Wasteland 2: ¿es posible posponer el rescate de los mineros? Misceláneas

mapa del campamento de nómadas ferroviarios

nota al mapa

  1. Inicie sesión en la ubicación
  2. Jéssica
  3. ¿Dónde se ahogará Ralphie?
  4. Topecan con una pierna cortada
  5. Desactiva tu bicicleta en el patio de recreo
  6. Adictos a las drogas
  7. Hongos radiactivos
  8. En el cementerio se pueden desenterrar muchas cosas fascinantes, se puede sacar de una tostadora una medalla de honor, esta medalla se la pueden entregar al Honest John en el campamento de Atkinson. La estrella dirá Bellona, ​​esta es la contraseña de la caja fuerte del pueblo de Darwin.
  9. El archivo será el libro "El amanecer del bombardero de medianoche" +1 a la habilidad del técnico de defensa aérea.
  10. casa con gente
  11. Aquí está Ralphie, a quien salvamos mientras se ahogaba en el río; es posible llevarlo a nuestro propio equipo. Tiene una excelente habilidad para reparar tostadoras 5
  12. la mujer Anna nos regalará el objeto “La pluma de águila de Anna”
  13. Es posible que Scotchmo incluya a este vagabundo en su propio equipo. Si no quieres que esté en tu equipo, transfiere todo lo que tiene en su inventario al segundo miembro del equipo y exclúyelo.
  14. El cadáver podrido de un guardabosques del desierto. Recoge la estrella Ranger AK. y su diario. Dáselo al general Vargas.
  15. Esta es una búsqueda entretenida y al mismo tiempo un poco tediosa. Usa fuerza sobre la tortuga y luego síguela. Caminará penosamente durante mucho tiempo y eventualmente morirá en la orilla y aparecerá un nido cerca de él, que podrá ser desenterrado.
  16. Un lugar que tienes la oportunidad de excavar si sigues a la tortuga.
  17. Aethelwulf Utopia, es posible darle al capitán Ethyl Mercaptan en la ciudadela.
  18. Usa la habilidad de domesticar animales en la estatua. Una rata erudita saldrá de debajo de la estatua. El propietario del animal estará sujeto al efecto del secreto del N.I.M.Z. + 1 inteligencia
  19. Es posible utilizar un silbato de tren.
  20. La barra en la que se encuentra Gorkinovich que implementa el apretón. Debes tener la cuarta habilidad de lamer culos y luego aparecerá la marca de la destilería Gorkinovich en el mapa. En el bar, pregúntale a Samuel sobre el guardabosques Ace. Con tus habilidades de diálogo aumentadas, él estará de acuerdo y te contará sobre la batalla entre el guardabosques y el robot y te dará el diario de Ace. Si llevas a Angela Deth a un bar contigo, ella le disparará. Contacta con la base e informa.
  21. Una armería donde estará el señor Holliday. Le es posible devolver los bienes robados por los drogadictos. Los bienes están en el campamento de Atkinson.
  22. Máquinas tragamonedas en ruinas. Entra y habla con Quorex, ofrécele ayuda. Le pedirá que le traiga un dispositivo CD-I antiguo. Se encuentra en el campamento de Atkinson y se puede comprar a Honest John.
  23. Al ingresar a este tráiler, en el estante del armario, tome el libro “¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?” dáselo al cabo Flintlock Eggleston en la ciudadela de los guardabosques.
  24. Comerciante "Junkie" Es posible introducirle hongos radiactivos; consulte la ubicación en el mapa (7)
  25. Si Scotchmo está en el equipo nacional, nos llevará al escondite.
  26. Una persona inusual nos seguirá.
  27. Una torre de radio en ruinas, necesitamos encontrarle detalles si queremos conectarle un repetidor.
  28. La sala de reuniones donde se encuentra el jefe topecano.
  29. entrada al campamento de Atchinson
  30. Si quieres robar la muleta dorada (no conduce a una respuesta pacífica) Generador. Desarmar la alarma antes de intentar desactivarla. Apague el generador.
  31. Entrada lateral a la sala de reuniones, es necesario desactivar la alarma y entrar por la fuerza, se necesita un gran nivel de habilidad. Esto también es necesario para poder robar la muleta dorada.
  32. La propia muleta dorada

Una respuesta pacífica al conflicto entre los Topekan y los Akinson

En el momento en que usted trata con el CX-center o Highpool en obligatorio ve a la ciudadela a vender basura, comprar y realizar otras tareas. Al completar esta tarea, se le permitirá entrar. Aquí no describiré todas las tareas adicionales.

Corremos hacia el centro de la ciudad. Una mujer, Jessie, saldrá corriendo a nuestro encuentro y nos pedirá ayuda para un hombre que se está ahogando. Corre tras ella hasta el puente y corre por él hasta los pilares.

Ralphie estará en el agua, usa fuerza en el pilar, caerá al agua y Ralphie se salvará. Habla con él y adéntrate más en la ciudad. En el camino te encontrarás con un Topekan con una pierna arrancada, ayúdalo mediante cirugía.

Entonces es posible ir al campamento... y charlar con Kekkaba; informarle que ayudamos a uno de los Topekan. Hablale. Él te dirá que hay enemistad entre los Atkinson y los Topekan. No quiere que le ayudemos en ningún conflicto.

Para que hable, debes encontrar la pastilla de freno.

Ve al campamento de Atchinson. Habla con el líder Casey. Si le preguntas por el cepo, te dirá que le lleves a su hija y luego te dirá dónde están los bloques (los bloques están en el columpio al lado de su casa, debes romperlos fácilmente). Fundamentalmente importante: pero si le llevas las almohadillas a Kekkabu, él te dirá que ahora las borraremos todas de la faz de la tierra y sin eso, en general, esto no es una solución al problema.

Para resolver pacíficamente el conflicto, hable con Casey con una propuesta de paz (no haga preguntas sobre las almohadillas), luego le dirá que está listo para una tregua si traemos a su hija.

Volvemos de nuevo a Kekkab, entonces necesitas la habilidad de sabelotodo - 6 o lamer el culo - 5. Si tienes una de las habilidades, dejará ir a Jesse. Ve con Casey nuevamente y habla con él. Se ofrecerá a encontrarse cerca de caminos rotos.

Tenga en cuenta que al final de su frase la palabra dos está en cursiva. Escribe esta palabra directamente en la línea. Entonces le ofreces nueva opción“¿Qué pasa si ambos empiezan a tenerlo?”

En general, estará de acuerdo.

Nuevamente corremos hacia Kekkab, él exigirá que Casey le corte mano izquierda y luego acepta la paz. Nos dirigimos a la flecha, que estará cerca de la entrada al campamento de Atchinson y hablamos de esto con Casey. Él estará de acuerdo.

Campamento Atkinson

Mapa del Campamento Atkinson

nota al mapa

  1. entrada salida
  2. Los suministros robados de Halliday
  3. campamentos de ladrones de ferrocarriles
  4. Campamento Atkinson, Melissa
  5. Antigüedades del guardagujas: puesto comercial de Honest John, es posible entregarle una medalla, él nos contará sobre Darwin. Cómprele CD-I
  6. Una casa con una tostadora rota. Una vez reparado, cogí un pulverizador para fertilizantes líquidos y se lo di a Melon Lewis en el centro CX. Te dará un melón, úsalo y conseguirás el efecto melón +1 carisma +2 AP
  7. Chisel está ubicado, si solucionamos el conflicto entre los campamentos, estará ubicado a la salida del campamento de los nómadas ferroviarios, será posible incorporarlo al grupo con un buen tanque, pero no suficiente inteligencia.
  8. Casey James Director Atkinson
  9. pastillas de freno: escondidas en el columpio, debes aplastarlas. Como se ha repetido antes, las acciones no conducen a una respuesta pacífica al conflicto entre bandos en guerra.

Destilería Gorkinovich

Destilería Gorkinovich

La marca en el mapa aparecerá solo después de que hayamos charlado con Gorkinovich en el campamento de los nómadas ferroviarios, y debes tener la habilidad de lamer el culo más de 4. Te pedirá que encuentres a su grupo desaparecido. Descúbrelo en la planta e informa a Gorkinovich cuando termines.

nota al mapa

  1. Larry estaba rodeado de vagabundos, aquí es posible utilizar sus habilidades conversacionales para resolver pacíficamente el conflicto o luchar. Además, si llevas Scotchmo contigo, él solucionará el problema. Iván nos pedirá que nos ocupemos de los tejones de miel.
  2. Ben, puedes darle bayas de enebro secas, que están disponibles en la tostadora en la ubicación de la colonia. Para ello le dará un apretón especial.

Tutorial de Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomad Camp (parte 5) versión de lanzamiento 2014 Steam

Tutorial completo de Wasteland 2 y una breve reseña (última versión beta 39080 del 18/04/14). PD. Se lanzó una nueva versión beta 42098. Pronto agregaré un tutorial.

Cuando compres el juego a través de Steam, recibirás el juego Wasteland original de 1988. De ella se inspiraron los creadores de Fallout. El único inconveniente es que el juego aún no se ha traducido al ruso. En este artículo traduciré todos los puntos principales de la trama para que puedas entender cómo jugar.

Errores y fallos

El juego aún está en fase beta, por lo que puede haber varios fallos. Los más críticos de ellos:

  1. Pantalla negra al inicio, falla con el mouse (parece un problema con el modo de pantalla completa). Se puede tratar con la combinación Shift+Enter o Ctrl+Enter. A continuación, en la configuración, configure explícitamente el modo de pantalla completa.
  2. Hay cartuchos para el arma, pero el jugador no los ve (dice que no hay cartuchos). Retire el arma de sus manos a su inventario y recójala nuevamente.
  3. Es posible que algunas misiones no cuenten

Proceso de juego

La mecánica de juego y el estilo de Wasteland 2 son generalmente muy similares a los de Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics. La originalidad radica en el hecho de que el juego tiene un sistema de diálogo diferente, nuevas habilidades y características, y la mecánica del juego ha cambiado ligeramente. Por lo demás, es el mismo Fallout clásico con gráficos modernos, una trama diferente y una jugabilidad ligeramente rediseñada.

El juego tiene lugar en un futuro próximo después de una guerra nuclear. El mundo entero es un desierto radiactivo. En algunos lugares hubo pequeños asentamientos de supervivientes.

Al comienzo del juego, puedes crear un personaje o elegir uno ya hecho.

Las características de un héroe se dividen en Atributos, Habilidades, Personalidad y Apariencia.

¿Qué habilidades es mejor descargar?

Las habilidades que tu héroe necesita son liderazgo, piratería, reparación de tostadoras y armas de energía.

Casi al comienzo del juego tendrás compañeros con habilidades: Médico, Cirujano, Reparador, Computadora, Fuerza Bruta, Armero.

En cuanto a los de combate tendrás: un par de rifles de asalto con habilidad, 1 de francotirador, 1 con escopeta, 1 con pistolas y armas pesadas.

Atributos del jugador

Coordinación. Un guardabosques bien coordinado tiene gracia, tacto suave y buenas habilidades motoras. Afecta la capacidad de evitar trampas y ataques, abrir cerraduras y también mejora la puntería.

Gana puntos de acción durante la batalla.

Requerido para algunas armas a distancia.

Suerte. Algunos guardabosques tienen una ventaja natural. Las balas pasan volando a su lado, sus ataques siempre encuentran el punto débil del enemigo y encuentran más cosas que los demás.

A la posibilidad de un golpe crítico.
+ a la posibilidad de un golpe crítico en combate cuerpo a cuerpo
+ a la posibilidad de esquivar
+ a la posibilidad de obtener CON adicionales por nivel (obtener más puntos de vida)
+ a la posibilidad de recibir puntos de acción adicionales por turno (durante la batalla)

Conciencia. El guardabosques nota cada detalle del mundo que lo rodea con gran conciencia. Es difícil sorprenderlo o detectarlo en una emboscada y, a menudo, puede ir un paso por delante de sus enemigos.

Iniciativa en batalla (velocidad de recarga de puntos de acción durante la batalla)
++ a la posibilidad de esquivar
++ a la posibilidad de un golpe crítico en combate cuerpo a cuerpo

Fuerza. guardabosques con alta resistencia capaz de golpear fuerte, transportar más objetos, recibir más daño, recuperarse más rápido de heridas graves y usar armas pesadas.

Vidas máximas por nivel (CON por nivel)
+ al daño base en combate cuerpo a cuerpo
++ al peso transportado
++ número inicial de vidas
+ número de puntos de acción

Requerido para algunas armas cuerpo a cuerpo.

Velocidad— No se trata sólo de qué tan rápido puede correr un guardabosques. También son sus reflejos y tiempo de reacción los que afectan su iniciativa en la batalla. Cuanto más rápida sea la velocidad, antes podrá reaccionar el guardabosques.

Velocidad de batalla (cuántos puntos de acción se gastan en una acción particular durante la batalla)
++ iniciativa en batalla (velocidad de recarga de puntos de acción durante la batalla)
+ número de puntos de acción

Inteligencia. La inteligencia permite que un guardabosques aprenda y procese información de manera eficiente, brindándole acceso temprano a una amplia gama de habilidades y la capacidad de dominarlas rápidamente.

El número de puntos de supervivencia que recibe un personaje.
++ capacidad para leer libros de alto nivel
+ número de puntos de acción

Requerido para algunas habilidades avanzadas.

Carisma- la fuerza de conexión entre la personalidad del guardabosques y su percepción en la sociedad. Las personas reaccionarán de manera más amigable ante un guardabosques con gran carisma y pueden hablar sobre cosas que de otro modo permanecerían en silencio.

Más habilidades que en Fallout. Se dividen en tres categorías: combate, intelectual y general.

Las habilidades de combate incluyen:

  • arma de asalto
  • arma perforadora
  • arma contundente
  • puños o nudillos de bronce
  • arma de energía
  • pistolas
  • armas pesadas
  • escopetas
  • arma de francotirador
  • armas automáticas

Mejorar estas habilidades afecta la precisión de tus disparos, la probabilidad de golpe crítico y el daño.

Las habilidades intelectuales incluyen:

  • desarmar trampas
  • trabajando con computadoras
  • demolicionista
  • médico de campo: agregando HP (vidas) usando diferentes medicamentos
  • forzar cerraduras
  • El hackeo de cajas fuertes es una habilidad separada para las cajas fuertes
  • reparar
  • Cirujano: resucitar a un miembro del equipo fallecido y tratar envenenamientos.
  • reparar tostadoras: la habilidad se agregó, al parecer, por diversión. Puede encontrar una tostadora rota en el lugar, de la cual puede caerse algo útil + experiencia si se repara con éxito.

Las habilidades generales incluyen:

  • comunicación con animales(literalmente "susurrador de animales o chisme") - no disponible en versión beta
  • comerciante (trueque de Fallout): reduce los precios al comerciar
  • Fuerza bruta: la capacidad de romper y destruir objetos inanimados.
  • gopnik - salirse con la suya usando amenazas
  • chupar - salirse con la suya usando chupar
  • líder (liderazgo): no permite que tus aliados pierdan el control durante la batalla (Lost Control), es decir. actúa según tu propia discreción
  • viajero (superviviente): la capacidad de evitar encuentros aleatorios
  • percepción: la capacidad de encontrar lugares interesantes en el páramo mientras viaja
  • astucia: lograr su objetivo utilizando su conocimiento
  • folklore del suroeste- no disponible en beta
  • armero: sabe cómo mantener, reparar y mejorar armas
  • habilidad secreta- no disponible en beta

Personalidad y apariencia

Aquí puedes elegir:

  1. Género marido/esposa
  2. Nombre y edad de 16 a 99 años
  3. Puntos de vista religiosos: ateo, budista, hindú, aborigen (aparentemente religión local), judío, mormón, musulmán, sij o nada que especificar
  4. Marca de cigarrillos que fuma: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx o nada. Si lo especificas, tendrás un paquete de cigarrillos de esa marca. El personaje puede fumarlos.
  5. Nacionalidad: Americana, China, Mexicana, India o Rusa
  6. A continuación puedes escribir tu biografía.

En las primeras partidas no hubo ninguna mejora en el juego. El Bloc de notas compara el tutorial con nueva versión Edición del director.

Logros en Steam 45 46/49 (46) (*100% completado).

PD achiki NO FUNCIONA. El parche 3 (59820) del 9/11/14 los revivió y los redujo a 46. El parche 4 (60792) del 19/11/2014

El desbloqueo de logros solo se muestra cuando sales del juego.

* 1. Llamada de lo salvaje– Usa la habilidad Entrenador 20 veces.

Puedes domesticar y liberar una cabra en una ciudadela, o domesticarla nuevamente si la pierdes en la batalla. Hay muchas posibilidades.

* 2. Enterrar y olvidar (Mejor dejarlo enterrado)– Encuentra un lugar de entierro oculto para los cartuchos.

Caché en el noroeste de la Ciudadela.

* 3. Armas cargadas (bloqueadas y cargadas)– Instalar 20 mejoras de armas.

Puedes instalar y quitar el mismo cargador en la misma arma.

* 4. Estrella del pop (ídolo del pop)– Encuentra el cartel de Fin.

En la ubicación "SH - Centro" cerca de la puerta de la esclusa de aire al campo occidental con la torre de radio, en la pared de la derecha (cuando se ve, se indica como una mano).

* 5. ¿Qué es este botón rojo? (¿Qué hace este botón?)– Activa la bomba nuclear en la Ciudadela antes de llegar a Los Ángeles.

Mientras guardas el juego, inspecciona la bomba en el museo y haz clic en el botón rojo con un resultado letal.

* 6. Justicia del páramo“Sea testigo de cómo Ángela mató a Samuel Has”.

En la ubicación de Nomad Camp, en el bar. Después de un diálogo con el comerciante ambulante Samuel, en presencia de Ángela en el escuadrón, ella se derrumbará...

* 7. Comerás menos (Dulce, Dulce Squeezins)– Scotchmo te robará 5 botellas de orujo.

En la ubicación del "Campamento Nomad", después de completar la tarea de Scotchmo para encontrar el alijo, toma 4 apretones de su inventario, volverá inmediatamente a él, repite los pasos.

* 8. Ventana (Gato Ladrón)– Roba en secreto la muleta dorada de Kekkaba.

En la ubicación de Nomad Camp, la Muleta Dorada se guarda en el ayuntamiento bajo la vigilancia de gruñidos y Kekkaba.

Hackeo de escaparates al 64% con la habilidad 4 (cuanto más, más rápido). Es necesario asegurar la oscuridad en el ayuntamiento apagando el generador (dos veces). Tendrás que matar al gruñido enviado a encender la luz, que previamente circulaba por el pasillo izquierdo del ayuntamiento.

* 9. Paz sobre los rieles– Hacer las paces entre los Topekan y los Atkinson.

Logro de la historia por completar la misión.

* 10. En una balanza (Piel "O tus Dientes)– Termina la pelea con un miembro superviviente del equipo.

Comienza el juego con un luchador y en los niveles 3-4 deja a Ángela en la ciudadela. Sal solo al Wasteland para enfrentarte a un grupo enemigo ligero (HP11-13).

* 11. Simulador de cabra– “Recluta” tres cabras para tu equipo al mismo tiempo.

En la ubicación “Prisión” (Valle) en Goat Mountain, pastan 5 cabras.

* 12. Vieja escuela (Conoce tus raíces)– Encuentra el disquete Wasteland 1.

En la ubicación de Darwin's Village, el disquete se retira de la computadora en la sala de almacenamiento de medicamentos (se requiere habilidad de piratería informática).

* 13. ¡Delicioso! (¡Sabroso!)– Dale al Terror Nocturno 20 “caramelos”.

Despojos, ojos, pepinos, pero no más de 19, guarda el juego si no quieres separarte de tu compañero.

Después de 20 raciones, Night Terror quedará satisfecho y se quedará atrás del escuadrón. Una vez que hayas obtenido el logro, carga tu partida guardada.

* 14. Accidentalmente (Ups)– Mata accidentalmente a un compañero de equipo con fuego amigo.

En nivel alto escuadrón, selecciona el personaje no desarrollado Ralphie (nivel 4), aumentando la dificultad del juego, dispárale en la batalla.

* 15. Encuentro fatal (Encuentro fatal)– Organizar una reunión entre Ralphie y su padre.

En la ubicación de Titan Canyon, hay un hermano en el punto de control número 1. Debes acercarte a él con Ralphie en el escuadrón.

* 16. ¡Tres amigos! (Hijo de una cabra sin madre)– Viste a los tres guardabosques con sombreros y chaquetas y pantalones mexicanos.

En la ubicación del Templo de los Titanes, el comerciante Sr. Taggart tiene los tres conjuntos de Amigos. Guardé el juego, lo compré, me lo puse, recibí el Achik y cargué el juego.

* 17. Trabajo duro (Butterfingers)– Repara 10 cerraduras o cajas fuertes usando la habilidad Mecánica.

Con una habilidad de pirateo baja abrimos (puertas seguras), con una habilidad de reparación alta reparamos, un logro acumulativo.

* 18. ¿Rojo o azul? (¿Cable rojo, cable azul?)- Desactivar la bomba nuclear.

En la ubicación “Mina No. 7” (opción 1), para guardar el juego.

* 19. Cuña con cuña (Combatir Fuego Con Fuego)– Enviar una bomba al ejército de serpientes de cascabel.

En la ubicación “Mina No. 7” (opción 2), para guardar el juego.

* 20. Elegido por la llama (Abraza el Resplandor)- Envía la bomba a los monjes.

En la ubicación “Mina No. 7” (opción 3), para guardar el juego.

* 21. Un corazón gentil– Salva a Bin del Hombre de Hojalata.

En la ubicación “Damonta”, en el hangar de la salida norte de Wasteland, no dejes que Binh muera por la autodestrucción del Hombre de Hojalata (después de dialogar con él) o por tu bala. Ignora el diálogo y acaba con el jefe.

* 22. ¡Muuuu! - ¡Te lo estoy diciendo! (Muuuu, digo)- Empujar 5 vacas.

En la ubicación de Damonta hay una manada de 5 vacas, usa la habilidad Brute Force con ellas, después de guardar el juego. Esta acción es acumulativa, por lo que se puede utilizar la fuerza sobre las vacas y otros lugares.

* 23. Pasado oscuro (Legado Siniestro)– Usa el código de la cabeza de Finster para abrir la puerta del laboratorio en Darwin.

PROTEO (PROTEO - 7768387). Las acciones se realizan en la puerta exterior de la ubicación de Darwin Village.

No debe haber ninguna rosa en el escuadrón o se debe seleccionar un solo luchador del escuadrón para ingresar a la combinación.

* 24. Uno de nosotros (Ellos caminan entre nosotros)– Uno de los miembros del equipo se ha infectado.

Un logro muy reñido que requiere 7 horas de juego. Lleva a cualquier luchador a la flor explosiva del CX y haz otra cosa sin salir del juego. Después de 5 horas, el luchador comenzará a morir, y después de un par de horas más morirá.

* 25. Persona no grata- El equipo de guardabosques Delta ha sido enviado a recogerte.

Un logro falso que requiere que te conviertas en enemigo de la Ciudadela. Después de completar todas las tareas en la ubicación de Nomad Camp, guarda el juego. Mata a algunos de los personajes de una tribu y a algunos de la otra (en remolques y yurtas), eso es suficiente. En respuesta a sus acciones, Vargas debe comunicarse por radio dos veces con el grupo Echo-1.

* 26. Al oeste del Edén– Ve a Los Ángeles.

Guión.

* 27. Noche de tormenta (Una noche para recordar)– Contraer una enfermedad de transmisión sexual.

En la ubicación de Rodia, por 20 balas, duerme en la sala VIP del casino y enferma por 500 (una vez transcurrido el tiempo, el luchador se recupera).

* 28. Infierno doblado por el cuero– Ayuda a Chris Van Gras a convertirse en alcalde de Rodia.

Pide matar a su padre y a Steven Dengler, O'Biggan, Pat Axe y el griego. Matarás a los líderes según la misión de los granjeros y al padre para salvar el juego con un informe posterior a Chris.

* 29. ¡El poder está cambiando de nuevo! (Bajo la antigua dirección)– Devolver al antiguo alcalde de Rodia a su asiento.

Guión. Después de deshacerte de los chicos de cuero, baja la jaula con el alcalde.

* 30. Libro de Ezequiel, 18:20 (Ezequiel)– Interferir en una ejecución llevada a cabo por el ejército de Dios.

En la ubicación de Santa Mónica, no permitas que ejecuten al pecador Dan. Empieza a dispararte tú mismo o acuerda con los monjes que llevarás a cabo la ejecución, toma una posición conveniente y destruye a los monjes. La relación con Bastion (Ejército del Señor) no se verá afectada.

* 31. Reliquias de una época pasada– Encuentra todos los altares ocultos en el juego.

Necesitas encontrar 11 ubicaciones de "Templos Misteriosos". Hay 6 en Arizona y 5 en Los Ángeles.

* 32. Personalidad autorrealizada– Guía a los Robbinson al poder en el Templo del Ángel.

Consulte cómo completar la tarea XA.1 (opción 1).

* 33. Frutos de la civilización (Civilizados)– Convencer a los manritas de que dejen de comerse a la gente.

Encuentra a un vagabundo en el territorio exterior, infórmalo a los correctores en la puerta y en el hospital sobre la enfermedad del vagabundo con el médico, luego podrás convencer a Manners de que no coma carne, ya que habrá pruebas convincentes.

* 34. ¡Qué grosero! (Qué grosero)– Ayuda al Sr. Manners a arruinar los planes de Tori Robbinson.

Consulte cómo completar la tarea XA.1 (opción 2).

* 35. Botón presionado (Presionó el botón)– Presionaste imprudentemente el botón en la alcantarilla de Hollywood.

Una terminal con un botón rojo en un callejón sin salida de alcantarillado bloqueado por una partición rompible con un par de matones al lado. Úselo para guardar.

* 36. Demasiado tiempo libre– Excava todos los agujeros en Redondo Beach.

Para que la ubicación deseada aparezca en el mapa mundial, debes escuchar los comentarios de un par de matones en un callejón sin salida en las alcantarillas, siempre que hayas eliminado las cosas del cuadro de la derecha en la intersección más cercana a a ellos.

* 37. Explosión del pasado (Explosión Desde el Pasado)– Aprende la habilidad Shooter.

En la ubicación de Bastión, el libro de habilidades (+10 flechas) se guarda en el armario de la Iglesia Extática, a la derecha de Faith.

* 38. Castigo del Señor (Retribución Divina)– Ayuda a Kara Jones a hacerse cargo de Hollywood.

En Bastion, completa la misión de Kara Johnson. Ver cómo completar la tarea OG.X1.

* 39. Persecución Religiosa– Mata a todos los líderes del ejército del Señor (la milicia de Dios).

En Bastion, completa la misión La maldición de Mayweather. Ver cómo completar la tarea OG.X2.

* 40. Santos y Pecadores (Pecadores Y Santos)– Hacer las paces entre Hollywood y Bastion.

En Hollywood, completa las tareas de Veronica y en Bastion, la tarea de McDade + tarea conjunta. No debes matar a los guardias frente a la puerta del patio del Bastión ni a los guardias de trofeos en el patio, aunque serán agresivos durante la pelea con el cañón del mesón.

* 41. Carroñero– Encuentra todos los cachés en el mapa mundial.

En la clasificación “Caché sin tocar” y simplemente “Caché”. Hay 16 en total: 11 en el mapa de Arizona y 5 en el mapa de Los Ángeles.

* 42. Soy una leyenda(Soy leyenda)– Completa la misión para matar a Mathias en Los Ángeles.

Es mejor completarlo después de todas las tareas principales en Rodia, Angel Temple, Hollywood y Bastion. El logro es comparable al botón rojo, complétalo para guardar.

* 43 Historiador del páramo– Lee todas las entradas sobre el mundo del juego.

Hay 45 documentos en la prueba, pero encontré 46.

* 44. Donde empezó todo(De vuelta donde todo empezó)- Regreso a Arizona.

Guión. Luego de regresar de Los Ángeles a General Vargas.

* 45. General y caballero(Un general y un caballero)– Permitir que Vargas detone una bomba nuclear.

Siempre que permitiste que el general acompañara al destacamento en la captura de la Ciudadela. Siempre que te acompañe al helicóptero de evacuación (ver cuaderno) y tú llegues a la bomba en el antiguo taller de Lee. Siempre que solo un luchador participe en el diálogo con Varsag, el resto está cerca del tocadiscos.

* 46. No bromear– Completa el juego con un guardabosques disfrazado de gorila.

El conjunto completo del disfraz se guarda en la caja fuerte del CX Center - Eastern Field. La caja fuerte se encuentra en el edificio a la derecha del pasillo hacia el corral del granero. Con la habilidad 6 de Keen Eye, aparecerá una caja fuerte debajo de los cilindros en la esquina derecha.

Complejidad: Novato, Templado, guardabosque, Completo nerd.

Independientemente de la dificultad del juego, el héroe puede encontrar un oponente fuerte al comienzo del juego cuando se mueve por el mapa mundial.

Los puntos por un enemigo asesinado son constantes y se otorgan de la misma manera para cualquier dificultad.

¿Cuál es el punto de violarte a ti mismo? La elección de la dificultad es tuya. Si eres un experto en este tipo de juegos, podrás cambiar la dificultad en cualquier momento del juego.

Los medicamentos son caros, las lesiones son inevitables, pero hay un problema. Con Recruit, los héroes recuperan salud mientras se mueven por el mapa de Wasteland.

Si reclutas a todo el grupo de héroes (4 personas) al comienzo del juego, entonces no tendrás un lugar en el escuadrón para nuevos reclutas de guardabosques, solo 3 vacantes para personajes del juego que puedes reclutar en las filas de los guardabosques. . El número total de combatientes en el escuadrón no supera las 7 personas.

Los personajes del juego que estén listos para convertirse en guardabosques pueden unirse al escuadrón en varios niveles y características alcanzadas. Los guardabosques reclutados de la ciudadela comienzan en el nivel 4.

Se otorga un punto de característica por cada décimo nivel, el límite del juego es el nivel 50, lo que significa que durante el juego solo puedes obtener 5 puntos. Esto sugiere que se debe prestar especial atención a las características a la hora de formar un grupo.

Los puntos de acción (AP, puntos de movimiento en batalla) y los puntos de habilidad por nivel dependen de la inteligencia. OD-6 básico y ON-2 con un nivel de inteligencia promedio de 3.

En el nivel 4/OD-6 y OH-3, en 6 / OD-7 y OH-3, con 8 / OD-7 y OH-4, con 10 / OD-8 y OD-5.

Cuando actúas en peleas con un luchador o un grupo, los puntos (XP) se otorgan a todos los miembros del escuadrón (solo depende de la inteligencia), por lo que cuanto antes completes el escuadrón, más rápido los compañeros del juego aumentarán su nivel.

Si el escuadrón está completamente formado al comienzo del juego y no involucras a los personajes del juego, tus acciones en el juego no serán juzgadas por los miembros del escuadrón.

Al contratar personajes del juego, no puedes cometer acciones contrarias a su moral, ya que pueden abandonar el escuadrón o, en el peor de los casos, pasarse al lado del enemigo.

La primera partida del juego se realizó con la elección de un solo miembro del escuadrón, 6 lugares vacantes fueron ocupados por reclutas de la ciudadela y personajes del juego, muchos de los cuales tienen una distribución fallida de características y habilidades, y poco carisma.

En este tutorial, formé un escuadrón de 4 luchadores por mi cuenta según la experiencia del juego completo.

Atributos y habilidades, teniendo en cuenta la aceptación de los personajes del juego en el escuadrón, con el fin de respetar la individualidad de cada luchador.

Presentamos a su atención un recorrido por el juego de rol táctico más esperado de la última década: Wasteland 2. Si tienes algún problema durante el juego, puedes encontrar las respuestas en este tutorial del juego.

Introducción: La ciudadela de los guardabosques

Mira el clip introductorio del juego. Después de ver el video, ve con el General Vargas y habla con él. Él te dará tu primera misión e incluso marcará el lugar correcto en tu mapa. Por lo tanto, deberás dirigirte con tu escuadrón a tu destino. Tu tarea es recoger los repetidores indicados al llegar al lugar de la muerte de un hombre llamado Ace.

Después de terminar la conversación, debes dirigirte hacia el norte, hasta el cementerio de guardabosques. En el camino, toma una pala. El paso a la Ciudadela todavía está cerrado para ti, así que ve un poco hacia el norte a través del puente de madera, donde, por cierto, podrás encontrarte con tu primer comerciante en el camino. No te apresures a realizar tus primeras compras, todavía estás a tiempo. Sólo necesitas recordar su ubicación para el futuro. En el juego tendrás que comerciar más de una vez.

Continúe su viaje. Tarde o temprano pasarás junto a un grupo de guardabosques, inmediatamente después de ellos habrá varias personas comunes y corrientes que, a su vez, estarán limpiando las paredes de graffiti. Y ahora necesitarás una pala (como se indicó anteriormente). Úselo en una pequeña colina de tierra. A partir de ahí podrás obtener algo muy útil para ti.

Ahora regresa con los guardabosques, donde en el camino probablemente te encontrarás con Ángela, quien te contará su historia interesante y le pedirá unirse a su grupo. Vale la pena señalar que en el camino hacia los guardabosques pasarás por dos pequeños montículos de tierra más; desentierralos en busca de algo valioso para ti. Si encuentra basura realmente inútil, no dude en venderla a un comerciante próximo y comprar algo que pueda resultarle más útil.

Y entonces tienes que ir al páramo. En los alrededores de la Ciudadela, esperamos que hayas recogido todo lo que tenga algún valor para ti.

Mapa del mundo

El mapa de juego del mundo es quizás el más detalle importante juegos. Es en el mapa del juego donde tienen lugar todos los viajes del juego Wasteland 2. Pero hay que tener en cuenta que viajar a un mundo postapocalíptico no es tarea fácil. Debes estar atento a tu inventario. agua potable, por lo que necesita reponer sus reservas de este recurso de manera oportuna. Si no hace esto, su empresa simplemente morirá. Mientras haces tus movimientos, presta mucha atención a cuánta agua gastará tu grupo en sus movimientos. Así que siempre debes recordar esto.

A continuación, es necesario controlar la radiación, evitando al mismo tiempo los lugares donde la radiación es muy alta. Probablemente todo el mundo sepa que un gran flujo de radiación puede matar; aquí ocurre lo mismo. Pero a veces todavía te verás obligado a entrar en territorios radiactivos, así que intenta permanecer allí el menor tiempo posible.

Bueno, hay niebla en el juego, por lo que tendrás que moverte con mucho cuidado, porque no se sabe qué encontrarás detrás de ella. En tal niebla, puedes encontrar enemigos inesperados y un gran impacto de radiación, y eso ni siquiera es Lista llena lo que puedes encontrar allí.

Debes recordar todo lo anterior, especialmente cuando estás en el mapa mundial. Pero volvamos a nuestro tutorial. Tu objetivo principal es la torre de radio, que el general Vargas marcó en tu mapa.

Torre de radio

Tan pronto como usted y su grupo ingresen a este territorio, recibirán inmediatamente un mensaje de la Ciudadela, que contendrá los detalles de su tarea. Escuche el mensaje enviado y luego muévase hacia el norte, directamente al lugar donde pronto encontrará sangre en el suelo. Sigue el rastro sangriento directamente hasta la bifurcación, después de lo cual debes girar a la izquierda hacia los arbustos. Sobre los arbustos habrá una bola brillante. Aquí encontrarás un medallón que pertenece a Ace.

Continúe hacia el norte hasta encontrar Spyke Alpha. Te pedirá que pagues el viaje. En una conversación, seleccione el diálogo con "Romper conversación" y luego inmediatamente la habilidad "Kiss Ass", para que pueda comunicarse de forma gratuita. Inmediatamente aparecerán coordenadas completamente nuevas en su mapa: Santuario Misterioso.

Continúe explorando la zona. Una vez que te encuentres en la torre, necesitarás un personaje con la habilidad de Ciencias de la Computación. Esta habilidad debe desarrollarse sin falta, ya que le resultará útil más de una vez. Con esta habilidad podrás realizar reparaciones de cables.

Si te mueves desde esta torre en dirección noreste, podrás encontrar otro elemento de Ace: páginas de su diario. Toma sus páginas y atraviesa la puerta. Detrás de ellos habrá otro rastro sangriento que te llevará a los barriles. Ve hacia ellos y ve un poco más al norte de ellos. Te encontrarás con rocas: rodéalas. Pronto encontrarás una pata de metal que está rota (Broken Metal Leg).

Desde este pie giramos a la derecha y seguimos las pistas de aceite. Estas pistas te llevarán tarde o temprano a una cueva, donde tendrás que tener cuidado de no perderte una caja con varias cosas en el lado izquierdo. No te quedes mucho tiempo en la cueva y sigue adelante. Te encontrarás con una enorme rana mutada. Debes matar a este monstruo y tomar el diario después de matarlo. Después de eso, debes hacer clic en el mecanismo (Dead Machine), luego de lo cual tomar las piezas del repetidor y un par de páginas más del diario. Por cierto, en la máquina tienes la oportunidad de utilizar las habilidades de informática y percepción. Como resultado, obtendrá ganancias adicionales. Ahora ponte en contacto con la Ciudadela y recibe nuevos pedidos. Te dirán que ahora, en lugar de Ace, debes conectar las piezas repetidoras a la torre de radio, que se encuentra en Arizona. Uno de ellos está conectado, por lo que debes encargarte de los demás.

Entonces, mejora tu grupo y regresa a Ranger Citadel. Allí tendrás que hablar nuevamente con el general Vargas. Él, a su vez, te enviará con el capitán, quien podrá darte misiones adicionales y es mejor no perdértelas.

Centro AG

Ahora tienes que tomar tu primera decisión bastante seria. De camino al Centro AG, recibirá un mensaje de que Highpool está bajo amenaza de ataque y llegará un mensaje similar desde su punto de control. Puedes elegir absolutamente cualquier destino, pero aun así te aconsejamos que vayas al Centro AG. Este territorio no estará rodeado de áreas contaminadas, por lo que un grupo no nivelado llegará allí sin problemas. Una vez que estés en tu destino, primero trata con los oponentes, ya que solo después de ellos será posible conectar el repetidor. Atraviesa el cadáver destrozado, luego participa en la batalla y muévete nuevamente en dirección norte. Al final, te toparás con puertas, donde tendrás que despejar el pasillo y luego ponerte en contacto con el centro. Usa tu habilidad Kiss Ass y te mostrará la ubicación de la antena transmisora. Prepárate para que Katie te pida que revises el invernadero en busca de supervivientes. Pero no podrás llegar sin códigos de acceso, por lo que debes comunicarte con Rosie y pedírselos.

Para que puedas completar la misión relacionada con el rescate de científicos, sal por la puerta de entrada al oeste y luego atraviesa las puertas que se encuentran en la parte sur de este corredor. Rosie está aquí con los códigos de acceso, que por cierto puedes conseguir. Continúe su viaje en dirección oeste. Aquí contactarás con Raquel. Resulta que se ha convertido en una vil mutante, así que destrúyela. A continuación, con el apoyo de Rosie, podrás abrir la puerta norte. Entra por esta puerta y destruye a los enemigos. Después de neutralizar a los enemigos, libera a los científicos y recolecta los elementos vegetales necesarios. Deberá llevarle diez elementos a Katie Lawson, después de lo cual completará otra tarea.

La siguiente misión es que debes cortar el sistema de riego. Desde la habitación donde se encuentran todos los personajes clave, avanza por el pasillo que comienza en la entrada norte. Es mejor matar las plantas desde una distancia bastante grande; esto evitará que contraiga la infección. Vaya al Salón Central (Sótano Central). Aquí encontrará un terminal de ordenador montado en la pared. Si tienes un nivel de informática lo suficientemente alto, puedes hackearlo fácilmente y abrir las compuertas al mismo tiempo. Pero si la habilidad no tiene mucha nivelación, entonces tendrás que cortar las compuertas una por una.

Primero debes cortar la puerta de entrada en la parte este (es mejor enviar allí a un héroe con una habilidad bastante alta para abrir cerraduras). Si no tienes un héroe así, envía a Ángela allí (ella tiene una forma personal de pasar). Y no olvides cambiar al modo de control de un solo héroe y equipar a tu personaje con una buena provisión de vendas y, por supuesto, botiquines de primeros auxilios.

Una vez que estés dentro, presiona rápidamente el último interruptor en la pared. Luego, cierra las puertas que están al final de este corredor (puedes usar la habilidad de Angela - Fuerza Bruta). Ten cuidado, ya que necesitarás trabajar en un área infectada, por lo que el personaje debe ser tratado a tiempo. Luego, puedes volver a la habitación con los interruptores y activar los ventiladores restantes.

Uno de ellos seguirá funcionando. Camine por el pasillo hasta puertas cerradas- ábrelos, luego usa el arma en los cables (los cables conducen al último ventilador). No olvides fregar la habitación que está en el lado opuesto del interruptor. Allí te espera un grupo de enemigos junto con trampas, pero el botín te complacerá y eliminará todos tus problemas.

Ahora tienes un nuevo objetivo: Eastern Fields. Esta área estará llena de oponentes y plantas venenosas. Avanza más y pronto sal del edificio, donde inmediatamente tendrás que neutralizar a un grupo de enemigos en el lado derecho. Después de destruir a los enemigos, dirígete más al norte. Camine cerca del auto averiado y suba por el paso elevado. Aquí conocerás a un científico a quien podrás salvar con la ayuda de la habilidad Outdoorsman; la habilidad está en el grupo de habilidades Cirujano.

Cruza la plataforma y derrota a otro grupo de oponentes, luego libera a Ryan. Le dirá que el Dr. Larsen se ha ido para ocuparse de las válvulas del mismo sistema de riego.

Envíelo a la puerta, que se encuentra un poco al noreste de la ubicación del Ryan liberado. Allí encontrarás un par de cajas con objetos valiosos, pero primero debes derrotar a los enemigos. Luego tendrás que trasladarte a los campos, donde solo enormes conejos lucharán con los ladridos. Mata a todos estos animales y ve al corral con los cerdos ya muertos. Aquí, si miras con atención, encontrarás una persona muerta y una inscripción ensangrentada. Usa la habilidad de Percepción. Con su ayuda podrás descubrir cómo sucedió todo. Toma el botín y muévete al edificio de al lado. Mata a los enemigos y ve con el Dr. Lars (asegúrate de curar a tu equipo, ya que tendrás que luchar contra el Dr. Larsen y él no es un enemigo débil). Katie te pedirá que cierres estas válvulas, así que haz lo que te pide.

Regrese al Sótano Central, pero luego debe moverse a los túneles en el este (tenga en cuenta que también está "obstruido" con gas). Ten cuidado y no te pierdas las puertas que están en el lado derecho de este túnel de gas. Habrá una caja fuerte dentro de la habitación (puedes abrirla usando Informática).

Ahora debes recordar la vieja táctica: tomar nuevamente un personaje que pueda trabajar mejor en territorios de gas y cargarlo con una variedad de medicamentos. En este momento, es mejor si es un personaje con la habilidad Informática (una persona con esta habilidad podrá activar un robot, que a su vez limpiará los matorrales que bloquean el camino). También hay una opción alternativa, es decir, usar la habilidad Fuerza Bruta en la pared adyacente a la entrada de la habitación. No te olvides de la tarjeta-llave: puedes encontrarla en las cajas cerca de la entrada principal de la sala.

Pero ten en cuenta que si usaste Fuerza Bruta, necesitarás destruir a un par de enemigos, destruir otra pared, activar los ventiladores y subir las escaleras. Y si recurre a la ayuda de un robot de limpieza, simplemente puede enviar un equipo a través de las áreas contaminadas y activar el ventilador. Luego, eventualmente suba a Western Fields.

piscina alta

Ahora debes ir a un pueblo llamado Highpool, que también fue atacado. Allí encontrarás otra torre de radio.

Cuando llegue al lugar deseado, avance hasta llegar al coche destrozado. Escóndete inmediatamente detrás del coche, ya que delante te espera un grupo de oponentes fuertes. Entonces, en esta situación, es mejor disparar desde un refugio confiable. Después de derrotarlos, rodea el edificio grande y, por el otro lado, enfréntate a otro par de oponentes. La batalla ha terminado y ahora puedes entrar al edificio, donde inmediatamente conocerás a la chica. A continuación conocerás a un bandido que, por cierto, le robó a la chica que conoció. El nombre del bandido es Pry Bar. De nuevo tienes una opción: puedes dispararle al sinvergüenza, darle las cosas a la dama o incluso quedarte con todo. En general, en cualquier caso, necesitarás recoger la caja que está sobre la mesa.

Sal de la casa y avanza en dirección noroeste. En tu camino te volverás a encontrar con bandidos, pero estos enemigos ya tienen un mortero consigo. Una vez que termines la batalla, usando tu habilidad Demolición podrás redirigir esta arma a tus oponentes. Al final llegarás a una puerta que no tienes prisa por abrir. Primero verifique si hay trampas existentes. Luego, podrás conseguir un valioso botín. Una vez que hayas tomado lo que honestamente obtuviste, regresa al mortero, donde sales al camino del medio, que te llevará directamente a los autos quemados. Al acercarte a la torre de vigilancia, examina cuidadosamente las piedras, en algún lugar debe haber un pasaje a través del cual puedas pasar y recibir una tarea relacionada con el mensaje a Highpool.

Luego, rodea esta torre y únete antes de la batalla entre los bandidos y la población local. Si avanzas un poco más, descubrirás que el líder de los bandidos es Jackhammer y quiere destruir el sistema de riego. En general, mata a todos tus oponentes y conéctate al panel de control para poder llegar a Highpool.

En el interior necesitarás un hombre llamado Sean (Sean Bergin). Debería contarte lo que está pasando aquí. Para subordinar la torre de radio necesaria, tendrás que hablar con una chica llamada Kate (Kate Preston). Se ubica en los túneles que se ubican debajo del tanque. Por cierto, no olvides que en esta ciudad puedes, y debes, realizar un par de tareas para subir de nivel a tus héroes.

Para la tarea que te dio Kate, nuevamente necesitarás desconectar tu grupo (recuerda que esto se hace con un espacio). Se debe dejar un personaje en la sala de llaves. Él encenderá las luces por ti o abrirá las puertas si es necesario.

Primero presione el interruptor número 2. Luego, baja al túnel central y luego avanza hasta llegar a una intersección. En el cruce, gire a la derecha. Tienes que ir a la puerta número 5. Aquí debes presionar el interruptor y entrar. Te encontrarás con enemigos, así que prepárate. Después de ganar, trabaja con la válvula.

Ahora le toca el turno al personaje que dejaste en la sala de llaves. Debería apagar el interruptor n.° 2 y encender el interruptor n.° 9. Ve a la habitación indicada, vuelve a matar a un par de enemigos e interactúa con la válvula.

Vaya nuevamente a la sala de llaves y cierre el sector No. 5 e inmediatamente abra el sector No. 8. Su grupo podrá ir al corredor este. Aquí entra en el octavo sector abierto y avanza hasta el décimo. Ahora necesita cerrar el sector No. 9 e inmediatamente abrir el sector No. 10. Tu grupo ahora puede entrar, pero verás que la válvula ahora está rota.

Tendrá que regresar para que la válvula funcione. Primero, dirígete al segundo sector, luego de cerrar el noveno y abrir el segundo. Ve al trastero y coge la válvula nueva.

Y ahora necesitas ir al 4to sector. La forma más sencilla es pasar del octavo al sexto, y luego al tercero, donde encontrarás un pasaje al cuarto (en el sexto sector habrá un generador para tu torre de radio, así que ten cuidado y no lo extraño). Entonces, abre la válvula, ve al tercer sector y finalmente abre la última válvula, después de lo cual tu misión habrá terminado.

AG Center y Highpool - nota importante

Tenga en cuenta que si pasa primero por una de las ubicaciones enviadas, la siguiente cambiará bastante. Por ejemplo, el Centro AG estará prácticamente separado, pero aún podrás encontrarte con un par de personajes familiares allí. Lucharás hacia adelante, después de lo cual aprenderás que la torre de radio que necesitas ha sido destruida y el general Vargas te dará inmediatamente nuevas coordenadas de la torre.

Una situación similar ocurrirá en la localidad de Highpool. Después de destruir manadas de enemigos, conocerás a Sean, quien está hablando con el líder de los bandidos, Jackhammer. Puedes disparar inmediatamente al líder de los bandidos y luego hablar con Sean. Después de eso, irás más allá y descubrirás que ya se ha colocado la torre de radio necesaria. Como en el primer caso, el General Vargas te dará nuevos datos de la torre, por lo que el resultado será el mismo.

damonta

Ahora tienes un nuevo objetivo: la ciudad de Damonta. Primero, busque la ubicación de la prisión en el mapa. Sigue el camino hacia adelante y pronto conocerás a un hombre llamado Fredy. Usa la habilidad Brute Force para mover el carro y luego habla con él. No olvides preguntarle por el pueblo de Damonta. Fredy te llevará a Red.

Debes continuar tu camino apoyándote en las señales indicadoras, por lo que pronto llegarás a la ciudad. Allí deberías hablar con el comerciante. Después de la conversación, dirígete a la gasolinera (puedes identificar la gasolinera por la bandera que se encuentra encima). Te recibirá un tal Chris, quien, por cierto, te exigirá que pagues impuestos por las armas (es mejor no pagar, sino simplemente dispararle a la persona arrogante).

Continúe pasando al mendigo y tome el camino absolutamente a la izquierda hasta la puerta, cerca de la cual hay torres a ambos lados. Los destruimos y abrimos la puerta, detrás de la cual estará Red. No te dirá las mejores noticias. Para llegar a la ciudad requerida, necesitarás trajes que te protejan de la radiación. Un hombre llamado Rick tiene estos trajes. Pero el problema es que es prisionero de la Ciudadela de los Rangers. Por tanto, es hora de regresar a nuestra tierra natal.

Existe un ascensor cerrado en la zona central de la Ciudadela. Desde este ascensor, dirígete a las puertas centrales, luego al interior e inmediatamente a la derecha. Pasa junto a los guardias y atraviesa las puertas detrás del guardia de seguridad. Continúe y conozca al carcelero que puede traerle a Rick. Ofrezca a Rick libertad en cuanto a disfraces. Y puedes contarle al carcelero un cuento de hadas sobre el interrogatorio.

Ahora sal de la Ciudadela y abre el mapa mundial. Vaya al punto que Rick le mostró. Seguir la ruta indicada. Pronto encontrarás una caja fuerte. La combinación correcta para la caja fuerte es 733. Luego, lleva a Rick de regreso a la Ciudadela. Una cámara muy bonita lo espera nuevamente.

Resulta que Damonta se encuentra en el este de Arizona. Pero para llegar allí, es necesario atravesar una pared radiactiva. Ahora sólo tienes que ponerte tus trajes de radio e ir al territorio de la prisión, que se encuentra en el mapa mundial. Luego, dirígete al norte hasta la zona radiactiva. Luego, muévete en dirección noreste hasta un lugar llamado Titan's Canyon, ahora podrás llegar a Damonta.

Cañón de Titán

Una vez que te encuentres en el cañón, inmediatamente te encontrarás con personas moribundas. Usa tu habilidad de cirujano con el hombre. Después de eso, obtenga acceso a sus productos y a un precio bastante bajo.

En el lado opuesto te encontrarás con un asaltante herido y otro hombre. Habla con el hombre y te dirá que los asaltantes se llevaron a su amada esposa por la fuerza. Él comenzará a rechazar tu ayuda, pero usas tu habilidad Kiss Ass o Hard Ass, luego usas Trust y él aceptará que lo ayudes.

Ahora ve tras la esposa del hombre. Tienes que llegar al escondite de los asaltantes. Después de matar a los villanos, tu misión habrá terminado. Nuevamente debes regresar al lugar donde te encontraste por primera vez y desde allí debes moverte en dirección sureste hasta la puerta. Ten cuidado con las puertas, están llenas de trampas. Habla con el hombre llamado Salt. Él te dirá que necesita explosivos. Vuelve al camino donde se encuentra el héroe misterioso. Síguelo y escucha lo que dice. Con las conversaciones te darás cuenta de que a los miembros de la milicia no les gustan mucho los Monjes Locos, ya que adoran las ojivas nucleares. Utilice sus habilidades Kiss Ass o Smart Ass para obtener mejores resultados en la conversación.

Ahora puedes regresar con Salt y su pandilla nuevamente, luego ignorarlo y seguir el camino que está cerca. En el camino conocerás a cierto hermano Chávez. Te pedirá que lo ayudes a recoger sus cosas en el primer punto de control (Puesto avanzado uno). Ve más allá y conoce a una mujer que también te pedirá ayuda. Puedes ayudar usando la habilidad Cirujano.

Después de avanzar, se encontrará en un área que simplemente está repleta de monjes y asaltantes. Será mejor que te mantengas lo más lejos posible de las granadas nucleares que usan los monjes locos. Pronto llegarás a un punto de control, donde tendrás que hablar con el hermano Franks. Él te dará una misión en la que deberás transferir tres elementos radiactivos al Templo de Titán con el pretexto de una donación. Acepta trabajar como mensajero y no olvides transmitirle la petición del hermano Chávez, a quien conociste antes.

Tu viaje posterior será más fácil porque un monje se unirá a ti antes que tú, por lo que sus familiares ya no te molestarán como antes. Tan pronto como llegue el primer turno, apágalo inmediatamente, avanza un poco más y destruye a un par de espías que están observando a los monjes. Después de eso, simplemente regrese a la carretera principal y espere que la milicia no lo reciba con mucha hospitalidad. Te verás obligado a matarlos a todos y luego, habiendo avanzado un poco más, te encontrarás con Skunk Pig, a quien tendrás que llevar al primer punto de control antes que Franks. El resultado de esta acción será reducir los problemas con los asaltantes.

Cruza el puente y abre la puerta en dirección sureste. A continuación, deberás dividir un grupo de enemigos y usar el contenedor para recolectar los elementos radiactivos que se encuentran en el barril. Después de recogerlo, puede regresar al punto de control, cruzar la puerta a lo largo de la carretera principal y girar donde una vez se encontró con Skunk Pig. Avanza más hasta que te encuentres con un barril custodiado por asaltantes. En esta situación, puedes usar la habilidad Hard Ass o simplemente darles algo de tu dinero. En general, después de eso es necesario llenar el contenedor y seguir adelante.

Siga adelante. En el camino encontrarás cadáveres; pásalos y avanza hacia la puerta. Luego cruzamos el puente y seguimos recto hasta el cruce. Baja a una zona que es bastante similar a la plaza. Ahora pasa por debajo del puente y aquí encontrarás una caja fuerte (está protegida por un sistema de alarma). Tendrás que matar a todos los bandidos reunidos que estarán cerca de ti. Luego, llene el contenedor y regrese a la intersección. Aquí, tome la carretera de la izquierda.

Una vez que estés en el puente, pasa por el transporte que transporta agua. Al final de su viaje, encontrará un puesto de control. Y ahora ha llegado el momento en que debes ir al Templo de Titán.

Templo de Titán

Toma el camino de la izquierda hasta la puerta que conduce al castillo. Los monjes te exigirán que dupliques tu donación. Si los rechazas, prepárate, porque habrá una batalla difícil y el titanio se activará aún más. Mientras se realiza el informe, se le darán dos opciones: arresto o muerte. Elija Arresto. O, como opción similar, puede buscar fragmentos radiactivos adicionales que se encuentren en algún lugar del área del templo.

Pero tendrás que volver al cañón, volver al punto de control y encontrarte con Skunk Pig. Desde aquí debes moverte en dirección suroeste, matar a los enemigos que encuentres y recolectar más fragmentos nuevos. Regreso al templo.

Una vez que te encuentres cerca del templo, avanza hacia los autos averiados. Camina un poco más lejos de ellos y encontrarás otro fragmento. Y al final, recibirás otro fragmento radiactivo necesario cuando subas a lo más alto de la carretera central, desde donde se ve el templo. Cruza el puente y luego destruye la valla usando Fuerza Bruta. Como resultado, recolectarás todos los fragmentos necesarios. Ahora puedes regresar con los monjes, después de lo cual te dejarán entrar.

Una vez que llegues a la salida al páramo, el padre Enola te pedirá que revises la mina en el número 7. Acepta la tarea, sal del edificio y ve a tu mapa mundial. Dirígete hacia el norte desde el templo hasta que veas Damonta.

damonta

En la ciudad de Damonta te esperan noticias bastante desagradables: la ciudad está completamente llena de robots. Desde el punto de entrada, es mejor moverse en dirección izquierda. Tras avanzar un poco nos encontramos con un desvío que sale a la derecha. Este giro te llevará a la casa de los comerciantes locales. Destruye las obras y el viejo Red se comunicará contigo de inmediato. Él te dará una tarea adicional. Esta misión se puede completar justo al norte de Damonta en el aeródromo.

En el camino te encontrarás con el robot Wally, quien te rogará que salves a Damonta. Y si tu nivel de habilidad Hard Ass es lo suficientemente alto, entonces puedes saltarte esta rama de la trama sin ningún problema. Si vas a realizar esta tarea, entonces debes moverte en dirección sur, pasando por los edificios que albergan la estación de radio. Camine por una zona donde se encuentran dispersos muchos restos de aviones. Te encontrarás con una cantidad bastante grande de robots y pronto llegarás a la sede del robot. Pero no te detengas, continúa avanzando hacia la pared del lado izquierdo. Desde esta pared tendrás que moverte en dirección norte y luego por el camino que conduce al hangar, donde vive un monstruo llamado Tinker.

Primero debes salvar a la niña y matar a los enemigos locales. Después de completar la tarea, puedes regresar a la torre de radio por la que pasaste una vez. Vuelve a contactar a Wally para que te dé el control del panel central, donde es posible colocar las partículas del transmisor. Después de esta instalación, se le pedirá que regrese a la sede de Ranger.

Pero no te apresures a hacer esto y completemos un par de misiones adicionales. En la parte más alejada de Damonta hay un restaurante donde puedes encontrar una familia que te pedirá que encuentres la ubicación de un tal Binh. Resulta que en el último momento fue vista en algún lugar del jardín. Debes seguir el camino desde este restaurante y destruir simultáneamente todos los robots que mantienen los jardines bajo asedio. Luego entra y resulta que la niña no está aquí. Entonces queda claro que esta misma Binkh es la chica que conociste en el hangar un poco antes. En general, no importa si la salvaste o no, igual tendrás que ir a contarles a tus padres sobre el hallazgo.

La prisión

Al llegar a la Ciudadela, dirígete hacia General Vargas. Él te dirá que ha aparecido un clan llamado Red Skorpions y está amenazando a todos los guardabosques. Tu objetivo actual es nuevamente La Prisión. En el interior tendrás que luchar contra los enemigos de este clan. Luego, dirígete a la ciudad, que resulta estar completamente vacía. Continúe por la carretera, pasando carteles locales. Pronto llegarás a la puerta. Aquí se construirá un nuevo edificio que también pertenece a la prisión.

Pase el puesto de control y pase por la entrada del lado izquierdo. Pasa por debajo de un puente. Y ahora muévete hasta que puedas contactar a un oficial llamado Danforth. Dígale que acepta ayudarlo a encontrar medicamentos para los perros. Puedes encontrarlos en la granja por la que pasaste antes.

En la granja tendrás que derrotar a un lote de perros enfermos, por cierto, también tendrán un dueño, al que también habrá que matar. En el gallinero encontrarás a un hombre llamado Jabo con quien tendrás que hablar. Resulta que infectó a los perros, y todo para causarle más problemas a Danforth. Después de hablar con él, aún te dará el antídoto.

Ahora puedes volver a hablar con Danforth y esta vez te permitirá entrar. Pasa las enormes torres y dirígete al área de la prisión. Continúe hasta que el General Campbell se comunique con usted. Danforth aparecerá aquí inmediatamente.

En este punto, será mejor que actualices la bastante útil habilidad Smart Ass (preferiblemente al cuarto nivel o superior), para que puedas resolver el problema pacíficamente. En el diálogo deberás elegir las siguientes opciones de respuesta:

1: Cura 2: Plaga 3: Demostrar 4: Comprar 5: Rex 6: Pandilla 7: Respeto 8: Más feliz (Smart Ass) 9: Fuerza (Smart Ass) 10: Gente pequeña (Smart Ass) 11: Cómo 12: Consejos

Luego, trata al perro de Danforth. El nombre del perro es Reina. A continuación, ve a la perrera. Ve detrás de este edificio y dirígete a la jaula, cerca de la cual todavía habrá guardias. Dile a uno de los guardias que has venido a curar a los perros. Ahora puedes volver con el viejo Danforth. Y entonces acepta hablar con el general. Ve a la prisión y desde allí podrás ir al mapa mundial.

Y ahora Damonta está limpio y todos los problemas de la prisión también se han resuelto. Por el momento, es mejor completar todas las tareas adicionales en Arizona y solo después ir a Los Ángeles. Tan pronto como puedas resolver todos tus asuntos, muévete a la Ciudadela. En la Ciudadela, encuentra al General Vargas, quien está hablando con uno de los capitanes. Y después de hablar con Vargas, tendrás una oportunidad única de reclutar en tus filas a diez valientes luchadores, que te acompañarán a las tierras de Los Ángeles. Tan pronto como completes esta tarea de alquiler, avanza hacia el pasaje que es visible desde la mano izquierda de tu personaje principal. Hablas nuevamente con Vargas y ahora, en el helicóptero, emprendes el camino a Los Ángeles. O mejor dicho a sus ruinas...

Barrio de la colonia

Afueras (llanura) de la colonia

nota al mapa

  1. Fred Darvis, ayúdalo a empujar el carrito y pregunta por Red.
  2. Celia, la habilidad de reparación te vendrá muy bien para reparar el pozo y darle agua. Ella nos dirá la contraseña de las torretas 123456789.
  3. Guillermo Brown. Sus cerdos fueron secuestrados por los Escorpiones Rojos. Libera a sus cerdos y ellos encontrarán el camino de regreso a sí mismos. Los cerdos estarán en una granja al lado de la colonia (ver mapa de la colonia)
  4. Punto de control, nos pedirán que paguemos un impuesto o tendremos que luchar, es mejor pagar para poder pasar por el punto 12 con normalidad.
  5. Contraseña para desactivar la torre Buton
  6. El propio Red, al llegar a él, le dirá a Rick Beichowski que sabe dónde es posible conseguir los trajes.
  7. La entrada a la cueva, a través de la cual puedes pasar por las torretas de Red, debes bombearla y, dejando la cueva al otro lado, limpiar el campo minado.
  8. Hay otra salida, donde es posible atravesar el campo minado y acercarse a Red sin pasar por las torretas.
  9. Estatua + 1 habilidad
  10. La guarida de Pitbull, usamos fuerza bruta para romper la cerca. Liberen a las damas. Al salir, atacará a tu escuadrón.
  11. Puesto de control de los Escorpiones Rojos
  12. Entrar a la colonia sin encontrar alacranes rojos. Requiere conocimientos avanzados de informática. Utilice la grúa para retirar el contenedor del pasaje.
  13. Segunda entrada a la colonia.
  14. La tostadora contendrá bayas de enebro secas, que se le pueden dar a Ben en la destilería.

En el momento en que ayudamos, ya en la elección doméstica del centro CX o Highpool, cuando lleguemos a otro punto, notaremos un lugar destruido y una torre de radio destruida, cerca de la cual se levanta la antena de radio. Contacta a la base de guardabosques, el General Vargas te enviará a la zona de la colonia para poder reconocer la situación en ese lugar.

En el camino nos encontraremos con Fred Darvis. Necesita que lo ayuden a empujar su carro; fácilmente, junto a él, usará una fuerza bruta sobre el carro. Cuando termines, habla con él, te contará sobre cierto Red y el traje protector. Además, te dirá la contraseña de las torretas "Especiales". Pregúntale más, te contará sobre la dama de azul claro; aparecerá otra marca del Templo Misterioso en nuestro mapa. Ve a Red y habla con él.

Informará que Damonta está rodeado por un muro de radiación. Pero los monjes locos saben que el lugar no es fuerte, pero para poder pasar por ese lugar se necesita un traje protector. Un tal Rick Beichowski sabe dónde se puede conseguir el traje, pero los guardabosques lo arrestaron y lo llevaron a la ciudadela.

Para continuar la historia, regresa a la ciudadela.

Mapa de la colonia

  1. Entrada a la colonia desde el llano
  2. Una entrada de circunvalación a la colonia (en el llano era posible levantar un contenedor con una grúa y caminar hacia mí).
  3. Una salida de circunvalación a la propia colonia para evitar rivales.
  4. Una granja protegida por Escorpiones Rojos. El granjero Jobe te pedirá que elimines al jefe Danforth de la faz de la tierra. Tendrá cura para el moquillo canino
  5. Intercomunicador a través del cual podrás chatear con la colonia. Nos pedirán que busquemos medicinas para los perros. En el mismo lugar busca una tostadora en la que estará la Preparación G, se la puedes entregar al jefe de la AGZ en el Cañón de los Titanes. Para ello te regalará un buen rifle de francotirador.
  6. Torretas Se pueden borrar de la faz de la tierra utilizando una oruga (ubicada en Damont) o encontrando medicinas para los perros.
  7. Danforth y los Escorpiones Rojos en la Colonia.

¿Qué se puede hacer en general con los Escorpiones Rojos? ¿Es probable la paz?

Habiendo llegado a Red y preguntándole sobre los trajes protectores, podemos ir más allá en la trama o intentar resolver el problema con los escorpiones rojos. Si no solucionamos el problema con los escorpiones y vamos a Damonta, matarán a todos en la llanura y se perderán todas las tareas adicionales.

Llega al intercomunicador (punto 5). Nos pedirán que busquemos medicinas para los perros o que nos vayamos. La cura para el moquillo canino se encuentra en la granja de Jobe justo ahí en el lugar, habla con él, él te dará la medicina después de lo cual podrás atravesar las torretas dentro de la colonia, donde hablarás con el jefe, curará a los perros. y abofetear al propio Danforth para liberar Joyful Plain de la esclavitud o no tocarlo y contárselo a Jobe.

Hay un segundo pasaje a la colonia. Es posible acabar con las torretas utilizando el Tank Track TRL-01553, que se encuentra en Damont (ver punto 14). Habrá un robot al lado de la cerca, coloque esta oruga en él, luego de lo cual le preguntará el tipo de objetivo, seleccione "inorgánico". Irá a las torretas y simplemente las borrará de la faz de la tierra.

Entonces podremos entrar y eliminar todos los escorpiones de la faz de la tierra.

Regresa a la ciudadela y habla con Rick en la prisión, él aceptará decirnos dónde es posible encontrar el traje, pero sujeto a la libertad, habla con el alcaide, lo dejará ir y aparecerá una marca en el mapa. del remolque de Rick. Vaya al grano, Rick caminará penosamente con nosotros.

El tráiler de Rick.

Mapa del tráiler de Rick

nota al mapa

  1. en este punto Rick nos preguntará si puede venir con nosotros, si decimos que sí entonces nos dará el código 733.
  2. En este punto la base se pondrá en contacto con nosotros y preguntará por Beichovsky. Tendremos opciones para elegir. Si declaras que está muerto, volverá a dar el código.
  3. Si se repara la “Fotografía descolorida”, se la podrás entregar a la asistente Mona Shera en California en el Templo de los Ángeles y recibirás el arma Proyector de neutrones.
  4. Seguro con traje de protección +4

Tutorial de Wasteland 2 - [#15] - Colonia, continuación


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