पेंसिल से कमरे का डिज़ाइन कैसे बनाएं। फर्नीचर वाले कमरे का पेंसिल से चित्रण

एक अपार्टमेंट और एक निजी घर में कमरे, कार्यालय, रेस्तरां, दुकानें, जहाज पर केबिन, हवाई जहाज के केबिन - ये सभी आंतरिक भाग हैं। किसी इंटीरियर को चित्रित करने की क्षमता कलाकार के लिए महान अवसर खोलती है।

आंतरिक भागइंटीरियर से तात्पर्य किसी इमारत के आंतरिक स्थान के वास्तुशिल्प और कलात्मक डिजाइन के साथ-साथ इमारत के आंतरिक स्थान से है।

आंतरिक चित्र बनाना स्थिर जीवन के बाद चित्र बनाना सीखने की प्रक्रिया की तार्किक निरंतरता है। स्थिर जीवन, एक नियम के रूप में, इंटीरियर का हिस्सा है और उन दोनों की विशेषता रचना, परिप्रेक्ष्य और प्रकाश और छाया के समान नियम हैं। स्थिर जीवन को चित्रित करने की प्रक्रिया में प्राप्त ज्ञान और कौशल इंटीरियर बनाते समय उपयोगी होंगे।

कमरे की ड्राइंग

इंटीरियर डिज़ाइन की जटिलताओं को बेहतर ढंग से समझने के लिए, आइए एक कमरे का एक सरल उदाहरण बनाएं। विचाराधीन उदाहरण में, यह माना गया है कि दर्शक दीवार के ठीक बीच में है। इस मामले में, इंटीरियर में अधिकांश वस्तुएं एक लुप्त बिंदु के साथ परिप्रेक्ष्य के निर्माण के अधीन होंगी।

एक लुप्त बिंदु के साथ कमरे का आधार

शुरुआत में ही हम क्षितिज रेखा खींचते हैं। आगे के निर्माण की प्रक्रिया को सरल बनाने के लिए, हम क्षितिज रेखा को शीट के बीच में रखेंगे।

इसके बाद, हम शीट के विपरीत कोनों को विकर्ण रेखाओं से जोड़ते हैं। विकर्णों का प्रतिच्छेदन क्षितिज रेखा पर होना चाहिए। सभी खींची गई रेखाओं का प्रतिच्छेदन बिंदु लुप्त बिंदु होगा, और शीट के कोनों से इसमें उतारे गए विकर्ण दीवारों, छत और फर्श की सीमाएं हैं।

अब हम लुप्त बिंदु और शीट के किनारों के बीच में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचते हैं। परिणामस्वरूप, इन पंक्तियों को एक आयत बनाना चाहिए, जिसके कोने शीट के किनारों से नीचे विकर्णों पर होंगे। परिणामी आयत विपरीत सामने की दीवार को दर्शाती है।


आइए मान लें कि जिस कमरे में हम चित्र बना रहे हैं, उसकी बायीं दीवार पर एक कोठरी है, दाहिनी दीवार पर एक दरवाजा और एक तस्वीर है, और विपरीत दीवार पर पर्दे वाली एक खिड़की है। नीचे लकड़ी का फर्श है और ऊपर निलंबित छत है।

अलमारी

आइए बायीं दीवार पर एक कोठरी से इंटीरियर बनाना शुरू करें। निचले बाएँ विकर्ण पर दो तिहाई मापें और उन्हें निचले कोने से अलग रखें। परिणामी बिंदु से मनमानी लंबाई की एक छोटी क्षैतिज रेखा खींचें। यह क्षैतिज रेखा कैबिनेट की चौड़ाई को इंगित करती है। सही क्षैतिज बिंदु और लुप्त बिंदु के माध्यम से हम शीट के किनारे पर एक किरण खींचते हैं। फर्श पर परिप्रेक्ष्य में एक आयत का चित्र था - कैबिनेट का आधार। दाईं और बाईं ओर कैबिनेट की क्षैतिज रेखा से हम ऊपर की ओर समान ऊर्ध्वाधर खींचते हैं; वे कैबिनेट के दूर के कोनों को चिह्नित करेंगे। हम शीर्ष पर लंबवत को क्षैतिज से जोड़ते हैं। यह कोठरी की दूर की दीवार निकली। कैबिनेट की दूर की दीवार के ऊपरी कोनों के माध्यम से, लुप्त बिंदु से, किरणों को शीट के किनारे तक खींचें। अब कैबिनेट में ऊपर और नीचे सभी दीवारें हैं।

हम कैबिनेट को दो बराबर भागों में बांटते हैं। बाईं ओर दरवाजे से बंद एक कम्पार्टमेंट होगा, दाईं ओर एक खुला ऊपरी कम्पार्टमेंट और एक बंद निचला कम्पार्टमेंट होगा। कैबिनेट को दो समान भागों में विभाजित करने के लिए, परिप्रेक्ष्य को ध्यान में रखते हुए, हम मानसिक रूप से कैबिनेट को शीट के बाहर से हटाते हैं और अंतरिक्ष में गायब कोनों को ढूंढते हैं। कैबिनेट के सामने हम काल्पनिक सहित, कैबिनेट के विपरीत कोनों से विकर्ण खींचते हैं। विकर्णों के प्रतिच्छेदन पर, एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचें जब तक कि यह कैबिनेट की ऊपरी और निचली सीमाओं के साथ प्रतिच्छेद न हो जाए।

हम कैबिनेट के बाईं ओर और दाईं ओर समान जोड़-तोड़ करते हैं। बाईं ओर, विकर्णों के चौराहे पर, एक लंबवत रेखा खींचें - भविष्य के कैबिनेट दरवाजे के बीच की सीमा। दाईं ओर, पहले कैबिनेट के मध्य से लुप्त बिंदु तक मनमानी ऊंचाई पर एक रेखा खींचें। यह रेखा कैबिनेट के ऊपरी खुले खंड और निचले बंद खंड के बीच की सीमा है। कैबिनेट के निचले दाहिने हिस्से में, डिब्बे के कोनों से विकर्ण खींचें और उनके चौराहे पर एक ऊर्ध्वाधर रेखा बनाएं। अंतिम परिणाम एक कोठरी थी.

ज़मीन

हम कैबिनेट से विपरीत कोने तक शीट के निचले किनारे को बराबर 8-10 भागों में विभाजित करते हैं और संबंधित बिंदुओं को शीट के किनारे पर रखते हैं। हम प्राप्त बिंदुओं को लुप्त बिंदु से जोड़ते हैं। अब कमरे में तख्तों से ढका फर्श है।

छत

हम शीट के ऊपरी किनारे को चार बराबर भागों में विभाजित करते हैं और परिणामी बिंदुओं से लुप्त बिंदु तक रेखाएँ खींचते हैं। परिणाम निलंबित छत के लिए अनुदैर्ध्य गाइड है। इसके बाद, आंख से या समान भागों में विभाजित करके, हम खिंचाव छत के लिए अनुप्रस्थ गाइड प्राप्त करने के लिए शेल्फ पर क्षैतिज रेखाएं खींचते हैं। छत पर क्षैतिज रेखाओं को चिह्नित करते समय मुख्य स्थिति क्षैतिज रेखाओं के बीच की दूरी में एक समान कमी होती है क्योंकि वे दर्शक से दूर जाती हैं।

दरवाज़ा, तस्वीर और खिड़की

दाईं ओर, परिप्रेक्ष्य को ध्यान में रखते हुए, हम मनमानी ऊंचाई और चौड़ाई का एक द्वार बनाते हैं। दरवाजे के दाईं ओर हम बेतरतीब ढंग से चित्र भी लगाते हैं। केंद्र में सामने की दूर की दीवार पर हम एक खिड़की और पर्दों वाला पर्दा लगाते हैं


हम जिस इंटीरियर का चित्रण कर रहे हैं, उसमें प्रकाश का एकमात्र स्रोत छत के बीच में एक झूमर माना जाता है। छाया का निर्माण करते समय, आपको छाया के निर्माण के संदर्भ में छाया के सिद्धांत का पालन करना चाहिए।

छाया के निर्माण को और अधिक स्पष्ट करने के लिए, आइए कैबिनेट के पास बाईं ओर एक स्टूल बनाएं। इसके बाद, छत पर एक झूमर बनाएं। झूमर के केंद्र से, जहां दीपक स्थित होना चाहिए, फर्श के साथ चौराहे तक एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचें। इसके बाद, हम कमरे में सभी वस्तुओं के कोनों के माध्यम से लैंप से किरणें खींचते हैं जब तक कि वे उन सतहों के साथ प्रतिच्छेद न कर लें जिनके बगल में वस्तुएं स्थित हैं। हम, जहां आवश्यक हो, दीपक से निकलने वाली किरणों को फर्श के साथ दीपक के ऊर्ध्वाधर के प्रतिच्छेदन बिंदु से निकलने वाली किरणों से जोड़ते हैं। इसके बाद, हम छाया की सीमाओं को रेखांकित करते हैं और परिणामी छायाओं को योजनाबद्ध रूप से नामित करते हैं।


टोनल ड्राइंग में हम निम्नलिखित नियमों का पालन करते हैं। सबसे पहले, सबसे अंधेरे और सबसे विपरीत क्षेत्र गिरती और अपनी छाया हैं। दूसरे, ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज विमानों की सीमाओं को इंगित करने के लिए, उनमें से एक, सीमा के करीब पहुंचने पर, दूसरे की तुलना में अधिक गहरा होना चाहिए। तीसरा, फर्श सबसे अधिक प्रकाशित है, क्योंकि प्रकाश स्रोत बिल्कुल इसके ऊपर केंद्रित है और चमकदार प्रवाह फर्श की ओर निर्देशित है। चौथा, दर्शक से दूर जाने पर विरोधाभास नरम हो जाते हैं।

घर बनाने में हमें कितना खर्च आता है? आइए चित्र बनाएं - हम जीवित रहेंगे। यह दोहा मुझे हमेशा हंसाता है. और कई बच्चे अपने माता-पिता से पूछते हैं कि चरण दर चरण पेंसिल से फर्नीचर वाले कमरे का चित्र कैसे बनाया जाए। लड़कियों को विशेष रूप से कागज की गुड़िया और घरों से खेलना पसंद होता है। आप अपने बच्चे के लिए पूरा घर बना सकते हैं। आइए ललित कला की मूल बातें सीखें।

अपने बच्चे के साथ चित्रकारी

बच्चों के लिए फर्नीचर के साथ एक कमरा कैसे बनाया जाए, इसकी जानकारी सबसे पहले माता-पिता के लिए रुचिकर होगी। फिर आप अपने अपार्टमेंट के इंटीरियर को चित्रित करने और सबसे साहसी विचारों और डिजाइन समाधानों को जीवन में लाने में सक्षम होंगे। अपनी इच्छाओं को पहले कागज़ पर और फिर हकीकत में साकार होने दें।

  • पेंसिल का सेट;
  • रबड़;
  • सफेद कागज;
  • शासक।

ड्राइंग का चरण-दर-चरण विवरण:


मरम्मत करना। यह शब्द लगभग सभी लोगों से परिचित है। इससे पहले कि हम अपने कमरे को बदलना शुरू करें, हम कल्पना करना चाहते हैं कि सब कुछ कैसा दिखेगा। ऐसा करने के लिए, आपको कागज पर इंटीरियर को चित्रित करने की आवश्यकता है। इससे समायोजन करना आसान हो जाएगा. एक कमरे का इंटीरियर कैसे बनाएं? यह कोई आसान काम नहीं है, क्योंकि विभिन्न तलों को ध्यान में रखते हुए ड्राइंग त्रि-आयामी होनी चाहिए।

आवश्यक सामग्री और उपकरण:

  • अलग-अलग कोमलता की सरल पेंसिलों का एक सेट;
  • रबड़;
  • श्वेत पत्र की एक शीट;
  • शासक;
  • चांदा

ड्राइंग का चरण-दर-चरण विवरण:


ड्राइंग की राह पर पहला कदम

शुरुआती लोगों के लिए चरण दर चरण पेंसिल से एक कमरा कैसे बनाएं? यदि आपने कभी ऐसी वस्तुएं नहीं बनाई हैं, तो पहले तो यह कठिन होगा। एक बॉक्स, कमरे की रूपरेखा बनाना सुनिश्चित करें। ऐसा करने के लिए, एक सरल टिप का उपयोग करें: बीच में एक वर्ग बनाएं और केंद्र बिंदु को चिह्नित करें। शीट के अंत तक विकर्णों का प्रतिच्छेदन बनाएं। किनारों पर चार और बिंदु बने। उनसे समानान्तर रेखाएँ खींचिए। यहाँ कमरे की रूपरेखा तैयार है.

फिर, प्रत्येक मुख्य पंक्ति से, एक वस्तु बनाएं। पेंट या छाया के खेल की मदद से, आप ड्राइंग में वॉल्यूम जोड़ सकते हैं। यह आसान ट्रिक हमेशा काम करती है.























जब हम स्वतंत्र रूप से बच्चों के कमरे के लिए एक डिज़ाइन चुनते हैं और उसे व्यवस्थित करते हैं, तो कभी-कभी हमें यह स्पष्ट विचार नहीं होता है कि यह सब कैसा दिखेगा। यह अच्छा है जब डिज़ाइन बिल्कुल डिज़ाइनर तस्वीरों जैसा हो, लेकिन क्या होगा यदि आपको कुछ आंतरिक विवरणों को संयोजित करने की आवश्यकता है?

इस मामले में, बच्चों के कमरे के चित्र बचाव में आएंगे। ग्राफिक स्केच में न केवल इंटीरियर की एक योजनाबद्ध छवि हो सकती है, बल्कि वे वास्तविक मापदंडों के साथ इसके पत्राचार को भी प्रतिबिंबित कर सकते हैं।

सबसे पहले आपको मापने की आवश्यकता है:

  • छत की ऊंचाई;
  • कमरे की लंबाई और चौड़ाई;
  • खिड़की खोलने के पैरामीटर;
  • खिड़की से फर्श और छत तक की दूरी;
  • खिड़की से लेकर खिड़की तक की दीवार की लंबाई;
  • दरवाजे से लेकर दरवाजे तक की दीवार की लंबाई;
  • दरवाजे के पैरामीटर.

इसके बाद, आप दीवारों, फर्श की रेखाओं को रेखांकित करना शुरू कर सकते हैं और खिड़की और दरवाज़े का चित्र बना सकते हैं। पेंसिल से चित्र बनाना बेहतर है, इस तरह अशुद्धियों को ठीक करना तेज़ और आसान है। छवि एक योजनाबद्ध योजना के रूप में हो सकती है - इससे अंतरिक्ष को सही ढंग से ज़ोन करने, फर्नीचर के प्रत्येक टुकड़े का स्थान निर्धारित करने और एक स्पोर्ट्स कॉर्नर या प्ले कॉम्प्लेक्स का स्थान प्रदान करने में मदद मिलेगी।

स्केच पेंसिल में "आंख से" अनुपात बनाए रखते हुए बनाया गया है। लेकिन ड्राइंग को कमरे की वास्तविक परिधि, फर्नीचर के वास्तविक आयामों और सजावटी तत्वों का उपयोग करके स्केलिंग को ध्यान में रखकर भी बनाया जा सकता है। ये सभी क्रियाएं आपको बच्चों के लिए क्षेत्र को ठीक से व्यवस्थित करने, व्यवस्थित करने, आराम करने और खेलों के लिए जगह आवंटित करने की अनुमति देंगी।

इंटीरियर के बारे में अधिक विस्तार से सोचने और उसे कागज पर प्रदर्शित करने से आपको अपने विचारों और अपने बच्चे की इच्छाओं को वास्तव में लागू करते समय गलतियों से बचने में मदद मिलेगी।

उदाहरण के तौर पर, हम पेंसिल से बने बच्चों के कमरे के चित्र प्रस्तुत करते हैं। इनमें कम उम्र के लड़कों और लड़कियों के लिए, किशोरों के लिए रेखाचित्र हैं, उनमें से दो बच्चों के लिए कमरे के उदाहरण भी हैं। आप अपने बच्चे को तैयार प्रोजेक्ट दे सकते हैं और इस प्रकार पता लगा सकते हैं कि वह अपने शयनकक्ष को किस रंग योजना में देखता है।

तैयार रेखाचित्रों के साथ, आप फर्नीचर खरीदते समय सलाहकारों या पेशेवर डिजाइनरों से भी संपर्क कर सकते हैं। एक दृश्य प्रतिनिधित्व उन्हें आपकी इच्छाओं को बेहतर ढंग से समझने और आपके लिए सर्वोत्तम और सबसे उपयुक्त विकल्प सुझाने में मदद करेगा।

फोटो: डिपॉजिटफोटोस.com/MrTwister-1 फोटो, आगे - इरोगोवा

5वीं कक्षा के लिए एक विषय पर

प्रदर्शन किया:

अकुल्योनोक जी.ए.

कला अध्यापक

उच्चतम योग्यता श्रेणी

जाँच की गई:

मोमत्सेलिद्ज़े एल.ए.

एसएचएमओ के प्रमुख

कला शिक्षक

मॉस्को क्षेत्र, लोब्न्या








एक दृश्य कला पाठ का विकास

विषय पर "एक कमरे का इंटीरियर बनाना" 5वीं कक्षा के लिए

परिप्रेक्ष्य एक विज्ञान है जो अंतरिक्ष में वस्तुओं को उसी तरह सही ढंग से चित्रित करने में मदद करता है जैसे हम उन्हें प्रकृति में देखते हैं।

नियम, परिप्रेक्ष्य के नियम या परिप्रेक्ष्य के पैटर्न वस्तुओं, उनके आकार में परिवर्तन:

    जैसे-जैसे हम अपनी आँख से दूर जाते हैं, वस्तुओं का आकार कम होता जाता है।

    समानांतर क्षैतिज रेखाएँ, दूर जाते हुए, न केवल करीब आती हैं, बल्कि आँख के स्तर पर वे एक बिंदु - लुप्त बिंदु - में परिवर्तित हो जाती हैं।

    वह सब कुछ जिसकी प्रकृति में ऊर्ध्वाधर दिशा होती है और चित्र में लंबवत दिखता है।)

इंटीरियर विभिन्न इमारतों के इंटीरियर की एक छवि है: कक्षाएं, लिविंग रूम, गलियारे, आदि।

इंटीरियर आंतरिक स्थान का संगठन है।

किसी कमरे के आंतरिक भाग को सामने के परिप्रेक्ष्य से चित्रित करना।

सामने के परिप्रेक्ष्य से इंटीरियर कैसे बनाएं?

मुझे ड्राइंग कहाँ से शुरू करनी चाहिए? - (कागज की शीट पर सामने की दीवार के स्थान से)

चित्र में सामने की दीवार के स्थान के लिए क्या विकल्प हो सकते हैं? - (बाएँ, मध्य, दाएँ)

चित्र बनाने के लिए हमने किस रेखा का उपयोग किया और इस रेखा पर एक बिंदु क्या था? - (क्षितिज रेखा और लुप्त बिंदु)

क्या किसी कमरे का इंटीरियर बनाते समय हमें इस क्षितिज रेखा और लुप्त बिंदु की आवश्यकता होती है? - हाँ।

आइए आंतरिक निर्माण आरेखों को देखें "सामने की स्थिति में इंटीरियर का परिप्रेक्ष्य निर्माण।"

इंटीरियर के परिप्रेक्ष्य का प्रकार रेखाओं या दृष्टिकोण के लुप्त बिंदु के स्थान में परिवर्तन पर भी निर्भर करता है। जिस तरफ की दीवार पर चित्रकार करीब है वह हमेशा विपरीत दीवार की तुलना में अधिक संकुचन में होगी।

दराज को समानांतर रेखाओं का लुप्त बिंदु निर्धारित करना होगा, जो हमेशा क्षितिज रेखा पर स्थित होता है और दराज के स्थान पर निर्भर करता है।

यदि बाएँ और दाएँ दीवारें हमसे समान दूरी पर हैं, तो मुख्य लुप्त बिंदु सामने की दीवार के मध्य में स्थित होगा। यदि हम बाएँ या दाएँ चलते हैं, तो लुप्त बिंदु तदनुसार गति करेगा।

हमें ड्राइंग में कमरे की साइड की दीवारों, फर्श और छत की रूपरेखा तैयार करनी होगी।

यह जानते हुए कि दर्शक से दूर जाने वाली सभी समानांतर क्षैतिज रेखाएँ करीब आती हैं और, जैसे-जैसे वे आगे बढ़ती हैं, क्षितिज रेखा पर एक लुप्त बिंदु पर एकत्रित होती हैं, आप साइड की दीवारों की रूपरेखा तैयार कर सकते हैं। जो रेखाएं आंख के स्तर (छत रेखा) के ऊपर स्थित होती हैं वे नीचे की ओर जाती हुई प्रतीत होती हैं, जो आंख के स्तर (फर्श रेखा) के नीचे होती हैं वे ऊपर की ओर उठती हुई प्रतीत होती हैं।

यहां हमने सामने की दीवार, छत, साइड की दीवारों और फर्श के स्थान की रूपरेखा तैयार की है। अगला, कमरे का इंटीरियर बनाने के लिए क्या करना होगा? - (अंतरिक्ष में वस्तुएं - फर्नीचर बनाएं)

रैखिक रचनात्मक ड्राइंग की विधि का उपयोग करते हुए, चित्रकार सभी वस्तुओं को पारदर्शी के रूप में चित्रित करता है और इस तरह अंतरिक्ष में प्रत्येक वस्तु की स्थिति को सटीक रूप से निर्धारित करने का अवसर मिलता है।

एक खिड़की के पास एक मेज का चित्रण या एक दीवार के पास एक सोफे का चित्रण, वस्तु की साइड की दीवार के किनारे की छवि से शुरू होता है, जो सामने के परिप्रेक्ष्य में स्थित है।

फिर वस्तु के निचले क्षैतिज तल को रेखांकित किया जाता है। ड्राइंग का निर्माण, जैसा कि था, नीचे से ऊपर तक शुरू होता है।

कमरे के इंटीरियर में प्रत्येक वस्तु का एक रेखीय रचनात्मक चित्र बनाया गया है।

दोस्तों, हमने सामने के परिप्रेक्ष्य में कमरे के इंटीरियर का एक रैखिक, समोच्च चित्रण पूरा कर लिया है, और फिर ड्राइंग को पूरा करने के लिए हमें क्या करने की आवश्यकता है? - (प्रत्येक आइटम की मात्रा और पूरे कमरे को पूरा करें।)

वॉल्यूमेट्रिक टोनल ड्राइंग।

काइरोस्कोरो का उपयोग करके चित्रित वस्तुओं की मात्रा और आकार को व्यक्त करने के लिए विभिन्न छायांकन का उपयोग करें।

रचनात्मक व्यावहारिक कार्य

असाइनमेंट: सामने के परिप्रेक्ष्य में किसी कमरे के इंटीरियर का चित्र बनाएं या कमरे के इंटीरियर की रचना करें।

प्रत्येक छात्र को सामने के एक कमरे का इंटीरियर तैयार करना होगा

परिप्रेक्ष्य।

कार्य निष्पादन का क्रम:

    रैखिक, समोच्च रेखाचित्र.

प्रत्येक छात्र रचना को याद रखता है - कागज की एक शीट पर एक चित्र रखना।

रचना कला के एक काम का संरचनात्मक निर्माण है, इसके सभी घटकों का एक पूरे में संयोजन (रचना, रचना, व्यवस्था)।

कागज की एक शीट पर सामने की दीवार का स्थान (बाईं ओर, सीधी या दाईं ओर) छात्र की पसंद।

उस पर एक क्षितिज रेखा और एक लुप्त बिंदु बनाएं।

छत, बगल की दीवारों और फर्श के स्थान की रूपरेखा तैयार करें।

रैखिक रचनात्मक रेखांकन की विधि का उपयोग करके अंतरिक्ष में प्रत्येक वस्तु की स्थिति को रेखांकित करें।

2. वॉल्यूमेट्रिक टोनल पैटर्न।

काइरोस्कोरो का उपयोग करके चित्रित वस्तुओं की मात्रा और आकार को व्यक्त करने के लिए विभिन्न छायांकन का उपयोग करें।

हल्के से काले तक विभिन्न रंगों में पेंसिल से छायांकन।

छात्र स्वतंत्र रूप से पेंसिल से काम करना शुरू करते हैं।

दोस्तों, ड्राइंग में त्रुटियों का पता लगाने के लिए काम करते समय, अपनी कार्य पद्धति और उसके परिणाम की तुलना "एक कमरे की ड्राइंग का निर्माण", कलाकार के चित्रों के पुनरुत्पादन और पाठ में पाए गए इंटीरियर डिजाइन आरेखों के साथ करें।

प्रयुक्त स्रोतों की सूची:

पूर्ण पैमाने पर उत्पादन: आंतरिक। खिड़की से प्राकृतिक पार्श्व प्रकाश.

लक्ष्य:निर्माण कौशल में महारत हासिल करना आंतरिक भागऔर काइरोस्कोरो को कमरे के स्थान तक पहुँचाना

यह एक दीर्घकालिक चित्रण है - एक अध्ययन, जो सम्मान के साथ और उपयुक्त लोगों का उपयोग करके किया जाता है।

आंतरिक भाग- किसी वास्तुशिल्प संरचना का आंतरिक स्थान या किसी कमरे का आंतरिक दृश्य। कैसे आकर्षित करने के लिए आंतरिक भाग? एक ड्राइंग ट्यूटोरियल में आंतरिक भागलक्ष्य ज्ञान और ड्राइंग कौशल को और बेहतर बनाना, त्रि-आयामी सोच विकसित करना, परिप्रेक्ष्य और प्रकाश और छाया के नियमों के व्यावहारिक अनुप्रयोग पर ज्ञान को समेकित और गहरा करना, रचनात्मक अवधारणाओं का विस्तार करना और अनुपात की भावना विकसित करना है।

एक क्षितिज रेखा के साथ कोने का आंतरिक भाग

चित्रकला आंतरिक भागसरल ज्यामितीय आयतनों के परिप्रेक्ष्य चित्रण के नियमों के आधार पर, मुख्य रूप से एक घन या समानांतर चतुर्भुज, एक बंद स्थान का परिसीमन करता है। आंतरिक भागगोलाकार आकृति को गलती से सिलेंडर या गेंद समझ लिया जा सकता है। ज्यामितीय आकृतियों को परिप्रेक्ष्य में चित्रित करने की व्यावहारिक क्षमता सही छवि में बहुत मदद करेगी आंतरिक सज्जाजीवन से भी और प्रतिनिधित्व से भी.

दो क्षितिज रेखाओं वाला ललाट आंतरिक भाग

आंतरिक स्थान की आंतरिक संरचना की अपनी विशिष्ट विशेषताएं होती हैं। सबसे पहले, यह एक बंद स्थान है, जिसमें विभिन्न स्थानिक योजनाएं और प्रकाश स्रोत शामिल हैं जो इस स्थान की एक विशेष प्रकाश विशेषता बनाते हैं, साथ ही वस्तुएं जो विभिन्न रंगों और बनावटों के इंटीरियर का निर्माण करती हैं। यह सब एक बार फिर ड्राइंग की विशिष्टता और विशेषताओं की पुष्टि करता है। आंतरिक भागएक वास्तुशिल्प वस्तु के रूप में। साथ ही, धारणा को विचलित करने वाली विभिन्न वस्तुओं की उपस्थिति के कारण, किसी बंद स्थान की ज्यामिति (फर्श, छत, दीवारों की आकृति) को देखना अधिक कठिन होता है।

दृष्टिकोण, चित्र तल और लुप्त बिंदु का निर्धारण

ड्राइंग में आंतरिक भागरैखिक-रचनात्मक छवि निर्माण की विधि और परिप्रेक्ष्य के नियमों का ज्ञान विशेष महत्व प्राप्त करता है। चित्रण और रैखिक परिप्रेक्ष्य की रैखिक-रचनात्मक विधि आपको ड्राइंग में वस्तुओं की छवि के निर्माण की प्रगति का स्पष्ट रूप से पालन करने की अनुमति देती है। चित्रकला आंतरिक भागअपने सार में वस्तु रूपों को चित्रित करने से अलग नहीं है; इसमें ड्राइंग की कला में आवश्यक ज्ञान और कौशल की एक निश्चित मात्रा की भी आवश्यकता होती है।

आंतरिक चित्रण. प्रथम चरण

चित्रण करते समय आंतरिक भागप्रकृति की दृष्टि से सही दृष्टिकोण (क्षितिज रेखा) का चयन करना बहुत जरूरी है। समग्र रूप से ड्राइंग समस्या का सही संरचनागत समाधान इस बात पर निर्भर करता है कि दृष्टिकोण को कितनी अच्छी तरह चुना गया है। प्रत्येक आंतरिक भागविभिन्न दृष्टिकोणों से विचार किया जा सकता है, लेकिन यहां ड्राइंग बनाने वाले तत्वों के सबसे लाभप्रद और अभिव्यंजक समूह को चुनना महत्वपूर्ण है आंतरिक भाग. यह पूरे कमरे का एक हिस्सा या पूरा हिस्सा हो सकता है। क्षितिज रेखा का चुनाव व्यापक रूप से भिन्न हो सकता है। इसे या तो शिक्षक द्वारा निर्धारित किया जाता है, या शुरुआती कलाकारों द्वारा स्वतंत्र रूप से चुना जाता है, ताकि टकटकी स्वतंत्र रूप से रुचि की वस्तु को कवर कर सके आंतरिक भाग.

आंतरिक चित्रण. दूसरा चरण

मुख्य ड्राइंग शुरू करने से पहले आंतरिक भाग, आपको पहले विभिन्न दृष्टिकोणों से ड्राइंग के कई रेखाचित्र पूरे करने होंगे। वे दीवारों, फर्शों, छतों, खिड़की और दरवाज़ों की मुख्य रेखाओं को गहराई तक जाते हुए चित्रित करते हैं। फिर, कमरे के परिप्रेक्ष्य निर्माण और सामान्य अनुपात की जांच और स्पष्ट करने के बाद, विभिन्न बड़े तत्वों की रूपरेखा तैयार की जाती है आंतरिक भागसामान्यीकृत रूप में. उसी समय, चित्रित कमरे के रेखाचित्र, रेखाचित्र और योजनाएँ बनाई जाती हैं। साथ ही, दृष्टिकोण, चित्र तल और लुप्त बिंदु निर्धारित किए जाते हैं, जो आपको वस्तु रूपों के जटिल परिप्रेक्ष्य निर्माण और अंतरिक्ष में उनके स्थान को बेहतर ढंग से समझने की अनुमति देता है। आंतरिक भाग. विभिन्न दृष्टिकोणों से बनाए गए प्रारंभिक रेखाचित्र मुख्य ड्राइंग के लिए सर्वोत्तम रचनात्मक समाधानों का चयन करना संभव बना देंगे।

आंतरिक चित्रण. तीसरा चरण

कार्यों की बढ़ती जटिलता के अनुक्रम के बाद, पहला ड्राइंग असाइनमेंट आंतरिक भागआपको कोने वाले से शुरुआत करनी चाहिए और उनमें, स्थिर जीवन की तरह, दो या तीन से अधिक बड़े घरेलू सामान शामिल नहीं करने चाहिए। आंतरिक वातावरण बनाने के लिए ऐसी वस्तुओं को एक कोने में दीवार के सामने (या दीवारों के सामने) फर्श पर रखा जाता है। इसमें आंतरिक तत्व जैसे खिड़कियां, दरवाजे, दीवार के प्रक्षेपण, हीटिंग सिस्टम आदि भी शामिल हो सकते हैं। जैसे-जैसे वे इसमें महारत हासिल करते हैं, धीरे-धीरे कार्य को जटिल बनाते हुए, वे धीरे-धीरे अधिक जटिल रेखाचित्रों की ओर बढ़ते हैं। आंतरिक सज्जा.

आंतरिक चित्रण. चौथा चरण

छवि का सही परिप्रेक्ष्य निर्माण करना आंतरिक भाग, भागों और संपूर्ण (दीवारों, फर्श, इंटीरियर में शामिल वस्तुओं के साथ छत) के आनुपातिक संबंधों का कड़ाई से निरीक्षण करना बहुत महत्वपूर्ण है। वस्तुओं के स्थान, उनके बीच की दूरी और उनके आयतन आकार की योजनाएँ स्पष्ट की जाती हैं।

आंतरिक चित्रण. पांचवां चरण

अंतरिक्ष की एक छवि के परिप्रेक्ष्य निर्माण में आंतरिक भाग, कुछ मामलों में, दो क्षितिजों का उपयोग किया जा सकता है, और, परिणामस्वरूप, दो लुप्त बिंदु। यह वह स्थिति है जब सामने की दीवार (पैनल, राहत, मोज़ेक, आदि) को बड़े पैमाने पर और अधिक सार्थक रूप से दिखाना आवश्यक होता है।

रसोई आंतरिक रेखाचित्र

इस प्रकार, रचना स्केच का सबसे सफल संस्करण चुनना आंतरिक भाग, चित्र बनाना शुरू करो। इस मामले में, रचना के पूर्ण स्केच के फ्रेम के पैमाने के अनुसार पेपर प्रारूप का चयन किया जाना चाहिए। आरंभ करने के लिए, दीवारों, फर्श और छत की मुख्य रेखाओं की रूपरेखा तैयार करें।

लिविंग रूम के इंटीरियर का स्केच

उन्हें जाँचने और स्पष्ट करने के बाद, वे खिड़कियों, दरवाजों, बीमों, संरचनाओं आदि को चिह्नित करते हैं। इसके बाद ही वे विवरणों से विचलित हुए बिना, मुख्य बड़ी वस्तुओं को चित्रित करने के लिए आगे बढ़ते हैं। ड्राइंग में मुख्य वस्तुओं का निर्माण करना आंतरिक भागउनकी जाँच करने के बाद, आपको विवरण स्पष्ट करने और हल्की छाया लगाने के लिए आगे बढ़ना चाहिए। रूपों के प्रकाश और छाया विस्तार की ओर बढ़ते हुए, उनकी स्थानिक गहराई एक साथ प्रकट होती है। ऐसा करने के लिए, अग्रभूमि और दूर की योजनाओं के विस्तार की डिग्री की तुलना करना आवश्यक है, जो परिप्रेक्ष्य कटौती और हवाई परिप्रेक्ष्य के सही हस्तांतरण में योगदान देता है। अग्रभूमि का विवरण अधिक स्पष्टता से तैयार किया गया है। पृष्ठभूमि के विवरण को अधिक नरमी से और कुछ हद तक सामान्यीकृत किया गया है।

एक कॉन्सर्ट हॉल के इंटीरियर का स्केच

ड्राइंग करते समय आंतरिक भागविभिन्न दृश्य सामग्रियों का उपयोग किया जा सकता है, जिनमें साधारण पेंसिल, रंगीन और सादे कागज से लेकर कोयला, सॉस, सेंगुइन, स्याही और कई अन्य सामग्रियां शामिल हैं।

इस लंबे कार्य को वैकल्पिक रूप से किया जाना चाहिए।

आंतरिक भाग- यह एक वास्तुशिल्प संरचना का आंतरिक स्थान है। आंतरिक चित्रणइसका उद्देश्य त्रि-आयामी स्थानिक सोच विकसित करना, छात्रों को जटिलता की विभिन्न डिग्री के आंतरिक स्थान को चित्रित करने में कौशल हासिल करने में सक्षम बनाना, अवलोकन परिप्रेक्ष्य के नियमों के व्यावहारिक अनुप्रयोग के ज्ञान को समेकित और गहरा करना और रचनात्मक अवधारणा का विस्तार करना है।

आंतरिक की संपूर्ण आंतरिक संरचना मानव जीवन से निर्धारित होती है। एक ओर प्रकाश व्यवस्था, सजावट, रंग योजना और दूसरी ओर आंतरिक उपकरण (फर्नीचर, इसकी व्यवस्था, आदि) जैसे घटक, किसी व्यक्ति के लिए आरामदायक रहने का वातावरण बनाना संभव बनाते हैं। सभी आंतरिक तत्व अधीनस्थ हैं और किसी व्यक्ति की कार्यात्मक आवश्यकताओं, उसकी सौंदर्य और आध्यात्मिक आवश्यकताओं को पूरा करते हैं।

आंतरिक भाग- यह, सबसे पहले, एक बंद आंतरिक स्थान है, जिसमें विभिन्न स्थानिक योजनाएं और प्रकाश स्रोत शामिल हैं जो एक या दूसरे मूल प्रकाश वातावरण का निर्माण करते हैं जो परिसर की विशेषता बताते हैं। इंटीरियर में शामिल विभिन्न रंगों, सामग्रियों और वस्तुओं की बनावट का उपयोग इसके चित्रण में कुछ कठिनाइयाँ पैदा करता है।

एक आंतरिक चित्र मेंरैखिक रचनात्मक छवि निर्माण की विधि और अवलोकन परिप्रेक्ष्य के नियमों का ज्ञान विशेष महत्व प्राप्त करता है। चित्रण और रैखिक परिप्रेक्ष्य की रैखिक-रचनात्मक विधि आपको ड्राइंग में वस्तुओं की छवि के निर्माण की प्रगति की स्पष्ट रूप से निगरानी करने की अनुमति देती है।

व्यावहारिक अनुप्रयोग सुविधाओं पर आधारित आंतरिक सज्जाएक वास्तुकार के पेशे में, इस खंड से परिचित होने को दो चरणों में विभाजित करना अधिक तर्कसंगत है। पहला चरण जीवन से आंतरिक चित्रण करना है, दूसरा - कल्पना से।


जीवन से इंटीरियर का पेंसिल चित्रण

जीवन से एक इंटीरियर बनाने से छात्रों को परिसर के आंतरिक स्थान का निर्माण करते समय आवश्यक दृश्य अनुभव प्राप्त करने में मदद मिलती है, ड्राइंग के प्रकाश और छाया समाधान की मात्रा और पैटर्न की मुख्य विशेषताओं की पहचान होती है।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इंटीरियर का विन्यास कितना जटिल है, इसे हमेशा साधारण ज्यामितीय खंडों में घटाया जा सकता है, जिसमें योजना में एक वर्ग, आयत, वृत्त, षट्भुज, आदि होते हैं, इसलिए परिप्रेक्ष्य में सरल ज्यामितीय आकृतियों को खींचने की क्षमता से ड्राइंग में काफी सुविधा होगी। जीवन से आंतरिक सज्जा. इस समय तक, छात्र को पता होना चाहिए कि कोणीय और ललाट परिप्रेक्ष्य का निर्माण कैसे किया जाता है। मुख्य प्रकार के परिप्रेक्ष्य का उपयोग पहले विभिन्न रूपों को चित्रित करते समय किया जाता था, लेकिन आंतरिक चित्रण करते समय चित्रित कमरे की दृश्य धारणा के अनुसार परिप्रेक्ष्य निर्माण में समायोजन करना आवश्यक है।


सबसे पहले, जीवन से आंतरिक चित्रण का सफल निष्पादन दृष्टिकोण, क्षितिज रेखा और समानांतर रेखाओं के लुप्त बिंदुओं की सही पसंद पर निर्भर करता है। एक कमरा बनाते समय, क्षितिज रेखाएं चित्रफलक पर बैठे या खड़े व्यक्ति की आंखों के स्तर पर स्थित होंगी। दराज के स्थान के आधार पर, उसके चित्र का परिप्रेक्ष्य कोणीय या ललाट होगा।

किसी कमरे के इंटीरियर की रैखिक ड्राइंग का निर्माण करते समय, कार्य के ग्राफिक निर्माण की गुणवत्ता पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए। अग्रभूमि की रेखाएँ पृष्ठभूमि की रेखाओं की तुलना में काफी चमकीली होनी चाहिए। यह आपको ड्राइंग के प्रारंभिक चरण में ही कमरे की गहराई और स्थान दिखाने की अनुमति देगा और इंटीरियर के प्रकाश और छाया समाधान पर काम करने की सुविधा प्रदान करेगा।

कल्पना से इंटीरियर का पेंसिल चित्रण

व्यवहार में, एक वास्तुकार को अक्सर ऐसी स्थिति का सामना करना पड़ता है जहां ग्राहक को कमरे की जगह, फर्नीचर की व्यवस्था और इंटीरियर की सामान्य शैली की कल्पना करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए इंटीरियर को तुरंत परिप्रेक्ष्य में चित्रित करने की आवश्यकता होती है।

कल्पना से खींचे गए इंटीरियर को चित्रित करने के लिए, क्षितिज रेखा को चुनने का मुद्दा महत्वपूर्ण है, जो कुछ हद तक आंतरिक स्थान के उद्देश्य को प्रकट करता है। उदाहरण के लिए, किंडरगार्टन कक्ष बनाते समय, इसे बच्चे की आंखों के स्तर पर लेना बेहतर होता है, जब एक छोटे से रहने वाले कमरे को चित्रित करते समय - बैठे हुए व्यक्ति की आंखों के स्तर पर। यदि हम बड़े कमरों, जैसे कि जिम, स्विमिंग पूल, उत्पादन कार्यशाला इत्यादि के बारे में बात कर रहे हैं, तो क्षितिज रेखा को ऊंचा लिया जाना चाहिए; यह कमरे की बड़ी मात्रा पर जोर देगा, क्योंकि यह फर्श के विमान को प्रकट करेगा। कल्पना से एक इंटीरियर बनाते समय क्षितिज रेखा का चुनाव उन कार्यों पर निर्भर करता है जो आर्किटेक्ट खुद के लिए डिज़ाइन किए गए कमरे के इस या उस लाभ को दिखाने की आवश्यकता के अनुसार निर्धारित करता है।

कभी-कभी, बड़ी मात्रा और कई जटिल आंतरिक विवरणों का चित्रण करते समय, विरूपण को कम करने के लिए कई चित्र तलों, लुप्त बिंदुओं और क्षितिज रेखाओं का चयन किया जाता है।

कई लुप्त बिंदुओं वाले परिप्रेक्ष्य चित्रों को वाइड-एंगल कहा जाता है, और उनमें देखने का कोण 90-100 डिग्री तक पहुंच सकता है। इन मामलों में, एकाधिक क्षितिज रेखाओं का उपयोग किया जाता है।

अपनी कल्पना से एक आंतरिक ड्राइंग पर काम करना फर्श योजनाओं के साथ काम करने से शुरू होता है। इस ट्यूटोरियल के भाग के रूप में, हम छोटे आवासीय परिसरों के अंदरूनी हिस्सों के चित्र बनाने पर गौर करेंगे। प्राथमिक कार्य उस कोण को चुनना है जिस पर इंटीरियर और उसमें शामिल विवरणों को दिखाना सबसे फायदेमंद है। ऐसा करने के लिए, प्रारंभिक रेखाचित्र बनाएं जो ड्राइंग की संरचना और संपूर्ण (दीवारों, फर्श, छत) और भागों (फर्नीचर, आदि) के आनुपातिक संबंधों को निर्धारित करने में मदद करें।


उसके बाद, चित्र तल के दृश्य बिंदुओं और लुप्त बिंदुओं के फ्लोर प्लान पर निशान बनाए जाते हैं। ऐसा आरेख आपको न केवल सरल, बल्कि जटिल परिप्रेक्ष्य के निर्माण को समझने और समझने में मदद करेगा। इंटीरियर में शामिल फर्नीचर का निर्माण करते समय गलतियों से बचने के लिए, फर्नीचर व्यवस्था योजना को परिप्रेक्ष्य में चित्रित करने की सलाह दी जाती है (योजना को परिप्रेक्ष्य में रखें), जो आपको फर्नीचर के स्थान को सही ढंग से निर्धारित करने की अनुमति देगा। इसके बाद, ऊंचाई बहाल की जाती है और इंटीरियर में शामिल वस्तुओं के विवरण पर काम किया जाता है।

यदि कोई छात्र अपने लिए किसी कमरे का सामान्य दृश्य जिसमें फर्नीचर स्थित है, दिखाने का कार्य निर्धारित करता है, तो ललाट परिप्रेक्ष्य का उपयोग करना तर्कसंगत है। एक कमरा बनाते समय सबसे लाभप्रद कोण को ध्यान में रखते हुए, दृष्टिकोण, देखने के कोण, क्षितिज रेखा और चित्र तल को सही ढंग से निर्धारित करना आवश्यक है।


यदि किसी कमरे का कोना दिखाना हो तो कोणीय परिप्रेक्ष्य का उपयोग करना बेहतर होता है। छवि विरूपण से बचने के लिए, आपको देखने का एक व्यापक कोण लेना चाहिए: समानांतर रेखाओं के लुप्त बिंदु एक दूसरे से जितने दूर स्थित होंगे, इंटीरियर की छवि उतनी ही अधिक प्राकृतिक होगी।

एक आंतरिक चित्र जिसमें एक सीढ़ी शामिल है, स्थानिक कल्पना विकसित करने के लिए बेहद उपयोगी है। एक ड्राफ्ट्समैन के लिए सीढ़ियाँ सबसे कठिन विवरणों में से एक है। सीढ़ियों के साथ एक काल्पनिक आंतरिक स्थान बनाने के लिए, छात्र को न केवल टाइपोलॉजी, बल्कि सीढ़ियों के डिजाइन और मानक आकार के ज्ञान की भी आवश्यकता होगी। सीढ़ी का चित्र बनाना आसान बनाने के लिए, आपको इसकी योजना इंटीरियर के परिप्रेक्ष्य में शुरू करनी चाहिए, फिर, सरल वस्तुओं के चित्र के अनुरूप, ऊंचाई बहाल करें और विवरण के साथ चित्र को संतृप्त करें।

अर्जित कौशल छात्र को स्वतंत्र रूप से डिज़ाइन किए गए अंदरूनी हिस्सों को चित्रित करने की अनुमति देगा जो इच्छित ग्राहक की एक निश्चित शैली और रुचियों के अनुरूप हैं।

आंतरिक सज्जा, साथ ही सामान्य रूप से वास्तुशिल्प संरचनाओं को चित्रित करते समय, सभी प्रकार की सामग्रियों का उपयोग किया जाता है: सादा और रंगीन कागज, अलग-अलग कोमलता की पेंसिल, लकड़ी का कोयला, एसिड, कलम, जल रंग, स्याही, गौचे, आदि।





प्रशिक्षण ड्राइंग

एक कमरा कैसे बनाएं?

यदि आप चित्र बनाना सीखना चाहते हैं, तो सब कुछ काफी संभव है। लगभग हर कोई चित्र बना सकता है। यह सिर्फ इतना है कि कुछ लोगों की इस क्षेत्र में कुछ उपलब्धियाँ हैं, जबकि अन्य की पूरी तरह से अलग हैं। आइए इस लेख में देखें कि फर्नीचर के साथ एक कमरा कैसे बनाया जाए।

आपको इस तथ्य को ध्यान में रखना चाहिए कि दूर की वस्तुएं वास्तव में जितनी छोटी हैं उससे छोटी दिखाई देंगी। और, तदनुसार, जो करीब स्थित हैं वे बड़े हैं। एक रूलर का उपयोग करके, परिप्रेक्ष्य रेखाएँ खींचें जो एक बिंदु से शुरू होंगी और सभी वस्तुओं से होकर गुजरेंगी। वे ही हैं जो हमें कमरा बनाने में मदद करेंगे।

पेंसिल से एक कमरा कैसे बनाएं

  • सबसे पहले, आपको क्षैतिज तल को इंगित करने के लिए एक क्षैतिज रेखा खींचनी होगी। रेखा पर एक "लुप्त बिंदु" अंकित करें। कोनों से थोड़ा आगे तीन रेखाएँ खींचें जो इस बिंदु पर एकत्रित होंगी।
  • चौथी पंक्ति का निर्माण करें. बात मुद्दे पर आनी ही चाहिए. आयत को इस प्रकार रखें कि चारों कोने उन रेखाओं पर हों जो एक बिंदु पर मिलती हैं। यह आयत कमरे की दीवार होगी। आप इस पर एक विंडो बना सकते हैं.
  • छत के ठीक नीचे, बाईं दीवार पर, एक सीधी रेखा खींचें, जो आउटगोइंग बिंदु तक भी ले जाए। फर्श रेखा और नई रेखा के बीच, दो ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचें जो दरवाजा बन जाएंगी। दाहिनी ओर एक आयत बनाएं। इस आयत का निचला दायाँ कोना दीवार को छूना चाहिए। फिर दो रेखाएँ खींचें जो आयत के कोनों से फैली हों। एक दीवार पर है और दूसरा फर्श पर है. यह मत भूलो कि उन्हें "लुप्त बिंदु" को पार करना होगा। दो रेखाओं के बीच एक क्षैतिज रेखा खींचें। दाहिनी ओर, आपके पास एक समान्तर चतुर्भुज होना चाहिए।
  • खिड़की के नीचे, शीट के बीच में एक आयत रखें। केंद्रीय बिंदु से, सीधे मेज तक, दो रेखाएँ होनी चाहिए, और उनके नीचे एक चतुर्भुज होना चाहिए।
  • समान रेखाओं का उपयोग करके, एक कुर्सी और एक मेज बनाएं, और छत पर एक अंडाकार बनाएं।
  • छोटे-छोटे विवरण बनाएं. खिड़की और छत पर लगे झूमर के बारे में मत भूलना।
  • सभी अनावश्यक रेखाओं को इरेज़र से मिटा दें। फिर कमरे में उन वस्तुओं को बनाएं जो आपको लगता है कि गायब हैं। उदाहरण के लिए, कोई खिलौना या फूल का बर्तन।
  • आप रंग भरना शुरू कर सकते हैं.

अब आप जानते हैं कि एक कमरा कैसे बनाया जाता है। इस पद्धति का उपयोग करके, आप अपना कमरा या अपने सपनों का कमरा बना सकते हैं।

निर्माण या मरम्मत की कोई भी शुरुआत एक ड्राइंग तैयार करने से पहले की जाती है। विस्तृत दृश्य प्रतिनिधित्व के बिना, सभी संभावित बारीकियों को प्रदान करना असंभव है। इंटीरियर डिजाइन के साथ भी स्थिति ऐसी ही है। शैली, फर्नीचर और सजावटी तत्वों की पसंद को संभव बनाने के लिए, आपको सबसे पहले कमरे के इंटीरियर को चित्रित करने की आवश्यकता है। यदि आप अपने आरामदायक घोंसले के लिए एक अद्वितीय डिजाइन बनाना चाहते हैं, तो आपको अपने आप को कागज की एक से अधिक शीट, एक पेंसिल, एक शार्पनर, एक इरेज़र और साथ ही थोड़ा धैर्य रखना होगा। एक सही ढंग से तैयार किया गया स्केच आपको व्यक्तिगत रूप से कमरे के इंटीरियर डिजाइन का "अनुमान" लगाने की अनुमति देगा। लेकिन, किसी भी विज्ञान की तरह, इसके भी अपने नियम और बारीकियाँ हैं, जिनसे आप इस लेख में परिचित होंगे।

एक डिज़ाइन ड्राइंग आपको नवीनीकरण शुरू होने से पहले कमरे की स्थिति देखने की अनुमति देगा।

किसी कमरे की आंतरिक साज-सज्जा को डिज़ाइन करते समय, परिप्रेक्ष्य में चित्र बनाने की विधि का उपयोग किया जाता है। इसमें कुछ भी जटिल नहीं है. यहां मुख्य अवधारणा अंतरिक्ष और फर्नीचर के सभी तत्वों को शीट पर एक विशिष्ट बिंदु पर बांधना है, जिसे लुप्त बिंदु कहा जाता है।

लुप्त बिंदु वह है जहां दर्शक देख रहा है

कला में परिप्रेक्ष्य मानव आंख की प्राकृतिक दृश्य प्रभाव विशेषता को संरक्षित करते हुए, स्थानिक वस्तुओं को कागज पर व्यक्त करने का एक तरीका है।

ललाट या केंद्रीय परिप्रेक्ष्य एक ऐसा परिप्रेक्ष्य है जिसमें सीधी रेखाएँ चित्र P के मुख्य बिंदु पर एकत्रित होती हैं, और उनके लंबवत शीट के किनारे के समानांतर होते हैं

परिप्रेक्ष्य विधि आपको स्वाभाविक रूप से परिणामी इंटीरियर डिज़ाइन को समझने की अनुमति देती है, जैसा कि यह एक वास्तविक कमरे में दिखेगा।

किसी चित्र को सही ढंग से बनाने के लिए, एक परिप्रेक्ष्य पैमाने का उपयोग किया जाता है, जिसे सेट किया जाता है ताकि पूरा कमरा कागज के एक टुकड़े पर फिट हो जाए

आशाजनक निर्माण विधि के अपने उपप्रकार हैं, जिनमें से मुख्य हैं:

  • प्रत्यक्ष रैखिक (ललाट) परिप्रेक्ष्य;
  • कोणीय ललाट परिप्रेक्ष्य.

आइए उनमें से प्रत्येक की विशेषताओं पर नजर डालें।

प्रत्यक्ष परिप्रेक्ष्य विधि

इस विधि की मुख्य विशेषता शीट के केंद्र में स्थित एक लुप्त बिंदु का उपयोग है। इस बिंदु को चित्रित करने से पहले, आपको पर्यवेक्षक से सबसे दूर की दीवार को इंगित करने वाला एक वर्ग या आयत बनाना होगा। इसके आयाम चयनित शीट के आयामों के तुलनीय होने चाहिए, आदर्श रूप से 1 से 3 के पैमाने पर।

एक वर्ग बनाएं और केंद्र में एक लंगर बिंदु रखें

इसके बाद, वर्ग के कोनों को विकर्णों द्वारा जोड़ा जाता है, जिसमें सीधी रेखाएं इसकी (वर्ग) परिधि से परे फैली होती हैं। यह महत्वपूर्ण है कि ये रेखाएँ वर्ग के अंदर स्थित हमारे लुप्त बिंदु से होकर गुजरें (चलिए इसे बिंदु ए कहते हैं)।

विकर्ण रेखाएँ खींचें

परिणामी रेखाओं ने दीवारों, छत और फर्श को चिह्नित किया। वर्ग के आंतरिक विकर्णों की अब आवश्यकता नहीं है, इसलिए हम उन्हें इरेज़र से मिटा देते हैं।

केंद्र बिंदु को छोड़कर, वर्ग के अंदर की रेखाओं को मिटा दें

अब हम खिड़कियों और दरवाजों के पदनाम पर आगे बढ़ते हैं।

महत्वपूर्ण! देखने का बिंदु जहां से परिप्रेक्ष्य देखा जाता है वह कमरे की दीवारों में से एक होना चाहिए, फर्नीचर, खिड़कियों से मुक्त और न्यूनतम सजावटी तत्वों के साथ। इससे आपको कमरे के इंटीरियर डिज़ाइन की पूरी तस्वीर मिलती है।

खिड़की की ऊंचाई को टेप माप से मापना और कागज की शीट पर अनुमानित अनुपात लागू करना सबसे अच्छा है। इस मामले में, पर्यवेक्षक के निकटतम विंडो का किनारा दूर वाले की तुलना में लंबा दिखाई देगा। हम दीवार के साथ लुप्त बिंदु से दो क्षैतिज रेखाएँ खींचकर खिड़की प्राप्त करते हैं। इसके बाद, हम इन रेखाओं को दूर की दीवार की आसन्न सीधी रेखाओं के समानांतर खड़ी सीधी रेखाओं से एक दूसरे से जोड़ते हैं। हम कामकाजी लाइनों को मिटा देते हैं और एक विंडो प्राप्त करते हैं।

एक खिड़की बनाना

उसी तरह हम कमरे के प्रवेश द्वार को चित्रित करते हैं।

एक दरवाजे के साथ-साथ एक खिड़की में दीवार की गहराई को इंगित करने के लिए, आपको कोने के प्रत्येक शीर्ष से गहराई तक खंड खींचने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, एक खिड़की की। ये खंड दूर की दीवार के फर्श और छत की रेखा के समानांतर होने चाहिए।

उसी तरह आप एक सीढ़ी का चित्रण कर सकते हैं

यह हमेशा ध्यान में रखने योग्य है कि आंतरिक चित्र बनाते समय सभी ऊर्ध्वाधर रेखाएँ लुप्त बिंदु से आनी चाहिए। इस नियम का अनुपालन तैयार किए गए इंटीरियर डिज़ाइन के स्पष्ट प्रतिनिधित्व की गारंटी देता है।

खिड़की और दरवाज़ा खींचने के बाद, सभी सहायक लाइनें इरेज़र से मिटा दी जाती हैं।

दीवारों को खिड़की से आने वाली रोशनी के अनुसार रंगा गया है

  • फर्नीचर;
  • प्रकाश जुड़नार (झूमर, टेबल लैंप, फर्श लैंप, आदि);
  • छोटे आंतरिक तत्व (पेंटिंग्स, दीवार अलमारियां और अन्य आंतरिक तत्व)।

फर्नीचर और आंतरिक तत्व इस पद्धति की सामान्य अवधारणा (चयनित लुप्त बिंदु के माध्यम से) के अनुपालन में तैयार किए जाते हैं।

पेंसिल से परछाइयाँ वैसे लगाएँ जैसे वे वास्तविक दुनिया में दिखती हैं

स्केच बनाने के अंत में, सभी सहायक रेखाओं को इरेज़र से सावधानीपूर्वक मिटा दिया जाता है।

अंतिम चरण में, कई क्रियाएं की जाती हैं:

  1. काली स्याही से चित्र की रूपरेखा बनाना।
  2. नुकीले कोनों और खुरदुरी आकृतियों को चिकनी, अंडाकार रेखाओं से जोड़ना (चिकनाई)।
  3. वस्तुओं को प्राकृतिक छाया से रंगना।
  4. इंटीरियर डिज़ाइन में रंग जोड़ना।

अंतिम दो बिंदु अलग से विचार करने योग्य हैं, क्योंकि उनके पास बड़ी संख्या में विकल्प हैं। एक नौसिखिया डिजाइनर के लिए, बुनियादी सिद्धांतों में महारत हासिल करना पर्याप्त होगा।

एक किशोर के लिए एक कमरे का चित्रण

शहर के एक अपार्टमेंट में रहने वाले कमरे का चित्रण

कोणीय ललाट परिप्रेक्ष्य

इस विधि में पिछले वाले से थोड़ा अंतर है, अर्थात् दो लुप्त बिंदुओं की उपस्थिति। नौसिखिया डिजाइनर के लिए निष्पादन की जटिलता के संदर्भ में, यह प्रत्यक्ष दृष्टिकोण से अलग नहीं है।

एक क्षैतिज रेखा और प्रारंभिक बिंदु बनाएं

दो लुप्त बिंदुओं में से दूसरे को कैसे स्थान दिया जाए यह प्रत्येक डिजाइनर के लिए पूरी तरह से व्यक्तिगत मामला है। यहां सामान्य सिद्धांत यह है: बिंदु को मुख्य केंद्रीय बिंदु के बाईं या दाईं ओर हटा दिया जाना चाहिए। हटाने की लंबाई के आधार पर, फर्नीचर के किसी विशेष टुकड़े का देखने का कोण बदल जाएगा।

कमरे की दीवार का प्रतिनिधित्व करने वाला एक आयत बनाएं

आयत के अंदर की रेखाओं को मिटा दें और आंतरिक भाग की रूपरेखा बनाना शुरू करें

हम फर्नीचर के मुख्य टुकड़े लगाते हैं

चित्र के दूसरी ओर वस्तुओं को सही ढंग से रखने के लिए, दूसरे प्रारंभिक बिंदु का उपयोग करें

हम सहायक लाइनों को मिटा देते हैं और कमरे का लगभग तैयार स्केच प्राप्त करते हैं

यदि आप प्रत्यक्ष और कोणीय प्रक्षेपण विधियों में से चुनते हैं, तो दूसरा अधिक स्पष्ट रूप से कमरे के इंटीरियर का प्रतिनिधित्व करता है। मानव दृश्य धारणा के लिए यह प्रत्यक्ष प्रक्षेपण विधि की तुलना में अधिक वास्तविक होगा।

एक पीसी पर एक कमरे का डिज़ाइन बनाना

यदि आप एक नवनिर्मित डिजाइनर बनने के लिए उत्सुक नहीं हैं, या यदि आप एक बार के अपार्टमेंट नवीकरण की योजना बना रहे हैं, और किसी विशेषज्ञ की सेवाओं पर पैसा खर्च करना अनुचित है, तो आप कंप्यूटर प्रोग्राम का उपयोग कर सकते हैं। उनकी मदद से, आप किसी भी डिज़ाइन की व्यवस्था के साथ कमरे का एक स्केच जल्दी और आसानी से बना सकते हैं।

आप एक विशेष कार्यक्रम में एक कमरे का डिज़ाइन बना सकते हैं, भले ही आप बिल्कुल भी चित्र बनाना नहीं जानते हों

अब सबसे सुलभ और लोकप्रिय हैं:

  • 3डी इंटीरियर डिज़ाइन;
  • गूगल स्केचअप;
  • आईकेईए होम प्लानर;
  • स्वीट होम 3डी.

स्वीट होम 3डी कार्यक्रम मुख्य रूप से उन लोगों के लिए है, जिन्हें ऐसे अनुप्रयोगों में काम करने के कौशल के बिना तुरंत इंटीरियर डिजाइन बनाने की आवश्यकता होती है।

कार्यक्रम में एक सहज इंटरफ़ेस है, और यह पूरी तरह से Russified भी है

अंतर्निहित कैटलॉग आपको प्रोजेक्ट में मॉडल और बनावट जोड़ने की अनुमति देता है, जिसे कमरे के वास्तविक आयामों के अनुसार बदला जा सकता है

स्वीट होम 3डी में बनाए गए भोजन क्षेत्र डिज़ाइन का एक उदाहरण

ये प्रोग्राम एक दूसरे के समान हैं. वे उपयोग करने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र हैं। हाथ से चित्र बनाने की तुलना में उनके कई फायदे हैं। यह शुरुआती लोगों के लिए विशेष रूप से सच है। ऐसे प्रोग्राम का इंटरफ़ेस स्पष्ट नियंत्रण से सुसज्जित है। आंतरिक तत्वों और फर्नीचर की उपस्थिति ड्राइंग प्रक्रिया को काफी सरल बनाती है।

उदाहरण के लिए, Google प्रोग्राम की मदद से, आप एक अपार्टमेंट के एक कमरे का डिज़ाइन और एक स्विमिंग पूल, गेराज, मनोरंजन क्षेत्र और सभी तत्वों के साथ पूरे उपनगरीय क्षेत्र का बड़े पैमाने पर एकीकृत डिज़ाइन बना सकते हैं। घर की आंतरिक सजावट. एक सुविधाजनक दृश्य प्रतिनिधित्व आपको एक विशेष मोड में अपने नवनिर्मित घर के चारों ओर "चलने" की अनुमति देगा।

स्केचअप आपको किसी भी आकृति को दृष्टिगत रूप से बड़ा बनाने की अनुमति देता है

स्केचअप के निःशुल्क संस्करण की कार्यक्षमता आपके कमरे का डिज़ाइन बनाने के लिए काफी पर्याप्त है

कार्यक्रम आपको फ़र्निचर के अलग-अलग टुकड़ों का मॉडल बनाने की अनुमति देता है

अलग से, यह आइकिया के कार्यक्रम पर ध्यान देने योग्य है। इसके मुख्य लाभों के अलावा, इसमें सामान्य रूप से फर्नीचर और मरम्मत की लागत की गणना करने का कार्य भी है। एकमात्र दोष प्रस्तुत उत्पादों की श्रेणी है। स्वाभाविक रूप से, ये केवल इस कंपनी के उत्पाद हैं।

यदि आप इस कंपनी से फर्नीचर खरीदने की योजना बना रहे हैं तो आइकिया का मुफ्त कार्यक्रम निश्चित रूप से काम आएगा

IKEA होम प्लानर प्रोजेक्ट को 3D छवि में सहेजेगा और सभी चयनित फर्नीचर और आंतरिक वस्तुओं की एक सूची बनाएगा

डिज़ाइन प्रोग्राम का उपयोग करने से आपका बहुत सारा समय बचेगा, और परिणामी ड्राइंग की स्पष्टता और निष्पक्षता संदेह में नहीं रहेगी। आपको बस दस्तावेज़ को प्रिंट करना है और मरम्मत शुरू करनी है।

ऊपर चर्चा किए गए कार्यक्रमों का उपयोग करके, आप पूरे अपार्टमेंट या निजी घर के लिए एक डिज़ाइन प्रोजेक्ट बना सकते हैं।

एक कमरा बनाने पर वीडियो ट्यूटोरियल

फोटो: पीसी पर बनाए गए कमरे के डिज़ाइन के उदाहरण

शुभ दोपहर, आज के पाठ में हम परिप्रेक्ष्य जैसी अवधारणा का अध्ययन करेंगे और, उदाहरण के तौर पर, हम सीखेंगे कि परिप्रेक्ष्य में एक कमरा कैसे बनाया जाए।

आइए इस अवधारणा पर नजर डालें कि आखिर परिप्रेक्ष्य क्या है? परिप्रेक्ष्य उनकी दृश्य धारणा में वास्तविक निकायों के अनुपात और आकार का एक सचित्र विरूपण है। उदाहरण के लिए, दो समानांतर सड़कें क्षितिज पर एक बिंदु पर मिलती हुई प्रतीत होती हैं।

हमारे पाठ में, ये दो सड़कें नहीं होंगी, बल्कि आंतरिक वस्तुओं वाला एक बैठक कक्ष होगा, जिसे हम एक निश्चित बिंदु से देखते हैं, और कमरे की दीवारें और आंतरिक वस्तुएं दृष्टिगत रूप से हमसे दूर जा रही हैं, ताकि इसे बनाए रखा जा सके। हम इस पाठ में सही अनुपात का अध्ययन करेंगे।

स्टेप 1
रूलर का उपयोग करके, एक क्षैतिज रेखा खींचें। केंद्र में एक बिंदु बनाएं. यह लुप्त बिंदु होगा जहां कई रेखाएं एकत्रित होंगी। कागज के बाईं ओर एक और लुप्त बिंदु है।

चरण दो
अब आइए एक आयत बनाएं, जिसका अधिकांश भाग क्षितिज रेखा के नीचे है। लुप्त बिंदु से, आयत के कोनों से होते हुए कागज के किनारों तक रेखाएँ खींचें।

चरण 3
आयत के अंदर खींची गई रेखाओं को मिटा दें। अब हमारे पास परिप्रेक्ष्य में कमरे की सही रूपरेखा है। आइए कुछ आयतें, साथ ही कुछ ऊर्ध्वाधर रेखाएँ भी बनाएँ।

चरण 4
रूलर का उपयोग करके, लुप्त बिंदु से कुछ और रेखाएँ खींचें। आइए दीपक के लिए अंडाकार भी बनाएं।

चरण 5
अनावश्यक पंक्तियाँ पुनः मिटाएँ। आइए अब कुछ ऊर्ध्वाधर रेखाएँ, आयत और घुमावदार रेखाएँ बनाएँ। अब यह स्पष्ट है कि सोफा, फायरप्लेस, लैंप, पेंटिंग, दरवाजा और खिड़की कहां होगी।

चरण 6
फिर से, सोफे, खिड़की, दरवाजे, चित्र और बेसबोर्ड की रेखाएं प्राप्त करने के लिए लुप्त बिंदु से गाइड लाइनें खींचें। हम दो यू-आकार भी बनाएंगे: एक टेबल लैंप के लिए और दूसरा फूलदान के निचले भाग के लिए। आइए फायरप्लेस में लॉग के लिए कुछ रेखाएँ खींचें।

चरण 7
आइए लॉग, फूलदान और लैंप में कुछ विवरण जोड़ें। आइए सोफ़ा कुशन के लिए घुमावदार रेखाएँ बनाएँ। इसके बाद, कॉफी टेबल के लिए डी-आकार बनाएं।

चरण 8
हम अपने पाठ में आंतरिक विवरण जोड़ना जारी रखते हैं .

चरण 9
कॉफ़ी टेबल के पैर बनाएं. अब हम एक कुर्सी बनाएंगे जिसके लिए हम केंद्रीय लुप्त बिंदु का उपयोग नहीं करेंगे। कुर्सी को उसकी तरफ घुमाया जाता है और दो अलग-अलग लुप्त बिंदुओं का उपयोग किया जाता है। हालाँकि, बिंदु शीट के बाहर हैं। हम पहले ही बायीं ओर एक लुप्त बिंदु खींच चुके हैं। यदि शीट के दाईं ओर कोई जगह नहीं है, तो आप कागज की एक और शीट रख सकते हैं और उस पर लुप्त बिंदु को चिह्नित कर सकते हैं। आइए सही लुप्त बिंदु तक जाने वाली रेखाएँ खींचें। आइए चिमनी पर ईंटें बनाना शुरू करें।

चरण 10
अब बाईं ओर लुप्त बिंदु तक जाने वाली कुछ रेखाएँ खींचते हैं। हम चिमनी पर ईंटें बनाना जारी रखते हैं।

चरण 11
हम कुर्सी और ऊदबिलाव बनाना जारी रखते हैं। आइए चिमनी के तल पर एक लैंप तार की रेखा और कुछ और ईंटें बनाएं।

चरण 12
आइए कुर्सी और अन्य विवरणों का चित्रण पूरा करें जिन्हें अंतिम रूप देने की आवश्यकता है।

चरण 13
आइए अनावश्यक रेखाएँ मिटाएँ। कमरा तैयार है.

एक कमरे को परिप्रेक्ष्य में कैसे बनाएं, इस पर हमारा पाठ समाप्त हो गया है, इस पाठ को एक उदाहरण के रूप में लेते हुए, आप अपने कमरे को परिप्रेक्ष्य में बना सकते हैं। अभ्यास करें और आप सफल होंगे, अपने कौशल को विकसित करके आप न केवल कमरे, बल्कि घर, सड़कें, पार्क आदि भी बना सकते हैं।

हमें उम्मीद है कि आपको यह ट्यूटोरियल पसंद आया होगा। और यदि आप हमारे नए पाठ प्राप्त करने वाले पहले व्यक्ति बनना चाहते हैं, तो आप उनके न्यूज़लेटर की सदस्यता ले सकते हैं।

हम सप्ताह में एक बार नए पाठ प्रकाशित करते हैं, और आप उनके बारे में जानने वाले पहले व्यक्ति होंगे। आप अपने ड्राइंग पाठों को हमारी वेबसाइट पर जोड़कर प्रकाशित भी कर सकते हैं।

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