Giochi sulla religione. L'ira degli dei: cinque giochi per computer che hanno offeso i sentimenti religiosi

C'è un'opinione secondo cui le persone religiose, così come solo i sacerdoti, hanno un atteggiamento negativo nei confronti dei videogiochi. De, corrompono la moralità delle persone, e anche - li distraggono dalla cosa più importante dal loro punto di vista - andando nelle istituzioni appropriate - leggono le chiese - e facendo donazioni per i bisogni del tempio.

Tuttavia, i giocatori hanno la loro religione. Nei giochi, potrebbero non essere una sorta di parrocchiani diligenti, ma veri dei. Lo stesso Kratos di God of War, ad esempio, ha sconfitto molti dei nella sua vita. In Titan Quest, ad esempio, abbiamo anche dovuto rovesciare molti abitanti dell'Olimpo.Beh, in tutti i tipi di Diablo e in altri giochi in cui l'avvento di spiriti maligni infernali sulla Terra è la base della trama, i giocatori possono diventano anche i santi più veri che salvano le persone dai demoni.

Ma oggi vi parlerò di un'altra cosa. Oggi parlerò di dieci delle religioni alternative più interessanti nei videogiochi, alcune delle quali hanno veri seguaci e alcune hanno il potenziale per farlo.

stregone

Le religioni sono in completo ordine nell'universo di Witcher. Comincio ad elencare: il culto del profeta Lebed, il culto della dea Melitele, il culto della dea Freya, il culto del Fuoco Eterno. Tutti loro, senza eccezione, sono gentili e positivi. Il Profeta Quinoa, per esempio, guariva le persone, adoratori del Fuoco Eterno amano tutti gli esseri viventi e credono nell'aldilà.

Melitele è anche la dea della fertilità e della natura. Inoltre, a differenza di molte religioni inutili, le sacerdotesse del culto hanno vere capacità curative, per le quali sono veramente amate e rispettate. D'accordo, una buona religione si sarebbe rivelata se il paziente non fosse stato inviato a leggere le preghiere e ad accendere candele per il recupero, ma l'avesse preso, messo sul tavolo e avesse iniziato a guarire naturalmente.

Sopravvivi 2

La religione professata dal culto locale, guidato dal cattivo principale, può probabilmente essere definita la più anticristiana e, se vuoi, satanica in tutta la nostra hit parade. Ci saranno, ovviamente, anche culti molto scortesi, ma questo si è rivelato il più scandaloso. Tutto perché si basa, stranamente, sul cristianesimo.

Gli scrittori di Red Barrels hanno semplicemente preso e distorto versi della Bibbia, versetti dei Testamenti, dando loro un significato nuovo e sinistro. Qual è l'unica giustificazione della violenza per futura "ispirazione divina e vita in paradiso". È chiaro che non ci sono fondamenta potenti sotto tutti questi spettacolari trucchi apparentemente religiosi con lo smembramento dei bambini nel gioco, e qualche teologo esperto infrangerebbe completamente i dogmi di questo culto, ma per quei ragazzi che hanno stabilito la Chiesa di Satana in Detroit, probabilmente questa violenza di culto sarebbe piaciuta.

Il vecchio scorre

Questa serie è una delle più religiose dell'intera industria dei giochi. Comincio ad elencare le divinità: Mara, Kynareth, Zenitar, Dibella, Arkay, Talos, Akatosh, Julianos. Alcuni sono persino riusciti ad adorare il potere divino del divertente bastone di Wabbajack. Anche i culti di vampiri, lupi mannari e altri spiriti maligni non sono scomparsi da nessuna parte. C'è anche il culto dei Draghi, il culto imperiale, il culto di Aniuel, ma il più interessante, e, a mio avviso, immeritatamente dimenticato, il culto del Tribunale.

I Tribunali sono la comunità religiosa più potente di tutta Morrowind. Adorano tre principi daedrici e quattro divinità, dai cui nomi è stata formata l'abbreviazione ALMSIVI. La caratteristica principale del culto è che combina abilità militare, nobiltà per i vinti, compassione, giustizia e, naturalmente, cure mediche. Praticamente nostro, il paganesimo slavo risulta.

Warhammer 40,000

Un esperto delle religioni dell'universo di Warhammer, forse, potrebbe parlarne per due ore, e comunque non ci sarebbe tempo a sufficienza. Non sarò così prolisso, ma noterò solo che ci sono diverse religioni nel gioco: l'Ecclesiarchia, il culto degli Eldar, il culto del Mechanicus, ma il più famoso, senza dubbio, il culto imperiale. Il trucco di questo culto è che l'imperatore senza nome stesso ha approvato l'ateismo, ha detto che non ci sono dei (anche se lui stesso ne conosceva alcuni) e ha dichiarato alla gente che la tua religione è scienza e tecnologia, e la vita migliorerà solo quando l'ultima pietra dell'ultimo tempio è distrutto... Un po' come il comunismo, no? E poi, nel tempo, l'imperatore stesso divenne una divinità. Fu canonizzato, come alcuni hanno canonizzato Joseph Stalin - un'altra analogia diretta.

Silent Hill

E un'altra religione anticristiana chiamata Ordine, che può essere tradotta come Ordine o Comando. In generale, la Carta. L'essenza della religione è semplice come un brufolo sul naso: aspetta l'Apocalisse, che ripulirà questo pianeta dalla sporcizia. Ci sono molti paralleli con Outlast 2. I cultisti portano anche morte e sofferenza in nome di questa stessa Apocalisse, per poi andare in paradiso. Più infedeli ha mandato nell'aldilà, più possibilità avrà di ritrovarsi in paradiso.

Non sembra niente? Ma c'è una differenza: in Silent Hill, non tutti gli adoratori del culto sono cattivi. Ci sono anche quelli abbastanza normali, che sono semplicemente stufi di tutto e che vogliono tutti cattive persone morirono, ma rimasero solo i buoni. Adorano, stranamente, la dea del sole, le cui radici provengono chiaramente dalle credenze degli indiani d'America. Bene, e poi sono supportati anche da creature di l'altro mondo... In generale, è un culto ben consolidato, i cui analoghi esistono nella realtà.

Astronave

Questo gioco super tecnologico ha anche un posto per la religione. E, stranamente, la più religiosa era la razza più tecnologicamente avanzata: la razza Protoss. Hanno due religioni: Khala e Nezarim. Il primo è condizionatamente buono, il secondo è condizionatamente cattivo, ma entrambi credono nell'energia psionica e nelle capacità telepatiche. Inoltre, non si limitano a credere. In realtà hanno creato una rete psichica speciale che unisce tutti i protoss giusti. Una specie di club chiuso per loro, che ha permesso loro di porre fine alla sanguinosa resa dei conti intertribale.

Di conseguenza, quando un protoss ha una brutta giornata, entra nell'Astral e si lamenta: “Ciao, mi chiamo Tassadar e sono di cattivo umore. Sto valutando il suicidio". E in risposta a questo, un milione di protoss risponde: "Ti amiamo Tassadar, sorridi". Secondo me, questa è la migliore religione che si possa immaginare.

Cadere

In questo universo, le religioni sono in ordine completo. La trama della prima parte del finale ha portato ai mutanti e al loro leader - il Creatore - una terribile creatura che credeva che l'umanità si fosse esaurita e che il futuro appartenesse ai mutanti. Nella parte 2, c'erano più religioni. I figli del Consiglio credevano nell'Apocalisse purificatrice e invocavano l'Unità di tutti i terrestri. Gli ubologi sono fan di un vago culto molto simile a Scientology.

C'era anche la Chiesa dei Figli dell'Atomo, la Chiesa di Gesù Cristo degli Ultimi Giorni e molte altre, ma soprattutto mi piace il culto della Confraternita d'Acciaio. I membri di questa organizzazione sono ideologicamente corretti e, a quanto pare, non sono affatto religiosi. La loro religione principale è il progresso tecnologico. Sii forte, indossa una potente armatura motorizzata, porta un cannone al plasma e starai bene. Ottimo insegnamento che molti apprezzerebbero.

Spazio morto

La religione in questo gioco si chiama Unitology. Questo è un culto malvagio, i cui ammiratori credono che gli alieni abbiano creato le persone e, dopo la morte, ogni persona arriva ai suoi creatori usando una cosa speciale chiamata Obelisco. Quanto sono cattivi? - chiedi - e avrai ragione. Nel nostro paese, il fatto che le persone siano state create dagli alieni è creduto da tutti coloro che guardano periodicamente RenTV, e queste persone difficilmente possono essere definite cattive.

È interessante notare che i terrestri iniziarono a condurre esperimenti sugli Obelischi, a causa dei quali gli unitologi, che divennero molto potenti, dichiararono guerra ai terrestri e, di conseguenza, l'Unitologia divenne una religione "cattiva", e i terrestri non vollero andare dove non gli è stato chiesto, e vivrebbero in pace.

Il richiamo di Cthulhu

Questo gioco non è ancora uscito, ma ne so già abbastanza. Inoltre, ho letto molto di Howard Lovecraft, quindi mi avvicino all'argomento con competenza. La religione principale in questo gioco è oscura e, direi, bagnata. La trama è la seguente: le città costiere degli Stati Uniti si stanno gradualmente riscaldando. La catastrofe segue la catastrofe, e la colpa è della setta dei fan di Cthulhu.

È il signore dei mondi, che dorme sul fondo dell'oceano nell'antica città di R'lyeh. Viene evocato, la divinità si gira e si gira, e gradualmente si sveglia, e il personaggio principale, che si è imbattuto accidentalmente nei cultisti come parte di un'indagine sull'isola di Blackwater, si ritrova al centro della loro cospirazione segreta. Il culto è, certo, culto.

Molti credono naturalmente in Cthulhu, qualcuno è persino andato alla ricerca della sua città sottomarina, ma invano. Credono perché, in primo luogo, questo è insolito, in secondo luogo, tutto è già abbastanza e voglio cambiamenti e, in terzo luogo, è interessante guardare l'enorme mostro che è sorto dal mare di okiyan.

Resident Evil 4

Religione così così. È improbabile che qualcuno accetti di essere infettato da un virus del genere, in cambio, almeno di qualsiasi beneficio e rischio, che un giorno sarai costretto a fare qualcosa di terribile. Ma, se sei un sacerdote in quel culto, e comandi un banchetto, può risultare, molto anche niente: il tuo harem, i tuoi schiavi, i tuoi soldati, i tuoi ufficiali di alto rango. Fantastico, non importa come lo guardi.

Per l'anno scorso i giochi hanno cessato di essere mezzi semplici intrattenimento. Oggi svolgono un ruolo molto più serio, influenzando la politica nelle loro trame, problemi sociali e religione. E se parliamo di religione in particolare, allora è sempre stata una pietra d'inciampo tra individui, confessioni e persino nazioni. E se lo consideri in giochi per computer la religione, a volte, è interpretata dagli sviluppatori in modo molto audace, quindi l'opinione pubblica si infuria per questo non in silenzio.

Recentemente, il dottorando Greg Perrault della School of Journalism dell'Università del Missouri ha concluso che molti giochi di nuova generazione equiparano la religione alla violenza: lui stesso soffre per la violazione dei comandamenti".

E Perrault ha tratto tali conclusioni dopo aver studiato cinque giochi in cui in un modo o nell'altro si fa menzione della religione: "Mass Effect 2", "Final Fantasy 13", "Assassin's Creed", "Castlevania: Lords of Shadow" e "Elder Scrolls". : Oblio". Perrault ha scoperto che tutti questi giochi distorcono il ruolo della religione giustapponendolo alla violenza. "La maggior parte di questi giochi si concentra sui Cavalieri Templari o sui partecipanti a missioni e campagne religiose", afferma Perrault.


Ma se in questo caso tutto si è concluso solo con delle conclusioni, nel 2001 uno dei progetti più apparentemente innocui è stato severamente represso. Comitato Supremo per la Ricerca Scientifica e il Diritto Islamico Arabia Saudita bandito il gioco per computer per bambini Pokemon dalla società giapponese Nintendo. Le autorità del paese hanno visto nei "Pokemon" la propaganda del sionismo e del gioco d'azzardo, proibiti dall'Islam. Oltre all'Arabia Saudita, hanno provato a vietare il gioco in Messico, Slovacchia e Turchia. Pikachu era sconvolto allora.


Più di recente, nel 2013, è scoppiato un conflitto religioso su BioShock: Infinite. Il direttore creativo del gioco, Ken Levine, ha accettato di modificare i temi religiosi del gioco per placare il team di sviluppo. Come si è scoperto, alcuni membri del team si sono sentiti a disagio a lavorare con religioni alternative.

Poi Levin ha ammesso che non avrebbe tagliato nulla dalla trama di BioShock: Infinite, nonostante il fatto che potesse offendere qualcuno. Ma le modifiche andavano fatte, lasciando invariata la trama. Secondo il direttore creativo, ha dovuto cambiare uno dei personaggi del gioco dopo aver interagito con un membro del team molto devoto.

In generale, la religione in BioShock Infinite prende in parte in prestito simboli del cristianesimo (ad esempio, l'immagine dell'agnello) e motivi di movimenti come, ad esempio, il battesimo. Il popolo della Colombia, come i battisti, è sostenitore del battesimo in acqua, ma non condivide la fede in Gesù Cristo. Nella città volante sono venerati i padri fondatori degli Stati Uniti e il profeta Zaccaria Comstock. Per questo motivo, la religione della Colombia assomiglia molto al mormonismo. E se vogliamo spiegare fino in fondo tutta questa complicata storia, allora va detto che il vero fondatore del Mormonismo, Joseph Smith Jr., disse che all'età di quattordici anni gli apparve un angelo e gli mostrò dove trovare antichi manoscritti, che poi servirono come base per il Libro di Mormon. ... In BioShock Infinite, Comstock afferma allo stesso modo che un angelo gli ha inviato una visione di una città che fluttua nel cielo. Smith promise al suo gregge che l'avrebbe portata nella Nuova Gerusalemme chiamata Sion, mentre Zaccaria Comstock diede al popolo la sua parola di portarli alla Columbia volante, lontano da Sodoma. I mormoni pregano Joseph Smith e il suo libro viene letto anche più della Bibbia. Come in Infinito, il profeta era raffigurato in vetrate e affreschi, statue, ecc. Dopo una trama così profonda e intricata, anche la lingua non osa chiamare un gioco per computer un normale "killer" del tempo libero.


Probabilmente, guardando a tutte le conseguenze che una religione imposta provoca nei giochi per computer, oggi alcuni sviluppatori hanno deciso di intraprendere una strada più semplice. Il game designer Rod Humble, meglio conosciuto come uno dei principali sviluppatori di simulatori di vita The Sims 2 e The Sims 3, ha annunciato nel 2015 la strategia a turni Cults & Daggers, in cui i giocatori sono invitati a creare la propria religione e convertire l'intera mondo alla loro fede. Secondo la trama, il gioco si svolge nell'intervallo tra la morte di Buddha e la nascita di Cristo. Gli antichi dei, che persero il controllo della Terra, decisero di distruggerla.


L'idea di base è che il giocatore deve fermare gli dei infuriati. Il leader religioso sarà assistito dai suoi studenti e seguaci, ai quali sarà chiesto di affidare diversi incarichi: dalla lettura di sermoni di strada e dalla ricerca di nuovi sostenitori, alle rappresaglie contro gli oppositori ideologici. In sostanza, il gioco è neutrale e non deve suscitare conflitti.

La religione nei classici

Se ricordi come viene mostrata la religione nei giochi classici, allora possiamo distinguere due progetti epici in cui poche persone accettano la sfida della trama. Ma, tuttavia, c'è qualcosa di cui lamentarsi.

Nella sua Civilization, Sid Meyer ha mostrato la religione a modo suo. Secondo lo sviluppatore, più religioni ha la tua civiltà, più edifici religiosi sono disponibili, il che significa che più alto è il livello di cultura. Nella vera storia delle civiltà mondiali, tutto era il contrario. L'"assorbimento" religioso ha portato a un indebolimento del livello della cultura, che ha portato alla distruzione della civiltà. Ad esempio, il periodo di massimo splendore delle civiltà degli Arabi, dei Fenici, degli Hyksos e degli Aztechi si è sempre verificato durante l'esistenza di una sola religione dominante. Le altre religioni o furono distrutte alla radice, percepite come eresie, minando l'integrità ideologica del popolo, oppure erano credenze di second'ordine dei popoli conquistati.


Oppure prendi la serie Total War, e in particolare - "Sunset of the Samurai". Il Giappone diviso del 1866 appare davanti ai giocatori. Ogni regione è divisa tra due decisioni: fare affidamento sul potere dei samurai locali o far entrare gli europei. Nel primo caso, il giocatore rimarrà calmo all'interno del paese, ma cederà posizioni ai confini delle proprie terre, e in caso di scambi con l'Europa o l'America, dà il via libera alla costruzione di fabbriche, all'acquisto di armi e tutti i tipi di sviluppo. Ma poi le regioni saranno inghiottite dalle rivolte dei samurai. E dopotutto, tutto potrebbe essere limitato all'economia o alla politica, ma non potrebbe fare a meno della religione. Se il Giappone inizia a collaborare con l'America, i pastori protestanti verranno sicuramente nel Paese del Sol Levante. E la cosa più interessante è che ad un certo punto del gioco il giocatore riceve un'offerta "allettante": "I contadini hanno catturato e ucciso due predicatori cristiani. Cosa fare con i contadini?" E opzioni di risposta:

Lasciati andare, come se nulla fosse successo

Dai loro soldi e lodi

Punisci questi contadini e chiedi scusa agli americani.

Cosa posso dire: un approccio insolito al linciaggio. Molte di queste opzioni di risposta non sono state percepite positivamente.


E infine, vorrei ricordare diversi giochi religiosi di generi diversi, le cui trame sono piuttosto diverse e per nulla noiose.

Una ricerca in cui il protagonista è un rabbino di nome Russell Stone. La polizia lo sospetta dell'omicidio di uno dei parrocchiani. Stone inizia a indagare, cercando parallelamente di risolvere la propria crisi di fede. In definitiva, rivela un sistema di organizzazioni segrete, il cui scopo è minare l'autorità del giudaismo.

Questo sparatutto incruento si svolge a Roma durante l'era di Nerone. Il personaggio principale armato di una spada ricevuta dall'angelo del Signore, che emette raggi dello spirito santo. Sotto l'influenza dei raggi, i demoni si smaterializzano e i soldati romani diventano cristiani.

Lasciato alle spalle: forze eterne

Una strategia in cui Dio ha portato tutti i bambini ei giusti in paradiso, e il mondo è governato dall'Anticristo, che si è stabilito nel politico rumeno. Il giocatore deve guidare il movimento dei cristiani sotterranei "Sorrow Squad", combattere contro Karpaty (politico) e convertire i peccatori alla fede cristiana. E se i peccatori non si convertono in alcun modo, allora possono essere fucilati. Tuttavia, uccidere è scoraggiato e ha un effetto negativo sul morale della squadra.

Una strategia in cui il giocatore è invitato a guidare uno dei popoli che abitarono il Medio Oriente nel VI secolo d.C. e seguire la storia della formazione dell'Islam. Inoltre, il giocatore deve unire le tribù arabe, costruire città e comandare l'esercito.

Struttura del tempio

Questo gioco è un eccellente "apprendimento" per i bambini che non sanno come funziona il tempio e come vengono chiamati gli oggetti in esso contenuti. L'utente controlla un ragazzo slavo che si aggira per una chiesa ortodossa senza un obiettivo specifico. L'eroe del gioco può solo salutare altri personaggi e porre loro determinate domande. I campanari, gli addetti alle pulizie e gli altri servitori del tempio, in risposta, spiegano cos'è un lampadario e il sale. Di tanto in tanto, l'eroe è incoraggiato dalla voce di Valery Zolotukhin.

Hanuman: Ragazzo Guerriero

Qui il giocatore è invitato a giocare nei panni di una divinità simile a una scimmia di nome Hanuman, combattere contro creature malvagie e conoscere le basi dell'induismo. Vale la pena notare che in India il gioco è stato accolto piuttosto freddamente, indignato dal fatto che la divinità possa essere controllata con un joystick.

In effetti, alcuni sviluppatori hanno davvero bisogno di prestare attenzione all'interpretazione creativa della religione nei loro progetti. I giocatori sono diversi.

Come si è saputo, l'irrequieto attivista ortodosso Dmitry "Enteo" Tsorionov ha riflettuto su questo, no. Presumibilmente, questo gioco "consuma milioni di anime". A questo proposito, abbiamo deciso di ricordare diversi giochi divini che chiaramente non sono minacciati da tali divieti.

Avventure bibliche

Cominciamo con un gioco con un nome che parla da solo. Quindi, se vuoi giocare a qualcosa che assomigli molto a Mario, ma con Mosè o Noè, scegli Bible Adventures. Il gioco ha visto per la prima volta il mondo nel 1991 ed era rivolto ai possessori di Nintendo. Nel 1995 è stato ristampato per Sega. Il gioco consiste in tre parti in cui il giocatore può costruire l'arca di Noè, sollevare Mosè e sconfiggere Golia. La cosa interessante è che potresti trovarlo nei negozi cristiani specializzati. Ma l'isolamento dal mondo malvagio non ha impedito a Bible Adventures di entrare nella lista dei giochi più falliti della storia. I critici hanno fatto a pezzi il gioco per la magrezza e la monotonia del gameplay, che, secondo loro, si è ripetuto di livello in livello.

Quando si parla di BibleAdventures, è impossibile ignorare il fatto che il gioco è stato creato dagli sviluppatori cristiani americani WisdomTree. Da allora, hanno fatto grandi passi avanti e ora nel loro arsenale: giochi per Windows 7 e 8. E sebbene i prodotti WisdomTree non abbiano una grafica accattivante o una logica di gioco intricata, è semplicemente impossibile non notare questi giochi. Basta leggere il titolo - Jeesus in Space o Bibleman! A quanto pare, i game designer di WisdomTree hanno un sacco di fantasie.

Lasciato indietro:
Forze eterne

Un altro gioco cristiano, che è semplicemente impossibile ignorare. Nel 2006, è stata presentata alla società di sviluppo InspiredMedia Entertainment, che ancora una volta è specializzata in giochi sulla religione. Gli eventi di questa strategia si svolgono per le strade di New York, la città più peccaminosa della Terra (ehi, e Las Vegas?). Il compito del giocatore è salvare dall'ignoranza le persone che vagano per la città e portarle alla fede. Naturalmente, tutta questa confusione sta avvenendo sullo sfondo dell'imminente fine del mondo. Il caos e il caos sono controllati da un'organizzazione chiamata Global Community (qualcosa di molto simile alle Nazioni Unite). Oltre a loro, nel gioco puoi trovare anche angeli, demoni e i quattro cavalieri dell'Apocalisse. E mentre la logica alla base di Left Behind è molto più divertente della maggior parte dei giochi cristiani, i giocatori sui forum spesso si lamentano di bug e, prevedibilmente, di grafica angolare.

lo shivah

L'edizione Shivah: kosher ha un anno Left Behind: Eternal Forces. Ma le trame, come il gameplay, differiscono notevolmente. Quindi, i creatori di TheShivah non erano troppo pigri per aggiungere un sacco di soldi, scazzottate, sangue e persino omicidi al gioco. Rabbi Stone è stato messo al centro della resa dei conti. È stato lui a ricevere una considerevole somma di denaro dall'uomo che è stato recentemente ucciso. I sospetti della polizia ricadono, ovviamente, sul rabbino. Trama potrebbe essere considerato banale, se non per la generosa porzione di satira, che i creatori hanno ravvivato il gioco. Ad esempio, durante i dialoghi, il rabbino può dare una risposta affermativa o negativa. E anche - per rispondere a una domanda con una domanda. I creatori non hanno lesinato sull'uso dei simboli ebraici. Di conseguenza, oggi tutta questa bellezza può essere scaricata da Google Play / AppStore e scoprire finalmente cosa ha fatto il rabbino con i soldi che ha ricevuto.

Catecumeno

Gli sviluppatori cristiani e gli appassionati di sparatutto non hanno imbrogliato. Catechumen è un prodotto di N "LightningSoftwareDevelopmentInc. - un'altra società impegnata nel rilascio di giochi religiosi. È vero, non c'è nessun posto dove vagare qui - non c'è assolutamente sangue e crudeltà nello sparatutto. Il gioco si svolge a Roma nell'era di Nero. Il compito del protagonista, armato di una spada angelica, è quello di salvare dalla morte un pastore imprigionato nelle catacombe. Forse l'elemento più interessante del gioco è la spada che emette raggi dello spirito santo. Con il loro aiuto il personaggio principale trasforma i soldati romani in giusti cristiani. E se non trovi sangue nel gioco, allora puoi venire sui demoni. , si smaterializzano senza lasciare traccia sotto l'influenza della stessa spada angelica In generale, Catecumeno è un gioco sia per bambini che per adulti che credono ancora ingenuamente nell'eterna vittoria del bene sul male.

Il legame di Isacco

C'è anche un posto per gli sviluppatori indipendenti nel mondo dei giochi cristiani. ThebindingofIsaac ne è un perfetto esempio. Al centro della trama c'è il sacrificio di Isacco, che lui, ovviamente, cerca di evitare. Di conseguenza, il personaggio principale si ritrova in una grotta con molte stanze. Il compito di Isaac è quello di superare varie stanze, passando così al livello successivo. Oltre ai piccoli nemici, in ogni fase l'eroe deve sconfiggere il cosiddetto boss. È interessante che il nome di ciascuno di essi caratterizzi i peccati e le debolezze umane - e l'avidità, la lussuria e l'orgoglio e molte, molte altre familiarità.

Uno degli elementi di gioco più interessanti è la possibilità di controllare più personaggi. Isaac può sbloccarli man mano che avanzi nei livelli del gioco pro. Pertanto, il giocatore ha l'opportunità di interpretare altri personaggi biblici: Maddalena, Caino, Giuda e altri.

Struttura del tempio

Bene, per i giocatori più sofisticati: il gioco Temple Device. Il protagonista è un ragazzino slavo. Si aggira sconcertato per la chiesa ortodossa. Mentre il gioco procede, sia i campanari che le donne delle pulizie escono per incontrarlo. Con loro, il ragazzo può salutare, parlare di cosa sia un lampadario, ad esempio. Questo gioco non ha un obiettivo finale. E in quei momenti in cui il gioco può sembrare monotono a un giocatore, improvvisamente dal nulla arriva la voce dello stesso Valery Zolotukhin! La motivazione è, ovviamente, dubbia. Ma devi ammettere che l'idea non è affatto banale. Tuttavia, come tutto questo gioco educativo miracoloso.


prove

Nato da un'idea di sviluppatori domestici, progettato per preparare l'anima peccaminosa del giocatore per le prove - prove nell'aldilà, a seguito delle quali verrà risolta la domanda chiave: all'inferno o in paradiso. L'essenza del gioco è semplice: basta rispondere onestamente a tutte le domande poste, molte delle quali, però, possono provocare uno stato che viene capientemente descritto dagli stessi giocatori di Dota con la parola "bombardato". Soprattutto se immagini che tutte le tue risposte oneste siano scritte, piegate in un papà e trasferite dove dovrebbero essere ... Tuttavia, se non sei incline alla paranoia della cospirazione, puoi tranquillamente controllarti per la purezza di pensieri e azioni .

Un'attenzione particolare dovrebbe essere prestata all'arte: è semplicemente irrealisticamente cool e davvero spaventosa, come se Salvador Dalì, Clive Barker e John Totleban ("Hellblazer") lanciassero acido e iniziassero un progetto creativo congiunto.


Se improvvisamente vuoi entrare a far parte dell'industria dei videogiochi cristiani e scoprire le ultime notizie da questo settore, non dovresti andare in chiesa, ma in siti speciali (sì, ce ne sono alcuni). Ad esempio, puoi iscriverti alla pagina

Mentre alcune persone vedono stagnazione e monotonia nel mercato dei giochi tradizionali, le idee degli sviluppatori indipendenti sono travolgenti. Vengono con i giochi che sono diversi da qualsiasi altra cosa. Inoltre, creano concetti che difficilmente possono essere chiamati giochi.

La rivista Wired ha pubblicato informazioni sullo sviluppatore indipendente americano Jason Rohrer e sul suo esperimento di gioco chiamato Chain World. Questa mod di Minecraft ha vinto l'ultima Game Design Challenge non per una bella grafica, ma per un'idea folle.

L'idea è questa. Chain World esiste in una singola copia su una chiavetta USB. Per il giocatore, ci sono regole rigide che sono simili ai comandamenti biblici. Il gioco non può essere riscritto su un altro supporto o fatto una copia. Dopo la morte del personaggio virtuale, il giocatore deve trasferire l'unità flash a un altro giocatore (il suicidio è consentito). È vietato lasciare segni o messaggi di testo nel gioco per i futuri giocatori. È vietato dire a chiunque ciò che il giocatore ha visto o fatto nel gioco. È vietato giocare una seconda volta.

In teoria, Chain World vive per sempre, si trasmette da persona a persona e nel tempo può trasformarsi in qualcosa di completamente imprevedibile. Se si fantastica, in futuro questa chiavetta USB potrebbe avere alcuni attributi caratteristici dei simboli religiosi: è unica ed esiste in un'unica copia, circondata da mistero, misticismo e completa segretezza, obbedisce ai comandamenti.

Jason Rohrer ha creato Chain World per il gioco indie Game Design Challenge che si è svolto il 4 marzo 2011 a San Francisco. L'essenza della competizione era proprio quella di realizzare il videogioco più insolito con le regole più inaspettate. Ogni sviluppatore aveva sei settimane per un progetto e 15 minuti per una presentazione al pubblico. Chi ha ricevuto più applausi ha vinto. Il motto dell'attuale competizione era "More than Jesus", cioè la creazione di un gioco-religione.

Diversi noti game designer si sono già registrati per l'unità flash Chain World, tra cui Will Wright. Questi apostoli professionisti saranno in grado di modificare il mondo di gioco originariamente creato da God James Rohrer.

Molti consulenti seri si offrono di implementare le meccaniche di gioco in varie sfere dell'attività umana, fino alla politica, agli affari e alla cultura aziendale (dicono, se a ogni cliente viene conteggiato karma o punti accumulati, allora riceverà un potente incentivo per l'azione). Ma gli apologeti più completi di questa teoria considerano la meccanica di gioco non solo una tecnica utile negli affari, ma un motore nascosto della civiltà umana, una cosa autosufficiente. Se assegni una valutazione a tali "fanatici", Jason Rohrer può occupare il primo posto. Il suo gioco più famoso, il simulatore di vita Passage, dura esattamente cinque minuti e abbraccia l'intera vita di una persona. Tuttavia, Passage è stato il gioco più famoso di Jason prima di Chain World, che è un diverso livello di progetto.

Questa è solo una dimostrazione del concetto, ovvero una dimostrazione di quali proprietà potranno avere i giochi del futuro. Da un punto di vista tecnico, non c'è niente di speciale in Chain World, è solo che mod minecraft con una serie di script. Ma per qualche ragione, c'è una strana sensazione che questa unità flash sia una sorta di notizia dal futuro, che ci suggerisce qualcosa.

Le autorità malesi hanno vietato il popolare servizio di download Steam a causa di un gioco per computer in cui divinità di varie religioni combattono tra loro. Il governo di questo paese ha preso tale misura su richiesta del clero. Su quali giochi per computer e in quali paesi sono vietati per motivi religiosi - nel materiale di RIA Novosti.

Serie Call of Duty

Quando gli sviluppatori del popolare sparatutto hanno deciso di passare dal tema della seconda guerra mondiale al presente, probabilmente non si aspettavano di trovarsi al centro di uno scandalo.

Innanzitutto, i musulmani erano arrabbiati per Call of Duty: Modern Warfare, dove il Corano può essere trovato su una delle mappe multiplayer. Per questo motivo il gioco è stato bandito in Arabia Saudita.

Un altro gioco della serie, Call of Duty: Black Ops, è stato bandito negli Emirati Arabi Uniti. E per lo stesso motivo: per la presenza del Corano in uno dei luoghi.

Quest'estate, contro Call of Duty: Modern Warfare, hanno preso le armi in Turchia. La ragione della rabbia dei credenti non era affatto la presenza del libro sacro dell'Islam, ma il fatto che il giocatore, in linea di principio, uccide i musulmani. Tuttavia, il popolare "sparatutto" è ancora consentito lì.

© Activision Publishing


© Activision Publishing

L'ascesa del Tomb Raider

Il gioco sulla razziatrice di tombe Lara Croft, Rise of the Tomb Raider, non funzionerà in Arabia Saudita. Il fatto è che in uno degli episodi, il personaggio principale sta cercando la tomba del profeta Maometto. Il Royal National Media Council ha trovato questa offensiva per i fedeli.

In generale, l'Arabia Saudita, più di ogni altro Paese, vieta i videogiochi proprio per motivi religiosi. Ad esempio, alle sue autorità non piacevano i giochi God of War e Dante's Inferno solo perché raffiguravano le divinità della mitologia antica e anche per la costante menzione della parola "dio" in essi.

Ma il gioco Darksiders, la cui trama è basata sul libro cristiano dell'Apocalisse, è stato bandito nel regno per "incoerenza con costumi e tradizioni" dei musulmani.

© Ziff Davis


Pokemon andare

L'anno scorso, molto rumore in tutto il mondo è stato causato dalla cattura di mostri virtuali in vari luoghi pubblici. In un certo numero di paesi, tra cui la Russia, i rappresentanti del clero delle più grandi confessioni hanno esortato all'unanimità a non giocare a Pokemon Go nei luoghi di culto.

Questo gioco è stato vietato in quanto "contrario all'Islam" in Malesia, Pakistan, Indonesia, Egitto e Arabia Saudita. Inoltre non si può giocare in Iran, ma "per motivi di sicurezza" e non per religione.

Pokemon Go è stato quasi bandito anche prima della sua uscita ufficiale in India. Nel settembre dello scorso anno, il residente locale Alai Anil Dave ha fatto appello alla Corte Suprema dello stato indiano del Gujarat, che ha definito blasfemia suonarla nei templi.

"Le persone che giocano a questo gioco ricevono punti sotto forma di uova, che spesso appaiono nei luoghi di culto di varie religioni. Trovare uova in un tempio indù o giainista è blasfemo, quindi il mio cliente chiede il divieto del gioco in tutto il paese, Il rappresentante del querelante ha spiegato la posizione. professa l'induismo. Si trattava di pregare nei templi, non di collezionare occhiali virtuali.

Di conseguenza, la corte ha notificato al governo indiano e ai creatori del gioco che "i sentimenti dei credenti sono feriti". Tuttavia, nonostante ciò, Pokemon Go è ancora uscito in India a dicembre 2016.

© Nintendo


Serie Grand Theft Auto

Il motivo principale per cui GTA è vietato in vari paesi del mondo è l'eccessiva brutalità. Nei paesi musulmani, lo stesso GTA: San Andreas e GTA 5 sono vietati a causa di "haram" - che è proibito nell'Islam.

Le autorità della Malesia e dell'Arabia Saudita hanno ritenuto inaccettabile la presenza di scene con droga e sesso nei giochi GTA. Per lo stesso motivo, giochi come The Wither 2, Mafia, Godfather 2 e molti altri sono vietati in questi paesi.

© Giochi Rockstar


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