Las mejores estrategias económicas para el ordenador. Las mejores estrategias económicas en PC

¿Qué atrae a la gente a la planificación urbana y las estrategias económicas con el desarrollo empresarial? Para algunos, la oportunidad de sentir un poco de poder sobre el destino de los colonos o del personal que se les ha confiado, para otros, complace el orgullo del arquitecto interior, que se quedó sin educación formal, pero quiere construir casas.

Sin embargo, incluso entre estos aventureros hay quienes quieren experimentar todo el poder de los factores y dificultades que los directivos deben afrontar. Este top 10 de juegos de estrategia económica y urbana está dedicado a todas las categorías de jugadores mencionadas.

Quizás comencemos con juegos de gestión a nivel regional y nacional. Esta estrategia de los autores de Europa Universalis es casi su analogía medieval completa. Y su ejecución no es menos interesante.

La trama de la estrategia.

En nombre de uno de los estados de Europa, Asia o América Central, tendrás que asegurarte de que vivió desde 1066 (o antes) hasta 1453 con el mayor éxito posible en comparación con todos los demás.

Proceso de juego

Si en Europa Universalis las relaciones se construyen entre estados, aquí pasan a primer plano las relaciones con miembros específicos de las familias gobernantes y sus cortesanos. Ni siquiera es necesario empezar a jugar como rey: el título de mayordomo puede ser suficiente para empezar, y luego seguir el ejemplo de Pipino el Breve y comenzar su propia dinastía. ¿Necesita encontrar al Ministro de Finanzas? Mire más de cerca a su sobrino o confíe en el talentoso barón advenedizo. ¿Necesitas derrotar al rey enemigo? Si tienes suerte y has encontrado un casus belli, puedes capturarlo en la batalla, pero si tiene un favorito ofendido, puedes enviarle saludos a través de él en un vaso de veneno o en la punta de una daga.

¿Vale la pena jugar?

Desgraciadamente, el lugar de la economía aquí lo ocupa casi por completo la diplomacia. Por un lado, no está mal, pero por otro, sigue siendo un libro de primer nivel sobre estrategias económicas. Si quieres empezar a jugar juegos de “estrategia seria”, pero temes la dificultad, o alguna vez te cautivaron Los Sims: Medieval, quizás este juego pueda ser un entretenimiento agradable para ti.

Al igual que el juego superior anterior, esta estrategia terminó aquí gracias a la capacidad de minimizar las operaciones militares a través de la economía y la diplomacia.

¿De qué se trata el juego?

En nombre del país europeo elegido, debes ganarte tu lugar bajo el sol o incluso en el mundo entero.

Como se Juega

El bienestar de los países y sus provincias constituyentes puede depender de muchos factores. En el comercio, no se debe descuidar la participación en los flujos comerciales existentes o la creación de otros nuevos; a veces vale la pena usar la flota existente no para regalar sombreros, sino para explorar y colonizar nuevas tierras. ¿Tienes la mala suerte de acabar como un pequeño país pobre sobre un par de pedazos de piedra? Encuentra aliados fuertes, dale a tu hija un matrimonio exitoso, juega contra tus vecinos y expande tus tierras cuando nadie pueda oponerse a ti.

Aunque no hay un objetivo obvio y el juego termina con una victoria sobre Napoleón (puramente en el tiempo), la implementación local detallada de los procesos económicos entre países y regiones merece un elogio especial y una atención especial de su parte.

Quizás te sorprenda nuestra decisión, pero decidimos poner uno de los Los mejores juegos Serie de civilización. Allí todavía existe algún tipo de control directo de las ciudades.

El jefe de la nación elegida tendrá que conducir a su nación a través del tiempo hasta el liderazgo mundial. Puedes conquistar el mundo entero, obligar a todos a reconocerte como un líder o volar para conquistar una estrella.

Si dejamos de lado todo lo relacionado con la gestión de un gran estado, entonces la gestión dentro de la ciudad es una versión simplificada del mismo The Settlers, sin embargo, lo más probable es que no veas a tus residentes en persona. Una ciudad la inicia la unidad de colonos, que crea un asentamiento en un hexágono con una gran cantidad de alimentos, puntos de producción o ambos.

La unidad de Trabajadores organiza el acceso de la ciudad a los recursos cercanos y se puede colocar una unidad militar en una guarnición. Además de construir unidades, edificios o maravillas, el jugador puede personalizar las actividades de los residentes de la ciudad para producir alimentos, oro, puntos de producción o ciencia en los mosaicos de la ciudad. También puedes asignar especialistas (científicos, ingenieros, comerciantes y artistas) para que trabajen en los edificios de la ciudad.

Incrementan el crecimiento de recursos relevantes (puntos de producción o ciencia, oro, cultura) y aceleran el nacimiento en la ciudad de un gran especialista que pueda avanzar en la investigación de una tecnología o paradigma. El éxito del comercio y la diplomacia con los vecinos puede, en última instancia, conducir al liderazgo global.

Una excelente estrategia que no es apta para todos.

Estamos de acuerdo, este juego no se trata en absoluto de la construcción y gestión de una ciudad u otra instalación económica. Sin embargo, en muchos sentidos su sistema económico se optimizó en comparación con la parte anterior y, lo más importante, lograr el dominio por medios pacíficos se convirtió en una realidad. ¿Quieres algo más que una simple construcción y disposición? Préstale atención. Bueno, allá vamos.

El séptimo lugar lo ocupa una estrategia sorprendentemente exitosa de 2018 para un juego basado en una película, a juzgar por las críticas, que combina simuladores para administrar un parque de diversiones y un zoológico, donde hay que criar mascotas y asegurarse de que no se escapen y comerse unos a otros y a los visitantes. A diferencia de la mayoría de los juegos del género, está disponible no sólo para PC, sino también para las consolas Xbox One y Playstation 4.

¿Sobre qué es la historia?

Por enésima vez, genetistas desconocidos echaron una red y capturaron otra isla aislada. "Bueno, ¿ahora todo saldrá bien para nosotros?" - pensaron y continuaron sus experimentos con dinosaurios. Su cría, mantenimiento y presentación competentes a turistas de todo el mundo deberán estar bajo su control.

¿Cómo se juega?

Comenzando desde una isla, Isla Matanceros, el jugador debe hacerlo lentamente, porque... No está previsto retroceder el tiempo, pero sí es cierto que se construirá un parque de dinosaurios de gran valor. Esto incluye el descubrimiento de nuevas especies de pangolines con posterior reproducción y liberación en un área cercada, y la construcción de edificios de servicios y entretenimiento para el parque.

Tendremos que vigilar simultáneamente el bienestar de los animales, que pueden morir de hambre, aburrirse, volverse locos y comerse al resto, y equipo tecnico. Por ejemplo, los problemas con la electricidad conducirán exactamente al mismo resultado que en la película. Los empleados insatisfechos de diferentes departamentos también pueden agregar problemas organizando sabotajes, así que mantenga el cursor en la calificación y otros indicadores.

A medida que el jugador avanza en el modo carrera en Isla Matanceros, descubrirá cuatro sitios potenciales más, incluida la cinematográfica Isla Nublar. Puedes probarlos en el sandbox sin avergonzarte de asignar fondos para el parque de tus sueños. Por otra parte, me gustaría destacar la oportunidad de unirme a un grupo de safari y observar dinosaurios desde su cabaña. vehículo: aquí todavía se esfuerzan un poco en los gráficos.

Quizás este juego pueda ofrecerse tanto a las personas que se aman a sí mismas como a aquellos que buscan una razón para liberar al Tyrannosaurus rex. El espectáculo es divertido, aunque sin mucha sangre. Los corredores de maratones magnates deberían buscar algo más interesante.

En sexto lugar está la continuación de las aventuras de El Presidente en islas de agradable apariencia en algún lugar de latitudes tropicales. Al comenzar, necesitarás registrarte a través de Steam, Origin u otro sistema similar.

Ha sido nombrado gobernador de una colonia lejana al otro lado del mundo. ¿Pero no podrás soportar para siempre los caprichos de este idiota coronado? Súbete a la revolución y disfruta del gobierno de un solo hombre. O al menos inténtalo.

La sexta parte continúa desarrollando las ideas propuestas en la quinta. A partir de la era de la dependencia colonial, el jugador tendrá que desarrollar y reconstruir lentamente el asentamiento local, al mismo tiempo que completa las tareas de la corona. Con el tiempo, surgirá la oportunidad de rebelarse y declarar la independencia, y a partir de ese momento, el juego de la "república bananera" se volverá notablemente más interesante.

El inmortal El Presidente tendrá que maniobrar entre varios fuerzas politicas, reclutando ministros entre ellos y al mismo tiempo intentando ser reelegido para otro mandato. Lamentablemente, no será posible deshacerse de los insatisfechos con la ayuda de las cárceles y la represión; habrá que depender de las zanahorias en forma de ecología, propaganda y entretenimiento cultural.

La gestión exitosa de la economía, que se diferencia poco de otros juegos de este género, te permitirá no sólo evitar disturbios populares o un golpe militar, sino también aumentar el capital de tu cuenta personal en un banco suizo. Una pequeña pero agradable innovación son las incursiones (según la época: piratas, espías, piratas informáticos, etc.), con las que puedes buscar tesoros, salvar a personas que se están ahogando y robar barcos y países de otras personas. En particular, podrás robar una de las maravillas del mundo, que se convertirá en tu atracción turística.

El simulador de dictador en el sentido habitual de la palabra todavía permanece en 2011, aunque esta parte todavía lleva el espíritu de un estado pequeño pero muy orgulloso en algún lugar entre América del Norte y del Sur. Se puede recomendar tanto a los amantes del sabor latinoamericano como a los jugadores habituales de las estrategias económicas para relajarse un poco.

Presentamos el quinto puesto en el RTS de construcción de ciudades de los autores de This War of Mine. Ahora los jugadores tienen la oportunidad no solo de jugar a través de la construcción de la ciudad hasta el final (aquí no hay modo sandbox), sino también de tomar una serie de decisiones éticas importantes durante el juego que afectarán el final.

Trama y jugabilidad

En un siglo XIX alternativo, el mundo se sumerge en la oscuridad y el frío de una nueva Edad de Hielo. Las mejores mentes del Imperio Británico habían construido de antemano varios generadores de calor enormes cerca de las reservas minerales sin explotar del norte. Sin embargo, enormes proyectos de construcción socavaron la economía británica y los generadores fueron abandonados. Ahora, a través del hielo y las tormentas de nieve, los restos supervivientes de la civilización humana se han apresurado hacia uno de estos generadores desde todo el planeta...

Al comienzo del juego, el jugador tiene a su disposición un pequeño grupo de trabajadores, ingenieros y miembros de sus familias: ancianos, mujeres y niños. Con su ayuda, es necesario construir casas y establecer un suministro de calor en ellas: fuera de la ventana hace -20⁰С, y una disminución de la temperatura provocará daños en el equipo, enfermedades y la muerte de los colonos.

Sin embargo, en el futuro, para apoyar a la ciudad en crecimiento, habrá que pensar en la política social: si aumentar los turnos de trabajo para los mineros, si permitir la distribución de porciones normales de alimentos procedentes de suministros limitados, si permitir que los niños trabajen. en igualdad de condiciones con los adultos. De ahí la pregunta principal de los autores del juego: ¿es posible seguir siendo humano en condiciones difíciles?

¿Vale la pena correr?

No será posible volver a jugar este juego muchas veces; tan pronto como se conozcan todas las formas de lograr el final, el interés en él disminuye de inmediato. Y, sin embargo, esta estrategia se puede recomendar no sólo a los fanáticos de la creatividad de 11 bits, sino también a los fanáticos de una trama clara en los juegos de este género.

Cuando los autores de dos famosas series de estrategia en tiempo real, Blue Bytes (la serie The Settlers) y Related Designs (la serie Anno), emprenden un proyecto conjunto, no puedes evitar esperar algo inusual o maravilloso. De hecho, acaban de idear una estrategia medioambiental bastante buena sobre el futuro de la humanidad. Es difícil decir si Ubisoft influyó en esto o si se debió a otras razones. En cualquier caso, este juego ocupa el cuarto lugar en nuestro top.

¿Qué pasa en el juego?

Como nos advirtieron, para 2070, debido al calentamiento global, ambos casquetes polares se derretirán, lo que provocará la inundación de la mayor parte de la tierra. Las personas que literalmente permanecieron a flote en barcos especiales, "Arcas", decidieron poblar los territorios libres. Ahora nuevas facciones tendrán que decidir el destino del futuro desarrollo de la humanidad, teniendo en cuenta o ignorando sus errores pasados.

Al seleccionar un solo pasaje de la historia el jugador tendrá que jugar constantemente para dos facciones: el "Global Trust", esforzándose por conseguir un botín ilimitado recursos útiles y Eden, cuyos ecologistas están desarrollando formas más ecológicas de obtener recursos.

También hay una tercera facción, especializada en el desarrollo tecnológico, pero sólo puedes comunicarte con ella a través de la diplomacia. Durante el juego, el jugador se encontrará, además de las facciones principales, con piratas, comerciantes deshonestos, barones del petróleo y otros NPC empresariales con distintos grados de amistad. Los enemigos pueden atacar tanto en el agua como bajo el agua, por lo que, si lo deseas, puedes organizar un enfrentamiento entre armadas de submarinos.

La jugabilidad, desde la construcción de caminos entre edificios hasta la investigación de nuevas tecnologías, no es muy diferente de otras estrategias económicas. Sin embargo, uno de los factores que influye en la frecuencia de los desastres naturales, la extracción de recursos y el bienestar de los residentes es el medio ambiente. Si la ciudad no puede respirar y los peces de las aguas costeras flotan boca abajo después de un derrame de petróleo, la población se indignará y su control sobre ella estará en peligro.

Este juego es una estrategia bastante instructiva que se puede recomendar tanto a adultos como a escolares. No deberías buscar revelaciones de género en él, pero el modo multijugador te permitirá no solo intercambiar recursos en el sandbox, sino también completar misiones conjuntas.

Serie magnate del ferrocarril

Sid Meier es conocido no sólo por la serie Civilization, sino también por la serie Railroad Tycoon sobre la construcción de una red ferroviaria. Mientras trabajaba en el primer juego de la serie, formó una de las reglas del desarrollo del juego: el placer no debe ser recibido por el desarrollador o la computadora, sino por el jugador. Como resultado de seguir esta regla, la serie caminó por una delgada línea entre la casualidad y una gran cantidad de tablas y detalles del transporte de carga, inclinándose hacia un lado o hacia el otro. Esta serie abre los tres primeros de nuestro top.

¡Construye caminos!

En el modo campaña, el jugador podrá vivir de primera mano las dificultades que supone construir el Ferrocarril Transcontinental o establecer conexiones ferroviarias entre Corea del Norte y Corea del Sur, dependiendo de la región y la trama elegida.

La construcción de ferrocarriles y el transporte de mercancías a través de ellos, si no lo ha pensado, en realidad implican una gran cantidad de factores, desde compras banales de trenes y construcción de vías hasta la liberación. papeles valiosos y desarrollo de estaciones. La primera parte de la campaña habla de la historia de los ferrocarriles estadounidenses y, en la tercera parte, ya afectan a todo el mundo.

A pesar de la falta de un proceso de transporte detallado, el jugador puede complacerse con listas bastante detalladas y modelos auténticos de locomotoras y otros tipos de material rodante, comunes en ciertos momentos de la historia de los siglos XIX y XX.

Además de las campañas, el juego tiene escenarios para un jugador y modos sandbox. En la tercera parte, el juego añadió la posibilidad de jugar online con otros tres jugadores a través de LAN o Internet.

Si estás de acuerdo con Sheldon de The Big Bang Theory en que los trenes son geniales, este juego puede reforzar tu amor o hacerte recordar el chiste sobre los amantes de las salchichas y su producción.

Como sigue siendo un magnate, es importante no sólo construir carreteras, sino convertirlas en una fuente de beneficios. Dado que todo coincide contigo, tanto el amor como la codicia, siéntete libre de convertirte en el nuevo Vanderbilt. Además, la última parte de la serie se lanzó en 2006, por lo que no debería haber problemas para ejecutarla en PC débiles y medianas.

La serie de los colonos

La medalla de plata es para uno de los RTS europeos más emblemáticos centrados en la economía. A diferencia de otros urbanistas, sus desarrolladores de Blue Bytes viajaron desde la antigüedad hasta la Edad Media y viceversa. Como muchos juegos de este género, The Settlers llegó a plataformas móviles y navegadores en la década de 2010, aunque el anuncio de una nueva parte en la Gamescom 2018 en Colonia prometió un regreso a PC.

Trama de Los colonos

Como tal, no todos los juegos de esta serie tienen una trama transversal. Desde la segunda a la cuarta parte, así como en sus secuelas, los creadores se inclinaron hacia los alguna vez populares romanos, y con ellos los egipcios, mayas, vikingos y otros pueblos de la antigüedad. De la quinta a la séptima parte hubo una Edad Media condicional. Independientemente del escenario, siempre había una cosa en el centro de la trama: un pequeño grupo de personas tenía que afianzarse en el terreno que habían adquirido, equiparlo y defenderlo contra sus oponentes.

¿Cómo jugar?

La jugabilidad en la mayoría de los juegos de la serie recuerda a Black&White (un simulador de dioses), con la excepción de las intervenciones divinas. Además de la construcción de edificios y estructuras defensivas, el jugador debe organizar la extracción y producción de recursos, y de ahí la necesidad de exploración y otras cosas.

No podrás ordenar directamente a los hombrecitos; tendrás que crearlos para sus actividades. las condiciones necesarias. Lo mismo ocurre con las tropas: con la excepción de unas pocas unidades, simplemente contratas o reúnes tropas y las envías a la batalla con la esperanza de tener éxito.

Todo lo anterior podría complicarse por el cambio de estaciones, la necesidad de controlar la demografía (sin mujeres, el pueblo desaparece) y la presencia de personas de varias profesiones para la construcción de naves industriales, o simplificarse: en versiones posteriores de En los juegos, los almacenes se llenan automáticamente. Al completar las misiones de la historia, debes recordar que ganar a cualquier precio no es un método, primero debes lograr un desarrollo estable. Los modos multijugador de esta serie no son los más populares debido a cierta contradicción entre los principios de competición y la progresión pausada habitual en el juego local.

Al hacer que los procesos de gestión sean más juegos tardíos su serie se puede recomendar a todos los fanáticos del género urbanístico. Es mejor entregar partes anteriores y sus versiones actualizadas para que las revisen los conocedores de un modelado más detallado de los procesos de gestión. Puedes comprar todas las piezas tanto en el sitio web oficial de Ubisoft como en Steam.

Y, sin embargo, este nombre apareció primero. Debajo de él se conocen dos juegos. El primero es el gran antepasado de todos los participantes en este top. Su creador, Will Wright, fue calificado de genio y Maxis consiguió una marca que sigue viva hoy en día. Segundo - último juego serie de las lanzadas para PC.

La trama del mejor simulador de urbanismo.

El jugador, representado por el alcalde de la ciudad, deberá conducir inteligentemente a su localidad hacia el bienestar y la prosperidad.

Jugabilidad de SimCity

En el primer juego, puedes comenzar desde cero o tomando una ciudad ya preparada que está experimentando uno u otro evento de la trama: un terremoto, un cierre patronal, el ataque de Godzilla y cosas por el estilo. Aquí no existe una meta como tal y la sesión puede continuar indefinidamente, pero el equilibrio en la ciudad se mantiene con gran dificultad.

Hay pocos parques y muchas fábricas - los residentes están indignados porque no pueden respirar, hay muchos edificios residenciales y pocas carreteras - enormes atascos de tráfico, multitudes y más disturbios. La construcción de una central nuclear proporcionará a la ciudad electricidad y una zona de exclusión en un futuro lejano.

El nuevo SimCity, en cierto sentido, resume toda la experiencia de Maxis en el modelado de procesos urbanos y la planificación urbana. El jugador elige una de las 14 regiones y construye en ella la ciudad que desea, con posibilidad de especialización limitada. Una innovación se puede llamar modo multijugador, que permite desarrollar conjuntamente varias ciudades vecinas, estableciendo el intercambio de recursos entre ellas.

Los amantes de lo retro deberían familiarizarse con este mastodonte del mundo del urbanismo. Hoy en día existen versiones de pago (SimCity Deluxe) y gratuitas (Micropolis) del juego para jugar en PC, dispositivos móviles y en el navegador. Si no quiere estropear sus ojos con píxeles, puede prestar atención a su nieto, pero ya necesitará una conexión a Internet para encenderse.

¿Crees que no todos los mejores juegos de estrategia económica y de planificación urbana han recibido una calificación decente? ¿O estás listo para agregar algunos más a nuestra lista? ¡Escribe sobre ello en los comentarios!

¡Hola amigos! Aquí decidí describir las mejores y más populares estrategias económicas para PC. Como referencia, un simulador de planificación urbana es un juego en el que puedes construir una o más ciudades, o incluso planetas enteros, varios edificios, etc. Estrategia económica colegio Aleman Este es un género de juegos en el que existe una gran cadena de producción. Hay recursos primarios, secundarios y terciarios. Por ejemplo, después de recolectar trigo, debes crear harina a partir de él y pan a partir de harina.

La mayoría de las estrategias de planificación urbana tienen un componente económico; es necesario controlar constantemente los ingresos y gastos de su ciudad. asentamientos o planetas. Si tienes otros juegos de este género en mente, escribe en los comentarios, definitivamente los agregaré a la lista si son interesantes.

SimCity 2000

Fecha de lanzamiento: 1994

Género: Simulador de planificación urbana

SimCity 2000 es la segunda parte de la serie SimCity. La primera parte del juego se lanzó para consola en 1989 y marcó el comienzo de un nuevo género: el simulador de planificación urbana. El juego ganó gran popularidad y por eso se lanzó una secuela. En SimCity, el jugador generalmente no tiene un objetivo específico, al alcanzarlo el juego termina. El jugador controla la ciudad, actuando como alcalde. Se le da la oportunidad de recaudar impuestos, construir edificios urbanos y pavimentar carreteras.

Por supuesto, no todos los aspectos de la vida de la ciudad están en manos del alcalde: él no puede, por ejemplo, decidir dónde construir edificios privados, sino que sólo puede planificar el territorio, dividiéndolo en zonas comerciales, residenciales e industriales. Posteriormente, estas zonas son construidas por residentes de la ciudad. Si el atractivo de una zona determinada a los ojos de los residentes urbanos es bajo (lo que puede deberse a los altos impuestos en esta área o al desarrollo insuficiente de otras zonas urbanas), no se desarrollará.

El alcalde tiene la capacidad de construir edificios de propiedad de la ciudad, principalmente plantas de energía, estaciones de policía, estaciones de bomberos, hospitales, escuelas y colegios, así como edificios relacionados con el sistema de suministro de agua de la ciudad, etc.

SimCity 3000

Género: simulador de construcción de ciudades

SimCity 3000 es la tercera parte de la serie que ha sufrido cambios importantes en cuanto a gráficos paisajísticos. El jugador, como alcalde, tiene más problemas que las dos primeras partes. Ahora, además de resolver los problemas de impuestos y satisfacción de la población, surgen problemas con la contaminación de las ciudades y la eliminación de basura, las centrales eléctricas pierden su utilidad con el tiempo. El número y la complejidad de los servicios urbanos aumentaron y aparecieron estructuras agrícolas e industriales.

Distribuir y ganar dinero es una parte importante del juego. A la hora de construir nuevos edificios y áreas en la ciudad, vale la pena considerar el costo del terreno o terreno. El juego ahora ofrece la oportunidad de realizar transacciones comerciales no sólo en tu propia ciudad, sino también con ciudades vecinas. Las preocupaciones de la gente del pueblo y los desastres naturales te distraerán constantemente de la construcción y el desarrollo de tu ciudad. Es necesario aumentar los salarios de los profesores, de lo contrario aumentará la delincuencia infantil, y proporcionar médicos para evitar una epidemia en la ciudad. Y los bomberos de la policía y otros empleados de la ciudad no permitirán que se desperdicie el presupuesto de la ciudad. El juego SimCity 3000 puede considerarse un completo simulador de desarrollo urbano.

SimCity 4

Género: Simulador de planificación urbana

El juego permite a los jugadores utilizar la modificación del mapa para crear un sitio de construcción más conveniente o crear un paisaje hermoso y único. Los jugadores pueden dividir los terrenos de la ciudad en zonas especiales: residencial, comercial, industrial, así como crear y mantener seguridad social, transporte, servicios públicos. Para que la ciudad se desarrolle con éxito, los jugadores deben gestionar las finanzas, controlar ambiente, apoyo calidad requerida vida para sus habitantes.

SimCity 4 introdujo un ciclo día/noche y otros efectos especiales que no estaban presentes en juegos anteriores de la serie SimCity. También hay herramientas externas que te permiten modificar edificios. Como en juegos anteriores de la serie, el jugador desempeña el papel del alcalde, cuya tarea es la colonización y el desarrollo de las ciudades, que en el modo de visualización regional actúan como secciones o distritos individuales de la región. El jugador puede elegir cualquier sitio para desarrollar una ciudad.

El juego también tiene tres modos: Dios, Alcalde y Sim. En el modo Dios, el jugador puede cambiar completamente el paisaje sobre el que se construirá la ciudad y provocar desastres naturales. En el modo alcalde, el jugador participa en la construcción de la ciudad y en la gestión de su economía y población. En el modo Sim, el jugador crea personajes en una ciudad reconstruida que van a trabajar, estudian, dan a luz a niños, etc. El juego tiene adiciones. SimCity 4: Hora punta, Sociedades SimCity.

SimCity 5

Género: G simulador de construcción de alegría

Como en versiones anteriores, la tarea clave de SimCity es la construcción de ciudades. El jugador actúa como alcalde: está determinado por su especialización y actúa de tal manera que cree una metrópoli exitosa con residentes felices. El juego comienza con la construcción de infraestructura, zonificación y provisión de recursos: electricidad, agua, eliminación de residuos. A medida que crezca la población, el capital y la construcción de ciertos tipos de edificios, se abrirán nuevas oportunidades para el jugador.

La nueva versión de SimCity se distingue por su profunda elaboración: carreteras con curvas, zonificación de distritos, efectos visuales y de audio. Los tipos de zonas incluirán residencial, comercial e industrial. Además, crearon los llamados mundos construidos, que permiten planificar la ciudad y, gracias a su modularidad, ofrecen entornos flexibles para edificios especiales.

Anno 1602: Creación de un nuevo mundo

Fecha de lanzamiento: 1998

Género: Estrategia económica de la escuela alemana, estrategia urbanística.

Desde el mismo nombre del juego debería quedar inmediatamente claro que las acciones tienen lugar a partir de 1602. El jugador debe expandir las posesiones de una nación europea y para ello, primero debe colonizar la isla reconstruyéndola y desarrollando la economía. . A medida que los jugadores progresan, se les da la oportunidad de colonizar más y más islas.

Anno 1602 tiene la capacidad de crear ciudades a tu gusto. El juego es principalmente económico, pero a veces tienes que luchar para defender tu colonia. A medida que aumenta la población, se abren nuevas oportunidades. Los edificios y barcos se pueden calificar para mejorar sus características. La tarea principal es colonizar completamente las islas y aumentar la población.

Año 1503: El Nuevo Mundo

Género:

Continuación de la serie de juegos Anno. Se mantiene la misma jugabilidad. El jugador primero busca una pequeña isla, luego busca recursos para el desarrollo del estado, y solo después de todo esto comienza el desarrollo, se construyen casas, luego distritos y luego ciudades enteras. Rutas comerciales creadas, vínculos económicos y militares establecidos: todo esto aumentará las posibilidades de una victoria final. Los segmentos de población son los mismos que en la versión de 1602: habitantes del pueblo, comerciantes, aristócratas, colonos y pioneros.

El jugador encontrará edificios auténticos del siglo XVI: más de 350 edificios diferentes. Desarrollo detallado de ciudades e infraestructuras. Muchas zonas climáticas diferentes con características y características únicas, desde tundras frías hasta trópicos cálidos y desiertos. Comercio y relaciones diplomaticas: de la cooperación económica pacífica a la expansión militar. 4 tipos de unidades de combate y 26 mejoras. El jugador puede elegir el camino del desarrollo económico o militar.

Año 1701

Género: estrategia económica de la escuela alemana, simulador de urbanismo

Anno 1701 es la tercera parte de la serie. Como en las dos primeras partes, aterrizamos en la isla, comenzamos a extraer recursos, construimos una aldea y desarrollamos la economía. Una amplia variedad de edificios y unidades de combate. Cadena de producción de recursos diversa y multinivel (hay recursos primarios, secundarios y terciarios).

Se han mejorado los gráficos y el componente económico del juego se desarrolla al lograr ciertos objetivos en tu estado. Para garantizar la transición de un nivel a otro, es necesario crear condiciones cómodas para los residentes del nivel actual, así como alcanzar un cierto número de residentes. Se crean condiciones cómodas proporcionando a los residentes una gama completa de bienes, la construcción de edificios públicos (como escuelas, iglesias, teatros) y un nivel razonable de impuestos.

Año 1404

Género: Estrategia económica del colegio alemán, simulador de urbanismo.

Como en partes anteriores, lo principal del juego es la construcción, el desarrollo económico, el aumento y el placer de la población. Una parte integral es también el comercio a través del cual dinero y falta de materias primas. Una gran cadena de producción de recursos, una gran selección de edificios, hermosos gráficos y ciudades voluminosas. Las ciudades diferidas sorprenden por su belleza.

El mundo del juego está dividido en dos zonas culturalmente distintas. En Anno 1404, estas zonas se inspiraron, aunque sin ninguna pretensión de precisión histórica, en la Europa noroccidental del Renacimiento y el Medio Oriente medieval, denominados Europa y Oriente respectivamente. La diferencia más importante con respecto a partes anteriores de la serie es la necesidad de construir asentamientos europeos y orientales simultáneamente para garantizar el progreso de la población y ampliar las capacidades de construcción. Sin embargo, a pesar de la capacidad de controlar directamente la creación y el desarrollo de los asentamientos orientales, el juego se centra en los asentamientos europeos. El Este sigue siendo el socio comercial de Europa, lo que permite que su población aumente de clase.

Año 2070

Género: Estrategia económica del colegio alemán, simulador de urbanismo.

Anno 2070: nos lleva al futuro hasta 2070, que tiene su propio historia alternativa desarrollo de la humanidad. La influencia humana sobre la naturaleza ha provocado el cambio climático en el planeta, por lo que los mares comenzaron a inundar la tierra. El jugador tendrá que construir enormes megaciudades sobre los restos de la tierra, utilizando económicamente los recursos naturales del planeta.

Construye ciudades gigantes en islas enormes y explora nuevas posibilidades del mundo submarino.
¿Industria o ecología? Por primera vez, puedes elegir entre dos facciones jugables únicas: Tycoons y Ecos. Modo de juego sin fin sin fin, podrás mejorar incansablemente tu creación.

César III

Fecha de lanzamiento: 2003

Género: Estrategia económica, Simulador de urbanismo,

Una mezcla de estrategia económica y simulador de planificación urbana. El juego tiene lugar durante los albores del Imperio Romano. El jugador toma posesión de una pequeña parcela de tierra y comienza a desarrollar su propia civilización, que podrá competir con las potencias de las ciudades vecinas.

El juego ofrece amplias oportunidades políticas y económicas, y cada nueva tarea se puede completar de dos maneras: utilizando la diplomacia o la fuerza militar bruta. César III es una estrategia urbanística clásica que estuvo en los orígenes del género.

Gigante de la industria II

Fecha de lanzamiento: 2003

Género:

La segunda parte de un simulador empresarial y logístico. El juego está ambientado en un período de tiempo de 1900 a 1980, y el jugador desempeña el papel de un joven empresario que debe desarrollar su producción, utilizando un capital limitado y en un período de tiempo comprimido.

Durante el trayecto, el jugador desarrollará su propio negocio: ampliar la producción, construir nuevas tiendas, buscar nuevos mercados, construir rutas logísticas, etc. A medida que aumenten los ingresos y aumente la producción de bienes, las ciudades circundantes también se desarrollarán.

Ciudades XL

Género:

Cities XL es un simulador de planificación urbana similar en jugabilidad a los juegos descritos anteriormente: regula la economía y atiende las necesidades de los residentes, participa en la construcción y la mejora. La tarea principal del jugador es crear una metrópolis exitosa. El juego combina elementos de estrategia económica, será necesario controlar los gastos e ingresos de la ciudad, que escasean constantemente.

Una característica interesante del juego es la división de la población de tu ciudad en estratos sociales. Hay campesinos ricos, pobres y medios. Cada estrato social tiene sus propias necesidades. Los ricos sólo pueden vivir en zonas de élite de la ciudad, por lo que para aumentar los impuestos y el presupuesto es necesario crear una zona de élite y crear todas las condiciones para ello. Se necesita apoyo para los pobres, por ejemplo, disponibilidad de trabajo para ellos.

Ciudades XL 2011

Género: Estrategia económica, simulador de planificación urbana.

Ciudades XL 2011-la segunda parte de la serie, como en la primera parte, necesitas construir una metrópolis exitosa y satisfacer a los residentes de la ciudad. Al igual que en la primera parte, en el juego se presta mucha atención a los estratos sociales de la sociedad. Hay 4 clases: trabajadores no calificados, trabajadores calificados, administradores (personal de servicio) y élite.

Los diferentes estratos sociales deciden por sí mismos dónde vivir, todo depende de si se han creado condiciones cómodas. Por ejemplo, si no hay suficiente seguridad, comisarías de policía u otros edificios en una zona, la élite nunca se asentará en ella. Entre otras cosas, deberás ocuparte de la economía de la ciudad, controlar la producción, la agricultura y el comercio de la ciudad. Proporcionar a los ciudadanos deportes y
ocio cultural.

Ciudades XL 2012

Género: Estrategia económica, simulador de planificación urbana.

Cities XL 2012 - continuación de la serie. Fabricado sobre el motor de su predecesor y ha sufrido cambios muy menores. Aparecieron nuevos edificios y mapas y cambiaron algunas influencias sobre los estratos sociales de la población. Pero en general es el mismo juego con la misma jugabilidad.

El juego te permite sentirte como un verdadero administrador de la ciudad, equilibrando el desarrollo económico y energético de las ciudades, formando infraestructura de transporte y planificando la construcción de viviendas, brindando servicios y oportunidades recreativas a todos los residentes. Cities XL 2012 presenta más de 1000 edificios únicos en 60 enormes mapas en 3D increíblemente detallados, lo que lo convierte en el constructor de ciudades más realista del mundo.

Fecha de lanzamiento: 1994

Género: E estrategia económica de la escuela alemana

The Settlers, lanzado a principios de los años 90, ganó gran popularidad y marcó el comienzo de la serie de juegos económicos Settlers. Ya en aquellos tiempos lejanos nació un sistema simplificado de agricultura autosuficiente. En el juego tendrás que crear una economía basada en una sociedad cerrada, proporcionándose todos los recursos y productos.

A primera vista, la economía del juego es sencilla. Por ejemplo, para conseguir troncos, basta con construir una casa de leñador y construir un camino hacia ella. Sin embargo, aquí surgen dos problemas. Primero, los árboles se están acabando. Y en segundo lugar, los registros en sí, al parecer, no se utilizan. El primer problema se soluciona instalando una casa forestal, en la que se plantarán nuevos árboles. Y el segundo es la construcción de un aserradero. Y esos problemas ocurren en todas las industrias (y hay muchas).

Género: E

The Settlers II tiene que ver con la recolección de recursos y la construcción de asentamientos; creación de un ejército y expansión para capturar nuevas fuentes de recursos; atacar al enemigo con el objetivo de interceptar el acceso a los recursos o destruir su ejército y su campamento. El juego tiene componentes tanto económicos como militares.

Uno de los juegos de estrategia más favoritos. No será posible remachar más tropas y destruir la base enemiga aquí. Jugabilidad muy reflexiva con muchas dependencias. La pedantería alemana elevada al nivel absoluto. A pesar de que el juego no es aburrido, sino todo lo contrario, interesante. Un sistema cuidadosamente pensado de dificultad creciente conduce suavemente a la iluminación, creando un equilibrio de juego competente. Piensa, piensa y vuelve a pensar. Pues disfruta de los bonitos gráficos, un tanto infantiles y caricaturescos.

Género: Estrategia económica del colegio alemán, estrategia en tiempo real

Al igual que en el segundo Settlers, en Settlers III el objetivo del juego se reduce a construir una economía funcional destinada a producir soldados y capturar territorios enemigos con su ayuda. Una gran diferencia con respecto a su predecesor es la falta de carreteras. Se le pide al jugador que lidere una de tres naciones: los romanos, los asiáticos (en realidad, los chinos) y los egipcios en el camino hacia la dominación mundial.

Una parte importante del juego está ocupada por la construcción y disposición de edificios. Para producir todas las construcciones se necesita piedra y madera, así como unidades de construcción especiales. Todos los edificios del juego se dividen en industriales y mineros, agrícolas, militares y generales. El primer grupo incluye edificios que extraen recursos naturales, como, por ejemplo, Materiales de construcción o minerales (hierro y carbón) necesarios en el futuro para la producción de tropas.

Los edificios agrícolas incluyen edificios utilizados para producir alimentos para los mineros, así como bebidas alcohólicas sacrificadas a los dioses. El conjunto de edificios militares incluye torres de vigilancia, cuarteles, un astillero y un taller de armas de asedio. El cuarto grupo incluye: edificios residenciales utilizados para la producción de porteadores, templos, un mercado y muelles.

Género: E estrategia económica de la escuela alemana, estrategia en tiempo real

Hay cuatro razas en The Settlers IV: mayas, vikingos, romanos y la tribu oscura. En un juego para un solo jugador, puedes recorrer la campaña del juego para cada una de las naciones y jugar contra la computadora en un solo mapa. El modo multijugador permite a los jugadores luchar entre sí o jugar en el modo "asentamiento libre", donde puedes desarrollar tu asentamiento sin la amenaza de un ataque del enemigo.

El portal de juegos más grande de Rusia, Absolute Games, le dio al juego el 90%. El crítico destacó la jugabilidad de alta calidad y los hermosos gráficos del juego. Veredicto: “Como resultado, tenemos Settlers 4: un proyecto excelente, increíblemente jugable y gráficamente perfecto. “Nuestra elección”, lo recomendamos encarecidamente.

Los colonos: el surgimiento de un imperio

Género: estrategia económica de la escuela alemana, estrategia en tiempo real

Los objetivos del jugador en The Settlers: Rise of an Empire son los siguientes: desarrollar la infraestructura económica de un asentamiento medieval (construcción de carreteras y edificios, extracción de materias primas, producción de bienes), fortalecer y proteger las murallas de la fortaleza, cuidar a los residentes. . Los colonos tienen varias necesidades que deben satisfacer o irán a la huelga. El nuevo mundo está dividido en cuatro zonas climáticas, donde las estaciones y las condiciones climáticas cambian, lo que afecta la eficiencia de la extracción de recursos y la velocidad de expansión del imperio.

Rise of an Empire presentó a las colonas por primera vez en la serie. La población de las ciudades depende directamente del número de matrimonios. Las ferias son el mejor lugar para encontrar novias y novios; También mantienen relaciones comerciales con otros países, generan importantes beneficios y entretienen a la gente. Por primera vez en la serie, aparece la unidad Caballero, que refleja el nivel de liderazgo del jugador. Como unidad militar, el Caballero se convierte en una condición clave para el desarrollo del asentamiento y la finalización de las misiones.

The Settlers 7: Caminos hacia un reino

Género: Estrategia económica escolar alemana, estrategia en tiempo real, simulador de planificación urbana

El juego tiene la misma jugabilidad que se presenta en las últimas partes en 3D de la serie The Settlers. El jugador comienza con una aldea simple y la expande sector por sector para eventualmente crear su propio reino. Durante este proceso, el jugador deberá organizar las cadenas de producción y construir sistemas de transporte de la forma más correcta posible.

En el juego, el jugador tiene la oportunidad de elegir entre tres caminos de desarrollo únicos a través de los cuales puede lograr la victoria: militar, científico y comercial. Siguiendo el camino de desarrollo militar tradicional de RTS, el jugador crea su propio ejército y luego, con la ayuda del poder militar, derrota y destruye a sus enemigos. Siguiendo el camino científico del desarrollo, el jugador debe centrarse en investigar mejoras tecnológicas. Y finalmente, siguiendo el camino comercial del desarrollo, el jugador tendrá que construir su economía e intentar capturar las mejores rutas comerciales que se encuentran en el mapa mundial. Cualquiera que sea el camino de desarrollo elegido, en él estarán disponibles unidades y capacidades únicas.

Trópico

Luz de Altair nos lleva a un futuro lejano. El planeta Tierra fue destruido después de la Tercera Guerra Mundial. Los países supervivientes concluyeron un acuerdo de tregua, pero cuando comenzó el desarrollo de los planetas. sistema solar Comenzaron los conflictos por las colonias. La humanidad está dividida en varias facciones. El jugador tendrá que comenzar la exploración de la Luna, construyendo plantas de energía, granjas hidropónicas y un laboratorio. Para extraer minerales, mejorar el funcionamiento de los edificios y mejorar la flota, es necesario dominar nuevas tecnologías.

Además de las partes de construcción y gestión, el juego también tiene un componente de combate; las batallas orbitales tendrán lugar regularmente, ya que otras facciones intentarán constantemente recuperar tus colonias. Sólo usted puede decidir llevar a cabo negociaciones diplomáticas con más frecuencia o llevar a cabo lucha. Light of Altair es un simulador de construcción de colonias. El jugador será enteramente responsable de la construcción de la colonia, desde el aterrizaje hasta el asentamiento completo del planeta.

compañía del este de India

Género: Estrategia económica, simulador económico.

En condiciones económicas cercanas a las reales, los jugadores deben establecer el comercio de té, porcelana y sedas. Tienes que asumir el papel de un comerciante británico (comerciante) que está ocupado con la difícil tarea de aumentar el comercio entre Gran Bretaña y la India. Además de las relaciones especulativas, el jugador deberá competir con competidores de otros países, convirtiendo periódicamente las relaciones en un estado de guerra. El juego es adecuado para aquellos a quienes les gusta participar en el trueque constante en los juegos, aumentar la riqueza y utilizar el apalancamiento económico sobre los competidores.

El juego recuerda un poco a Anno. Es cierto que para reconstruir la ciudad es necesario capturarla. El juego es adecuado para los amantes del comercio y las batallas navales. En general, el juego no está mal, la jugabilidad ligeramente monótona se vuelve aburrida con el tiempo. Gráficamente hermoso y agradable, pero al mismo tiempo calienta incomprensiblemente la tarjeta de video, aunque no brilla con perfección tecnológica.

Ciudades: horizontes

Fecha de lanzamiento: 2015 Ultima versión 2016

Género: Simulador de planificación urbana

Simulador de construcción de ciudades. El juego es un simulador de planificación urbana moderno con especial atención a los pequeños detalles. Además de la construcción estándar de los edificios principales, Cities: Skylines requerirá establecer comunicaciones, crear carreteras, electrificar edificios, etc.

El juego tiene grandes capacidades en construcción y desarrollo de infraestructura. Inicialmente, el jugador comienza su viaje desde un pequeño barrio, que luego puede convertirse en una metrópoli multimillonaria. Además, el jugador debe controlar constantemente los parámetros que afectan a los habitantes de la ciudad y su estado de ánimo.

Fiebre del transporte

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Simulador económico, gestión,

Estrategia económica con elementos de un simulador logístico. El juego cubre un amplio período de tiempo: desde 1850 hasta 2050. Durante este período, el jugador podrá realizar un largo viaje desde una simple locomotora de vapor y carruajes tirados por caballos hasta aerodeslizadores de alta tecnología y vehículos eléctricos modernos.

En Transport Fever, el jugador podrá construir conexiones ferroviarias entre ciudades, organizar el transporte de carga y también gestionar el transporte público. Entre las ventajas clave cabe destacar. amplias oportunidades en el desarrollo del negocio del transporte, excelente diseño gráfico y ciudades generadas.

Alejado

Fecha de lanzamiento: 2014 Última versión 2016

Género: Simulador de planificación urbana

Simulador de planificación estratégica de la ciudad. El juego te ofrece tomar el control de un pequeño asentamiento de personas que están aisladas del mundo entero. Como no hay posibilidad de volver a la sociedad civilizada, el asentamiento comienza a desarrollarse, convirtiéndose en una nueva ciudad.

La tarea principal del jugador será control constante por la condición de los residentes. Tienen muchos parámetros que son responsables de la felicidad, la salud y el hambre. Cada residente puede morir o enfermarse, por lo que además de construir la ciudad y desarrollar la infraestructura, el jugador debe cuidar de los colonos supervivientes.

Magnate del ferrocarril 3

Fecha de lanzamiento: 2003

Género: Estrategia económica, juegos de trenes.

Estrategia económica en el networking empresarial ferroviario. El jugador toma el control de una pequeña empresa ferroviaria que tiene un presupuesto ajustado y unos ingresos mínimos. Para corregir la situación actual, el jugador debe convertirse en un verdadero hombre de negocios.

El juego toca muchos detalles económicos. Además del progreso habitual en el desarrollo del ferrocarril, el jugador podrá invertir dinero en otras empresas o recibir inversiones de terceros. El juego te deleitará con una gran cantidad de trenes reales, así como con grandes oportunidades para desarrollar tu propia empresa.

Compañía comercial fuera del mundo

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: estrategia en tiempo real, estrategia económica.

Estrategia de planificación urbana en un entorno de ciencia ficción. El juego se desarrolla en Marte colonizado, que se ha convertido en un lugar rentable para extraer recursos valiosos. Varias empresas mineras compiten constantemente y el jugador podrá elegir una de ellas e intentar expulsar por completo a los competidores del planeta.

El objetivo principal del juego es desarrollar la extracción y el procesamiento de recursos valiosos lo más rápido posible y luego absorber empresas más pequeñas. Dado que la acción tiene lugar en un planeta inhabitable, el jugador debe ocuparse de los sistemas de soporte vital y de conectar las comunicaciones entre los edificios de procesamiento y las instalaciones mineras.

Nacimiento de imperios

fecha de lanzamiento: 2012

Género: MMO de navegador

Un juego en línea económico-militar multijugador basado en navegador, cuya jugabilidad se basa en el desarrollo de su asentamiento, desde la Edad de Piedra hasta el futuro oceánico. Y aunque el territorio disponible para la construcción es inicialmente muy limitado, poco a poco se irá ampliando, dando al jugador la oportunidad de construir cada vez más edificios y elementos decorativos nuevos.

JUGAR

A pesar del gran énfasis en la economía, el juego contiene batallas. Por ejemplo, en el mapa global puedes capturar nuevas provincias, expandir tu imperio, negociar e interactuar con tus vecinos, negociar con ellos o luchar. También hay gremios (sindicatos) en el juego que permiten a los jugadores ayudarse entre sí.

2019-09-01

La estrategia económica no es sólo un género de juegos, sino un verdadero ejercicio para la mente. En este mundo, los jugadores tienen la oportunidad de convertirse en verdaderos propietarios de ciudades e imperios, pero para ello tendrán que pensar mucho, resolver los problemas cotidianos más comunes y determinar el destino de todo el mundo.

Esta selección contiene el TOP 25 de las mejores estrategias económicas que pueden durar largas horas de juego. Cada uno de ellos tiene su propio componente.

1. Forja de Imperios

Forge of Empires pudo elevar el listón de los juegos de estrategia económica, demostrando hasta qué punto se puede valorar el género. El juego comienza con una cabaña sencilla y triste, que eventualmente se convierte en una gran ciudad. Durante la construcción, los jugadores tienen la oportunidad de construir la metrópolis de sus sueños.

El juego no sólo es adictivo, sino que toca muchas etapas del desarrollo humano. Inicialmente, el proyecto muestra cómo era la vida en la Edad de Piedra. Luego, a medida que la nación se desarrolla, pasa de una era a otra. La era más reciente es la industrialización.

Durante el juego, se abre la oportunidad de realizar investigaciones científicas, construir varios edificios y mejorar la ciudad. Aquí para todos hay algo para sus gustos. Aquellos que quieran crear una metrópoli increíblemente hermosa pueden decorarla con árboles, colocar fuentes, edificios increíbles y estatuas.

Existe la oportunidad de luchar, mostrando ingenio estratégico. Durante las batallas, es necesario tener en cuenta no sólo las características de las unidades, sino también el terreno, los privilegios del enemigo y las fortalezas de las partes.

El juego es considerado uno de los más progresivos y populares. No es necesario descargarlo, simplemente registrarse en el sitio web oficial. El juego tiene muchas fichas diferentes. Aquí, los jugadores tienen total libertad de acción: pueden localizar y construir la aldea como quieran. Todos los edificios están conectados por carreteras, sin las cuales los residentes no pueden moverse.

La estrategia económica tiene una enorme cantidad de tecnologías abiertas a la investigación. Desde la Edad de Piedra hasta los tiempos modernos, el jugador estudia ciencia, desarrolla nuevos sistemas y los aplica al ejército y mejora la vida.

2. Batalla total


Entre las estrategias económicas destaca Total Battle, lanzado en 2018. Es un MMO para navegadores. Aquí los jugadores no sólo tendrán que participar en desarrollos estratégicos, sino también mejorar sus tropas y realizar investigaciones. mundo abierto, participa en batallas tácticas y más.

Total Battle es un juego de estrategia táctica que se juega en tiempo real. Tiene una ambientación de fantasía en la que se libran sangrientas batallas, intentando apoderarse del territorio.

El jugador tiene la oportunidad de restaurar literalmente su reino único de las cenizas. Según la trama, fue destruida por enemigos y todos sus familiares fueron ejecutados. Según el escenario, el jugador se convierte en señor. Está intentando crear un verdadero imperio a partir de la ciudad destruida.

En esta estrategia tienes que convertirte en un líder militar, llevar a cabo negociaciones políticas, atacar a los enemigos con todas tus fuerzas y formar varias alianzas. Puedes disponer de tu reino como mejor te parezca.

Para lograr tu objetivo, tendrás que realizar investigaciones en diversos campos de la ciencia, la tecnología y desarrollar tus propias tropas. En tu camino hacia la prosperidad, tendrás que enfrentarte no solo a jugadores hostiles, sino también a monstruos.

3. Elvenar


Elvenar es una estrategia económica y por turnos. Su trama está ligada a un mundo de fantasía. Inmediatamente, el jugador tendrá que elegir una facción para controlar. Cada uno de ellos tiene sus propias habilidades y destrezas. Los elfos son los protectores del bosque. Tienen increibles habilidades mágicas. Sus vidas están estrechamente entrelazadas con criaturas mágicas: ayudantes. La gente se esfuerza por utilizar máquinas en lugar de trabajo humano. Se basan en los avances científicos. Manejan perfectamente cualquier tipo de arma cuerpo a cuerpo.

A medida que subes de nivel, se abren edificios únicos. Con su ayuda, la ciudad se transformará y se mejorarán las oportunidades. Si prestas suficiente atención a la construcción, puedes convertir un pequeño pueblo en una ciudad enorme y hermosa con una patrulla y torres.

Como se trata de una estrategia en tiempo real, tendrás que jugar no solo con bots, sino también con personas reales. A medida que se desarrollen los acontecimientos, tendrás que analizar cada movimiento, mejorar edificios, fortalecer patrullas y mejorar héroes.

4. Héroes en guerra


Heroes at War es una estrategia económica medieval. Los jugadores aquí enfrentarán una lucha por los recursos y el desarrollo del reino. La tarea principal del jugador es aumentar la fuerza militar y aumentar la influencia.

Comienzas el juego gestionando un reino débil y sin tropas. Desde las primeras tareas empiezas a comprender la crueldad del mundo virtual. Inicialmente, se muestra una chica bastante agradable frente al jugador. Ella es tu mentora. La niña se ofrece a empezar a construir su propio mundo.

Hay varios tipos de recursos en el juego. Para extraerlos es necesario construir aserraderos, canteras, granjas y minas. Un papel importante del juego es el progreso científico. A medida que avance el escenario, se abrirán nuevas investigaciones para el jugador.

La fuerza principal es el ejército. Milicias, guardias, druidas y otros combatientes deben unirse para atacar las tierras vecinas y defender su ciudad.

Juego multimedia. Se puede jugar no solo en una PC, sino también en un dispositivo móvil descargando la aplicación adecuada. Una gran cantidad de desarrollo de castillos, variedad de construcciones, exploración mundial, batallas: todo esto espera al jugador en este juego.

5. Colonos 7: Derecho al trono


El juego es un simulador de planificación urbana desarrollado por Blue Byte Software.

La séptima parte del juego es un proyecto serio. Tiene todo lo que tanto gustó a los fans de la serie, aunque los desarrolladores han introducido muchas cosas nuevas. Los jugadores tendrán que luchar por el trono y construir una ciudad. La estrategia comienza con el pueblo. Aquí también se contratan soldados.

Es necesario construir una ciudad enorme. Para hacerlo más fácil, todos los edificios se dividieron en tipos. Las casas están ubicadas alrededor del sitio central y los edificios de producción están ubicados no lejos de la granja. Los puntos de prestigio ayudan a desbloquear nuevos edificios. Poco a poco la ciudad crece, aparecen los sistemas de transporte. El juego ofrece varias opciones de pase: económica, militar y científica. Cada uno de ellos tiene sus propias características. El camino científico de la estrategia te ayuda a concentrarte en realizar diversas investigaciones científicas para destruir a todos los enemigos.

6. Trópico 6


La estrategia económica de Tropico 6 es otro proyecto con inclinación política, en el que debes convertirte en el gobernante de un estado insular y liderarlo a través de varias épocas. La característica clave del juego es que el jugador tiene acceso no sólo a una isla, sino a todo un archipiélago. Parece muy realista.

En partes anteriores, los jugadores podían construir la isla como mejor les pareciera. Ahora tienes que pensar en la mejor manera de organizar los edificios.

En partes anteriores, a los jugadores se les ofreció liderar inmediatamente la colonia y convertirse en presidente. En esta parte, eres simplemente un gobernador designado por el rey. Puedes perder este puesto en cualquier momento si no cumples con el capricho del rey. Inicialmente, tendrás que realizar diversas tareas en forma de establecimiento de relaciones comerciales con otros países. Una vez que el gobernador haya acumulado suficiente influencia, podrás organizar una revolución y derrocar al gobernante local, ocupando su lugar.

Para evitar el aburrimiento, los desarrolladores decidieron organizar entretenimiento. Es cierto que se limitan al circo, la taberna y el teatro. Hay que viajar a pie, ni siquiera hay caballos.

Con el desarrollo de la isla, las épocas cambian. Aquí vienen los ecos de las guerras mundiales, la Guerra Fría y luego llega la modernidad. Las transiciones de una era a otra abren nuevas oportunidades. En estos momentos, las tareas disponibles cambian, la economía se vuelve más compleja y los habitantes se vuelven más inteligentes. Comienzan a criticar el estilo de gobierno. Y cuanto más se avanza, más difícil resulta gestionar el archipiélago. Tratar de complacer a algunos lleva a perder el favor de otros.

La sexta parte del juego tiene algo nuevo que ofrecer. Está basado en versiones anteriores. Fueron cuidadosamente refinados y generosamente complementados con innovaciones.

7. Civilización V de Sid Meier


Esta no es sólo una estrategia económica, sino la quinta parte de la famosa serie de juegos Civilization. Esta vez los desarrolladores decidieron sorprender agregando muchas cosas nuevas e inesperadas. Ahora los jugadores tienen la oportunidad de enviar espías a otras ciudades, robar tecnología, informar sobre lo que está sucediendo y también detener las acciones de los espías enemigos.

A medida que avanzas en el juego, debes acumular puntos de fe. Primero, se forma cierto profeta que ayuda a la civilización y eleva el espíritu de la nación. Todo esto ayuda a hacer que la nación sea única y a desarrollar la religión, por lo que se otorgan bonificaciones.

La diplomacia ha cambiado en este ámbito. Ahora se ha vuelto más simple, pero primitivo. Se hizo posible abrir embajadas, puntos de venta y construir iglesias en otras ciudades y países. Los vecinos donan voluntariamente edificios para las necesidades del gobierno.

El aspecto militar de la estrategia económica no pasó desapercibido. Ahora hay barcos y puertos de largo alcance, la capacidad de contraatacar con barcos de largo alcance ayuda a defender y atacar. El proyecto prevé una batalla con el Imperio Romano, los bárbaros y más. Los creadores no escatimaron en agregar una gran cantidad de diferentes maravillas del mundo, facciones y más.

8. Gran Edad: Medieval


Gran Edad: Medieval te permite viajar a la Edad Media, al año 1050. Durante este período, los países europeos se desarrollan rápidamente, se forman nuevos continentes, se establecen relaciones comerciales entre países y se fundan nuevas ciudades. Es en este momento cuando te convertirás en el jefe de un asentamiento.

Habiendo pasado por todas las dificultades, el jugador necesita liderar a su pueblo a través de épocas, alcanzar la grandeza y la prosperidad. Cómo se logrará esto depende sólo del ingenio, las habilidades de gestión y la capacidad para llevar a cabo relaciones comerciales y diplomáticas.

Los desarrolladores han proporcionado su propio modo de juego para cada jugador. La opción única es ideal para aquellos que acaban de decidir familiarizarse con el proyecto, acostumbrarse al juego y también estudiar todos sus componentes. A diferencia de otras estrategias, aquí se ofrecen hechos históricos reales. Los autores lograron conectar diferentes épocas, varias maneras comercio. Y tendremos que empezar por los simples comerciantes. Poco a poco crece y mejora. La gama de productos se está ampliando, surge la necesidad de construir ciudades adicionales, capturar aldeas y establecer relaciones comerciales con los países vecinos.

Hay un ejército en la estrategia. Ella es realmente muy reservada. Si no hay dinero en el tesoro, los soldados corren inmediatamente a casa y esperan tiempos mejores. Por tanto, es importante controlar periódicamente el estado de la economía y el comercio. En general, el proyecto resultó bastante interesante. Será especialmente interesante para aquellos que quieran convertirse en gobernantes del mundo con un mínimo de acción militar.

9. Ciudad Fábrica


Factory Town: en el que tendrás que construir tus propias ciudades en medio del páramo, en el desierto. El simulador de estrategia urbana está hecho con gráficos de dibujos animados y fue creado por el único desarrollador E. Asmussen.

La tarea principal de este proyecto es construir una ciudad industrial. Cada componente debe funcionar perfectamente. Para lograr esto, es necesario recolectar recursos, construir edificios industriales y organizar la producción a lo largo de una cadena. En el proceso de desarrollo de la ciudad, es necesario estudiar la tecnología. Se abren uno tras otro a medida que el asentamiento prospera.

Todos los procesos se realizan mediante cientos de herramientas diferentes. El desarrollador intentó crear el sistema de planificación urbana más realista, previendo la necesidad de construir carreteras para diversos fines, transportadores, elementos mágicos y dispositivos físicos. Se produce una terraformación del suelo y es posible crear ríos y arroyos artificialmente.

10. César III


La estrategia económica de César III te permite asumir el papel de alcalde y comenzar a construir tu propia metrópoli. Es cierto que tendrás que esforzarte mucho para conseguirlo. A lo largo de once épocas, es necesario construir, desarrollar asentamientos, ciudades, Agricultura, producir diversos bienes, mostrar logros en arquitectura y más.

La estrategia de César comienza en el camino. En uno de los terrenos asignados para la construcción de la ciudad, desde el principio no hay más que una carretera estatal. El camino en el juego es de gran importancia: no hay camino hacia el edificio, no habrá servicio.

A continuación, una unidad importante para lo principal es la casa. Después de su construcción, puedes pensar en el plan para el futuro de la ciudad. Colocación de carteles para colonos de tiendas de campaña. No mucha gente puede vivir en un campamento así, pero incluso un pequeño número será suficiente para empezar a construir una aldea.

Tú, como alcalde, tendrás que encargarte de los colonos. Deben conseguir comida, recursos, construir, ayudar, desarrollarse, y para ello se les ofrecen casas perfectas y con hermosas vistas. Poco a poco, sus hijos necesitarán escuelas e institutos, y los propios habitantes querrán visitar restaurantes y tiendas. Todo esto tiene que construirse en la metrópoli.

11. Año 2070


Anno 2070 te lleva al mundo del futuro. Los acontecimientos de esta estrategia tienen lugar allá por 2070, durante el período de calentamiento global, cuando, debido al clima, la tierra se convirtió en mar. El mundo del agua está gobernado por dos facciones. Algunos coleccionan lo que queda de la naturaleza, otros dan preferencia a la tecnología y la ingeniería, hay magnates. Tienes que jugar para uno de estos lados.

Los técnicos son una facción independiente. Siempre tienen a la venta sus propios desarrollos, que se pueden comprar por un dinero especial: licencias. A los magnates sólo les interesa el dinero. Están dispuestos a conseguirlos de cualquier forma, no sólo extrayendo minerales. No les importa lo que pase con la situación medioambiental en el futuro; lo principal para ellos es obtener unos ingresos elevados.

Los ambientalistas son considerados los más inofensivos. Vigilan la situación medioambiental, utilizando racionalmente los recursos.

Después del cataclismo, el nivel del océano subió, dejando sólo un pedazo de tierra sin inundaciones. Debido a la inundación, aparecieron ciudades submarinas y más. Cada uno de ellos tiene sus propias características. Por ejemplo, en el mundo submarino recolectan algas, extraen tipos raros de petróleo, alimentos y mucho más.

La jugabilidad es fácil de dominar. El juego tiene una interfaz muy sencilla, hay un asistente que te dice y sugiere qué hacer y cómo hacerlo.

Después de elegir una facción, el jugador deberá lograr sus objetivos. Los ambientalistas deben cuidar la producción de electricidad, mantener el equilibrio ecológico de la naturaleza y más. Los magtanes pueden vivir pacíficamente en un mundo verde, aunque les gusta el dinero. No hay cosas buenas ni malas en este proyecto.

12.Base del planeta


Los conocedores de estrategias económicas encontrarán fascinante Planetbase. Este es un juego espacial real en el que tendrás que construir no una ciudad, sino una estación completa para colonos marcianos. Los desarrolladores proponen no sólo convertirse en exploradores espaciales, sino también intentar sobrevivir en el agresivo mundo marciano creando una próspera colonia.

En el juego tendrás que pensar en la construcción de la estación. Cualquier error de diseño puede ser una tragedia y provocar la muerte de todos los colonos.

Marte es un planeta agresivo. Aquí hay tormentas de arena y calma. En tales condiciones, los generadores eólicos pueden fallar, las baterías pueden quedarse sin energía y la regeneración de oxígeno puede detenerse. La mayoría de las personas pueden morir simplemente por falta de aire.

Hay un alto nivel de radiación fuera de las cúpulas. Los residentes pueden sufrir diversos grados de quemaduras y exposición a la radiación. Si la estación está equipada con una enfermería pequeña, puede que sea demasiado pequeña para albergar a un gran número de víctimas.

Habiendo encontrado un equilibrio, puede comenzar con seguridad a desarrollar un nuevo asentamiento. Los barcos volarán hacia él, comenzarán a aparecer más habitantes y se acumularán grandes reservas de productos manufacturados. Será necesario construir nuevos locales para almacenarlos. Los recursos para esto se obtienen de los barcos que pasan. Es cierto que no siempre le brindan lo que necesita.

La principal tarea del jugador es crear una colonia independiente y estable que prospere económicamente y sea completamente independiente de los recursos. ¿Será posible hacer esto y en qué intento?

13. Frostpunk


Frostpunk es el único juego en el que no solo necesitas construir un asentamiento, sino también sobrevivir. Esto no es tan fácil de hacer. Aquí puede esperar peligro incluso por parte de los residentes locales. A diferencia de otros simuladores, donde se colocan emoticonos encima de la gente del pueblo para mostrar su estado de ánimo, aquí todo es más complicado. Para evitar que las personas provoquen disturbios, no sólo es necesario alimentarlas, tratarlas y darles un hogar, sino también satisfacer sus diversas solicitudes. Son los residentes a quienes habrá que cuidar. El curso de los acontecimientos depende de su estado de ánimo. Todo aquí es como en la vida.

El trabajo duro y agotador arruina el estado de ánimo, al igual que los malos acontecimientos: la muerte de los animales, el hambre. Cuando la escala de descontento entre la gente del pueblo alcance el máximo, comenzarán a intentar destituir al jugador del cargo de alcalde. En este caso, el juego termina. Para mejorar su estado de ánimo, es necesario construir una variedad de instalaciones de entretenimiento. Y así es como transcurre todo el juego: la gente necesita vivienda, los trabajadores de las fábricas pueden enfermarse, los asentamientos vecinos pedirán ayuda, las reservas de carbón pueden agotarse, la gente se muestra insatisfecha. Todo esto no nos permitirá olvidarnos de las responsabilidades del alcalde. No todos los jugadores pueden monitorear inmediatamente todo lo que sucede en la ciudad. ¿Puedes desempeñar el papel de gobernante?

14. SimCity 4


Entre las estrategias económicas, cabe destacar SimCity 4. Esta es otra parte de la famosa serie de juegos, solo que se diferencia de las demás. Aquí hay gráficos completamente diferentes: más modernos, más claros. A diferencia de otros proyectos de la serie, en la cuarta parte tendrás que gestionar una región entera. Se pueden construir decenas de ciudades en el territorio asignado. Esta oportunidad le permite colocar edificios para diversos fines en diferentes ciudades. Por ejemplo, uno puede tener una zona residencial ecológicamente limpia y el otro puede tener fábricas. Los residentes irán allí a trabajar. Por separado, puede crear una zona comercial y, para facilitar el movimiento, construir una carretera entre los asentamientos, iniciar el transporte y establecer infraestructura.

La cuarta parte es más diferente. nivel alto dificultades. El jugador tendrá que empezar el juego casi desde cero, con una pequeña cantidad de dinero. Hay suficientes para la construcción. cantidad minima espacio de oficinas, planificación de zonas.

A medida que avanza el juego, las ciudades caen bajo desastres naturales: tornados, explosiones de volcanes, ataques de robots y más.

15. Gigante de la industria II


Industry Giant II es un simulador económico. El juego se desarrolla en Estados Unidos desde 1900 hasta 1980. Al jugador se le ofrecen varias opciones de campaña para elegir, cada una de las cuales tiene su propio capital inicial y tiempo limitado para completar las tareas.

En el proyecto, los desarrolladores modelaron ciudades y pueblos. Poco a poco crecen, aparecen comercios y edificios para diversos fines, el ritmo aumenta, las naves industriales cambian.

El tiempo no se detiene. Hay períodos en los que la cosecha madura, la actividad agrícola florece y, en ocasiones, esta zona trae pérdidas. La estrategia requiere monitorear periódicamente el estado del transporte, planificar rutas y repararlo. De lo contrario, esto podría provocar un error en la entrega de recursos.

16. Culturas 2: Las puertas de Asgard


Cultures 2: The Gates of Asgard es una estrategia económica lanzada en 2002. Los desarrolladores prestaron mucha atención a la trama del juego. A medida que avanza se irán uniendo diferentes personajes con apariencia original y características propias.

En el juego tienes que controlar a los vikingos. Ellos tienen buena salud, mayor durabilidad, religioso.

Los gráficos de la segunda parte, como en la primera, se presentan en isometría bidimensional animada. Los personajes son caricaturescos, todo el juego se basa en gráficos de dibujos animados. Pero esto sólo embellece el proyecto.

17. Desterrado


Banished es la prueba viviente de que incluso los juegos pueden vivir más allá del tiempo. Los jugadores tienen que construir una aldea y no dejarla desaparecer. Lo interesante es cómo los desarrolladores te permiten iniciar el juego en diferentes niveles de dificultad. En la etapa más difícil, en lugar de construir un granero o un almacén, dan una pequeña cantidad de suministros.

El recurso más valioso en estrategia son las personas. El jugador tiene que construir una gran ciudad. Vale la pena comenzar a implementar esto distribuyendo a los trabajadores por áreas. Algunos tendrán que conseguir comida, otros tendrán que producir combustible, crear herramientas.

La producción está sujeta al ciclo del tiempo. En primavera se siembra y se planta, y en otoño se recoge la cosecha. En verano se preparan recursos para el invierno.

18. Puerto Real 3


Las estrategias económicas manufactureras alemanas fueron populares en su época. Poco a poco, el género se ha convertido en un nicho, se lanzan pocos juegos nuevos y no quedan buenos proyectos para un jugador.

Parecería que en esta estrategia tendrás que enfrentarte a matones armados con sables, encontrarte con un capitán con un loro al hombro y cofres con oro. Pero no se trata de piratas, sino de comerciantes, caravanas, comercio. La estrategia consiste en comprar bienes a un precio más bajo y venderlos a un precio más alto. El esquema comercial es clásico, pero varios elementos secundarios perjudican el éxito del comercio. Los precios de los productos cambian regularmente, de modo que un tipo era barato hoy, subió de precio mañana y pasado mañana se regala por casi nada. Incluso si consigues comprar un producto a bajo precio, los piratas pueden atacarte durante su transporte.

19. Auge de la industria


Las estrategias económicas son un género especial. Siempre se mantuvo reservado y requirió una planificación cuidadosa de cada paso. Rise of Industry toma una dirección más industrial para la estrategia. Para completar la formación, deberás familiarizarte con 53 lecciones. Pero ni siquiera esto es suficiente; queda mucho por hacer.

El jugador tendrá que construir cadenas de producción, construir ciudades, tender carreteras, organizar diversos medios de transporte y desarrollar un negocio. La atmósfera de crecimiento se transmite con éxito. De las chimeneas de las fábricas sale humo, por las carreteras corren camiones de juguete. Los jugadores tendrán que descubrir qué tan exitosos son como empresarios.

20. El gremio 2: Renacimiento


En The Guild 2: Renaissance, los desarrolladores invitan a los jugadores a sumergirse en la Edad Media, el comienzo del Renacimiento. En estos tiempos amaneció el culto, la prosperidad de la mente. Al sumergirse en estas épocas, el jugador tendrá que convertirse en un simple tipo medieval. Los métodos para lograrlo pueden ser muy diferentes: arar campos, extorsionar, trabajar como herrero, trabajar en una oficina de servicios funerarios. Cualquier forma es buena. La estrategia implica establecer relaciones económicas, superar a los competidores y hacer negocios con beneficio máximo.

Los gráficos no están mal. Tendrá que acostumbrarse a la interfaz, pero no debería haber ninguna dificultad especial.

21. Guardia Norte


Northgard es una estrategia económica urbana con muchas características. La acción se desarrolla durante la época de los vikingos. El jugador deberá elegir un clan. Cada uno de los cinco ofrecidos tiene sus propias características y un sistema de bonificación especial.

El mapa del juego se genera aleatoriamente. El jugador tendrá que construir diferentes edificios, extraer recursos útiles y luchar contra otros clanes.

Los críticos elogiaron el juego y le dieron 9 puntos. Aquí no sólo tienes que construir una aldea, sino también protegerla de las incursiones enemigas. A veces los ladrones de mar pueden atacar. Para protegerse contra ellos, es necesario construir torres y otras estructuras defensivas.

La ciudad tiene un árbol tecnológico. Ayuda a desbloquear bonificaciones por la extracción de recursos útiles, armas, reduce las multas y el consumo de madera. Para abrir bonos, necesitas acumular puntos. Se obtienen al explorar ruinas y asaltar otros asentamientos.

22. Imperio ferroviario


No se trata de una simple estrategia económica, sino de una oportunidad para convertirse en un auténtico administrador de estaciones de tren. El jugador tendrá que aprender a ganar dinero gestionando trenes y estaciones. La trama se desarrolla en Estados Unidos. En ese momento, el ferrocarril jugó un papel muy importante en el desarrollo del país y en el desarrollo de las tierras occidentales. En aquella época no había coches ni aviones. Para el transporte, la gente utilizaba carros tirados por caballos y trenes.

Colocar el ferrocarril no fue una tarea fácil. Fue difícil decidir por qué ciudades pasaría. La población estaba dispuesta a desembolsar mucho dinero si tan sólo los trenes circularan por su ciudad. Las decisiones sobre la dirección de las vías las tomaban los propietarios de la estación.

En la estrategia, los jugadores tendrán que convertirse no sólo en el dueño de la estación, sino también en participar en el desarrollo de América. Tal vez su presencia ayude a allanar el camino hacia donde realmente se necesita y podría significar mucho en la historia del país.

23. Mashinky


Mashinky es un juego de estrategia con elementos de simulación. El jugador tendrá que crear un imperio ferroviario con trenes, estaciones y desarrollar la economía. A lo largo del juego los gráficos son agradables. Ayuda ver la empresa creada en todo su esplendor.

La parte económica está bien pensada, es diversa y multifacética. El juego no deja que te aburras, ésta es la ventaja de esta estrategia.

La variada jugabilidad puede mantenerte entretenido durante muchas horas. La interfaz es cómoda y no lleva mucho tiempo acostumbrarse.

24. Horizonte de ciudades


Cities Skyline es una estrategia económica en la que puedes probar el papel de alcalde. Tienes que construir una ciudad, hacer todo lo necesario para su prosperidad. Hay varias cartas para elegir. No hay muchos, pero si lo deseas, puedes crear el tuyo propio. Para ello se proporciona un editor.

Se asigna un área enorme para la construcción de la ciudad. Durante el juego, puedes comprar nuevas zonas, expandiendo el territorio.

El juego comienza tradicionalmente con la construcción de carreteras. Junto a ellos se ubican edificios comerciales, residenciales y oficinas. Para que sea más fácil dominar el principio del juego, se ha desarrollado un sistema de pistas. Ayuda a comenzar a desarrollar rápidamente la ciudad.

Al construir una ciudad, es importante tener en cuenta todas las características. Las comunicaciones mal establecidas y los errores en la distribución de zonas pueden provocar una tragedia grave. Por ejemplo, la avería de una central eléctrica puede provocar la avería de todos los edificios de producción, y la falta de agua puede provocar la muerte de la población.

Al asignar zonas de la ciudad, se debe tener en cuenta el tamaño del presupuesto. Inicialmente se destinan pequeñas cantidades para iniciar el desarrollo de la localidad. Se agotan muy rápidamente.

Después de la construcción de la ciudad, el alcalde tendrá que resolver una variedad de cuestiones, incluida la organización de la recogida de basura. ¿Podrás convertirte en un digno administrador de la metrópoli?

25. Reinos Fortaleza


Stronghold Kingdoms es una estrategia económica que te transporta a la época de los señores feudales. La trama es bastante predecible: construir ciudades, establecer relaciones comerciales, luchar, defender. Los gobernantes sabios pueden pretender ser reyes.

La trama medieval te permite elegir una de dos direcciones estratégicas: conviértete en granjero, no toques a nadie y espera que nadie ataque tu ciudad. Hay otra forma: ampliar significativamente sus posesiones destruyendo los castillos vecinos y apoderándose de tierras.

En el juego, todos los eventos se acercan lo más posible a situaciones reales. El mapa muestra vecinos con los que puedes mantener correspondencia, hacer amigos y formar alianzas. El juego es ideal para aquellos que quieren convertirse en duque, rey o conde. Cuanto mayor sea el rango, más gente escuchará, y si el jugador es parte de una facción fuerte, le tendrán miedo.

Las ciudades pueden ser atacadas, hay que defenderlas erigiendo torres, murallas y balistas. Todos los medios son buenos como protección. Si el castillo es poderoso y está fortificado, los ataques sorpresa no dan miedo. Los castillos débiles serán rápidamente capturados por el enemigo.

Los guerreros se utilizan para protección. El héroe tiene arqueros y espadachines a su disposición. Los primeros se pueden colocar en las paredes y los espadachines tienen un gran poder de ataque cuerpo a cuerpo. Los piqueros no son muy buenos peleando, pero viven más que otros.

El juego implica minería. Para ello se construyen minas y aserraderos. Los gastos de sus recursos y los ingresos de ellos son uno de los componentes de un negocio exitoso.

El juego utiliza una variedad de configuraciones. Puede reducir o aumentar los impuestos, aumentando la popularidad del tipo de producto seleccionado. En esta estrategia encontrarás una variedad de Relaciones interpersonales, incluida la mezquindad.

Después de abandonar el juego, la vida del asentamiento se congela por completo. La construcción, el comercio y otras acciones no se realizan fuera de línea. Lo único que puede pasar es que ya se hayan contratado tropas que velarán por la seguridad de la ciudad.

Conclusión

Las estrategias económicas son multifacéticas y variadas. Le ayudarán a realizarse como hombre de negocios, líder militar y a convertirse en un verdadero gobernante de una ciudad y tal vez de un país. Los juegos de estrategia ofrecen la oportunidad de viajar en el tiempo, ver el surgimiento de naciones, participar en la construcción de un ferrocarril o simplemente convertirse en un buen comerciante creando su propia corporación comercial. Sólo puedes descubrir qué funcionará mejor y si puedes gobernar la ciudad como alcalde o gobernar el estado como rey jugando el juego. Entonces, ¿en quién quieres convertirte, en qué quieres realizarte?

Buen administrador. Me gusta jugar PUBG cuando tengo tiempo.

Últimos artículos

Las estrategias económicas, en las que los jugadores asumen el papel de "propietario" de la ciudad, llaman la atención por su capacidad de gestionar personalmente la economía y la construcción y, a veces, luchar contra la invasión de enemigos y los desastres naturales. Lo más importante en todo esto es la necesidad de pensar con la cabeza, porque para que la economía de tu estado se desarrolle con éxito, a veces hay que tomar decisiones difíciles.

Entonces, si te gustan las estrategias económicas y quieres jugar una de ellas, consulta nuestra lista de las “10 mejores estrategias económicas para PC”.

10. Guerra total: Roma 2

Por supuesto, es difícil llamar a este juego exactamente una estrategia económica, porque además de la economía, combina la guerra y la estrategia global, pero aún así logró ocupar el décimo lugar en nuestro top, porque Guerra total: Roma es uno de los mejores juegos de estrategia global en el que el jugador tomará el control de una de las facciones de la antigua Roma en el período del 270 a.C. al 14 d.C.

Demuestra que tu familia es digna de convertirse en la más poderosa y obtener todo el poder. Desarrolla la economía de tu facción para lograr el éxito lo más rápido posible.

9. Civilización 3

La gestión de todo un estado recaerá sobre los hombros del jugador. Será importante tomar decisiones económicas y políticas que lleven a su estado al triunfo y lo hagan grande.

Puedes utilizar cualquier táctica para lograr la victoria. Los recalcitrantes siempre pueden ser sometidos con la espada, y los que tienen miedo siempre pueden ser negociados pacíficamente y llegar a una conclusión común.

Demuestre que es un gobernante talentoso y no un vago incapaz de gestionar con prudencia los recursos disponibles.

8. El ascenso de Venecia

Un juego que muestra el mundo de las estrategias económicas desde una nueva perspectiva. Después de todo, sólo aquí tendrás que lidiar con la arquitectura veneciana única.

Sin lugar a dudas, este juego es digno de ocupar un lugar entre las principales estrategias económicas. La historia principal presentará al jugador los acontecimientos del siglo XV durante el apogeo de Venecia.

Ascenso de Venecia sorprenderá al jugador con una implementación inusual de acciones, así como con una jugabilidad bastante intrigante. Tenga en cuenta que completar el juego probablemente no le llevará más de una hora, por lo que es mejor hacer todas las tareas del hogar con anticipación.

7. Año 2070

Entre los fanáticos de las estrategias económicas, la serie de juegos Anno es una de las más antiguas y queridas. El proyecto está dedicado a la construcción y desarrollo de nuestras propias ciudades de diferentes épocas. Tendrás que lidiar con todos los aspectos de la vida económica, desde la extracción de recursos hasta las guerras comerciales con los competidores.

En Anno 2070, el jugador tendrá que gestionar una ciudad enorme. Para que una ciudad se desarrolle es importante controlar todos los ámbitos de su vida. Asegúrate de que la gente del pueblo tenga una buena vida en la ciudad, de lo contrario, simplemente podrían huir. Aumenta tu población, mejora los edificios existentes y construye otros nuevos.

Cada etapa de la construcción trae consigo ciertos problemas y, por lo tanto, el jugador deberá tomar decisiones serias y responsables.

6. El gremio 2

Otro juego relacionado con las estrategias económicas ocupó la sexta posición. A pesar de que el juego fue lanzado en 2007, todavía sigue teniendo una gran demanda entre los fanáticos de este género.

El gremio 2 sumergirá al jugador en la Europa de la Edad Media. Las pasiones están a flor de piel, los acontecimientos se están calentando y esto lo hace aún más interesante. La historia puede cambiar dependiendo de las decisiones que tome el jugador, así que a la hora de elegir algo, piensa en cómo esta decisión puede afectar el futuro.

5. Ciudades XL 2012

Cities XL 2012 está considerada la mejor estrategia económica del pasado 2012. Sin embargo, el juego sigue siendo popular entre los fanáticos de los juegos de este género en la actualidad.

El jugador asumirá el papel de un importante urbanista. Característica de este proyecto es que no es sólo una ciudad la que hay que construir, sino varias al mismo tiempo.

Al jugador se le ofrecen más de 1.000 edificios diferentes y varias docenas de mapas bastante detallados.

Tenga en cuenta que sobre sus hombros recae una gran responsabilidad por los ciudadanos de la ciudad y por el mantenimiento del orden y la estabilidad.

4. Civilización 5

Y otra vez Civilización. Esta vez, la quinta parte de la legendaria serie de juegos económicos, uno de los más famosos en el campo de las estrategias económicas, lanzado para PC. Por supuesto, todos los juegos de la serie son buenos a su manera, pero la quinta parte de Civilization elevó el listón a alturas sin precedentes.

En la quinta versión del juego aparecieron más edificios, todo se volvió mucho más realista e interesante. El jugador tendrá que desarrollar su nación y liderarla a través de los siglos. Tendrás que empezar por la sociedad más primitiva y pasar sin problemas a la modernidad.

Para que el juego sea más fácil, es muy importante ganarse el respeto y el amor de los ciudadanos de tu ciudad.

3. Puerto Real 3

Port Royal 3 ocupa una merecida tercera posición en el ranking de las mejores estrategias económicas.

La trama del juego se basa en los acontecimientos del siglo XVII que tuvieron lugar en el Caribe. Fue precisamente entonces cuando estalló el conflicto entre Francia, Holanda, España e Inglaterra.

Todo el juego se basa en el comercio. Tendrás que producir y vender ciertos recursos. Sólo tú puedes elegir convertirte en un comerciante honesto o ganarte una reputación como aventurero.

2. El segundo lugar fue para el juego Stronghold: Crusader.

Esta es una estrategia que contará sobre la famosa Cruzada. El jugador tendrá que participar en la batalla por el dominio en el Medio Oriente, pero la mayor parte del juego no es la guerra, sino la construcción y el desarrollo de la economía del estado.

El juego se ha hecho popular gracias a sus hermosos gráficos y su adherencia a los clásicos del género. la ultima parte famosa serie llamada Reinos Fortaleza Por primera vez, jugadores de todo el mundo tienen la oportunidad de competir entre sí.

1. Ciudad Sim

El primer puesto sin duda lo ocupa la mejor y una de las series de juegos más antiguas en la categoría de estrategia económica. Los jugadores conocen toda la serie desde hace mucho tiempo, y por su jugabilidad única, así como por el abismo de posibilidades para construir y desarrollar una ciudad virtual, merece estar en primer lugar.

El jugador de Sim City es el creador principal, maestro, jefe o Dios, como quieras. Tienes que construir no solo una ciudad, sino una gran metrópoli con su propia economía e industria desarrollada. Vale la pena señalar que no todo es tan simple, porque en el camino del jugador pueden surgir una amplia variedad de dificultades, desde un desastre natural hasta una invasión de fuerzas alienígenas.

El género de estrategias económicas para PC se puede dividir en 3 grandes subgéneros: estrategias globales, gestores económicos, estrategias tácticas combinadas con simuladores de planificación urbana. EN diferente tiempo uno u otro subgénero se hizo popular gracias a sus destacados representantes. Te invitamos a familiarizarte con la lista de los mejores, en nuestra opinión, juegos del género de estrategia económica para la plataforma de PC.

Fecha de lanzamiento: 2018
Género: supervivencia del simulador económico en post-apocalipsis, steampunk
Desarrollador: estudios de 11 bits
Editor: estudios de 11 bits

Un simulador de planificación urbana con elementos de la economía Frostpunk, el jugador es enviado a un post-apocalipsis cuando un frío eterno e insuperable ha caído sobre la humanidad. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real con ambientación steampunk que requiere la construcción de ciudades en medio de suelo helado. Aquí tendrás que sobrevivir literalmente, adaptándote al clima circundante y desarrollando lentamente tu ciudad con la ayuda de máquinas de vapor.



Muchos elementos del juego no te permiten aburrirte, porque constantemente necesitas monitorear no solo la cantidad de recursos, sino también la esperanza de la población, que en ningún caso debe abandonarlos.

Civilización V de Sid Meier

Fecha de lanzamiento: 2010
Género: estrategia global por turnos, desarrollo de la civilización
Desarrollador: Juegos de Firaxis
Editor: 2K

Civilization V de Sid Meier es la siguiente parte de la estrategia económica global para PC, que al público ya le encantó con sus versiones anteriores. El desarrollador de esta creación es Firaxis Games. Como en partes anteriores, el jugador tendrá que asumir el papel de gobernante de uno de los estados propuestos y llevarlo a la victoria. Puedes jugar tanto con ordenadores como con personas reales online.

Imágenes de Civilization V de Sid Meier



El juego comienza en tiempos antiguos y sigue hasta nuestros días. Para ganar, el jugador tendrá que desarrollar su estado, ascendiendo en el árbol de aprendizaje tecnológico. La victoria es posible de varias maneras. Puedes conquistar completamente otras potencias, o puedes concentrarte en la ciencia y ser el primero en conquistar el espacio, lo que también cuenta como una victoria.

Fecha de lanzamiento: 2015
Género: Simulador de urbanismo, construcción y economía de la ciudad.
Desarrollador: Orden colosal Ltd.
Editor: Paradoja interactiva

El siguiente paso es una estrategia de planificación urbana con elementos económicos, Cities Skyline, que atrae por su proximidad a mundo real. Aquí el jugador puede sentirse dueño de una ciudad entera: dividirla en áreas residenciales, comerciales e industriales, construir cruces de carreteras, asignar transporte público y mucho más.



Aquí no se puede encontrar ningún componente de trama o guión. Cities Skyline es un sandbox clásico que permite al jugador construir su propio mundo. Solo necesitas elegir un área de inicio y podrás construir tu propia ciudad. Y si de repente te cansas del juego, puedes encontrar una gran cantidad de modificaciones de usuario que modernizarán gratamente el juego.

Fecha de lanzamiento: año 2012
Género: estrategia económica, desarrollo estatal
Desarrollador: InnoJuegos
Editor: InnoJuegos

Las estrategias económicas en una PC no siempre son juegos voluminosos instalados en una computadora. Así, el popular juego Forge Of Empires está completamente basado en navegador, pero no por ello es menos popular. Como suele ser el caso en este tipo de juegos, el viaje del jugador comienza en una pequeña aldea que necesita ser desarrollada. Con el tiempo, la ciudad puede convertirse en todo un imperio.



Puede desarrollar su estado de forma independiente, sin interacción con los países vecinos. Sin embargo, si lo desea, el jugador puede entablar diplomacia con sus vecinos, lo que acelerará o ralentizará el desarrollo del imperio. Todo el juego se divide en diferentes épocas, que cambian a medida que avanza el juego. Hay alrededor de 18 eras de este tipo en total.

Fecha de lanzamiento: 2011
Género: simulador de dictador, desarrollo economico República bananera
Desarrollador: Juegos de Haemimont
Editor: Kalypso Media Digital

Si estás cansado de las estrategias económicas habituales, entonces dirige tu atención al juego Tropico 4. Aquí el jugador tendrá que ponerse en la piel de un dictador y desarrollar su república bananera. Una de las características principales es la individualidad de cada residente de la ciudad. Puedes rastrear su relación con el gobierno, salario, utilidad y cosas por el estilo, y simplemente dispararle en caso de que represente una amenaza.



Además del sandbox habitual, Tropico tiene un componente de escenario. El jugador tendrá que moverse entre diferentes estados pequeños y resolver sus problemas locales. De esta forma, se completarán tareas y se abrirán nuevas oportunidades, así como misiones en el juego.

Fecha de lanzamiento: año 2012
Género: estrategia económica sobre la Edad Media
Desarrollador: Estudios FireFly
Editor: Estudios FireFly

Muchos aficionados a los juegos de estrategia en tiempo real están familiarizados con el universo Stronghold Kingdoms. Esta vez, Firefly Studios presentó una estrategia multijugador llamada Stronghold Kingdoms, donde cada jugador participa en la construcción y economía de su castillo, y al mismo tiempo establece relaciones diplomáticas con otros reyes.



Aquí no se proporciona juego para un solo jugador, porque se trata de MMORTS. Es por eso que a muchos fanáticos de la serie no les gustó el juego, ya que es extremadamente similar a una estrategia de navegador normal, de las cuales ya hay una gran cantidad en Internet. De los primeros juegos de Stronghold Kingdoms queda muy poco en esta versión: ubicaciones similares, los mismos modelos de edificios y unidades, además de colonos.

Fecha de lanzamiento: 2018
Género: gerente económico, estrategia de tren
Desarrollador: Estudios de mentes de juego
Editor: Kalypso Media Digital

Aquellos que estén cansados ​​del mismo tipo de estrategias económicas, en las que simplemente era necesario desarrollar el estado en la Edad Media y en la antigüedad, pueden probar el simulador de magnate ferroviario. El jugador se sumergirá en el mundo de América del Norte en el siglo XIX.



Los desarrolladores eligieron con éxito el género del juego para simular ganar dinero en el ferrocarril. El jugador debe fundar su propia empresa de transporte, luego planificar el desarrollo de su negocio y llevarlo a la cima financiera. Mucha gente piensa que se trata de un juego exclusivamente de conducción de trenes. Naturalmente, esto no es así. El ferrocarril aquí es solo una herramienta con la que puedes ganar dinero y pasar un buen rato en tu tiempo libre.

Fecha de lanzamiento: 2018
Género: gerente económico, estrategia de fantasía
Desarrollador: Estudios Realmforge
Editor: Kalypso Media Digital

A la hora de analizar la estrategia económica de Dungeon 3, cabe considerarla como una creación independiente, independiente de las partes anteriores. Curiosamente, el jugador tendrá que jugar para las fuerzas del mal, ayudando al Señor de las Tinieblas a unir todas las fuerzas del mal y derrotar al bien, reconstruyendo simultáneamente mazmorras y prisiones.



Los aficionados a los juegos cooperativos también estarán encantados, porque aquí no es necesario avanzar solo en la historia. Puedes crear tu propia sesión, esperar a que tus amigos se conecten y empezar a trabajar juntos para deshacerte de las turbas enemigas, así como reconstruir tu reino de la oscuridad.

Fecha de lanzamiento: 2018
Género: Estrategia económica MMO sobre vikingos.
Desarrollador: Plario
Editor: Plario

Vikings: War Of Clans es, en su mayor parte, un MMO de estrategia económica para plataformas móviles y PC. El jugador tendrá que sumergirse en el mundo de los Reinos del Norte, estableciendo su propia aldea. A medida que subas de nivel, podrás construir nuevos edificios para la extracción de recursos, mejorar tu ayuntamiento y estudiar nuevas tecnologías en el Oráculo.



La principal desventaja del juego es que hay demasiadas donaciones, sin las cuales es casi imposible competir con otros jugadores. Así que definitivamente este no es un juego al que puedas pasar tranquilamente la noche jugando después. tener un día difícil. Esto requiere perseverancia y mucho tiempo libre por parte del jugador. Y el componente de juego está prácticamente ausente. Todo el juego se reduce al hecho de que el jugador se mueve entre edificios y presiona botones, después de lo cual espera muchas horas hasta que se complete el proceso.

Fecha de lanzamiento: año 2014
Género: Simulador económico de desarrollo de asentamientos.
Desarrollador: Shining Rock Software LLC
Editor: Shining Rock Software LLC

El siguiente es el simulador de planificación urbana Banished, que carece de elementos de diplomacia con otros gobernantes y presta mucha atención a la economía interna. El jugador se encuentra en un mundo aislado donde tiene que centrarse en su gente y desarrollar una gran ciudad. Tienes que concentrarte no solo en extraer recursos y construir nuevos edificios, sino también en el bienestar de las personas, de lo contrario, perderás el juego.



El árbol tecnológico no está implementado en este juego. El jugador debe utilizar todos los medios disponibles para sobrevivir al duro invierno o al caluroso verano. La trama aquí prácticamente no está desarrollada. El juego comienza con unos pocos viajeros pobres con un carro que fundan un pequeño pueblo.

Fecha de lanzamiento: año 2009
Género: estrategia de control indirecto
Desarrollador: 1C:InoCo
Editor: Paradoja interactiva

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim es una estrategia económica en tiempo real con control indirecto bastante singular, han pasado más de 15 años desde su lanzamiento. Sin embargo, aún hoy puedes encontrar aficionados que siguen mejorando sus bases.



El jugador se sentirá en la piel del soberano de Ardania, el país en el escenario de fantasía del juego. Toda la estrategia se divide en muchos escenarios pequeños, cada uno de los cuales requiere que el jugador realice varias tareas. Cada sesión tiene un edificio principal: el palacio. Si el jugador lo pierde, la partida no terminará a su favor. Si privas al enemigo de este edificio, el juego terminará con la victoria. Algunas personas creen que la jugabilidad del juego recuerda mucho a Warcraft III.

Fecha de lanzamiento: Año 2013
Género: estrategia histórica global
Desarrollador: Estudio de desarrollo Paradox
Editor: Paradoja interactiva

La estrategia económica global en PC Europa Universalis IV lleva al jugador a la Edad Media y le ofrece vivir el período hasta las guerras napoleónicas. Este tipo de escenario suele ser muy bien recibido por el público, y el juego en cuestión no fue una excepción. En 2013, fue reconocida como estrategia del año por la revista Igromaniya.

El jugador elige el estado en el que jugará y luego comienza su diligente desarrollo. El juego no comienza en un pequeño pueblo, como suele ser el caso. Todo depende del estado elegido. Puedes dedicarte a la diplomacia, la religión, la construcción de nuevas estructuras, la contratación de tropas, etc.



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