Dragon Age: Inquisition - Tutorial: Western Reach - Misiones sin trama. Ventajas y habilidades de la Inquisición en Dragon Age: Inquisition Tutorial de la fuente autorizada de la inquisición de la era del dragón

Beneficios en Era del Dragón: Inquisición aparecen a medida que la Inquisición se desarrolla y su influencia aumenta. Puedes obtener esta influencia en la llamada "Tabla de guerra" completando varias tareas, derrotando enemigos, completando misiones, etc. Cada vez que el nivel de influencia se llena hasta el límite, puedes aumentar tu nivel y, en consecuencia, recibir nuevos beneficios.

Los beneficios de la Inquisición se dividen en cuatro tipos. Tres de ellos los otorgan tres asesores y el cuarto lo otorga la propia Inquisición. Los poderes otorgados por Cullen te permiten desarrollar fuerza y ​​resistencia. Los secretos de Liliana explora los rasgos y habilidades secretos de los personajes. Las ventajas de comunicación de Josephine le ayudarán con la diplomacia y la persuasión. Y finalmente, las ventajas de la propia Inquisición desarrollan habilidades generales.

¡Nota!

Obtener beneficios en Era del Dragón: Inquisición- el proceso no es tan rápido como para invertir sin pensar en beneficios que no necesitará. Algunas ventajas están disponibles desde el principio del juego y requieren la inversión de puntos de experiencia en ellas.

Algunas ventajas avanzadas están disponibles solo después de desbloquear ventajas de nivel inferior. Los beneficios que se recomiendan primero están resaltados en negrita.

Beneficios de fuerza

NombreEfectos y comentarios
conocimiento criminal Abre nuevas opciones de diálogo relacionadas con actividades delictivas y otorga una bonificación de experiencia de +50 % por cada nuevo códice abierto. Un beneficio muy útil que abre la posibilidad de realizar de forma alternativa algunas tareas.
Método de "masaje" Da una bonificación del 5% a la experiencia por matar monstruos. Para aprovechar al máximo este beneficio, intenta aprovecharlo al principio del juego.
Postura del jineteReduce el riesgo de caerse del sillín. No es el beneficio más útil, ya que pasarás la mayor parte de tus batallas desmontado.
Moldeado en el sillínReduce aún más el riesgo de caerse del sillín. El comentario es el mismo que para el beneficio anterior.
Concentración mejoradaMejora la concentración de 100 a 200 puntos. Puede resultar útil en la batalla.
Concentración Avanzada Mejora la concentración de 200 a 300 puntos. Puede resultar útil en la batalla.
verdadero regaloAumenta la defensa de todos los miembros del partido en un 10%. Un beneficio muy útil para personajes débilmente protegidos (por ejemplo, magos o ladrones), especialmente en un nivel de dificultad alto.
Más pociones curativasTe permite llevar cuatro pociones curativas más. El beneficio puede ser útil en un nivel de dificultad más alto, ya que en esta situación la probabilidad de usar todas las pociones curativas durante una misión es mucho mayor que en el nivel de dificultad normal.
dibujos de magosRecibes nuevos planos para crear objetos para magos. Es mejor hacerlo hacia el final del juego, y aun así sólo si te preocupas por el uniforme de tus magos.
Planos de ladronesRecibes nuevos planos para crear artículos para ladrones. Es mejor tomarlo hacia el final del juego, y aun así solo si te preocupas por el uniforme de tus ladrones.
Planos de guerreroRecibes nuevos planos para crear elementos para guerreros. Es mejor hacerlo hacia el final del juego, y aun así sólo si te preocupas por el uniforme de tus guerreros.

Beneficios secretos

NombreEfectos y comentarios
conocimiento secreto Abre nuevas opciones de diálogo relacionadas con la Sombra y el conocimiento secreto. También otorga una bonificación al investigar nuevos manuscritos. Este es un beneficio muy útil ya que te permite completar muchas misiones utilizando métodos alternativos.
Herboristería experimentadaAumenta la posibilidad de recolectar un ingrediente en un 10%.
Un ojo de águila Expande el área de visibilidad después de presionar la tecla correspondiente. Un beneficio muy útil que, tras una mejora final, simplificará la exploración de la zona.
Investigación avanzadaOtorga una bonificación del 50% a la experiencia por estudiar monstruos descubiertos. Un beneficio útil si te gusta regresar a la sede de la Inquisición para investigar monstruos.
Manos de oro, buenas herramientas. Permite que todos los ladrones del grupo abran cerraduras de nivel Maestro. Un beneficio útil para explorar a fondo el mundo que te rodea y acceder a cofres con un alto nivel de protección.
Reconocimiento preliminarMuestra puntos de interés adicionales y ubicaciones importantes en el mapa del área. Un beneficio inútil, ya que es mejor explorar la zona por tu cuenta.
Herbolario novato
Herbolario experimentadoAbre información general para todas las hierbas. Puedes aprovechar este beneficio si vas a hacer alquimia y no quieres perder el tiempo buscando por tu cuenta.
Maestro herbolarioAbre información general sobre todas las hierbas. Puedes aprovechar este beneficio si vas a hacer alquimia y no quieres perder el tiempo buscando por tu cuenta. Un beneficio muy útil, ya que muchas hierbas de este nivel suelen ser muy difíciles de encontrar.

Beneficios de comunicación

NombreEfectos y comentarios
conocimiento noble Abre nuevas opciones de diálogo relacionadas con la diplomacia y la política. También otorga una bonificación al investigar manuscritos. Este es un beneficio muy útil porque te permite completar muchas misiones utilizando métodos alternativos.
Reputación del vendedorRecibes un 10% más de oro por los bienes vendidos. Este beneficio se desbloquea mejor en Etapa temprana juegos cuando la necesidad de oro es muy alta.
Una buena acción merece otraCompras productos un 10% más baratos. Un beneficio muy útil, especialmente hacia el final del juego, cuando necesitas artículos caros y de alta calidad.
Cliente honorario Las transacciones de compra/venta se vuelven un 15% más rentables para usted. El beneficio combina los dos beneficios anteriores.
Acciones rarasLe permite comprar materiales raros para "elaborar". Puede elegir este beneficio si desea comenzar a crear elementos y no quiere perder el tiempo en sus propias búsquedas.
Comprador exigente
Solo mejorTe permite comprar materiales. Alta calidad para "elaboración". Puede elegir este beneficio si desea comenzar a crear elementos y no quiere perder el tiempo en sus propias búsquedas.
lista importanteTienes la oportunidad de comprar materiales raros a los comerciantes. El beneficio te resultará útil al final del juego, cuando necesites urgentemente buenos artículos y tengas suficiente dinero.
Amigos de arribaUna vez que aproveches este beneficio, los comerciantes enviarán mensajeros con noticias de descuentos. Por supuesto, este no es un beneficio de primordial importancia.

Beneficios de la Inquisición

NombreEfectos y comentarios
conocimiento de la historia Desbloquea nuevas opciones de diálogo relacionadas con la historia de Thedas. También otorga una bonificación a la investigación de manuscritos. Este es un beneficio muy útil ya que te permite completar muchas misiones utilizando métodos alternativos.
Inventario Aumenta la capacidad de inventario en 15 espacios. Un beneficio muy útil, ya que no obtendrás tus 60 espacios "legítimos" de inmediato.
inventario imperial Aumenta el inventario en otros 15 espacios.
Frascos de vidrio templadoAgrega un espacio de poción adicional. Puedes aprovechar este beneficio si quieres que diferentes personajes de tu grupo tengan pociones en su menú de selección rápida.
educación adicionalTu personaje gana un punto de habilidad adicional.

Justicia: jugar para ganar (ing. Juicio: Jugar para ganar)– misión de comando en el juego “Dragon Age: Inquisition”.

La misión estará disponible después de completar Evil Eyes y Evil Hearts si perdonas a Florianne de Chalon al final de la misión y luego la reclutas como agente de la Inquisición durante la prueba (requiere la habilidad Conocimiento Noble).

« Hemos sido contactados. Hay otros que sirven a Corifeo. Se les prometió la inmortalidad en el mundo venidero, y en esto harán lo mejor que puedan. No pueden pensar en dejar a su amo, lo que significa que no sospecharán tal pensamiento ni siquiera por un momento. a mí. Y esta es tu ventaja.

Puedo darles a todas estas personas, y les digo de antemano: hay grandes nombres. Pero no actuarán, no se revelarán, si no hay esperanza de victoria por la que valga la pena arriesgarlo todo.

Dame un propósito, Inquisidor. Coloca tus tropas en una posición débil, finge que cometiste un error de cálculo táctico, por lo que por derecho Será una pena. Todo debe ser verdad, sentirán cualquier mentira. Desnuda tu costado y yo desnudaré el cuchillo y luego podrás quitártelo. y ellos.

Aquí está mi plan. Sé cómo es. Puede que te haya engañado antes, pero ahora sólo te pido que me des la victoria. estoy jugando Juego, Inquisidor. ¿Jugarás tú también?

es.dragonage.wikia.com

Opinión sobre el juego Dragon Age: Inquisition

Los últimos años no han sido muy buenos para Bioware. El fracaso de la segunda parte de Dragon Age, el fiasco con el final de Mass Effect 3, la marcha de los padres fundadores de la empresa. Y, sin embargo, creía que los maestros de la industria de los juegos de rol todavía eran capaces de crear un proyecto de juego de rol digno del orgulloso nombre del estudio canadiense. Y después de la primera entrada al juego, quedó claro que era demasiado pronto para enterrar a la empresa.

DA:I tiene lugar un par de años después de la masacre de Kirkwall. Para detener guerra brutal Entre los templarios y los magos, la Iglesia convoca un cónclave, donde se reúnen muchos de los más altos clérigos, incluida la propia Suma Sacerdotisa. Sin embargo, todo es destruido por un destello brillante, tras el cual lo que queda es un templo destruido, un agujero en el cielo y tú, el único superviviente con una mano muy extraña que dispara descargas verdes. Literalmente, entre 10 y 15 minutos, el héroe descubre que puede cerrar los huecos en la Sombra (la dimensión de los espíritus y demonios) que surgieron en todo el mundo después de la explosión, y lo llaman el Heraldo de Andraste. Después de eso, surge la Orden de la Inquisición, que, junto con el héroe, está llamada a detener el mal y salvar el mundo. Suena épico, patético y a gran escala, ¿no? Y esta es exactamente la sensación que da Dragon Age: Inquisition. Es muy fácil creer en tu elección y comenzar a administrar justicia, desentrañar los astutos enredos de la intriga, buscar aliados y liderar grandes ejércitos a la batalla en la inmensidad de la cruel Thedas.

Sin embargo, todavía necesitamos crecer para tomar decisiones fatídicas. Al principio, el Inquisidor debe ganarse una reputación y fortalecer la influencia del orden recién creado. Para ello, recibirás puntos de influencia y experiencia para la Inquisición. Los primeros son necesarios para abrir nuevas ubicaciones o iniciar misiones de historia. Estos últimos se gastan en diversas mejoras. Puedes ganarlos de diferentes maneras.

La primera es reunir un consejo militar en tu base. Aquí verá un mapa de Orlais y Ferelden con puntos marcados con signos de exclamación. Se trata de misiones a las que podrás enviar guerreros, espías o políticos leales a la Inquisición. Sólo el tiempo que lleva completar la tarea y nada más depende del tipo de agente. Desafortunadamente, aquí no hay profundidad y solo ocasionalmente es posible completar las tareas necesarias para avanzar en las misiones de los miembros de tu grupo.

La segunda forma es completar las tareas del intendente en ubicaciones. Se reducen a encontrar recursos, regresar a la tabla de pedidos y presionar el botón "crear artículo". Aburrimiento gris en aras de ganar influencia.

Y el jugador pasará la mayor parte del tiempo utilizando el tercer método. Misiones secundarias y cierre de brechas. Sin embargo, aquí también nos esperan el aburrimiento y el trabajo monótono y monótono. Aunque el mundo en DA:I es enorme y hermoso (todos los lugares son hermosos: desde montañas nevadas hasta desiertos soleados), su relleno es terrible. El contenido aquí recuerda a cualquier MMO occidental: "Hola, ven, mata, encuentra, recoge, gracias, quédate con el dinero, adiós". Por supuesto, este no es el nivel al que es capaz Bioware.

Y otras recompensas, además de la influencia antes mencionada, no valen la pena, ya que el mejor equipo lo elabora el propio Inquisidor. Y aquí cabe destacar el sistema de creación de armas y armaduras. Está bien hecho. Todos los recursos y planos recopilados en todo el mundo serán útiles a la hora de crear equipo de fiesta para completar la historia en niveles de dificultad altos o para matar dragones locales. Por primera vez desde Skyrim, pasé entre 6 y 7 horas creando en un solo juego. Aunque la interfaz en sí podría haberse hecho más agradable.

Sin embargo, no sólo las ganas de completar la historia ayudan a superar el aburrimiento de las primeras horas del juego, sino también el sistema de combate, sumado al desarrollo de los personajes. En Inquisition, los canadienses revisaron en gran medida esta parte del juego, creando una fusión completamente exitosa de las ideas de la primera y segunda parte. Las ramas de habilidades brindan posibilidades para la construcción de personajes y la selección de grupos. Ahora solo hay una especialización, en lugar de las dos habituales, pero se ha vuelto mucho más diversa en comparación con las partes anteriores. Las batallas se mantuvieron tan dinámicas como en DA 2. Pero la mecánica de la armadura de los guerreros y el escudo lanzado por el mago al grupo agregaron algo nuevo e intrigante al aspecto táctico del juego.

Por cierto, sobre tácticas. La configuración del comportamiento de los personajes en la batalla que regresó de Origin fue decepcionante. Sólo hay 5 acciones prescritas. Y los propios miembros del grupo suelen ser estúpidos, por lo que en batallas difíciles es mucho más conveniente controlar el grupo usted mismo, cambiando de personaje.

Aunque todas las desventajas se olvidan rápidamente en el mismo momento en que comienzan las misiones de la historia. Todos ellos están hechos en el nivel más alto. Grandes escenas con buena música y excelentes diálogos se mezclan uniformemente con batallas y están bien sazonadas con elecciones morales. Los eventos se suceden uno tras otro, la trama da giros bruscos, lo que te obliga a seguir de cerca los eventos en la pantalla, y los ecos de partes pasadas de la serie deleitan la vista y dan una idea del significado de tus elecciones.

Pero incluso aquí hay momentos tan desagradables que es imposible cerrar los ojos. Por ejemplo, la escasez de juegos de rol. El juego no te permitirá convertirte en un Inquisidor tirano, cruel tanto con los enemigos como con los amigos, o un Inquisidor ambicioso al que no le importan las opiniones de los demás. No me importa si el juego es lineal, pero privar a los jugadores de espacio para los juegos de rol es imperdonable para un estudio de este nivel.

Además, la pasividad del villano principal. A lo largo del juego sufre fracaso tras fracaso y sólo acierta primero una vez. Y es imperdonable que aparezca en raras ocasiones, dado quién es y los conocimientos que posee. Pero no, una y otra vez sufre humillaciones por parte del Inquisidor y los miembros de su grupo.

Ahora, hablemos un poco de los miembros del partido. Aquí por primera vez desde el lanzamiento de la primera parte, y ahora estoy hablando de todos los juegos lanzados por canadienses, todos los acompañantes son maravillosos. Es interesante hablar con cada uno de ellos y escuchar historias que complementan la imagen de todo Thedas. Las líneas románticas están bien escritas y además carecen de banalidad.

Es seguro decir que Dragon Age: Inquisition fue un éxito. Sí, el proyecto no es ideal. Pero las emociones provocadas por una aventura a gran escala, la alegría genuina durante las reuniones de compañeros de grupo en una taberna, la importancia de mis decisiones para el mundo y los constantes encuentros con el pasado compensan por completo las deficiencias del juego.

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Tutorial de Dragon Age: Inquisition. Skyhold y el alcance occidental

Después de los acontecimientos de la primera parte, el mundo tedasa se hunde en el abismo guerras intestinas e intrigas políticas. Además, se están abriendo grietas inusuales en diferentes partes del mundo, lo que permite que los demonios entren en Thedas. Protagonista recibe una marca y luego de cerrar varias fallas en Templo de las Cenizas Sagradas recibe el liderazgo de la Inquisición para erradicar el caos surgido.

Fortaleza Bastión del cielo se convierte en una nueva base para Inquisición, El Heraldo recibe el estatus de Inquisidor por sus servicios. En esta etapa, el jugador tendrá acceso a varias ubicaciones en el mapa para explorar, pero hay varias tareas en la fortaleza que requieren la atención del personaje principal.

Bienvenido a Skyhold

La fortaleza debe ser explorada, el Heraldo debe visitarla. fragua y habla con el herrero (en la cueva puedes configurar apariencia algunos elementos de la fortaleza). A continuación, el personaje principal debería convocar. consejo militar.

Mientras el personaje principal estaba resolviendo problemas, Col Desapareció y se esconde en el territorio de Skyhold. Cerca de la marca objetivo, el personaje principal conversará con otros miembros de la orden, Vivien nuevamente se ofrece a deshacerse del compañero inusual (el jugador debe tomar una decisión). Solas especula sobre la esencia de Cole, sugiriendo que la Inquisición está tratando con un espíritu.

En Skyhold, la Inquisición ha creado una nueva sede y ahora está lista para darse a conocer en todo el mundo. En la muralla de la fortaleza el Heraldo espera un encuentro con Halcón, Defensor de Kirkwall (protagonista de la segunda parte del juego). El personaje principal puede obtener información sobre su oponente al encontrar un miembro de la Orden de los Guardianes Grises (Misión Hay un abismo).


Después de hablar con Varric, el Inquisidor debería hablar con josefina(Puedes encontrar al NPC en el lobby, al lado del cuartel general de comando). El Embajador pide prevenir un posible ataque a la Emperatriz Selina, el Heraldo recibirá una invitación a un baile para reunirse personalmente con una posible víctima y advertir sobre el peligro (Tarea Ojos malvados y corazones malvados).


La prisión Skyhold tiene prisioneros que están a la espera de un veredicto judicial. Nos sentamos en el salón en el trono del Inquisidor y comenzamos a considerar los casos propuestos.

Por ejemplo, lo primero será el crimen del líder avvar. Movran Poddatiy, que roció con sangre de cabra el edificio de la Inquisición. Sin embargo, el líder deja clara su actitud arrogante hacia su hijo, quien fue asesinado por el Inquisidor. La decisión de armar a los avvaritas y enviarlos a Tevinter te permitirá ganarte la aprobación de varios de los camaradas del protagonista, y también habrá un agente más reclutado en la Inquisición.



A continuación, el Heraldo deberá juzgar al Caballero Templario. Denamu. En este caso, sería más aconsejable enviar a juicio al capitán por el orden en que traicionó.

Casandra se dejó llevar Los libros de Varric."Espadas y escudos", sin embargo, el enano no terminó el último libro. Debes convencer a tu colega de que termine el trabajo por el bien de Cassandra. Varric aceptará terminar el libro solo con la condición de que lo entregue personalmente como señal de reconciliación (el enano, en un momento, ocultó el paradero de Hawk cuando Cassandra lo estaba buscando).

El comandante Kalen, siendo templario, como otros representantes de esta orden, tomó lirio. Después de que Kalen se uniera a la Inquisición, dejó de tomar lirio, lo que a su vez lo llevó a la "abstinencia". El personaje principal tendrá que decidir si Kalen seguirá tomando lirio.

Después de la muerte del falso Lord Seeker, los Templarios se quedaron sin comandante. Barris llevó a cabo con mucho éxito varias operaciones aportando liderazgo, los resultados permiten concluir que se ha encontrado un nuevo líder para la Orden de los Templarios. En la sala del trono, el Inquisidor puede anunciar su decisión (la tarea se puede completar cuando el trono se activa, por ejemplo, cuando aparecen los condenados).

Sera le da al personaje principal otra tarea adicional: es necesario realizar una marcha forzada con las fuerzas de la Inquisición en la zona de Verchille para intimidar a la nobleza local. Después de completar la tarea correspondiente en el cuartel general de mando, hablamos con Sera y nos dirigimos a Crestwood. Después de una pequeña pelea, la tarea estará completa.


Cassandra pide encontrar al verdadero Lord Seeker, realizamos la tarea correspondiente en el cuartel general de mando. Después de recibir el informe, nos dirigimos a la nueva ubicación “Castillo de Caer Oswin”.

En la mazmorra del castillo entramos en batalla con los Votivos (una secta que intenta luchar contra los Buscadores) y conseguimos la llave. Entramos en el patio y encontramos una carta, de cuyo contenido se deduce que Corifeo entregó a los Buscadores a los Votivos.



A continuación, los personajes principales descubren a un miembro de los Buscadores llamado Daniel, quien informa que Lucius traicionó la orden antes de que apareciera el demonio de la Envidia.


Finalmente, el Inquisidor se encuentra con Lord Seeker, quien se ha vuelto completamente loco y no oculta sus crímenes. Limpiamos la zona y volvemos a Skyhold. Hablamos con Cassandra, quien logró estudiar el libro secreto de los Buscadores.


No te sometas a su voluntad

Cole, después de los acontecimientos en Adamant Fortress, está preocupado por la posibilidad de atar espíritus contra su voluntad (se sabe que Cole es el espíritu de un joven torturado hasta la muerte). Al principio, su aliado le pidió a Solas que lo uniera a él, pero el elfo se negó y ofreció una alternativa: conseguirle a Cole un amuleto que protegería al espíritu de las influencias externas. En el cuartel general de mando realizamos la tarea correspondiente y le entregamos a Cole el amuleto.

El amuleto no ayudará, ya que Cole se ha "humanizado" demasiado (según Varric). Los personajes principales van a Redcliffe, aquí es donde vive el hombre involucrado en la muerte de Cole. El jugador debe decidir si Cole será un humano o seguirá siendo un espíritu.


Especializaciones para el Inquisidor

El personaje principal necesita dominar nuevas habilidades de combate, realizamos la tarea correspondiente en el cuartel general de mando. A continuación, hablamos con los mentores en el patio de Skyhold, después de lo cual aparecerán tres tareas más en la rama Inquisitor.

La misión aparece después de una conversación con un mentor apodado Tres Ojos; una descripción de las técnicas correspondientes se encontró en Val Royeaux de un librero (o en las cosas de Varric en la sala del trono). Primero, debe obtener los componentes indicados (la obsidiana se puede encontrar en las Tierras Interiores, la aguja debe buscarse en Western Reach en el área de Nazaire Pass y el cañón).



Para completar la tarea, debe completar el orden apropiado en la mesa de solicitudes y hablar con el mentor (no se pueden completar otras tareas en las especializaciones).

Mano izquierda de la Suma Sacerdotisa

leliana recibió carta de suicidio Desde Justinia, los personajes principales deben visitar el Templo de Valence. Alta sacerdotisa Dejó algo allí para que Leliana lo viera. Durante la inspección de la iglesia, el personaje principal tendrá que resolver un pequeño misterio, encontrando tres mecanismos ocultos (después de la escena la tarea estará completa).


Los exploradores informan de una gran afluencia de personas en límite occidental, es necesario acumular influencia e investigar la situación en la región. En el área del campamento en Stony Ridge, puedes encontrar una gran nube venenosa, en esta etapa tu escuadrón no podrá superar el obstáculo (debes visitar Skyhold).

Brechas del cañón

Después del establecimiento del campamento en límite occidental El Herald tendrá que cerrar varias brechas en el área. No te olvides de la posibilidad de influir en el portal, después de lo cual todos los demonios estarán en el "campamento" durante unos segundos.


Desgarros en polvo y arena

Después del establecimiento del campamento en Cresta pedregosa, el personaje principal necesita cerrar varios huecos en diferentes áreas (Dusty Plain y Giant's Staircase).


Fortaleza de las alas del grifo

Al estudiar la ubicación en el área del campamento en Kamenisty Ridge, debes prestar atención no fortaleza, que es capturado por los Venatori (además de la infantería y los arqueros, en lo alto de la torre de asedio el Heraldo tendrá que destruir al lanzador Venatori Macrinius). Habiendo despejado las fortificaciones, la Inquisición recibe una nueva base de transbordo y avanzada en Western Reach (el jugador también recibirá tareas adicionales del capitán del puesto de avanzada).


Huecos cerca del pasaje.

en la zona del campamento en el paso de Nazarie Se notaron rupturas activas, el Inquisidor y su escuadrón necesitan suprimir la resistencia de los demonios y cerrar los portales de las sombras.


Tras la pista de la iglesia

En el desierto, el Mensajero encuentra un pequeño monumento de piedra, símbolo de la iglesia Indica un escondite que los personajes principales deben encontrar. Para completar la tarea, debes visitar la cueva en el área del campamento en el Paso Nazer. Dentro de la cueva puedes encontrar dibujos y objetos raros.


Fragmentos en el alcance occidental

El Heraldo continúa buscando fragmentos del artefacto; también hay varios ocular, que indicará la ubicación de los componentes.


en colores rojos

En la ubicación de Western Reach hay varios depósitos de lirio rojo (Mina Arenisca y Mina Olvidada), que Varrick pidió destruir. El escuadrón podrá ingresar a la Cueva Olvidada usando las habilidades de sombra de Solas. Además, se pueden encontrar depósitos de lirio rojo en la mina de piedra reluciente (área - Pasaje de Nazer).


Los ladrones interceptaron y destruyeron caravana, que debía entregar material a los científicos de la Universidad de Orlais. A juzgar por los registros encontrados, el campamento de Federico (el cargamento estaba destinado a él) se encuentra cerca.

En la zona de campamento (Paso Nazaire), exploramos la zona y encontramos un campamento con una tienda de campaña roja. hablamos con Federico y transfiera los suministros encontrados al científico (recibimos la misión Especificación de la vida y la Inquisición de Federico +1).


El personaje principal debe examinar las áreas designadas para detectar la presencia de Los instrumentos de Federico.. En esta etapa, el jugador debe buscar campamentos de bandidos del grupo White Claw, los suministros necesarios se pueden recolectar de los cuerpos de los muertos.


Cómo atraer un dragón

Frederic casi ha terminado. carnada y ahora le faltan ingredientes muy específicos (una pluma de fénix y el interior de una aguja, a menudo se pueden encontrar animales en el páramo, encontrar los ingredientes no será difícil).

Los hábitos de caza de los dragones casi no se han estudiado, Federico pide encontrar a las víctimas del ataque en el desierto y llevárselas para investigarlas (es necesario buscar restos de agujas en las zonas indicadas).


Rompe las "garras blancas"

Frederic da otra tarea adicional, es necesario lidiar con la pandilla. "Garras blancas", para eliminar los problemas con la permanencia de los científicos en el desierto.

Tu tarea es eliminar a los bandidos instalados en el área designada. trampas. A continuación, los personajes principales son atacados por el líder de la pandilla; al eliminarlo, el jugador calmará a la pandilla por un tiempo.


Esta agua tiene un sabor raro.

El pozo en Griffin's Wing Fortress está en malas condiciones, ya que los Venatori arrojaron en él los cuerpos de las personas asesinadas. Es necesario encontrar una nueva fuente de agua, hay un oasis cerca. llave solitaria, pero esta zona está infestada de guerreros. Después de destruir a los animales, se completará la tarea.


Lustrin: alcance occidental

El intendente pide obtener muestras de minerales de Western Reach (el personaje principal puede encontrar lustre y lapislázuli en grandes rocas de piedra).


Solicitud de fauna

El Herald deberá recolectar muestras de tejido de varios representantes de la fauna local (piel de hiena, plumas de fénix, etc., se puede encontrar material en los cuerpos de animales asesinados).

Federico Se descubrieron manuscritos cuyo contenido está dedicado a los dragones. Necesito encontrar Tevinter tratado para atraer dragones. Después de completar la tarea Búsqueda de reliquias en una de las habitaciones de la zona del sendero Viridis (patio ruinas sin viento, situado detrás de la Sala del Silencio) encontramos un gran volumen que conviene llevar a Federico.



Para completar la tarea es necesario traducir el manuscrito antiguo, puedes encargar este trabajo en la mesa del cuartel general de mando.


Búsqueda de reliquias

Los Venatori están buscando en las Ruinas Windless en Western Reach; es necesario explorar la ubicación en busca de objetos valiosos. La tarea se completará cuando el líder de los Venatori, el lanzador Lucanus (área del Camino Viridis), sea eliminado.

Corazón de las Ruinas Sin Viento

Después de eliminar al lanzador Lucanus, levantamos la piedra clave del cuerpo de Venatori. Los personajes principales necesitan encontrar otros componentes clave para poder ingresar al laboratorio (las piezas están dispersas en partes diferentes Caminos de Viridis).


En Windless Ruins, los personajes principales descubrirán una gran cantidad de demonios luchadores y Venatori, que están congelados en el tiempo. Es necesario eliminar el misterioso hechizo y cerrar la brecha.

Después de completar la tarea Corazón de las Ruinas Sin Viento Retiramos el bastón y volvemos al salón principal, suprimimos la resistencia de los demonios y cerramos la brecha.


Dragón Alto Profundo

Habiendo colocado el cebo, los personajes principales atraerán al dragón, después de lo cual tendrán que derrotarlo en la batalla (el dragón tiene nivel 15, es vulnerable al frío y está bien protegido del fuego). Tras la victoria, el científico se une a la Inquisición como agente.


Problemas con los engendros tenebrosos

Venatori bajo el liderazgo serbios Tropezado con un túnel con una criatura de la oscuridad, el personaje principal debe examinar el área designada en busca de rastros. En esta etapa, no será posible completar la tarea, ya que el paso está bloqueado por una nube venenosa, a través de la cual el jugador no podrá pasar. Es necesario visitar la fortaleza Skyhold y encontrar una manera de superar el obstáculo (se requiere influencia).



Vale la pena señalar que hasta que el Herald regrese al cuartel general de mando, no podrá pasar. Puerta de Andorhal(sólo se pueden abrir desde el interior). Uno de los capitanes de la Inquisición propone construir puente, que te permitirá adentrarte en las antiguas ruinas (según informes de inteligencia, de aquí provienen las criaturas de la oscuridad).

Después de cruzar el puente, los personajes principales se encuentran en un antiguo camino de prisión, que llevará al escuadrón a ruinas antiguas.



Luego, el Mensajero termina en Korakavus (una antigua prisión que fue capturada por la oscuridad). Vale la pena prestar atención a las cámaras en el nivel inferior, en esta sala hay varias cajas y una runa. Pasamos por la sala de guardia y cerramos. túnel usando las habilidades de Solas.



Seguimos explorando las ruinas antiguas, en el pasillo frontal encontramos el cadáver de Venatori, en cuyo cuerpo hay clave y nota. El mensaje contiene información de que los Venatori estaban realizando excavaciones bajo el liderazgo de Serbis, pero después del descubrimiento del túnel, el taumaturgo huyó. El personaje principal debe localizar a Serbis en Western Reach.



En el Paso del Sur nos enfrentamos a la batalla Gigante, tras la victoria dejamos las ruinas de la prisión y creamos un campamento en Echo Canyon. Fuera del campamento, el jugador tendrá que enfrentarse a otro gigante.



pasemos a Fuerte Eco y limpiar el campamento Venatori; después de la victoria, el Heraldo puede enviar a Serbis a Skyhold para ser juzgado, o dejarlo morir en el desierto. En caso de juicio (Tarea Se acerca la corte), Serbis puede utilizarse como agente de la Inquisición.


En memoria de los guardias

Blackwall está interesado en los artefactos de los Guardianes Grises que pueden haber permanecido en los antiguos campamentos. En el límite occidental hay dos campamentos de orden destruidos, el primer artefacto está ubicado en una torre en el área de la brecha en el antiguo fuerte. El segundo artefacto (sangre de archidemon) se encuentra en Fort Echo (la guarida de Serbis).


En Echo Canyon, los exploradores de la Inquisición descubrieron fisuras activas que deben repararse.


Cassandra le pide al Inquisidor que se ocupe de los criminales cuyos crímenes los Buscadores ignoraron. uno de los buscados Leo de la Bahía de Lucien está ubicado en Western Reach (campamento en el área de Thoth Gate).


Servicio para la primera hechicera.

Vivien le pide al inquisidor que ayude al círculo de magos y encuentre los libros saqueados en Western Reach. Los documentos se encuentran en la zona de la mina de piedra reluciente, en el norte del lugar.


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Se activa automáticamente al llegar a Skyhold. Sobre la mesa del cuartel general de mando, realizamos la misión correspondiente y nos dirigimos al lugar. Tan pronto como estemos allí, la misión se completará automáticamente.

Venatori

Recibimos la misión cuando llegamos a Western Reach por primera vez. Para continuar la misión, lee el libro ubicado en el campamento inicial. Luego vamos hacia el oeste y encontramos carros rotos. Un poco al norte de ellos habrá dos entradas a la cueva. Necesitamos el izquierdo. Para llegar allí necesitas que un mago cree una rampa (activamos un icono especial). Dentro sólo habrá arañas. Habiendo despejado el área, leemos el libro sobre la mesa, que completa la misión.

Búsqueda de reliquias

Se activa automáticamente después de completar la misión "Cruzando los pozos de azufre" en la mesa del cuartel general de comando. Nos dirigimos al castillo al noroeste del campamento inicial (Windless Ruins). Pasamos al interior a un grupo de Venatori liderados por Lucanus. Mátalos y la misión terminará.

Brecha misteriosa

Se activa cuando entramos en Windless Ruins. Después de completar las misiones "Cazando la reliquia" y "El corazón de las ruinas sin viento", tomamos el bastón. Después de esto, nos abrimos camino de regreso a la salida y acortamos la brecha.

Corazón de ruinas sin viento

La misión comienza automáticamente después de completar la misión "Cazando la reliquia". En el mismo lugar buscamos cinco piedras clave (las ubicaciones aproximadas están marcadas en el mapa). Luego abrimos la puerta cerrada, completando así la misión.

Asalto a las Alas de Griffin

La misión la realiza el investigador, que se encuentra justo al sur del campamento en el paso de Nazer. Nos dirigimos al norte hasta el lugar indicado. Matamos a todos los Venatori que están dentro, liderados por Macrinus. Luego izamos la bandera de la Inquisición. Primero puedes capturar la fortaleza y luego hablar con el investigador. Entonces la tarea comenzará automáticamente y finalizará inmediatamente.

Dragonología

Comienza después de examinar el carro roto y leer la carta al sur del campamento inicial. El investigador necesario se encuentra justo al sur del campamento, en el paso de Nazer. Para completar la misión, simplemente habla con él.

Hábitos de caza

Obtenido del investigador después de completar la misión "La vida de Frederic". Examinamos los lugares marcados para detectar la presencia de cadáveres de Gurn. Se buscan como objetos ocultos (use la tecla [ v ]). Habiendo encontrado cuatro cadáveres, regresamos con Frederick y entregamos la misión.

Cómo atraer un dragón

Similar a la tarea “Hábitos de caza”, se la toma el investigador después de completar la misión “La vida de Frederic”. Es necesario encontrar la pluma de la cola del fénix y el interior del aguja, para lo cual matamos a los animales correspondientes y buscamos en sus cadáveres. Después de esto regresamos a Frederick y completamos búsqueda durante una conversación.

la vida de federico

Para recibir la misión, habla con Frederick. Caminamos por el lugar y matamos a representantes de la pandilla White Claws. De vez en cuando encontraremos suministros de investigadores en sus cadáveres. Habiendo recolectado cinco suministros, regresamos con Frederick y entregamos la misión. Puede reunir suministros antes de reunirse con el investigador. Luego, en una conversación, será posible completar la misión inmediatamente después de recibirla.

Tras la pista de la iglesia

La misión se activa cuando examinas el pedestal de piedra. hasta la cintura, que se puede encontrar si vas hacia el oeste desde el campamento inicial pasando dos carros rotos. Luego activa uno por uno los mismos pedestales marcados en el mapa y llegarás a la entrada de una cueva cerrada por una barrera mágica. Una vez que lo destruyas, la misión terminará.

fuente autorizada

Se activa automáticamente al completar la misión "Cómo atraer a un dragón". Tevinter Labor se puede encontrar en Windless Ruins (la misión "Cazar la reliquia" también se completa aquí). Cuando los ingreses, aparecerá un marcador que muestra la ubicación del libro. Vayamos con Federico. Después de hablar con él, regresamos a Skyhold y en la mesa del cuartel general de comando realizamos la operación "Traducir texto sobre dragones". Luego volvemos a hablar con Frederick y completamos la misión.

Rompe las "garras blancas"

Se activa automáticamente después de completar la misión "Hábitos de caza". Nos dirigimos al sur hasta las ruinas y desactivamos 5 trampas que parecen trampas. Después de esto, aparecerán bandidos junto con el líder, a quien deberán matar. Después de eso, regresamos con el investigador y le entregamos la misión.

Problemas con las criaturas de la oscuridad.

Recibimos una tarea del capitán caballero Raylen en la fortaleza Griffin Wings después de su captura. Salimos de la fortaleza y avanzamos hacia el punto indicado por el marcador. Sin embargo, el camino está bloqueado por un cañón lleno de gas venenoso. Nos acercamos al puente destruido. Al lado se resaltará el espacio para abrir la operación. Lo activamos, luego nos dirigimos a Skyhold y en la mesa del cuartel general de mando realizamos la misión “Descubre de dónde vienen las criaturas de la oscuridad”. Luego regresamos al Límite Occidental y cruzamos el puente ya restaurado hacia el otro lado del cañón. Entramos en Korakavus. Exploramos la zona y matamos a las criaturas de la oscuridad en el camino. Después de un tiempo, se le asignarán dos tareas: "Cerrar el túnel" y "Encontrar a los que cavaron el túnel". El primer problema se soluciona en el mismo lugar donde nos lo entregaron. Para ello, utilizando un mago, nos acercamos a la pared destruida, detrás de la cual hay un fuego, y activamos el lugar con el icono en forma de bastón. Luego avanzamos por el único camino posible. Al llegar a la puerta cerrada, examinamos el cadáver que yace cerca y tomamos la llave. Abrimos la puerta y seguimos adelante. Habrá un gigante en el camino, así que prepárate para una batalla seria. Salimos por la salida sur y nos dirigimos a la fortaleza indicada por el marcador en el mapa. Allá Nos ocupamos de los enemigos liderados por Serbis. Cuando mates a todos los enemigos y Serbis esté tirado en el suelo con un mínimo de salud, habla con él. Esto permitirá decidir qué hacer con él: abandonarlo o realizar un juicio, en el que una de las opciones será reclutarlo como agente.

Esta agua tiene un sabor raro.

Para activar la misión, debes hablar con el capitán caballero Raylen en la fortaleza Griffin Wings después de su captura. Nos adentramos en el cañón hasta el lugar indicado en el mapa y matamos al primer guerrero que encontramos. Esto completará la tarea.

La fortaleza y sus ocupantes

La misión la realiza el Capitán Caballero Raylen en la fortaleza Griffin Wings después de su captura. Nos dirigimos a la zona indicada y matamos a los piratas, lo que completa la misión.

Dragón Alto Profundo

Obtenido del investigador Frederic después de completar las misiones "Romper las garras blancas" y "Fuente autorizada". Ponemos cebo en los lugares indicados y esperamos al dragón. Después de matarlo, regresamos con el investigador y le entregamos la misión. En el camino, pueden contratar a Frederick como agente.

La misión “Se acerca el juicio” en Dragon Age: Inquisition aparece tan pronto como te mudas a Skyhold. Salga de la ubicación y luego ingrese. En la sala del trono te estará esperando un marcador que te llevará a la tarea: siéntate en una silla y comenzará la primera etapa de la tarea.

En general, esta misión representa una serie de pruebas de aquellos a quienes capturas en la trama: no podrás completar todo a la vez, no importa cómo lo retuerzas.

Vale la pena señalar que algunas habilidades específicas de la Inquisición aumentan el número de posibles opciones de sentencia. Además, si está reclutando a un agente, luego aparece una tarea en el cuartel general de comando que está asociada con una decisión similar.

No olvides que ciertas decisiones pueden afectar la aprobación de un seguidor en particular, así que piénsalo dos veces antes de tomarla.

Acusados, opciones de sentencia y consecuencias

Gerión Alejo- Magister de Tevinter acusado de esclavitud y asesinato.

  • Ejecutar - ejecución por parte de un inquisidor;
  • Conclusión: pasará el resto de su vida en prisión;
  • Ayuda para los magos de Fiona;
  • Pacificación (solo para el mago): Dorian estará completamente en desacuerdo con la decisión y la mencionará más de una vez en el diálogo;
  • Investigación mágica: se reclutará un agente y se abrirá una tarea en la sede.
  • ¡Importante! Al elegir Templarios, esta prueba es imposible.

    Capitán Caballero Denam- Para presentar cargos, es necesario encontrar pruebas de un cambio en la orden.

  • Ejecución: si se encontraron pruebas;
  • Llame para solicitar servicio técnico, si no los encontraron;
  • Encarcelamiento en prisión;
  • Entregarlo a los Templarios para que lo juzguen;
  • Exilio - para esta opción necesitas la habilidad "Conocimiento de la historia" de los Detalles.
  • ¡Importante! A la hora de elegir magos, esta prueba es imposible.

    Se acerca el juicio en Dragon Age: Inquisition

    Floriana de Chalón

    Si sobreviviste:

  • Sentencia a servicio comunitario;
  • Sentencia para convertirse en bufón en Skyhold;
  • Exilio a un monasterio (opcional): solo para inquisidores creyentes;
  • Trabajar para la Inquisición: se requerirá conocimiento de la nobleza desde los detalles.
  • Si está muerto:

  • Trabajos públicos;
  • Ignorar: los restos serán devueltos;
  • No reconocer los reclamos: los derechos de la duquesa serán declarados inválidos;
  • Rutas comerciales de regreso: se requiere conocimiento de la historia de Specifics.
  • Livio Erimond

  • Prisión;
  • Entregar a los Guardianes Grises, si no han sido expulsados;
  • Pacificación (solo mago): causa descontento entre los magos de los miembros del grupo.
  • señor rut- Ella quiere justicia para ella.

  • Perdón (opcional): se requiere un Inquisidor creyente y aparece una tarea en la Sede;
  • Exilio a los caminos profundos: aparece una tarea en el cuartel general;
  • Expulsar junto con el resto de guardias;
  • Negativa a juzgar al Guardian;
  • Humillación pública.
  • Tom Regnier

    Posibles opciones:

  • Perdonar;
  • Dáselo a los Guardianes para que lo reeduquen; él irá con ellos si los expulsas;
  • Servicio de la Inquisición: la tarea no aparece.
  • Sansón- ayudando a Corifeo.

  • Enviar a Kirkall para ser juzgado;
  • Exilio a las Tierras Salvajes;
  • Conclusión;
  • Envíe a Dagne a estudiar; le dará dos runas profanadoras;
  • Servicio de la Inquisición: utilizado a través de un comentario sobre Maddox, con Cullen convirtiéndose en su curador.
  • Movran Poddatiy

    • Exilio - mejora "Trono de los Hasinds";
    • En una jaula vergonzosa - mejora "Trono de los Hasinds";
    • Expulsar a Tevinter: lo mismo + tarea en el cuartel general;
    • Entregar a Abernash si está vivo es solo para los inquisidores creyentes y se le asigna una tarea en el cuartel general;
    • Gregorio Dedrick- el jefe de Crestwood, que ahogó a personas durante la Pestilencia.

    • Ejecución;
    • Exilio;
    • Dáselo a Ferelden;
    • Dar a los Guardianes: esto, al igual que las tres opciones anteriores, otorga la mejora "Trono de Ferelden".
    • Señora Poulain

    • Forzar la restauración de Sarnia: se debe completar la misión "La carrera importa", que otorga la mejora "Trono de Orlais" y una tarea en el mapa del Cuartel General;
    • Confiscar oro es sólo para un personaje humano y al mismo tiempo el héroe también recibe una mejora + oro para el tesoro.
    • ganadores-juegos.ru

      Entrevista Skyhold Parte 3: Juicio

      La semana pasada nuestros amigos de Informador del juego en su artículo fans presentados era del dragón con Bastión del cielo- sede Inquisición. En este artículo, el productor del juego. "Dragon Age: Inquisición" Cameron Lee responde preguntas candentes.

      En la tercera parte de la entrevista Cameron¡Te contará sobre el trono de Skyhold y cómo hacer justicia a tus enemigos!

      : Hablemos del papel del Inquisidor. ¿Hasta dónde se extenderá el poder del héroe?

      [CAMERON LEE]: No habrá límites territoriales para la influencia del Inquisidor. Tienes que decidir el destino del continente enviando agentes a donde las pasiones están a flor de piel. Hay un lado personal en el poder sobre miles de personas. La carga del liderazgo recae sobre sus hombros. No importa cómo lo deseche, afectará a quienes se interpongan en su camino.

      : Esto nos lleva de nuevo al tema del juicio en el juego. ¿Puedes contarnos más al respecto?

      [KL]: Ciertamente. Inocentes y engañados, estúpidos y justos: todos tienen que decidir a qué lado del conflicto apoyar. Aquellos que cometieron un error pueden presentarse ante usted para ser juzgados. Ésta es una forma de ver a los enemigos desde una perspectiva personal y comprender sus motivos. También es una valiosa oportunidad para reexaminar tus propias decisiones y acciones en el juego.

      : Entonces, ¿el héroe asume literalmente el papel de juez, alguacil y verdugo?

      [KL]: Exactamente. Te sentarás en un trono en Skyhold y los asesores te traerán prisioneros. Para cada uno de ellos, el asesor leerá una lista de cargos y proporcionará información adicional, tras lo cual usted mismo podrá interrogar al acusado. Entonces será necesario decidir su destino. No existe división en blanco y negro: cada caso tiene sus propios matices. Las sentencias pueden ser muy diferentes: puesto en libertad, alistado en la Inquisición, ejecutado con su propia mano, nombrado bufón, incluso pacificado. Y no sólo esto.

      : Los veredictos judiciales, como toda decisión, tendrán consecuencias, ¿no?

      [KL]: Digámoslo de esta manera: el juicio a los enemigos puede afectar a la Inquisición. ¿Es posible, por ejemplo, enfrentarse a un agente enemigo si ello ayuda a la causa común? Otras oraciones pueden afectar misiones secundarias, sobre la operación, sobre el propio Skyhold, incluso sobre tus camaradas más cercanos. Así que decide con cuidado.

      www.dragonage-area.ru

      Guía para la aprobación y desaprobación de los compañeros en Dragon Age: Inquisition

      Tus aliados no siempre están de acuerdo contigo y pueden expresarlo. No existe una escala específica de actitud hacia ti en el juego. Esto se expresa en aprobación o desaprobación.

      En esta guía, veremos lo que debe hacer para obtener la aprobación o desaprobación de sus aliados. Querer relación ideal con un acompañante? ¿Quieres convertirte en un demonio encarnado para tu compañero? ¿Cómo hacerlo? Lo encontrarás en esta guía. Decidí no detenerme en las conversaciones ordinarias, ya que no afectan particularmente la actitud hacia ti, pero me centré en la trama y las tareas a gran escala, después de las cuales los aliados pueden elogiarte o expresar su descontento con tu elección. ¡Abróchate el cinturón y lee!

      Dirige el grupo a través de las montañas durante el prólogo.

      En Redcliffe Castle, convierte a los magos en aliados (funcionará si Hawk se puso del lado de los magos en Dragon Age 2).

      En el Castillo Redcliffe, subordina a los magos (funciona si Hawke se puso del lado de los templarios en Dragon Age 2).

      Permita que los guardias grises se unan a la Inquisición en Adamant (funciona si el guardia, el amigo de Hawk, permanece en la Sombra).

      Expulsa a los guardias grises de Adamant (funciona si Hawk permanece en la Sombra).

      En Redcliffe Castle, convierte a los magos en aliados (funcionará si Hawk se puso del lado de los templarios en Dragon Age 2).

      En Redcliffe Castle, subordina a los magos (funciona si Hawke se puso del lado de los magos en Dragon Age 2).

      Cuando te conviertas en Inquisidor, di que abusarás de tu poder.

      Cuando te conviertas en Inquisidor, di que te vengarás.

      Permita que los Guardianes Grises se unan a la Inquisición en Adamant (funciona si Hawke permanece en el Velo).

      Expulsa a los guardias grises de Adamant (funciona si el guardia, el amigo de Hawk, permanece en la Sombra).

      Tribunales de la Inquisición de la era del dragón

      Cuartel General de Mando: Justicia: Jugar para ganar

      Justicia: jugar para ganar (ing. Juicio: Jugar para ganar)– misión de comando en el juego “Dragon Age: Inquisition”.

      La misión estará disponible después de completar Evil Eyes y Evil Hearts si perdonas a Florianne de Chalon al final de la misión y luego la reclutas como agente de la Inquisición durante la prueba (requiere la habilidad Conocimiento Noble).

      « Hemos sido contactados. Hay otros que sirven a Corifeo. Se les prometió la inmortalidad en el mundo venidero, y en esto harán lo mejor que puedan. No pueden pensar en dejar a su amo, lo que significa que no sospecharán tal pensamiento ni siquiera por un momento. a mí. Y esta es tu ventaja.

      Puedo darles a todas estas personas, y les digo de antemano: hay grandes nombres. Pero no actuarán, no se revelarán, si no hay esperanza de victoria por la que valga la pena arriesgarlo todo.

      Dame un propósito, Inquisidor. Coloca tus tropas en una posición débil, finge que cometiste un error de cálculo táctico, por lo que por derecho Será una pena. Todo debe ser verdad, sentirán cualquier mentira. Desnuda tu costado y yo desnudaré el cuchillo, después de lo cual podrás quitártelo. y ellos.

      Aquí está mi plan. Sé cómo es. Puede que te haya engañado antes, pero ahora sólo te pido que me des la victoria. estoy jugando Juego, Inquisidor. ¿Jugarás tú también?

      Opinión sobre el juego Dragon Age: Inquisition

      Los últimos años no han sido muy buenos para Bioware. El fracaso de la segunda parte de Dragon Age, el fiasco con el final de Mass Effect 3, la marcha de los padres fundadores de la empresa. Y, sin embargo, creía que los maestros de la industria de los juegos de rol todavía eran capaces de crear un proyecto de juego de rol digno del orgulloso nombre del estudio canadiense. Y después de la primera entrada al juego, quedó claro que era demasiado pronto para enterrar a la empresa.

      DA:I tiene lugar un par de años después de la masacre de Kirkwall. Para detener la brutal guerra entre los templarios y los magos, la Iglesia convoca un cónclave, donde se reúnen muchos de los más altos clérigos, incluida la propia Suma Sacerdotisa. Sin embargo, todo es destruido por un destello brillante, tras el cual lo que queda es un templo destruido, un agujero en el cielo y tú, el único superviviente con una mano muy extraña que dispara descargas verdes. Literalmente, entre 10 y 15 minutos, el héroe descubre que puede cerrar los huecos en la Sombra (la dimensión de los espíritus y demonios) que surgieron en todo el mundo después de la explosión, y lo llaman el Heraldo de Andraste. Después de eso, surge la Orden de la Inquisición, que, junto con el héroe, está llamada a detener el mal y salvar el mundo. Suena épico, patético y a gran escala, ¿no? Y esta es exactamente la sensación que da Dragon Age: Inquisition. Es muy fácil creer en tu elección y comenzar a administrar justicia, desentrañar los astutos enredos de la intriga, buscar aliados y liderar grandes ejércitos a la batalla en la inmensidad de la cruel Thedas.

      Sin embargo, todavía necesitamos crecer para tomar decisiones fatídicas. Al principio, el Inquisidor debe ganarse una reputación y fortalecer la influencia del orden recién creado. Para ello, recibirás puntos de influencia y experiencia para la Inquisición. Los primeros son necesarios para abrir nuevas ubicaciones o iniciar misiones de historia. Estos últimos se gastan en diversas mejoras. Puedes ganarlos de diferentes maneras.

      La primera es reunir un consejo militar en tu base. Aquí verá un mapa de Orlais y Ferelden con puntos marcados con signos de exclamación. Se trata de misiones a las que podrás enviar guerreros, espías o políticos leales a la Inquisición. Sólo el tiempo que lleva completar la tarea y nada más depende del tipo de agente. Desafortunadamente, aquí no hay profundidad y solo ocasionalmente es posible completar las tareas necesarias para avanzar en las misiones de los miembros de tu grupo.

      La segunda forma es completar las tareas del intendente en ubicaciones. Se reducen a encontrar recursos, regresar a la tabla de pedidos y presionar el botón "crear artículo". Aburrimiento gris en aras de ganar influencia.

      Y el jugador pasará la mayor parte del tiempo utilizando el tercer método. Misiones secundarias y cierre de brechas. Sin embargo, aquí también nos esperan el aburrimiento y el trabajo monótono y monótono. Aunque el mundo en DA:I es enorme y hermoso (todos los lugares son hermosos: desde montañas nevadas hasta desiertos soleados), su contenido es terrible. El contenido aquí recuerda a cualquier MMO occidental: "Hola, ven, mata, encuentra, recoge, gracias, quédate con el dinero, adiós". Por supuesto, este no es el nivel al que es capaz Bioware.

      Y otras recompensas, además de la influencia antes mencionada, no valen la pena, ya que el mejor equipo lo elabora el propio Inquisidor. Y aquí cabe destacar el sistema de creación de armas y armaduras. Está bien hecho. Todos los recursos y planos recopilados en todo el mundo serán útiles a la hora de crear equipo de fiesta para completar la historia en niveles de dificultad altos o para matar dragones locales. Por primera vez desde Skyrim, pasé entre 6 y 7 horas creando en un solo juego. Aunque la interfaz en sí podría haberse hecho más agradable.

      Sin embargo, no sólo las ganas de completar la historia ayudan a superar el aburrimiento de las primeras horas del juego, sino también el sistema de combate, sumado al desarrollo de los personajes. En Inquisition, los canadienses revisaron en gran medida esta parte del juego, creando una fusión completamente exitosa de las ideas de la primera y segunda parte. Las ramas de habilidades brindan posibilidades para la construcción de personajes y la selección de grupos. Ahora solo hay una especialización, en lugar de las dos habituales, pero se ha vuelto mucho más diversa en comparación con las partes anteriores. Las batallas se mantuvieron tan dinámicas como en DA 2. Pero la mecánica de la armadura de los guerreros y el escudo lanzado por el mago al grupo agregaron algo nuevo e intrigante al aspecto táctico del juego.

      Por cierto, sobre tácticas. La configuración del comportamiento de los personajes en la batalla que regresó de Origin fue decepcionante. Sólo hay 5 acciones prescritas. Y los propios miembros del grupo suelen ser estúpidos, por lo que en batallas difíciles es mucho más conveniente controlar el grupo usted mismo, cambiando de personaje.

      Aunque todas las desventajas se olvidan rápidamente en el mismo momento en que comienzan las misiones de la historia. Todos ellos están hechos al más alto nivel. Grandes escenas con buena música y excelentes diálogos se mezclan uniformemente con batallas y están bien sazonadas con elecciones morales. Los eventos se suceden uno tras otro, la trama da giros bruscos, lo que te obliga a seguir de cerca los eventos en la pantalla, y los ecos de partes pasadas de la serie deleitan la vista y dan una idea del significado de tus elecciones.

      Pero incluso aquí hay momentos tan desagradables que es imposible cerrar los ojos. Por ejemplo, la escasez de juegos de rol. El juego no te permitirá convertirte en un Inquisidor tirano, cruel tanto con los enemigos como con los amigos, o un Inquisidor ambicioso al que no le importan las opiniones de los demás. No me importa si el juego es lineal, pero privar a los jugadores de espacio para los juegos de rol es imperdonable para un estudio de este nivel.

      Además, la pasividad del villano principal. A lo largo del juego sufre fracaso tras fracaso y sólo acierta primero una vez. Y es imperdonable que aparezca en raras ocasiones, dado quién es y los conocimientos que posee. Pero no, una y otra vez sufre humillaciones por parte del Inquisidor y los miembros de su grupo.

      Ahora, hablemos un poco de los miembros del partido. Aquí por primera vez desde el lanzamiento de la primera parte, y ahora estoy hablando de todos los juegos lanzados por canadienses, todos los acompañantes son maravillosos. Es interesante hablar con cada uno de ellos y escuchar historias que complementan la imagen de todo Thedas. Las líneas románticas están bien escritas y además carecen de banalidad.

      Es seguro decir que Dragon Age: Inquisition fue un éxito. Sí, el proyecto no es ideal. Pero las emociones provocadas por una aventura a gran escala, la alegría genuina durante las reuniones de compañeros de grupo en una taberna, la importancia de mis decisiones para el mundo y los constantes encuentros con el pasado compensan por completo las deficiencias del juego.

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      Tutorial de Dragon Age: Inquisition. Skyhold y el alcance occidental

      Después de los acontecimientos de la primera parte, el mundo tedasa Se sumerge en el abismo de guerras intestinas e intrigas políticas. Además, se están abriendo grietas inusuales en diferentes partes del mundo, lo que permite que los demonios entren en Thedas. El personaje principal recibe una marca y luego de cerrar varias fallas en Templo de las Cenizas Sagradas recibe el liderazgo de la Inquisición para erradicar el caos surgido.

      Fortaleza Bastión del cielo se convierte en una nueva base para Inquisición, El Heraldo recibe el estatus de Inquisidor por sus servicios. En esta etapa, el jugador tendrá acceso a varias ubicaciones en el mapa para explorar, pero hay varias tareas en la fortaleza que requieren la atención del personaje principal.

      Bienvenido a Skyhold

      La fortaleza debe ser explorada, el Heraldo debe visitarla. fragua y habla con el herrero (en la cueva puedes personalizar la apariencia de algunos elementos de la fortaleza). A continuación, el personaje principal debería convocar. consejo militar.

      Mientras el personaje principal estaba resolviendo problemas, Col Desapareció y se esconde en el territorio de Skyhold. Cerca de la marca objetivo, el personaje principal conversará con otros miembros de la orden, Vivien nuevamente se ofrece a deshacerse del compañero inusual (el jugador debe tomar una decisión). Solas especula sobre la esencia de Cole, sugiriendo que la Inquisición está tratando con un espíritu.


      En Skyhold, la Inquisición ha creado una nueva sede y ahora está lista para darse a conocer en todo el mundo. En la muralla de la fortaleza el Heraldo espera un encuentro con Halcón, Defensor de Kirkwall (protagonista de la segunda parte del juego). El personaje principal puede obtener información sobre su oponente al encontrar un miembro de la Orden de los Guardianes Grises (Misión Hay un abismo).



      Después de hablar con Varric, el Inquisidor debería hablar con josefina(Puedes encontrar al NPC en el lobby, al lado del cuartel general de comando). El Embajador pide prevenir un posible ataque a la Emperatriz Selina, el Heraldo recibirá una invitación a un baile para reunirse personalmente con una posible víctima y advertir sobre el peligro (Tarea Ojos malvados y corazones malvados).


      La prisión Skyhold tiene prisioneros que están a la espera de un veredicto judicial. Nos sentamos en el salón en el trono del Inquisidor y comenzamos a considerar los casos propuestos.

      Por ejemplo, lo primero será el crimen del líder avvar. Movran Poddatiy, que roció con sangre de cabra el edificio de la Inquisición. Sin embargo, el líder deja clara su actitud arrogante hacia su hijo, quien fue asesinado por el Inquisidor. La decisión de armar a los avvaritas y enviarlos a Tevinter te permitirá ganarte la aprobación de varios de los camaradas del protagonista, y también habrá un agente más reclutado en la Inquisición.



      A continuación, el Heraldo deberá juzgar al Caballero Templario. Denamu. En este caso, sería más aconsejable enviar a juicio al capitán por el orden en que traicionó.

      Casandra se dejó llevar Los libros de Varric."Espadas y escudos", sin embargo, el enano no terminó el último libro. Debes convencer a tu colega de que termine el trabajo por el bien de Cassandra. Varric aceptará terminar el libro solo con la condición de que lo entregue personalmente como señal de reconciliación (el enano, en un momento, ocultó el paradero de Hawk cuando Cassandra lo estaba buscando).

      El comandante Kalen, siendo templario, como otros representantes de esta orden, tomó lirio. Después de que Kalen se uniera a la Inquisición, dejó de tomar lirio, lo que a su vez lo llevó a la "abstinencia". El personaje principal tendrá que decidir si Kalen seguirá tomando lirio.

      Después de la muerte del falso Lord Seeker, los Templarios se quedaron sin comandante. Barris llevó a cabo con mucho éxito varias operaciones aportando liderazgo, los resultados permiten concluir que se ha encontrado un nuevo líder para la Orden de los Templarios. En la sala del trono, el Inquisidor puede anunciar su decisión (la tarea se puede completar cuando el trono se activa, por ejemplo, cuando aparecen los condenados).

      Sera le da al personaje principal otra tarea adicional: es necesario realizar una marcha forzada con las fuerzas de la Inquisición en la zona de Verchille para intimidar a la nobleza local. Después de completar la tarea correspondiente en el cuartel general de mando, hablamos con Sera y nos dirigimos a Crestwood. Después de una pequeña pelea, la tarea estará completa.


      Cassandra pide encontrar al verdadero Lord Seeker, realizamos la tarea correspondiente en el cuartel general de mando. Después de recibir el informe, nos dirigimos a la nueva ubicación “Castillo de Caer Oswin”.

      En la mazmorra del castillo entramos en batalla con los Votivos (una secta que intenta luchar contra los Buscadores) y conseguimos la llave. Entramos en el patio y encontramos una carta, de cuyo contenido se deduce que Corifeo entregó a los Buscadores a los Votivos.



      A continuación, los personajes principales descubren a un miembro de los Buscadores llamado Daniel, quien informa que Lucius traicionó la orden antes de que apareciera el demonio de la Envidia.



      Finalmente, el Inquisidor se encuentra con Lord Seeker, quien se ha vuelto completamente loco y no oculta sus crímenes. Limpiamos la zona y volvemos a Skyhold. Hablamos con Cassandra, quien logró estudiar el libro secreto de los Buscadores.


      No te sometas a su voluntad

      Cole, después de los acontecimientos en Adamant Fortress, está preocupado por la posibilidad de atar espíritus contra su voluntad (se sabe que Cole es el espíritu de un joven torturado hasta la muerte). Al principio, su aliado le pidió a Solas que lo atara a él, pero el elfo se negó y ofreció una alternativa: conseguirle a Cole un amuleto que protegería al espíritu de las influencias externas. En el cuartel general de mando realizamos la tarea correspondiente y le entregamos a Cole el amuleto.

      El amuleto no ayudará, ya que Cole se ha "humanizado" demasiado (según Varric). Los personajes principales van a Redcliffe, aquí es donde vive el hombre involucrado en la muerte de Cole. El jugador debe decidir si Cole será un humano o seguirá siendo un espíritu.


      Especializaciones para el Inquisidor

      El personaje principal necesita dominar nuevas habilidades de combate, realizamos la tarea correspondiente en el cuartel general de mando. A continuación, hablamos con los mentores en el patio de Skyhold, después de lo cual aparecerán tres tareas más en la rama Inquisitor.

      La misión aparece después de una conversación con un mentor apodado Tres Ojos; una descripción de las técnicas correspondientes se encontró en Val Royeaux de un librero (o en las cosas de Varric en la sala del trono). Primero, debe obtener los componentes indicados (la obsidiana se puede encontrar en las Tierras Interiores, la aguja debe buscarse en Western Reach en el área de Nazaire Pass y el cañón).



      Para completar la tarea, debe completar el orden apropiado en la mesa de solicitudes y hablar con el mentor (no se pueden completar otras tareas en las especializaciones).

      Mano izquierda de la Suma Sacerdotisa

      Leliana recibió una carta de suicidio de Justinia, los personajes principales necesitan visitar el Templo en Valence. La Suma Sacerdotisa dejó algo allí para que Leliana lo viera. Durante la inspección de la iglesia, el personaje principal tendrá que resolver un pequeño misterio, encontrando tres mecanismos ocultos (después de la escena la tarea estará completa).


      Los exploradores informan de una gran afluencia de personas en límite occidental, es necesario acumular influencia e investigar la situación en la región. En el área del campamento en Stony Ridge, puedes encontrar una gran nube venenosa, en esta etapa tu escuadrón no podrá superar el obstáculo (debes visitar Skyhold).

      Brechas del cañón

      Después del establecimiento del campamento en límite occidental El Herald tendrá que cerrar varias brechas en el área. No te olvides de la posibilidad de influir en el portal, después de lo cual todos los demonios estarán en el "campamento" durante unos segundos.


      Desgarros en polvo y arena

      Después del establecimiento del campamento en Cresta pedregosa, el personaje principal necesita cerrar varios huecos en diferentes áreas (Dusty Plain y Giant's Staircase).


      Fortaleza de las alas del grifo

      Al estudiar la ubicación en el área del campamento en Kamenisty Ridge, debes prestar atención no fortaleza, que es capturado por los Venatori (además de la infantería y los arqueros, en lo alto de la torre de asedio el Heraldo tendrá que destruir al lanzador Venatori Macrinius). Habiendo despejado las fortificaciones, la Inquisición recibe una nueva base de transbordo y avanzada en Western Reach (el jugador también recibirá tareas adicionales del capitán del puesto de avanzada).


      Huecos cerca del pasaje.

      en la zona del campamento en el paso de Nazarie Se notaron rupturas activas, el Inquisidor y su escuadrón necesitan suprimir la resistencia de los demonios y cerrar los portales de las sombras.


      Tras la pista de la iglesia

      En el desierto, el Mensajero encuentra un pequeño monumento de piedra, símbolo de la iglesia Indica un escondite que los personajes principales deben encontrar. Para completar la tarea, debes visitar la cueva en el área del campamento en el Paso Nazer. Dentro de la cueva puedes encontrar dibujos y objetos raros.


      Fragmentos en el alcance occidental

      El Heraldo continúa buscando fragmentos del artefacto; también hay varios ocular, que indicará la ubicación de los componentes.


      en colores rojos

      En la ubicación de Western Reach hay varios depósitos de lirio rojo (Mina Arenisca y Mina Olvidada), que Varrick pidió destruir. El escuadrón podrá ingresar a la Cueva Olvidada usando las habilidades de sombra de Solas. Además, se pueden encontrar depósitos de lirio rojo en la mina de piedra reluciente (área: Pasaje de Nazaire).


      Los ladrones interceptaron y destruyeron caravana, que debía entregar material a los científicos de la Universidad de Orlais. A juzgar por los registros encontrados, el campamento de Federico (el cargamento estaba destinado a él) se encuentra cerca.

      En la zona de campamento (Paso Nazaire), exploramos la zona y encontramos un campamento con una tienda de campaña roja. hablamos con Federico y transfiera los suministros encontrados al científico (recibimos la misión Especificación de la vida y la Inquisición de Federico +1).


      El personaje principal debe examinar las áreas designadas para detectar la presencia de Los instrumentos de Federico.. En esta etapa, el jugador debe buscar campamentos de bandidos del grupo White Claw, los suministros necesarios se pueden recolectar de los cuerpos de los muertos.


      Cómo atraer un dragón

      Frederic casi ha terminado. carnada y ahora le faltan ingredientes muy específicos (una pluma de fénix y el interior de una aguja, a menudo se pueden encontrar animales en el páramo, encontrar los ingredientes no será difícil).


      Los hábitos de caza de los dragones casi no se han estudiado, Federico pide encontrar a las víctimas del ataque en el desierto y llevárselas para investigarlas (es necesario buscar restos de agujas en las zonas indicadas).


      Rompe las "garras blancas"

      Frederic da otra tarea adicional, es necesario lidiar con la pandilla. "Garras blancas", para eliminar los problemas con la permanencia de los científicos en el desierto.

      Tu tarea es eliminar a los mafiosos instalados en el área designada. trampas. A continuación, los personajes principales son atacados por el líder de la pandilla; al eliminarlo, el jugador calmará a la pandilla por un tiempo.


      Esta agua tiene un sabor raro.

      El pozo en Griffin's Wing Fortress está en malas condiciones, ya que los Venatori arrojaron en él los cuerpos de las personas asesinadas. Es necesario encontrar una nueva fuente de agua, hay un oasis cerca. llave solitaria, pero esta zona está infestada de guerreros. Después de destruir a los animales, se completará la tarea.


      Lustrin: alcance occidental

      El intendente pide obtener muestras de minerales de Western Reach (el personaje principal puede encontrar lustre y lapislázuli en grandes rocas de piedra).


      Solicitud de fauna

      El Herald deberá recolectar muestras de tejido de varios representantes de la fauna local (piel de hiena, plumas de fénix, etc., se puede encontrar material en los cuerpos de animales asesinados).

      Federico Se descubrieron manuscritos cuyo contenido está dedicado a los dragones. Es necesario encontrar un trabajo científico en Tevinter sobre cómo atraer dragones. Después de completar la tarea Búsqueda de reliquias en una de las habitaciones de la zona del sendero Viridis (patio ruinas sin viento, situado detrás de la Sala del Silencio) encontramos un gran volumen que conviene llevar a Federico.



      Para completar la tarea es necesario traducir el manuscrito antiguo, puedes encargar este trabajo en la mesa del cuartel general de mando.


      Búsqueda de reliquias

      Los Venatori están buscando en las Ruinas Windless en Western Reach; es necesario explorar la ubicación en busca de objetos valiosos. La tarea se completará cuando el líder de los Venatori, el lanzador Lucanus (área del Camino Viridis), sea eliminado.


      Corazón de las Ruinas Sin Viento

      Después de eliminar al lanzador Lucanus, levantamos la piedra clave del cuerpo de Venatori. Los personajes principales necesitan encontrar otros componentes clave para poder ingresar al laboratorio (las piezas están esparcidas en diferentes partes del camino de Viridis).


      En Windless Ruins, los personajes principales descubrirán una gran cantidad de demonios luchadores y Venatori, que están congelados en el tiempo. Es necesario eliminar el misterioso hechizo y cerrar la brecha.

      Después de completar la tarea Corazón de las Ruinas Sin Viento Retiramos el bastón y volvemos al salón principal, suprimimos la resistencia de los demonios y cerramos la brecha.


      Dragón Alto Profundo

      Habiendo colocado el cebo, los personajes principales atraerán al dragón, después de lo cual tendrán que derrotarlo en la batalla (el dragón tiene nivel 15, es vulnerable al frío y está bien protegido del fuego). Tras la victoria, el científico se une a la Inquisición como agente.


      Problemas con los engendros tenebrosos

      Venatori bajo el liderazgo serbios Tropezado con un túnel con una criatura de la oscuridad, el personaje principal debe examinar el área designada en busca de rastros. En esta etapa, no será posible completar la tarea, ya que el paso está bloqueado por una nube venenosa, a través de la cual el jugador no podrá pasar. Es necesario visitar la fortaleza Skyhold y encontrar una manera de superar el obstáculo (se requiere influencia).



      Vale la pena señalar que hasta que el Herald regrese al cuartel general de mando, no podrá pasar. Puerta de Andorhal(sólo se pueden abrir desde el interior). Uno de los capitanes de la Inquisición propone construir puente, que te permitirá adentrarte en las antiguas ruinas (según informes de inteligencia, de aquí provienen las criaturas de la oscuridad).

      Después de cruzar el puente, los personajes principales se encuentran en un antiguo camino de prisión, que llevará al escuadrón a ruinas antiguas.



      Luego, el Mensajero termina en Korakavus (una antigua prisión que fue capturada por la oscuridad). Vale la pena prestar atención a las cámaras en el nivel inferior, en esta sala hay varias cajas y una runa. Pasamos por la sala de guardia y cerramos. túnel usando las habilidades de Solas.



      Seguimos explorando las ruinas antiguas, en el pasillo frontal encontramos el cadáver de Venatori, en cuyo cuerpo hay clave y nota. El mensaje contiene información de que los Venatori estaban realizando excavaciones bajo el liderazgo de Serbis, pero después del descubrimiento del túnel, el taumaturgo huyó. El personaje principal debe localizar a Serbis en Western Reach.



      En el Paso del Sur nos enfrentamos a la batalla Gigante, tras la victoria dejamos las ruinas de la prisión y creamos un campamento en Echo Canyon. Fuera del campamento, el jugador tendrá que enfrentarse a otro gigante.



      pasemos a Fuerte Eco y limpiar el campamento Venatori; después de la victoria, el Heraldo puede enviar a Serbis a Skyhold para ser juzgado, o dejarlo morir en el desierto. En caso de juicio (Tarea Se acerca la corte), Serbis puede utilizarse como agente de la Inquisición.


      En memoria de los guardias

      Blackwall está interesado en los artefactos de los Guardianes Grises que pueden haber permanecido en los antiguos campamentos. En el límite occidental hay dos campamentos de orden destruidos, el primer artefacto está ubicado en una torre en el área de la brecha en el antiguo fuerte. El segundo artefacto (sangre de archidemon) se encuentra en Fort Echo (la guarida de Serbis).


      En Echo Canyon, los exploradores de la Inquisición descubrieron fisuras activas que deben repararse.


      Cassandra le pide al Inquisidor que se ocupe de los criminales cuyos crímenes los Buscadores ignoraron. uno de los buscados Leo de la Bahía de Lucien está ubicado en Western Reach (campamento en el área de Thoth Gate).


      Servicio para la primera hechicera.

      Vivien le pide al inquisidor que ayude al círculo de magos y encuentre los libros saqueados en Western Reach. Los documentos se encuentran en la zona de la mina de piedra reluciente, en el norte del lugar.


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      (A menudo los caminos y pasajes en esta región están bloqueados o destruidos, y sólo un mago puede restaurarlos).

      Al alcance occidental


      Una misión para tu cuartel general de mando que deberás completar para desbloquear esta tarjeta. Envía a tus exploradores a Western Reach para descubrir por qué los Venatori de repente comenzaron a aparecer activamente allí.

      Venatori


      Continuación de la misión que te reveló este mapa. Descubra qué están haciendo los Venatori en Western Reach.

      Sigue el camino desde tu primer campamento hacia el suroeste hasta que te encuentres con los restos de una caravana destruida, cerca de la cual habrá dos cuevas. Ve al occidental. Para ingresar a la Mina Abandonada que se encuentra allí, tu mago necesita reparar el piso de madera en la entrada de la cueva. Atraviesa el túnel y en la primera cueva encontrarás una carta sobre la mesa que ordena a los Venatori reducir todas sus operaciones locales y trasladarse a Emprise du Lyon. Esto completará esta misión.

      Tras la pista de la Iglesia


      Hay escritos extraños en piedras esparcidas por todo el Dominio Occidental. Encuéntralos a todos y descubre adónde te llevan. La misión comienza cuando encuentras la primera entrada, después de lo cual se marcará la ubicación de las siguientes en el mapa. Las entradas te llevarán a una cueva con una barrera espiritual mágica. Una vez que destruyas la barrera y entres a la cueva, esto completará esta misión.
      En la cueva encontrarás una pieza del mosaico, un botín aleatorio y varias entradas para el códice, que serán especialmente interesantes para aquellos que hayan leído el libro The Shattering.

      Las misiones de Federico:


      Dragonología


      La misión comienza cuando encuentras suministros robados en una caravana saqueada justo al sur de Sandstone Cave o se los robas a uno de los bandidos de White Claw. Devuelva la propiedad al propietario, el científico explorador Federico de Serolt, que se encuentra a pocos pasos de su campamento en el sur.

      La vida de Frederikovo


      Continuación de la misión anterior. Debes encontrar las cinco piezas del equipo explorador robado. El equipo cae de los miembros de la pandilla White Claw que deambulan por el desierto en abundancia. Aparentemente, cae de manera bastante aleatoria: con suerte, puedes recolectar todas las partes que faltan de un solo grupo de bandidos, pero esto no siempre sucede. En cualquier caso, cuando encuentres las cinco piezas, informa a Frederic.

      Cómo atraer a un dragón


      Esta misión te la encomienda el científico Frederick después de que encuentres su equipo robado de la misión anterior. Quiere crear un cebo para el dragón y para ello necesita el interior de una aguja y una pluma de la cola de un fénix. Consigue los ingredientes necesarios y llévaselos a Frederick.

      Hábitos de caza


      Frederic te ofrece esta misión si le pides que hable sobre dragones después de completar la misión "La vida de Frederic". El científico está ansioso por estudiar los hábitos de caza de los dragones y te pedirá que examines los restos de los Gurns si los encuentras. Para ello deberá utilizar la función de búsqueda. Una vez que hayas examinado los cuatro cadáveres, regresa con Frederick con un informe.

      Fuente autorizada


      Frederic te ofrece esta misión después de completar la misión "Cómo atraer a un dragón". Necesitas encontrar un antiguo manuscrito de Tevinter sobre dragones para el científico. El manuscrito está ubicado en Windless Ruins, en una de las habitaciones laterales de la sala donde se encontraban los Venatori y Luthanos (consulte la misión Mysterious Gap para más detalles). Lleva el manuscrito a Frederick. Estará muy feliz, pero, desafortunadamente, el manuscrito está escrito en algún dialecto antiguo de Tevinter que él no conoce. Esto le dará una pequeña submisión para que su cuartel general de comando traduzca el manuscrito y al mismo tiempo complete esta tarea.

      Traducción del manuscrito


      Completa la misión de traducir el Manuscrito de Tevinter en tu cuartel general de mando (te costará 5 puntos de influencia) y entrégaselo a Frederick.

      Rompe las garras blancas


      Después de completar la misión Hábitos de caza, Frederick se quejará de que la pandilla local está esparciendo una trampa para dragones por todas partes y, en general, le impide investigar. Encuentra las cinco trampas y destrúyelas. Después de esto, los propios bandidos, liderados por su jefe, te atacarán. Es cierto que llegarán corriendo desde lejos, por lo que tendrás algo de tiempo para prepararte. Mátalos y regresa con Frederick.

      Dragón Alto Profundo


      Frederick te asigna esta misión solo si has completado todas las tareas anteriores. Él te dará cinco cebos para el gran dragón que vive en la zona. Cuando coloques los cinco en la misma área donde destruiste los señuelos White Claw antes, tendrás una batalla con el Deep Dragon.
      Cuando, al final de la batalla, le informes a Federico sobre lo sucedido, tendrás la oportunidad de reclutarlo como agente de la Inquisición. Esto completará su cadena de misiones.

      Brecha misteriosa


      Submisiones: Búsqueda de la reliquia, Corazón de las ruinas sin viento

      Recibes esta misión automáticamente cuando ingresas a Windless Ruins y te acercas a la Grieta en la sala principal. Una magia extraña (aunque es posible que ya estés familiarizado con ella si has formado una alianza con magos) ha congelado en el tiempo el interior de Windless Ruins, incluido el Rift y numerosos demonios. Necesitas destruir la magia y devolver el flujo del tiempo a la normalidad.

      Ve más allá hasta un pequeño cruce de pasillos, donde hay un grupo de Venatori liderados por su líder Luthanos. Después de lidiar con ellos, retira la piedra de activación del cuerpo de Luthanos. Otra piedra similar se encuentra cerca de las escaleras. Necesitas recolectar cinco de estas piedras. Todos están dispersos en habitaciones laterales. Una vez que hayas recogido los cinco, abre la puerta norte. Tómate tu tiempo para recoger el bastón; esto devolverá inmediatamente el tiempo a su flujo normal, descongelando así a todas esas criaturas poco amigables que viste en el camino. Recoge el botín, activa la runa detrás del bastón (te da la receta para la runa espiritual) y cuando estés completamente listo, recoge el bastón.

      Ábrete camino de regreso a Gap en el primer pasillo. Mata a los demonios y ciérralo. Esto completará esta misión y te dará una misión para tu mesa de Operaciones de Guerra para "explorar el antiguo laboratorio" cuando salgas de las ruinas.

      Asalto a la Fortaleza Griffin Wings


      Los Venatori se establecieron en una fortaleza abandonada que anteriormente perteneció a los Guardianes Grises. Elimínalos y podrás convertir la fortaleza en propiedad de la Inquisición.

      Las siguientes tres misiones las realiza el Capitán Caballero Raylen después de capturar la Fortaleza Griffin Wings.

      Esta agua tiene un sabor raro


      La fortaleza carece de agua dulce y un guerrero se ha instalado en el manantial de Lonely Spring y ya ha mutilado a varios soldados. Mata a los Varghest para proporcionar agua potable a tu gente.

      Problemas con el engendro de la oscuridad


      Busque rastros del Engendro de la Oscuridad que han comenzado a aparecer alrededor de la fortaleza en Últimamente. Cuando llegues a la marca de misión indicada en el mapa, no podrás ir más lejos debido a los vapores tóxicos de los pozos de azufre. En los límites de los vapores encontrarás un marcador de "operación abierta" y, si lo activas, en Skyhold en tu mesa de operaciones militares podrás enviar soldados para construir un puente para llegar a una parte de Western Reach que antes era inaccesible. Esto te costará 5 puntos de influencia.

      Después de esto, cruza el puente construido, sube las escaleras y avanza por el desfiladero, destruyendo al Engendro de la Oscuridad que encuentres en el camino (Blackwall te dará una aprobación parcial cada vez que mates a un garlock o líder goul). Finalmente encontrarás las antiguas ruinas de Teventir. Baja ahí.

      En el extremo sur del corredor encontrarás un hueco desde el que están subiendo los Engendros de la Oscuridad (junto con un grupo de Engendros de la Oscuridad, además). Cierra la brecha con la ayuda de uno de tus magos.
      Esta tarea se completó, pero aún quedaba la pregunta: ¿quién es el responsable de lo sucedido? Obviamente, alguien estaba excavando en las ruinas y accidentalmente abrió esta brecha, pero ¿quién?

      Continúe avanzando hacia el sur, lidiando con los Engendros de la Oscuridad restantes en el camino. Cuando sales al patio te espera una batalla con un gigante. Después, aproximadamente en el medio del patio, encontrará una carta de la que quedará claro que los Venatori que realizaron excavaciones aquí fueron dirigidos por un tal Servio.

      Salga por la puerta sur, que le abrirá un territorio que antes era inaccesible. Literalmente a un par de pasos de la puerta de las ruinas le espera un camping. Descansa, si lo necesitas, y sigue adelante. Servius se sienta con varios Venatori en el ruinoso Fuerte Echo, un poco al sur. Después de lidiar con ellos, tendrás una opción: dejar morir a Servius o hacerlo prisionero. Si eliges la segunda opción, puedes probarlo en Skyhold e incluso reclutarlo como agente de la Inquisición si quieres.
      Limpiar Fort Echo completa esta misión.

      La fortaleza y sus ocupantes


      El Capitán Caballero Raylen te asigna esta tarea solo después de que te reúnas con el Magister Erimond durante la misión de la historia Allí yace el abismo. Mata a los bandidos que se han asentado en la fortaleza abandonada de los Guardianes Grises. Allí hay muy pocos ladrones. Destruirlos completará esta misión.

      Desgarros en los cañones


      Cierra 2 brechas del cañón.

      Huecos cerca del Pasaje


      Cierra los 2 espacios en la parte sur del mapa.

      Desgarros en ecos


      Cierra dos huecos cerca de Echo Canyon.

      Regiones del alcance occidental


      Visita las 25 regiones de Western Reach

      Hitos en el alcance occidental


      Encuentra los 15 puntos de referencia en Western Reach. Deberás completar una operación en el Cuartel General de Comando para construir un puente sobre los pozos de azufre (esto te costará 5 puntos de influencia) para completar esta misión.

      Fragmentos en el alcance occidental.


      Encuentra los 14 fragmentos en Western Reach. Tenga en cuenta que algunos de ellos están detrás de puentes rotos que requerirán un mago para repararlos.

      Astrarios en el alcance occidental


      Resuelve los acertijos de los tres astrarios y toma el tesoro en la cueva, que se encuentra a solo unos pasos de uno de tus campamentos occidentales. Además del botín habitual, contiene el artefacto élfico de Solas, una pieza de mosaico y una runa élfica que te dará la receta para una runa maestra de fuego.
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