Outlast Review: Whistleblower는 두 번째 벽돌 공장입니다. 아웃라스트: 내부 고발자

오래 지속됨 2013년에 이 프로젝트는 아주 아주 유명한 프로젝트가 되었고 이미 일부에서는 말 그대로 공포의 고전으로 소개되고 있습니다. 이 개념의 정식 정의와 약간의 차이가 있음에도 불구하고, 이 게임은 확실히 무섭고 신경을 자극하고 싶은 사람들에게 어필할 것입니다. 이 제품은 네트워크에 빠진 모든 사람을 잔인한 가학적인 미치광이에게 쫓기는 무력한 희생자처럼 느끼게 만듭니다. 플레이어 자신은 거의 할 수 없으며 가장 중요한 것은 이 지옥 같은 악몽에서 탈출하는 것입니다.

원래의 오래 지속됨많은 사람들이 역동성이 부족하고 논란의 여지가 있는 행동 부족에 대해 비난했습니다. 새로 추가된 내용인데, 내부고발자, 이 실수를 바로잡기 위해 노력하고 있습니다. 이제 훨씬 더 자주 플레이어는 숨어서 조용히 앉을 곳이 아니라 좁은 복도에서 추적자로부터 탈출하여 가능한 한 많은 속도를 개발하는 방법에 대해 생각해야 합니다. 이제 정신병원만 뛰어다녀야 한다는 뜻으로 이해해서는 안 됩니다. 전혀 그렇지 않지만 여전히.

아시다시피, 첫 번째 부분은 정신 병원에서 잔인한 미치광이들이 수행한 비인도적인 실험에 대해 스스로 조사하기로 결정한 Miles Upshur라는 언론인의 모험에 대해 이야기했습니다. 그는 자신의 능력을 과대평가했습니다. 그것은 범죄에 대해 대중에게 알린 사람에 대해 이야기합니다. 잔학행위에 가담한 사람은 바로 노동자 중 한 명인 웨일런 파크(Waylon Park)였다. 그는 고상한 충동을 억제할 수 없었고 마음속으로 그들이 병원에서 하고 있는 일을 비난했습니다. 그는 기자에게 메시지를 보냈고, 인간 형태의 괴물을 처벌에 참여시키기로 결정했습니다. 불행하게도 그들은 그 직원이 한 일을 알게 되었습니다. Waylon은 가볍게 말하면 곤경에 처했습니다. 그는 최고를 원했지만 언제나 그렇듯이 결과가 나왔습니다. 이 모든 일에 관여한 머코프(Murkoff) 회사는 이 일을 몹시 좋아하지 않았습니다. 배신자를 '인간 본성' 연구의 다음 대상으로 삼기로 결정되었습니다. 일반적으로 이제 도망치는 것도 그에게 최우선 목표입니다.

거의 모든 게임 평론가와 기타 전문가들은 프로젝트의 감독 처리 수준이 높다고 언급했습니다. 연출 자체가 에서 느껴집니다. 그럼에도 불구하고 대담한 줄거리 왜곡은 매우 논리적이고 설명 가능하며 숨겨져 있고 성적인 배음이 아닌 풍부한 순간, 일부에게는 역겨운 세부 사항이 많이 있습니다. 모든 것이 여기에 적당하게 있고 모든 것이 제자리에 있고 서로 유능하게 결합되어 플레이어의 신경을 자극하여 힘을 확인합니다. 통과하는 동안에도 누군가가 한 번 이상 생각했습니다. 개발자는이 모든 것을 어떻게 알 수 있습니까? 창작자들은 정신적으로 정상인가요? 어떤 식으로든 공포 장르 게임의 경우 이러한 사실은 프로젝트가 제자리에 있다는 성공의 증거일 뿐입니다.

아시다시피, 많은 사람들이 자신의 신경과 힘을 시험하기 위해 공포 영화를 봅니다. 내가 겁을 먹게 될까요, 겁을 먹게 될까요? 정말 무섭더라도 어떤 사람들은 그것을 약함의 신호라고 생각하여 포기하지 않습니다. 어떤 의미에서 그들은 자신의 힘을 증명하기 위해 게임에서 이기고 싶어합니다. - 이것은 두려움으로 죽어가는 사람들을 위한 싸움에서 승리할 수 있는 훌륭한 방법입니다. 오래 지속됨. 그리고 왜? 네, 액션 장면은 여전히 ​​똑같지만, 다시 같은 복도를 헤매게 될 때쯤에는 바뀌지 않을 수 없기 때문이죠. 이 보충제를 통해 자신을 극복하고 두려움을 멈출 수 있습니다.

광기는 호러 장르의 주요 테마 중 하나입니다. 영화 제작자, 작가 및 개발자는 정기적으로 이를 사용합니다. 미지의 것만큼 당신을 놀라게 하는 것은 없기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 어둠 속에서 갑자기 들리는 소리에 몸이 움츠러들지만, 그 소리의 원인이 무엇인지 짐작하는 듯 등골을 타고 전율이 흘러내린다.

그리고 바로 그 광기가 만들어낸 병든 환상의 베일에 가려져 있는 다른 사람들의 “마음의 그림”보다 더 신비롭고 이해하기 어려운 것이 무엇이겠습니까? 주제는 수익성이 높으며 아직 할 말이 많습니다. 따라서 Red Barrels의 개발자가 작년 최고의 공포 게임 중 하나에 처음으로 추가하여 이 아이디어를 개발하기로 결정한 것은 이상한 일이 아닙니다. .

내가 죽으면

"당신이 늘 말했듯이 내 실수는 반역이었습니다."

Outlast의 주인공인 Miles Upshur는 자신의 회사를 "합병"할 위험을 감수한 보안 전문가 Waylon Park가 아니었다면 Murkoff의 사건에 대해 거의 알지 못했을 것입니다. 게임이 시작된 것은 그의 편지였고, 언론인을 "Mount Massive"로 인도한 사람은 바로 그 사람이었고, 자신도 모르게 판도라의 상자를 연 사람은 바로 그 사람이었습니다.



박씨는 오랫동안 병원에서 진행된 실험이 의심스러웠지만 “그것이 있어야 할 곳에 보고할” 용기가 없었다. 그러나 직접 눈으로 볼 기회가 생겼을 때 모든 의심은 즉시 사라졌습니다.

그러나 어떻게 그러한 위반이 Murkof 경영진의 감시를 피할 수 있었습니까? 매시브 산의 차가운 벽 뒤에서 진행된 실험은 너무 잔인하고 비인도적이어서 대중이 그 사실을 알게 되었다면 '횃불을 든 군중'이 기업 본사에 모였을 것이고 두목은 재판에 회부되지 않았을 것입니다. 이는 어떠한 경우에도 허용될 수 없으며, 이에 병원의 안전을 책임지는 직원들까지 24시간 감시되고 있습니다. 그래서 마일즈가 센세이션을 예상하고 유쾌하게 병원을 향해 달려가는 동안, 웨일론 파크는 손과 ​​발이 묶인 채 이미 실험 대상 대열에 합류하여 형태발생적 조건화의 기적적인 특성을 스스로 경험할 준비를 하고 있었습니다.

그러나 운명은 박씨를 불쌍히 여겼다. 월라이더와 그들과 함께 정신병자와 불구가 된 정신병자들이 풀려났을 때, 웨일런은 여전히 ​​건강하고 밝은 마음을 갖고 있었습니다. 그가 만난 첫 번째 카메라를 손에 넣은 그는 살아서 병원에서 나갈 뿐만 아니라 머코프를 마침내 묻어버릴 수 있는 유죄 증거를 촬영하기로 굳게 결심했습니다.

불행히도 카메라의 새로운 용도는 발견되지 않았습니다. 아직은 손전등 교체일 뿐입니다.

정말 신선한 지옥이군요

"장기는 젖은 빨래처럼, 가죽이 벗겨진 토끼처럼 매달려 있습니다."

병원을 통한 Park의 여정은 Miles의 모험과 전혀 유사하지 않습니다. 최면에 걸린 듯한 자신의 발걸음 소리와 마루판이 삐걱거리는 소리를 들으며 병원 주변을 사려 깊게 돌아다니는 일은 거의 없습니다. 운명은 Waylon의 머리를 두드렸지만 즉시 그에게 얼굴을 세게 때렸습니다. 처음 몇 분부터 그는 진짜 지옥에 빠졌습니다. 사방에 비명과 고통이 있고, 몸이 찢겨지고, 팔다리가 절단되었습니다. 사슬에 묶이지 않은 환자들은 경비원과 서로를 죽이고 강간하고 먹습니다. 폭력의 수준은 Outlast 표준에 의해서도 차트에서 벗어났습니다. 그리고 이번에는 성적 변태라는 주제가 주요 주제로 격상된 것 같습니다.



병원의 모든 비밀은 원작에서 다 드러났다. 따라서 철학이나 음모가 거의 없으며 단지 10번째 권력에 대한 폭력만 있을 뿐입니다. 글쎄, 그런 장면은 라이트 모티브가되었습니다. 이로 인해 많은 사람이 병들게 될 수 있으므로 모든 사람이 내부고발자 피날레에 진출할 수는 없습니다.

물론 Waylon은 이 피비린내 나는 혼란을 헤쳐나가는 동안 일부 환자를 "더 잘" 알아야 할 것입니다. 이에 비해 Richard Trager와 Chris Walker(역시 무대에 오를 예정)는 정말 사랑하는 사람처럼 보입니다. 예를 들어, 프랭크 마네라(Frank Manera)는 경비원을 열정적으로 강간하는 모습을 만났습니다. 동시에 프랭크는 불쌍한 남자의 배를 찢고 클로즈업하여 그의 내장을 먹기 시작하며 열정적이고 탐욕스럽게 입술을 때립니다. 영웅 매너를 발견한 그는 히스테리하게 비명을 지른다. 뭘 보고 있는 거야?! 나는 그를 사랑합니다!“글쎄요, 그의 다음 사랑은 당연히 영웅이 되는 거예요.



Outlast의 줄거리 세부 사항은 곧 잊혀질 수 있지만 날카로운 톱 소리와 "Feed me!"라는 외침이 들립니다. 오랫동안 기억될 것입니다. 그러나 Eddie Gluskin은 열정적인 식인종보다 더 빛나며 전체 쇼를 진행합니다. 그러나 그와의 만남의 세부 사항을 공개한다는 것은 게임의 전체 인상을 망치는 것을 의미합니다. 그럼 건강 잘 챙기세요!

당신은 여전히 ​​싸울 수 없습니다. 당신에게는 사라져야 할 어둠, 기어들어갈 캐비닛, 기어들어갈 침대만이 있을 뿐입니다. 그리고 불행하게도 이 모든 일을 두 번째로 하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다. 다행스럽게도 이제 레벨 레이아웃을 통해 더욱 역동적인 통로가 가능해졌습니다. 떨어진 상자와 뒤집힌 테이블, 구불구불한 복도와 수많은 문 - 항상 악의를 품은 사람들로부터 탈출하려고 노력할 수 있습니다.

우리를 죽여라

"사람은 돌이킬 수 없는 변화 없이는 그런 것들을 관찰할 수 없습니다."

그러나 여행은 영웅과 일치하는 것으로 밝혀졌습니다. 압셔는 강했지만 점차 정신을 잃어가고 있었습니다. 베일론은 자신의 목표를 향해 굳건히 움직이고 있으며, 머리 없는 시체를 강간하는 식인종조차도 의식을 흐리게 하고 자신이 선택한 길에서 벗어나도록 강요할 수 없습니다.

그러나 영웅의 도덕적 고통은 견딜 수 없기 때문에 개발자들은 그를 위해 상당히 실질적인 물리적 고통을 많이 준비했습니다. 박씨는 뼈를 부러뜨리고, 산 채로 오븐에 굽고, 상처와 타격을 견뎌야 한다. 그리고 이것은 그가 겪어야 할 여러 가지 신체 검사 중에서 가장 무해한 것입니다. 이에 비하면 Miles Upshur의 잘린 손가락은 사소한 일에 불과합니다.

베인 상처, 타박상, 부러진 뼈의 수에서 박찬호와 경쟁할 수 있는 선수는 잭 월터스뿐이다. 그러나 그는 부상당한 신체를 즉석에서 치료하는 방법을 알고 있었지만 Waylon은 새로 도착한 불편함을 견뎌야 할 것입니다.

더욱 놀라운 것은 피날레인데, 이는 그 자체로 나쁘지 않을 뿐만 아니라 원작의 별로 성공하지 못한 결말의 거친 가장자리를 매끄럽게 다듬어 줍니다. 그리고 Massive 산이 다시 그 존재감을 느끼게 될 것이라는 소식이 전해지고 있습니다.

게임 산업은 훌륭한 공포 프로젝트로 플레이어를 만족시키는 경우가 거의 없습니다. 요즘 이 장르는 주로 독립 개발자들이 적극적으로 지원하고 있으며, 이들은 대규모 스튜디오와 퍼블리셔가 그들의 재능에 관심을 갖기를 바라며 유사한 게임을 지속적으로 출시하고 있습니다. 작년은 오히려 예외였습니다. 새로 설립된 Red Barrels 스튜디오는 모든 공포 영화 팬들에게 피를 흘리게 만드는 진정한 걸작을 제공했습니다. 아마도 비디오 게임 시장에서 이렇게 솔직하고 잔인한 공포 영화를 만든 사람은 아무도 없을 것입니다.

Outlast, 우리 시대의 가장 무서운 게임 중 하나

Outlast는 인기가 높아지고 수요가 많아 몇 달 후 게임이 PC뿐만 아니라 차세대 콘솔인 PS4용으로도 판매되기 시작했습니다. 콘솔 게임 출시와 함께 아주 최근에 판매된 Outlast: Whistleblower라는 주요 스토리 추가 기능에 대한 발표도 있었습니다.

원래 게임의 주요 "트릭"은 주인공이 스스로 일어서지 못하고 카메라에서 일어난 모든 일만 촬영할 수 있고 "야간 촬영" 모드를 사용하여 침대 밑, 모퉁이 주변 및 테이블 아래에 숨을 수 있다는 것입니다. 정신병원. 그는 심각한 심리적 편차를 가진 다양한 종류의 나쁜 사람들에게 끊임없이 쫓겨났습니다. 이 모든 사람들은 영웅을 더 잘 "알아가기" 위해 끊임없이 노력했지만 물론 허용되지 않았습니다. Outlast: Whistleblower는 메커니즘 면에서 원본과 크게 다르지 않지만 플레이어를 너무 겁주고 혐오스럽게 만드는 모든 면에서 여러 번 증가했습니다.

원본에서 플레이어는 Mount Massive 정신 병원 직원의 조언에 따라 개인적으로 병원 벽에 와서 영화를 촬영하기로 결정한 특정 기자 Miles Usher의 입장이 될 기회가 주어졌습니다. 충격적인 보고서. 아이디어는 실패했고 주인공에게는 진짜 지옥으로 변했습니다. 하지만 아직 원작을 만나지 못한 분이 계시다면 스포하지 말자구요...

아웃라스트의 배경

Outlast: Whistleblower는 원작의 전편이며, "아주 긴 혀를 가지고 있어서 입을 다물고 있는지도 모르는 포수 Waylon Park"의 이야기를 들려줍니다. .” Mount Massive에서는 그러한 직원이 확실히 필요하지 않습니다. 환자에 대한 비밀 실험에 대한 정보 유출을 알게 된 병원 행정부는 Waylon을 정신 질환자로 인식하여 자체 벽에 가두었습니다. 이제 Waylon은 정신병자들과 알려지지 않은 신비한 힘과 함께 홀로 남겨진 자신을 발견했습니다. 병원 복도를 산책하는 것은 잊을 수 없는 추억이 될 것입니다.

처음에는 Outlast: Whistleblower가 인기 비디오 게임에 지루하고 여유롭게 추가된 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 미리 실망하지 마십시오. 마침내 억압적인 분위기에 익숙해지고 점점 더 대담한 발걸음을 내딛는 게임 중반으로 갈수록 다양한 상황이 급격히 증가할 것입니다. 더욱이 게임 속 감독의 연출은 그야말로 놀랍고, 병원 벽 안에 갇힌 또 다른 미치광이와의 만남은 기억에 오래도록 굳건히 남는 진짜 예술 작품이다. Outlast 개발자를 해당 장르의 직접적인 경쟁자와 구별하는 것은 할리우드 접근 방식과 영화적 사고입니다.

게임 플레이는 조금도 바뀌지 않았습니다. 여전히 비디오 카메라에만 액세스할 수 있으며, 비디오 카메라는 마지막까지 유일한 "친구"가 될 것입니다. 당신의 주요 무기는 주의와 독창성입니다. 당황하지 않고 모든 일을 명확하게 수행한다면 미친 적들을 속이는 것은 어렵지 않을 것입니다. 물론 게임의 거의 모든 상황은 플레이어가 당황하도록 의도적으로 구성되어 있지만 가장 중요한 것은 유일한 트럼프 카드가 차분하다는 것을 잊지 않는 것입니다.

호러 장르의 가장 완고한 팬이라도 무너뜨릴 장엄한 결말을 위해서라면 확장팩을 살펴볼 가치가 있습니다. 개발자들은 추가 기능의 최신 세 번째 장에서 실제로 몇 가지 놀라운 사실을 준비했습니다.

The Outlast: Whistleblower 추가 기능은 모든 최고의 개발을 결합한 짧은 여행이자 원본에 대한 "다리"입니다. 적절한 시기에 원작을 접할 수 없었다면 자유롭게 추가를 통해 플레이를 시작하고, 그것이 마음에 든다면 의심할 여지 없이 오리지널 게임을 통해 플레이를 시작할 수 있습니다.

오래 지속됨아마도 작년의 주요 공포 영화가되었을 것입니다. 이 게임은 메커니즘과 줄거리의 다양성과 창의성에 문제가 있었지만 당연히 매우 무서운 "영화"였습니다. 다른 어느 곳에서도 그렇게 무방비하고 사냥당하고 겁에 질린 피해자, 말 그대로 침대 밑에 숨어있는 떨리는 생물을 느낀 적이 없는 것 같습니다. 가학적인 정신병자. 이 게임은 매우 자연스러운 살인 장면과 영웅 자신이 얼마나 자주 부상을 입었고, 상처를 입고, 피를 흘리면서도 살아남았는지에 대해 우리에게 충격을 주었습니다. 그러나 추가로 판단하면 아웃라스트: 내부 고발자, 그건 그냥 꽃이었어...

그들은 여전히 ​​​​두 번의 안타로 여기서 죽입니다.

살아있어라

원본에서 우리는 Mount Massive 정신과 진료소의 위반에 대한 정보를 받고 이러한 소문을 직접 확인하기 위해 그곳에 온 언론인 Miles Upshur로 연기했다는 것을 기억합시다. 그리고 그는 실제로 병원을 점거한 정신병자들의 무리를 만났습니다. 솔직히 말해서 줄거리는 특별히 우아하지 않았습니다(예를 들어 같은 날 발표된 것과는 달리). 기억상실: 돼지를 위한 기계), 그러나 여기서의 광기는 너무 자연스럽고 소름 끼치며 공개적으로 보여서 대본의 진부함과 진부함에 대해 생각할 시간이 없었습니다.

그럼 여기에 추가사항이 있습니다 내부고발자뒷이야기를 들려줍니다. 이번에는 실제로 비공개 계약을 위반하여 Miles에게 정보를 보낸 바로 그 사람으로 플레이합니다. Waylon Park는 병원에서 인간 두뇌에 대한 비인도적인 실험을 수행하는 Murkof 회사와 계약을 맺고 일했습니다. 자신의 시민적 입장을 보여준 그는 자신의 말로 큰 일을 망쳤다. 박 자신이 시험 대상 중 하나가 된 것이다. 그리고 이제 그는 병원에서 나와 살아남기 위해 실험의 희생자들을 직접 만나야만 한다. 그리고 이러한 만남은 가볍게 말하면 즐겁지 않습니다.

그들이 프로이트를 죽였어!

하지만 DLC는 처음에는 다소 실망스러웠습니다. 게임 상황의 부족 내부고발자정말 뻔뻔해지고 있어요. 사실, 2시간짜리 확장팩의 전반부 동안 Waylon Park는 톱을 들고 "먹여주세요!"라고 소리치는 피범벅된 벌거벗은 남자에게서 도망쳤습니다.

배를 가득 채운 채 플레이하는 것은 여전히 ​​엄격히 권장되지 않습니다!

예, 의심할 바 없이 이 식인종의 발표는 인상적이었습니다. 아마도 누군가는 그가 아직 살아있는 사람들에게 하고 있는 일을 보고 구역질을 느꼈을 수도 있습니다. 예, 제작은 여전히 ​​최고입니다. 지역 미치광이의 참여로 불쾌한 장면을보고, 영웅이 뱉어내는 피를보고, 미친 사람이 갑자기 코 앞에서 튀어 나와 박씨를 때리면 부끄러워합니다. 면전에 대고. 차별화된 연출이었는데요 오래 지속됨다른 인디 호러 영화에 나오는 것들도 있고, 게다가 이것도 괜찮습니다.

하지만 이 모든 것은 처음 10분 동안에만 작동합니다. 우리는 이것을 원본에서 이미 보았지만 새로운 것은 없습니다. 내부고발자제공하지 않습니다. 여전히 그의 손에는 똑같은 비디오 카메라가 있고, 넘어진 테이블 위로 점프하는 똑같은 사람, 달리고 숨을 곳을 초조하게 탐색하는 방법, 문을 빨리 닫고 다음 환기구로 올라가는 방법. 그리고 톱을 든 같은 남자가 당신을 쫓을 때, 당신은 더 이상 그에게서 침대 밑으로 숨고 싶지 않고 무거운 물건으로 그의 머리를 때리고 묻습니다. "이봐, 벌써 진정할 건가요?"

추가 내용은 마지막 1/3까지 저장됩니다. 여기서 다시 한 번 현실을 직시하자. 개발자의 건전하지 못한 상상력이 느껴진다. 이전에는 성적 일탈과 변태가 독특한 특징이었습니다 오래 지속됨, 그러나 여기서 그들은 전면에 나섰고 저자는 자신을 능가한 것 같습니다. 불행한 박은 당신이 두려움과 굴욕으로 울고 싶고, 그가 끈질기게 우리를 부른다는 사실에 웃고 싶은 그런 일을 준비하는 지역 성 미치광이의 은신처에서 자신을 발견합니다... 그러나 우리는 그렇지 않을 것입니다. 스포일러를 포기하세요.

우리는 아마도 이 미친놈이 여기서 무엇을 하고 있는지에 대해서는 언급조차 하지 않을 것입니다.

마지막 세 번째에는 내부고발자모든 주요 주장이 아주 잘 어울렸다 오래 지속됨: 그리고 시크한 연출, 작가들의 불건전한 상상력, 자연주의, 그리고 완벽하게 전달된 쫓기고 궁지에 몰린 희생자의 감정, 그리고 광기는 성적인 배음과 함께 거의 그로테스크할 지경에 이르렀습니다. 그리고 모든 것이 얽혀 피를 흘리게 하는 광기 어린 퍼포먼스로 자연스럽게 피를 흘리게 만듭니다. 여기에 역설이 있습니다. 내부고발자원본보다 훨씬 짧고 단조롭지만 동시에 더 무섭습니다.

장점:더욱 공포와 광기.
단점:게임 상황의 다양성은 아직 부족한 점이 많습니다.

공유하다