Vivimos en una teoría matricial. Vivimos en la matriz.

Los físicos estadounidenses y alemanes Silas Bean, Zohra Davoudi y Martin Savage han propuesto una forma experimental de probar una idea filosófica conocida como hipótesis de simulación. Según esta hipótesis, existe la posibilidad de que vivamos dentro de un enorme modelo informático que algunos posthumanos lanzaron para estudiar su propio pasado. A pesar, seamos honestos, de su dudoso valor científico natural, el trabajo de Bean, Davoudi y Savage merece una cobertura detallada: hay cromodinámica cuántica y filosofía y, en general, no todos los días los físicos se ofrecen a probar ideas inspiradas en película "Matrix".

Nick Bostrom y su simulación

En 2003, el famoso filósofo sueco Nick Bostrom publicó en Trimestral filosófico trabajo bajo el título casi fantástico “¿Vivimos todos en una simulación por computadora?” Cabe señalar que Bostrom no es un paria que vive al margen de la filosofía moderna. Se trata de una de las figuras más importantes del transhumanismo de nuestro tiempo, cofundador de la Asociación Mundial de Transhumanistas (establecida en 1998 y ahora rebautizada como “Humanity Plus”). Ha ganado numerosos premios prestigiosos y sus obras sobre el principio antrópico han sido traducidas a más de 100 idiomas.

Transhumanismo- una cosmovisión basada en la comprensión de los logros y perspectivas de la ciencia, reconociendo la posibilidad y necesidad de cambios fundamentales en el hombre mismo con la ayuda Tecnologías avanzadas. El objetivo de estos cambios es la eliminación del sufrimiento, el envejecimiento, la muerte, así como el fortalecimiento de las capacidades físicas, mentales y psicológicas de las personas.

Principio antrópico- un principio formulado en forma de la fórmula "Vemos el Universo así, porque sólo en un Universo así podría surgir un observador, una persona".

teoría del todo- una teoría física y matemática hipotética que describe todas las interacciones fundamentales conocidas (fuertes, débiles, electromagnéticas y gravitacionales)

Antes de pasar a la formulación del resultado principal de Bostrom, conozcamos algunos conceptos (basados ​​en el trabajo crítico de Danila Medvedev "¿Vivimos en las especulaciones de Nick Bostrom?"). La civilización poshumana (compuesta por posthumanos) se entiende como "una civilización de los descendientes del hombre que han cambiado hasta tal punto que ya no pueden ser considerados humanos". La principal diferencia entre esta civilización y la moderna serán las increíbles capacidades informáticas que tendrá. Una simulación es un programa que simula la conciencia de una o más personas, quizás incluso de toda la humanidad. Una simulación histórica es, por tanto, una simulación de un proceso histórico en el que participan muchos individuos simulados.

En su trabajo, Bostrom se adhiere al concepto de que la conciencia depende de la inteligencia (poder de computación), la estructura partes individuales, la relación lógica entre ellos y mucho más, pero no depende en absoluto del portador, es decir, del tejido biológico: el cerebro humano. Esto significa que la conciencia también puede realizarse en forma de un conjunto de impulsos eléctricos en algunos computadora. Teniendo en cuenta que el trabajo trata sobre simulaciones creadas por posthumanos, las personas simuladas dentro de la simulación (Bostrom las llama una civilización de nivel inferior en comparación con la civilización que lanzó la simulación) tienen conciencia. Para ellos, el modelo les parecerá una realidad.

Para evaluar la viabilidad teórica de realizar este tipo de simulación, Bostrom lleva a cabo varias evaluaciones. Así, en la aproximación más aproximada, la potencia de cálculo del cerebro humano está limitada a unas 10 17 operaciones por segundo. En este caso, la cantidad de información que recibe una persona es de unos 10,8 bits por segundo. Basándose en esto, Bostrom concluye que simular toda la historia de la humanidad requeriría alrededor de 10 33 - 10 36 operaciones (suponiendo 50 años por persona y estimando el número total de personas que han existido en el planeta hasta la fecha en 100 mil millones de personas).

Si hablamos de modelar todo el Universo desde el Big Bang hasta el presente, y no solo la historia de la humanidad, el físico Seth Lloyd del Instituto Tecnológico de Massachusetts publicó en 2002 Cartas de revisión física, en el que proporcionó cálculos de las capacidades requeridas. Resultó que esto requeriría una máquina con 10 90 bits de memoria, que tendría que realizar 10 120 operaciones lógicas.

Emblema de Humanidad Plus

Estas cifras (tanto las de Bostrom como las de Lloyd) parecen simplemente increíbles. Sin embargo, en el año 2000, el mismo Lloyd publicó otro trabajo notable: intentó calcular la potencia máxima de una computadora que pesa 1 kilogramo y tiene un volumen de un decímetro cúbico, basándose en consideraciones de mecánica cuántica. Lo logró (pdf): resulta que esta cantidad de materia puede realizar alrededor de 10 50 operaciones por segundo. Por tanto, teniendo en cuenta la potencia de un ordenador tan extremo, la simulación de la que habla Bostrom no parece demasiado fantástica. Lloyd incluso estimó el tiempo que llevaría alcanzar tal poder, siempre que el poder de las computadoras continúe creciendo de acuerdo con la ley de Moore (lo cual, por supuesto, es completamente dudoso: algunos científicos predicen que la ley tardará 75 años). Entonces, este tiempo fue sólo 250 años.

Sin embargo, volvamos a Bostrom. Basándose en las valoraciones anteriores, el filósofo sueco no sólo concluyó que la simulación es posible, sino que también llegó a una conclusión paradójica. Bostrom afirma que al menos una de las siguientes tres afirmaciones es verdadera (llamado trilema de Bostrom):

  1. La humanidad desaparecerá sin convertirse en una poscivilización;
  2. La humanidad se convertirá en una poscivilización, que por alguna razón no estará interesada en modelar el pasado;
  3. Es casi seguro que vivimos en una simulación por computadora.
El último punto, en definitiva, Bostrom argumenta con la idea de que si se realizan simulaciones, habrá muchas. Es lógico suponer que el número de personas simuladas será muchos órdenes de magnitud mayor que el número de antepasados ​​de la civilización básica que alguna vez vivieron. Por tanto, la probabilidad de que una persona seleccionada al azar sea objeto de un experimento es casi uno.

De esto se desprende que si somos optimistas y no creemos en la extinción de la humanidad y, además, estamos convencidos de la curiosidad de nuestros descendientes, entonces se cumple el punto tres: lo más probable es que estemos viviendo en una simulación por ordenador. Por cierto, el trabajo de Bostrom en general tiene muchas conclusiones paradójicas, por ejemplo, sobre la probabilidad de modelar personas sin conciencia, es decir, la existencia de un mundo en el que solo unos pocos están dotados de conciencia y el resto son "zombis en la sombra". (como los llama el propio filósofo). El filósofo también analiza de manera interesante los aspectos éticos del modelado, así como el hecho de que la mayoría de las simulaciones deben terminar algún día, lo que significa que, con una probabilidad casi igual a uno, vivimos en un mundo que debe terminar su existencia (puedes leer más sobre estos argumentos ver la traducción parcial al ruso del artículo).

A pesar de su popularidad, las conclusiones de Bostrom han sido objeto de críticas en repetidas ocasiones. En particular, sus oponentes señalan lagunas en la argumentación del filósofo, así como la gran cantidad de suposiciones ocultas presentes en su razonamiento sobre una serie de cuestiones fundamentales, por ejemplo, la naturaleza de la conciencia y la capacidad potencial de los individuos simulados para volverse autosuficientes. consciente. En general, no hay una respuesta clara a la pregunta "¿Vivimos en Matrix?" no se puede esperar nada de los filósofos (así como de otras cuestiones no menos “simples”: qué es la conciencia, qué es la realidad, etc.). Entonces pasemos a la física.

Los físicos y su enfoque.

Bostrom no oculta que su trabajo se inspiró, entre otras cosas, en películas de ciencia ficción. Entre ellos, por supuesto, se encuentran “The Matrix” (la idea de simulación) y “13th Floor” (la idea de simulaciones anidadas)

Hace algún tiempo apareció en el sitio web arXiv.org una preimpresión del trabajo de los físicos estadounidenses y alemanes Silas Bean, Zohra Davoudi y Martin Savage. Estos científicos decidieron jugar el juego propuesto por Bostrom. Se hicieron esta pregunta: si todo el Universo es una simulación por computadora, ¿es posible encontrar evidencia de ello utilizando métodos físicos? Para ello, intentaron imaginar en qué se diferenciaría la física del mundo simulado de la física del mundo real.

Tomaron la cromodinámica cuántica, quizás la teoría física más avanzada que existe actualmente, como posible herramienta de modelización. En cuanto al modelado en sí, asumieron que los posthumanos lo llevarían a cabo en una cuadrícula espacial con algún paso espacial bastante pequeño. Está claro que ambas suposiciones son bastante controvertidas: en primer lugar, los posthumanos probablemente preferirían utilizar una teoría del todo (que, sin duda, ya estaría a su disposición) para la simulación. En segundo lugar, los métodos numéricos de los posthumanos deberían diferir de los nuestros aproximadamente de la misma manera que reactor nuclear- de un hacha de piedra. Sin embargo, sin estas suposiciones, el trabajo de los físicos sería generalmente imposible.

Aquí, por cierto, es apropiado señalar que modelar procesos que ocurren en una región fija del espacio es un área de la física computacional en desarrollo bastante activo. Hasta ahora, por supuesto, el progreso ha sido pequeño: los físicos pueden simular una parte del mundo con un diámetro de no más de unos pocos (de 2,5 a 5,8) femtómetros (1 femtómetro equivale a 10-15 metros) con un paso b = 0,1 femtómetro. Sin embargo, los modelos de este tipo son de gran interés teórico. Por ejemplo, pueden ayudar a calcular lo que sucede en condiciones que son inalcanzables en los aceleradores modernos. O, por ejemplo, con la ayuda de modelos será posible obtener algunas predicciones de las propiedades del vacío y compararlas con datos experimentales, y esto, tal vez, dará a los físicos ideas sobre la mencionada teoría del todo.

Para empezar, Bean, Davoudi y Savage evaluaron las capacidades de las simulaciones. Resultó que para un paso fijo de 0,1 femtómetro, el tamaño de la región simulada crece exponencialmente (es decir, lo mismo que la potencia de cálculo de las computadoras según la ley de Moore); este es el resultado de la extrapolación de datos durante casi 20 años. Año de historia de este campo de investigación. Resulta que modelar un metro cúbico de materia basándose en las leyes de la cromodinámica cuántica con un paso b = 0,1 femtómetro debería esperarse en unos 140 años (el indicador crece aproximadamente un orden de magnitud cada 10 años). Teniendo en cuenta que el diámetro del Universo visible es de unos 10,27 metros, si se mantiene un crecimiento regular (lo cual, como se señaló anteriormente, es poco probable), la simulación del volumen requerido se puede lograr en 140 + 270 = 410 años (pero esto es sólo para un parámetro fijo b). Sin embargo, los propios científicos no proporcionan tales cifras, limitándose a los próximos 140 años.

Luego, los científicos intentaron evaluar las posibles limitaciones físicas de dicho modelo y descubrieron, francamente, cosas interesantes. Descubrieron que en el universo simulado debería haber un corte en el espectro de los rayos cósmicos en determinadas energías. En teoría, realmente existe ese acantilado: este es el límite de Greisen-Zatsepin-Kuzmin, que es de 50 exaelectronvoltios. Esto se debe al hecho de que las partículas de alta energía deben interactuar con los fotones de la radiación de fondo de microondas y, como resultado, perder energía. Aquí, sin embargo, surgen dos dificultades. Primero, para que este límite sea un artefacto del modelo informático, su paso espacial debe ser 11 órdenes de magnitud menor que b = 0,1 femtómetro. En segundo lugar, la presencia del límite Greisen-Zatsepin-Kuzmin aún no se ha demostrado en la práctica. Hay muchos resultados contradictorios en esta dirección. Entonces, según uno de ellos, realmente hay un acantilado. Según otros, las partículas con energía que excede este límite llegan a la superficie de la Tierra y provienen de regiones bastante oscuras del espacio (es decir, no son producto de la actividad de los núcleos galácticos activos más cercanos a nosotros).

Sin embargo, los científicos tienen otra forma de comprobarlo: la distribución de los rayos cósmicos de alta energía debe ser anisotrópica (es decir, desigual en diferentes direcciones espaciales). Esto se debe a la suposición de que los cálculos se realizan en una cuadrícula cúbica; así es exactamente como debería ser la cuadrícula, según los físicos, por razones de isotropía del espacio-tiempo. Al mismo tiempo, los físicos no discuten la posibilidad de detectar la anisotropía de la radiación. Ni siquiera está claro qué tipo de instrumentos se necesitan para dicha investigación. ¿Son suficientes los instrumentos ya existentes (el observatorio espacial Fermi, por ejemplo)? En general, no hay una respuesta clara a la pregunta "¿Vivimos en Matrix?" Tampoco se puede esperar nada de los físicos.

Finalmente

Por supuesto, el lector puede sentirse decepcionado en este punto. ¿Cómo es posible? Leo y leo, pero la respuesta a la pregunta principal "¿Vivimos en Matrix?" Nunca lo recibí. Sin embargo, esto era de esperarse y he aquí por qué. Para la filosofía, la hipótesis de la simulación es sólo una de muchas versiones de la existencia. Si estas versiones compiten entre sí es sólo en la mente de sus partidarios y oponentes, es decir, son objetos de fe que no pretenden ser objetivos.

En cuanto a los físicos, recientemente apareció uno muy interesante: el profesor estadounidense de la Universidad de Luisiana Rhett Allain analizó el componente físico del juego. Cerditos malos de Rovio, la empresa detrás de Angry Birds. Lo hizo precisamente para determinar el posible diámetro de los cerdos verdes del juego, si es que realmente existieran (el diámetro, por cierto, resultó ser de 96 centímetros). Así, el trabajo de Silas Bean, Zohra Davoudi y Martin Savage es el mismo tipo de ejercicio, sólo que con objetos ligeramente más complejos y matemáticas confusas. En general, esto no es más que una gimnasia entretenida para la mente, pero, como cualquier gimnasia, es útil. Gracias a ello, el lector conoce ahora el trilema de Bostrom y el tamaño de un disco duro en el que se puede registrar información sobre todo el Universo. Esto es interesante.

Argumentos y hechos a favor del hecho de que el mundo es una simulación para nosotros y vivimos en una matriz.. ¿Alguna vez has pensado que nuestro mundo podría estar dentro de una especie de supercomputadora que simula cientos de miles de millones de planetas, Universos, razas inteligentes, así como el comportamiento de criaturas, Dioses y cosas comunes? Modela la conciencia y los sentimientos, los hábitos y los amigos. Todo.

Al principio, esto puede parecer una tontería, y como dijo uno de los comentaristas frecuentes de mi canal, "antes quemaban en la hoguera por esto y esos pensamientos se consideraban herejía". ¿Pero es esto una herejía? ¿Y para quién? Para las personas que no quieren considerar teorías alternativas de nuestro mundo, ¡esto puede ser una completa tontería! Se contentan con ser el centro del megamundo, sacuden su singularidad como una enorme barra de oro, presentándose como aborígenes de la antigüedad que se encuentran en una etapa temprana de su desarrollo.

Diré esto, si lees algunas de las obras de Platón, entenderás que la teoría de la irrealidad del mundo no es nueva. La humanidad no empezó a pensar en esto cuando Hollywood presentó al mundo la trilogía Matrix y otras películas basadas en la idea de irrealidad y la naturaleza programática del mundo. Los cineastas suelen utilizar ideas populares para sus películas. Pero hay que reconocer que lograron llevar el debate sobre Matrix a un nuevo nivel y muchos científicos comenzaron a buscar pruebas en la Tierra. Y luego les daré “Revelaciones”, que tal vez les hagan echar una nueva mirada a la teoría de la irrealidad del mundo.

1. Las computadoras modernas son capaces de crear simulaciones y simulaciones de diversos eventos. Incluso tu teléfono es capaz de hacer más que tu cerebro. Procesa cientos o miles de operaciones por segundo. En unas pocas décadas, las computadoras serán tan poderosas que crearán simulaciones de eventos utilizando seres sintientes que tienen razón e inteligencia y no entenderán que están en una simulación. ¿Lo dudas?

2. No importa cuán perfecto sea el programa de simulación, puede contener errores que requieran corrección. Probablemente no haya persona que no haya experimentado la sensación de que estos hechos ya sucedieron y parecen repetirse. ¡Ah, sí, déjà vu! Los fantasmas, los milagros y otras cosas desconocidas en el mundo son un error de software y muchos entienden que está sucediendo algún tipo de tontería, pero tienen miedo de expresar su opinión.

3. Todo nuestro Universo se compone de números y programas de computador¿De que? ¿Te estás poniendo al día? Incluso los nombres de Dios y Lucifer tienen números. Los números juegan un papel clave en nuestras vidas. Las matemáticas subyace al código binario con el que se escriben los programas y en él se basa la misma simulación y simulación. Si las personas podían crear una simulación, ¿por qué otros no podrían hacerlo? ¿Aún tienes dudas y me consideras mentiroso? ¡Continuemos!

4. ¿Por qué nuestro planeta es un planeta con condiciones casi ideales para la vida? ¿Por qué no Venus o Marte, por qué gente en la Tierra? Estamos lejos del Sol, el campo magnético de la Tierra nos protege de la radiación, tenemos agua y comida, un clima templado y mucho más, como creado artificialmente para una vida ideal. ¿No es demasiado perfecto? La respuesta está en la superficie. Estas condiciones se crean en la simulación.


5. Teoría sobre mundos paralelos y multiuniversos. Es lógico que nuestros creadores necesiten probar varias opciones para sus simulaciones y modelados. Es como actualizar programas, incluidos los de sus dispositivos. Hay errores en todas partes que deben corregirse y solucionarse. nueva versión actualizaciones. Miles de millones de opciones de simulación ayudan a ello.

6. ¡La tierra está en condiciones casi ideales! Pero, lógicamente, en todo el Universo hay miles de millones de planetas que son a la vez más jóvenes y más viejos que el nuestro. Pero por alguna razón la humanidad no ha descubierto criaturas inteligentes en el Universo, lo cual es bastante extraño, dada la extensión del espacio exterior. En este caso nacen varias teorías sobre por qué no hemos tomado contacto con otras civilizaciones. Según la primera versión del modelado o simulación, nos colocaron deliberadamente alejados de los demás para observar cómo afrontaríamos la tarea solos. ¿Podremos llegar a otros planetas habitados o no? Y aquí entra en juego la teoría de los multiuniversos, donde hay diferente número de planetas habitados. Es posible que en el nuestro estemos solos, pero en otros Universos haya diferente número de planetas habitados. También puede haber aquellos en los que no haya ninguna señal de vida, ¿por qué no? Bueno, la última teoría puede ser que estamos programados para considerarnos los únicos en todo el Universo para poder ver qué pasa. ¿Difícil de comprender? En mi opinión no, todo es tan sencillo como el mundo mismo :-)

7. Veamos cómo Dios puede encajar en toda la idea de biomasa, que es alimento para gusanos:-) ¿Por qué Dios tiene que ser algo flotando en las nubes, rodeado de ángeles? ¿No es el programador el mismo Creador que es capaz de crear mundos y sus habitantes? ¿Quiere el programador que seamos sus esclavos y le sirvamos? Como sabemos por el ejemplo de las personas, todos somos diferentes. Algunos son desinteresados ​​y no necesitan atención adicional, otros quieren esclavizar al mundo y convertir a todos en sus súbditos. O tal vez no quería que nadie supiera nada de él y sus propias creaciones adivinaron sobre su existencia e idearon una religión en la que supuestamente estaban escritos sus deseos. ¿Qué pasa con la idea de crear un mundo en 7 días? Creo que aquí no hace falta explicar nada en absoluto. Los programadores son adictos al trabajo, pero a veces todavía se toman un descanso de sus números.

8. ¿Qué hay en el borde del Universo? ¿Y por qué está creciendo? Como mucha gente sabe, los juegos se complementan con diversas modificaciones, niveles, actualizaciones y el juego puede crecer de pequeño a enorme. ¿Qué pasa si nuestros programadores trabajan constantemente en nuestro Universo, mejorándolo y aumentando su tamaño?


9. ¿Qué pasa si la simulación es multinivel y nuestros creadores son otra simulación y así hasta el infinito? Esto es similar a la idea de la inteligencia artificial que se entrena a sí misma y crea los de su propia especie. ¿Sabe que hay gente trabajando ahora en un programa similar? ¿Suena tan fantástico ahora? Pero si se trata de una simulación interminable, ¿dónde están entonces los verdaderos Creadores, los Originales, que crearon todo este gran juego?

10. ¿Qué pasaría si todas las galaxias distantes de nuestro Universo estuvieran vacías y hechas para crearnos la ilusión de algo grande? ¿Y si es sólo un decorado, como en las películas de Hollywood? El exterior es hermoso, pero el interior de los planetas puede ser simplemente un código binario, por lo que necesitamos llegar a los rincones más lejanos del Universo para comprobarlo. Pero en este punto, nuestros Creadores pueden crear una actualización y ejecutarla en nuestra simulación o simplemente borrar nuestra memoria.

Elon Musk sugirió que en un futuro previsible las personas comenzarán a interactuar con interfaces electrónicas a través de neurolace, una capa especial implantada directamente en la corteza cerebral. El término fue acuñado anteriormente por el escritor Ian Banks.
Neurolace permitirá a las personas procesar grandes cantidades de datos a una velocidad enorme. Uno de sus primeros prototipos se creó en 2015, cuando investigadores estadounidenses lograron implantar con éxito un sistema de este tipo en el cerebro de ratones.
Pero si la gente ya ha logrado crear neuro-lace, ¿por qué no suponer que se inventó incluso antes, porque, como dicen, todo lo nuevo es viejo y olvidado? ¿Tenemos siempre el control de nuestro propio cerebro? Ahora ya existen sistemas capaces de suprimir ciertos recuerdos o, por el contrario, despertar recuerdos falsos... Y a veces las personas cometen actos absurdos e incluso asociales, como si estuvieran bajo la influencia de otra persona. Los tomamos por locos, pero ¿por qué no asumir que su cerebro está conectado a una computadora invisible que nos controla a todos? El comportamiento irracional podría ser, por ejemplo, el resultado de un fallo informático. Pero la realidad es lo que nos vemos obligados a ver. Todos estamos conectados a máquinas que manipulan nuestra conciencia, como en la famosa película "The Matrix" de los hermanos Wachowski.

Argumentos y hechos a favor del hecho de que el mundo es una simulación para nosotros y vivimos en una matriz.. ¿Alguna vez has pensado que nuestro mundo podría estar dentro de una especie de supercomputadora que simula cientos de miles de millones de planetas, Universos, razas inteligentes, así como el comportamiento de criaturas, Dioses y cosas comunes? Modela la conciencia y los sentimientos, los hábitos y los amigos. Todo.

Al principio, esto puede parecer una tontería, y como dijo uno de los comentaristas frecuentes de mi canal, "antes quemaban en la hoguera por esto y esos pensamientos se consideraban herejía". ¿Pero es esto una herejía? ¿Y para quién? Para las personas que no quieren considerar teorías alternativas de nuestro mundo, ¡esto puede ser una completa tontería! Se contentan con ser el centro del megamundo, sacuden su singularidad como una enorme barra de oro, presentándose como aborígenes de la antigüedad que se encuentran en una etapa temprana de su desarrollo.

Diré esto, si lees algunas de las obras de Platón, entenderás que la teoría de la irrealidad del mundo no es nueva. La humanidad no empezó a pensar en esto cuando Hollywood presentó al mundo la trilogía Matrix y otras películas basadas en la idea de irrealidad y la naturaleza programática del mundo. Los cineastas suelen utilizar ideas populares para sus películas. Pero hay que reconocer que lograron llevar el debate sobre Matrix a un nuevo nivel y muchos científicos comenzaron a buscar pruebas en la Tierra. Y luego les daré “Revelaciones”, que tal vez les hagan echar una nueva mirada a la teoría de la irrealidad del mundo.

1. Las computadoras modernas son capaces de crear simulaciones y simulaciones de diversos eventos. Incluso tu teléfono es capaz de hacer más que tu cerebro. Procesa cientos o miles de operaciones por segundo. En unas pocas décadas, las computadoras serán tan poderosas que crearán simulaciones de eventos utilizando seres sintientes que tienen razón e inteligencia y no entenderán que están en una simulación. ¿Lo dudas?

2. No importa cuán perfecto sea el programa de simulación, puede contener errores que requieran corrección. Probablemente no haya persona que no haya experimentado la sensación de que estos hechos ya sucedieron y parecen repetirse. ¡Ah, sí, déjà vu! Los fantasmas, los milagros y otras cosas desconocidas en el mundo son un error de software y muchos entienden que está sucediendo algún tipo de tontería, pero tienen miedo de expresar su opinión.

3. Todo nuestro Universo se compone de números, pero ¿de qué están hechos los programas de computadora? ¿Te estás poniendo al día? Incluso los nombres de Dios y Lucifer tienen números. Los números juegan un papel clave en nuestras vidas. Las matemáticas subyace al código binario con el que se escriben los programas y en él se basa la misma simulación y simulación. Si las personas podían crear una simulación, ¿por qué otros no podrían hacerlo? ¿Aún tienes dudas y me consideras mentiroso? ¡Continuemos!

4. ¿Por qué nuestro planeta es un planeta con condiciones casi ideales para la vida? ¿Por qué no Venus o Marte, por qué gente en la Tierra? Estamos lejos del Sol, el campo magnético de la Tierra nos protege de la radiación, tenemos agua y comida, un clima templado y mucho más, como creado artificialmente para una vida ideal. ¿No es demasiado perfecto? La respuesta está en la superficie. Estas condiciones se crean en la simulación.


5. La teoría de mundos paralelos y multiuniversos. Es lógico que nuestros creadores necesiten probar varias opciones para sus simulaciones y modelados. Es como actualizar programas, incluidos los de sus dispositivos. Hay errores por todas partes que deben corregirse y lanzarse una nueva versión de actualización. Miles de millones de opciones de simulación ayudan a ello.

6. ¡La tierra está en condiciones casi ideales! Pero, lógicamente, en todo el Universo hay miles de millones de planetas que son a la vez más jóvenes y más viejos que el nuestro. Pero por alguna razón la humanidad no ha descubierto criaturas inteligentes en el Universo, lo cual es bastante extraño, dada la extensión del espacio exterior. En este caso nacen varias teorías sobre por qué no hemos tomado contacto con otras civilizaciones. Según la primera versión del modelado o simulación, nos colocaron deliberadamente alejados de los demás para observar cómo afrontaríamos la tarea solos. ¿Podremos llegar a otros planetas habitados o no? Y aquí entra en juego la teoría de los multiuniversos, donde hay diferente número de planetas habitados. Es posible que en el nuestro estemos solos, pero en otros Universos haya diferente número de planetas habitados. También puede haber aquellos en los que no haya ninguna señal de vida, ¿por qué no? Bueno, la última teoría puede ser que estamos programados para considerarnos los únicos en todo el Universo para poder ver qué pasa. ¿Difícil de comprender? En mi opinión no, todo es tan sencillo como el mundo mismo :-)

7. Veamos cómo Dios puede encajar en toda la idea de biomasa, que es alimento para gusanos:-) ¿Por qué Dios tiene que ser algo flotando en las nubes, rodeado de ángeles? ¿No es el programador el mismo Creador que es capaz de crear mundos y sus habitantes? ¿Quiere el programador que seamos sus esclavos y le sirvamos? Como sabemos por el ejemplo de las personas, todos somos diferentes. Algunos son desinteresados ​​y no necesitan atención adicional, otros quieren esclavizar al mundo y convertir a todos en sus súbditos. O tal vez no quería que nadie supiera nada de él y sus propias creaciones adivinaron sobre su existencia e idearon una religión en la que supuestamente estaban escritos sus deseos. ¿Qué pasa con la idea de crear un mundo en 7 días? Creo que aquí no hace falta explicar nada en absoluto. Los programadores son adictos al trabajo, pero a veces todavía se toman un descanso de sus números.

8. ¿Qué hay en el borde del Universo? ¿Y por qué está creciendo? Como mucha gente sabe, los juegos se complementan con diversas modificaciones, niveles, actualizaciones y el juego puede crecer de pequeño a enorme. ¿Qué pasa si nuestros programadores trabajan constantemente en nuestro Universo, mejorándolo y aumentando su tamaño?


9. ¿Qué pasa si la simulación es multinivel y nuestros creadores son otra simulación y así hasta el infinito? Esto es similar a la idea de la inteligencia artificial que se entrena a sí misma y crea los de su propia especie. ¿Sabe que hay gente trabajando ahora en un programa similar? ¿Suena tan fantástico ahora? Pero si se trata de una simulación interminable, ¿dónde están entonces los verdaderos Creadores, los Originales, que crearon todo este gran juego?

10. ¿Qué pasaría si todas las galaxias distantes de nuestro Universo estuvieran vacías y hechas para crearnos la ilusión de algo grande? ¿Y si es sólo un decorado, como en las películas de Hollywood? El exterior es hermoso, pero el interior de los planetas puede ser simplemente un código binario, por lo que necesitamos llegar a los rincones más lejanos del Universo para comprobarlo. Pero en este punto, nuestros Creadores pueden crear una actualización y ejecutarla en nuestra simulación o simplemente borrar nuestra memoria.

¿Alguna vez has pensado que nuestro mundo real¿Podría no ser real en absoluto? ¿Y si todo lo que nos rodea es sólo una ilusión inventada por alguien? De esto se trata exactamente la hipótesis de la simulación por ordenador. Intentemos comprender si vale la pena considerar seriamente esta teoría o si es sólo producto de la imaginación de alguien, que no tiene fundamento.

“Él es tu ilusión”: cómo surgió la hipótesis de la simulación

Es completamente erróneo pensar que la idea de que nuestro mundo es sólo una ilusión ha aparecido recientemente. Esta idea también fue expresada por Platón (por supuesto, de otra forma, sin referirse a la simulación por computadora). En su opinión, la verdadera valor material Sólo tengo ideas, todo lo demás es sólo una sombra. Aristóteles compartía puntos de vista similares. Creía que las ideas están plasmadas en objetos materiales, por lo que todo es una simulación.

El filósofo francés René Descartes en el siglo XVII dijo que "algún genio malvado, muy poderoso y propenso al engaño", hizo que la humanidad pensara que todo lo que rodea a las personas es el mundo físico real, pero en realidad nuestra realidad es solo una fantasía de este genio.

A pesar de que la idea misma de la teoría de la simulación tiene sus raíces en un pasado lejano, la teoría floreció con el desarrollo. tecnologías de la información. Uno de los términos principales en el desarrollo de la simulación por computadora es "realidad virtual". El término en sí fue acuñado en 1989 por Jaron Lanier. una realidad virtual Es una especie de mundo artificial en el que el individuo se sumerge a través de los sentidos. La realidad virtual simula tanto el impacto como las reacciones a estos impactos.

EN mundo moderno La teoría de la simulación se está convirtiendo cada vez más en un tema de discusión en el contexto de los desarrollos de la inteligencia artificial. En 2016, Neil deGrasse Tyson, un astrofísico estadounidense con un doctorado en física, realizó debate con científicos e investigadores sobre el tema de la hipótesis de simulación. Incluso Elon Musk ha declarado que cree en la teoría de la simulación. Según él, la posibilidad de que nuestra “realidad” sea básica es extremadamente insignificante, pero es aún mejor para la humanidad. En septiembre del mismo 2016, Bank of America hizo un llamamiento a sus clientes en el que advertía que con una probabilidad del 20-50% nuestra realidad es matricial.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Hipótesis de simulación: cómo funciona

¿Cuánto tiempo llevas jugando juegos de computadora? Es hora de refrescar tu memoria de cómo tú y tus amigos completasteis misiones de GTA en vuestra juventud. Recuerde: el mundo en un juego de computadora existe solo alrededor del héroe. Tan pronto como los objetos u otros personajes desaparecen del campo de visión del héroe virtual, desaparecen por completo. No hay nada fuera del espacio del héroe. Los coches, los edificios y las personas aparecen sólo cuando tu personaje está allí. En los juegos de computadora, esta simplificación se realiza para minimizar la carga en el procesador y optimizar el juego. Los partidarios de la hipótesis de la simulación ven nuestro mundo aproximadamente de esta manera.

Prueba de la teoría

El filósofo sueco y profesor de la Universidad de Oxford, Nick Bostrom, en su artículo de 2001 “¿Estamos viviendo en Matrix?” Ofreció tres pruebas de que la hipótesis de la simulación es realmente cierta. Como él dice, al menos una de estas pruebas es claramente correcta. En la primera prueba, el filósofo afirma que la humanidad como especies biológicas desaparecerá “sin llegar a la etapa “posthumana”” (lea sobre esto en nuestro amigo). Segundo: es poco probable que cualquier nueva sociedad posthumana lance un gran número de simulaciones que muestren variaciones de su historia. Su tercera afirmación es: "es casi seguro que vivimos en una simulación por computadora".

En su razonamiento, Bostrom refuta gradualmente las dos primeras pruebas, lo que automáticamente le da derecho a hablar sobre la exactitud de la tercera hipótesis. La primera afirmación es fácil de refutar: según el investigador, la humanidad es capaz de desarrollar inteligencia artificial hasta tal punto que podrá simular el trabajo de muchos organismos vivos. La validez de la segunda hipótesis es refutada por la teoría de la probabilidad. Las conclusiones sobre el número de civilizaciones terrestres no pueden aplicarse de ninguna manera a todo el Universo. En consecuencia, si tanto el primer juicio como el segundo son erróneos, entonces sólo podemos aceptar el último: estamos en una simulación.

Un estudio realizado por científicos de la Universidad de California en San Diego en 2012 también habla a favor de la teoría de la simulación. Descubrieron que todos los sistemas más complejos (el Universo, el cerebro humano, Internet) tienen una estructura similar y se desarrollan de la misma manera.

Una de las pruebas de la virtualidad de nuestro mundo puede considerarse el extraño comportamiento de los fotones al observarlos.

La experiencia de Thomas Young allá por 1803 puso patas arriba la física “moderna”. En su experimento, disparó fotones de luz a través de una pantalla con una rendija paralela. Detrás había una pantalla de proyección especial para registrar el resultado. Al disparar fotones a través de una rendija, el científico descubrió que los fotones de luz se alineaban en esta pantalla en una línea paralela a la rendija. Esto confirmó la teoría corpuscular de la luz, que afirma que la luz está formada por partículas. Cuando se añadió al experimento otra rendija para el paso de fotones, se esperaba que en la pantalla aparecieran dos líneas paralelas, sin embargo, al contrario, aparecieron una serie de franjas de interferencia alternas. Gracias a este experimento, Jung confirmó otra teoría ondulatoria de la luz, que dice que la luz viaja como onda electromagnética. Ambas teorías parecen contradecirse. Es imposible que la luz sea a la vez partícula y onda.

Experimento de Young, donde S1 y S2 son rendijas paralelas, a es la distancia entre las rendijas, D es la distancia entre la pantalla con rendijas y la pantalla de proyección, M es el punto de la pantalla sobre el que caen dos rayos simultáneamente, Wikimedia

Más tarde, los científicos descubrieron que los electrones, los protones y otras partes del átomo se comportan de manera extraña. Para garantizar la pureza del experimento, los científicos decidieron medir exactamente cómo pasa un fotón de luz a través de las rendijas. Para ello, se les colocó delante un dispositivo de medición que debía registrar el fotón y poner fin a las disputas entre físicos. Sin embargo, aquí a los científicos les esperaba una sorpresa. Cuando los investigadores observaron el fotón, volvió a exhibir las propiedades de una partícula y nuevamente aparecieron dos líneas en la pantalla de proyección. Es decir, un hecho de observación externa al experimento provocó que las partículas cambiaran su comportamiento, como si el fotón supiera que estaba siendo observado. La observación logró destruir las funciones de onda y hacer que el fotón se comportara como una partícula. ¿Esto os recuerda algo, jugadores?

Con base en lo anterior, los partidarios de la hipótesis de la simulación por computadora comparan este experimento con juegos de computadora, cuando el mundo virtual del juego se “congela” si no hay ningún jugador dentro de sus límites. Asimismo, nuestro mundo, para optimizar la potencia convencional del procesador central, aligera la carga y no calcula el comportamiento de los fotones hasta que empiezan a observarse.

Crítica de la teoría.

Por supuesto, la evidencia aportada a favor de la teoría de la simulación es criticada por otros científicos que se oponen a esta hipótesis. Ponen su principal énfasis en el hecho de que en los artículos científicos donde se presenta evidencia de la teoría, hay graves errores lógicos: “círculo lógico, autorreferencia (el fenómeno cuando un concepto se refiere a sí mismo), ignorando la posición no aleatoria de observadores, violación de la causalidad y negligencia del control de la simulación por parte de los creadores". Según Danila Medvedev, candidata de Ciencias Económicas y una de las fundadoras del consejo coordinador del movimiento transhumanista ruso, los principios básicos de Bostrom no resisten las reglas filosóficas y físicas: por ejemplo, la regla de la causalidad. Bostrom, contrariamente a toda lógica, permite la influencia de acontecimientos futuros sobre los acontecimientos de nuestro tiempo.

Además, nuestra civilización probablemente no sea nada interesante de simular. La sociedad global, según Danila Medvedev, no es tan interesante como, por ejemplo, los estados y las comunidades locales, y desde un punto de vista tecnológico, la civilización moderna es todavía demasiado primitiva.

Simular a un gran número de personas no tiene ventajas respecto a un número pequeño. Civilizaciones tan grandes son caóticas y no tiene sentido simularlas.

En 2011, Craig Hogan, director del Centro de Física Cuántica del Fermilab en Estados Unidos, decidió comprobar si lo que una persona ve a su alrededor es real y no “píxeles”. Para ello inventó el “holómetro”. Analizó los rayos de luz del emisor integrado en el dispositivo y determinó que el mundo no es un holograma bidimensional, sino que realmente existe.

Wikimedia

La teoría de la simulación en la industria cinematográfica: qué mirar para mantenerse informado

Los directores están intentando activamente explorar la idea de vida en Matrix. Se puede decir con seguridad que fue gracias al cine que esta teoría llegó a una audiencia masiva. Por supuesto, la película principal sobre simulación por ordenador es The Matrix. Los hermanos (ahora hermanas) Wachowski lograron representar con bastante precisión un mundo en el que la humanidad está controlada por una simulación por computadora desde el nacimiento hasta la muerte. Las personas reales en Matrix pueden participar en esta simulación para crear un "segundo yo" y transferirle su conciencia.

La segunda película que deberían ver aquellos que quieran aprender más sobre simulación por ordenador es "El piso trece". Refleja la idea de que en una simulación es posible pasar de un nivel a otro nuevo. La película encarna la posibilidad de varias simulaciones. Nuestro mundo es una simulación, pero una empresa estadounidense ha creado otro nuevo, para una ciudad aparte. Los personajes se mueven entre simulaciones transfiriendo su conciencia al cuerpo de una persona real.

En la película Vanilla Sky, con un joven Tom Cruise, es posible entrar en una simulación por ordenador después de la muerte. Cuerpo físico el héroe es congelado criogénicamente y su conciencia se transfiere a una simulación por computadora. Esta película es una nueva versión de la española "Abre los ojos", filmada en 1997.

Ahora es muy difícil responder inequívocamente a la pregunta: si vivimos en una matriz informática o no. Sin embargo, tal hipótesis existe: nuestro Universo encierra demasiados misterios y puntos ciegos. Ni siquiera la física puede explicar estos misterios. E incluso después de su solución, surgen nuevas preguntas mucho más complejas.

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