작은 악몽의 리뷰. 작은 악몽 리뷰

Little Nightmares를 통과하려면 플레이어는 독창성과 손의 속도가 필요합니다. 이러한 능력 없이는 요리사나 경비원에게서 벗어날 방법이 없기 때문입니다. 불행히도 모든 사람이 게임의 끝에 도달할 수 있는 것은 아니므로 이 가이드에서는 Little Nightmares의 엔딩에 대한 연습과 메인 보스를 물리치는 방법에 대한 정보를 게시할 것입니다.

웹 사이트 웹 사이트에서 연습을 끝내는 작은 악몽

일반적으로 당신이 바보가 아니라면 엔딩을 완성하는 데 10분이 걸립니다. 이 비디오에서 당신은 Little Nightmares의 마지막 보스의 연습을 볼 것입니다. Gamemod-pc 웹 사이트에서 채널을 구독하는 것을 잊지 마십시오. 짧은 비디오 형태의 수많은 가이드가 거기에 게시됩니다!

Little Nightmares에서 마지막 보스 "자궁의 여주인"을 이기는 방법

여주인을 죽이려면 거울을 가지고 큰 방으로 가십시오. 방에 들어가 자마자 여주인은 사라지고 주변의 빛이 꺼집니다. 거울을 가지고 빛의 원으로 달려가 보스가 나타날 때까지 기다리십시오. 그녀가 나타나자 마자 거울을 그녀에게 가리키고 스페이스바를 누르고 있으면 안주인이 켜지고 당신에게서 멀어집니다. 당신이 그녀를 죽일 때까지 이것을 계속하고 그녀의 몸으로 가서 어떤 일이 일어날지 직접 확인하십시오! 작은 악몽 완성!!

스웨덴 스튜디오 Tarsier Studios의 Little Nightmares는 두 가지 디자인 아이디어를 결합합니다. 한편, 이 게임은 감옥이나 지옥 같은 부엌처럼 보이는 마법 같지만 우울한 인형의 집에서 벌어지는 모험입니다. 한편, 무서운 잔치의 사진. 주인공을 포함한 모든 영웅들은 극심한 굶주림에 시달립니다. 그리고 자궁의 다른 주민들(장면이라고 함)이 상상할 수 없고 역겨운 방식으로 갈증을 해소한다면, 노란 망토를 입은 소녀인 여섯 번째 소녀는 생고기와 무작위로 발견된 파이 둘 다에 만족합니다.

Little Nightmares의 게임 플레이를 설명할 때 "hide"와 "run"이라는 두 단어만 있으면 됩니다. 플레이어에게 더 이상 필요한 것은 없습니다. Tarsier Studios는 게임에 복잡한 퍼즐과 수수께끼를 제공하지 않았습니다. Sixth가 오랫동안 한 장소에 갇히지 않도록 여기에 모든 것이 수행됩니다. 일부 "방"은 완전히 비어 있습니다. 개체, 흥미로운 배경 또는 분위기를 조성하는 개체가 포함되어 있지 않습니다. 그것들은 의미적 부하를 지니지 않으며 한 문에서 다른 문으로만 달려가기만 하면 되는 복도의 역할을 합니다. 그러한 위치가 필요한 이유는 명확하지 않습니다.

Little Nightmares에서는 인간의 본질이 진정으로 드러납니다. 어린 소녀조차도 잔인한 일을 할 수 있습니다. 그리고 이 내면의 악의는 물리칠 수 없어, 도망치고 숨어야만 해

퍼즐을 푸는 것은 게임에서 가장 중요한 부분과는 거리가 멀다. 훨씬 더 중요한 것은 Six가 위험으로부터 도망치고 숨는 풍경, 그녀가 만나는 생물 및 그녀가 발견한 활동입니다. Little Nightmares는 인디 호러라고 부를 수 없지만 아마도 이것이 가장 정확한 정의일 것입니다. 겁을 주지는 않지만 플레이어가 가능한 한 자신의 요소에서 벗어난 느낌을 줍니다. 문손잡이에 가려면 몸집이 작은 소녀가 힘들게 의자를 끌고 가야 합니다. 그리고 괴물과의 전투에 대해 이야기하는 것은 가치가 없습니다. 어떤 상황에서도 공개 전투는 플레이어의 패배로 끝날 것입니다. 그리 크지 않은 거머리도 무섭고 뒤도 돌아보지 않고 도망쳐야 한다. 단조로운 요리 도구와 세련된 배경 요소가 텐션을 만듭니다.


6일 이전에 누군가가 이미 여기에 있었습니다. 그리고 많이 있습니다.

자궁에서는 아무도 말을 하지 않습니다. 그리고 왜, 지역 주민들이 대화를 이어갈 수 없을 것 같으며 Sixth는 단순히 이야기할 사람이 없습니다. 이 게임은 이미지, 소리 및 분위기의 언어를 사용하여 단어 없이 이야기를 전달합니다. Tarsier Studios는 Little Nightmares에 대한 다양한 이론과 해석을 위한 비옥한 토대를 마련했습니다. 여기에서 비옷을 입은 소녀의 이름은 여섯 번째이며이 곳의 다른 "아이들"과 다른 외모와 다른 많은 것들이 모든 사람이 자신의 방식으로 줄거리를 이해할 수 있도록합니다. 개발자들은 분위기와 환경을 통해 견고하고 철학적이며 주제적인 이야기를 전달할 수 있었습니다.


게임의 모든 퍼즐은 너트처럼 클릭합니다.

최근 몇 년 동안 소규모 비디오 게임 개발자들은 놀라운 창의력 증가를 경험했습니다. 그들은 부러워할 만한 불변성을 통해 Journey, What Remains of Edith Finch 및 . 최근 PC, PlayStation 4 및 Xbox One용으로 출시된 Little Nightmares는 이 위대한 전통을 이어가며 플레이어를 악몽 같은 생물, 위험 및 모험으로 가득 찬 분위기 있는 어두운 세계로 안내합니다.

스웨덴의 독립 스튜디오 Tarsier Studios는 일본 퍼블리셔인 Sony의 LittleBigPlanet 플랫폼 게임 시리즈용 DLC를 개발하는 것으로 시작했습니다. 그들의 작업 품질은 일본인에게 깊은 인상을 주었고 스웨덴 개발자들은 LittleBigPlanet 3 게임의 제작과 PS Vita 핸드헬드 콘솔에서 PlayStation 4로의 Tearaway 플랫포머 이식을 맡게 되었습니다. 물론 재능 있는 아티스트들은 그리고 Tarsier Studios의 프로그래머들은 다른 사람의 아이디어를 떠올리는 대신 고유한 아이디어를 실현할 수 있는 자신만의 프로젝트를 만드는 것을 꿈꿨습니다. Hunger 프로젝트("Hunger" - 영어) 개발의 시작은 2015년 2월에 알려졌습니다. 이 게임은 그로테스크한 ​​생물들로 가득한 세상에서 벌어지는 어두운 모험이 되어야 했습니다. 얼마 동안 개발자는 게임을 위한 합당한 퍼블리셔를 찾고 있었고 결국 일본의 유명한 회사인 Bandai Namco가 되었습니다. 그 결과 게임의 이름은 Little Nightmares("Little Nightmares" - 영어)로 결정되었고 출시 날짜는 2017년 봄으로 설정되었습니다.

게임은 거대한 잠수함 The Maw("Womb" - 영어) 내부에서 진행됩니다. 게임의 주인공은 밝은 노란색 비옷을 입은 "Sixth"라는 9살 소녀입니다. 그 아이는 배의 특히 어두운 구석에서 그녀의 길을 밝힐 수 있는 가솔린 라이터만 가지고 있습니다. 그녀의 길은 자궁의 아래쪽 데크에서 위쪽 데크로 이어지며, 그녀가 가정하는 것처럼 이 악몽에서 햇빛으로 가는 출구가 있습니다. 앞으로 Sixth는 점차적으로 배의 끔찍한 비밀을 발견하고 "Nomes"의 신비한 생물 (맞습니다, 문자 "G"가 없음), 배의 손님 및 끔찍한 수행원.

Little Nightmares의 메커니즘은 모험 플랫폼 게임인 Limbo와 INSIDE로 전 세계적으로 유명한 덴마크 스튜디오 Playdead의 작업을 부분적으로 복사하기 때문에 많은 사람들에게 친숙하게 보일 것입니다. 우리 앞에는 물체와 은밀한 요소와의 물리적 상호 작용을 기반으로 한 퍼즐이 산재된 3차원 플랫포머가 있습니다. 문자 그대로 모든 단계에서 고통스러운 죽음이 주인공을 기다립니다. 계단에서 심연으로 떨어지거나, 거대한 거머리에게 삼켜지고, 무시무시한 거대한 요리사에게 잡히는 등의 상황이 발생할 수 있습니다. 우리 캐릭터는 걷고, 뛰고, 몸을 숙이고, 몰래 움직이고, 점프하고, 다양한 물건을 잡을 수 있습니다. 손이 닿지 않는 버튼과 같은 작은 물건을 집어 던질 수 있습니다. 큰 물체는 위치 주변으로 천천히 이동할 수 있으며 사다리로 사용하거나 다른 용도로 사용할 수 있습니다. 같은 버튼이 난간을 잡거나 사다리를 오르는 데 사용된다는 사실을 잊어서는 안됩니다.

퍼즐은 간단하고 그 솔루션은 논리와 상식에 따릅니다. 이미 Limbo 또는 INSIDE를 완료했다면 Little Nightmares가 큰 문제가 되지 않을 것입니다. 몇 번이나 Six는 풍경의 그림자에 숨어 거대한 눈 모양의 스캐너로부터 몸을 숨겨야 했습니다. 이 일대일 장면은 INSIDE의 비슷한 퍼즐을 생각나게 했습니다. Tarsier 개발자의 아이디어 중 일부를 뻔뻔하게 베끼는 것에 대해 누군가는 꾸짖을 수 있지만 대부분의 경우 게임은 여전히 ​​매우 독창적입니다. 내 생각에 유일한 심각한 단점은 때때로 3 차원 장면의 깊이를 느끼기가 매우 어렵다는 사실입니다. 당신은 심연 위의 다리를 밟고있는 것처럼 보이지만 실제로는 발이 약간 왼쪽으로 걷고있어 캐릭터가 심연으로 날아가 죽습니다. 그리고 처음부터 위치를 재생해야 합니다. 다행스럽게도 점차 그러한 불편에 익숙해지기 시작하고 점점 더 적은 실수를 하게 됩니다. 때때로 작은 버그가 있고 게임이 중단되면(저는 PS4 버전을 플레이했습니다) 일반적으로 이러한 오류는 소름 끼치는 스웨덴 동화에 대한 인상을 심각하게 손상시키지 않을 것입니다.

공포 구성 요소에 관해서는, 게임은 이것으로 모든 것을 완벽하게 갖추고 있습니다. 우울하고 압제적인 분위기, 겁에 질린 미지의 세계, 그리고 겁에 질린 소녀 주변에서 벌어지는 일에 대한 놀라운 오해가 점차 플레이어에게 전달됩니다. 무엇보다도 이 게임은 상대방의 눈을 피해 숨고 극도로 조용히 행동해야 할 때 우리에게 은밀한 메커니즘을 제공합니다. 그는 깨진 접시를 밟고 으스러지고 그게 다야 ... 낭비 쓰기. 그러나 그러한 상대는 바닥에 다양한 물건을 큰 소리로 던져 주의를 산만하게 하기 쉽습니다. 이제 자궁의 일부 주민들이 당신을 보고 들을 뿐만 아니라 냄새를 맡는다고 상상해 보십시오. 여기서 주인공이 특히 힘들어할 것이다. 위협에 가까워지면 Six의 심장 박동수가 게임 컨트롤러의 피드백을 통해 땀에 젖은 손바닥으로 올라갑니다. Little Nightmares에는 당신을 쫓는 괴물 같은 생물체로부터 도망쳐야 하는 장면이 여러 개 있습니다. 정말 무섭습니다. 나는 주인공의 목숨을 걸고 싸우며 자신을 끈에 묶었다. 일반적으로 게임이 만드는 텐션은 훌륭한 공포 영화에서 요구되는 단순히 웅장합니다.

시각적으로 Little Nightmares는 멋지게 보입니다. 가볍고 사실적인 질감과 특수 효과로 뛰어난 작업. 그래픽 엔진과 재능있는 아티스트들이 이 게임에 최선을 다했습니다. 내가 마지막으로 게임 위치에 대한 연구에서 그렇게 철저함을 본 것은 다른 스웨덴 스튜디오인 Coldwood Interactive에서 제작한 마법의 플랫포머 Unravel에서였을 것입니다. 비록 어른들을 위한 무서운 만화처럼 보이지만 화면에서 벌어지는 일들은 플레이어가 자신이 보는 현실을 믿게 만든다. 당신은 마치 당신이 그녀를 평생 알고 지낸 것처럼 그 소녀에 대해 걱정할 것입니다. 그녀가 거대한 배를 타고 여행하는 동안 보게 될 소름 끼치는 것들은 당신의 기억에 오래 남을 것입니다. 방 중 하나에서 천장에 매달린 교수형 남자의 다리를 볼 수 있으며 그의 의자를 사용하여 문 손잡이에 도달해야 합니다. 다른 방에서는 작은 어린이용 신발로 가득 차 있고 끔찍한 생물들이 이 "신발 바다"에서 헤엄쳐서 당신을 붙잡고 찢을 준비를 하고 있다는 사실을 보고 소름이 돋을 것입니다.

수집을 좋아하는 분들을 위해 개발자는 게임에서 10개의 숨겨진 세라믹 피규어를 찾을 것을 제안합니다. 위에서 말했듯이 게임에서 당신은 작은 놈을 만날 것입니다. 자궁의 다른 주민들과 달리 놈은 매우 겁이 많으며 멀리서 당신을 볼 때만 도망갑니다. 조만간 그 이름이 당신에 의해 궁지에 빠지고 그를 꼭 안아주는 것을 잊지 마십시오. Little Nightmares에서 이 작은 생물들을 모두 껴안으면 친절에 대한 드문 업적을 얻게 됩니다. 길을 따라 여기 저기에 놓인 램프에 불을 붙이는 것도 잊지 마십시오. 이 간단한 작업을 완료하면 Tarsier Studios 아티스트의 컨셉 아트에 액세스할 수 있습니다. 메인 메뉴의 특별 섹션에서 볼 수 있습니다.

특별한 칭찬은 소리로 일할 가치가 있습니다. 자존심이 강한 공포 게임에서는 사운드가 중심이 되어야 합니다. 그리고 Little Nightmares의 경우 사운드가 훌륭합니다! 그러나 TV 스피커를 통해 출력하는 것은 절대 권장하지 않습니다. 이상적인 선택은 혼자 밤에 혼자 있고, 불을 끄고, 좋아하는 헤드폰을 끼고, 초현실적인 동화의 분위기에 빠져드는 것입니다. 그러면 감정의 바다가 보장됩니다.

장점:

  • 어른을 위한 다크 호러 동화의 멋진 분위기.
  • 플레이어 앞에 서서히 펼쳐지는 흥미진진한 이야기.
  • 간단하지만 덜 흥미로운 퍼즐은 아닙니다.
  • 멋진 영상과 멋진 캐릭터 디자인.
  • 게임 위치는 가장 작은 세부 사항까지 해결되었습니다.
  • 멋진 사운드가 이미 소름 끼치는 분위기를 보완합니다.
  • 간단하고 직관적인 컨트롤.

빼기:

  • Playdead 스튜디오의 게임에서 일부 아이디어를 뻔뻔하게 훔쳤습니다.
  • 잘못된 깊이 인식과 관련된 상황.
  • 때때로 성가신 버그가 있고 게임에서 충돌이 발생하기도 합니다.
  • 게임이 무지하게 짧습니다. 나는 보충제를 원한다.

Little Nightmares는 플레이어가 신비한 생물과 치명적인 위험으로 가득 찬 어린 시절 악몽의 소름 끼치는 세계에 빠져들도록 초대합니다. 게임은 엄청나게 짧습니다. 3시간 만에 통과할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 짧은 우울한 모험 동안 받은 감정은 게임 구매에 사용한 돈을 반복적으로 회수할 것입니다. 내가 나열한 단점에도 불구하고 게임은 견고할 가치가 있습니다. 10점 만점에 8점. 엔딩은 식스라는 소녀의 이야기가 계속될 수 있음을 암시합니다. 글쎄요, 앞으로 이 환상의 세계로 다시 잠시 돌아가더라도 상관하지 않겠습니다.

Tarsier Studios는 10년이 넘었지만 대부분의 시간 동안 다른 개발자들을 도왔습니다. 이 사람들은 LittleBigPlanet용 애드온을 만들고 PS4로 이식하는 데 참여했습니다. 따라서 리틀 나이트메어즈는 오랜 시간 키워온 꿈을 첫 기회에 이뤄낸 꿈이다.

어두운 왕국

Six라는 별명을 가진 노란색 비옷을 입은 소녀의 역할에서 플레이어는 Womb이라는 수중 선박이라는 끔찍한 장소에서 벗어나려고합니다. 도중에 여주인공은 많은 장애물과 여러 역겨운 생물에 직면하게 되며, 각 생물은 그녀를 붙잡고 삼키려고 합니다. 굶주림이라는 주제는 지배적인 주제 중 하나이기 때문에 게임의 원래 이름은 헝거(Hunger)입니다. 그러나 몇 년 후 제목이 바뀌고 퍼블리셔가 생겼으며 PS4 독점이 중단되었습니다.

언뜻보기에 Little Nightmares는 Limbo 및 와 매우 유사해 보이지만 실제로 게임은 다른 방향을 향하고 있습니다. Playdead의 개발자가 최대의 미스터리를 달성하기 위해 노력하고 내러티브와 게임 플레이를 완벽하게 연결하고 동시에 약간의 철학을 추가하면 여기에서 이야기가 처음부터 끝까지 명확합니다. 아무도 말하지 않고, 코멘트나 자막도 화면에 나타나지 않지만 Six와 그녀의 적들의 행동은 스스로를 말해줍니다. 이 구절은 약 5시간이 소요되지만 게임은 흥미진진할 뿐만 아니라 구절을 반복하도록 자극할 만큼 예상치 못한 에피소드가 충분합니다. 놓친 세부 사항에주의를 기울이면서이 경험을 다시 재현하기 위해 즉시하고 싶습니다.

Little Nightmares의 구조와 분위기는 이상하게도 특히 처음 몇 시간과 비슷합니다. 무방비 상태의 영웅은 괴물로부터 탈출하고, 도망치고, 숨어야 하는 불쾌한 장소에서 자신을 발견합니다. 환경은 신비롭고 무섭습니다. 그리고 다음 방에서 당신을 위해 무엇이 준비되어 있는지 결코 알 수 없습니다. 그러나 RE7에서 캐릭터가 시간이 지남에 따라 강해지고 스스로 일어설 수 있다면 Sixth는 새로운 능력을 받지 못합니다. 그녀는 물건을 움켜잡거나 당기거나 밀어낼 수 있을 뿐 아니라 주머니에 라이터를 휴대하기도 합니다.

Six의 빈약한 기술 세트에도 불구하고 Little Nightmares의 퍼즐은 다양하고 지루하지 않습니다. Inside에서와 마찬가지로 그들은 몇 번의 시도 후에 항상 솔루션을 찾을 수 있을 만큼 간단합니다. 하지만 그, 정확히 무엇당신은 그것을해야합니다, 때로는 매우 독창적으로 보입니다. 약간의 힌트가 스포일러가 될 것입니다. 에서와 같이 퍼즐이 몇 가지 동작으로 제한되지 않는다고 가정해 보겠습니다. 거의 모든 레벨이 매듭을 묶고 줄을 휘두르는 것으로 구성되어 있습니다. 여섯 번째는 선반과 사다리를 오르고 단추에 물건을 던지고 때때로 열쇠를 자물쇠로 나릅니다.

여러 면에서 다양성은 히로인이 2D 플랫포머처럼 한 평면이 아닌 깊이 있는 위치를 자유롭게 이동할 수 있다는 사실 때문입니다. 작가는 사물의 움직임이 있는 에피소드에 추가 차원을 사용했을 뿐만 아니라 추격을 통해 스펙타클한 순간을 구현했습니다. 3차원적이기 때문에 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 점프하려고 할 때 놓치고 충돌하여 죽을 때 문제가 발생하기도 하지만, 이로 인해 챕터의 섹션 통과를 다시 시작해야 합니다. 그러나 체크포인트가 넉넉하게 배치되어 있어 이러한 오류가 거의 발생하지 않습니다.

문제는 점프와 등반에만 국한되지 않습니다. 종종 Six가 소란을 피우지 않고 상대를 지나치려고 하는 잠입 에피소드가 산재되어 있습니다. 그녀가 웅크리고 있으면 발소리가 들리지 않지만 여전히 주변과 주변에 흩어져 있는 파편을 주시해야 합니다. 깨진 유리를 밟거나 실수로 드럼 심벌즈로 장난감 원숭이를 만질 가치가 있습니다. 주변의 모든 사람들이여 주인공의 존재에 대해 알게 될 것입니다. 이러한 상황에서는 테이블이나 캐비닛 아래에 숨길 수 있지만 재부팅하면 저장되는 경우가 많습니다.

눈을 위한 축제

자신을 방어할 기회의 부족은 매우 긴장된 분위기를 조성합니다. 고의적으로 그로테스크한 ​​캐릭터 디자인도 여기에 기여합니다. 예를 들어 10개의 턱을 가진 과체중 요리사가 부엌을 천천히 돌아다니며 고기를 조각으로 자르고 냄비를 들여다봅니다. Six의 크기와 적의 대비는 어떤 상황에서도 눈에 띄고 싶지 않을 정도로 섬뜩합니다. 여기의 죽음 애니메이션은 Playdead 게임만큼 잔인하지 않으며 때로는 재미있습니다. 예를 들어, 같은 요리사가 잡힌 소녀를 오븐에 넣거나 거대한 물고기에 집어넣을 수 있습니다.

그러나 상대방의 디자인조차도 환경의 세부 사항에 대한 큰 관심만큼 흥미롭지 않습니다. 한편으로, 다른 괴물이 뒤에 숨어있을 수 있기 때문에 각각의 옆집을 여는 것이 무섭습니다. 다른 한편으로, 나는 예술가와 디자이너들이 어떤 다른 것을 생각해 냈는지 정말로 보고 싶습니다. 찬장과 책 더미로 가득 찬 도서관, 여기저기에 거품이 있는 그릇이 흩어져 있는 주방(식스의 비옷에 남아 있음). 인테리어의 일부 요소는 반복되지만 이것은 독창적 인 디자인 솔루션에 능숙하게 숨겨져 있습니다.

오퍼레이터의 작업도 눈을 즐겁게 합니다. 카메라는 때때로 모든 영광의 위치를 ​​보여주기 위해 매우 멀리 이동하지만 이는 게임 플레이를 방해하지 않습니다. 이러한 에피소드는 Six가 뒤돌아보지 않고 달릴 때만 발생하며 점프하거나 무언가와 상호 작용해서는 안 됩니다. 그리고 주기적으로 좌우로 흔들리는 것은 이야기가 수중 선박에서 일어난다는 것을 상기시켜줍니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 확실히 흔들리지 않을 것입니다. 그건 그렇고, 이것은 또한 바닥에 누워있는 물건에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 캔과 화장지는 종종 앞뒤로 굴려 자궁을 눈에 띄게 활성화시킵니다.

시각적 구성 요소를 무한정 칭찬할 수 있습니다. 이것은 최근의 것보다 눈을 즐겁게 하는 향연입니다. 단지 다른 종류일 뿐입니다. Inside와의 비자발적인 비교는 완전히 적절하지 않습니다. Playdead는 미니멀리즘을 추구하지만 Tarsier는 화면의 모든 개체를 작업합니다. 이것은 전혀 간섭하지 않습니다. 어떤 물체와 상호 작용할 수 있고 어떤 물체가 아름다움을 위한 것인지 추측하는 것은 매우 간단합니다. 그렇습니다. 그리고 긴장된 에피소드에서는 매 순간이 소중할 때 대개 눈이 달아나지 않고 신속하게 구원의 길을 찾습니다.

벽장 몇 개와 마네킹이 있는 빈 방과 같은 단순한 위치에서도 불편함을 유발할 수 있습니다. 특히 조명이 꺼져 있고 Six가 손에 라이터를 들고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그림자가 벽을 뛰어 넘고, 놈이 사방으로 흩어집니다. 머리에 모자가 달린 이상한 생물, 우울한 음악 소리, 마루판은 슬프게도 함께 고정됩니다. 매분 당신은 저자의 독창성에 놀라게 됩니다. 상대의 디자인, 건전한 솔루션 또는 수수께끼입니다. 눈에 띄지 않게 5시간이 훌쩍 지나가고, 생생한 기억의 더미를 남긴다.

주의를 기울이고 위치를 탐색하면 즐거운 보너스가 주어집니다. 즉, 수집 가능한 항목이 발견되면 열리는 메인 메뉴의 컨셉 아트입니다. 그들은 일반적으로 아주 잘 숨겨져 있습니다. 그래서 때때로 모든 구석에 라이터를 비춰야 합니다. 그러나 이것은 휴식을 취하고 진정할 수 있는 좋은 기회입니다. 나는 재미있는 이름을 껴안고 그와 함께 불 근처에 서서 역겨운 생물들로부터 탈출했습니다. "허깅 모임"은 어떤 식으로든 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다. 위에서 언급했듯이 Sixth는 피날레까지 새로운 능력을 습득하지 않습니다.

Limbo와 Inside 팬은 확실히 Little Nightmares에 주의를 기울여야 합니다. 이것은 2D 호러와 다크 플랫포머에게 큰 진전입니다. 비슷한 일을 하려는 독립 개발자에게 영감을 주기 위한 좋은 방법의 게임입니다. Inside by Playdead는 기준을 매우 높게 설정했지만 Tarsier Studios는 그 기준에 더 가까이 다가가서 장르에 대한 새롭고 독창적인 솔루션을 추가로 제공했습니다.

어린 소년은 이상한 공장, 감옥, 실험실을 통과합니다. 불분명한 목표를 어떻게, 무엇을 위해 했는지는 불명이며, 무서운 외모의 사람들과 육식 몬스터들이 그 뒤를 쫓고 있다. 네, 방금 작년 중반에 나온 Inside 게임의 이야기를 읽었습니다. 소년을 소녀로 바꾸면 Little Nightmares에 대한 설명과 그에 대한 철저한 설명을 얻을 수 있습니다. Inside and Limbo의 개발자이자 퍼블리셔인 Playdead는 "악몽 3부작"의 세 번째 부분으로 Little Nightmares를 내세우기 위해 Tarsier Studios와 협상할 수 있었습니다. 아무것도 명확하지 않은 똑같은 이상한 세계, 누구도 설명하거나 밝히고 싶지 않은 줄거리, 광선과 움직이는 물체에서 탈출, 레버를 전환하고 플랫폼에 점프, 비밀 찾기 및 많은 퍼즐 캐주얼과 거의 동일한 게임 플레이 구매자가 어려운 작업을 우연히 만났을 때 환불을 요구하지 않았습니다.

플레이어가 직면하는 첫 번째이자 주요 어려움은 저자가 계획하지도 않았습니다. 소녀 같은 육체를 갈망하는 퍼즐이나 악당과는 아무런 관련이 없습니다. 사실은 당신이 죽자 마자(적어도 어딘가에 떨어지거나 적어도 누군가의 손아귀에 빠지는 것), 게임이 체크포인트를 로드하기 시작하는 데 도움이 됩니다. 당신은 확실히 이러한 다운로드를 싫어하고 경멸하기 시작할 것입니다. 그들은 Xbox One과 함께 Little Nightmares를 구우려는 이유일 수 있습니다(다른 시스템에서는 문제가 훨씬 덜 심각함). 가장 짧은 다운로드는 1분, 가장 긴 다운로드는 3, 그러나 때로는 30초가 체크포인트에서의 복구와 다음 손실 사이에 지나고 플레이보다 검은 로딩 화면에 더 감탄하게 됩니다.

자신의 세이브 포인트를 추가하십시오. 작가는 캐릭터에게 죽음의 장소 앞에 서너 개의 방을 던져 놓고 다시 그들을 통해 실행하여 이미 완료되었지만 너무 독창적이지 않은 작업을 완료하거나 히로인을 잡으려고 시도하기 직전에 게임을 로드합니다. . 해부학적으로 흥미로운 모든 부위의 통증이 제공됩니다.

시각적 스타일은 그러한 모호한 성취를 보상합니다. 왜곡된 비율과 모양, 비대해진 적, 섬뜩한 소리와 경쾌한 위치의 역동적인 전환이 있는 아름답고 우울한 풍경 - 게임은 지루하거나 단점에 화를 내는 것보다 훨씬 빠르게 빠르게 진행됩니다. 또한 Inside보다 그녀를 존경하는 것이 훨씬 더 편리합니다.여 주인공은 3 차원으로 움직이고 무료 카메라로 놀라운 방을 탐색 할 수 있습니다.

이 3차원에는 게임 플레이의 또 다른 복잡성이 있습니다. 주인공이 걷는 길은 갑자기 좁아지고 편리한 난간이 없어질 수 있습니다. 이제 여주인공은 자신이 얼마나 상처를 받았는지 이해하지 못하고 심연으로 날아갑니다. 재미 있고 쉬운 산책을 기대하지 마십시오. 게임은 의심의 여지없이 높은 지능에 영향을 미치지 않지만 확실히 땀을 흘리고 긴장하게 만들 것입니다.

그리고 더욱이 악에 대한 작은 선의 승리에 대한 달콤하고 친절한 이야기를 기대하지 마십시오. 이것은 당신을위한 어린이 공포 이야기가 아니라 악이 훨씬 더 강력하고 끔찍하고 잔혹한 악을 물리 칠 수 있다는 완전히 철학적인 드라마입니다. 여주인공의 모험은 정화를 위해서가 아니라 그것을 악용하고 돌아오기 위해 지옥으로 내려가는 것이다. 당신이 이것을 받아들일 수 있다면, 당신은 Little Nightmares에 기뻐할 것입니다. 다른 모든 사람들에게는 더 가볍고 친절한 게임이 있습니다. 그리고 실례합니다. 우리에게는 죽음, 배짱, 식인 풍습이 있습니다. 그리고 우리는 그것을 좋아합니다.

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