엔비디아 성능. 게임용 Nvidia 그래픽 카드 설정

안녕하세요! 오늘은 컴퓨터 게임의 고성능을 위해 비디오 카드를 미세 조정하는 것에 대한 매우 흥미로운 기사입니다. 친구는 비디오 카드 드라이버를 설치한 후 "Nvidia 제어판"을 열고 DSR, 셰이더, CUDA, 동기화, SSAA, FXAA 등과 같은 생소한 단어를 보고 더 이상 거기에 오르지 않기로 결정했다는 데 동의할 것입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 성능은 이러한 설정에 직접적으로 의존하기 때문에 이 모든 것을 이해하는 것이 가능하고 심지어 필요합니다. 이 까다로운 패널의 모든 것이 기본적으로 올바르게 설정되어 있다는 잘못된 의견이 있습니다. 불행히도 이것은 사실과 거리가 멀고 실험에 따르면 올바른 설정은 상당한 증가로 보상됩니다.프레임 속도.이제 스트리밍 최적화, 등방성 필터링 및 삼중 버퍼링을 이해할 것입니다. 결과적으로 후회하지 않을 것이며 다음과 같은 형태로 보상을 받을 것입니다.게임에서 FPS를 높입니다.

게임용 Nvidia 그래픽 카드 설정

그러나 게임 제작의 발전 속도는 러시아의 주요 화폐 단위의 환율과 같이 매일 점점 더 많은 추진력을 얻고 있으므로 하드웨어, 소프트웨어 및 운영 체제 운영 최적화의 관련성이 극적으로 증가했습니다. 지속적인 재정 투입으로 인해 강철 종마를 항상 좋은 상태로 유지할 수 있는 것은 아니므로 오늘은 세부 설정으로 인해 비디오 카드의 속도를 높이는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 내 기사에서 비디오 드라이버 설치의 중요성에 대해 반복해서 썼으므로 건너뛸 수 있다고 생각합니다. 나는 여러분 모두가 이것을 하는 방법을 완벽하게 알고 있다고 확신하고 여러분 모두 이미 오랫동안 그것을 설치했습니다.

따라서 비디오 드라이버 제어 메뉴로 이동하려면 바탕 화면의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 열리는 메뉴에서 "Nvidia 제어판"을 선택합니다.

그런 다음 열리는 창에서 "3D 설정 관리" 탭으로 이동합니다.

여기에서 우리는 게임에서 3D 이미지 표시에 영향을 미치는 다양한 매개변수를 구성할 것입니다. 그래픽 카드에서 최고의 성능을 얻으려면 품질 면에서 이미지를 많이 잘라야 하므로 이에 대비해야 한다는 것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

그래서 첫 번째 단락 CUDA - GPU". 다음은 비디오 프로세서 목록이며, 그 중 하나를 선택할 수 있으며 CUDA 응용 프로그램에서 사용할 것입니다. CUDA(Compute Unified Device Architecture)는 모든 최신 GPU에서 컴퓨팅 성능을 향상시키는 데 사용되는 병렬 컴퓨팅 아키텍처입니다.

다음 단락 " DSR - 부드러움" "DSR - Degree" 항목의 설정의 일부이기 때문에 건너뛰고 차례로 꺼야 하므로 이제 그 이유를 설명하겠습니다.

DSR(동적 초고해상도)- 게임에서 더 높은 해상도로 그림을 계산하고 그 결과를 모니터의 해상도로 조정하는 기술입니다. 이 기술이 왜 발명되었고 최대 성능을 얻기 위해 왜 필요하지 않은지 이해할 수 있도록 예를 들어 보겠습니다. 확실히 게임에서 잔디와 나뭇잎과 같은 작은 세부 사항이 움직일 때 매우 자주 깜박거리거나 잔물결이 생기는 것을 발견했습니다. 이는 해상도가 낮을수록 미세한 디테일을 표시하기 위한 샘플링 포인트 수가 적어지기 때문입니다. DSR 기술은 포인트 수를 늘려 이를 수정합니다(해상도가 높을수록 샘플링 포인트 수가 많아짐). 이것이 분명하기를 바랍니다. 최대 성능 조건에서 이 기술은 시스템 리소스를 많이 소비하기 때문에 흥미롭지 않습니다. 글쎄, DSR 기술이 비활성화되면 내가 조금 더 높게 썼던 부드러움 조정이 불가능해집니다. 일반적으로 우리는 끄고 계속합니다.

다음 온다 이방성 필터링. 이방성 필터링은 카메라를 기준으로 기울어진 질감의 품질을 향상시키도록 설계된 컴퓨터 그래픽 알고리즘입니다. 즉, 이 기술을 사용하면 게임의 질감이 더 선명해집니다. 반등방성 필터링을 이전 버전, 즉 쌍선형 및 삼선형 필터링과 비교하면 이방성 필터링이 비디오 카드 메모리 소비 측면에서 가장 탐욕스럽습니다. 이 항목에는 하나의 설정만 있습니다 - 여과 계수 선택. 이 기능을 비활성화해야 한다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다.

다음 항목은 수직 동기 펄스. 이것은 모니터의 재생 빈도와 이미지의 동기화입니다. 이 옵션을 활성화하면 가장 부드러운 게임 플레이를 얻을 수 있지만(카메라가 급격히 회전할 때 티어링이 제거됨), 프레임 드랍이 모니터의 재생 빈도 아래에서 자주 발생합니다. 초당 최대 프레임 수를 얻으려면 이 옵션을 비활성화하는 것이 가장 좋습니다.

미리 준비된 가상 현실 영상. VR은 여전히 ​​일반 게이머의 일상적인 사용과 거리가 멀기 때문에 가상 현실 안경의 기능에는 관심이 없습니다. 기본값을 그대로 둡니다. 3D 응용 프로그램 설정을 사용합니다.

배경 조명 음영. 주변 물체에 의해 가려진 표면의 주변 조명 강도를 부드럽게 하여 장면을 보다 사실적으로 만듭니다. 이 기능은 모든 게임에서 작동하지 않으며 리소스가 많이 필요합니다. 따라서 우리는 디지털 어머니에게 그것을 가져갑니다.

셰이더 캐싱. 활성화되면 CPU는 GPU용으로 컴파일된 셰이더를 디스크에 저장합니다. 이 셰이더가 다시 필요한 경우 GPU는 CPU가 이 셰이더를 다시 컴파일하도록 하지 않고 디스크에서 직접 가져옵니다. 이 옵션을 비활성화하면 성능이 떨어질 것이라고 추측하는 것은 어렵지 않습니다.

사전 훈련된 최대 프레임 수. GPU에서 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수입니다. 값이 높을수록 좋습니다.

다중 프레임 앤티앨리어싱(MFAA). 이미지 가장자리의 "jaggies"를 제거하는 데 사용되는 앤티 앨리어싱 기술 중 하나입니다. 모든 앤티 앨리어싱 기술(SSAA, FXAA)은 GPU에서 매우 까다롭습니다(유일한 질문은 폭식의 정도입니다). 끕니다.

스트림 최적화. 이 기능을 활성화하면 애플리케이션이 한 번에 여러 CPU를 사용할 수 있습니다. 이전 응용 프로그램이 올바르게 작동하지 않는 경우 "자동" 모드를 설정하거나 이 기능을 완전히 비활성화하십시오.

전원 관리 모드. 적응 모드와 최대 성능 모드의 두 가지 옵션이 있습니다. 적응 모드에서 전력 소비는 GPU 활용도에 직접적으로 의존합니다. 이 모드는 주로 전력 소비를 줄이기 위해 필요합니다. 최대 성능 모드에서는 추측할 수 있듯이 GPU 부하 정도에 관계없이 가능한 최고 수준의 성능과 전력 소비가 유지됩니다. 우리는 두 번째 것을 넣었습니다.

앤티앨리어싱 - FXAA, 앤티앨리어싱 - 감마 보정, 앤티앨리어싱 - 옵션, 앤티앨리어싱 - 투명도, 앤티앨리어싱 - 모드. 나는 이미 조금 더 높은 평활화에 대해 썼습니다. 우리는 모든 것을 끕니다.

트리플 버퍼링. 일종의 이중 버퍼링; 아티팩트(이미지 왜곡)를 피하거나 줄이는 이미지 출력 방법. 간단히 말해서 생산성이 향상됩니다. 하지만! 이 기능은 수직 동기화와 함께만 작동합니다. 이 기능은 이전에 껐습니다. 따라서이 매개 변수도 비활성화하므로 쓸모가 없습니다.

오늘 우리는 세부 설정으로 인해 비디오 카드의 속도를 높이는 것에 대해 이야기 할 것입니다.

따라서 비디오 드라이버 제어 메뉴로 이동하려면 바탕 화면의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 열리는 메뉴에서 "Nvidia 제어판"을 선택합니다.

그런 다음 열리는 창에서 "3D 설정 관리" 탭으로 이동합니다.

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여기에서 우리는 게임에서 3D 이미지 표시에 영향을 미치는 다양한 매개변수를 구성할 것입니다. 그래픽 카드에서 최고의 성능을 얻으려면 품질 면에서 이미지를 많이 잘라야 하므로 이에 대비해야 한다는 것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

그래서 첫 번째 요점은 CUDA - GPU. 다음은 비디오 프로세서 목록이며, 그 중 하나를 선택할 수 있으며 CUDA 응용 프로그램에서 사용할 것입니다. CUDA(Compute Unified Device Architecture)는 모든 최신 GPU에서 컴퓨팅 성능을 향상시키는 데 사용되는 병렬 컴퓨팅 아키텍처입니다.

다음 항목 DSR - 부드러움"DSR - 학위"항목 설정의 일부이기 때문에 건너 뜁니다. 차례로 꺼야하므로 이제 이유를 설명하겠습니다.

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DSR(동적 초고해상도)- 게임에서 더 높은 해상도로 그림을 계산하고 그 결과를 모니터의 해상도로 조정하는 기술입니다. 이 기술이 왜 발명되었고 최대 성능을 얻기 위해 왜 이 기술이 필요하지 않은지 이해할 수 있도록 예를 들어 보겠습니다. 확실히 게임에서 잔디와 나뭇잎과 같은 작은 세부 사항이 움직일 때 매우 자주 깜박거리거나 잔물결이 생기는 것을 발견했습니다. 이는 해상도가 낮을수록 미세한 디테일을 표시하기 위한 샘플링 포인트 수가 적어지기 때문입니다. DSR 기술은 포인트 수를 늘려 이를 수정합니다(해상도가 높을수록 샘플링 포인트 수가 많아짐). 이것이 분명하기를 바랍니다. 최대 성능 조건에서 이 기술은 시스템 리소스를 많이 소비하기 때문에 흥미롭지 않습니다. 글쎄, DSR 기술이 비활성화되면 내가 조금 더 높게 썼던 부드러움 조정이 불가능해집니다. 일반적으로 우리는 끄고 계속합니다.

다음은 반등방성 필터링입니다. 반등방성 필터링- 카메라에 비해 기울어진 질감의 품질을 향상시키도록 설계된 컴퓨터 그래픽 알고리즘. 즉, 이 기술을 사용하면 게임의 질감이 더 선명해집니다. 반등방성 필터링을 이전 제품, 즉 쌍선형 및 삼선형 필터링과 비교하면 반등방성 필터링이 비디오 카드 메모리 소비 측면에서 가장 탐욕스럽습니다. 이 항목에는 하나의 설정만 있습니다 - 여과 계수 선택. 이 기능을 비활성화해야 한다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다.

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다음 항목은 수직 동기 펄스. 이것은 모니터의 재생 빈도와 이미지의 동기화입니다. 이 옵션을 활성화하면 가장 부드러운 게임 플레이를 얻을 수 있지만(카메라가 급격히 회전할 때 티어링이 제거됨), 프레임 드랍이 모니터의 재생 빈도 아래에서 자주 발생합니다. 초당 최대 프레임 수를 얻으려면 이 옵션을 비활성화하는 것이 좋습니다.

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미리 준비된 가상 현실 영상. VR은 여전히 ​​일반 게이머의 일상적인 사용과 거리가 멀기 때문에 가상 현실 안경의 기능에는 관심이 없습니다. 기본값을 그대로 둡니다. 3D 응용 프로그램 설정을 사용합니다.

배경 조명 음영.주변 물체에 의해 가려진 표면의 주변 조명 강도를 부드럽게 하여 장면을 보다 사실적으로 만듭니다. 이 기능은 모든 게임에서 작동하지 않으며 리소스가 많이 필요합니다. 따라서 우리는 디지털 어머니에게 그것을 가져갑니다.

셰이더 캐싱.활성화되면 CPU는 GPU용으로 컴파일된 셰이더를 디스크에 저장합니다. 이 셰이더가 다시 필요한 경우 GPU는 CPU가 이 셰이더를 다시 컴파일하도록 하지 않고 디스크에서 직접 가져옵니다. 이 옵션을 비활성화하면 성능이 떨어질 것이라고 추측하는 것은 어렵지 않습니다.

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사전 훈련된 최대 프레임 수. GPU에서 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수입니다. 값이 높을수록 좋습니다.

다중 프레임 앤티앨리어싱(MFAA). 이미지 가장자리의 "jaggies"를 제거하는 데 사용되는 앤티 앨리어싱 기술 중 하나입니다. 모든 앤티 앨리어싱 기술(SSAA, FXAA)은 GPU에서 매우 까다롭습니다(유일한 질문은 폭식의 정도입니다). 끕니다.

스트림 최적화.이 기능을 활성화하면 애플리케이션이 한 번에 여러 CPU를 사용할 수 있습니다. 이전 응용 프로그램이 올바르게 작동하지 않는 경우 "자동" 모드를 설정하거나 이 기능을 완전히 비활성화하십시오.

전원 관리 모드.적응 모드와 최대 성능 모드의 두 가지 옵션이 있습니다. 적응 모드에서 전력 소비는 GPU 활용도에 직접적으로 의존합니다. 이 모드는 주로 전력 소비를 줄이기 위해 필요합니다. 최대 성능 모드에서는 추측할 수 있듯이 GPU 부하 정도에 관계없이 가능한 최고 수준의 성능과 전력 소비가 유지됩니다. 우리는 두 번째 것을 넣었습니다.

앤티앨리어싱 - FXAA, 앤티앨리어싱 - 감마 보정, 앤티앨리어싱 - 매개변수, 앤티앨리어싱 - 투명도, 앤티앨리어싱 - 모드. 나는 이미 조금 더 높은 평활화에 대해 썼습니다. 우리는 모든 것을 끕니다.

트리플 버퍼링.일종의 이중 버퍼링; 아티팩트(이미지 왜곡)를 피하거나 줄이는 이미지 출력 방법. 간단히 말해서 생산성이 향상됩니다. 하지만! 이 기능은 수직 동기화와 함께만 작동합니다. 이 기능은 이전에 껐습니다. 따라서이 매개 변수도 비활성화하므로 쓸모가 없습니다.

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다중 디스플레이/혼합 GPU 가속. 이 설정은 다중 디스플레이 및 다중 그래픽 카드를 사용할 때 OpenGL에 대한 추가 옵션을 정의합니다. 단일 디스플레이 - 각각 단일 디스플레이 성능 모드. 둘 이상 - 다중 디스플레이 성능(또는 응용 프로그램의 잘못된 작동의 경우 호환 모드). 2개 이상의 비디오 카드 - 호환 모드

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텍스처 필터링 - 반등방성 필터링 최적화. 옵션을 활성화하면 사진이 약간 저하되고 성능이 향상되며 이는 정확히 우리가 필요로 하는 것입니다.

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텍스처 필터링 - 품질. Intellisample 기술을 제어할 수 있습니다. 이 기술은 부분적으로 투명한 텍스처로 장면을 매끄럽게 하는 품질을 향상시키도록 설계되었습니다. 우리는 그것을 최소한으로 비틀었습니다. 즉, 고성능 모드를 설정합니다.

텍스처 필터링 - 음수 세부 수준 편차.더 많은 대비를 사용하여 응용 프로그램에서 텍스처를 표시할 수 있는 기술입니다.

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텍스처 필터링 - 삼선형 최적화. 이 옵션을 활성화하면 드라이버가 3선형 필터링의 품질을 줄여 성능을 향상시킬 수 있습니다.

이것으로 Nvidia 비디오 드라이버의 성능 조정이 완료되었습니다. 모든 작업이 완료되면 초당 프레임 수가 크게 증가합니다. 설정의 효과는 비디오 카드의 모델에 직접적으로 의존하기 때문에 일부러 테스트를 첨부하지 않았습니다. 누군가에게는 설정이 누락된 10-15 FPS를 가져오고 누군가에게는 30-40 FPS를 가져올 것입니다. 이것으로 나는 당신에게 작별 인사를하고 모든 가상 봉우리의 정복을 기원합니다!

Nvidia의 그래픽 솔루션이 포함된 개인용 컴퓨터 및 랩톱 소유자는 매우 운이 좋습니다. 편리한 제어판이 특별히 개발되어 원하는 대로 비디오 카드의 작동을 미세 조정할 수 있습니다. 최고의 그래픽 품질을 원하십니까? 물론 이죠! 반대로 약한 컴퓨터에서 성능이 필요합니까? 버튼 몇 개만 누르면 작동하는 기계가 됩니다. 이 문서에서는 게임용 Nvidia 설정을 다룹니다.

그래픽 카드를 튜닝하는 이유는 무엇입니까?

먼저 비디오 카드 설정을 조정하여 얻고자 하는 효과를 결정해야 합니다. 게임 및 비디오 재생에서 이미지 품질을 향상시키려면 비디오 카드에 충분한 전력이 있는지 확인하고 몇 번의 클릭으로 이를 수행할 수 있습니다. 반대로 컴퓨터가 최신 게임에 약한 경우 모든 매개변수를 성능으로 전환하여 상당한 향상을 얻을 수 있습니다. 일부 최신 게임은 메뉴를 통해 그래픽 설정을 너무 좁게 선택할 수 있습니다. 품질을 최소로 재설정하더라도 수용 가능한 FPS를 달성하기 어려운 경우가 있습니다. 여기에서 게임용 Nvidia 제어판을 편리하게 설정할 수 있습니다. 그 기능을 살펴보자.

패널을 찾는 방법?

먼저 Nvidia 공식 웹사이트에서 최신 드라이버 업데이트를 설치해야 합니다. 드라이버와 함께 제어판 및 GeForce Experience 설치 프로그램이 컴퓨터에 다운로드됩니다. 소프트웨어는 자동으로 설치됩니다. 하드 드라이브에서 디렉토리를 선택하기만 하면 됩니다. 시스템 파티션을 선택하는 것이 좋습니다. 설치하기 전에 이전 버전의 드라이버가 설치된 경우 제거해야 합니다. 열기 게임 설정은 응용 프로그램을 실행하여 시작됩니다. 시작 메뉴나 트레이에서 회사 로고를 클릭하여 프로그램을 찾을 수 있습니다.

기능 설명

이 프로그램에는 그래픽 품질, 바탕 화면의 이미지, 색상 재현 등에 대한 많은 설정이 있습니다. 게임용 Nvidia 제어판 설정에 관심이 있기 때문에 비디오 및 디스플레이 섹션을 즉시 차단했습니다. "3D 설정" 섹션이 필요합니다.

미리보기 이미지

첫 번째 하위 섹션은 매개변수 설정을 위한 단순화된 옵션입니다. 여기에서 슬라이더를 성능, 품질 또는 균형 위치 중 하나로 이동하기만 하면 됩니다. 슬라이더 위에는 위치에 따라 변하는 시각적 애니메이션이 있습니다. 성능을 선택하면 향상되지만 게임 내 최저 설정보다 화질이 떨어집니다. 모든 가장자리가 들쭉날쭉합니다. 슬라이더를 "품질" 모드로 이동하면 부드러운 가장자리, 멋진 사진 및 강력한 비디오 카드에 적합한 기타 즐거움을 얻을 수 있습니다. 기본값은 균형 모드입니다.

여기에서 "품질 성능", "응용 프로그램별 조정" 또는 "고급 설정으로 이동" 모드의 세 가지 조정 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 마지막 점을 봅시다.

노트북 게임용 Nvidia 제어판 설정

사용할 수 있는 약한 노트북이 있지만 여전히 게임을 하고 싶다면 고급 설정 모드가 필요합니다. "3D 설정 관리" 항목에는 비디오 카드에 대한 세부 설정의 전체 목록이 포함되어 있습니다.

그럴 때 응용 프로그램에서 그래픽 품질 제어를 비활성화하고 모든 것을 수동으로 조정할 수 있습니다.

전역 옵션 탭

다음은 모든 설정의 전체 목록입니다. "비등방성 필터링" 열에서 최소 승수를 설정하거나 완전히 비활성화합니다. 또한 다중 앤티 앨리어싱, 음영을 비활성화합니다. "셰이더 캐싱" 및 "스레딩 최적화" 항목을 활성화된 상태로 두십시오. 최상의 성능을 위해 모든 앤티앨리어싱 관련 옵션을 끄는 것이 좋습니다. 다음 목록은 텍스처 필터링 옵션입니다. 우리는 그들과 똑같은 일을합니다 - 끄십시오. 이제 노트북에서 게임을 하기 위한 Nvidia 제어판 설정이 완료되었습니다. "적용"을 클릭해야합니다.

프로그램 설정 탭

여기에서 각 게임에 대해 별도로 제작할 수 있습니다. 이를 통해 운영 체제 및 최적화된 애플리케이션으로 작업할 때 기본 설정 모드를 유지할 수 있습니다. 까다로운 특정 게임을 시작하면 모드가 자동으로 사용자가 만든 게임으로 전환됩니다. 예를 들어 "Armata" 게임용 Nvidia 제어판 설정이 분해되었습니다. "구성할 프로그램 선택" 탭에서 "Armored Warfare: Project Armata"가 설치된 항목을 찾습니다. 창에서 개별 값을 설정하거나 이전 탭에서 전역 매개변수를 설정할 수 있습니다. 이제 제어판 설정에 대한 모든 것을 알게 되었으며 컴퓨터 및 기본 설정에 가장 적합한 설정을 선택할 수 있습니다.

제어판의 첫인상은 때때로 비정상적인 용어와 명백한 복잡성으로 인해 사용자를 놀라게 합니다. 많은 사람들이 이 영리한 익숙하지 않은 단어를 혼동하지 않는 것을 선호합니다. 무엇인지 이해 비디오 카드 설정엔비디아~을위한 계략필요한 작업을 수행하는 것은 정말 쉽습니다.

모든 매개 변수의 정확성에 대한 환상에 굴복하지 마십시오. 실제로 사용자의 특정 노력만이 프레임 속도를 크게 향상시키는 데 도움이 된다는 것이 두 번 이상 입증되었습니다. 트리플 버퍼링, 스트리밍 최적화 등 생소한 단어를 두려워하지 마세요. FPS 증가의 결과는 설정에 소요된 시간에 대한 좋은 보상입니다.

비디오 드라이버 제어 메뉴로 들어가려면 바탕 화면의 아무 영역에서나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해야 합니다.

다음 단계는 나타나는 창에서 "3D 관리"로 이동하는 것입니다.

3D 이미지를 표시할 때 가장 중요한 매개변수의 주요 설정이 수행됩니다. 성능 자체를 얻는 과정이 품질 측면에서 이미지의 큰 변화와 관련이 있음을 두려워하지 마십시오.

비디오 프로세서는 첫 번째 단락인 "CUDA - GPU"에 나와 있습니다. 이름이 Compute United Device Architecture인 애플리케이션을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 거의 모든 그래픽 유형은 유사한 컴퓨팅 아키텍처를 사용하여 성능을 향상시킵니다.

"정도" 구성 요소 목록에 "DSR-Smoothness"가 포함되어 있으므로 건너뜁니다. 이제 "DSR-Degree"를 비활성화해야 하는 이유를 살펴보겠습니다.

이 기술은 고해상도 게임에서 그림의 매개변수를 계산하는 주요 도구입니다. 결과는 원하는 규모로 재현됩니다. 우리의 경우 사용이 필요하지 않으며 다음 예를 통해 쉽게 증명할 수 있습니다.

우리 각자는 게임 중 요소를 움직일 때 깜박임이나 작은 세부 사항의 잔물결이 발생하는 상황에 익숙합니다. 이는 최소 해상도에서 샘플 포인트가 충분하지 않기 때문에 발생합니다. 샘플 포인트 수를 늘리는 것이 DSR 기술의 주요 기능입니다. 그러나 우리에게는 생산성이 가장 높은 곳에서는 아무런 역할도 하지 않습니다. 그리고 그것을 끄면 부드러움을 조정할 수 없습니다. 따라서 종료를 수행하여 계속 진행합니다.

이제 반등방성 필터링이라는 알고리즘을 다루겠습니다. 카메라를 기준으로 특정 각도에 있는 텍스처의 품질을 개선해야 합니다. 이 방법을 사용하면 더 선명한 게임 텍스처를 만들 수 있습니다.

삼선형 및 이중선형 옵션과 비교할 때 새로운 필터링 기술은 메모리 사용 측면에서 매우 비쌉니다. 이 단락에는 계수 선택이라는 하나의 설정만 있습니다. 이 기능을 비활성화해야 합니다.

다음 단계는 모니터에서 재생 빈도를 조정하면서 이미지 동기화를 수행하는 것입니다. 카메라가 너무 급격하게 패닝하면 전체 사진의 찢어짐을 제거할 수 있지만 프레임은 종종 명목 재생률 아래로 떨어집니다. 필요한 초당 프레임 수를 확보하려면 끄는 것이 가장 좋습니다.

가상 현실 안경을 사용하는 도구는 VR이 게이머의 지속적인 사용을 위한 요소가 될 때까지 우리에게 특별한 관심이 아닙니다. 여기서 우리는 설정에서 아무 것도 건드리지 않습니다.

현실적은 "음영" 과정에 대한 시각적 인식을 만드는 데 도움이 됩니다. 그러나 이 기능은 많은 게임과 호환되지 않습니다. 끄는 것이 좋습니다.

CPU용으로 컴파일된 셰이더를 보존하는 것은 "셰이더 캐싱"이라는 작업 기능입니다. GPU를 재사용해야 하는 경우 디스크에서 필요한 구성 요소를 가져옵니다. 이 옵션을 비활성화하면 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

다음은 GPU를 처리할 CPU 프레임 수를 선택하는 항목입니다. 여기서 가장 높은 값이 최적 상태로 유지됩니다.

작업 이미지의 가장자리에서 일종의 끊김을 제거하는 다중 프레임 조정 기술. 이 유형의 모든 도구는 프로세서와 관련하여 매우 탐식합니다. 결론은 명확합니다. 전원을 끄십시오.

스트리밍 최적화 기능은 동시에 여러 CPU를 사용하는 데 도움이 됩니다. 오동작 시 비활성화하거나 자동 옵션을 설정하십시오.

두 가지 전원 관리 모드가 있습니다. 부하에 대한 내성 때문에 첫 번째 최대값을 넣습니다.

"Smoothing"에서 "Smoothing - 모드"까지의 간격에서 모든 항목을 끕니다.

다음 항목은 이미 비활성화된 기능과 함께 작동합니다. 문제의 매개변수에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

여러 그래픽 카드를 사용할 때 더 많은 디스플레이가 가속화됩니다.

텍스처 필터링 옵션은 성능 향상이라는 우리가 원하는 결과를 달성하는 데 도움이 됩니다.

음수 값으로 디테일 수준을 변경하는 기술은 에 기여합니다.

같은 이름의 필터링 매개변수를 줄이려면 3줄 최적화를 활성화해야 합니다.

이러한 작업을 완료하면 설정이 완료됩니다.

이 리뷰에서는 Nvidia 비디오 카드의 성능과 속도를 높이는 방법을 고려할 것입니다. 설정은 공식 소프트웨어인 Nvidia 드라이버를 사용하여 수행됩니다. 카드 모델을 결정하는 방법과 제조업체의 공식 웹 사이트에서 드라이버를 다운로드할 수 있는 위치가 이 기사에 나와 있습니다.

최신 비디오 카드는 단일 PC에 필적하는 매우 복잡한 장치입니다. 멀티 코어 프로세서, 빠른 RAM 메모리, 강력한 냉각 시스템을 갖추고 있습니다. 비디오 카드는 컴퓨터처럼 오버클럭할 수 있습니다. 프로세서의 주파수를 높입니다. 이 솔루션의 장점은 카드 속도의 증가, 프레임 속도의 증가, 게임 및 3D 편집기의 "속도 저하" 제거입니다. 그러나 부작용이 있습니다. 이것은 프로세서의 작동 온도가 상승하고 과열 및 고장의 위험이 있습니다. 따라서 제조업체는 비디오 카드를 오버클럭하는 것을 권장하지 않습니다. 이렇게 하면 제품에 대한 구매자의 보증이 무효화되어 시간과 비용의 손실을 초래할 수 있습니다.

그러나 제조업체는 소비자가 합리적인 보증 한도 내에서 비디오 카드의 성능을 조정할 수 있도록 했습니다. 이것은 표준 프로그램인 드라이버를 사용하여 수행됩니다. 최신 버전은 제조업체 Nvidia의 공식 웹 사이트에서 다운로드할 수 있습니다.

Nvidia 제어판의 최신 버전을 다운로드하는 방법.

이 사이트에서 필요한 드라이버를 찾으려면 비디오 카드의 이름을 알아야 합니다. 다음과 같은 방법으로 결정할 수 있습니다.

Windows PC에 설치된 비디오 카드의 모델을 찾는 방법.

Nvidia 비디오 카드의 모델을 찾는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 몇 가지 옵션을 고려해 보겠습니다.

데스크탑을 통해.

Windows 7에서 바탕 화면 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 화면 해상도.

딸깍 하는 소리 추가 옵션.

나타나는 창에 비디오 장치에 대한 모든 정보가 있어야 합니다.

탭 클릭 어댑터거기에서 비디오 카드의 이름을 찾을 수 있습니다.

시작 버튼을 통해.

START 버튼을 통해 이 탭을 여는 경로는 다음과 같습니다.

Windows 7의 경우:시작 -> 제어판 -> 디스플레이 -> 화면 해상도.

Windows 10:시작 -> 설정 -> 시스템 -> 고급 디스플레이 설정 -> 그래픽 어댑터 속성.

자세히보기

장치 관리자를 통해.

아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 "내 컴퓨터"그리고 팀을 선택 속성. 여기에서 항목을 선택합니다. 기기 관리자.

Windows 7:시작 -> 제어판 -> 시스템.

Windows 10:시작 -> 설정 -> 시스템 -> 시스템 정보 -> 장치 관리자.

명령줄 사용.

먼저 명령줄 패널을 호출합니다. 이렇게하려면 Win + R 버튼을 동시에 누르십시오. 나타나는 창에서 dxdiag 명령을 작성하십시오. 비디오 카드에 대한 정보가 있는 새 창이 열립니다. Win 10의 경우 확인을 클릭하고 화면 탭을 선택합니다.

이 방법이 얼마나 편리합니까? 첫째, 메뉴를 매우 빠르게 불러올 수 있습니다. 그리고 현재 비디오 모드에 대한 완전한 정보를 갖게 됩니다. 설치된 비디오 메모리의 양과 비디오 가속기 드라이버의 버전.

비디오: Windows 7에서 비디오 카드를 찾는 방법.

아이다를 사용합니다.

설치된 비디오 장치 및 컴퓨터의 모든 장치에 대한 보다 완전한 정보는 잘 알려진 프로그램을 사용하여 찾을 수 있습니다. 아이다.이 프로그램은 수년 동안 잘 작동했습니다. 가장 완벽한 하드웨어 기반을 갖추고 있으며 문제 없이 모든 PC의 구성을 결정합니다. 공식 사이트에서 Aida를 다운로드할 수 있습니다. www.aida64.com.

Nvidia 그래픽 카드 설정

비디오 카드의 모델이 결정되면 최신 드라이버를 다운로드하여 설치한 후 비디오 시스템의 성능 조정을 직접 진행할 수 있습니다.

열려있는 "Nvidia 제어판".이것은 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 항목을 선택하여 수행할 수 있습니다. "Nvidia 제어판". Nvidia 트레이 아이콘을 두 번 클릭하여 이동할 수도 있습니다.

프로그램을 연 후 다음을 누릅니다. "3D 설정 관리".다음 설정이 포함된 창이 표시되어야 합니다.

이방성 필터링, 최적값 16배.이방성 필터링을 사용하면 필터 계수를 변경할 수 있습니다. 다음 값을 사용할 수 있습니다: 2x, 4x, 8x, 16x. 숫자가 높을수록 물체의 질감이 더 선명하고 자연스럽게 보입니다.

트리플 버퍼링, 위치에 있어야 합니다 끄다트리플 버퍼링은 아티팩트를 방지하거나 줄입니다.

텍스처 필터링/샘플링 이방성 최적화. 이 설정을 사용하면 다른 개체를 희생시키면서 한 개체에 집중하여 시스템 리소스를 절약할 수 있습니다. 이 설정은 게임의 배경이나 다른 개체와 관련된 가장 가까운 개체의 표시 선명도에 영향을 줍니다. 여기서 값을 위치로 설정해야 합니다. 애플리케이션 제어, 즉. 애플리케이션 제어. 따라서 이 매개변수의 설정을 게임 또는 3D 응용 프로그램에 제공하면 특정 시점에서 원하는 등방성 필터링 모드가 자동으로 선택됩니다. 각 응용 프로그램에 대해 이 매개변수를 별도로 구성할 수도 있습니다. 이 매개변수는 프로그램 설정 탭에서 문서 끝부분에 설명되어 있습니다. 등방성 최적화를 통해 텍스처 필터링을 활성화하면 눈에 띄는 성능 손실 없이 더 높은 품질을 얻을 수 있습니다. 3D 프로그램이 올바르게 작동하지 않는 경우 수동 강제 필터링 제어 모드로 전환하는 것이 좋습니다.

텍스처 필터링/음의 UD 편차, 정확한 값 제본.이 설정은 움직이는 물체에서 배경의 대비를 높이고 흐릿하게 만듭니다. 이 항목은 시스템 성능에 영향을 미치며 이미지 품질에는 눈에 띄는 영향을 미치지 않습니다. 따라서 이 매개변수에 대해 음수가 아닌 양수 값을 선택하는 것이 좋습니다.

텍스처 필터링/품질, 여기에 요점을 넣습니다. 성능.이것은 오브젝트 품질의 약간의 손실을 희생시키면서 우리에게 렌더링 속도를 줄 것입니다.

텍스처 필터링/삼선형 최적화,위치를 놓으십시오 끄다삼선형 필터링을 활성화하면 비디오 가속기의 성능이 향상되지만 품질이 크게 저하됩니다. 이 알고리즘은 가장 가까운 8에 대한 평균 포인트 색상을 계산합니다. 따라서 최신 게임을 제작하려는 매우 구식이거나 저전력 비디오 카드에만 이 항목을 포함하는 것이 좋습니다.

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텍스처 필터링/비등방성 필터링 최적화오프 위치 이 필터링은 이미지 렌더링 품질과 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다. 켜짐 위치에서 생산성이 향상되고 품질이 저하됩니다. 그러나 이 모든 것이 중요하지 않기 때문에 끄기로 설정했습니다.

다중 디스플레이 가속,여기 분명히 단일 디스플레이 성능 모드.두 대의 모니터에 비디오 시스템 리소스를 분산할 필요가 없습니다.

수직 동기 펄스,놓다 적응형, 즉 시스템의 재량에 따라. 120GHz 지원 모니터로 100fps를 달성하기 위해 수직 동기화를 강제 설정할 수 있습니다. 그러나 실제로는 개발자 "1"이 켜져 있지 않으면 Fps_max가 100 이상으로 올라가지 않으며 이 매개변수가 성능을 크게 저하시키는 것으로 나타났습니다.

스트림 최적화, 올바른 위치 켜짐스레드 최적화는 게임 및 3D 응용 프로그램에 사용되는 GPU 코어 수를 제어합니다.

물리학,놓다 CPU즉, PhysX 모듈로 계산을 컴퓨터의 주 프로세서로 보냅니다.

앤티앨리어싱 투명도, 위치 끄다왜냐하면 앤티앨리어싱과 투명성이 아닌 성능이 필요합니다.

전원 관리 모드, 여기에서 최대 성능을 설정합니다. 우리는 모든 에너지를 생산성에 사용할 것이며 절약하지 않을 것입니다.

사전 훈련된 최대 프레임 수, 우리의 가치는 1 . 더 많은 프레임이 미리 만들어지면 프로세서와 메모리에서 더 많은 리소스가 필요합니다. 결과적으로 시스템이 느려집니다. 그리고 우리는 그것을 필요로하지 않습니다.

비디오: 게임용 Nvidia 제어판 설정, FPS 증가.

진행 상황은 멈추지 않고 시간이 지남에 따라 NVidia 비디오 카드 작동을 위한 새로운 알고리즘이 나타납니다. 이것은 설정이 새 드라이버에서 변경될 수 있고 다르게 호출될 수 있음을 의미합니다.

올바른 설정을 한 후 버튼을 누르는 것을 잊지 마십시오. "적용하다".

설정을 변경하기 전과 변경 후에 비디오 가속기의 성능을 평가할 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 이것은 시스템 성능을 평가하는 잘 알려진 프로그램을 사용하여 수행할 수 있습니다. 예를 들어 응용 프로그램을 사용하여 3D마크.

특정 게임 및 3D 응용 프로그램에 대한 개별 성능 조정.

NVidia 제어판을 사용하면 변경된 성능 및 그래픽 품질 설정을 모든 프로그램에 한 번에 적용하거나 사용자가 선택한 하나 이상의 프로그램에 적용할 수 있습니다. 각 게임 또는 응용 프로그램을 별도로 구성하려면 드롭다운 목록에서 원하는 게임을 선택하고 새로운 최적화를 수행하고 속성 및 설정 집합을 변경해야 합니다. 이 경우 모든 프로그램의 일반 설정은 변경되지 않습니다. 그리고 이 특정 게임은 예외에 속하며 개별 설정에 따라 작동합니다.

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