto, il giornale è di nuovo piegato. Non appena qualcuno lascia il giornale, lascia il gioco. Il vincitore è colui che potrebbe ballare o almeno ondeggiare al ritmo della musica su un pezzo di giornale più piccolo.

7.2 Gioco "Gioco di prestigio".

Diverse figure devono essere posizionate sul pavimento in un cerchio. I concorrenti stanno intorno a loro e iniziano a muoversi a tempo di musica. Non appena la musica si interrompe, la statuina deve essere afferrata. Chi rimane senza niente viene eliminato. E così via fino alla fine, fino a quando non viene determinato il vincitore.

Danza di Lavata

Tutti sanno che il numero 7 porterà solo felicità,

Tanta gioia, amici, tanti giorni meravigliosi!

Come in una fiaba, incontrerai la gentilezza, la fortuna,

E realizza tutti i sogni questo giorno Nascita!

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