इनर वर्ल्ड क्वेस्ट वॉकथ्रू। आंतरिक दुनिया - पूर्ण पूर्वाभ्यास

वादिम लेविटिन से एक पाठ दरार के साथ खेल का मार्ग (सिंह)

नियंत्रण

« द इनर वर्ल्ड ”एक क्लासिक बिंदु है - माउस नियंत्रण के साथ साहसिक खेल पर क्लिक करें।

मुख्य मेनूमानक विकल्पों का एक सेट है। विकल्प समायोजनआप ध्वनि प्रभाव, ध्वनि और संगीत की मात्रा बदल सकते हैं, उपशीर्षक और पूर्ण स्क्रीन मोड चालू या बंद कर सकते हैं, और सीखने का मोड चालू कर सकते हैं।

खेल मेनूरैंच आइकन पर बायाँ-क्लिक करने से खुलता है चाभीस्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में, या कुंजी दबाकर पलायन.

सूचीस्क्रीन के नीचे स्थित है, और जब आप कर्सर को इस क्षेत्र में ले जाते हैं तो तैरता है।

संकेत:स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में प्रश्न चिह्न पर क्लिक करने से सहायता पृष्ठ खुल जाते हैं।

बचाता है (बचाता है):खिलाड़ियों के तीन प्रोफाइल में से प्रत्येक के लिए बचत के लिए एक स्लॉट है।

परिचय

सभी संभावनाओं के विपरीत, एक ब्रह्मांड है जिसमें केवल मिट्टी है। इसके अंदर गहरे में एक गोलाकार दुनिया है, जिसे स्थानीय लोग "अस्पोसिया" कहते हैं। हवा तीन पवित्र पवन फव्वारों के माध्यम से इस दुनिया में प्रवेश करती है। धीरे-धीरे, हवा मर जाती है, और यह तथ्य निर्विवाद है। हवा के बिना रोशनी चली गई, रोशनी के बिना गर्मी चली गई। ठंडे अंधेरे में पवन देवता आए। एकमात्र हवा का फव्वारा अभी भी बह रहा है जो एबॉट कॉनरॉय द्वारा संरक्षित है। हर दिन वह गंभीरता और आज्ञाकारिता के लिए प्रार्थना करता है, इस उम्मीद में कि देवता शांत हो जाएंगे और हवा वापस आ जाएगी। मठाधीश को अक्सर उनके युवा शिष्य रॉबर्ट द्वारा देखा जाता है, जो लगातार मठाधीश के पदक को पॉलिश करते हैं।

एक दिन एक कबूतर खिड़की में उड़ गया, जिसने जीवन के मापा पाठ्यक्रम को तोड़ दिया। ऐसा हुआ कि कबूतर ने पदक चुरा लिया और सीवर हैच के माध्यम से सतह पर उड़ गया। एबॉट कॉनरॉय को पदक वापस करने के लिए रॉबर उसका पीछा करता है।

रॉबर्ट कबूतर के पीछे पाइप से गिर जाता है, लेकिन उसके पास ढीठ पक्षी को पकड़ने का समय नहीं होता है। कबूतर खिड़की पर उड़ जाता है और बूढ़ी मछली को चोंच मारने लगता है।

अध्याय 1. सिल्वर फ़ॉस्फ़ोस

अभी तो शुरुआत है

हम स्थान के बाईं ओर फॉस्फोस को देखते हैं। रॉबर्ट फॉस्फोस से प्यार करता है, लेकिन कॉनरॉय उनसे नफरत करता है। हम कोने में कूड़े के ढेर पर विचार करते हैं। रॉबर्ट कॉनरॉय द्वारा अपने जन्मदिन के लिए दिया गया दुपट्टा यहाँ होने की सबसे अधिक संभावना है?

हम जमीन से किण्वित नोडटारिन रस से भरी बोतल का चयन करते हैं। हम इन्वेंट्री खोलते हैं। ऐसा करने के लिए, कर्सर को स्क्रीन के निचले क्षेत्र में ले जाएँ। हम बोतल पर क्लिक करते हैं, एक्शन आइकन (गियर के रूप में) का चयन करते हैं। हमें नोडटारिन का रस और अलग से एक कॉर्क मिलता है।

हम ट्रैश डीलर (आवर्धक ग्लास आइकन) को देखते हैं। रॉबर्ट पूछना चाहता है कि क्या वह उसकी मदद कर सकता है। हम ट्रैश डीलर (क्लाउड आइकन) की ओर मुड़ते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं, स्क्रीन के नीचे खुलने वाले विषयों से बातचीत के लिए विषय चुनते हैं माउस... हमें पक्षी भोजन का एक थैला और एक कॉनरॉय गुड़िया मिलती है।

हम इन्वेंट्री खोलते हैं। LMB बैग पर क्लिक करें, गियर आइकन चुनें। हम बैग खोलते हैं, जो खाली हो जाता है। हम व्यापारी के प्रस्ताव को ठुकरा देते हैं, लेकिन हम अपने लिए रस्सी रखते हैं। एक दस्ताना गुड़िया पर विचार करें जो कॉनरॉय की आवाज़ में बोल सकती है।

हम वांछित पोस्टर को देखते हैं, और पोस्टर पर लड़की रॉबर्ट को बहुत प्यारी लगती है। हम पोस्टर के ऊपर एक पवन टरबाइन मानते हैं, जो हवा के गायब होने के बाद से बेकार हो गई है। हम विंडसॉक को वांछित पोस्टर के दाईं ओर ले जाते हैं।

हम कीड़ा को "पवित्र भूमि" में दबते हुए देखते हैं, उसे पकड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह "फिसलन और छोटा" है।

हम कबूतर को बुलाने की कोशिश करते हैं, लेकिन पक्षी रॉबर्ट पर ध्यान नहीं देता है।

हम खिड़की के नीचे खड़े बैसाखी को निकालते हैं। यह टूट जाता है, लेकिन रॉबर्ट वापस आने पर बैसाखी के मालिक से तेज होने की उम्मीद करता है। हम दाहिने कोने में कॉनरॉय के सिर की जांच करते हैं: रॉबर्ट इस मुस्कान को कहीं भी पहचान लेगा। इन्वेंट्री में हम एक विंडसॉक और एक रस्सी को मिलाते हैं। ऐसा करने के लिए, हम रस्सी को जकड़ते हैं और इसे विंडसॉक तक खींचते हैं। हमें जाल मिलता है।

हम किण्वित रस की एक बोतल लेते हैं, इसे लगाते हैं कीड़ाऔर नशे में धुत कीड़ा को दूर ले जाओ। हम इन्वेंट्री में इसकी जांच करते हैं और समझते हैं कि यह लोचदार है। सूची में, टूटी हुई बैसाखी को शराबी कीड़ा के साथ मिलाएं और एक गुलेल प्राप्त करें। हम बोतल से कॉर्क के साथ गुलेल को लोड करते हैं। हम पुरानी मछली पर आवेशित गुलेल का उपयोग करते हैं। मछली जमीन पर गिरती है, कबूतर उसके बाद जमीन पर उड़ जाता है (कॉर्क स्वचालित रूप से सूची में लौट आता है)। एक कबूतर पर लागू करें जालऔर अब चोर पकड़ा गया है।

अचानक प्रकट होता है जवान महिलावांछित पोस्टर से, और चोंच लेता है (यह कबूतर का नाम है)।

हम ट्रैश डीलर से बात करते हैं और सीखते हैं कि लौरा (यह लड़की का नाम है) गैरकानूनी है। करने के लिए कुछ नहीं है, लेकिन बरोव स्ट्रीट पर मेहराब पर जाएं।

हम एक शराबी हाथी का शो देख रहे हैं जो कोहरे से बाहर आया और रॉबर्ट के निशान का अनुसरण करता है।

सलाखों की सड़क पर एक बुरा सपना

रॉबर्ट एक परिचित राग सुनता है और पालने को हिलाते हुए और लोरी को गुनगुनाते हुए महिला के पास जाता है।


हम सभी विषयों पर एक Asposian के साथ बात करते हैं। वह लौरा को खोजने में रॉबर्ट की मदद करने के लिए तैयार है, लेकिन इसके लिए उसे पहले कॉनरॉय नाम की अपनी बेटी के लिए स्ट्रॉ बियर वूल सूट बुनना होगा। हम दरवाजे, दीवार पर पोस्टर, खिड़की की जांच करते हैं। हम विंड फाउंटेन के क्षेत्र में स्क्रीन में गहराई से अनुसरण करते हैं।

हम सलाखों के पीछे से चिपके हुए हाथों के मालिक से बात करते हैं। सौभाग्य से हमारे लिए, वे एक दर्जी बन जाते हैं जिसे कॉनरॉय ने अपनी सुरक्षा के लिए कैद कर लिया है। दर्जी हमारे लिए अनुकूल शर्तों पर बच्चे के लिए एक जंपसूट बुनने के लिए सहमत है, लेकिन इसके लिए हमें एक पुआल भालू की ड्राइंग, बुनाई की सुई और ऊन प्राप्त करनी होगी (दर्जी का सुझाव है कि इस तरह के ऊन से मठवासी वस्त्र बुना हुआ है)।

बुनाई पैटर्न कैसे प्राप्त करें

हम सीढ़ियों से बाईं ओर बढ़ते हैं। हम गार्ड और उसके लंच बॉक्स पर विचार करते हैं - यह बॉक्स रॉबर्ट के संग्रह की भरपाई कर सकता है। हम गार्ड की ओर मुड़ते हैं, उससे सभी प्रस्तावित प्रश्न पूछते हैं और नोटिस करते हैं कि गार्ड कॉनरॉय से कितना डरता है।

आइए जानें "सिन-ओ-मैट" उपकरण के बारे में, जिसकी मदद से व्यक्ति अपने आप को पापों से मुक्त कर सकता है।

बातचीत के अंत में, हम गार्ड के ऊपर बालकनी की ओर बढ़ते हैं।

कॉनरॉय के सिर की जांच करने पर हमें एक पत्रक मिलता है। हम नीचे जाते हैं, आवेदन करते हैंरक्षक कॉनरॉय डॉल और लंच बॉक्स ले जाओ। हम पापों के निवारण के लिए स्वचालित मशीन के लिए दाईं ओर का अनुसरण करते हैं। हम घोषणा करते हैं कि हमारे पास कोई पाप नहीं है। हम खुले में से लॉलीपॉप लेते हैंकम्पार्टमेंट जारी करने, निर्गमन। हम बरोव गली में लौटते हैं।

हम बार में जाते हैं। हम च्युइंग गम लेकर मशीन के पास जा रहे हैं। हम उस पर सिक्के की तरह लॉलीपॉप लगाते हैं और मार्बल बॉल्स प्राप्त करते हैं। पवन साधु पर ध्यान दें, क्योंकि उसका कसाक भूसे भालू के ऊन से बुना जाता है। हम "फांसी के धागे" को खींचने और उस कुर्सी को खोलने की कोशिश कर रहे हैं जिस पर भिक्षु कसाक को भंग करने के लिए बैठता है। लेकिन यह उपक्रम विफल हो जाता है क्योंकि कुर्सी में जंग लग गया है।

हम सभी विषयों पर बारमेड के साथ संवाद करते हैं, उसके पापों के बारे में अधिक जानें। स्वचालित रूप से हमें "लावा स्ट्रीम" मिलता है - यह एक विशेष पेय है। हम बार से निकलते हैं।

हम खजाने का नक्शा रखने वाले लड़के की ओर मुड़ते हैं, जो करीब से निरीक्षण करने पर बुनाई का पैटर्न बन जाता है। हम उससे बात करते हैं और पता लगाते हैं कि वह आदमी खजाने की तलाश में है - तुलसी की आंखें। इन्वेंट्री में, लंच बॉक्स और मार्बल्स को मिलाएं।

हम लड़के को गेंदों के साथ बॉक्स देते हैं, बदले में हमें एक बुनाई पैटर्न मिलता है।

भूसे भालू का ऊन इकट्ठा करना

हम मूर्ति से बेंत को दाईं ओर ले जाते हैं, हम "पिछवाड़े" में जाते हैं। हम चुनते हैं विंडब्लोअर लैंडिंग नेट... हम एक पुरानी मछली लेने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वह बहुत फिसलन भरी है, इसलिए हम उस पर एक पत्रक लगाते हैं। हम मछली लेते हैं, हम बार में लौटते हैं। हम कताई के लिए एक पुरानी मछली का उपयोग करते हैं कुर्सीजहां साधु फर्नीचर को चिकना करने के लिए बैठता है।

हम "लटकते धागे" पर खींचते हैं, हमें पुआल भालू ऊन का एक कंकाल मिलता है।

हम बुनाई सुइयों को निकालते हैं

हमारे पास पहले से ही एक बात है - यह एक मूर्ति से बेंत है। हम बार छोड़ते हैं, हवा के फव्वारे के क्षेत्र का पालन करते हैं। हम मशीन "सिन-ओ-मैट" के पास आ रहे हैं, हम बारमेड ओटिलिया के पापों के बारे में बात करते हैं। मशीन खड़ी नहीं होती और टूट जाती है। हम गिराए गए तीर का चयन करते हैं सूचकऔर हमें दूसरा स्पोक मिलता है।

हम बुनाई की सुई, पैटर्न और ऊन कैदी-दर्जी को देते हैं, बदले में हमें चौग़ा मिलता है। हम इसे एस्पोसियन महिला के पास ले जाते हैं, जो बच्चे के लिए कपड़े प्राप्त करने के बाद हमें मेचथिएटर में लौरा की तलाश करने की सलाह देती है (रॉबर्ट स्वचालित रूप से वहां जाता है)।

यांत्रिक थियेटर के तहखाने में हैच खोलना

रॉबर्ट नाटक देख रहा है। प्रदर्शन के अंत में, मंच पर पंख देखकर, वह मंच पर जाता है और एक कबूतर का पंख उठाता है।

बंद ढूँढना ल्यूकफर्श में। हम हॉल में लौटते हैं।

नियंत्रण कक्ष के ऊपर स्थित स्क्रिप्ट के क्रमांकित पृष्ठों के माध्यम से स्क्रॉल करना। पृष्ठ 7 पर चित्र पर ध्यान दें। यह दर्शाता है कि कॉनरॉय का बायाँ अंगूठा ऊपर और नीचे की ओर इशारा करते हुए स्थिति बदल सकता है। हम नियंत्रण कक्ष की जांच करते हैं।

यांत्रिक रंगमंच के पात्रों को दाईं ओर के पहिये द्वारा नियंत्रित किया जाता है (यह दृश्यों और पात्रों को बदलता है), और बाईं ओर लीवर, जो पात्रों की स्थिति को बदलता है।

हम नीचे स्थित दरवाजा खोलते हैं। विचार करना चित्रकारीदृश्य में क्रियाओं के क्रम का संकेत है, स्क्रिप्ट के पन्नों के अनुसार। आइए शो शुरू करते हैं:



हम सर्कल के नीले खंड पर क्लिक करते हैं, पृष्ठभूमि सेट करते हैं - नीले आकाश के खिलाफ सूरज। हम लीवर को डिवीजन 4 में अनुवाद करते हैं - यह एक कॉनरॉय आकृति है। हम क्रिमसन सेक्टर (कॉनरॉय का आंकड़ा) पर क्लिक करते हैं, लीवर को स्थिति 3 पर ले जाते हैं - यह एक मुस्कुराता हुआ कॉनरॉय है। हम सर्कल (बेसिलिस्क) के नारंगी क्षेत्र को रखते हैं, लीवर को स्थिति 3 पर ले जाते हैं, और बेसिलिस्क की आंखें कॉनरॉय की पीठ के पीछे प्रकाश करती हैं। हम सर्कल के हरे रंग के सेक्टर (एस्पोसियन) को रखते हैं, लीवर को स्थिति 4 पर सेट करते हैं - एक क्लिक सुनाई देता है।हम मंच पर दौड़ते हैं।

हम कॉनरॉय के बाएं हाथ का अंगूठा घुमाते हैं। सजावट गायब हो जाती है और तहखाने के लिए एक हैच खुल जाता है। हम नीचे जाते है।


शुरू करने से पहले, मैं आपको कुछ उपलब्धियों के बारे में चेतावनी देना चाहता हूं जो समग्र रूप से खेल के लिए प्रासंगिक हैं:

  • Blabbermouth - आपको खेल के सभी पात्रों से बात करने की आवश्यकता है।
  • कैज़ुअल-गेमर - जितनी बार संभव हो संकेतों का प्रयोग करें।
  • श्री। समझदार आदमी - केवल तभी दिया जाता है जब आपने कभी संकेतों का उपयोग नहीं किया हो।

जैसा कि आप देख सकते हैं, पिछली दो उपलब्धियां एक दूसरे के विपरीत हैं। सेव सिस्टम को देखते हुए, खेल के अंत से कुछ समय पहले लोड करने और रणनीति बदलने का कोई अवसर नहीं होगा। खेल को दो बार पूरा करना होगा।

आपको प्रत्येक अध्याय के बाद 5 कहानी उपलब्धियां भी प्राप्त होंगी। तीसरे अध्याय के लिए उपलब्धि प्राप्त करने में एक विशेषता है, यह इसी खंड में वर्णित है। सावधान रहे!

कबूतर का शिकार
परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम चारों ओर देखते हैं, एक कबूतर को पकड़ने का व्यर्थ प्रयास करते हैं।
हम कूड़े के ढेर में पड़ी एक बोतल और वांछित पोस्टर के दाईं ओर लटकी हुई एक विंडसॉक लेते हैं। थोड़ा और दाईं ओर, खिड़की के नीचे हम एक बैसाखी लेते हैं, जो स्वाभाविक रूप से एक गुलेल में बदल जाएगी। व्यापारी के साथ बातचीत में, हम पक्षी भोजन के एक बैग पर ध्यान देते हैं, जो हमें मुफ्त में मिलेगा (जैसे कॉनरॉय गुड़िया) अगर हम हर समय कीमत मांगते हैं।

  • मर्चेंट पर मिली बोतल का उपयोग करके हमें Schnapps-Deler उपलब्धि प्राप्त होती है।

हम बोतल की सामग्री को कृमि के छेद में डालते हैं और शराबी गरीब साथी को बाहर निकालते हैं। हम कृमि को गुलेल के साथ मिलाते हैं, और यहाँ हम बोतल से बचे हुए कॉर्क को जोड़ते हैं। हम खाने के साथ बैग खोलने की कोशिश करते हैं, जो व्यापारी ने दिया, लेकिन पता चला कि बैग खाली है, लेकिन हमारे पास एक रस्सी है।
हम गुलेल से मछली पर निशाना साधते हैं, जिसमें कबूतर व्यस्त है।

  • कबूतर को पवनचक्की लगाने से हमें कबूतर-सुरंग की सिद्धि प्राप्त होती है।

हम एक विंडसॉक और एक रस्सी को जोड़ते हैं, और हम परिणामी जाल के साथ कबूतर को पकड़ते हैं। हम लौरा से मिलते हैं, ऐसा लगता है, यह पहली नजर का प्यार है!
हम अगले स्थान पर जाते हैं।

पॉप-अप इन्वेंट्री स्क्रीन के नीचे है।

स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक रिंच - मेनू से बाहर निकलें। केवल तीन सेव स्लॉट हैं। खेल एक स्लॉट में सहेजा गया है।

स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में प्रश्न चिह्न एक तैयार समाधान तक के कार्यों और युक्तियों की एक सूची है।

वस्तुओं का संयोजन - अपनी सूची में पहला आइटम खींचें और इसे दूसरे आइटम पर खींचें।

सक्रिय बिंदु - एलएमबी को स्क्रीन पर कहीं भी पकड़ें।


एक बार की बात है एस्पोसिया ग्रह पर रॉबर्ट नाम का एक आदमी रहता था। वह पवन फव्वारे के रक्षक, एबॉट कॉनरॉय के शिष्य थे, और हर दिन एबॉट के पदक को पॉलिश करते थे। एक दिन, एक कबूतर खिड़की में उड़ गया और पदक चुरा लिया। रॉबर्ट पीछा करने के लिए दौड़ता है और एक कबाड़खाने में समाप्त होता है।

1. सिल्वर फ़ॉस्फ़ोस की तलाश में

1) कबूतर को कैसे पकड़ें:

कबूतर एक ऊंची खिड़की पर बैठा है और एक मछली को चोंच मार रहा है।

ट्रैश डीलर से बात करें और उससे पक्षी भोजन का थैला ले लें (आपको लोड के रूप में एक कॉनरॉय गुड़िया भी दी जाएगी)। इन्वेंट्री में, माउस को बैग के ऊपर ले जाएँ और "गियर" पर क्लिक करें: बैग खाली है, लेकिन रस्सी काम आएगी। आइटम ले लीजिए: बाईं ओर - किण्वित पेय "नोदटेरिन" के साथ एक बोतल, खिड़की के नीचे - एक बैसाखी, स्थान के केंद्र में - एक धारीदार विंडसॉक। इन्वेंट्री में, बोतल खोलें और एक कॉर्क प्राप्त करें। बैसाखी गुलेल का आधार बनेगी। स्क्रीन के केंद्र में, एक छेद में, एक कीड़ा बैठो, उसे एक बोतल से एक पेय दो और एक नशे में कीड़ा ले लो। लैंडिंग नेट बनाने के लिए विंडसॉक और रस्सी को मिलाएं। एक गुलेल के लिए एक कीड़ा और एक बैसाखी मिलाएं। कॉर्क के साथ गुलेल को लोड करें और मछली को गोली मार दें। कबूतर को जाल से पकड़ो। सुंदर लौरा दिखाई देगी और कबूतर को ले जाएगी।


2) जंपसूट कैसे बुनें:

बरोव स्ट्रीट पर जाएं (स्क्रीन के पीछे आर्च के नीचे सक्रिय बिंदु)। स्वचालित रूप से, आप एक स्थानीय महिला के साथ बातचीत शुरू करेंगे जो पालने में एक बच्चे को पकड़े हुए है। वह आपको बताएगी कि लौरा बच्चे के चौग़ा के बदले कबूतर के साथ कहाँ गई थी। जंपसूट को स्ट्रॉ बियर वूल से बुना जाना चाहिए।

विंड फाउंटेन स्क्वायर तक स्क्रीन में गहराई तक जाएं। यहाँ एक जेल है, कैदी से बात करो। यह पता चला है कि वह व्यापार से एक दर्जी है और एक जंपसूट बुन सकता है। आपको ऊन की आवश्यकता होगी (इस ऊन से भिक्षु वस्त्र बुना हुआ है), सुइयों की बुनाई और एक पैटर्न।

ड्राइंग कैसे प्राप्त करें:

जेल के पास गार्ड के पास जाओ और पता लगाओ कि स्क्रीन के दाईं ओर की मशीन को "सिन-ओ-मैट" कहा जाता है। यह बात पापी की सुनती है और दंड का विधान करती है।

ध्यान दें कि गार्ड कॉनरॉय से बहुत डरता है। "पाप-ओ-मठ" से बात करें और कहें कि आपके पास कोई पाप नहीं है। एक बॉक्स खुलेगा, जिसमें से आपको एक कैंडी बेंत लेने की जरूरत है। बरोव स्ट्रीट को लौटें।

बार के दरवाजे के दाईं ओर एक लड़का है, जिसके साथ बात करने के बाद आपको पता चलेगा कि वह खजाने की तलाश में है। लड़का एक बुनाई पैटर्न पकड़े हुए है, जिसे वह एक खजाने का नक्शा मानता है। जब आप पूछेंगे कि लड़का किस विशिष्ट खजाने की तलाश कर रहा है, तो वह समझाएगा कि ये तुलसी की आंखें हैं।

बार में प्रवेश करें, गम मशीन पर जाएं और लॉलीपॉप को एक सिक्के के रूप में उपयोग करें। च्युइंग गम की जगह आप कंचों के मालिक हो जाएंगे।

जेल में गार्ड के पास जाओ और उस पर कॉनरॉय डॉल का इस्तेमाल करो। नाश्ता बॉक्स लें और मार्बल्स के साथ मिलाएं। लड़के को बार के पास बॉक्स दें और एक बुनाई पैटर्न प्राप्त करें।

बुनाई सुई कैसे प्राप्त करें:

पहली बात बार में लड़के के बगल में मूर्ति की बेंत है (बस टूट जाती है)।

दूसरा बोलने के लिए, बार में जाएं और बारटेंडर के साथ चैट करें। उसके पापों के बारे में बातचीत शुरू करें (उसी समय आपको अपनी सूची में लावा फ्लो कॉकटेल मिलेगा)। सिन-ओ-मठ पर लौटें और उसे बारटेंडर के पाप के बारे में बताएं। मशीन क्रोधित, कंपकंपी और टूट जाएगी। गिरा हुआ तीर उठाओ (कैंडी के बीच जमीन पर पड़ा हुआ) - यह दूसरी बोली है।

स्ट्रॉ बियर हेयर कैसे प्राप्त करें:

गार्ड के पीछे सीढ़ियाँ चढ़ें और "Conroy's Head" नामक संरचना से लीफलेट लें। बार में जाओ और साधु से बात करो। कृपया ध्यान दें कि उसके कसाक के पीछे एक धागा चिपका हुआ है। कसाक बंधा हुआ है, कसाक को भंग करने और ऊन की एक पूरी गेंद प्राप्त करने का मौका है। रस्सी खींचने की कोशिश करें: भिक्षु जिस कुंडा कुर्सी पर बैठता है, वह पूरी तरह से जंग खा चुका होता है।

कबाड़खाने में जाओ। एक फ़्लायर के साथ मछली को जाल के नीचे से निकालें: अब आपके पास एक फिसलन वाली मछली है, और एक ही समय में एक जाल है। बार में वापस जाएं और कुर्सी को मछली से ग्रीस करें। बागे की डोरी खींचो और ऊन का एक गोला ले आओ।

सभी वस्तुओं को दर्जी के पास ले जाएं, चौग़ा प्राप्त करें और एस्पोसियन को दें। वह समझाएगी कि लौरा थिएटर गई है। रॉबर्ट स्वतः ही वहाँ जाकर चला जाएगा।


3) थिएटर के बेसमेंट में कैसे पहुंचे:

दृश्य देखने के बाद, दृश्य पर जाएं और कबूतर के पंखों पर ध्यान दें (एक पंख सूची में जाएगा)। आपको एक बंद हैच मिलेगा।

कंट्रोल पैनल पर लौटें और उसके नीचे का दरवाजा खोलें। संकेत की जाँच करें:


ज़ूम से बाहर निकलें और नियंत्रण कक्ष के बगल में स्थित, स्क्रिप्ट बुक के माध्यम से फ़्लिप करें। पृष्ठ ६, ४, और ७ खोजें (जैसा कि टूलटिप में दर्शाया गया है) और दृश्यों और पात्रों को याद करें। आपका काम मंच पर एक सजावट बनाना है जिसमें इन तीन दृश्यों का समावेश हो।

कंट्रोल पैनल पर क्लिक करें। आपको स्क्रीन पर एक दृश्य दिखाई देगा। नीचे दाईं ओर चार क्षेत्रों वाला एक चक्र है जो पात्रों को नियंत्रित करता है, केंद्र में नीचे एक लीवर है जो आपको मंच पर पात्रों की स्थिति बदलने की अनुमति देता है।

सबसे पहले वृत्त को नीले क्षेत्र पर रखें (यह पृष्ठभूमि है)। लीवर को 4 पर ले जाएं: आपको सूर्य को नीले आकाश में प्राप्त करना चाहिए।

फिर क्रिमसन सेक्टर पर एक सर्कल रखें (यह कॉनरॉय का आंकड़ा है)। लीवर को 3 पर ले जाएं: आपको एक मुस्कुराते हुए कॉनरॉय मिलता है।

सर्कल को नारंगी क्षेत्र पर रखें (यह एक बेसिलिस्क है)। लीवर को 3 पर ले जाएं: आपको कॉनरॉय की पीठ के पीछे एक बेसिलिस्क मिलता है, बेसिलिस्क की आंखें चमकती हैं।

अंत में, हरे क्षेत्र पर एक वृत्त रखें (यह एस्पोसियन परिवार है)। लीवर को 4 पर सेट करें।

अगर सब कुछ सही रहा तो मंच से एक क्लिक सुनाई देगी।


स्टेज पर जाएं और कॉनरॉय की उंगली पर क्लिक करें। दृश्यावली गायब हो जाएगी, आप फर्श में एक हैच खोलेंगे। निचे उतरो।


4) पदक कैसे प्राप्त करें:

आप एक कबूतर, एक पदक और लौरा को दीवार की ओर मुड़ते हुए देखेंगे। आप पदक नहीं ले पाएंगे, क्योंकि कबूतर लौरा को संकेत देना शुरू कर देगा। बाईं दीवार की ओर मुड़ें और नियंत्रण कक्ष पर क्लिक करें: आप कॉनरॉय के आंकड़े को सक्रिय करेंगे। फिर से कंट्रोल पैनल पर क्लिक करें: कॉनरॉय का फिगर स्टेज तक ऊपर जाएगा (आप लिफ्ट प्लेटफॉर्म पर खड़े होकर ऊपर जा सकते हैं और चेक कर सकते हैं)। कॉनरॉय के हाथ में जाल रखो, तहखाने में जाओ और नियंत्रण कक्ष पर क्लिक करो: विचार सही है, केवल जाल उसके हाथ में नहीं है।

स्क्रीन के बायें किनारे पर बेसमेंट में एक फटा हुआ बैग है। इसकी सामग्री की जांच करें: यहां एक सुपरग्लू है, जिसे एक विलायक के साथ मिलाया जाना चाहिए, हिलाया और इस्तेमाल किया जाना चाहिए। एक कॉकटेल के साथ एक गिलास में गोंद डालो, एक कॉर्क के साथ गठबंधन करें, फिर "गियर" पर क्लिक करें (ताकि आप इसे हिलाएं)। ऊपर जाओ, जाल को कॉनरॉय के हाथ में रखो और उसे गोंद दो। बेसमेंट में जाएं और कंट्रोल पैनल पर क्लिक करें।

एक लंबा कट सीन होगा, जिसके बाद लौरा और रॉबर्ट कॉनरॉय से रूट फ़ॉरेस्ट की ओर भाग जाएंगे।

2. रूट फ़ॉरेस्ट में एक गुप्त स्थान

1) जाल से कैसे छुटकारा पाएं:

जालों को देखकर, लौरा दूसरे रास्ते की तलाश में निकल जाएगी और रॉबर्ट वहीं रहेगा। पत्थर पर एक निश्चित प्राणी बैठता है जिसने कॉनरॉय गुड़िया को पकड़ लिया। अपनी सूची से कबूतर का पंख लें और प्राणी को गुदगुदी करें। गुड़िया उठाओ और गोर्फ से मिलो: यह पता चला है कि वह तेज पंजे वाला एक अत्यंत विषैला प्राणी है।

यह स्पष्ट है कि आप उन पर कुछ फेंक कर जाल से छुटकारा पा सकते हैं। बाईं ओर एक पेड़ उगता है, पास में एक हेलमेट पड़ा है। रॉबर्ट पर हेलमेट लगाएं (हेलमेट पर "गियर" की सूची में) और पेड़ को लात मारें। एक फल शाखा से गिरेगा और रॉबर्ट के सिर पर लगेगा, लेकिन क्योंकि हेलमेट में एक नुकीला शीर्ष है, फल फट जाएगा। एक सफेद महसूस किया गया माउस पेड़ों पर कूद रहा है - इसलिए आपको झटका को नरम करने के लिए इसे पकड़ने की जरूरत है।

Conroy गुड़िया के साथ, बाएं पेड़ के नीचे कांटों की एक शाखा चुनें और उस पेड़ के छेद को प्लग करें जिस पर माउस उसके साथ बैठता है। दूर हटो और माउस के जाल में गिरने की प्रतीक्षा करो।


माउस और हेलमेट को मिलाएं और पेड़ को दूसरी बार लात मारें। एक पूरा फल उठाएं और इसे गोर्फ के बाएं पंजे पर लगाएं। आप बॉलिंग बॉल जैसी किसी चीज़ के साथ समाप्त हो जाएंगे। फल को जाल में फेंक दो। रॉबर्ट आगे बढ़ेगा, लेकिन एक जाल में फंस जाएगा। लौरा दिखाई देगी, जिसके लिए आपको खेलना जारी रखना होगा।


2) एरोलॉजिस्ट की कार को कैसे ठीक करें:

दाएं जाओ: आप खुद को एरोलॉजिस्ट (हवा का अध्ययन करने वाले लोग) के शिविर में पाएंगे। सभी विषयों के बारे में बात करें और पता करें कि वे एक नक्शा बनाते हैं, जहां वे जंगल में गुप्त कुएं की स्थिति का संकेत देंगे। उन्हें काम करने के लिए एक पेपर एयरप्लेन लॉन्चिंग मशीन की जरूरत होती है, लेकिन वह खराब हो गई। इसके अलावा, एक चौथे कॉमरेड को भिक्षु द्वारा बंदी बना लिया जाता है। आपका काम एक कार्ड प्राप्त करना है।

रॉबर्ट से दो बार बात करें। इस समय, पवन भिक्षु, जिसने रॉबर्ट को पकड़ लिया और उसे एक रस्सी पर लटका दिया, वह आपके नायक को उठाएगा। रॉबर्ट जिस रस्सी पर लटक रहा है वह हुक से होकर जाती है और दो झटके के बाद साधु हुक को जमीन पर गिरा देगा। हुक एक उपयोगी चीज है, इसलिए पेड़ से नीचे उतरो और इसे अपनी सूची में ले जाओ। गोर्फ के साथ चैट करें और पता करें कि भिक्षु ने अपना चश्मा दलदल में गिरा दिया। दलदल में जाओ, नरकट उठाओ और हुक के साथ गठबंधन करो। दलदल से चश्मा प्राप्त करें।

याद रखें कि एक कंकाल सबसे ऊपर बैठा है और रॉबर्ट सबसे ऊपर है? यह लापता वायुविज्ञानी है। इसे साबित करने के लिए एरोलॉजिस्ट के पास जाएं। स्क्रीन के अग्रभाग में पत्थर पर जाएं (उससे एक तेज चीख आती है) और अपना चश्मा पत्थर पर रख दें। लेंस पत्थर के छेद को बड़ा कर देंगे और आपको एक चींटी दिखाई देगी। चींटी को कैंडी बॉक्स में रखें जिसे लौरा अपने साथ ले जाती है। रॉबर्ट के पास लौटें और चींटी को कंकाल के नीचे "चीखते हुए चींटी के घोंसले" में रखें। साधु तीरों से गोली मारकर सीढ़ी बनाएगा। कंकाल तक चढ़ो, उसका बैग खोलो और पॉइंटर ले लो। अपनी टोपी उतारो (अपने सिर के साथ)। एरोलॉजिस्ट के पास लौटें और खोपड़ी लौटाएं। बदले में, आपको एक ग्लोब मिलेगा।

पेपर एयरप्लेन मशीन कीचड़ पर चलती है, और ग्लोब को कंटेनर के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। सूची में, ग्लोब खोलें और इसे दो हिस्सों में विभाजित करें। ग्लोब में छेद हैं, इसलिए भिक्षु के पास वापस जाएं और स्क्रीन के बाईं ओर लोहे के टुकड़े से काई चुनें। काई और ग्लोब के हिस्सों को मिलाएं।

एक आधे के साथ दलदल से पानी निकालें (आपको इसे गोर्फ के बगल में दलदल से लेने की जरूरत है), फिर गोर्फ के बाईं ओर जाएं और बाएं पेड़ के नीचे एक खांचे खोदने के लिए एक हुक का उपयोग करें। खाली आधे हिस्से को खांचे पर लगाएं। रेत प्राप्त करने के बाद, ग्लोब के दोनों हिस्सों को मिलाएं। वायुविज्ञानी को लौटें। सूची में, हुक को ईख से अलग करें और कार के पास कनस्तर पर ईख का उपयोग करें (लौरा शहद पीएगी)। कनस्तर को गंदगी से भरें।


3) जंगल में गुप्त स्थान कैसे खोजें:

कार को मोड़ें ताकि वह साधु की ओर इशारा करे, और बटन दबाएं। साधु हवाई जहाज को गोली मारकर नष्ट कर देगा, गोर्फ दूसरा हवाई जहाज खाएगा। एक महसूस किया हुआ माउस कार से बाहर निकल जाएगा, और वायुविज्ञानी मानचित्र पर हवा की दिशाओं में से एक को चिह्नित करेंगे। मानचित्र को पूरा करने के लिए, उन्हें दो और हवाई जहाजों के प्रक्षेपवक्र की आवश्यकता है।

गोर्फ के पास जाओ और पूछो कि उसने कागज का हवाई जहाज क्यों खाया। वह जवाब देगा कि वह उड़ने वाली हर चीज को निगलने का आदी है। दलदल के पास एक तीर उठाओ, कार में जाओ और निकास पाइप पर तीर का उपयोग करें (आपको शहद में एक तीर मिलता है)। ट्री हाउस तक जाएं और कंकाल पर मँडराती मक्खियों पर तीर का उपयोग करें। गोर्फ के पास जाओ और उस पर एक तीर का प्रयोग करो। अब गोर्फ अपने सिर से मक्खियों को चाटने में व्यस्त होगा। कार पर जाएं और इसे शुरू करें: एक प्रक्षेपवक्र तैयार है।

आपने गौर किया तो साधु के पास एक श्रवण नली होती है (एक जीवंत बूढ़ा न केवल अंधा होता है, बल्कि बहरा भी होता है)। इसलिए, अब आपको उसे शूटिंग बंद करने की जरूरत है।

एक लगा हुआ माउस मदद करेगा।

एक महसूस किए गए माउस तक कैसे पहुंचे: आपको एक पॉइंटर और एक रीड को एक हुक के साथ संयोजित करने की आवश्यकता है। फिर साधु के पास जाओ और चूहे को कान की नली में फेंक दो। कार में वापस जाओ, इसे भिक्षु के घर पर इंगित करें और गोली मार दें। हवाई जहाज का दूसरा प्रक्षेपवक्र तैयार है।

एरोलॉजिस्ट एक नक्शा तैयार करेंगे और विंडवेल के स्थान को चिह्नित करेंगे जिसे लौरा एक क्रॉस के साथ ढूंढ रही है।

यह रॉबर्ट की मदद करने के लिए बनी हुई है। ऐसा करने के लिए, उस बैरल से काठी को हटा दें जिस पर वैज्ञानिकों में से एक बैठा था, और ट्री हाउस में चढ़ गया। काठी को स्क्रीन के शीर्ष पर रस्सी पर रखें। लौरा रॉबर्ट को बचाएगी और वे आगे बढ़ेंगे।

3. भूले हुए राजवंश

1) गेट कैसे खोलें:

गोरफेलिना से मिलें, जो एक डरावने एस्पोजियन के धड़ पर बैठी है। इस बेचारे के पैर घटिया मेंढक के सामने खड़े हैं, उसका हाथ एक बड़े पत्थर के बगल में पड़ा है। यह स्पष्ट है कि मूर्ति को एक साथ रखने की जरूरत है, और इसके लिए आपको गोरफेलिन को पत्थर पर बैठने के लिए मनाने की जरूरत है।

अपना हाथ उठाओ और इसे पत्थर पर इस्तेमाल करो (रॉबर्ट के पास पर्याप्त ताकत नहीं होगी)। लौरा से पत्थर उठाने को कहो। रस्सी की सीढ़ी को पेड़ से हटाकर पत्थर के नीचे रख दें। चट्टान को धक्का दें, फिर गोरफेलिना के साथ फ़्लर्ट करें और धड़ को पकड़ें। मूर्ति को इकट्ठा करो।

एस्पोसियन अपनी नाक पर पहले और चौथे छेद को बंद कर देता है। ऐसा ही की-बोर्ड पर 1 और 4 को एक साथ दबाकर करें।गेट खुल जाएगा।


2) गोल्ड पास कैसे बनाएं:

अंदर जाने से पहले पतंगों से घिरे गोल्डन फॉस्फोज पर क्लिक करें। वह डर जाएगा और दाईं ओर उड़ जाएगा। ध्यान दें कि फॉस्फोस के आसपास के पतंगे हरे हो गए हैं और पहले भूरे रंग के हो गए हैं। फॉस्फोस (एक आवर्धक कांच के माध्यम से) की जांच करें। यह पता चला है कि पतंगे पृष्ठभूमि के रंग में रंगे हुए हैं (यानी, यदि वे एक ईंट की दीवार की पृष्ठभूमि के खिलाफ हैं, तो वे भूरे हो जाते हैं, अगर वे हरे रंग की झाड़ी की पृष्ठभूमि के खिलाफ हरे होते हैं)।

अंदर जाओ।

लौरा के पिता की पेंटिंग की जांच करने के बाद, नायक स्टीव से मिलेंगे और आंगन में पास प्राप्त करेंगे। स्टीव से सभी विषयों पर बात करें। यह पता चला है कि आंगन में पवन मंदिर का एक दरवाजा है, लेकिन आप वहां केवल सोने के पास से ही पहुंच सकते हैं। आईने में स्टीव के प्रतिबिंब के बारे में बात करें जिसे पीट कहा जाता है। पीट बाहर जाकर हवा का गीत गाना शुरू करना चाहता है, लेकिन यह पहली कविता से आगे नहीं जाएगा।

आप आंगन में भ्रमण का आदेश दिए बिना, स्वयं वहां जा सकते हैं (बस दरवाजे पर क्लिक करें)। वहाँ जाओ, कूद रस्सियों को उठाओ और दरवाजे के नीचे से सोने के कालीन को बाहर निकालो। स्टीव के पास लौटें और पेंटिंग को ज़ूम इन करें। इसमें से बटन हटा दें। दृष्टिकोण से बाहर निकलें और ब्रश को बाड़ से हटा दें। रोलिंग पिन उठाओ जिसे स्टीव ने गिरा दिया।

बटन और एक लटकन को मिलाएं, फिर यह डिज़ाइन और रस्सी कूदें। आपके पास एक कीड़ा होगा। गोरफेलिना के लिए बाहर जाओ और एक पेड़ की शाखा पर कालीन लटकाओ (यदि आप पेड़ के पास हैं तो आपको पहले फॉस्फोस को डराने की जरूरत है)। दीवार में कदम रखने के लिए रोलिंग पिन का उपयोग किया जा सकता है। आपका काम यह सुनिश्चित करना है कि सभी चरण अंदर हैं।

नीचे के चरण में बाहर से हथौड़ा। अंदर, नीचे की सीढ़ी पर चढ़ें और बीच की सीढ़ी पर हथौड़ा मारें। निचले चरण पर बिना रोलिंग पिन के माउस से क्लिक करके नीचे फर्श पर चढ़ें। नीचे के चरण में हथौड़ा। बीच की सीढ़ी को बाहर की ओर चढ़ें और ऊपर की सीढ़ी पर हथौड़ा मारें। बाहर, नीचे की सीढ़ी पर चढ़ें और बीच की सीढ़ी पर हथौड़ा मारें।

जमीन पर चढ़ो और नीचे के चरण में हथौड़ा मारो। फ़ॉस्फ़ोस को बाहर निकाल दें, ताकि वह कालीन की पृष्ठभूमि में रहे। अंदर जाओ, ऊपर की सीढ़ी पर चढ़ो और दीवार पर क्लिक करो।

रॉबर्ट दीवार पर होगा। अपने "मॉथ" को पास के साथ मिलाएं और फॉस्फोसिस पर लगाएं। अपनी सूची में "कीट" को अलग करें और सोने के पास प्राप्त करें।


3) पीट की मदद कैसे करें:

स्टीव को सोने के पास दें और पवन के मंदिर तक उसका पीछा करें। छत के नीचे, आपको लौरा के पिता की पेंटिंग के समान अंगूठियां मिलेंगी। छल्लों को एक दूसरे में घोंसला बनाया जाता है और उन पर कुछ खींचा जाता है, लेकिन यह देखना मुश्किल है।

हॉल में लौटें और स्टीव के बिना आंगन में छोड़ दें। दीवारों में से एक पर ढाल की जाँच करें, जो एक दर्पण के रूप में काम कर सकती है: यह जंग लगी है। दाहिनी दीवार के पास मशरूम उठाओ। हॉल में लौटें और स्टीव को दौरे के लिए कहें। आप तीनों अपने आप को आंगन में पाएंगे। लौरा से स्टीव को विचलित करने के लिए कहें, लेकिन वह तुरंत कुकीज़ के बारे में कहानियाँ सुनकर थक जाती है। उसे मशरूम इयरप्लग के रूप में दें। हॉल में जाओ (स्टीव और लौरा आंगन में रहेंगे)।

दूर की दीवार से ग्रेटर निकालें और गोरफेलिना पर जाएं। उस पर एक ग्रेटर का प्रयोग करें: आपको जहर के साथ एक ग्रेटर मिलता है। लौरा के पास जाओ और स्टीव के साथ बातचीत खत्म करने के लिए कहो। हॉल में जाओ और तुरंत स्टीव के बिना आंगन में लौट आओ। ढाल को कद्दूकस कर लें और जंग का ढेर उठा लें। स्टीव के लिए वापस जाओ और एक दौरे के लिए पूछो, फिर आंगन में गीत के बारे में बात करो। पीट दूसरा छंद गाएगा। मंदिर की दीवार फटेगी, पत्थर की धूल उठायेंगे। हॉल में लौटें और तुरंत आंगन में वापस जाएं।

फूलों की क्यारी से नोदटेरिन के फूल उठाओ, स्टीव के पास लौट आओ और सोने के पास दिखाओ। एक बार मंदिर में फूलों को उस कटोरे में रख दें जहां स्टीव खड़े हैं। पीट कटोरे में दिखाई देगा, स्टीव को गाना गाने के लिए कहें। अब क्रिस्टल दीवार से गिरेगा और टूटेगा, उसके टुकड़े उठायेगा।


4) अंगूठियों को कैसे सक्रिय करें:

लौरा को मशरूम दें और स्टीव को विचलित करने के लिए कहें। हॉल में जाओ।

स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में एक बेकिंग बुक है। किताब लें और अपनी सूची में "आवर्धक कांच" के साथ कुकी नुस्खा पढ़ें: आपको आटा, नोडटारिन, चॉकलेट फ्लेक्स और चीनी की आवश्यकता होगी। आपके पास पहले से ही सभी सामग्रियां हैं: आटा पत्थर की धूल है, चॉकलेट के गुच्छे जंग हैं, चीनी क्रिस्टल शार्क हैं। सामग्री को दूर की दीवार पर ग्राइंडर में रखें और हैंडल को घुमाते हुए मिलाएं। मेज से "आटा" के साथ कटोरा लें - कुंजी के नीचे से आकार। मोल्ड और आटे को मिलाएं और ओवन में लगाएं।

चूल्हे के ऊपर पोस्टर पढ़ें: यहां आग के कीड़े आग के रूप में उपयोग किए जाते हैं, जिन्हें आग लगने के लिए अपमानित किया जाना चाहिए। ऐसा करो। फिर कॉनरॉय डॉल से दरवाजा खोलें और चाबी बाहर निकालें। लौरा के पास जाओ और खत्म करने के लिए कहो। हॉल में लौटकर, स्टीव के बिना आंगन में जाओ और मंदिर का दरवाजा खोलो।

छत पर लगे छल्लों की जांच करें और प्रकाशित चित्र को देखें। यह एक राग से ज्यादा कुछ नहीं है। स्क्रीन के निचले दाएं कोने में, बांसुरी के प्रतीक पर क्लिक करें।

कीबोर्ड पर इस तरह दबाएं: १, एक साथ २ और ४, ३, एक साथ १ और ३, १.


लौरा को कंचों का एक थैला मिलेगा। तब फव्वारा फूटेगा और वीर नीचे गिरेंगे।

4. तुलसी का रहस्य

१) गार्ड से छुटकारा कैसे पाएं:

रॉबर्ट को एक नोट छोड़कर लौरा तुरंत भाग जाएगी। इसे पढ़ें: “अरे! वहाँ देखो! " उस हॉल के दूर छोर पर जाएँ जहाँ लौरा भाग गई थी। क्या करना है, यह जानने के लिए तोता और तीन रक्षकों को देखें। तोता नियमित अंतराल पर सीटी बजाता है, और गार्ड, सीटी के संकेत पर, क्षेत्र को बायपास करना शुरू कर देते हैं। पहरेदारों द्वारा छोड़े गए पैरों के निशान पर ध्यान दें। आपको स्क्रीन के पीछे गार्डों को सीढ़ियों से पार करने की आवश्यकता है।

हॉल में लौटें और ड्राइंग की जांच करने वाले गार्ड से बात करें। पता चला कि उनके घुटने में दर्द है। मेज पर वार्निश का एक जार और एक हेक्स कुंजी लेने की कोशिश करें, लेकिन गार्ड समझाएगा कि केवल यांत्रिकी ही इन वस्तुओं को प्राप्त कर सकते हैं।

विपरीत दीवार पर तस्वीरों के साथ बोर्ड पर जाएं। व्याख्यात्मक प्रसंगों के साथ यहां तीन तस्वीरें हैं। बायां फोटो बिना अटका हुआ है, इसे अपने साथ ले जाएं। मध्य और दाहिनी कविता को ध्यान से पढ़ें और निष्कर्ष निकालें कि उनमें असामयिक दिवंगत यांत्रिकी (4-सफेद -10 और 5-ब्लैक -9) की एन्क्रिप्टेड पहचान संख्याएं हैं। बाईं तस्वीर के नीचे एपिटाफ पढ़ें और इस मैकेनिक की संख्या की गणना करें (कविता द्वारा):

जंग लगी शरद ऋतु आ गई है (आठ)

मौत के लिए पहना बोल्ट (पीला),

नुकसान नहीं तौल सकता (दस)

अभिभावक मैकेनिक (8-पीला-10)।

ड्राफ्ट्समैन के पास जाओ और उसे फोटो दिखाओ। जब वह आपका नंबर मांगे, तो "8-येलो-10" बोलें। वार्निश कैन और हेक्स कुंजी लें।

बाईं ओर चलें और चाबी को वाइंडिंग बॉक्स में डालें जहां झंडा लटका हुआ है। झंडा लो और तोते के पास जाओ। झंडे को पिंजरे पर लगाओ (स्वयं तोता नहीं)। अलार्म घंटी बाईं ओर लटकी हुई है, उसमें से हथौड़े को हटा दें। ड्राफ्ट्समैन के पास लौटें और उसके घुटने पर हथौड़े से प्रहार करें। एक विस्मयादिबोधक बिंदु उठाओ।

पास में एक कॉफी मशीन है। फिल्टर कीप में वार्निश डालें और कॉफी पॉट लें। एक कॉफी पॉट और एक विस्मयादिबोधक चिह्न मिलाएं - आपको एक निशान मिलता है। तोते को लौटें।

स्क्रीन के निचले दाएं कोने में बांसुरी पर क्लिक करें और कीबोर्ड पर 1 से 4 तक किसी भी संख्या को दबाकर सीटी बजाएं। अब गार्ड आपकी सीटी पर जाएंगे। तब तक सीटी बजाएं जब तक कि गार्ड आपके निकटतम क्षेत्र के कोने को साफ न कर दें।


फिर पगडंडी को टूटे हुए पुल से जोड़ दें और फिर से सीटी बजाएं। स्क्रीन में सीढ़ियों तक गहराई तक जाएं।

यहाँ एक और गार्ड है, एक पोस्टर "वांटेड!" दीवार पर लटका हुआ है। रॉबर्ट की विशेषता। गार्ड लौरा का नोट दें, और जब वह दूर हो जाए, तो रॉबर्ट की तस्वीर पर मैकेनिक की तस्वीर लटका दें। गार्ड गायब हो जाएगा।


2) लौरा के पिता को कैसे मुक्त करें:

प्रयोगशाला में जाएं, जो गार्ड द्वारा संरक्षित थी (स्क्रीन में गहराई से)। आप लौरा और उसके पिता को असेंबली लाइन पर काम करते देखेंगे। जैसे ही लौरा उस फ्लास्क को छूती है जिसमें उसके पिता हैं, उसे एक विद्युत निर्वहन प्राप्त होगा। प्रयोगशाला से बाहर निकलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। रॉबर्ट सिंहासन कक्ष में प्रवेश करेंगे जहां खेल शुरू हुआ था। हमें यहां से निकलने का रास्ता तलाशना होगा।

सामान इकट्ठा करें: दवा कैबिनेट खोलें और मछली के तेल की शीशी और नींद की गोलियों की शीशी निकाल लें। स्क्रीन के अग्रभूमि में मॉडल पर जाएं और बेसिलिस्क मूर्ति को बाहर निकालें। हेजहोग सुइयों को इकट्ठा करें (हेजहोग के पास फर्श पर)। सिंहासन पर बैठो और एक वसंत प्राप्त करो। तस्वीर का अन्वेषण करें: यहाँ कुछ है। बाईं ओर चलें और स्क्रीन के अग्रभूमि में मूर्तिकला को स्पर्श करें। ढक्कन खुल जाएगा, अंदर चीनी पाउडर है। बेसिलिस्क की मूर्ति को पिसी हुई चीनी में और फिर कॉनरॉय डॉल को पिसी हुई चीनी में डुबोएँ। गुड़िया को हाथी को दे दो और जब वह गायब हो जाए, तो स्क्रीन के बीच में टुकड़ों के बीच हीरे की तलाश करें। पेंटिंग पर बेसिलिस्क स्वाइप करें और छेद ढूंढें। इसमें सुई डालें और सिंहासन कक्ष से बाहर निकलें।

प्रयोगशाला में लौटें और फर्श में जाली के माध्यम से देखें (स्क्रीन पर दाईं ओर लिफ्ट के बगल में)। ध्यान दें कि कन्वेयर मैनेजर मक्खी का शिकार कर रहा है। दृष्टिकोण से बाहर निकलें और मुट्ठी को बाएं बॉक्स से अतिरिक्त हाथों से लें। मुट्ठी, स्प्रिंग और नींद की गोलियों को मिलाएं, फिर अपनी मुट्ठी लिफ्ट में डालें। ग्रेट में से झाँकें और लिफ्ट के बटन को मछली के तेल से चिकना करें। प्रबंधक लिफ्ट बटन पर दस्तक देगा, नींद की गोलियों को सूंघेगा और निष्प्रभावी हो जाएगा। शत्रु से छुटकारा पाकर कुप्पी को हीरे से काट लें।

एक लंबा कटसीन शुरू होगा, जिससे पता चलता है कि रॉबर्ट वास्तव में कौन है। नायकों पर कॉनरॉय द्वारा हमला किया जाएगा, लौरा और उसके पिता डरे हुए होंगे। रॉबर्ट पवन के मंदिर में लौट आएंगे।

5. एस्पोसिया की आखिरी उम्मीद

सबसे पहले, वस्तुओं को इकट्ठा करें: एक ढाल, हवा के मंदिर में - एक सो रही फॉस्फोस और एक मछली के साथ एक कबूतर। हॉल में जाओ, स्टीव की मेज से दूसरा फॉस्फोस और गोंद लें। गोरफेलिना की यात्रा करें और तीसरा फ़ॉस्फ़ोस लें। मेंढक का इलाज च्युइंग गम से करें। आंगन को लौटें। बेसिलिस्क के पैराशूट में तीन फ़ॉस्फ़ोज़ लगाएं, स्क्रीन के निचले दाएं कोने में बांसुरी पर क्लिक करें और कीबोर्ड पर 1 से 4 तक किसी भी कुंजी पर क्लिक करें। फॉस्फोरस एक पैराशूट को ऊपर उठाएगा और बेसिलिस्क के सिर को जमीन से बाहर खींचेगा।

शील्ड को नोदटेरिन बेड पर रखें और बेसिलिस्क पर निशाना लगाने के लिए इसे दो बार घुमाएं। बेसिलिस्क कॉकपिट में फायर बटन पर क्लिक करें। रॉबर्ट बेसिलिस्क मस्तिष्क लेगा, और आपको नीली आंखों को बाहर निकालने की जरूरत है (ये वे आंखें हैं जो पत्थर से मुड़ती हैं)। गोरफेलिना के पास जाओ और गम के बुलबुले पर मस्तिष्क का प्रयोग करें। पीट का दर्पण लेने की कोशिश करो (विफल हो जाता है)। स्टीव से आईने के बारे में तब तक बात करें जब तक वह उसे तोड़ न दे। चिपचिपे मस्तिष्क को दर्पण के टुकड़ों पर लगाएं। पवन के मंदिर में जाओ। परिणामी क्रिसमस बॉल को नीचे की रिंग के हुक पर लटकाएं।


कॉनरॉय दिखाई देंगे। तीन बार आंगन में बाहर जाने की कोशिश करें (यह काम नहीं करेगा)। जब कॉनरॉय निकल जाए, तो बाहर यार्ड में जाएं और कॉनरॉय के बेसिलिस्क पर जाएं। नारंगी आँखों को हटा दें (ये वे आँखें हैं जो पत्थर में बदल जाती हैं)। उन्हें अपने बेसिलिस्क के आई सॉकेट में डालें। हवा के मंदिर में ढाल को निशाना लगाओ (आपको ढाल को दो बार मोड़ने की जरूरत है)। आग के बटन पर उस मछली को रखो जिसे कबूतर इतना प्यार करता हो। मंदिर पर लौटें और अपनी सूची ("गियर") में कबूतर पर क्लिक करें। कबूतर मछली के पास उड़ जाएगा और बटन दबा देगा।

Conroy डरपोक हो जाएगा और टुकड़ों में बिखर जाएगा। पदक उठाओ और इसे दाहिनी दीवार पर सजावट पर लटकाओ। अपने बेसिलिस्क पर वापस जाएं और आंखों को नीले रंग से बदलें। फिर से फायर बटन दबाएं।

अंतिम वीडियो देखें।

शुरू करने से पहले, मैं आपको कुछ उपलब्धियों के बारे में चेतावनी देना चाहता हूं जो समग्र रूप से खेल के लिए प्रासंगिक हैं:

  • ब्लैबरमाउथ - आपको खेल के सभी पात्रों से बात करने की आवश्यकता है।
  • कैज़ुअल-गेमर - जितनी बार संभव हो संकेतों का प्रयोग करें।
  • श्री। बुद्धिमान आदमी - केवल तभी दिया जाता है जब आपने कभी युक्तियों का उपयोग नहीं किया हो।
जैसा कि आप देख सकते हैं, पिछली दो उपलब्धियां एक दूसरे के विपरीत हैं। सेव सिस्टम को देखते हुए, खेल के अंत से कुछ समय पहले लोड करने और रणनीति बदलने का कोई अवसर नहीं होगा। खेल को दो बार पूरा करना होगा।

आपको प्रत्येक अध्याय के बाद 5 कहानी उपलब्धियां भी प्राप्त होंगी। तीसरे अध्याय के लिए उपलब्धि प्राप्त करने में एक विशेषता है, यह इसी खंड में वर्णित है। सावधान रहे!

कबूतर का शिकार


परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम चारों ओर देखते हैं, एक कबूतर को पकड़ने का व्यर्थ प्रयास करते हैं।
हम कूड़े के ढेर में पड़ी एक बोतल और वांछित पोस्टर के दाईं ओर लटकी हुई एक विंडसॉक लेते हैं। थोड़ा और दाईं ओर, खिड़की के नीचे हम एक बैसाखी लेते हैं, जो स्वाभाविक रूप से एक गुलेल में बदल जाएगी। व्यापारी के साथ बातचीत में, हम पक्षी भोजन के एक बैग पर ध्यान देते हैं, जो हमें मुफ्त में मिलेगा (जैसे कॉनरॉय गुड़िया) अगर हम हर समय कीमत मांगते हैं।
  • हमें मिलती है उपलब्धि Schnapps-डीलर व्यापारी पर मिली बोतल का उपयोग करके।
हम बोतल की सामग्री को कृमि के छेद में डालते हैं और शराबी गरीब साथी को बाहर निकालते हैं। हम कृमि को गुलेल के साथ मिलाते हैं, और यहाँ हम बोतल से बचे हुए कॉर्क को जोड़ते हैं। हम खाने के साथ बैग खोलने की कोशिश करते हैं, जो व्यापारी ने दिया, लेकिन पता चला कि बैग खाली है, लेकिन हमारे पास एक रस्सी है।
हम गुलेल से मछली पर निशाना साधते हैं, जिसमें कबूतर व्यस्त है।
  • हमें मिलती है उपलब्धि कबूतर-सुरंग कबूतर को हवा का झोंका लगाना।
हम एक विंडसॉक और एक रस्सी को जोड़ते हैं, और हम परिणामी जाल के साथ कबूतर को पकड़ते हैं। हम लौरा से मिलते हैं, ऐसा लगता है, यह पहली नजर का प्यार है!
हम अगले स्थान पर जाते हैं।

बुनाई सबक


हम उस लड़की से बात करते हैं जो बच्चे को लोरी गाती है। वह जानती है कि लौरा को कहां खोजना है, लेकिन बदले में वह असंभव से दुर्लभ सामग्री से बने बच्चे के लिए असंभव कपड़े मांगती है।
एक महत्वपूर्ण बिंदु: प्रत्येक चरित्र के साथ बातचीत में, उपलब्ध वार्तालाप विषयों को उन रंगों में हाइलाइट किया जाता है जिन्हें आप पहले ही समाप्त कर चुके हैं। बातचीत के प्रत्येक सूत्र को अंत तक लाना सुनिश्चित करें, कभी-कभी आगे का मार्ग इस पर निर्भर करता है।
हम छोटे लड़के के साथ बात करते हैं, हम बेंत को पेट्रीफाइड एस्पोसियानिन से लेते हैं। हम बार में जाते हैं।
हम बारमेड के साथ संवाद करते हैं, वह आपको एक कॉकटेल देगी। हम मशीन से कैंडी निकालने की कोशिश कर रहे हैं। हम साधु से बात करते हैं। उसके वस्त्र से चिपके हुए धागे पर और साथ ही जंग लगी कुर्सी पर ध्यान दें।
हम बार छोड़ते हैं और बच्चे के साथ लड़की को एक नए स्थान पर ले जाते हैं।
उस कैदी से बात करें जिसके हाथ छड़ से लटक रहे हैं। वह एक दर्जी बन जाएगा, हमारे लिए एक जंपसूट बुनने के लिए सहमत होगा और हमें बताएगा कि उसे किन उपकरणों की आवश्यकता है।
सिनफैट थोड़ा अधिक है। उसे बताएं कि आपके पास पाप नहीं हैं, तो कैंडी के साथ एक बॉक्स खुल जाएगा, जिसे आप उठा सकते हैं।
  • लॉलीपॉप खाओ और पाओ उपलब्धि ताजा सांस .
हम लॉलीपॉप प्राप्त करने की प्रक्रिया को दोहराते हैं और टॉवर (गार्ड के बाईं ओर एक सैंडविच चबाते हुए) पर जाते हैं। हम पत्रक निकालते हैं और गार्ड के साथ बात करने के लिए नीचे जाते हैं। हम गार्ड पर कॉनरॉय डॉल का इस्तेमाल करते हैं और उसका लंचबॉक्स निकाल लेते हैं।
हम पहले स्थान पर लौटते हैं जहां मछली रहती है। हम मछली पर एक पत्रक लगाते हैं और बार में जाते हैं।
  • उपलब्धि पाने के लिए पापों का राजा आपको अपने और उसके पापों के बारे में बारमेड से बात करने की आवश्यकता है।
कैंडी मशीन पर लॉलीपॉप लगाएं। मार्बल बॉल्स को लंच बॉक्स के साथ मिलाना। हम जंग लगी कुर्सी पर मछली का इस्तेमाल करते हैं, साधु के लबादे से चिपके धागे को खींचते हैं।
हम बार छोड़ते हैं और एक छोटे लड़के को गेंदों के साथ बॉक्स देते हैं, बदले में वह हमें एक बुनाई पैटर्न देगा।
हम पाप-मशीन पर लौटते हैं, उसे बरमेड के पापों के बारे में बताते हैं, गिरे हुए तीर को हटाते हैं।
हम कैदी को निम्नलिखित चीजें देते हैं: एक बुनाई पैटर्न, धागे की एक गेंद, एक पापी से एक तीर और एक बेंत। हम परिणामी जंपसूट बार के पास लड़की को देते हैं और एक नए स्थान पर चले जाते हैं।

हम मंच से पंख उठाते हैं, दृश्य में हैच खोलने की कोशिश करते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में लौटते हैं।

  • एक उपलब्धि पाने के लिए परीक्षण त्रुटि विधि आपको नियंत्रण कक्ष के तहत कैबिनेट को खोले बिना पहेली को हल करने की आवश्यकता है।
जिस दृश्य को हमें पुन: पेश करने की आवश्यकता है वह इस तरह दिखता है:

हम तंत्र की विशिष्ट ध्वनि सुनते हैं, हम मंच पर जाते हैं। हम कॉनरॉय के हाथ को दबाते हैं, जिससे अंगूठा दिखाई देता है और हम नीचे हैच में चले जाते हैं।
हम नियंत्रण कक्ष पर एक बार दबाते हैं - कॉनरॉय का हाथ ऊपर उठता है। हम फटे बैग में बरमेड का कॉकटेल लगाते हैं। कॉकटेल को कॉर्क के साथ मिलाएं, इसे बाहर निकालें - गोंद तैयार है। हम मंच पर जाते हैं, कॉनरॉय के हाथ में जाल डालते हैं, ऊपर से गोंद डालते हैं। हम इसे हैच में कम करते हैं और एक बार फिर कंट्रोल पैनल पर क्लिक करते हैं।

फाइटिंग ड्रिपर्स


हम प्राणी को एक पंख से गुदगुदी करते हैं और कॉनरॉय गुड़िया लौटाते हैं। हम प्राणी के साथ सभी संभावित विषयों पर बात करते हैं। हम टूटे हुए विमान से हेलमेट लेते हैं और गुड़िया की मदद से हम पेड़ के पैर में उगने वाली झाड़ी से शाखा को फाड़ देते हैं।
  • उपलब्धि पहेली अगर हम हेलमेट पहनेंगे और पेड़ को लात मारेंगे तो हम आपके हो जाएंगे।
हम गोर्फ की पीठ के पीछे छेद में एक शाखा चिपकाते हैं और जाल के करीब जाते हैं, फिर माउस फिर से आश्रय से बाहर निकल जाएगा और हमारे जाल में गिर जाएगा। हम माउस को शाखा से हटाते हैं और इसे अपने हेलमेट से जोड़ते हैं। हम हेलमेट लगाते हैं, पेड़ को लात मारते हैं।
  • उपलब्धि के लिए अप्रत्याशित फलों को जाल में फेंकने का प्रयास करें।
हम गोर्फ के पंजों पर फल का उपयोग करते हैं और एक त्वरित गेंदबाजी गेंद प्राप्त करते हैं। हम फलों को जाल में फेंक देते हैं।

लौरा मदद करने की जल्दी में है


इससे पहले कि हम पेड़ से नीचे उतरें, रॉबर्ट से दो बार बात करें और हुक के गिरने का इंतज़ार करें। हम नीचे जाते हैं, हम हुक का चयन करते हैं, हम ईख को थोड़ा दाईं ओर बढ़ते हुए फाड़ देते हैं। हम गोर्फ के साथ बात करते हैं, दलदल में भिक्षु के चश्मे के बारे में जानें।
  • गोर्फ के सूखे स्थान को हुक से खरोंचने और उपलब्धि हासिल करने की कोशिश कर रहा है गोर्फ-स्क्रैचर .
  • नरकट के साथ दलदल से बाहर निकलने की कोशिश करें - उपलब्धि हलचल के मास्टर आपका अपना।
हम एक ईख और एक हुक को मिलाते हैं, हम इस साधारण उपकरण के साथ चश्मा पकड़ते हैं।
  • उपलब्धि के लिए आत्मघाती साधु पर चश्मा लगाओ।
हम गोर्फ के दाईं ओर खांचे पर हुक के साथ एक ईख का उपयोग करते हैं, हमें रेत मिलती है।
हम दाईं ओर जाते हैं, नए स्थान पर, जहाँ एक तम्बू है। हम वैज्ञानिकों के एक अजीब समूह के साथ संवाद करते हैं, एक ग्लोब, एक कनस्तर और एक मशीन पर ध्यान देते हैं, जिस पर वैज्ञानिकों को बहुत गर्व है। हम बेंत को कनस्तर पर लगाते हैं। सोए हुए वैज्ञानिक के बगल में एक पत्थर है जो अजीबोगरीब आवाजें करता है। हम पत्थर पर चश्मा लगाते हैं और चींटी को ढूंढते हैं। हम चींटी को बॉक्स में चलाते हैं, जो हमारी सूची में है।
पेड़ पर चढ़ो और घोंसले पर चींटी के साथ बॉक्स का उपयोग करो। हम तीरों की सीढ़ी के साथ उठते हैं। हम कंकाल को साफ करते हैं: हम पॉइंटर को बैग से बाहर निकालते हैं और टोपी लेते हैं (दुर्भाग्य से, केवल सिर के साथ)। विपरीत पेड़ पर उगता है काई, उसे भी पकड़ना न भूलें। पेड़ से नीचे उतरो और तम्बू में लौट आओ।
खोपड़ी को एरोलॉजिस्ट को दें और बदले में ग्लोब प्राप्त करें। इन्वेंट्री में इसकी जांच करें - यह पता चला है कि यह खुलता है। ग्लोब को काई से मिलाएं, यह छिद्रों को ढँक देगा। पिछले स्थान पर लौटें। ग्लोब को उस रेत पर लागू करें जो हमें पहले मिली थी। दूसरे कटोरे के साथ, दलदल से घोल को निकाल लें। परिणाम को अपनी सूची में मिलाएं - ईंधन तैयार है। हम तंबू में जाते हैं, कनस्तर को ईंधन से भरते हैं, कार को पेड़ पर लगे साधु की ओर मोड़ते हैं और बटन दबाते हैं।
कट सीन के बाद, इन्वेंट्री में हुक, रीड और पॉइंटर को मिलाएं, पेड़ से महसूस किए गए माउस को हटा दें।
अगले स्थान पर, हम अपने हवाई जहाज के बारे में गोर्फ से बात करते हैं। हम पेड़ के पास चिपके हुए तीर को निकालते हैं। हम तम्बू में लौटते हैं। हम निकास पाइप पर एक तीर लगाते हैं, हमें कुछ शहद मिलता है। हम पेड़ पर चढ़ते हैं और महसूस किए गए चूहे को भिक्षु के कान की नली में फेंक देते हैं। कंकाल के चारों ओर उड़ने वाली मक्खियों पर शहद के तीर का प्रयोग करें। हम नीचे जाते हैं और गोरफा पर मक्खियों के साथ शहद के तीर का उपयोग करते हैं। फिर से हम तंबू में जाते हैं, हवाई जहाज को पुराने भिक्षु की ओर और गोर्फ की ओर फिर से लॉन्च करते हैं।
हम हवाओं और काठी का नक्शा हटा लेते हैं। पेड़ पर चढ़ो, कपड़ों की काठी का उपयोग करो और तीसरे अध्याय पर आगे बढ़ो।

दरवाजा खोलो!


हम पेट्रिफ़ाइड हाथ और पेड़ पर लटकी रस्सी की सीढ़ी का चयन करते हैं। हम पत्थर पर हाथ का इस्तेमाल करते हैं, लेकिन रॉबर्ट के पास पर्याप्त ताकत नहीं है। आइए लौरा से हमारी मदद करने के लिए कहें। हम पत्थर के नीचे रस्सी की सीढ़ी लगाते हैं, अपना हाथ लेते हैं और पत्थर को हिलाते हैं।
हम गोर्फेलिना के साथ बात करते हैं, हमें उसे दूसरी जगह ट्रांसप्लांट करने की जरूरत है। गोरफेलिना को एक नए पत्थर में बदलने के लिए मनाने के लिए, आपको उसके साथ कई बार फ़्लर्ट करने की ज़रूरत है। उसके हिलने-डुलने के बाद, पेट्रीफाइड एस्पोसियन के धड़ को ऊपर उठाएं, जमीन पर खड़े पैरों को धड़ और बांह से मिलाएं। गेट खोलने के लिए, आपको अपनी नाक पर माधुर्य बजाना होगा (पहले कीबोर्ड पर नंबर 1 को दबाए रखना, और फिर 4)।

गोल्डन टिकट


हम अंदर जाते हैं और स्टीव से मिलते हैं, हमें दो टिकट मिलते हैं। स्टीव के साथ सभी विषयों पर बात करने के बाद, आपको एक रोलिंग पिन लेने का अवसर मिलेगा, जिसे वह गुस्से में फेंक देगा। आप उसे आंगन का भ्रमण करने के लिए भी कह सकते हैं, लेकिन अभी के लिए हमें इसकी आवश्यकता नहीं है।
रोलिंग पिन उठाओ, निचले बाएं कोने में बुक करें, और रैक से ब्रश पेंट करें। लोरी के पिता के चित्र को देखो, चित्र से दो पिन लो।
हम आंगन में जाते हैं, दरवाजे के दाईं ओर उगने वाले मशरूम को ले जाते हैं, रस्सियों को कूदते हैं, फूलों के बिस्तर से फूल और एक सुनहरा कालीन।
एक रस्सी को एक लटकन के साथ मिलाएं, यहां पिन और दो टिकट जोड़ें - क्या यह वास्तव में एक पतंगे जैसा दिखता है?
हम रिसेप्शन पर लौटते हैं। दीवार में चिपकी हुई ईंट पर ध्यान दें। हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि सभी ईंटें रिसेप्शन की तरफ से हैं (अब उनमें से दो पेड़ की तरफ से चिपकी हुई हैं)।
हम गेट पर जाते हैं, सबसे निचली ईंट पर रोलिंग पिन का उपयोग करते हैं। रिसेप्शन पर वापस जाकर, दीवार के केंद्र में ईंट पर रोलिंग पिन लागू करें, और फिर नीचे की तरफ। हम फिर से गेट पर जाते हैं। हम रोलिंग पिन को सबसे ऊपरी ईंट पर, फिर दूसरे पर और फिर सबसे निचले हिस्से पर लगाते हैं। तैयार!
  • उपलब्धि पाने के लिए गोरफेलिना को गुलदस्ता भेंट करें कैसानोवा .
हम रिसेप्शन पर जाते हैं, ईंटों पर चढ़ते हैं और दीवार के पीछे देखते हैं।
  • नकली पतंगों को कम करें (उन्हें पेड़ के पास फड़फड़ाना चाहिए), फिर टिकट भूरे रंग के हो जाएंगे। स्टीव को ये टिकट दें और आपको उपलब्धि मिलेगी शाही शौचालय .
पेड़ पर वापस जाओ और शाखा पर सुनहरा कालीन लटकाओ, फास्फोरस और पतंगों को वापस पेड़ पर डराओ। हम गेट में जाते हैं, फिर से दीवार पर चढ़ते हैं, टिकटों को नकली के साथ जोड़ते हैं और उन्हें पतंगों तक नीचे गिराते हैं - आपको सुनहरे टिकट मिले!

खाना पकाने के पाठ


टेंपल ऑफ़ द विंड में जाने के लिए, हमें एक चाबी की आवश्यकता होती है जिसे स्टीव के साथ भाग नहीं लिया जाता है। हमें ठीक वैसा ही करना होगा। इन्वेंट्री में मिली किताब को देखें, आप कुकी रेसिपी सीखेंगे।
स्टीव से आपको आंगन दिखाने के लिए कहें। जब आप अपने आप को वहां पाते हैं, तो लौरा से स्टीव को विचलित करने के लिए कहें, यह पता चला कि वह उसकी बकबक नहीं सुन पा रही है। उसे इयरप्लग की तरह दिखने वाले मशरूम दें और रिसेप्शन पर लौट आएं।
कटोरे में नोडटेरिन का एक गुलदस्ता लागू करें। दीवार से ग्रेटर निकालें और गोरफेलिना के लिए ग्रेटर के साथ खरोंच करने के लिए पेड़ पर लौटें। आंगन में लौटें और लौरा को समाप्त करने के लिए कहें। हम रिसेप्शन पर लौटते हैं और फिर से आंगन में बाहर जाते हैं, केवल इस बार स्टीव के बिना। हम जंग लगे ढाल पर एक ग्रेटर (अधिक सटीक, इसमें क्या बचा है) लगाते हैं, जंग के गुच्छे उठाते हैं। हम फिर से रिसेप्शन पर जाते हैं और आंगन में भ्रमण बुक करते हैं। हम स्टीव के साथ गाने के बारे में बात करते हैं, हम पत्थर की धूल उठाते हैं।
हम रिसेप्शन में जाते हैं और स्टीव को गोल्डन टिकट दिखाते हैं, हम टेम्पल ऑफ द विंड के पास जाते हैं। हम स्टीव के बगल वाले कटोरे में गुलदस्ता लगाते हैं। हम उसके साथ गाने के बारे में बात करते हैं, हम क्रिस्टल धूल उठाते हैं। हम लौरा को मशरूम देते हैं, जिससे उसे स्टीव को विचलित करने और रिसेप्शन पर लौटने के लिए कहा जाता है।
बची हुई सामग्री को बाउल में डालें: रस्ट फ्लेक्स, स्टोन डस्ट और क्रिस्टल डस्ट। हम हैंडल का उपयोग करते हैं, हम आटे का कटोरा निकालते हैं। हम रैक से चाबी के नीचे से कास्केट लेते हैं, इन्वेंट्री में हम इसे कटोरे के साथ जोड़ते हैं। हम परिणामस्वरूप रिक्त को ओवन में भेजते हैं और भृंगों के साथ बातचीत में हम उन्हें अपमान के साथ स्नान करते हैं। आप गर्म ओवन को कॉनरॉय डॉल से खोल सकते हैं।
हम मंदिर के लिए निकलते हैं, लौरा को रोकते हैं और स्टीव के साथ निकल जाते हैं।
हम आंगन में लौटते हैं, बड़े दरवाजे को ताजी पकी हुई चाबी से खोलते हैं।

जरूरी! तीसरे अध्याय के अंत की उपलब्धि प्राप्त करने के लिए, आपको छत पर लगे छल्ले पर क्लिक किए बिना अपनी नाक-बांसुरी का उपयोग करके एक राग बजाना होगा, बस कुएं के पास रहें और अपनी सूची में बांसुरी का चयन करें!

माधुर्य इस प्रकार लगता है: पहले हम १ को दबाते हैं, फिर एक साथ २ और ४, सिंगल ३, एक साथ २ और ३, एक साथ १ और ३, सिंगल १।

ध्यान न दें


गार्ड से बात करें, एक षट्भुज या एक बाल्टी वार्निश लेने की कोशिश करें - आपको मना कर दिया जाएगा। अन्य गार्डों के चित्रों के साथ दीवार की जांच करें, दूर बाईं ओर का फोटो लें, प्रत्येक फोटो के नीचे के संकेतों को पढ़ें।
मार्ग पर जाएँ। अलार्म घंटी पर क्लिक करने का प्रयास करें, आपकी सूची में एक छोटा हथौड़ा दिखाई देगा। पिंजरे में तोते के साथ चैट करें। पिछले स्थान पर लौटें, हथौड़े का उपयोग गार्ड के घुटने पर करें। गिरे हुए विस्मयादिबोधक चिह्न उठाओ। गार्ड को फोटो लगाएं, वह एक पहचान संख्या मांगेगा: 8 - पीला - 10. षट्भुज और एक बाल्टी वार्निश लें।
बॉक्स के बाईं ओर छेद में षट्भुज डालें, ध्वज को नीचे करें और इसे लें। कॉफी फिल्टर पर बाल्टी का प्रयोग करें, कॉफी पॉट लें। सूची में, एक कॉफी पॉट और एक विस्मयादिबोधक चिह्न को मिलाएं।
तोते के साथ लोकेशन पर जाएं। पिंजरे को झंडे से ढँक दो, तोता सो जाएगा। टूटे हुए पुल पर विस्मयादिबोधक चिह्न का प्रयोग करें, रॉबर्ट झूठे ट्रैक बनाएगा। अपनी नाक-बांसुरी (चार चाबियों में से कोई भी) के साथ संकेत दें, गार्ड नीचे गिर जाएंगे।
किसी नए स्थान पर जाएं।
गार्ड को विचलित करने और दीवार पर फोटो बदलने के लिए, उसे लौरा का नोट दें। जब वह दूसरी दिशा में घूर रहा हो, तो अपने ऊपर गार्ड की फोटो लगाएं। रास्ता साफ है!
प्रयोगशाला में जाओ।

रिलीज रेमिनेपो!


हम उसी पंक्ति में बाईं ओर पड़े हाथ को दूसरों के साथ हटाते हैं। हम चारों ओर देखते हैं और प्रयोगशाला छोड़ देते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और खुद को सिंहासन कक्ष में पाते हैं।
हम बेसिलिस्क मॉडल, मेडिकल कैबिनेट से दो बोतलें और फर्श पर पड़ी हेजहोग की सुई को हटा देते हैं। सिंहासन पर बैठने का प्रयास करो, वसंत लो।
  • नींद की बूंदों को कॉनरॉय गुड़िया के साथ मिलाएं और उपलब्धि प्राप्त करने के लिए हेजहोग को दें हेजहोग-एनेस्थीसिया .
थोड़ा बायीं ओर चलें, अग्रभूमि में एक मूर्ति होगी। इसे छुएं और पिसी चीनी पाएं। पहले पिसी चीनी और फिर गुड़िया पर तुलसी लगाएं। चीनी गुड़िया को हाथी को दे दो, हीरा उठाओ जो मोमबत्ती के टुकड़ों में पड़ा होगा। सिंहासन के पीछे की पेंटिंग की जांच करें। पेंटिंग पर चीनी बेसिलिस्क का प्रयोग करें और फिर सुई को उस स्लॉट में डालें जो रॉबर्ट को मिलता है। प्रयोगशाला में वापस!
  • उपलब्धि बीबीक्यू के प्रमुख यह आपका होगा यदि आप रेमिनेपो के साथ तीन बार "बात" करते हैं।
सूची में, हम एक मुट्ठी को वसंत के साथ जोड़ते हैं, और फिर यहां नींद की गोलियां जोड़ते हैं। हम दीवार में दाईं ओर स्थित लिफ्ट में अपनी मुट्ठी दबाते हैं। हम फर्श में जाली में देखते हैं। हम लिफ्ट के बटन पर मछली का तेल टपकाते हैं (यह दाईं ओर है)। हम हीरे को सिंहासन कक्ष से रेमिनेपो को लौटाते हैं।

हम ढाल को जमीन से उठाते हैं, जिसे हम पहले पॉलिश करने में कामयाब रहे थे। हम अपने बेसिलिस्क की जांच करते हैं, इंजन कवर को खोलने का प्रयास करते हैं। हम पवन के मंदिर में जाते हैं। हम सोते हुए फास्फोरस, साथ ही अपने पुराने दोस्त - कबूतर और उसकी मछली को भी ले जाते हैं। हम रिसेप्शन में जाते हैं, पागल स्टीव अभी भी यहाँ है। हम रैक से गोंद और एक अन्य स्लीपिंग फॉस्फोरस लेते हैं। हम स्टीव के साथ बात करते हैं, लेकिन यह संवाद लंबा नहीं होगा। आइए दीवार से दर्पण लेने की कोशिश करें और एक बार फिर स्टीव से बात करें, जो अंततः खुद को बाहर कर देगा। हम गेट से निकलते हैं और गोरफेलिना से बात करते हैं। हम उसे च्युइंग गम देते हैं और तीसरा फास्फोरस चुनते हैं। हम अपने बेसिलिस्क पर लौटते हैं।
हम तीनों स्लीपिंग फॉस्फोरस को जमीन पर पड़े ब्रेक पैराशूट में रख देते हैं और अपनी बांसुरी-नाक पर बजाते हैं।
हम ढाल को फूलों के बिस्तर पर रखते हैं और इसे प्रकट करते हैं ताकि यह बेसिलिस्क पर निर्देशित हो। हम लाल बटन दबाते हैं। आपकी सूची में आपके पास एक बेसिलिस्क दिमाग होगा। हम पुरानी मछली को आग के बटन पर रखते हैं और ढाल को पवन के मंदिर की ओर मोड़ते हैं।
हम गोरफेलिना के पास जाते हैं, उसके बुलबुले को फुलाए जाने की प्रतीक्षा करते हैं और उस पर बेसिलिस्क मस्तिष्क का उपयोग करते हैं। हम रिसेप्शन पर जाते हैं और शीशे की धार पर चिपचिपे दिमाग का इस्तेमाल करते हैं।
हम पवन के मंदिर में जाते हैं और परिणामी दर्पण गेंद को हुक पर लटकाते हैं (यह प्रतीकों के नीचे, सीधे कुएं के ऊपर स्थित है)।

  • जब कॉनरॉय प्रकट होता है, तो कबूतर को अपनी सूची से मुक्त करें, वह एक बीम को सक्रिय करेगा जो पत्थर से परिवर्तित होता है और प्राप्त करता है केवल एक खरोंच तुम्हारा होगा।
कॉनरॉय (जो अस्थायी रूप से निहत्थे हैं) से छुटकारा पाने के लिए, हम आंगन में लौटते हैं और कबूतर को ले जाते हैं। हम अपने बेसिलिस्क से आंखें निकालते हैं, और कॉनरॉय के बेसिलिस्क से भी आंखें निकालते हैं। हम उन आंखों को डालते हैं जो हमारे तुलसी में पत्थर में बदल जाती हैं और वापस मंदिर में लौट आती हैं। जब कॉनरॉय प्रकट होता है, तो हमारे कबूतर को फिर से सक्रिय करें, लेकिन इस बार दुष्ट अत्याचारी हार जाएगा।
पेंडेंट उठाएं और इसे दीवार पर दाईं ओर लटका दें। आंगन में जाओ, कबूतर और मछली ले लो, तुलसी की आंखें (पत्थर से मुड़ने वाले) और लाल बटन दबाएं।
हम अंतिम वीडियो देखते हैं और चले जाते हैं।
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