Outlast Review: Whistleblower je druhá tehelňa. Outlast: Whistleblower

Vydržať v roku 2013 sa stal veľmi, veľmi slávnym projektom a už ho niektorí prezentujú doslova ako hororovú klasiku. Napriek istým odlišnostiam od kanonickej definície tohto pojmu je táto hra určite strašidelná a osloví tých, ktorí si radi šteklia nervy. Tento produkt spôsobuje, že úplne každý, kto spadne do jeho siete, sa cíti ako bezmocná obeť prenasledovaná krutými sadistickými maniakmi. Samotný hráč môže urobiť málo, hlavnou vecou je uniknúť, uniknúť z tejto pekelnej nočnej mory.

Originál Vydržať mnohí vyčítali nedostatok dynamiky, kontroverzný nedostatok akcie. Je to nový prírastok, Informátor, sa snaží toto prehliadnutie napraviť. Teraz, oveľa častejšie, bude hráč musieť myslieť nie na to, kde sa schovať a ticho sedieť, ale na to, ako vyvinúť čo najväčšiu rýchlosť v úzkych chodbách, unikajúcich pred prenasledovateľmi. Nemalo by sa to chápať tak, že teraz budete musieť len behať po psychiatrickej liečebni. Vôbec nie, ale predsa.

Ako viete, prvá časť rozprávala o dobrodružstvách novinára menom Miles Upshur, ktorý sa rozhodol urobiť vlastné vyšetrovanie neľudských experimentov v psychiatrickej liečebni, ktoré vykonávali krutí maniaci. Precenil svoje schopnosti. hovorí o tom, kto povedal verejnému zvestovateľovi o zločinoch. Bol to jeden z robotníkov, Waylon Park, ktorý sa podieľal na zverstvách. Nedokázal potlačiť svoje ušľachtilé pudy a v myšlienkach odsudzoval to, čo robili v nemocnici. Poslal správu novinárovi, a tak sa rozhodol zapojiť do trestu monštrá v ľudských podobách. Bohužiaľ sa dozvedeli, čo zamestnanec urobil. Waylon bol, mierne povedané, v problémoch – chcel to najlepšie, ale dopadlo to ako vždy. Korporácii Murkoff, ktorá bola do toho všetkého zapletená, sa to strašne nepáčilo. Bolo rozhodnuté urobiť zo zradcu ďalší objekt na štúdium „ľudskej povahy“. Vo všeobecnosti je teraz útek aj pre neho prioritným cieľom.

Takmer všetci herní kritici a ďalší odborníci zaznamenali vysokú úroveň režisérskeho spracovania projektu. Réžia je cítiť v . Strhujúce dejové zvraty, napriek tomu celkom logické a vysvetliteľné, množstvo momentov so skrytým a nie príliš sexuálnym podtextom, pre niekoho veľa nechutných detailov - všetko je tu s mierou a všetko je na svojom mieste, kompetentne sa navzájom kombinuje a dostáva sa na vec. nervy hráča, kontrolu jeho sily. Už počas prechodu sa niekto nie raz zamyslel – ako to všetko vývojári vedia? Sú samotní tvorcovia duševne normálni? Tak či onak, pre hru hororového žánru sú takéto fakty len dôkazom úspechu, že projekt je na svojom mieste.

Ako viete, veľa ľudí hrá horory, aby si otestovali svoje nervy a silu – budem sa báť, budem sa báť? Aj keď je to skutočne desivé, niektorí ľudia sa nevzdávajú, považujúc to za prejav slabosti. V istom zmysle chcú vyhrať zápas, dokázať svoju silu. - toto je úžasný spôsob, ako vyjsť víťazne z boja o tých, ktorí umierali od strachu Vydržať. A prečo? Áno, pretože akčná scéna je stále tá istá, no nedá sa nezmeniť, kým sa opäť potulujete tými istými chodbami. V tomto doplnku je možné prekonať samú seba a prestať sa báť.

Šialenstvo je jednou z hlavných tém hororového žánru. Pravidelne sa na ňu obracajú filmári, spisovatelia a, samozrejme, vývojári. Nie je to prekvapujúce, pretože nič vás nevystraší tak ako neznáme. Náhly zvuk v tme vás prinúti cúvnuť, no po chrbte vám prebehne mráz od uhádnutia, čo spôsobilo tento zvuk.

A čo môže byť tajomnejšie a nepochopiteľnejšie ako „maľby mysle“ iných ľudí, zahalené závojom chorej fantázie, ktorú vytvorilo práve toto šialenstvo? Téma je zisková a dá sa v nej ešte veľa povedať. Preto nie je divné, že vývojári z Red Barrels sa rozhodli rozvinúť túto myšlienku v prvom prírastku k jednej z najlepších hororových hier minulého roka - .

Ak zomriem

"Moja chyba bola zrada, ako si vždy hovoril."

Miles Upshur, hlavná postava Outlastu, by sa sotva dozvedel o záležitostiach Murkoffa, keby nebolo Waylon Park, bezpečnostného špecialistu, ktorý riskoval „zlúčenie“ svojej rodnej korporácie. Hra sa začala jeho listom, bol to on, kto priviedol novinára k „Mount Massive“, bol to on, kto bez toho, aby to vedel, otvoril Pandorinu skrinku.



Park už dlho tušil pochybnosť experimentov vykonaných v nemocnici, ale nemal odvahu „nahlásiť to tam, kde to malo byť“. Keď ich však mal možnosť vidieť na vlastné oči, všetky pochybnosti sa okamžite rozplynuli.

Ako však mohlo takéto porušenie uniknúť pozornému oku vedenia Murkofu? Experimenty vykonávané za chladnými stenami Mount Massive boli také kruté a neľudské, že keby sa o nich dozvedela verejnosť, v centrále spoločnosti by sa zhromaždil „dav s fakľami“ a šéfovia by nešli pred súd. To v žiadnom prípade nemožno dovoliť, a preto sú aj zamestnanci zodpovední za bezpečnosť nemocnice nonstop pod bdelým dohľadom. Takže zatiaľ čo Miles, očakávajúc senzáciu, veselo roloval smerom k nemocnici, Waylon Park, zviazané ruky a nohy, sa už pripravoval vstúpiť do radov experimentálnych subjektov a zažiť na vlastnej koži zázračné vlastnosti morfogenetického kondicionovania.

Osud sa však nad Parkom zľutoval. V čase, keď sa Walrider a s nimi aj zástupy šialených a zmrzačených psychopatov vyslobodili, Waylon bol stále v dobrom zdraví a bystrej mysli. Chytil prvú kameru, na ktorú narazil, a pevne sa rozhodol nielen dostať sa z kliniky živý, ale aj cestou nakrútiť usvedčujúce dôkazy, ktoré by mohli Murkofa konečne pochovať.

Žiaľ, pre fotoaparát sa nenašlo žiadne nové využitie. Stále je to len výmena baterky.

Aké čerstvé peklo

"Orgány visia ako mokrá bielizeň, ako králiky stiahnuté z kože."

Parkova cesta klinikou sa vôbec nepodobá Milesovým dobrodružstvám. Takmer žiadne premyslené potulky po nemocnici sprevádzané hypnotizujúcou hudbou vlastných krokov a vŕzganím podlahových dosiek. Osud poklepal Waylona po hlave, no vzápätí mu uštedril poriadnu facku – od prvých minút sa ocitá v skutočnom pekle. Všade naokolo sa ozýva krik a bolesť, dotrhané telá, odseknuté končatiny. Nespútaní pacienti zabíjajú, znásilňujú a jedia strážcov aj seba navzájom. Úroveň násilia je mimo rebríčka aj podľa štandardov Outlast. A tentoraz sa zdá, že téma sexuálnej perverznosti bola povýšená na tú hlavnú.



Všetky tajomstvá nemocnice boli odhalené v origináli. Nie je tu teda takmer žiadna filozofia, žiadna zápletka, len násilie do desiatej sily. Nuž, takéto scény sa stali leitmotívom. Z toho môže byť veľa ľudí chorých, takže nie každý sa dostane do finále Whistleblower.

Počas cesty cez tento krvavý neporiadok bude musieť Waylon, samozrejme, spoznať niektorých pacientov „lepšie“. A v porovnaní s tým sa Richard Trager a Chris Walker (ktorý tiež postaví na scénu) javia ako skutoční miláčikovia. Frank Manera sa napríklad stretávame s nadšeným znásilňovaním ochrankára. Frank v tom istom čase chudákovi rozpára žalúdok a zblízka mu začne požierať vnútro, vášnivo a hltavo mlaskajúc perami. Keď si všimol hrdinu Mannera, hystericky kričí: „ Čo čumíš?! Milujem ho!"No, jeho ďalšou láskou je, samozrejme, stať sa hrdinom."



Na detaily zápletky Outlastu sa možno čoskoro zabudne, ale ozve sa prenikavý zvuk píly a výkriky "Nakŕm ma!" bude ešte dlho spomínať. Celú šou však robí Eddie Gluskin, ktorý predstihne aj vášnivého kanibala. No prezradiť detaily stretnutia s ním znamená pokaziť celý dojem z hry. Tak sa tešte na svoje zdravie!

Stále nemôžete bojovať, máte len tmu, do ktorej môžete zmiznúť, skrinky, do ktorých môžete vliezť, a postele, pod ktoré môžete vliezť. A, žiaľ, robiť toto všetko druhýkrát nie je ani zďaleka také zaujímavé. Našťastie teraz usporiadanie úrovní umožňuje dynamickejší prechod. Spadnuté škatule a prevrátené stoly, kľukaté chodby a početné dvere - vždy sa môžete pokúsiť uniknúť od neprajníkov.

Zabite nás

"Človek nemôže pozorovať takéto veci bez toho, aby sa nenapraviteľne zmenil."

Ukázalo sa však, že cesta sa vyrovná hrdinovi. Aj keď bol Apsher silný, postupne strácal rozum. Veylon pevne kráča k svojmu cieľu a ani kanibali znásilňujúci bezhlavé mŕtvoly nedokážu zahmliť jeho vedomie a prinútiť ho zísť z jeho zvolenej cesty.

Keďže je však hrdinovo morálne utrpenie neznesiteľné, vývojári pre neho pripravili celý rad celkom hmatateľných fyzických. Park bude lámať kosti, pečie zaživa v peci a vydrží rezy a rany. A toto je najnebezpečnejší z množstva fyzických testov, ktorými bude musieť prejsť. V porovnaní s tým sú odrezané prsty Milesa Upshura len maličkosťou.

V počte rezných ran, modrín a zlomených kostí môže Parkovi konkurovať iba Jack Walters. Zranené telo však vedel zaplátať za pochodu, no Waylon sa bude musieť vyrovnať s novo prichádzajúcimi nepríjemnosťami.

O to prekvapivejšie je finále, ktoré nielenže samo o sebe nie je zlé, ale zároveň zahladzuje drsné hrany nie príliš vydareného konca predlohy. A niečo nám hovorí, že Mount Massive dá opäť pocítiť svoju prítomnosť.

Herný priemysel málokedy dopraje hráčom vynikajúce hororové projekty. V súčasnosti tento žáner aktívne podporujú najmä nezávislí vývojári, ktorí podobné hry neustále vydávajú v nádeji, že veľké štúdiá a vydavatelia budú venovať pozornosť ich talentu. Minulý rok bol skôr výnimkou, keďže novovytvorené štúdio Red Barrels dalo všetkým fanúšikom hororových filmov skutočné majstrovské dielo, pri ktorom tuhla krv v žilách. Snáď ešte nikto na videohernom trhu nenakrútil taký úprimný a krutý horor.

Outlast, jedna z najdesivejších hier našej doby

Outlast sa stal tak populárnym a žiadaným, že o pár mesiacov neskôr sa hra začala predávať nielen pre PC, ale aj pre konzolu novej generácie - PS4. Spolu s vydaním hry na konzolu prišlo aj ohlásenie veľkého príbehového doplnku, ktorý sa začal predávať pomerne nedávno a volá sa Outlast: Whistleblower.

Hlavným „trikom“ pôvodnej hry bolo, že hlavná postava sa nemohla postaviť za seba, ale mohla všetko, čo sa stalo, len natáčať na kameru, používať režim „nočné strieľanie“ a skrývať sa pod posteľami, za rohmi a pod stolmi. psychiatrickej liečebni. Neustále ho prenasledovali rôzne druhy zlých ľudí, ktorí mali vážne psychologické odchýlky. Všetci títo ľudia sa neustále snažili „spoznať“ hrdinu lepšie, čo, samozrejme, nebolo možné. Outlast: Whistleblower sa v mechanikách od originálu príliš nelíši, no mnohonásobne sa znásobil vo všetkom, čo hráčov tak vystrašilo a znechutilo.

V origináli dostal hráč možnosť byť v koži istého reportéra Milesa Ushera, ktorý sa na základe tipu od zamestnanca psychiatrickej liečebne Mount Massive rozhodol prísť osobne k múrom nemocnice a nakrútiť senzačná správa. Nápad zlyhal a pre hlavného hrdinu sa zmenil na skutočné peklo. Ale nepokazme to, ak sa niekto ešte nestretol s originálom...

Pozadie hry Outlast

Outlast: Whistleblower je zase prequelom k originálu a rozpráva príbeh toho istého kanoniera Waylona Parka, ktorý, ako sa ukázalo, „má veľmi dlhý jazyk, ktorý nevie, ako držať jazyk za zubami. .“ Takýchto zamestnancov v Mount Massive určite nepotrebujú. Vedenie nemocnice, ktoré sa dozvedelo o úniku informácií o tajných experimentoch na pacientoch, zamkne Waylona medzi svoje vlastné múry a uzná ho za duševne chorého. Teraz sa Waylon ocitá sám s psychopatmi a neznámou mystickou silou. Prechádzka po chodbách nemocnice bude nezabudnuteľná, tým si môžete byť istí.

Na prvý pohľad sa Outlast: Whistleblower môže zdať ako nudný a oddychový doplnok k obľúbenej videohre. Nebuďte však vopred sklamaní. Rôznorodosť situácií bude prudko narastať smerom k polovici hry, kedy si konečne zvyknete na tiesnivú atmosféru a podniknete čoraz odvážnejšie kroky vpred. Navyše, réžia režiséra v hre je jednoducho úžasná a každé stretnutie s ďalším šialencom zavretým medzi múrmi nemocnice je skutočným umeleckým dielom, ktoré pevne a nadlho utkvie v pamäti. Práve hollywoodsky prístup a filmové myslenie odlišuje vývojárov Outlastu od ich priamych konkurentov v žánri.

Hrateľnosť sa ani trochu nezmenila, stále máte prístup len k videokamere, ktorá bude až do konca vaším jediným „priateľom“. Vašou hlavnou zbraňou je opatrnosť a vynaliezavosť. Prekabátiť šialených nepriateľov nebude ťažké, ak neprepadnete panike a urobíte všetko jasne. Samozrejme, takmer všetky situácie v hre sú zámerne štruktúrované tak, aby hráč spanikáril, ale hlavné je nezabudnúť, že vaším jediným tromfom je pokoj.

Rozšírenie sa oplatí prejsť už len pre jeho veľkolepý koniec, ktorý vyklepe koberček spodku aj tých najtvrdších fanúšikov hororového žánru. Vývojári majú v najnovšej tretej kapitole doplnku pripravených naozaj nemálo prekvapení.

Doplnok Outlast: Whistleblower je krátkym exkurzom a „mostom“ k originálu, ktorý spája všetky jeho najlepšie vylepšenia. Ak sa vám nepodarilo zoznámiť sa s originálom v správnom čase, pokojne sa pustite do hrania prostredníctvom prídavku; ak vás uchváti, môžete sa bezpochyby pustiť do hrania pôvodnej hry.

Vydržať sa stal možno hlavným hororom minulého roka. Hra mala problémy s rozmanitosťou a kreativitou v mechanike a zápletke, ale bol to prirodzene veľmi strašidelný „film“: zdá sa, že nikde inde sme necítili takú bezbrannú, prenasledovanú a zastrašovanú obeť, doslova trasúcu sa bytosť, ktorá sa skrývala pod posteľou. sadistických psychiat. Hra nás šokovala svojimi veľmi naturalistickými vražednými scénami a tým, ako často bol samotný hrdina zranený, zostal zranený, zakrvavený, ale nažive. Súdiac však podľa dodatku Outlast: Whistleblower boli to len kvety...

Stále tu zabíjajú dvoma zásahmi.

Ostaň nažive

Pripomeňme si, že v origináli sme hrali ako novinár Miles Upshur, ktorý po tom, čo dostal informácie o priestupkoch na psychiatrickej klinike Mount Massive, prišiel osobne skontrolovať tieto fámy. A narazil na dav psychopatov, ktorí v skutočnosti prevzali nemocnicu. Dej, úprimne povedané, nebol obzvlášť elegantný (na rozdiel napríklad od toho, ktorý bol vydaný v rovnakých dňoch Amnesia: Stroj pre ošípané), ale šialenstvo tu bolo zobrazené tak naturalisticky, plazivo a otvorene, že nebol čas premýšľať nad banálnosťou a klišé scenára.

Takže tu je dodatok Informátor rozpráva príbeh - tentoraz hráme za osobu, ktorá v skutočnosti poslala Milesovi informácie, čím porušila dohodu o mlčanlivosti. Waylon Park pracoval na základe zmluvy pre spoločnosť Murkof, ktorá na klinike vykonávala neľudské experimenty na ľudských mozgoch. Po preukázaní svojho občianskeho postavenia podľa vlastných slov poriadne pokazil: Jedným z testovaných subjektov sa stal aj samotný Park. A teraz, aby sa dostal z nemocnice a zostal nažive, je nútený osobne sa stretnúť s obeťami experimentov. A tieto stretnutia, mierne povedané, nie sú príjemné.

Zabili Freuda!

DLC je však spočiatku skôr sklamaním. Nedostatok herných situácií v Informátor Začína to byť naozaj do očí bijúce. V skutočnosti počas celej prvej polovice dvojhodinového rozšírenia Waylon Park jednoducho uteká pred zakrvaveným nahým mužom s pílou, ktorý za ním kričí: „Nakŕm ma!“

Hrať s plným žalúdkom sa stále prísne neodporúča!

Áno, nepochybne, prezentácia tohto kanibala bola pôsobivá: možno niekomu prišlo až zle pri pohľade na to, čo robil ľuďom, ktorí ešte žili. Áno, produkcia je stále v tom najlepšom – sledujeme nepríjemné scény za účasti miestnych šialencov, pozeráme sa na krv, ktorú hrdina vypľuje, a vyhýbame sa, keď nám zrazu priamo pred nosom vyskočí nejaký blázon a udrie Park do tváre. Bola to réžia, ktorá odlišovala Vydržať z iných indie hororov a navyše je to tiež v poriadku.

Ale toto všetko funguje len v prvých 10 minútach. To sme už videli v origináli, no nič nové Informátor neponúka. Stále tá istá videokamera v rukách, to isté skákanie cez spadnuté stoly, nervózne hľadanie, kam utiecť a schovať sa, ako rýchlo zavrieť dvere a preliezť do ďalšej vetracej šachty. A keď vás prenasleduje ten istý chlapík s pílou, už sa pred ním nechcete skrývať pod posteľou, ale biť ho niečím ťažkým po hlave a pýtať sa: „Hej, už sa upokojíš alebo nie?“

Prídavok je uložený jeho poslednou tretinou. Aj tu, priznajme si, nezdravá fantázia vývojárov dáva o sebe vedieť. Sexuálne odchýlky a zvrátenosti boli predtým charakteristickým znakom Vydržať, no tu sa dostali do popredia a zdá sa, že autori prekonali samých seba. Nešťastný park sa ocitá v brlohu miestneho sexuálneho maniaka, ktorý zariadi takú vec, že ​​sa vám chce zároveň plakať od strachu a poníženia a smiať sa z toho, že nám vytrvalo volá... Nebudeme však rozdávať spoilery.

Pravdepodobne nebudeme ani komentovať, čo tu tento šialenec robí.

V poslednej tretine Informátor všetky hlavné argumenty sa zišli veľmi dobre Vydržať: a šik réžie, a nezdravá predstavivosť autorov a naturalizmus a dokonale prenesený pocit prenasledovanej obete zahnanej do kúta a šialenstvo dovedené takmer do grotesky so sexuálnym podtextom. A všetko prepletené do šialeného krvavého predstavenia, pri ktorom vám prirodzene tuhne krv v žilách. Tu prichádza paradox: Informátor ešte kratšia a monotónnejšia ako originál, no zároveň strašidelnejšia.

Výhody: ešte viac hrôzy a šialenstva.
mínusy: Rozmanitosť herných situácií stále ponecháva veľa na želanie.

zdieľam