Cumpleaños para una niña de 7 años. Escenario para el cumpleaños de un niño (para una niña)

Un cumpleaños es un evento importante, especialmente cuando la cumpleañera cumple 7 años. Por eso, nos acercamos a esta festividad con especial seriedad.
Los padres asumen la responsabilidad de organizar las vacaciones: invitar a los amigos de su hija, decorar el apartamento, preparar los platos y, lo más importante, un buen guión, cuya esencia se describe a continuación.

Presentador (preferiblemente madre):
¡Dense prisa todos aquí!
¡No seas tímido, no seas perezoso!
Se volverán el uno hacia el otro
¡Y sonríe levemente!
¡Y luego tomen asiento rápidamente!
¡No te avergüences! ¡Pasen, queridos invitados!

Presentador (preferiblemente padre): ¡¡¡Buenas tardes amigos!!! ¡Vamos, adivina mi difícil acertijo!
Nadie lo ve,
Y todos lo tienen
(Nombre).
Ahora vamos a conocernos
Mi nombre es...(nombre tal y tal)
¿Y TÚ? Vamos, no seas tímido. Digan sus nombres uno por uno (los niños gritan).
Bueno, ahora al unísono, a mis órdenes, digamos nuestro nombre, lo principal es decirlo fuerte y fuerte. ¡Uno, dos, tres, vamos! (Todos dicen sus nombres juntos).
Bueno, bueno, hoy celebramos el cumpleaños de nuestra querida Anya (cualquier otro nombre).
- ¿Cuántos años tiene Masha ahora?
- (Todos juntos) ¡Siete!
- ¡Aplaudiremos 7 veces! ¡Divertirse!
¡Golpeamos el pie 7 veces! ¡Mas amistoso!
¡Vamos, Masha, date la vuelta!
¡Vamos, Masha, haz una reverencia!
¡Y una vez más todos aplaudiremos!
¡Y volvamos a patear!
- ¿Felicitaste a la cumpleañera? ¡Entonces pongámonos en círculo y dejemos que la cumpleañera se pare en el centro!
(Todos se pusieron en fila)
- ¡Feliz cumpleaños! ¿Qué le deseamos a Mashenka? (todos felicitan uno a uno).
Presentador (1): Y ahora realizaremos varios concursos interesantes.
1 competición
Presentador: Se hizo una margarita con papel Whatman, se decoró y en el reverso se numeró cada hoja.
Todos los niños arrancan una hoja de papel y se alinean en orden, aquel cuyo número de hoja coincide con el número de la tarea sube al escenario, donde le esperan las pruebas.
Misteriosa 1 prueba.
¿Puedes resolver acertijos divertidos (sí)? Entonces escucha:
En la naturaleza, levantando la cabeza,
Una jirafa aúlla bajo la luna.
(Lobo).
¿Quién en el bosque sabe de frambuesas?
Pie zambo, marrón... lince.
(Oso).

Hijos e hijas
El ruiseñor te enseña a gruñir.
(Cerdito).

En tu charco fresco
Una hormiga croa ruidosamente.
(Ranita).

De la palmera para arriba, a la palmera otra vez,
Una vaca trepa con destreza.
(Mono).

¡Bien hecho! Completó la tarea
(premio: un libro o algo de tu elección)
La segunda prueba es caricaturesca.
Le daremos exactamente 6 imágenes. Pero sus otras mitades estaban perdidas. Ayúdalos a encontrar su parte.
¡Bien hecho! Completaste la difícil tarea y tu recompensa es un libro para colorear.
La tercera prueba es lanzar.
Tu tarea es lanzar cinco bolas llenas de agua en una cacerola a una distancia de tres metros.
(Premio - juguete (coche o muñeca)).
El cuarto desafío es divertido.
La liebre salta:
¡Salta-skokok-skokok!
Sí, por una bola de nieve esponjosa.
Salta y escucha
¿Viene un lobo?
Una vez, siéntate y enderezate.
Dos: caer y estirarse.
Tres - seis aplausos.
Tres inclinaciones de la cabeza.
¡Manos arriba! ¡Hombros más anchos!
Tres, dos, uno - ¿Qué decreto?
El ejercicio te hará fuerte
Te volverás fuerte y saludable.
(premio - llavero)
La quinta prueba es un juego de adivinanzas.
El niño con el pétalo número 5 se para en círculo y tiene los ojos vendados. Y todos los demás niños se dan la mano y lo rodean. Todos en el círculo se dirigen en una dirección y dicen: ¡Señalame y luego adivina quién soy!
Un niño parado en el medio, con los ojos vendados, señala con el dedo hacia adelante y todos se detienen. Quien sea que aterrice el chico del medio sale y le da la mano al que lo eligió, para que adivine a quién toca.
(premio - lápices de colores)
La sexta prueba es deliciosa.
Al niño le vendan los ojos y le ponen en la boca diversas frutas: manzana, plátano, pera, cereza, naranja, kiwi, y él adivina de qué se trata.
(premio - pegatinas).
Presentador (2): Bueno, al final del evento jugaremos otro juego y resolveremos el acertijo.
1. Siete hermanos son siempre inseparables,
Pasan uno tras otro.
El primero es difícil, pero nada aburrido.
Luego pasan cuatro detrás de él.
Sexto y séptimo: todos descansan.
Por favor dime, ¿cómo llamamos a esos hermanos? ...
Respuesta: Todos los días de la semana.
Juego "Semana". Exactamente siete chicos tocaron y fueron llamados al escenario. ¿Les vendaron los ojos a todos y luego les dijeron a todos qué día de la semana eran? A las órdenes del líder, los niños deben alinearse uno por uno lo antes posible, de lunes a domingo. Sin embargo, no deberían hablar.

Yo: ¿De quién es el cumpleaños aquí? ¿Sasha? ¿Dónde está Sasha? ¿Eres tu? ¿No? ¿Tú? ¡Oh, entonces eres tú! Este es nuestro cumpleañero, ¡vamos, muéstrate! Gritemos todos al unísono: "¡FELICIDADES!" ¿Cuántos años tiene Sasha?

NIÑOS: ¡SIETE!

Yo: El cumpleaños es diversión y risas.
El cumpleaños es una fiesta para todos.
Esta es una fiesta de buen humor,
Esta es una fiesta de comida deliciosa,
Esta es una fiesta en la que los caprichos son imposibles.
Esta es una fiesta de buenas y amables sorpresas,
Este es el día en que el sol solo brilla para ti,
¡Este es el día en que eres el más importante del mundo!

Levanten la mano todos
Y mueve la parte superior.
(todos hacen esto)
¡¡¡Es hora de empezar los juegos!!!
Gritemos alegremente: "¡Hurra!"
(todos gritan "¡Hurra!" y agitan los brazos)
Ayúdense unos a otros
Responde a las preguntas
Sólo "Sí" y sólo "No"
Déjame saber tu respuesta:
Si "No" dices
Entonces golpea tus pies
Si dices "Sí"
Entonces aplaude.

¿Sasha es un abuelo muy, muy viejo? (¡No!)
¿Sasha cumple cien años? (¡No!)
¿El hielo es agua congelada?
Respondemos juntos... (Sí)
¿Después del viernes o miércoles?
Responderemos juntos... (No)
¿El abeto es siempre verde?
Respondemos, niños... (Sí)

¿El cumpleaños es un día divertido? (¡Sí!)
¿Hay juegos y chistes esperándote? (¡Sí!)
¿El cumpleañero es un matón? (¡No!)
¿Vamos a empezar una pelea ahora? (¡No!)
¿Estamos haciendo ejercicios ahora? (¡No!)
¿Estamos bien con el humor? (¡Sí!)
¿Nos sentaremos tristes? (¡No!)
¿Nos espera una tarta con velas? (¡Sí!)
¿Felicitamos al cumpleañero? (¡Sí!)
¿O se lo mandamos a la abuela?... (No)
¿Le damos una barra de chocolate?... (Sí)
¿Vamos a besarnos dulce-dulcemente?... (Sí)
¡Feliz cumpleaños!
Y, por supuesto, deseamos:
Sana necesita crecer más... (Sí)
¡Definitivamente serás más gordo!... (No)
¡Sé sano, inteligente, fuerte!... (Sí)
Ambos ruidosos y belicosos... (No)
¡Para que los padres amen!... (Sí)
¡Con una correa para que te peguen más seguido!... (No)
¡Para que le den helado!... (Sí)
¿Quizás dejar de felicitar?
¿Es hora de que juguemos?... (Sí)

¿Cómo vamos a felicitar al cumpleañero? ¡Dale diferentes deseos! Pero no los simples, sino los especiales: divertidos y divertidos. Ahora sacaremos la manzanilla milagrosa con felicitaciones y felicitaremos a nuestro cumpleañero. ¡Y todos ustedes me ayudarán!

Sale "manzanilla". Tiene un núcleo circular de cartón, al que se pegan pétalos de hojas en un extremo. En un lado de cada pétalo está impreso un color: un personaje de una caricatura o un cuento de hadas: Luntik, Nyusha-Smesharik, Vodyanoy, Blancanieves, Cenicienta, Winnie the Pooh, Leopold the Cat, Shrek, Spider-Man, etc. El lado blanco de la margarita estaba vuelto hacia los niños.

I:
“Querida Sasha, feliz cumpleaños para ti, deseamos que seas fuerte como..., inteligente como..., hermosa como..., valiente como..., paciente como..., inteligente como..., rápido como... Para que tengas el mismo hogar acogedor que..., para que tus amigos sean como...., ".

1) Mamá (envuélvete en papel higiénico).
2) Pinzas para la ropa (quién puede colocarle más pinzas a su pareja).

Juego "Di la palabra"

Tengo un perro erudito.
Nariz de botón redondo.
Si me equivoco en algo,
Ladra fuerte:... (guau-guau)

Bonito pájaro cuervo
Ella no es apta para ser cantante.
Cómo abre la boca es una pesadilla.
Lo único que puedes escuchar es:... (caw-caw-caw)

Que tiene bigote, como un ladrón,
Saltó por encima del alféizar de la ventana
Asustó a las gallinas del vecino.
Y ronronea:... (ronroneo-ronroneo)

El ganso es ruidoso y tiene una nariz larga.
El cuello es como un signo de interrogación.
El ganso sale a pasear por los prados.
Y se ríe:... (ja-ja-ja)

Piglet se lava en un charco
Y tiene prisa por cenar.
Le cocinaré salvado
Ella me dirá:... (oink-oink)

Tocando una campana,
Ella se escapó de mí.
El prado se derrite en la oscuridad del atardecer,
Dónde buscarla:... (meh-meh)

Caminando lentamente desde el río,
Se siente cálida con su abrigo de piel, como en una estufa,
Ella vendrá a la cabaña.
Y me llama:... (be-be)

Zorka camina por los prados,
Nos trae leche.
A Zorka le gustaría vivir en una mansión,
Y ella está en el granero:... (moo-moo)

Contonearse es importante
Se lanzaron valientemente al río.
Y, hablando de algo,
Salpicando ruidosamente:... (cuac-cuac)

Los cerezos acaban de florecer
Una abeja voló hacia el jardín.
la sigo desde hace mucho tiempo
Ella busca miel:... (zhu-zhu)

Canta una canción para Sasha de una forma completamente normal. En el juego anterior recordamos las voces de los animales e invitamos a los niños a organizar un coro de animales.

Juego "Coro de animales".

Puedes cantar otra canción, por ejemplo “Feliz cumpleaños a ti”, pero yo tenía la melodía de la canción “Déjalos correr torpemente…” y así la cantamos.
№№№№№№№№№№№№№№№№№№№

3) Pantomima (muestra un conductor, un artista, una bailarina... Todos adivinan)
4) Soskoplyui (no importa quién será el próximo pezón)
5) “Haces rodar una pelota divertida, rápido, rápido por tus manos, quien tenga la pelota ahora bailará para nosotros”

Luego, con la ayuda de acertijos, recordamos nuestros cuentos de hadas favoritos.

Acertijos de cuentos de hadas.

el tiene sanguijuelas
Vendí Karabas,
Todo el olor a barro de pantano,
Su nombre era... (Byratino - Dyremar)

Vivió en Prostokvashino.
Y era amigo de Matroskin.
Era un poco ingenuo.
El nombre del perro... (Totoshka - Sharik)

Caminó audazmente por el bosque,
Pero el zorro se comió al héroe.
La pobre cantó adiós.
Su nombre era... (Chebyrashka - Kolobok)

Las pobres muñecas son golpeadas y atormentadas,
Está buscando una llave mágica.
se ve terrible
Este es el doctor... (Aibolit - Karabas)

Estuvo muchos días en el camino.
Para encontrar a tu esposa,
Y la pelota lo ayudó
Su nombre era... (Kolobok - Ivan Tsarevich)

Él se enterará de todo, echará un vistazo,
Molesta y perjudica a todos.
A ella solo le importa la rata
Y su nombre es... (Yaga - Shapoklyak)

Y hermosa y dulce,
¡Es demasiado pequeño!
Figura delgada,
Y el nombre es...(Snow Maiden - Pulgarcita)

Vivió en una botella durante cientos de años.
Finalmente vi la luz
Se ha dejado barba,
Este tipo... (Papá Noel - Viejo Hottabych)

con pelo azul
Y con ojos enormes,
Esta muñeca es una actriz.
Y su nombre es... (Alicia - Malvina)

De alguna manera perdió la cola
Pero los invitados lo devolvieron.
Está gruñón como un viejo.
Esta triste... (Cerdito - Eeyore)

Es un gran hombre travieso y comediante.
Tiene una casa en la azotea.
Fanfarrones y arrogantes,
Y su nombre es... (No sé - Carlson)
№№№№№№№№№№№№№№№№№№

Espectáculo de marionetas "El cuento del pescador y el dragón"

Juguetes necesarios: anciano, anciana, dragón, zorro, cuervo, Baba Yaga, niña.

Decoraciones necesarias: a un lado de la pantalla hay una casa torcida, al otro lado está el mar.

Toda la actuación la realizan dos personas. Uno hace el papel del presentador frente a la pantalla, y luego va detrás del escenario y desempeña el papel del dragón títere. Todos los demás personajes son interpretados por una segunda persona.

Yo: Vivía un anciano con su vieja.
Por el mar más azul;
Vivían en una cueva en ruinas.
Exactamente treinta años y tres años.
El anciano estaba pescando con una red,
La anciana estaba hilando su hilo.
Una vez el viejo fue al mar azul.
Y echó allí sus redes.
Una vez arrojó una red al mar:
Llegó una red con nada más que barro. En otra ocasión arrojó una red:
Vino una red de cerco con...
No, ni siquiera con un pez, sino con… ¡un dragón de ojos saltones!
(aparece el dragón)
Cómo reza el dragón de ojos saltones,
Dice con voz humana:

DRAGÓN (estas palabras del dragón las pronuncia el hombre detrás de la pantalla):
Déjate llevar, querida, estás en el mar
A mis pequeños dragoncitos.
Querida, daré un rescate por mí mismo:
Te compraré lo que quieras.

Yo: El viejo estaba sorprendido, asustado,
¡Vaya, así es!
Pescó durante 30 años y 3 años.
Nunca he visto un dragón marino en la vida real.
Entre la gente sólo circulaban cuentos de hadas sobre él.

VIEJO: ¿Y qué debo hacer contigo, dragón?
Si no lo fríes, no podrás cocinar tu sopa de pescado.
No necesito tu rescate
Ve al mar azul,
Camine hasta allí en el espacio abierto.

Yo: El viejo volvió con la anciana.
Le contó un gran milagro.

VIEJO: ¡Oye, escúchame, vieja!
Atrapé un dragón marino hoy
Habló con voz humana,
Pedí volver a casa en el mar azul,
Prometió hacer lo que quisiera.

ANCIANA: ¿Y tú?

VIEJO: No le pedí rescate,
Simplemente me dejó ir al mar azul.

ANCIANA: Eres un tonto, tonto,
No pudiste pedir tributo al dragón.
¡Probablemente no le hará daño!
Bueno, vuelve al mar.
Sí, pídeme un abrigo de piel nuevo.
No simple, sino como un zorro:
¡Dorado, esponjoso y hasta el suelo!


(Mar, el viejo tira una red.)
¡Mi vieja se enojará!
¡Ups! ¡Entendido! (saca el dragón)

DRAGÓN: ¿Qué quieres, anciano?


Mi vieja me regañó,
El viejo no me da descanso,
Ella necesita un abrigo de piel nuevo.
No simple, sino como un zorro:
¡Dorado, esponjoso y hasta el suelo!

DRAGÓN: No estés triste, ve con Dios,
Tendrá un abrigo de piel nuevo.


Aquí está la casa. Abre, vieja,
Sí, muéstrame la actualización.
¿Está bien el nuevo abrigo de piel?
¿Dorado, esponjoso y hasta el suelo?

(Lisa sale.)

ZORRO: ¡Oh, viejo muñón con barba!
¿Qué le preguntaste al dragón?
Pedí un abrigo de piel nuevo.
¡Y ella misma se convirtió en zorro!

VIEJO: ¡Ja, ja, ja, qué gracioso!
¡Oh, te has vuelto graciosa, anciana!
Conseguí lo que quería
¡Y ahora yo también estoy insatisfecho!
Ahora llevas un abrigo de piel nuevo
¡Definitivamente no será demolida!

ZORRO: Así te daré una sartén,
¡Sabrás reírte de mí!
Vuelve rápidamente al dragón.
Sí, exige que me devuelvan mi apariencia.
Sí, pídeme que te ponga hermosa,
¡Mejor que antes y joven!

VIEJO: Bueno, iré, que eso es lo que necesitas.
(Mar, el viejo tira una red.)
Eh, si no vuelvo a atrapar al dragón,
¡Mi vieja se enojará!
¡Ups! ¡Entendido!

DRAGÓN (irritado): ¿Qué quieres, mayor?
Te alejaste de un asunto importante.
Perseguí sirenas a través del mar.

VIEJO: Ten piedad, milagro del mar.
La anciana se volvió más tonta que nunca,
El viejo no me da paz,
Exige devolverle su forma humana,
¡Sí, él pide que la haga joven!

DRAGÓN (irritado): No estés triste, ve con Dios, ella tendrá todo lo que quiera.

VIEJO: Oh, me voy a casa rápido.
Pero mi corazón está inquieto...
Bueno, muéstrate rápido.
que hermosa te has vuelto
¡Cómo parecías más joven allí!

(Una niña sale de la casa.)

NIÑA: ¡Oh, eres viejo! ¡Mira, di cien!
¿Por qué le lloraste al dragón?
No me he vuelto mucho más joven
¡Y se convirtió en una niña!
Ahora sólo puedo pinchar muñecas.
Anímate, vamos, ve al diácono.
Y tiene algo medio malo en él.
Quiero ser hechicera, si,
Yo también sabía hacer magia.
Y entonces no necesito un dragón,
¡Haré la magia que quieras!

VIEJO: ¿Estás cuerda hoy, anciana?
¡Oh, quiero decir, niña!
¿Dónde has visto gente?
¡Cómo lanzan sus hechizos los magos!

NIÑA: ¡Mátate! ¡De lo contrario estoy blasfemando -a-a-a-a-!

VIEJO: Bueno, iré, que eso es lo que necesitas.
(Mar, el viejo tira una red.)
Eh, si no vuelvo a atrapar al dragón,
¡Mi vieja se enojará!
¡Ups! ¡Entendido!

DRAGÓN (enojado): ¡Ojalá, viejo, estuvieras vacío!
Sólo quería almorzar
¡Me estás sacando del agua otra vez!
¿Qué le disgusta ahora a la anciana?

VIEJO: Disculpe, milagro Yudo,
Pero la anciana ahora quería
Para convertirse en hechicera, sí,
Para que ella misma pudiera hacer magia.

DRAGÓN: Que consiga todo lo que quiera.
¡Déjame en paz!

VIEJO: Bueno, iré con la querida anciana.
¿Por qué tu corazón está tan inquieto?
No es bueno pedirle todo a un dragón.
Ábrela rápido, vieja,
Muéstrame, ¿puedes hacer magia?

(Baba Yaga sale de la casa.)

BABA YAGA (ahogándose de indignación): ¡Oh, tú!... ¡aquí estoy para ti ahora mismo!...
Sí, ahora mismo es como...
¡Qué has hecho, qué villano!
¿Qué le preguntaste al dragón?
¡Mira, soy la abuela Yozhka!
¡Y mi pierna es hueso!
Y estoy verde, como el moho,
¡Y sólo tengo dos dientes en la boca!
Regreso al dragón marino
Dile lo que deseo.
¡Deseo... volar como un pájaro!
¡Sí, ver países de ultramar!

VIEJO: Bueno, ¿cómo no vas a reírte?
Pero no contradeciré a la anciana.
Oh, volveré al mar azul.
Volveré a echar mis redes,
Invoca al dragón marino nuevamente. (lanza una red)
Entonces tiré la red una vez y luego dos veces.
¿Dónde está el dragón? No a la vista.
Ups, ¡te tengo!

DRAGÓN (con furia silenciosa): ¿Qué quieres otra vez, viejo?
Sólo me acuesto sobre las piedras a dormir,
¡Así que me estás sacando del agua otra vez!

VIEJO: ¿Qué debo hacer con la vieja desagradable?
Nuevamente a ella no le gusta la magia.
¡Hoy quiere volar como un pájaro!

DRAGÓN (con regocijo): ¿Como un pájaro? Lo arreglaremos.

VIEJO: Bueno, gracias. Iré con la anciana.
Ah, estoy cansado. Me duelen las piernas.
¿Es obvio, 10 veces al día?
Corre hacia el mar más azul
¡Sí, saca el milagro del mar!
Toc-toc... La anciana no contesta.
Oye, ¿dónde estás, querida viejita?

(Un cuervo sale volando de la casa.)

CUERVO: Kar-kar-kar, ¿qué has hecho?
¡Ahora no soy una anciana, sino un pájaro!
no puedes hacer nada
No sabes cómo hablar con un dragón.
Vayamos juntos al dragón
Yo mismo le preguntaré
Pase lo que pase es lo que quiero ahora.

(Introducción musical durante 15 segundos).

Yo: Entonces fueron al mar azul.
Pero no importa cuántas veces llamaron al dragón,
Por mucho que el mayor arroje la red,
Y el dragón es como si nunca hubiera sucedido.
Aparentemente se escondió debajo de un obstáculo,
No quiere salir de allí.
(pausa, extracto de música durante 15 segundos)
Preguntas, ¿qué pasó después?
Un anciano vive con su vieja.
Por el mar más azul;
Viven en una casa en ruinas.
Un anciano pesca con una red,
Y la vieja... ¡vuela como un cuervo!

El fin del espectáculo de marionetas.

Yo: Esta es la historia que les pasó a un anciano y a una anciana.

Yo: ¿Sabes todo sobre los cuervos? ¿Sí? ¡Vamos a revisar! El cuervo Karkusha de una tierra mágica ama sólo lo que lleva su nombre palabra favorita AUTO. Por ejemplo, la ciudad favorita del cuervo Karkushi es KARAGANDA. Mi deporte favorito es el KARATE y mi dulce favorito es el CARAMELO. Pero adivina qué más le encanta al cuervo de una tierra mágica, ¡adivina por ti mismo!

(Levantamos a los niños de sus sillas y comenzamos el cuestionario).
PRUEBA
¿Cuál es la caricatura favorita de Karkusha? "Bebé y..." (Carlson)
Nombra la verdura favorita de Karkushin. (papa)
¿Cuál es la atracción favorita de Karkusha en el parque de diversiones? (carrusel)
¿Qué es lo que más le gusta dibujar a Karkusha? (lápiz)
¿Dónde esconde Karkusha sus pañuelos? (con ganancia)
¿Qué canción le canta Karkusha al cumpleañero durante un baile redondo? ("Barra")
¿Cómo croa un cuervo?

TELEGRAMA
juegos: nombré un sustantivo, por ejemplo "pelo", y los niños nombraron el adjetivo "peludo", respectivamente, "mente" - "inteligente", "belleza" - "guapo", etc. etc. Luego comenzamos a redactar el telegrama. Los niños nombraron adjetivos y yo los escribí en un texto preparado previamente y luego lo leímos juntos.

Estamos escribiendo un telegrama al cumpleañero.

TELEGRAMA

Y... ¡¡¡Nuestra Sasha!!! ¡Feliz cumpleaños! Deseamos que estés... siempre... para que sólo hoy... ¡los invitados vengan a ti! Deseamos que recibas muchos... regalos,... que te diviertas, bailes solo... bailes y cantes solo... ¡canciones! Y para nosotros siempre serás el más... y...!!!
Tus compañeros de clase."

MÁS JUEGOS:

6) Muerde la manzana.

7) entrega la botella que tienes entre las piernas;
8) Danza de patitos sentados (descendiendo);
9) Averigua qué te llevan a la boca (venda los ojos y dales un mordisco de manzana, zanahoria, grosella, etc.)
10) Cocine sopa de compota (uno llama verduras, el otro frutas, quién llama más)
11) quién lo golpeó (uno se da vuelta, luego adivina quién lo golpeó);
12) Pérdidas (cantar, meterse debajo de la mesa, repetir el trabalenguas...);
13) adivina el artículo (sorpresas más amables en la bolsa)

El guión no es mío, simplemente lo adapté a las condiciones de mi hogar (en un apartamento en el segundo piso, donde la audibilidad es buena, no podrás escapar mucho). Así es como intenté aplicarlo.

El escenario del cumpleaños está diseñado para niños de 7 a 9 años, el lugar es un apartamento, la duración del escenario es de 1 a 2 horas.

Que necesitarás:

* invitaciones coloridas

* muchos globos

* Cuadrados de cartulina de colores de 5x5 cm con diferentes imágenes (fichas para ganar concursos)

* sobres con los nombres de los niños (para fichas y premios)

* cuerda con premios

* tijeras

* premios para concursos

Principal:¡Tipo! Nos hemos reunido con vosotros hoy porque nuestro... cumplió 8 años. ¿Qué le deseamos en este día tan alegre? (Todos los niños dicen sus deseos). Después de esto conducen "Pan":

Como... cumpleaños
Horneamos un pan:
tal altura
tales mínimos
este es el ancho
Estas son las cenas.
Pan, pan,
A quién amas, ¡elige!

Cumpleañero: Amo, por supuesto, a todos,
¡Pero sobretodo!
Se elige a cada invitado para que se pare en un círculo y al final la persona que cumple años se coloca nuevamente en el círculo.

Principal: Vamos a jugar.

Juego "¿Adivina quién golpeó?"
Un niño tiene los ojos vendados y está de espaldas a los demás. Alguien lo toca levemente con la mano, ¿tienes que adivinar quién es? Si adivinó correctamente, a la persona que lo tocó se le vendarán los ojos y se convertirá en un "adivinador".

Juego "Tercer hombre".
Líder indiscutible de los juegos al aire libre durante las vacaciones. Las sillas se colocan en el centro, 1 menos que el número de participantes. Los niños caminan o corren alrededor de las sillas al son de la música. De repente la música se detiene, hay que agarrarse a una silla. Los que no tienen suficiente abandonan el juego. Quitamos 1 silla y todo continúa.
Si hay muchos niños, al comienzo del juego puedes poner hojas de periódico en el suelo, pero cuando queden 3-4 personas, es mejor poner sillas.

Juego "El gato y el ratón".
Las sillas se colocan en círculo, con los asientos mirando hacia adentro. La mitad de los niños se sientan en sillas: son "ratones", el resto está detrás de ellos, son "gatos". Un "gato" "ratón" no debería ser suficiente, es decir, está parado detrás de una silla vacía. Este "gato" le guiña un ojo a algún "ratón". La tarea del "ratón" es correr hacia la silla vacía hacia el guiño, la tarea del "gato" que está detrás es sujetarla con las manos. Si no se detiene, le guiña un ojo al siguiente "ratón". Después de un tiempo, los “ratones” y los “gatos” cambian de roles.

Juego "Adivina el objeto".
En una gran caja de cartón se colocan varios objetos: cubos, lápices, coches pequeños, mosaicos... La parte superior de la caja se cubre con un pañuelo. El niño toca el objeto e intenta adivinar de qué se trata.

Juego "Manzanilla".
La manzanilla está hecha de papel con antelación: tiene tantos pétalos como niños y en el reverso de cada pétalo están escritas tareas divertidas. Los niños arrancan los pétalos y comienzan a realizar tareas: caminar en fila india, cantar, saltar sobre una pierna, cantar una canción, repetir un trabalenguas...

¡Fiesta festiva! Los invitados están invitados a la mesa.

Juego "Bola".
El presentador lanza un globo. Mientras vuela, puedes moverte si toca el suelo; todos deben quedarse quietos y no sonreír. Quienes no cumplan quedan eliminados del juego.

Juego "Conocimiento".
El presentador anuncia un tema, por ejemplo, "Ciudades". El niño nombra una ciudad y lanza la pelota al siguiente jugador. Cuando todos han respondido, el tema cambia. Temas de muestra: flores, frutas, países, ríos, dibujos animados, nombres...

Juego "Patatas en una cuchara".
En un extremo de la habitación hay dos sillas, en cada una hay una taza de patatas. En el otro extremo de la habitación también hay dos sillas, pero sobre ellas hay tazas vacías. 2 personas compiten. Necesitas usar una cuchara que sostenga una papa para transferir todas las papas de una taza a otra. ¿Quién es más rápido? Si hay muchos niños, puedes dividirlos en dos equipos y organizar una carrera de relevos.

Juego "Payaso".
En la pared había un cartel con una cabeza de payaso, sin nariz. Todos se turnan, con los ojos vendados, fijando la “nariz” (una bola de espuma) al cartel.

Juego "Cruces".
Todos reciben papeles y bolígrafos a cuadros. ¿Quién puede dibujar más cruces en un minuto?

Juego "Dulce".
Coloque hojas por toda la habitación en la parte de atrás, dibuje un caramelo en 8-10 hojas y una cara triste en el resto.
Quienes quieran comerlo deben recolectar hojas hasta encontrar una hoja con un caramelo dibujado. Se puede canjear con el anfitrión por dulces reales. Divertido e interesante.

Juego "Búsqueda del tesoro".
A los niños les encanta este juego de cumpleaños. Buscamos el tesoro usando notas de acertijos. La pista es dónde buscar la siguiente nota. El primer acertijo lo lee el presentador, habiendo adivinado la palabra "TV", los niños corrieron hacia allí, en el televisor ya los esperaba una nota con otro acertijo. Y así sucesivamente: “Almohada” - “Ventana” - “Refrigerador” - “Mesa”... En el último lugar adivinado, por supuesto, ya había un “tesoro” esperando: una caja de bombones. Es deseable que el “tesoro” sea fácilmente divisible por todos.

"Pastel de cumpleaños con ocho velas."
A los niños les gusta mucho apagar las velas, por eso solemos desviarnos de la tradición y después de que el cumpleañero apaga las velas, las prendemos una y otra vez, y los invitados las apagan para deleite de todos.

Juego de corte de premios.
Colgaron diferentes en una cuerda. pequeñas cosas útiles: lápices brillantes, gomas de borrar, sacapuntas, caramelos.
Cortamos los premios con los ojos abiertos, pero uno por uno. Aquí es donde las cartas recogidas para ganar competiciones resultan útiles: quien gane más cartas será el primero en cortar. Como excepción, el cumpleañero puede cortar primero; después de todo, son sus vacaciones.
Consejo: es mejor atar los premios a una cuerda inmediatamente antes de la competición. De lo contrario, habiendo preparado todo de antemano, corre el riesgo de desenredar los hilos durante mucho tiempo, separando el premio del premio...

De despedida. Los invitados que se marcharon recibieron un globo como recuerdo.

1.Queridos amigos, ¡me alegra darles la bienvenida al cumpleaños de una niña maravillosa ___________! ¡Hoy te invitamos a unas auténticas vacaciones! El cumpleaños es un evento maravilloso y divertido. Y de esto nos aseguraremos hoy. Entonces, comienzan las vacaciones. Primero, invito a todos a firmar “Dedicatoria al invitado de cumpleaños”. Leí el texto del juramento: ...
Nos conoceremos al mismo tiempo, pero hoy es el día del cumplimiento de los deseos. Por eso, invito a todos a que los inventen ellos mismos. nombre inusual y todo el día le llamaremos así. (Preparar insignias de folletos con alfileres). Los invitados leen el juramento, pronuncian su nombre y cada uno lo firma junto a su nombre.
2. Genial, y ahora los invito a cada uno de ustedes a escribir un saludo inusual en postales con sus fotografías. _______________ los guardará y los leerá sólo después de que todos se hayan ido. Todos escriben felicitaciones. + Presentación de regalos.
3.Hoy cada uno de ustedes aprenderá algo nuevo. Mostrará sus habilidades y conocimientos, se divertirá y simplemente pasará un rato inolvidable. Y también recibirá un obsequio, que dependerá únicamente de su participación activa en las vacaciones de hoy. Entonces, ¿estás listo para divertirte? ¿Listo para celebrar un súper cumpleaños? Entonces empecemos!!!
4. Felicitaciones colectivas “postal con adjetivos que comienzan con la letra B”
5. Invitación a la mesa. También puedes colocar trozos de papel con tareas debajo de los platos: “El dueño de esta nota debe fingir que es un árbol ( niño, anciano, perro, etc.).”
Hoy tienes ___ años y te consideras un adulto.
Mandas saludos al futuro y te deshaces las trenzas.
No te apresures, todavía estás a tiempo. Después de todo, la infancia es la mejor época.
Y aunque puedes hacer mucho, sigues siendo caprichosa y traviesa.
¡Vivir una década es un paso serio!
¡Aprenda a apreciar los años, sienta el sabor de la vida!
Feliz aniversario, te deseo una vida fabulosa,
¡Para que la magia de alguien te traiga felicidad!
Para que la niña se vuelva más bonita, pueda hacer de todo y pueda hacer de todo,
Para que estudies bien, ¡yo personalmente te felicito!
En la mesa, felicitaciones de amigos, comunicación, 15-20 minutos.
Deseo que a los ______ años vivas alegremente, alegremente y sin problemas.
Regalos útiles, sorpresas, ¡Menos insultos y caprichos!
Que todo sea maravilloso en la escuela: ¡agradable, comprensible y genial!
¡Te deseo una risa alegre, más suerte y éxito!
6. Juego de competición con cartas culinarias.
7. Juego de preguntas y respuestas con cartas mezcladas (¡con adultos!)
8. Dejar la mesa.
Juego "Kiss-Bite" con adultos.
9. Juego “recoge la palabra”: hay hojas de letras escondidas por la habitación, debes recolectarlas y crear una palabra que responda al acertijo. Luego también forma palabras a partir de estas letras.
Vuela entre las estrellas del cielo y alcanzará incluso a un cohete.
Un enorme... meteorito atraviesa el espacio exterior

Puertas rojas en mi cueva, animales blancos se sientan en las puertas.
Tanto la carne como el pan, todo mi botín, lo doy con alegría a las bestias blancas... mi boca.

¡Al pirata le encanta beberlo y siempre está feliz de beberlo!
Aunque se cae más tarde, todavía ama...ROM

Así se llamaba la casa antiguamente. En ella sólo vivían bogotanos.
Y si lo llamas cariñosamente, esta es una casa de cuento para animales... una torre

Estoy en cualquier época del año y en cualquier mal tiempo.
Muy seguido, a cualquier hora te llevo al metro...metro

Las olas ruedan en el espacio abierto A las orillas arenosas... el mar
10.La última palabra del concurso anterior es el mar.
Juego "Islas" de los Vedas: Y aquí estamos. Realmente nos encontramos en mar abierto, imagínense. Que las olas braman a nuestro alrededor, pero somos valientes y no nos importa. Especialmente. Que hay varias islas cercanas. Nuestra tarea es bailar al son de la música (maratón de baile). Y tan pronto como la música deje de sonar, debes estar urgentemente en la isla, de lo contrario las olas del mar te tragarán.
11. Juego "Cocodrilo". El ganador del concurso anterior permanece en el centro. Ved: Y entonces te quedaste en la isla. Pero uno se aburre. Por lo tanto, necesitas reunirte con amigos. Te mostraré una tarjeta con el lugar de encuentro y debes representar este lugar sin palabras. El afortunado sale a mostrar el siguiente lugar.
12.Y cuando todos nos reunamos en un lugar secreto, debemos celebrar este encuentro.
Todos forman un círculo, el presentador entrega una bolsa con cosas y suena la música. Mientras suena pasamos la bolsa, en cuanto deja de hablar, el participante que en ese momento tiene la bolsa en sus manos saca de allí un traje y se lo pone.
Cuando todo termina, se anuncia un concurso de acertijos sobre héroes de cuentos de hadas.
Consiguió sanguijuelas, vendió Karabas,
Todo el olor a barro de pantano, Su nombre era... (Pinocho - Dyremar)

Golpea y tortura a los pobres muñecos. Busca la llave mágica. Se ve terrible, este es (Aibolit - Karabas)

Vivía en Prostokvashino y era amigo de Matroskin.
Era un poco rústico, el nombre del perro era (Matroskin - Sharik)

Estuvo muchos días en el camino para encontrar a su esposa,
Y la pelota lo ayudó, Su nombre era... (Kolobok - Ivan Tsarevich)

Caminó audazmente por el bosque, pero el zorro se comió al héroe.
La pobre cantó adiós. Su nombre era... (Mestizo - Kolobok)

Se entera de todo, lo espía, interfiere y daña a todos.
A ella sólo le importa la rata, y su nombre es... (Shapoklyak)
Jugamos un cuento de hadas disfrazados.
13. Preguntas para la inteligencia.
Una persona tiene uno, un cuervo tiene dos, un oso no tiene ninguno. ¿Qué es esto? (letra “o)
¿Puede un avestruz llamarse a sí mismo pájaro? (no, porque no puede hablar)
¿En qué año la gente come más de lo habitual? (en año bisiesto)
¿Cuál es el tuyo, pero otros lo usan más que tú? (Nombre)
¿Qué enfermedad nunca ha tenido nadie en la tierra? (náutico)
¿Qué puedes cocinar pero no puedes comer? (lecciones)
¿Qué mano es mejor para revolver el té? (es mejor remover el té con una cuchara)
¿Qué se hace más grande cuando lo pones al revés? (número 6)
¿Cómo terminan el día y la noche? (signo suave)
¿Qué rocas no están en el mar? (seco)
¿Qué peine puedes usar para peinarte la cabeza? (gallo)
¿Qué puedes recoger fácilmente del suelo pero no puedes arrojar muy lejos? (pelusa)
¿Por qué cuando quieres dormir te acuestas? (por género)
¿De qué tipo de platos no puedes comer nada? (desde vacío)
¿Qué puedes ver con los ojos cerrados? (sueño)
14. Juego en equipo: divida a los participantes en dos equipos. Cuelgue papel Whatman a cierta distancia frente a cada equipo. Entregue a los equipos palos de 1 metro de largo con marcadores adjuntos. Es necesario dibujar un retrato de cada miembro del equipo y firmar quién es. (Todos se dibujan) y un ramo para ______________.
15.Y ahora invito a todos a jugar Fanta. Cada invitado saca un trozo de papel de la bolsa (sombrero) y hace esto. Lo que está escrito allí.
16.Hoy invitamos a todos al Mundo de la Belleza y los Milagros. Pero para llegar allí, necesitas transformarte y los invitamos a todos a un MARAVILLOSO SALÓN DE BELLEZA.
Hacemos maquillaje aqua, decoramos uñas y rostros.
Luego nos dividimos en 2 equipos y ofrecemos confeccionar outfits para completar los looks, luego el concurso “Podium” con la presentación de la colección.
17. Sesión de fotos.
18.Sombrero mágico (lectura de la mente)
19.Elegir premios: las bolsas cuelgan de una cuerda. Un participante con los ojos vendados corta uno de los hilos del paquete, en él se indica el premio que recibió.
20. Clase magistral de ShDM
21Sombrero mágico (lectura de la mente)
22.Misión
23.Pastel!!!
Despedida de los invitados.

Olga Kuzminova
Escenario para el cumpleaños de una niña de 7 años.

Principal:

Ahora abriremos las vacaciones, organizaremos juegos milagrosos aquí.

Vuélvanse el uno al otro y estrecharse la mano.

Levante todas las manos y muévalas hacia arriba.

gritemos alegremente: "¡Hurra!" ¡Es hora de empezar los juegos!

¡Tipo! Cuéntame, ¿cómo estás?

¡Eh, tú! ¿Quién responde así? Tienes que poner el pulgar hacia adelante y decir: "¡Como esto!"

JUEGO “ASÍ”

I: ¿Cómo estás?

NIÑOS: ¡Como esto! (muestre el pulgar)

I: ¿Cómo vas al jardín de infantes?

NIÑOS: ¡Como esto! (representa caminando en el lugar)

I: ¿Cómo corres a casa desde el jardín de infantes?

NIÑOS: ¡Como esto! (correr en el lugar)

I: ¿Cómo se puede hacer ruido sin un profesor?

NIÑOS: ¡Como esto! (pisoteando)

I ¿Cómo duermes durante las horas tranquilas?

NIÑOS: ¡Como esto! (junte las palmas, aplíquelas en las mejillas, cierre los ojos)

I: ¿Cómo te ríes de los chistes?

NIÑOS: ¡Como esto! (agarrándose el estómago, riendo)

I: ¿Cómo lloras cuando mamá no te da chocolate?

NIÑOS: ¡Como esto! (se frota los ojos con los puños, finge llorar)

I: ¿Cómo estás siendo travieso?

NIÑOS: ¡Como esto! (infla tus mejillas y golpéalas)

Bueno, bueno, ¿de quién es el día? Celebramos el nacimiento hoy.?

¿Cuántos años tiene Karina ahora?

- (Todos son amigables)¡Siete!

¡Aplaudiremos 7 veces! ¡Divertirse!

¡Golpeamos el pie 7 veces! ¡Mas amistoso!

¡Vamos, Karina, date la vuelta!

¡Vamos, Karina, haz una reverencia!

¡Y una vez más todos aplaudiremos!

¡Y volvamos a patear!

¿Has felicitado a la cumpleañera? ¡Entonces pongámonos en círculo y dejemos que la cumpleañera se pare en el centro!

(Todos se pusieron en fila)

desde el dia Felicidades en tu cumpleaños! ¿Qué deseamos para Karina? (todos expresan sus deseos por turno).

PAN DE CANCIÓN

Bueno, le cantamos una canción a la cumpleañera, ¡ahora podemos jugar!

Mira, tenemos una flor mágica de siete flores, en cada uno de sus pétalos hay una tarea.

1. Concurso "Bolas vivas". (1 pétalo)

Dibujar globos con rotuladores. caras: ojos, nariz, boca, cabello, orejas, para poner una cara alegre o quizás triste.

2.1 Prueba de Misterio de Competición. (segundo pétalo)

¿Podrás adivinar los acertijos divertidos (¿sí? Entonces Escuchar:

En la naturaleza, con la cabeza levantada, una jirafa aúlla bajo la luna. (Lobo).

¿Quién en el bosque sabe algo de frambuesas? Pie zambo, marrón... lince. (Oso).

El ruiseñor enseña a gruñir a hijos e hijas. (Cerdito).

En su charco fresco... una hormiga croa fuerte (Ranita).

De la palmera hacia arriba, de nuevo a la palmera, Una vaca trepa hábilmente. (Mono).

¡Bien hecho! Completó la tarea

2.2 Competición de baile. (corona de la canción de Aman)

Niños sentados en sillas: al principio bailan solo con la cabeza, luego con los brazos, el torso, las piernas y luego todos juntos.

3. competencia "¡Maullar!" (3er pétalo)

Coloque a un niño en una silla alta, de espaldas a todos. Seleccionar "gato", que debe acercarse por detrás a la persona sentada, ponerle las manos en los hombros y decir: "¡Maullar!". La persona sentada debe adivinar quién es.

Danza JUEGO COLORIDO

4. Competencia "Corredores". (4 pétalos)

Los lápices se sujetan a los extremos del cable por un lado y los automóviles por el otro. La tarea de los jugadores es enrollar su parte de cuerda en un lápiz más rápido que su oponente.

5. Juego de competición "A través del pantano de conos" (quinto pétalo)

Nos dividimos en dos equipos. Realmente necesitamos piñas, pero llovió mucho en nuestra jungla y se formó un pantano. Por tanto, conseguiremos los conos a lo largo de los baches (en el suelo de la habitación). "golpes"- libros, revistas o simplemente hojas A4. Invitamos a los niños a caminar por el pantano. "sobre los baches" a los baches. pero tienen que intentarlo "No remojar" piernas. Ganará el equipo que traiga más conos en un tiempo determinado)

6. COMPETENCIA Adivina qué hay en la bolsa (6 pétalos)

Necesitar: bolso, pañuelo para los ojos, pelota, peluche, coche, pistola, libro. Con los ojos vendados, el niño debe adivinar al tacto.

7. 1 Concurso de Baile (EN LOS DIARIOS) (7 pétalos)

Se invita a 5 participantes, se les entrega un periódico y deben bailar sin traspasar sus límites. Después de un minuto, los periódicos se doblan por la mitad. El baile continúa. Después de un minuto, el periódico se vuelve a doblar. Tan pronto como alguien deja el periódico, abandona el juego. El ganador es el que sabe bailar o al menos balancearse al ritmo de la música en un trozo de periódico más pequeño.

№7.2 Juego "Juego de manos".

Es necesario colocar varias figuras en el suelo en círculo. Los concursantes se paran a su alrededor y comienzan a moverse al ritmo de la música. Tan pronto como la música se detenga, hay que agarrar la figura. El que se queda sin nada es eliminado. Y así hasta el final hasta determinar el ganador.

danza lavat

Todo el mundo sabe que el número 7 sólo traerá felicidad,

¡Mucha alegría amigos, muchos días maravillosos!

Como en un cuento de hadas, encontrarás bondad, suerte,

Y este día cumplirá todos tus sueños. Nacimientos!

Publicaciones sobre el tema:

“Felicitaciones de cumpleaños”: un concierto festivo dedicado al cumpleaños del centro de rehabilitación Suena la música, sale el presentador: Presentador: Hoy nos hemos reunido todos para nuestro cumpleaños. Todos recuerdan cómo se abrieron las puertas en un luminoso día de primavera.

Escenario de cumpleaños para niños de 5 a 7 años. Guión de cumpleaños "Flor mágica" Para niños de 5 a 7 años. Objetivo: organizar actividades para niños durante las vacaciones, brindarles alegría.

Escenario de animación en el grupo preparatorio “¡Vamos chicas!” preescolar municipal institución educativa“Jardín de infancia combinado nº 22 “Solnyshko” en la ciudad de Sayansk, región de Irkutsk.

Escenario de ocio “Aquí están nuestras chicas, estos son nuestros chicos” El material será de utilidad para profesores y directores musicales a la hora de organizar actividades de ocio con niños de primaria y secundaria. edad preescolar. Guión.

Escenario basado en PPD "Las aventuras en la carretera de la niña Masha" Escenario basado en el PPD “Las aventuras en la carretera de la niña Masha”. La música de Gena el Cocodrilo suena “Cumpleaños” Niña Masha: Qué lástima que sea un cumpleaños.

Escenario de celebración del 8 de marzo para un grupo mayor de diferentes edades con la participación de los padres “¡Vamos mamis, vamos niñas!” Objetivo: involucrar a los padres en una participación activa en la vida. jardín de infancia; Desarrollar el interés por los eventos públicos y hacer felices a los niños.

Compartir