Recensione Outlast: Whistleblower è la seconda fabbrica di mattoni. Outlast: informatore

Sopravvivere nel 2013 è diventato un progetto molto, molto famoso e alcuni lo presentano già letteralmente come un classico dell'orrore. Nonostante alcune differenze rispetto alla definizione canonica di questo concetto, questo gioco è sicuramente spaventoso e piacerà a chi ama solleticare i nervi. Questo prodotto fa sentire assolutamente tutti coloro che cadono nella sua rete come una vittima indifesa braccata da crudeli maniaci sadici. Il giocatore stesso può fare poco, l'importante è scappare, scappare da questo incubo infernale.

Originale Sopravvivere molti hanno rimproverato la mancanza di dinamismo, la controversa mancanza di azione. È una nuova aggiunta, Fischiatore, sta cercando di correggere questa svista. Ora, molto più spesso, il giocatore dovrà pensare non a dove nascondersi e sedersi in silenzio, ma a come sviluppare quanta più velocità possibile in corridoi stretti, fuggendo dagli inseguitori. Questo non deve essere inteso nel senso che ora dovrai solo correre per l'ospedale psichiatrico. Niente affatto, ma comunque.

Come sapete, la prima parte raccontava le avventure di un giornalista di nome Miles Upshur, che decise di condurre le proprie indagini sugli esperimenti disumani in un ospedale psichiatrico condotti da maniaci crudeli. Ha sopravvalutato le sue capacità. racconta di colui che raccontò i crimini al pubblico araldo. Fu uno degli operai, Waylon Park, ad essere coinvolto nelle atrocità. Non riusciva a trattenere i suoi nobili impulsi e nei suoi pensieri condannava ciò che stavano facendo in ospedale. Ha inviato un messaggio al giornalista, decidendo così di coinvolgere mostri in forme umane come punizione. Purtroppo si sono accorti di quanto aveva fatto il dipendente. Waylon era, per usare un eufemismo, nei guai: voleva il meglio, ma si è scoperto come sempre. La società Murkoff, coinvolta in tutto questo, non ha gradito molto la cosa. Si decise di fare del traditore il prossimo oggetto per lo studio della “natura umana”. In generale, ora anche per lui scappare è un obiettivo prioritario.

Quasi tutti i critici del gioco e altri specialisti hanno notato l'alto livello di elaborazione registica del progetto. La regia si fa sentire in . Colpi di scena sorprendenti, tuttavia abbastanza logici e spiegabili, un'abbondanza di momenti con sfumature nascoste e poco sessuali, molti dettagli disgustosi per alcuni - tutto qui è con moderazione e tutto è a posto, combinato con competenza tra loro e va in scena nervi del giocatore, controllandone la forza. Anche durante il passaggio, qualcuno ha pensato più di una volta: come fanno gli sviluppatori a sapere tutto questo? Gli stessi creatori sono mentalmente normali? In un modo o nell'altro, per un gioco del genere horror, tali fatti sono solo la prova del successo, che il progetto è al suo posto.

Come sai, molte persone guardano film horror per mettere alla prova i propri nervi e la propria forza: avrò paura, avrò paura? Anche se è davvero spaventoso, alcune persone non si arrendono, considerandolo un segno di debolezza. In un certo senso vogliono vincere la partita, dimostrare la loro forza. - questo è un modo meraviglioso per uscire vittoriosi da una lotta per coloro che stavano morendo di paura Sopravvivere. E perché? Sì, perché la scena dell’azione è sempre la stessa, ma è impossibile non cambiare quando si percorrono nuovamente gli stessi corridoi. È possibile superare te stesso e smettere di avere paura con questo integratore.

La follia è uno dei temi principali del genere horror. Cineasti, scrittori e, ovviamente, sviluppatori si rivolgono regolarmente ad esso. Non è sorprendente, perché niente ti spaventa come l’ignoto. Un suono improvviso nel buio ti fa sussultare, ma un brivido ti corre lungo la schiena nel indovinare cosa ha causato questo suono.

E cosa potrebbe esserci di più misterioso e incomprensibile dei “dipinti della mente” di altre persone, avvolti in un velo di fantasia malata generata da quella stessa follia? L'argomento è redditizio e c'è ancora molto da dire al riguardo. Pertanto, non è strano che gli sviluppatori di Red Barrels abbiano deciso di sviluppare questa idea nella prima aggiunta a uno dei migliori giochi horror dello scorso anno: .

Se muoio

"Il mio errore è stato il tradimento, come hai sempre detto."

Miles Upshur, il personaggio principale di Outlast, difficilmente avrebbe scoperto gli affari di Murkoff se non fosse stato per Waylon Park, uno specialista della sicurezza che ha rischiato di "fondere" la sua società nativa. È stato con la sua lettera che è iniziato il gioco, è stato lui a condurre il giornalista sul “Monte Massive”, è stato lui che, senza saperlo, ha aperto il vaso di Pandora.



Park sospettava da tempo la dubbiità degli esperimenti condotti in ospedale, ma non ha avuto il coraggio di “riportarlo dove dovrebbe essere”. Tuttavia, quando ha avuto la possibilità di vederli con i propri occhi, tutti i dubbi sono immediatamente scomparsi.

Ma come potrebbe una violazione del genere sfuggire all’occhio vigile del management Murkof? Gli esperimenti condotti dietro le fredde mura del Monte Massive erano così crudeli e disumani che se il pubblico li avesse scoperti, una "folla con le torce" si sarebbe radunata presso la sede aziendale e i capi non sarebbero andati in giudizio. Ciò non può in alcun modo essere consentito e pertanto anche i dipendenti responsabili della sicurezza dell'ospedale sono vigilati 24 ore su 24. Così, mentre Miles, anticipando una sensazione, si dirigeva allegramente verso l'ospedale, Waylon Park, legato mani e piedi, si stava già preparando a unirsi alle fila dei soggetti sperimentali e sperimentare di persona le proprietà miracolose del condizionamento morfogenetico.

Ma il destino ha avuto pietà di Park. Quando Walrider, e con loro la folla di psicopatici folli e storpi, si liberò, Waylon era ancora in buona salute e con una mente brillante. Afferrando la prima telecamera che trovò, decise fermamente non solo di uscire vivo dalla clinica, ma anche di filmare lungo la strada prove incriminanti che avrebbero potuto finalmente seppellire Murkof.

Sfortunatamente non sono stati trovati nuovi utilizzi per la fotocamera. È ancora solo una sostituzione della torcia.

Che nuovo inferno

"Gli organi pendono come panni bagnati, come conigli scuoiati."

Il viaggio di Park attraverso la clinica non è affatto simile alle avventure di Miles. Non ci sono quasi passeggiate pensierose per l'ospedale accompagnate dalla musica ipnotizzante dei propri passi e dallo scricchiolio delle assi del pavimento. Il destino ha dato una pacca sulla testa a Waylon, ma poi gli ha subito dato un forte schiaffo in faccia: fin dai primi minuti si ritrova nel vero inferno. Ci sono urla e dolore tutt'intorno, corpi lacerati, arti mozzati. I pazienti senza catene uccidono, violentano e mangiano sia le guardie che l'un l'altro. Il livello di violenza è fuori scala anche per gli standard di Outlast. E questa volta il tema della perversione sessuale sembra essere stato elevato al rango di principale.



Tutti i segreti dell'ospedale sono stati rivelati nell'originale. Quindi non c'è quasi nessuna filosofia, nessuna trama, solo violenza alla decima potenza. Bene, queste scene sono diventate un leitmotiv. Questo può far ammalare molte persone, quindi non tutti arriveranno al finale di Whistleblower.

Mentre si fa strada in questo pasticcio sanguinoso, Waylon, ovviamente, dovrà conoscere “meglio” alcuni dei pazienti. E, in confronto, Richard Trager e Chris Walker (che salirà anche sul palco) sembrano veri e propri cari. Frank Manera, ad esempio, lo incontriamo mentre violenta con entusiasmo una guardia di sicurezza. Allo stesso tempo, Frank squarcia la pancia del povero ragazzo e, in primo piano, inizia a mangiargli le viscere, schioccando le labbra con passione e avidità. Notando l'eroe Manner, urla istericamente: “ Cosa stai guardando?! Lo amo!“Beh, il suo prossimo amore, ovviamente, sarà diventare un eroe.



I dettagli della trama di Outlast potrebbero essere presto dimenticati, ma c'è il suono stridulo di una sega e le grida di "Nutrimi!" sarà ricordato per molto tempo. Tuttavia, Eddie Gluskin fa l'intero spettacolo, eclissando anche l'appassionato cannibale. Ma rivelare i dettagli dell'incontro con lui significa rovinare l'intera impressione del gioco. Quindi attendo con ansia la tua salute!

Non puoi ancora combattere, hai solo l'oscurità in cui scomparire, armadietti in cui strisciare e letti sotto cui strisciare. E, sfortunatamente, fare tutto questo una seconda volta non è altrettanto interessante. Fortunatamente, la disposizione dei livelli ora consente un passaggio più dinamico. Scatole cadute e tavoli rovesciati, corridoi tortuosi e numerose porte: puoi sempre provare a scappare dai malvagi.

Uccidici

“Una persona non può osservare queste cose senza essere irreparabilmente cambiata.”

Tuttavia, il viaggio risulta essere all'altezza dell'eroe. Anche se Apsher era forte, stava gradualmente perdendo la testa. Veylon si sta muovendo fermamente verso il suo obiettivo, e persino i cannibali che violentano cadaveri senza testa non sono in grado di offuscare la sua coscienza e costringerlo a deviare dal percorso prescelto.

Tuttavia, poiché la sofferenza morale dell'eroe è insopportabile, gli sviluppatori hanno preparato per lui tutta una serie di sofferenze fisiche abbastanza tangibili. Park romperà le ossa, arrostirà vivo in un forno e sopporterà tagli e colpi. E questo è il più innocuo della serie di test fisici a cui dovrà sottoporsi. In confronto a questo, le dita mozzate di Miles Upshur sono una sciocchezza.

In termini di numero di tagli, contusioni e ossa rotte, solo Jack Walters può competere con Park. Lui, però, ha saputo ricucire al volo un corpo ferito, ma Waylon dovrà fare i conti con gli inconvenienti appena arrivati.

Tanto più sorprendente è il finale, che non solo non è male di per sé, ma smussa anche gli spigoli del finale non così riuscito dell'originale. E qualcosa ci dice che Mount Massive farà sentire ancora la sua presenza.

L'industria dei giochi raramente concede ai giocatori eccellenti progetti horror. Al giorno d'oggi, questo genere è supportato attivamente principalmente da sviluppatori indipendenti, che rilasciano continuamente giochi simili nella speranza che i grandi studi e gli editori prestino attenzione al loro talento. L'anno scorso si è trattato piuttosto di un'eccezione, poiché il nuovo studio Red Barrels ha regalato a tutti gli appassionati di film horror un vero capolavoro che ha fatto gelare il sangue. Forse nessuno ha mai realizzato un film horror così schietto e crudele sul mercato dei videogiochi.

Outlast, uno dei giochi più spaventosi del nostro tempo

Outlast divenne così popolare e richiesto che un paio di mesi dopo il gioco fu messo in vendita non solo per PC, ma anche per la console di nuova generazione: PS4. Insieme all'uscita del gioco sulla console, c'è stato anche l'annuncio di un importante contenuto aggiuntivo della storia, che è stato messo in vendita di recente e si chiama Outlast: Whistleblower.

Il "trucco" principale del gioco originale era che il personaggio principale non poteva difendersi da solo, ma poteva solo filmare tutto ciò che accadeva con la telecamera, usare la modalità "riprese notturne" e nascondersi sotto i letti, dietro gli angoli e sotto i tavoli delle stanze. un ospedale psichiatrico. Era costantemente perseguitato da vari tipi di persone cattive che avevano gravi deviazioni psicologiche. Tutte queste persone cercavano costantemente di "conoscere" meglio l'eroe, cosa che, ovviamente, non poteva essere consentita. Outlast: Whistleblower non è molto diverso nella meccanica dall'originale, ma si è moltiplicato molte volte in tutto ciò che spaventava e disgustava così tanto i giocatori.

Nell'originale, al giocatore veniva data l'opportunità di vestire i panni di un certo giornalista Miles Usher, che, seguendo un suggerimento di un dipendente dell'ospedale psichiatrico di Mount Massive, decise di venire personalmente tra le mura dell'ospedale e filmare un rapporto sensazionale. L'idea fallì e si trasformò in un vero inferno per il personaggio principale. Ma non spoileriamolo, nel caso qualcuno non abbia ancora incontrato l'originale...

Sfondo di Outlast

Outlast: Whistleblower, a sua volta, è un prequel dell'originale e racconta la storia dello stesso artigliere Waylon Park, che, a quanto pare, "ha una lingua molto lunga che non sa come tenere la bocca chiusa". .” Tali dipendenti non sono certamente necessari a Mount Massive. Dopo aver appreso della fuga di informazioni sugli esperimenti segreti sui pazienti, l'amministrazione dell'ospedale rinchiude Waylon tra le proprie mura, riconoscendolo come malato di mente. Ora Waylon si ritrova solo con degli psicopatici e con una forza mistica sconosciuta. Una passeggiata tra i corridoi dell'ospedale sarà indimenticabile, potete starne certi.

All'inizio, Outlast: Whistleblower può sembrare un'aggiunta noiosa e piacevole al popolare videogioco. Ma non essere deluso in anticipo. La varietà delle situazioni aumenterà notevolmente verso la metà del gioco, quando finalmente ti abituerai all'atmosfera opprimente e farai passi avanti sempre più audaci. Inoltre, la direzione del regista nel gioco è semplicemente sorprendente, e ogni incontro con un altro pazzo rinchiuso tra le mura di un ospedale è una vera opera d'arte che rimane saldamente e per lungo tempo nella memoria. È l'approccio hollywoodiano e il pensiero cinematografico che distingue gli sviluppatori di Outlast dai loro diretti concorrenti nel genere.

Il gameplay non è cambiato per niente: hai ancora accesso solo alla videocamera, che sarà la tua unica "amica" fino alla fine. La tua arma principale è la cautela e l'ingegno. Superare i nemici pazzi non sarà difficile se non ti fai prendere dal panico e fai tutto chiaramente. Naturalmente, quasi tutte le situazioni del gioco sono strutturate deliberatamente in modo tale da mandare il giocatore nel panico, ma la cosa principale è non dimenticare che la tua unica carta vincente è la calma.

Vale la pena affrontare l'espansione anche solo per il suo magnifico finale, che farà saltare il terreno anche ai fan più incalliti del genere horror. Gli sviluppatori hanno davvero in serbo non poche sorprese nell'ultimo terzo capitolo del componente aggiuntivo.

Il componente aggiuntivo Outlast: Whistleblower è una breve escursione e un "ponte" verso l'originale, che unisce tutti i suoi migliori sviluppi. Se non sei riuscito a conoscere l'originale al momento giusto, sentiti libero di iniziare a giocare con l'aggiunta; se ti affascina, puoi senza dubbio iniziare a giocare con il gioco originale.

Sopravvivereè diventato, forse, il principale film horror dello scorso anno. Il gioco aveva problemi di varietà e creatività nelle meccaniche e nella trama, ma era naturalmente un “film” molto spaventoso: sembra che da nessun'altra parte abbiamo sentito una vittima così indifesa, braccata e intimidita, letteralmente una creatura tremante che si nasconde sotto il letto da psicopatici sadici. Il gioco ci ha scioccato con le sue scene di omicidi molto naturalistiche e la frequenza con cui l'eroe stesso è stato ferito, rimanendo ferito, insanguinato, ma vivo. Tuttavia, a giudicare dall'aggiunta Outlast: informatore,quelli erano solo fiori...

Uccidono ancora qui con due colpi.

Rimani vivo

Ricordiamo che nell'originale interpretavamo il giornalista Miles Upshur, il quale, dopo aver ricevuto informazioni sulle violazioni nella clinica psichiatrica di Mount Massive, è venuto lì per verificare personalmente queste voci. E ha incontrato una folla di psicopatici che hanno effettivamente preso il controllo dell'ospedale. La trama, francamente, non era particolarmente elegante (a differenza, ad esempio, di quella uscita negli stessi giorni amnesia: una macchina per maiali), ma la follia qui è stata mostrata in modo così naturalistico, inquietante e apertamente che non c'era tempo per pensare alla banalità e al cliché della sceneggiatura.

Quindi ecco l'aggiunta Fischiatore racconta il retroscena: questa volta interpretiamo la stessa persona che, di fatto, ha inviato le informazioni a Miles, violando l'accordo di non divulgazione. Waylon Park ha lavorato sotto contratto per la società Murkof, che ha condotto esperimenti disumani sul cervello umano nella clinica. Dopo aver dimostrato la sua posizione civica, lui, secondo le sue stesse parole, ha commesso un grosso errore: Park stesso è diventato uno dei soggetti del test. E ora, per uscire dall'ospedale e restare in vita, è costretto a incontrare personalmente le vittime degli esperimenti. E questi incontri, per usare un eufemismo, non sono piacevoli.

Hanno ucciso Freud!

Tuttavia, il DLC all'inizio è piuttosto deludente. La scarsità delle situazioni di gioco Fischiatore Sta diventando davvero palese. Infatti, per tutta la prima metà dell'espansione di due ore, Waylon Park scappa semplicemente da un uomo nudo insanguinato con una sega, che gli grida dietro: "Nutrimi!"

Giocare a stomaco pieno è ancora severamente sconsigliato!

Sì, senza dubbio, la presentazione di questo cannibale è stata impressionante: forse qualcuno si è addirittura sentito male alla vista di ciò che stava facendo a persone ancora vive. Sì, la produzione è ancora al suo meglio: guardiamo scene spiacevoli con la partecipazione di pazzi locali, guardiamo il sangue che l'eroe sputa e ci rifuggiamo quando qualche pazzo salta fuori improvvisamente proprio davanti al nostro naso e colpisce Park in faccia. È stata la regia a distinguerlo Sopravvivere da altri film horror indipendenti, e in più va bene anche questo.

Ma tutto questo funziona solo nei primi 10 minuti. Lo abbiamo già visto nell'originale, ma niente di nuovo Fischiatore non offre. Sempre la stessa videocamera tra le mani, gli stessi salti sui tavoli caduti, la ricerca nervosa di dove correre e nascondersi, di come chiudere velocemente la porta e arrampicarsi nel successivo pozzo di ventilazione. E quando lo stesso ragazzo con una sega ti insegue, non vuoi più nasconderti da lui sotto il letto, ma colpirlo sulla testa con qualcosa di pesante e chiedergli: "Ehi, ti calmerai già o no?"

L'addizione viene salvata nell'ultimo terzo. Anche in questo caso, diciamocelo, la malsana fantasia degli sviluppatori si fa sentire. Le deviazioni e le perversioni sessuali erano in passato una caratteristica distintiva Sopravvivere, ma qui sono venuti alla ribalta, e gli autori sembrano aver superato se stessi. Unhappy Park si ritrova nella tana di un maniaco sessuale locale, che fa in modo che allo stesso tempo venga voglia di piangere per la paura e l'umiliazione, e ridere per il fatto che ci chiama con insistenza... Tuttavia, non lo faremo regalatevi spoiler.

Probabilmente non commenteremo nemmeno cosa ci fa qui questo pazzo.

Nell'ultimo terzo Fischiatore tutti gli argomenti principali si univano molto bene Sopravvivere: e la direzione chic, e l'immaginazione malsana degli autori, e il naturalismo, e la sensazione perfettamente trasmessa di una vittima braccata e messa alle strette, e la follia portata quasi al punto di grottesco con sfumature sessuali. E tutto si è intrecciato in una performance folle e sanguinosa, che naturalmente ti fa gelare il sangue. Ecco il paradosso: Fischiatore ancora più breve e monotono dell'originale, ma allo stesso tempo più spaventoso.

Professionisti: ancora più orrore e follia.
Aspetti negativi: la varietà delle situazioni di gioco lascia ancora molto a desiderare.

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