Línea de la historia. Tutorial para el juego Saints Row IV Tutorial para sensor ditch 4

Fila de santos es un ejemplo de una serie de juegos puramente de entretenimiento. Aquí todo funciona no por realismo ni por una trama bien pensada, sino por la máxima comodidad del jugador y la variedad de jugabilidad. Dondequiera que vaya el héroe, no tendrá que aburrirse ni luchar con las molestas convenciones. ¿Cuál es la diferencia de que el control del helicóptero, incluso con un mango, no se movió a la probabilidad? ¡Lo principal es que es conveniente! Solo piense, en realidad no puede robar un automóvil saltando a la cabina a través del parabrisas, ¡pero es rápido y divertido!

La cuarta y última parte de la franquicia llevó la lucha contra el realismo a un final natural: al servicio de los jugadores hay varias superpotencias que pueden reemplazar vehículos y armas. Con tales habilidades, ningún alienígena tiene miedo.

Matrix te tiene!

¿A qué le teme el presidente de los Estados Unidos, excepto a las llagas de los laureles en los que descansa? Pero no es casualidad que los cómics enseñen que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. En nuestro caso, la responsabilidad está bajo la apariencia de alienígenas insidiosos que querían anexar la Tierra a su imperio. ¡Qué ironía, decidieron llevar la democracia intergaláctica al más democrático de los estados! Sin embargo, el rico pasado de los gánsteres no pasó sin dejar rastro para nuestro presidente: después de arrebatarle la primera arma que apareció en la Oficina Oval debajo del brazo, va a patear traseros y masticar chicle.

Al cargar Matrix, su arquitectura es claramente visible.

Pero el ardor de nuestro héroe, a diferencia del Duke Nyukem, se enfría rápidamente. El pobre es atrapado y colocado en la Matrix local, un mundo ilusorio que copia la realidad. De hecho, una copia virtual exacta de Steelport - la ciudad que la pandilla de "Saints" conquistó en la tercera parte. Sólo todos nuestros éxitos pasados ​​se convirtieron en polvo: las oficinas y apartamentos de los "Santos" fueron cortados sin piedad desde allí, y naves espaciales alienígenas se ciernen amenazadoramente sobre la ciudad. Para derrotar a los alienígenas, debes crear resistencia e intentar tomar el control de la ciudad virtual.

En las partes anteriores, les quitamos los barrios a los bandidos, y ahora estamos luchando contra los alienígenas. Sus capacidades dentro del sistema son amplias para la envidia; por ejemplo, los oficiales de policía que llegan a la escena pueden convertirse en soldados alienígenas, ya que se convierten en agentes. gente sencilla en la película "The Matrix". Y este no es el único truco que tienen los extraterrestres. Pueden colocar fácilmente una bola de teletransportador, que de vez en cuando "escupirá" nuevos soldados, o arrastrará un dron especial al lugar del enfrentamiento, lo que puede hacer que los luchadores sean invulnerables. Sin embargo, no importa cuán buenos sean los Agentes en Matrix, el Elegido real seguirá siendo más genial.

Las ruinas en llamas son todo lo que queda de nuestro antiguo cuartel general.

Los generosos desarrolladores permitieron que nuestro héroe estudiara superpoderes: una carrera rápida que los guepardos envidiarían, un salto del que las pulgas se asombrarían y un montón de habilidades mágicas que impresionarían incluso a Gandalf. Telequinesis, heladas, terremotos, bolas de fuego: el presidente de los Estados Unidos pasó de una catástrofe política a desastre natural... Con un arsenal tan impresionante, todo tipo de equipo se desvanece rápidamente en un segundo plano: ¿a quién le interesa arrastrar un helicóptero cuando usted puede volar? ¿Por qué un lanzagranadas con su munición limitada, si puedes derribar un OVNI enemigo con un impacto directo de congelación?

Las habilidades se desarrollarán gradualmente, recolectando columnas luminosas especiales, grupos alrededor de la ciudad. Con un aumento en el nivel, compran además, digamos, una aceleración de una carrera o un aumento en el rango de telequinesia. Encontrar agrupaciones es divertido. A pesar de su número sustancial (¡mil y medio!), Coleccionar no parece una tarea difícil, es un proceso meditativo que hace que los paseos por la ciudad sean más significativos e interesantes. Incluso puede saltar sobre los tejados todo el día, recolectando columnas brillantes, no se vuelve aburrido.

Extraños entre nosotros

Si la trama de la trama se refería inequívocamente a "Matrix" y Duke Nyukem, entonces pasa sistemáticamente por la serie Mass Effect. En el mundo real, el héroe se ve obligado a esconderse de los extraterrestres en un pequeño y maniobrable astronave- un cruce entre "Normandía" y "Nabucodonosor". Armas, disfraces, diseño de instrumentos, dibujos animados en el motor del juego: las orejas del Capitán Shepard sobresalen de todas partes. El héroe se mueve constantemente entre lo virtual y lo el mundo real con la ayuda de puertas especiales esparcidas por el mapa de la ciudad. De acuerdo con las tradiciones del cosmooper, una tripulación heterogénea vive en el barco, lista para dar una búsqueda de lealtad, charlar "de por vida" y calentar la cama del comandante. Incluso un robot no tripulado no es ajeno al amor, por lo que desde el fondo de nuestro corazón recomendamos a los defensores nerviosos de la moralidad que se mantengan alejados de Saints Row 4.

El barco es un almacén inagotable de chistes: eche un vistazo más de cerca al botón de descarga de este inodoro espacial.

Si comparamos la parte de la trama, fue más divertido en Saints Row: The Third. Los diálogos realmente divertidos disminuyeron y los escritores intentaron repetir los momentos más espectaculares de los juegos pasados ​​de la serie. Como resultado, recorrer la historia, junto con salidas a la realidad, no es muy tirante, es mucho más entretenido demostrar tus superpoderes en el espacio virtual.

Aquí es donde las misiones secundarias vienen al rescate. Están organizados en Saints Row 4 sorprendentemente sin pretensiones: debe capturar secuencialmente varias áreas. Compramos tiendas, eliminamos a los extraterrestres de los puntos de control, superamos con éxito las pruebas del juego, ¡y el próximo trimestre es nuestro!

Conquistar la ciudad en Saints Row 4 se ha vuelto aún más divertido que en la tercera parte. Las pruebas marcadas en el mapa en azul son el sueño de cualquier maníaco. A continuación, se muestran algunos ejemplos de lo que está disponible para los jugadores:

  • Fraude de seguros: un minijuego en el que debes recibir el máximo daño arrojándote debajo de los autos;
  • pruebas de telequinesis, donde con la ayuda de esta superpotencia necesitas lanzar objetos a través de anillos;
  • carreras cronometradas en puestos de control;
  • todo tipo de pogromos: pruebas en las que debes destruir más objetos en la ciudad lo antes posible. Destruye la propiedad municipal con armas, un tanque y un OVNI.

Un encanto aparte de tales pruebas son las medallas: por exceder las condiciones, los jugadores recibirán dinero y experiencia adicionales.

Las tareas naranjas son del mismo tipo: matar a todos los alienígenas en el puesto de control, robar un automóvil, apagar la cúpula protectora, pero completarlas cambia ligeramente la apariencia de la ciudad. La conquista de las torres es especialmente memorable: puede subir a torres de comunicación especiales solo en plataformas que flotan en el aire. Por alguna razón, me viene a la mente una analogía con Far cry 3- solo que aquí es mucho más divertido y no es peligroso soltarse.

Las batallas PvP son un artículo separado: solo se pueden activar si pasas por Saints Row 4 en compañía de un amigo. No dan control sobre la ciudad, pero también se muestran en el mapa con iconos naranjas. La elección del entretenimiento no es rica: hay un duelo hasta el final y un modo "gato contra ratones". El duelo se libra solo usando el mismo arsenal de armas y superpoderes para ambos jugadores. Cats vs.Mice se asemeja a uno de los modos en línea Conductor San Francisco- uno de los jugadores conduce alrededor de los puntos de control, mientras que el otro intenta destruirlo lo más rápido posible. Luego intercambian roles. Quien anotó más puntos ganó.

Ahora no solo nos pagan dinero, sino que también explican qué elemento de ingreso ha generado cuánto.

Uno de los cambios más notables para munchkins es que las tiendas ahora deben ser pirateadas en lugar de compradas. Esto se hace usando un minijuego al estilo de un inolvidable Manía de pipa... Los acertijos no son difíciles, solo se da un minuto para resolver cada problema, o, si abres una habilidad especial, dos. No cumpla con la fecha límite: alarmados por el fallido ataque de los piratas informáticos, los extraterrestres comenzarán a buscarlo.

Así es como se ve un minijuego que rompe tiendas. Simple, pero es posible que no tenga tiempo para resolver los últimos problemas en el primer intento.

El nivel deseado se reduce de varias formas, pero solo dos merecen una mención especial. Puedes atrapar una bola de rastreo especial, un dron dorado, que se encarga de coordinar las acciones de los extraterrestres. Tan pronto como noshkodite, inmediatamente comenzará a girar cerca. Cazar un dron de rastreo es divertido porque se mueve a la velocidad de una snitch. Los extremistas pueden llevar el nivel deseado a seis y acabar con el jefe, que en este caso es enviado al enfrentamiento. Tan pronto como muera, el enemigo por el momento se olvidará de tu existencia.

Alcanzamos la bola de seguimiento y ahora la rompemos en el suelo.

Las escaramuzas resultaron ser muy dinámicas, y no se trata solo de superpoderes que han acelerado el movimiento muchas veces, los desarrolladores decidieron no alentar a sentarse en refugios. La salud en el juego en sí no se restaura, solo se puede mejorar curando cruces que caen de los enemigos. Por lo tanto, debes correr constantemente por el campo de batalla, golpear a un alienígena en el ojo a una milla de distancia y escupir con superpoderes. Los amantes de esconderse en un rincón son rápidamente aplastados con números y quemados con rifles láser. Sí, todo el juego es así: ¡no te quedes quieto, muévete, haz algo!

Detalles importantes

Incluso si no conoces la historia de la creación de Saints Row 4, es difícil deshacerte de la idea de que estás jugando además de la tercera parte. Steelport, aunque cambió la gama de púrpura a rojo, no ha cambiado geográficamente en absoluto. Después de pasar la tercera parte, ya conoces la ubicación de todas las calles y vueltas en la cuarta. Pero no es molesto, lo que no se puede decir de los gráficos, que recuerdan regularmente que Saints Row 4 se concibió originalmente como un DLC. El hecho de que hace un par de años se veía bastante bien ahora es deprimente. Bueno, al menos la música antigua no se agregó a los gráficos antiguos; la banda sonora del juego es propia y muy buena. Es cierto que a menudo te olvidas de encender la radio.

En lugar de la famosa estatua de Stilport, se erigió un monumento a Zignak, el líder de los extraterrestres.

El sistema de amplificación de armas ha cambiado mucho. La modificación de los cañones ahora es mucho más individual: invertimos en un parámetro específico como el daño o la velocidad de disparo. Cada estadística se puede actualizar hasta cinco veces, y el siguiente nivel es solo un poco más caro que el anterior. Un artículo separado es una propiedad especial como las balas explosivas de una pistola: se compra solo una vez y por una cantidad sustancial.

Además, ahora los cañones también pueden cambiar su apariencia: para cada uno de los barriles principales hay una docena de acabados. Se pusieron un disfraz de pirata, así que ¿por qué no agregarle algunas pistolas antiguas? Tu personaje se vestirá como un cazador de vampiros: ¡las ballestas con estilo en lugar de los subfusiles son ideales para él!

Una de las opciones de diseño "Uzi". Este se compara favorablemente con otro tipo de SMG en su capacidad para impactar temporalmente a los enemigos.

Una ventaja separada es la capacidad de transferir un personaje de la tercera parte. Sí, tienes que bailar con una pandereta alrededor de tu cuenta en saintsrow.com por un tiempo, y algunos artículos como tus pantalones favoritos no se transferirán, pero aún es muy bueno seguir jugando con el héroe que interpretaste en Saints Row. 3 ... Especialmente si una vez pulió su alter ego en The Third durante varias horas.

Al principio recorrido del juego Saints Row 4 tendrás que mirar el video, y luego atravesar el pasillo y llegar a la marca indicada. En el camino, tu héroe tendrá que enfrentarse a un terrorista que tendrá que ser asesinado rápida y silenciosamente.

Refleja el ataque de los enemigos que aparecieron repentinamente y espera hasta que la puerta se abra frente a ti. Pase varios pasillos, matando a todos los terroristas en el camino. Y en un momento determinado, deberá lograr el efecto sorpresa; para esto, con la ayuda de su pareja, rompa las puertas y la rejilla. Después de pasar todos los pasillos y escaleras, tendrás que ver otro video y entablar una batalla con el jefe. Usa el salto y el botón "E" para disparar a matar. Para completar este nivel, corre hacia el cohete; debe estar desarmado. Tienes que hacerlo así: usando el botón de salto, sube al cohete y usa el RMB para sacar los cables. Cuando saltes del cohete, el nivel estará completo.

Al ver video guía del juego Saints Row 4 para cambiar entre videos use el botón "lista de reproducción" ...

EL ALA DE LOS SANTOS

Incluso antes del comienzo del paso del nivel, puedes crear un héroe para ti mismo (también es posible elegir un personaje ya hecho o transferir a esta parte del juego el héroe que jugaste en la tercera parte). Ahora ve a la rueda de prensa, y prepárate que en el camino tendrás que resolver varios problemas, dando respuestas a preguntas sencillas. Después de eso, a tu héroe se le mostrará un video sobre una captura armada: míralo e inmediatamente corre a la oficina en busca de un arma. Armado, apresúrate al punto de control para que, habiendo subido al nido de cañones antiaéreos, rechaces el ataque de naves alienígenas. Se le mostrará otro video, después del cual deberá presionar secuencialmente las teclas: avanzar, golpear, retroceder, disparar y saltar.

UN DÍA AGRADABLE

Baja a la cocina para charlar con tu esposa. Luego salga, hable con el policía y use el automóvil para llegar al café (mientras está en el camino debe seguir estrictamente las reglas de tráfico). Cuando se encuentre en un café, mire un video y salga; aquí puede moverse en cualquier dirección hasta que vea una marca. Dispara a la policía cerca de la marca y también ataca el presupuesto estatal. Y recuerda que el sheriff local tiene superhabilidades y puede saltar muy alto. Además, dispara bastante bien, así que prepárate para mostrar precisión y destreza. Y aquí está el video: el líder de los extraterrestres te arrojó a Stillport, privó a la base obtenida en la tercera parte, y también puso antenas en las naves. ¡Ahora se pasa el tercer nivel!

APRENDE LAS REGLAS ... / LOS FUNDAMENTOS

Cuando aterrices, contacta a Kinji. Además, en el proceso de pasar el juego, deberá robar cualquier automóvil y luego seleccionar una tienda con armas en su teléfono inteligente. Una vez en el lugar, atraer específicamente la atención de la policía para dispararles. Sube al coche de la policía y corre al lugar donde los extraterrestres se reúnen bajo el liderazgo de Zignyak. Mátalos a todos y luego date prisa hasta la marca de verificación. Para completar este nivel, siéntete libre de caminar sobre él, siguiendo estrictamente las instrucciones de tu pareja. Acérquese a la antena. Debes tener en cuenta que la mayoría método efectivo luchar contra los extraterrestres es un ariete. Pero también puedes usar un rifle. Y cuando se haya ocupado de todo, apresúrese a la zona de Salander, a la casa de Kinzi.

BLAZIN / FRÍO Y CALIENTE

Para pasar el juego más lejos, debes abrir todas las misiones posibles (tanto nuevas como adicionales) en el menú de tu teléfono inteligente. Debes asegurarte de que los alienígenas pierdan su autoridad y tienes superpoderes. Ahora tu héroe tendrá que ir alternativamente a tres puntos para recolectar racimos. Esto no es difícil, ya que nadie los está vigilando, sin embargo, habrá que dedicar bastante tiempo en el camino. Cuando obtenga el primer grupo, Kinzie le dirá para qué son. Bueno, cuando tengas los tres grupos en tus manos, descubrirás que hay otro. Al llegar al lugar, notarás algo interesante, e inmediatamente después de eso debes intentar bombear tus habilidades en la PDA usando clústeres (obtendrás un súper sprint y un súper salto). Pon a prueba tus nuevas habilidades corriendo y saltando, y luego conduce hasta la nueva marca para apagar los dos generadores. Aquí tendrás que usar nuevas habilidades para derrotar a los alienígenas. Cuando te ocupes de ellos, ve al nodo.

Debes recordar que los alienígenas que tienen escudos deben morir primero. Si actúa de esta manera, pronto podrá captar el punto. Sin embargo, Zignyak te enviará inmediatamente un guardia ágil y rápido, armado con bolas de energía y láseres. Usa una escopeta contra él (debes apuntar a la cabeza), y luego muévete y haz pedazos al guardia. Después de eso, recibirás una nueva habilidad que te permitirá congelar a tus oponentes. Eso es todo, se pasa del siguiente nivel.

LA ESCAPE / EL MUNDO REAL

Al comienzo del paso de este nivel, corre inmediatamente hacia la puerta que conduce al techo del edificio. Abrir la puerta no es fácil, por lo que puede golpearla hacia abajo. Y luego sucederán todas las cosas interesantes: tu héroe se despertará completamente desnudo en la nave insignia alienígena y no sabrá cómo salir de ella. Sigue por el pasillo hasta que te encuentres con un par de alienígenas en tu camino; deben ser derrotados para poder quitar los blásters. Ahora muévete a la pista de aterrizaje sin correr y acaba con todos los enemigos de la zona. Debe mantener la defensa cerca de la pista de aterrizaje hasta que llegue la ayuda. Y luego inmediatamente abandone este lugar. Después de ver el video promocional, deja a los alienígenas. Ahora el control estará completamente en tus manos y tendrás que destruir las naves enemigas con la canción Haddaway - What Is Love, transmitida por la radio. Maniobra, y cuando tus amigos te lo pidan, incluso puedes hacer un barril. Cuando vuelas en el barco última puerta, trate de mantenerse erguido y no toque nada. Ahora tu camino se encuentra en la Tierra, que está en este momento está sometido a terribles ataques de extraterrestres. Resulta que su presidente tiene un plan que le permitirá hacer frente a los conquistadores. Consíguelo en el Stillport virtual y luego regresa a la ciudad.

FANTASMA EN LA MÁQUINA / ROMPIENDO LA LEY

Termina de completar misiones secundarias para estar completamente preparado para nuevas aventuras. Después de eso, ve a la tienda especializada y piratea construyendo circuito eléctrico... Habiendo matado a todos los extraterrestres y policías, tendrás que atrapar a tu "objetivo dorado". Cambia a "Planet Zin" y, habiendo terminado con las misiones secundarias restantes, ve al puerto. Una vez que hayas encontrado la plataforma, súbela y comienza a ganar puntos saltando. Y recuerda que el botón de salto debe presionarse lo más fuerte posible, y luego tendrás que dirigir tu cuerpo hacia el centro. ¡Y no te olvides de la carrera de despegue! Cuando completes la misión, escucharás una voz misteriosa. Ahora, para practicar, tendrás que dirigirte al bar Broken Club, que se encuentra en el centro de la ciudad. Cuando llegue, irá inmediatamente a la sala de entrenamiento y obtendrá la capacidad de crear bolas de fuego. Con estas bolas, comienza a atacar a los alienígenas, que llegarán y llegarán. Cuando lleguen dos coches llenos de enemigos, lanza una pelota a cada uno de ellos para acabar con todos a la vez. Y cuando haga frente a esto, puede proceder al paso de misiones adicionales, que estarán listas en este momento.

ESPACIO CERO FRÍO / MILLER

En el centro, recibirás una tarea para seguir pasando el juego, y luego irás inmediatamente al "Club roto". Una vez en el bar, te encontrarás inmediatamente en el mundo cibernético, y como tu héroe no tiene armas, tendrás que recurrir a la ayuda de Kinzi. Inmediatamente después de eso, aparecerá una ventana inusual directamente encima de ti, y tu héroe se convertirá ... ¡en un tanque! Ahora mirarás el mundo que te rodea desde arriba, e incluso desde el punto de vista de una tercera persona, ¡pero será posible destruir a los oponentes sin ningún problema! Cuando hayas tratado con todos, llegará el momento de convertirte en un barco de combate. Entonces nada ya así, sin olvidar disparar a los alienígenas y destruir los obstáculos que se presenten en tu camino. Se abrirán tres puertas frente a ti. En el primero, solo necesita disparar, en el segundo, disparar cuando dejan de parpadear en la oscuridad, y en el tercero, cuando desaparecen tanto el color oscuro como el escudo de energía. Luego, apresúrate a la Torre IO, para esto tendrás que usar una bicicleta liviana. Los enemigos y los obstáculos se encontrarán en el camino; intente pasarlos sin problemas. Y cuando te encuentres en la torre, volverás a encontrarte en el mundo real.

Hay dos puertas frente a usted, debe decidir cuál abrir. Si abres el azul, puedes salvar a Matt, pero al mismo tiempo condenarás a toda la humanidad a muerte. Pero la puerta roja salvará a la humanidad, pero destruirá a tu héroe y a su amigo. Sin pensarlo dos veces, elige la puerta azul. E inmediatamente después de eso, se le pedirá que realice una prueba. Responda las preguntas de la siguiente manera:

2. Volamos hacia las estrellas violetas.

3. Prepara dos cócteles con martini y coco.

4. Su madre también es esclava.

5. Pedimos disculpas dos veces.

6. Queremos salvar a Matt.

7. Matt puede matar a Killbane.

8. Déjelo golpear varias veces en la cabeza.

9. Hablamos por teléfono.

Así que salvaste a Matt, ahora solo tienes que sacarlo de la cápsula.

MATT ESTÁ DE VUELTA

Ahora tu tarea es encontrar a Matt. Kinzie le mostrará a tu personaje el Cybersuit y cómo utilizarlo mientras Keith se divierte Revista playboy, en cuya portada se representa a Shaundy. Ahora en la gestión de armaduras puedes elegir patadas, puñetazos y embestidas. Bueno, las cápsulas energéticas serán útiles para las reparaciones. Avanza por el pasillo, matando a todos los enemigos que encuentres en tu camino. Una vez cerca de la puerta cerrada, use el paquete de aire para subir las escaleras. El ariete te ayudará a derribar la puerta, después de lo cual podrás caminar sin miedo por los pasillos. Habiendo terminado con los enemigos, te encontrarás en una sala de prisión, donde tendrás que saltar hábilmente de una plataforma a otra. Es aquí donde podrá encontrar la cápsula, pero de repente resulta que está vacía. Se espera que Matt abandone la cápsula por su propia voluntad y continúe su búsqueda. Después de derribar las puertas, lidia con todos los alienígenas, y en una de las habitaciones podrás encontrar a tu amigo. Juntos vayan a la salida y en el camino Matt le preguntará si su traje puede disparar. Responde que no. Después de eso, Matt comenzará a buscar el chip para activar el arma a distancia. Mientras dure esta búsqueda, cubre a tu amigo de los enemigos. Y como resultado, también tendrás a tu disposición una pistola de rayos y cohetes.

Después de embestir las puertas, apresúrate directamente al hangar. Serás atacado por extraterrestres y robots, a los que tendrás que matar, mientras proteges a Matt mientras corre de un lugar a otro. Y luego, en el momento equivocado, su traje cibernético se romperá y comenzará a brillar. Por lo tanto, corre al barco para volar. Los combatientes te perseguirán, por lo que tendrás que tomar un lugar en la torreta y disparar contra ellos. Un enorme crucero con refuerzos vendrá en ayuda de los alienígenas; no puedes destruirlo, así que sigue disparando a los cazas. Cuando llegues a la barrera, el crucero te alcanzará y se preparará para disparar una poderosa salva. ¡No pierdas la oportunidad! Mientras se prepara para disparar, comience a disparar activamente a las esferas amarillas ubicadas a ambos lados de la barrera. Tú y Matt escaparon, pero Kinsey encontró una bomba que casi mata a Matt. Resulta que los extraterrestres tienen el avión en el que volaron tus héroes durante el paso de la tercera parte del juego. Este avión se mantiene en un bloque de la prisión bajo una fuerte vigilancia. ¡Y por una buena razón, ya que el viejo Johnny Gath, resulta que está vivo!

Si tiene problemas con tutorial del juego Saints Row 4, siempre puede utilizar nuestros consejos e información para actuar. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar el juego. Saints Row 4... En los lugares más difíciles, agregamos imágenes que pueden ayudarlo. Tutorial de Saints Row 4 leer en nuestro sitio web.

CERO SANTOS TREINTA

Después del épico video, sigue el pasillo hasta el punto indicado y mata silenciosamente al terrorista. Dispara a los enemigos, luego ve a la puerta y espera hasta que se abran. Ahora solo tienes que atravesar varios pasillos y despejarlos a todos de los malvados árabes. Por lo general, no tendrás ningún problema en el camino, aunque tendrás que derribar la puerta y la reja con tu compañero para poder atacar con dureza a los enemigos.

Después de pasar las escaleras, comenzará una escena de corte: presione el botón de salto, luego la letra E, pero para terminar, solo dispara al jefe. Para completar su misión, deberá correr hacia el cohete, saltar sobre él. Mantén pulsado el salto para subir y el botón derecho del ratón para romper los cables. Salta del cohete.

EL ALA DE LOS SANTOS

Antes de que comience el siguiente nivel, crea un personaje nuevo, usa el estándar o transfiérelo desde la tercera parte del juego (si hubiera uno). Luego simplemente camina con paso tranquilo hacia la rueda de prensa, en el camino tendrás que resolver problemas cómicos, elegir las mejores opciones de respuesta. Después del video sobre la captura, levántate de debajo de los guardias y corre en busca de armas a tu oficina. Mientras se llena de cañones empinados, siga hasta el punto indicado, siéntese en una enorme ametralladora. Destruye naves espaciales. Un video más y finalmente tendrás que presionar los botones: avanzar, pegar, retroceder, disparar, saltar

UN DÍA AGRADABLE

Baja las escaleras y ve a la cocina para hablar con tu esposa. Luego sal y sube al auto después de un diálogo con el policía. Ve a un café, la única advertencia del viaje es que no puedes romper las reglas. tráfico en la carretera... Luce frente a los fanáticos y entra al edificio. Después del video, súbase al automóvil y conduzca en cualquier dirección hasta que aparezca un punto de control. Después de llegar a ella: mata a la policía, daña la ciudad por 100 mil dólares y finalmente destruye al sheriff.

LOS FUNDAMENTOS

Roba un auto y ve a la tienda de armas, pero primero debes seleccionarlo en tu teléfono inteligente. Llama la atención de la policía, mátalos. Sube al coche de las fuerzas del orden y conduce hasta el punto de reunión de los alienígenas. Mátalos y luego ve al edificio marcado. Camine sobre él, enfocándose en las instrucciones de su pareja.

APRENDA LAS REGLAS ...

Abra su teléfono inteligente, ahora en la sección Misiones, tiene acceso a las misiones principales y adicionales. Para empezar, debes completar varias tareas secundarias, por lo que la autoridad de los extraterrestres se verá sacudida y recibirás superpoderes. Cuando todo esté recibido y hecho, la misión se completará.

EL ESCAPE

Siga la salida en el techo del edificio. Intenta abrir la puerta, después de que falle, golpéala con el puño.

Te despertarás en un estado terrible en una nave espacial, seguirás el pasillo, matarás al extraterrestre. Ahora corre por los pasillos hacia la libertad, destruyendo a tus enemigos en el camino. Una vez en la pista, defiéndela. Luego sigue el video y tendrás que salir de los laberintos para encontrarte en un espacio abierto.

VIOLAR LA LEY

Ve a la tienda Zone, piratea y cámbialo. Ahora necesitas matar a la policía, luego a los extraterrestres, y finalmente alcanzar la enorme bola amarilla y romperla.

Ahora dirígete al puerto, ve a la bola roja. Necesitas sumar tantos puntos como sea posible usando ultra velocidad y súper salto.

Finalmente, tendrás que pasar por una tarea de entrenamiento, en la que aprenderás a destruir enemigos con bolas de fuego.

FANTASMA EN LA MAQUINA

Corre a la base alienígena, mata a todos en ella. Activa algunas bolas. Ahora deberá visitar los puntos de control y protegerlos. Hacia el final de la misión, tendrás que derrotar al mini-jefe y aprender su superpoder.

Luego participarás en un minijuego. Debes visitar tres áreas y en cada una de ellas lanzar un determinado objeto (hombre, automóvil, pelota) en el anillo derecho.

CERO FRÍO

Dirígete a las máquinas tragamonedas para disfrutar de un juego divertido. Primero tienes que matar enemigos con un tanque, luego destruir obstáculos y finalmente montar una bicicleta de la película Tron por un tiempo. Después de todo lo que se ha hecho, tendrá que pasar una de las dos pruebas. Uno estará dedicado a los buenos personajes de la tercera parte del juego, y el otro a los malos.

Siga hasta el lugar donde se lleva a cabo el Maestro. Mata a los robots y luego sigue tu objetivo de libertad. Defiende tus posiciones y sube a bordo del barco. Deja la base alienígena. Finalmente, destruye dos torres para cerrar la puerta.

LECTURAS ANOMALAS

Ve al emulador de la ciudad, lucha contra un nuevo monstruo, después de derrotarlo, aprenderás otra superpotencia. Estudialo.

Finalmente, tendrás que visitar un club de lucha especial, donde debes ganar tres peleas a la vez.

REGRESO POR DEMANDA POPULAR

Realmente te gustará la misión, si pasaste por las partes anteriores del juego, te alegrarás. Tendrás que salvar a Shaundi y Johnny Geth retrocediendo en el tiempo.

EL JEFE VA A WASHINGTON

Fue el turno de Pierce. Ve al café familiar, ve a él. Te encontrarás en el ático de los Santos de la tercera parte, tendrás que recoger todas las armas, matar las botellas de cola, y luego deshacerte de su papá Paul, que, por cierto, es del tamaño de un edificio.

REY DE STILWATER

Tenemos que sacar a Ben King de su culo, así que corre al café. Te encontrarás en la calle, caminarás por ella y matarás a los gánsteres. Ve a la iglesia, charla con Ben. Sal, defiende tu posición. Ahora tienes que salvar a Ben, matar a Tony y finalmente ir al otro extremo de la calle y matar a Tanya.

DE ASHA CON AMOR

Siga las instrucciones de espía de Asha, con su ayuda, llegue a la oficina del jefe y derrote al malvado usted mismo.

SITUACIÓN DE EMERGENCIA

Primero, regresa a la ciudad a través del simulador de vida. Ahora necesitas dispersar los sensores en los puntos correctos, destruirán los escudos de los vehículos enemigos, que tendrán que ser destruidos. Luego ve al portal, lanza clones allí y finalmente tendrás que derrotar a otro jefe para aprender una nueva habilidad (ataque de fuego). Estudialo.

... EL DÍA SIGUIENTE

Y, sin embargo, existe la posibilidad de traer de vuelta a Johnny, aunque para ello debes completar el juego para NES.

MUERTE DESDE ARRIBA

Ve a un café familiar, aprende una nueva técnica: un ataque aéreo.

EL KINZE GAMBIT

Ve al almacén de Kenz. Defiéndelo, súbete al helicóptero y luego vigila el coche. Cuando te derriben, entra en el ascensor y baja por el edificio. Mata al gato y a los extraterrestres, sal afuera. Conduce autos geniales por la calle, destruye enemigos.

Después del video, defiende la habitación, mata a todos los alienígenas y ve al puente. Toma las bombas, limpia la nave enemiga, mina y regresa.

TALKIE TALKIE

Habla con Meth en el piso inferior.

LAS CHICAS QUE ODIA LOS 50

Dirígete a la plaza para hablar con Keith. Mata a los residentes locales, entra al edificio y deshazte de los robots y los extraterrestres. Ir a la oficina. Después del video, debes alcanzar a Keith en el techo, destruir todas las bolas y la sala de radio.

LLAVE MAESTRA

Conoce a Johnny, ataca la base alienígena. Coloca el chip en una de varias cajas, luego ve al helicóptero a las plataformas voladoras. Romperlos y recoger las fichas. Llega a una base más, repite todos los pasos. Ahora debes seguir a Johnny y luego salvarlo.

Ahora con Shandi necesitas encontrar claves muy importantes en dos zonas. Un robot y un localizador te ayudarán en tu búsqueda. Roba el tanque y regresa al almacén.

PUNCH THE SNARK

Regresa al barco, guarda y comienza la última batalla. Elija a quién se llevará con usted en el camino. Ve al simulador, sube al coche y defiéndelo. Cuando ocurra un accidente, agarre el escudo y llévelo a la base enemiga. Espere a que su robot piratee el sistema, entre. Ahora necesitas defender la plataforma.

Elige el segundo equipo para la final. Corre hasta el punto deseado a lo largo de la calle. Necesitas destruir a los alienígenas en la plataforma y luego mantener la defensa. Sal del área de simulación.

Solo queda un poquito antes de la final, llegar a la sala donde se encuentra Zignyak, lo único que queda es derrotarlo: destruir los círculos protectores, lanzarle bolas y disparar cañones. Disfrute de la canción final, video. Completado el juego.

Zero Saints Thirty Los Saints alguna vez fueron una pandilla callejera común, pero ahora están involucrados en los problemas de todo un país. En el suelo, nos encontramos con Asha Odekar, conocido de Oleg. Moviente ...

Cero Santos Treinta

Los Saints fueron una vez una pandilla callejera común, pero ahora están involucrados en los problemas de todo un país. En el suelo, nos encontramos con Asha Odekar, conocido de Oleg. Avanzamos y realizamos las acciones más sencillas. En aras de la decencia, mataremos al primer enemigo en silencio, acercándonos sigilosamente por detrás. Llegamos a la sala de control, atravesamos la puerta y, a cámara lenta, nos ocupamos de todos los terroristas. Nos ponemos al día con Cyrus, rápidamente y con frecuencia presionamos los botones que se muestran y derribamos al enemigo. Aún logra activar el lanzamiento del cohete. Rápidamente corremos hacia el lanzacohetes y saltamos sobre él. Seguimos las instrucciones en pantalla y desarmamos el cohete.

Los santos viento

5 años después

Elegimos un personaje ya hecho o creamos uno nuevo. Vamos a la rueda de prensa, resolviendo problemas locales en el camino. Asha y Miller del MI6 informan sobre la invasión alienígena. Sus palabras podrían haberse tomado como una broma si los extraños no hubieran atacado La casa Blanca¡literalmente en un par de segundos! Su líder, Zignak, teletransporta a Kinzie y Shaundi a su nave. Nos liberamos de los guardaespaldas y llegamos al despacho oval. Quitamos todas las armas que nos gustan y comenzamos a limpiar los pasillos de los extraterrestres insolentes.

Habiendo salido, tomamos el control del sistema de defensa más poderoso y disparamos las lanzaderas de los enemigos que se acercan. En el último turno derribamos la nave de Zinyak y nos enfrentamos a él en un combate cuerpo a cuerpo. Pulsamos los botones que se muestran, esperando hacer frente al líder de los alienígenas y, por supuesto, somos derrotados.

Un día agradable

Bailamos hasta la cocina. ¿Ha decidido la propia Shaundy prepararnos el desayuno? Tal regalo del destino no debe perderse: nos sentamos a la mesa y comemos panqueques. Salimos a la calle, cogemos un periódico y nos subimos al coche. Seguimos por la calle principal hasta el comedor. Los lugareños nos saludan y también les saludamos. Nos dirigimos a la entrada, seleccionamos la esfera azul, que restaura la salud, y posamos para los paparazzi. La decepción nos espera por dentro. El idilio se desmorona ante nuestros ojos. La gente está dispuesta a destrozarnos solo por la maldición habitual. Salimos apresuradamente del edificio, nos subimos al automóvil y vamos a cualquier parte, solo para dejar rápidamente el territorio hostil. Finalmente, Kinsey nos contacta y nos comenta que este lugar no es más que una ilusión.

Nos dirigimos al parque. En el cruce nos echaremos del coche. Matamos a los policías y seleccionamos las esferas azules que caen de ellos para reponer nuestra propia salud. Corremos hacia el centro del parque, quitamos el lanzagranadas y creamos un verdadero caos. Disparamos a todo lo que se mueve. Parece que el sheriff no estaba muy contento con el daño causado. Le pegamos con tiros bien dirigidos y tratamos de mantener la distancia. Una ciudad tranquila y positiva se convirtió instantáneamente en un hervidero de ira y violencia. Por eso Zignac nos pone en un mundo nuevo y al mismo tiempo envía a sus fieles servidores a cuidarnos y hacer todo lo necesario para que la vida no parezca miel.

Fundamentos

Nos sentamos en cualquier coche que nos guste. Abrimos el centro, luego el mapa y seleccionamos el único punto disponible: la tienda de armas "Feria amistosa". Llegados al lugar adquirimos armas. Si lo desea, cada uno de ellos se puede bombear de acuerdo con todo tipo de parámetros diferentes, así como elegir el color que desee. Destruimos a los policías aparecidos y nos vamos al borde. Nos ocupamos de los extraterrestres, para lo cual conseguimos la expansión del territorio. Dado que la salud se recupera oh-oh-muy lentamente, constantemente tenemos que recoger esferas azules que caen de los enemigos. Si utiliza activamente los refugios, es probable que la batalla se desarrolle a un ritmo lento, pero puede salvar la mayor parte de su salud. Después de capturar el punto, llegamos a Kinzi.

Abrimos el hub, seleccionamos la sección "Misiones" y, en consecuencia, una nueva tarea principal. Los datos agrupados se encuentran dispersos por toda la ciudad. Subimos al coche y visitamos todos los puntos. La ubicación exacta del grupo no está marcada, pero es fácil encontrarlos centrándose en el radio del minimapa y en la escala de distancia. Abrimos el centro, la sección "Poderes" y adquirimos dos habilidades: "Super sprint" y "Super jump". Ahora podemos movernos más rápido que los coches y saltar a cualquier punto alto de la ciudad. Probemos nuestras habilidades en una simulación de entrenamiento. Cuanto más tiempo mantenemos presionado el botón de salto, más alto saltamos. Cuanto más a menudo presionemos el botón de salto, más rápido treparemos por la pared. Durante una carrera acelerada, mantenemos presionado el botón de salto y, si es necesario, lo soltamos para cubrir largas distancias entre edificios sobre la marcha.

Para consolidar los conocimientos adquiridos, jugaremos a un minijuego. Recoge esferas verdes para aumentar la velocidad de carrera. Tememos a los muros de fuego. Al ver las flechas amarillas, presionamos el botón de salto de antemano. El objetivo principal es pasar por ocho puntos de control azules. Oh, sí, por la aglomeración de personas y autos, nos cobran segundos extra.

Caliente y fría

Llegamos al punto caliente, subimos al techo del edificio y lo limpiamos de enemigos. Manteniendo presionado el botón correspondiente, apagamos el generador. Hacemos lo mismo con el segundo generador en el puerto. El escudo está debilitado y ahora podemos llegar al controlador. Por supuesto, tratamos de mantener alejados de nosotros a los alienígenas con escudos. Disparamos a las piernas abiertas cuando se mueven en nuestra dirección. Desactive el punto caliente con movimientos diestros. Saltamos cuando el capataz golpea el suelo, y esquivamos hacia un lado cuando una bola de fuego vuela hacia nosotros. Al final, hacemos clic en el botón que se muestra, ingresamos al enemigo y rápidamente y con frecuencia presionamos los botones que se muestran.

Como recompensa, obtuvimos un cargo por congelación. Lo lanzamos a los enemigos y luego les disparamos. Además, esta habilidad es efectiva contra aviones. A veces se pueden encontrar racimos en las paredes. Para extraerlos, dispara una carga de congelación. Los supervisores son criaturas bastante diestras y, a veces, puede ser difícil golpearlos. Es mejor lanzar una carga durante los ataques enemigos corriendo más cerca de él.

El mundo real

Llegamos al techo del edificio especificado e intentamos derribar la puerta. Aparecerá un portal cerca, que nos llevará a la prisión en la nave alienígena. Avanzando lentamente. Habiendo conocido al alienígena, presione rápidamente el botón que se muestra y seleccione su arma. Seguimos avanzando, disparando a todos los que se cruzan en nuestro camino. Salimos y mantenemos el puesto hasta la llegada de los aliados.

Tomamos el control de la rueda de la lanzadera. Maniobramos en el espacio y al mismo tiempo destruimos naves enemigas. Luego de dejar los límites de la nave principal, observamos la destrucción de la Tierra. Kinzie nos volverá a poner en una simulación para que podamos encontrar una vulnerabilidad en el sistema de seguridad de Zin.

Hackear el planeta

Empecemos por las pequeñas, es decir, las tiendas. Llegamos al "Planeta Zin" y procedemos a piratear. Aquí todo es simple: organizamos los nodos en celdas del lado izquierdo al derecho. En el futuro, los nodos tomarán diferentes formas. Disparamos a los policías que llegaron. Pronto se transforman en extraterrestres, pero, sin embargo, esto no cambia la esencia. Nos ponemos al día con C.I.D. y lo destruimos. Esto nos salvará de nuestra mala reputación.

Grieta de plataforma

Vamos a la grieta y pasamos al siguiente maratón. Corremos a gran velocidad y saltamos de plataforma en plataforma. Intentamos aterrizar justo en el centro para conseguir más puntos. Mientras corre, mantenemos presionado el botón de salto de antemano.

Entrenamiento de elementos de poder

Llegamos a "The Broken Shillelagh" y comenzamos a entrenar. Recibimos una carga de fuego y la lanzamos a los enemigos. Incluso después de un segundo destello, los oponentes continúan quemando y recibiendo daño. Destruimos el transporte del enemigo y los extraterrestres en su interior.

Encienda C.I.D.

Salimos hacia territorio enemigo (preferiblemente en coche) y aplastamos a los alienígenas en un espacio abierto. Quitamos una nueva arma alienígena: un tiro en suspensión, cuyas cargas pueden rebotar en cualquier superficie, incluso de los enemigos. Habiendo terminado con los extraterrestres, robamos uno de los dispositivos. Subimos al techo y protegemos al CID'a. Usamos una carga de fuego contra enemigos voladores. ¿Esperar 55 minutos? No, gracias. Para acelerar la carga, nos dirigimos a la fuente de energía. Exterminamos a los oponentes, montamos la terminal y nuevamente defendemos el renacuajo de hierro. Destruimos a los alienígenas por un lado y solo luego por el otro. No nos dejamos rodear, de lo contrario la batalla será difícil en orden.

Es hora de agregar un poco de velocidad adicional a sus descargas. Subimos al techo, nos ocupamos de los oponentes e interactuamos con la antena. Hacemos lo mismo con la segunda antena, que se encuentra un poco más lejos. Regresamos apresuradamente al CID y lo congelamos con el cargo correspondiente. Filmamos portales y los terminadores más reales. Todavía necesitaremos rifles poderosos en la batalla contra el supervisor, por lo que recordamos los lugares donde matamos a sus dueños. El último enemigo atrae objetos y nos los arroja. Mantenemos nuestra distancia y, siempre que podemos, nos escondemos detrás de altos refugios. Usamos primero una de las cargas y luego disparamos con armas ordinarias. Habiendo obtenido la victoria, obtenemos la "Telekinesis" e inmediatamente comenzamos a probarla. Atraemos a la gente y la desechamos. Será aún más divertido si usas varios objetos y los arrojas a los enemigos. Agarramos el cubo y lo golpeamos contra la pared. Nos ocupamos del supervisor aparecido, arrojándole vehículos.

Pros. La mente de Genki sobre el asesinato

Dejamos para "Mind Over Murder". En un tiempo limitado, necesitamos tener tiempo para visitar tres zonas. En cada zona hay anillos en los que debes lanzar objetos o personas. Anillo rosa: cabezas rosadas resplandecientes, anillo azul: coches, anillo verde: gente. El objeto a lanzar debe llegar al centro del ring.

Espacio Miller

Llegamos a "The Broken Shillelagh" y de allí pasamos a la red informática. Kinzie nos proporcionará transporte y podremos destruir enemigos. Jugando desde la vista superior, dispara a los tanques, luego aplasta las bicicletas y dispara a los tanques nuevamente. Habiendo asumido la forma habitual, destruimos la puerta y seguimos adelante. Nos ocupamos de los oponentes y, si es necesario, disparamos obstáculos en el camino. Al llegar a la tercera puerta, caeremos en una trampa. Destruimos enemigos hasta que nuestro transporte desaparece. Corremos hacia la moto y ya en ella nos apresuramos a la torre IO. Hay mucho tiempo, por lo que puede tomarse su tiempo.

Tomamos una decisión a favor de salvar a Matt. Ahora tenemos que jugar la misión de texto, elegir los números de réplica correctos: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Matt logra derrotar al luchador, salir de la simulación y encontrarse en el barco.

Matt está de vuelta

Matt no puede salir del barco solo. Vamos a Kinzi y conseguimos un robot, en el que vamos a la nave enemiga. Probemos todo tipo de ataques, luego vayamos a las cajas y destrúyelos. En su interior podrás encontrar cápsulas especiales que recuperarán nuestra salud. Alcanzando puerta cerrada, mantenga presionado el botón de salto para volar más y más alto. Podemos atravesar fácilmente la puerta de al lado presionando el botón responsable del golpe de hombro. Cruzamos al otro lado. La reserva de energía (escala blanca) debería ser suficiente si vuela hacia adelante sin detenerse. Destruimos a los guardias y atravesamos la puerta. Seguimos lidiando con los oponentes hasta que llegamos al lugar donde se esconde Matt.

Acompañamos a Matt al sistema de seguridad. Mientras él está comprometido con ella, debemos proteger cuidadosamente a nuestro amigo. Nos quedamos quietos y tratamos de no ir muy lejos, ya que los enemigos comenzarán a acercarse por todos lados. Seguimos de cerca la escala en la esquina superior izquierda. No trabajamos en vano, Matt equipa al robot con un arma de fuego. Después de haber disparado a todos, damos la vuelta por un lado. Pronto llegarán potentes terminadores. No buscamos problemas y actuamos a distancia. Miramos a nuestro alrededor en busca de cajas azules, dentro de ellas hay recursos valiosos. Nuevamente tenemos que proteger a Matt. Hacemos esto hasta que llega el barco.

Subiendo a bordo, disparamos a los perseguidores. Un enemigo grande está equipado con un escudo; es inútil atacar. Una vez que se haya detenido, debe disparar primero a la izquierda y luego al panel derecho.

Entrenamiento de elementos de poder

Pasando a la simulación, nos enfrentamos al supervisor. Antes de disparar, usamos la telequinesis y le arrojamos un objeto o incluso personas. Y para que descienda al suelo, intentaremos huir. Obtenemos un nuevo poder: "Stomp". Saltamos más alto, mantenemos presionado el botón correspondiente y todos los que estén cerca serán barridos. onda de choque... Pisotee el área resaltada y seleccione un grupo. Agotamos la protección del supervisor con la ayuda de "Stomp" y solo entonces le disparamos.

Entrenamiento anómalo

Vamos al club de lucha, donde podemos enfrentarnos a personas con los mismos superpoderes que los nuestros. En el primer círculo, todo es banal y simple: atacamos a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo o usando fuerzas. En la segunda ronda, se prende fuego a los oponentes, por lo que no se recomienda acercarse a ellos. Agarramos varios objetos y los lanzamos usando telequinesis. También debes tener cuidado con quienes nos lanzan pelotas. Y finalmente, el círculo final, en el que solo nos enfrentarán dos luchadores. Los destruimos uno por uno, empezando por la niña.

Regreso por demanda popular

Llegamos a "The Broken Shillelagh", tras lo cual subimos a bordo del avión. Subimos las escaleras y corremos hacia las cajas. Saltando hacia abajo, nos levantamos de nuevo hacia la puerta. Encontramos a Shaundi y a Johnny muerto. Zignac decide concertar una prueba para nosotros. Abrimos la puerta y saltamos los huecos con la menor longitud.

Una vez en la discoteca bajamos a la pista de baile. Atacamos al enemigo. Le disparamos primero con una pistola paralizante para que libere al rehén, y luego con un arma convencional. Destruimos a los hijos del veterano. Salimos del sitio para no estar rodeados. Sacamos una nueva arma de la caja y exterminamos a los enemigos restantes de ella.

El jefe va a Washington

Al llegar a "The Broken Shillelagh", nos dirigimos al muelle. Lo ayudamos a lidiar con los bancos ambulantes. Mantenemos nuestra distancia de ellos. Subimos las escaleras, avanzamos y giramos a la derecha. Abrimos varias puertas seguidas y salimos. Llegamos a la habitación con la caja, de la que extraemos la máquina. Pasamos a las siguientes casillas, consiguiendo armas cada vez más poderosas. Le disparamos a Paul desde un juego de rol; esquivando láseres y golpes. Tendrás que correr más cerca en busca de municiones. Esto se hace mejor en el lado derecho. Actuamos con cuidado y lentitud.

Paul nos arrojará al techo del edificio. Seguimos disparándole. Sacamos munición de las cajas que vuelan hacia nosotros. Durante los descansos, destruimos una gran cantidad de latas. Subimos al helicóptero que llegó y disparamos a Paul con una ametralladora. Después de aterrizar en la isla, ingresamos al edificio y tomamos el control de la estatua. Tenemos dos acciones disponibles: huelga y defensa. Activamos el segundo, cuando el círculo comienza a expandirse bajo los pies del enemigo. Le ganamos a Paul hasta que la designación del botón aparece encima de él. Haga clic en el botón correspondiente y drene el frasco saludable.

Rey de stilwater

Por el mismo "The Broken Shillelagh", llegamos al pueblo. Avanzamos por la carretera y pronto nos enfrentaremos a los Virreyes. Nos ocupamos de ellos en un combate cuerpo a cuerpo. Seleccionamos el club y corremos a la iglesia. Matamos a los enemigos llegados y entramos al edificio en cuanto aparece la notificación. Exploraremos la iglesia, caminando por los puntos indicados. Seleccionamos un rifle de la mesa y junto con Ben destruimos una gran cantidad de enemigos. Vamos sin problemas al cementerio y seguimos tratando con los virreyes. Seleccionamos un juego de rol del foso y desde él disparamos a los autos que se acercan. Dejamos 3-4 municiones en stock.

Nos acercamos a Ben King y lo criamos. El tiempo es limitado, por lo que los oponentes nos distraen al mínimo. Cuando aparezca el gran Tony, usaremos RPG contra él. Dejamos la iglesia y nos encontramos con Tanya. Nos ocupamos de ella y sus asociados.

De Asha con amor

Salimos hacia "The Broken Shillelagh" y nos dirigimos al bar. Junto con Asha bajamos las escaleras, avanzamos y esperamos a que se abra la puerta. Disparamos a las bombillas y solo entonces pasamos más lejos. Antes de matar al guardia, disparamos a la bombilla. Seguimos actuando según el mismo principio: primero una bombilla, luego enemigos. Pasamos por el conducto de ventilación y, habiendo salido por el otro lado, disparamos a la bombilla y al enemigo. Matamos a dos más y pasamos a la siguiente zona. Usamos la caja como refugio. Nos acercamos al enemigo y lo neutralizamos. Estamos ubicados entre los estantes y esperamos a la próxima víctima.

Pasamos por alto los láseres a través de la ventilación del lado derecho. Los guardias han sido notificados de nuestra presencia, así que ya no tiene sentido esconderse, sigamos adelante. Matamos a todo el que se interponga en nuestro camino. Llegamos a la sala de servidores y la despejamos de los enemigos. Pronto aparecerá nuestro doble, y cambiará constantemente de posición. Si le dispara continuamente, entonces, con un alto grado de probabilidad, su vista se apagará. Habiendo agotado una cuarta parte de su salud, disparamos a uno de los generadores. Puedes ignorar al resto de los enemigos en absoluto, el compañero tomará todo el golpe de ellos. Sin embargo, la pueden matar y tendremos que criarla, de lo contrario la tarea fracasará.

Situación de emergencia

Volviendo a la simulación, vamos al sitio de ping. Con la ayuda de la telequinesis, tomamos el CID y lo vomitamos. Llegamos al repetidor y lo destruimos. Corremos a la siguiente ubicación de ping. Lanzamos el robot al aire y vamos al repetidor. Está ubicado en una plataforma en el aire, por lo que tendremos que subir preliminarmente a un edificio alto y saltar de él al repetidor. Destruimos los objetivos indicados y pasamos a los siguientes repetidores. Agarramos el CID y lo arrojamos al generador de escudo, desde el cual se suministra energía a los repetidores. Protegemos al asistente, ocupándonos de los enemigos que se acercan. Usamos una carga de fuego contra ellos. Destruimos cinco repetidores y vamos al último de ellos. Repetimos las acciones realizadas anteriormente y llegamos a la fuente.

Usamos la telequinesis y devolvemos los clones al portal. No es necesario que los mate. Cuando aparezca un clon del pasado, inmediatamente correrá hacia la izquierda. Inmediatamente disparamos barriles explosivos junto a él. El enemigo es vulnerable a las cargas de hielo. Usamos este poder y disparamos rápidamente al clon. Lo agarramos y lo arrojamos al portal. Aparecerán dos clones más similares. Correrán hacia el lado derecho, donde también hay barriles rojos. Cazamos enemigos, nos ocupamos de ellos y los arrojamos a la fuente. Llegamos al techo del edificio, usamos la fuerza "Stomp" contra el molesto alcaide, y luego le disparamos. Obtenemos la habilidad "Fortalecimiento", que te permite disparar municiones ardientes. Además, ahora el escudo del supervisor ya no será impenetrable.

El día siguiente

Vamos al barco y entramos en la mente de Johnny Get. Seguro que muchos han jugado el clásico batemap. Nos movemos hacia el lado derecho, sorteando obstáculos y lidiando con la calle gopota. Tenemos acceso a puñetazos y patadas, desde los que puedes hacer combinaciones sencillas. Evitamos daños moviéndonos de un avión a otro, mientras que nosotros mismos no podremos golpear a los enemigos. Prestamos atención a los objetos resaltados, repondrán nuestra salud. Al final del segundo y cuarto nivel, tendrás que luchar con los jefes locales. Son más fuertes que los oponentes ordinarios, pero no será difícil superarlos si te mueves activamente por el área de juego.

Nos trasladamos al barco y partimos hacia Get. Volamos, penetramos en el interior y avanzamos, disparando a los alienígenas. Llegamos a la cápsula y descubrimos que Johnny se ha escapado. Por orden de Zignak, todos se apresuraron a encontrarlo. Los merodeadores solo pueden ser destruidos disparándoles por la espalda. Son bastante lentos, por lo que no será difícil sortearlos rápidamente. Si es necesario, podemos hacerlo en vuelo. Johnny no se aburrió durante nuestra ausencia y dio mucho calor a los residentes locales.

Muerte desde arriba

Llegamos a "The Broken Shillelagh" y comenzamos a entrenar. Usamos una nueva técnica: "Muerte del cielo". Despegamos lo más alto posible, mantenemos pulsado el botón de mira, apuntamos con el puntero a los enemigos y pulsamos el botón de disparo.

Todas las manos en cubierta

Salimos hacia el almacén de Kinzi, donde se reunirá todo nuestro equipo. Después de un tiempo seremos atacados. Destruimos una gran cantidad de alienígenas, luego bajamos y recogemos el lanzagranadas que está en la esquina. No desperdiciamos municiones, las usamos para el propósito previsto, es decir, disparar a los tanques marcados. Habiendo defendido un poco más, subimos al techo y nos subimos al helicóptero. Destruimos el equipo enemigo, monitoreamos constantemente a los aliados y les abrimos el camino a tiempo.

Después de aterrizar en el techo, ingresamos al edificio. Nos posicionamos detrás de la torreta y disparamos a los enemigos que se acercan. Después de llenar la barra verde, aparecerá una roja. Seguimos matando enemigos, solo que esta vez adicionalmente disparamos a los platos con imágenes de animales que activan fuego y trampas eléctricas. Al final aparecerá Genki, mátalo y abandona el edificio. Disparamos desde un lanzacohetes a todo lo que intente bloquear nuestro camino.

Los Zines irrumpieron en la nave. Examinamos Kinzi y procedemos a limpiar las cubiertas. Pasamos al puente del capitán, luego nos dirigimos a la bodega de carga. Ayudamos a Shaundi, matamos enemigos y quitamos dos bombas adjuntas. Vamos más allá, en el camino desde la caja sacamos una ametralladora alienígena. Colocamos la primera bomba, subimos las escaleras y colocamos la segunda. En un tiempo limitado regresamos al barco.

Talkie talkie

Bajamos las escaleras y hablamos con Matt. Si lo desea, puede hacer algo interesante con él ...

El Vive

Salimos para el Rally Kit. Tras el alentador discurso, nos ocupamos de la multitud alarmada. Al mismo tiempo, neutralizamos los portales y los propios extraterrestres. Entramos y nos enfrentamos al merodeador. Tan pronto como comienza a concentrar el láser, rápidamente corremos detrás de su espalda y le disparamos. Limpiamos todos los pisos y vamos a la oficina. El vicepresidente decide ayudarnos, pero Zignak no dejará que nos vayamos tan fácilmente.

Nos movemos por el callejón, matamos a los alienígenas y entramos en el edificio. Avanzamos corriendo y subimos al tejado. Los CID comenzarán a volar alrededor del escudo. Los disparamos a todos, habiendo destruido previamente a los enemigos. Cuando el escudo cae, apague el satélite manteniendo presionado el botón correspondiente.

Hola taza de té

Vamos a encontrarnos con el CID en el puerto, luego lo seguimos. Tocamos el conejo en la pared y nos movemos al mapa de simulación, a través del cual podemos encontrar a Kinzi. Pisoteamos las flores, nos subimos al coche y llegamos al coche de la policía. Lo alcanzamos y lo embestimos hasta que lo ponemos fuera de acción. Matamos a dos policías y llegamos al parque donde actúa Cyrus.

Apagamos el primer altavoz y regresamos al parque en busca de armas. Mantenga presionado el botón de disparo para disparar continuamente el cañón dubstab. Solo necesitas tener tiempo para apuntar a los enemigos. Después de cada altavoz silenciado, llegarán camiones negros. Intentamos encontrarnos con callejones estrechos donde no pueden alcanzarnos. Después de destruir a todos, vamos al parque y nos ocupamos de Cyrus y los policías que constantemente intentan rodearnos.

Tenemos la tecnología

Llegamos a Johnny Gatt y juntos vamos al arsenal. Comprobamos todos los contenedores marcados abriendo sus puertas mediante telequinesis. Encuentra un procesador en uno de ellos. Corremos hacia la torre, saltamos a la autopista y, habiendo acelerado debidamente, saltamos a la plataforma. Destruimos el equipo y seleccionamos dos módulos de memoria. Desde aquí saltamos a las siguientes plataformas, destruimos y recolectamos los cuatro módulos restantes. Partimos hacia los muelles, donde nuevamente tendremos que deshabilitar el equipo alienígena. Conseguimos la cantidad necesaria de retardadores de gravedad y seguimos a Johnny. Limpiamos el territorio de los enemigos y nos subimos al helicóptero. Lo principal es aguantar hasta su llegada, y luego nos ayudará a reprimir las fuerzas alienígenas.

Baterías no incluidas

Habiendo llegado al CID, lo acompañamos al sitio de la señal. Buscamos la batería y nos la quitamos. Hasta ahora todo es sencillo. En el siguiente sitio, tendrás que apagar dos generadores subiendo hacia ellos y manteniendo presionado el botón correspondiente. Si eres perezoso o no puedes destruir a todos los enemigos (lo que sin duda interferirá con nosotros), entonces podemos atraerlos a un lugar, regresar rápidamente al generador y apagarlo. No tenemos tiempo de acercarnos a la batería, ya que truena una explosión. La última plataforma: ¡hay muchos más generadores y enemigos! La mayoría de los generadores solo necesitan ser destruidos. La forma más fácil es trepar al techo, donde los terminadores y los merodeadores no pueden alcanzarnos. Por supuesto, tendremos que defendernos de los enemigos voladores, pero aún es más fácil que luchar contra toda una guardia de alienígenas. Apagamos manualmente los restantes para el generador, nos sentamos en el tanque y nos apresuramos al lugar de desembarque.

Gran final

Todo está listo para la batalla final. Antes de comenzar, vale la pena abastecerse de municiones y comprar las mejoras necesarias para las armas. Seleccionamos un equipo y entramos en la simulación. Saltamos al camión y disparamos a los perseguidores. Una vez en el cruce, agarramos la llave por telequinesis y la llevamos a la torre del sindicato. Destruimos los portales a tiempo para evitar la aparición de nuevos enemigos. Intentamos mantener limpio el pasaje, ya que entonces tendremos que correr adentro con la llave.

Usamos el poder "Stomp" y destruimos los dispositivos indicados. La llave se mueve lentamente hacia el otro lado, debemos protegerla. De vez en cuando tendrás que desactivar varios dispositivos y lidiar con oponentes grandes.

Seleccionamos un equipo y entramos en la simulación. Llegamos al primer portal, subiendo el edificio y pequeñas plataformas. Matamos a diez alienígenas y protegemos el portal en un minuto. En este momento, destruimos activamente a los enemigos que llegan. Los principales objetivos son portales y aviones. El primero se puede disparar simplemente, y contra el segundo, se puede usar una carga de hielo. Seguimos el minimapa para detectar objetos grandes a tiempo. Con cada nuevo portal, el tiempo aumentará y la cantidad de enemigos será cada vez mayor. No olvides que, en primer lugar, disparamos a los portales y congelamos el equipo, y solo entonces matamos a los propios Zinov. Para distraer a los enemigos, usamos una carrera rápida y los derribamos, o el poder de "Stomp". Cuando aparezca Paul, abandone apresuradamente la simulación.

Junto con el equipo nos abrimos paso hacia el arsenal, matando simultáneamente a una gran cantidad de alienígenas. No desdeñamos los refugios, ya que las esferas de curación no caen de los enemigos. Habiendo alcanzado el arsenal, nos ponemos la servoarmadura y saltamos. Los controles pueden parecer invertidos, pero no lo están. Primero, esquivamos los láseres, luego de los fragmentos, habiendo disparado previamente los cables.

Zignak usa una armadura fuerte que es prácticamente invulnerable a nuestros superpoderes. Corremos, saltamos y disparamos. En esta etapa, no se requiere nada más de nosotros. En momentos especialmente críticos, bajamos las escaleras para recuperar el aliento. En la segunda etapa, el enemigo se esconderá detrás del escudo y tendremos que agarrar CIDs y arrojárselos. Los robots en sí son explosivos y se pegarán a nosotros como moscas ... ya entiendes. Por lo tanto, lanzamos uno o dos CID a Zinyak y pasamos a la siguiente plataforma. En la tercera etapa, se requiere apagar tres generadores. Los terminadores interferirán constantemente con nosotros. Hacemos esto: destruimos los portales, los CID y los propios bots. Interactuamos rápidamente con el generador hasta que llegan refuerzos. Acabamos con Zignyak y logramos una victoria final e irrevocable. El Imperio Zin nos pertenece y parece que todo el Universo se ha sometido a los "Santos". Viendo el video final.

Cero Santos Treinta

Los Saints fueron una vez una pandilla callejera común, pero ahora están involucrados en los problemas de todo un país. En el suelo, nos encontramos con Asha Odekar, conocido de Oleg. Avanzamos y realizamos las acciones más sencillas. En aras de la decencia, mataremos al primer enemigo en silencio, acercándonos sigilosamente por detrás. Llegamos a la sala de control, atravesamos la puerta y, a cámara lenta, nos ocupamos de todos los terroristas. Nos ponemos al día con Cyrus, rápidamente y con frecuencia presionamos los botones que se muestran y derribamos al enemigo. Aún logra activar el lanzamiento del cohete. Rápidamente corremos hacia el lanzacohetes y saltamos sobre él. Seguimos las instrucciones en pantalla y desarmamos el cohete.

Los santos viento

5 años después

Elegimos un personaje ya hecho o creamos uno nuevo. Vamos a la rueda de prensa, resolviendo problemas locales en el camino. Asha y Miller del MI6 informan sobre la invasión alienígena. Sus palabras podrían haberse tomado como una broma, ¡si los extranjeros no hubieran atacado la Casa Blanca en solo un par de segundos! Su líder, Zignak, teletransporta a Kinzie y Shaundi a su nave. Nos liberamos de los guardaespaldas y llegamos al despacho oval. Quitamos todas las armas que nos gustan y comenzamos a limpiar los pasillos de los extraterrestres insolentes.

Habiendo salido, tomamos el control del sistema de defensa más poderoso y disparamos las lanzaderas de los enemigos que se acercan. En el último turno derribamos la nave de Zinyak y nos enfrentamos a él en un combate cuerpo a cuerpo. Pulsamos los botones que se muestran, esperando hacer frente al líder de los alienígenas y, por supuesto, somos derrotados.

Comienza la invasión alienígena.


Un día agradable

Bailamos hasta la cocina. ¿Ha decidido la propia Shaundy prepararnos el desayuno? Tal regalo del destino no debe perderse: nos sentamos a la mesa y comemos panqueques. Salimos a la calle, cogemos un periódico y nos subimos al coche. Seguimos por la calle principal hasta el comedor. Los lugareños nos saludan y también les saludamos. Nos dirigimos a la entrada, seleccionamos la esfera azul, que restaura la salud, y posamos para los paparazzi. La decepción nos espera por dentro. El idilio se desmorona ante nuestros ojos. La gente está dispuesta a destrozarnos solo por la maldición habitual. Salimos apresuradamente del edificio, nos subimos al automóvil y vamos a cualquier parte, solo para dejar rápidamente el territorio hostil. Finalmente, Kinsey nos contacta y nos comenta que este lugar no es más que una ilusión.

Nos dirigimos al parque. En el cruce nos echaremos del coche. Matamos a los policías y seleccionamos las esferas azules que caen de ellos para reponer nuestra propia salud. Corremos hacia el centro del parque, quitamos el lanzagranadas y creamos un verdadero caos. Disparamos a todo lo que se mueve. Parece que el sheriff no estaba muy contento con el daño causado. Le pegamos con tiros bien dirigidos y tratamos de mantener la distancia. Una ciudad tranquila y positiva se convirtió instantáneamente en un hervidero de ira y violencia. Por eso Zignac nos pone en un mundo nuevo y al mismo tiempo envía a sus fieles servidores a cuidarnos y hacer todo lo necesario para que la vida no parezca miel.

Fundamentos

Nos sentamos en cualquier coche que nos guste. Abrimos el centro, luego el mapa y seleccionamos el único punto disponible: la tienda de armas "Feria amistosa". Llegados al lugar adquirimos armas. Si lo desea, cada uno de ellos se puede bombear de acuerdo con todo tipo de parámetros diferentes, así como elegir el color que desee. Destruimos a los policías aparecidos y nos vamos al borde. Nos ocupamos de los extraterrestres, para lo cual conseguimos la expansión del territorio. Dado que la salud se recupera oh-oh-muy lentamente, constantemente tenemos que recoger esferas azules que caen de los enemigos. Si utiliza activamente los refugios, es probable que la batalla se desarrolle a un ritmo lento, pero puede salvar la mayor parte de su salud. Después de capturar el punto, llegamos a Kinzi.

Abrimos el hub, seleccionamos la sección "Misiones" y, en consecuencia, una nueva tarea principal. Los datos agrupados se encuentran dispersos por toda la ciudad. Subimos al coche y visitamos todos los puntos. La ubicación exacta del grupo no está marcada, pero es fácil encontrarlos centrándose en el radio del minimapa y en la escala de distancia. Abrimos el centro, la sección "Poderes" y adquirimos dos habilidades: "Super sprint" y "Super jump". Ahora podemos movernos más rápido que los coches y saltar a cualquier punto alto de la ciudad. Probemos nuestras habilidades en una simulación de entrenamiento. Cuanto más tiempo mantenemos presionado el botón de salto, más alto saltamos. Cuanto más a menudo presionemos el botón de salto, más rápido treparemos por la pared. Durante una carrera acelerada, mantenemos presionado el botón de salto y, si es necesario, lo soltamos para cubrir largas distancias entre edificios sobre la marcha.

Al alinear la pista, no debe haber nodos adicionales.


Para consolidar los conocimientos adquiridos, jugaremos a un minijuego. Recoge esferas verdes para aumentar la velocidad de carrera. Tememos a los muros de fuego. Al ver las flechas amarillas, presionamos el botón de salto de antemano. El objetivo principal es pasar por ocho puntos de control azules. Oh, sí, por la aglomeración de personas y autos, nos cobran segundos extra.

Caliente y fría

Llegamos al punto caliente, subimos al techo del edificio y lo limpiamos de enemigos. Manteniendo presionado el botón correspondiente, apagamos el generador. Hacemos lo mismo con el segundo generador en el puerto. El escudo está debilitado y ahora podemos llegar al controlador. Por supuesto, tratamos de mantener alejados de nosotros a los alienígenas con escudos. Disparamos a las piernas abiertas cuando se mueven en nuestra dirección. Desactive el punto caliente con movimientos diestros. Saltamos cuando el capataz golpea el suelo, y esquivamos hacia un lado cuando una bola de fuego vuela hacia nosotros. Al final, hacemos clic en el botón que se muestra, ingresamos al enemigo y rápidamente y con frecuencia presionamos los botones que se muestran.

Como recompensa, obtuvimos un cargo por congelación. Lo lanzamos a los enemigos y luego les disparamos. Además, esta habilidad es efectiva contra aviones. A veces se pueden encontrar racimos en las paredes. Para extraerlos, dispara una carga de congelación. Los supervisores son criaturas bastante diestras y, a veces, puede ser difícil golpearlos. Es mejor lanzar una carga durante los ataques enemigos corriendo más cerca de él.

El mundo real

Llegamos al techo del edificio especificado e intentamos derribar la puerta. Aparecerá un portal cerca, que nos llevará a la prisión en la nave alienígena. Avanzando lentamente. Habiendo conocido al alienígena, presione rápidamente el botón que se muestra y seleccione su arma. Seguimos avanzando, disparando a todos los que se cruzan en nuestro camino. Salimos y mantenemos el puesto hasta la llegada de los aliados.

Tomamos el control de la rueda de la lanzadera. Maniobramos en el espacio y al mismo tiempo destruimos naves enemigas. Luego de dejar los límites de la nave principal, observamos la destrucción de la Tierra. Kinzie nos volverá a poner en una simulación para que podamos encontrar una vulnerabilidad en el sistema de seguridad de Zin.

Hackear el planeta

Necesitas llegar exactamente al centro.


Empecemos por las pequeñas, es decir, las tiendas. Llegamos al "Planeta Zin" y procedemos a piratear. Aquí todo es simple: organizamos los nodos en celdas del lado izquierdo al derecho. En el futuro, los nodos tomarán diferentes formas. Disparamos a los policías que llegaron. Pronto se transforman en extraterrestres, pero, sin embargo, esto no cambia la esencia. Nos ponemos al día con C.I.D. y lo destruimos. Esto nos salvará de nuestra mala reputación.

Grieta de plataforma

Vamos a la grieta y pasamos al siguiente maratón. Corremos a gran velocidad y saltamos de plataforma en plataforma. Intentamos aterrizar justo en el centro para conseguir más puntos. Mientras corre, mantenemos presionado el botón de salto de antemano.

Entrenamiento de elementos de poder

Llegamos a "The Broken Shillelagh" y comenzamos a entrenar. Recibimos una carga de fuego y la lanzamos a los enemigos. Incluso después de un segundo destello, los oponentes continúan quemando y recibiendo daño. Destruimos el transporte del enemigo y los extraterrestres en su interior.

Encienda C.I.D.

Salimos hacia territorio enemigo (preferiblemente en coche) y aplastamos a los alienígenas en un espacio abierto. Quitamos una nueva arma alienígena: un tirador de salto, cuyas cargas pueden rebotar en cualquier superficie, incluso de los enemigos. Habiendo terminado con los extraterrestres, robamos uno de los dispositivos. Subimos al techo y protegemos al CID'a. Usamos una carga de fuego contra enemigos voladores. ¿Esperar 55 minutos? No, gracias. Para acelerar la carga, nos dirigimos a la fuente de energía. Exterminamos a los oponentes, montamos la terminal y nuevamente defendemos el renacuajo de hierro. Destruimos a los alienígenas por un lado y solo luego por el otro. No nos dejamos rodear, de lo contrario la batalla será difícil en orden.

Es hora de agregar un poco de velocidad adicional a sus descargas. Subimos al techo, nos ocupamos de los oponentes e interactuamos con la antena. Hacemos lo mismo con la segunda antena, que se encuentra un poco más lejos. Regresamos apresuradamente al CID y lo congelamos con el cargo correspondiente. Filmamos portales y los terminadores más reales. Todavía necesitaremos rifles poderosos en la batalla contra el supervisor, por lo que recordamos los lugares donde matamos a sus dueños. El último enemigo atrae objetos y nos los arroja. Mantenemos nuestra distancia y, siempre que podemos, nos escondemos detrás de altos refugios. Usamos primero una de las cargas y luego disparamos con armas ordinarias. Habiendo obtenido la victoria, obtenemos la "Telekinesis" e inmediatamente comenzamos a probarla. Atraemos a la gente y la desechamos. Será aún más divertido si usas varios objetos y los arrojas a los enemigos. Agarramos el cubo y lo golpeamos contra la pared. Nos ocupamos del supervisor aparecido, arrojándole vehículos.

Las bicicletas se destruyen por el aplastamiento.


Pros. La mente de Genki sobre el asesinato

Dejamos para "Mind Over Murder". En un tiempo limitado, necesitamos tener tiempo para visitar tres zonas. En cada zona hay anillos en los que debes lanzar objetos o personas. Anillo rosa: cabezas rosadas resplandecientes, anillo azul: coches, anillo verde: gente. El objeto a lanzar debe llegar al centro del ring.

Espacio Miller

Llegamos a "The Broken Shillelagh" y de allí pasamos a la red informática. Kinzie nos proporcionará transporte y podremos destruir enemigos. Jugando desde la vista superior, dispara a los tanques, luego aplasta las bicicletas y dispara a los tanques nuevamente. Habiendo asumido la forma habitual, destruimos la puerta y seguimos adelante. Nos ocupamos de los oponentes y, si es necesario, disparamos obstáculos en el camino. Al llegar a la tercera puerta, caeremos en una trampa. Destruimos enemigos hasta que nuestro transporte desaparece. Corremos hacia la moto y ya en ella nos apresuramos a la torre IO. Hay mucho tiempo, por lo que puede tomarse su tiempo.

Tomamos una decisión a favor de salvar a Matt. Ahora tenemos que jugar la misión de texto, elegir los números de réplica correctos: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Matt logra derrotar al luchador, salir de la simulación y encontrarse en el barco.

Matt está de vuelta

Matt no puede salir del barco solo. Vamos a Kinzi y conseguimos un robot, en el que vamos a la nave enemiga. Probemos todo tipo de ataques, luego vayamos a las cajas y destrúyelos. En su interior podrás encontrar cápsulas especiales que recuperarán nuestra salud. Al llegar a la puerta cerrada, mantenga presionado el botón de salto para volar más y más alto. Podemos atravesar fácilmente la puerta de al lado presionando el botón responsable del golpe de hombro. Cruzamos al otro lado. La reserva de energía (escala blanca) debería ser suficiente si vuela hacia adelante sin detenerse. Destruimos a los guardias y atravesamos la puerta. Seguimos lidiando con los oponentes hasta que llegamos al lugar donde se esconde Matt.

Acompañamos a Matt al sistema de seguridad. Mientras él está comprometido con ella, debemos proteger cuidadosamente a nuestro amigo. Nos quedamos quietos y tratamos de no ir muy lejos, ya que los enemigos comenzarán a acercarse por todos lados. Seguimos de cerca la escala en la esquina superior izquierda. No trabajamos en vano, Matt equipa al robot con un arma de fuego. Después de haber disparado a todos, damos la vuelta por un lado. Pronto llegarán potentes terminadores. No buscamos problemas y actuamos a distancia. Miramos a nuestro alrededor en busca de cajas azules, dentro de ellas hay recursos valiosos. Nuevamente tenemos que proteger a Matt. Hacemos esto hasta que llega el barco.

Subiendo a bordo, disparamos a los perseguidores. Un enemigo grande está equipado con un escudo; es inútil atacar. Una vez que se haya detenido, debe disparar primero a la izquierda y luego al panel derecho.

Salvando a Matt.


Entrenamiento de elementos de poder

Pasando a la simulación, nos enfrentamos al supervisor. Antes de disparar, usamos la telequinesis y le arrojamos un objeto o incluso personas. Y para que descienda al suelo, intentaremos huir. Obtenemos un nuevo poder: "Stomp". Saltamos más alto, mantenemos presionado el botón correspondiente y todos los que estén cerca serán arrastrados por la onda expansiva. Pisotee el área resaltada y seleccione un grupo. Agotamos la protección del supervisor con la ayuda de "Stomp" y solo entonces le disparamos.

Entrenamiento anómalo

Vamos al club de lucha, donde podemos enfrentarnos a personas con los mismos superpoderes que los nuestros. En el primer círculo, todo es banal y simple: atacamos a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo o usando fuerzas. En la segunda ronda, se prende fuego a los oponentes, por lo que no se recomienda acercarse a ellos. Agarramos varios objetos y los lanzamos usando telequinesis. También debes tener cuidado con quienes nos lanzan pelotas. Y finalmente, el círculo final, en el que solo nos enfrentarán dos luchadores. Los destruimos uno por uno, empezando por la niña.

Regreso por demanda popular

Llegamos a "The Broken Shillelagh", tras lo cual subimos a bordo del avión. Subimos las escaleras y corremos hacia las cajas. Saltando hacia abajo, nos levantamos de nuevo hacia la puerta. Encontramos a Shaundi y a Johnny muerto. Zignac decide concertar una prueba para nosotros. Abrimos la puerta y saltamos los huecos con la menor longitud.

Una vez en la discoteca bajamos a la pista de baile. Atacamos al enemigo. Le disparamos primero con una pistola paralizante para que libere al rehén, y luego con un arma convencional. Destruimos a los hijos del veterano. Salimos del sitio para no estar rodeados. Sacamos una nueva arma de la caja y exterminamos a los enemigos restantes de ella.

El jefe va a Washington

Al llegar a "The Broken Shillelagh", nos dirigimos al muelle. Lo ayudamos a lidiar con los bancos ambulantes. Mantenemos nuestra distancia de ellos. Subimos las escaleras, avanzamos y giramos a la derecha. Abrimos varias puertas seguidas y salimos. Llegamos a la habitación con la caja, de la que extraemos la máquina. Pasamos a las siguientes casillas, consiguiendo armas cada vez más poderosas. Le disparamos a Paul desde un juego de rol; esquivando láseres y golpes. Tendrás que correr más cerca en busca de municiones. Esto se hace mejor en el lado derecho. Actuamos con cuidado y lentitud.

Choque de titanes.


Paul nos arrojará al techo del edificio. Seguimos disparándole. Sacamos munición de las cajas que vuelan hacia nosotros. Durante los descansos, destruimos una gran cantidad de latas. Subimos al helicóptero que llegó y disparamos a Paul con una ametralladora. Después de aterrizar en la isla, ingresamos al edificio y tomamos el control de la estatua. Tenemos dos acciones disponibles: huelga y defensa. Activamos el segundo, cuando el círculo comienza a expandirse bajo los pies del enemigo. Le ganamos a Paul hasta que la designación del botón aparece encima de él. Haga clic en el botón correspondiente y drene el frasco saludable.

Rey de stilwater

Por el mismo "The Broken Shillelagh", llegamos al pueblo. Avanzamos por la carretera y pronto nos enfrentaremos a los Virreyes. Nos ocupamos de ellos en un combate cuerpo a cuerpo. Seleccionamos el club y corremos a la iglesia. Matamos a los enemigos llegados y entramos al edificio en cuanto aparece la notificación. Exploraremos la iglesia, caminando por los puntos indicados. Seleccionamos un rifle de la mesa y junto con Ben destruimos una gran cantidad de enemigos. Vamos sin problemas al cementerio y seguimos tratando con los virreyes. Seleccionamos un juego de rol del foso y desde él disparamos a los autos que se acercan. Dejamos 3-4 municiones en stock.

Nos acercamos a Ben King y lo criamos. El tiempo es limitado, por lo que los oponentes nos distraen al mínimo. Cuando aparezca el gran Tony, usaremos RPG contra él. Dejamos la iglesia y nos encontramos con Tanya. Nos ocupamos de ella y sus asociados.

De Asha con amor

Salimos hacia "The Broken Shillelagh" y nos dirigimos al bar. Junto con Asha bajamos las escaleras, avanzamos y esperamos a que se abra la puerta. Disparamos a las bombillas y solo entonces pasamos más lejos. Antes de matar al guardia, disparamos a la bombilla. Seguimos actuando según el mismo principio: primero una bombilla, luego enemigos. Pasamos por el conducto de ventilación y, habiendo salido por el otro lado, disparamos a la bombilla y al enemigo. Matamos a dos más y pasamos a la siguiente zona. Usamos la caja como refugio. Nos acercamos al enemigo y lo neutralizamos. Estamos ubicados entre los estantes y esperamos a la próxima víctima.

Pasamos por alto los láseres a través de la ventilación del lado derecho. Los guardias han sido notificados de nuestra presencia, así que ya no tiene sentido esconderse, sigamos adelante. Matamos a todo el que se interponga en nuestro camino. Llegamos a la sala de servidores y la despejamos de los enemigos. Pronto aparecerá nuestro doble, y cambiará constantemente de posición. Si le dispara continuamente, entonces, con un alto grado de probabilidad, su vista se apagará. Habiendo agotado una cuarta parte de su salud, disparamos a uno de los generadores. Puedes ignorar al resto de los enemigos en absoluto, el compañero tomará todo el golpe de ellos. Sin embargo, la pueden matar y tendremos que criarla, de lo contrario la tarea fracasará.

Universal "Caja invisible 9000".


Situación de emergencia

Volviendo a la simulación, vamos al sitio de ping. Con la ayuda de la telequinesis, tomamos el CID y lo vomitamos. Llegamos al repetidor y lo destruimos. Corremos a la siguiente ubicación de ping. Lanzamos el robot al aire y vamos al repetidor. Está ubicado en una plataforma en el aire, por lo que tendremos que subir preliminarmente a un edificio alto y saltar de él al repetidor. Destruimos los objetivos indicados y pasamos a los siguientes repetidores. Agarramos el CID y lo arrojamos al generador de escudo, desde el cual se suministra energía a los repetidores. Protegemos al asistente, ocupándonos de los enemigos que se acercan. Usamos una carga de fuego contra ellos. Destruimos cinco repetidores y vamos al último de ellos. Repetimos las acciones realizadas anteriormente y llegamos a la fuente.

Usamos la telequinesis y devolvemos los clones al portal. No es necesario que los mate. Cuando aparezca un clon del pasado, inmediatamente correrá hacia la izquierda. Inmediatamente disparamos barriles explosivos junto a él. El enemigo es vulnerable a las cargas de hielo. Usamos este poder y disparamos rápidamente al clon. Lo agarramos y lo arrojamos al portal. Aparecerán dos clones más similares. Correrán hacia el lado derecho, donde también hay barriles rojos. Cazamos enemigos, nos ocupamos de ellos y los arrojamos a la fuente. Llegamos al techo del edificio, usamos la fuerza "Stomp" contra el molesto alcaide, y luego le disparamos. Obtenemos la habilidad "Fortalecimiento", que te permite disparar municiones ardientes. Además, ahora el escudo del supervisor ya no será impenetrable.

El día siguiente

Vamos al barco y entramos en la mente de Johnny Get. Seguro que muchos han jugado el clásico batemap. Nos movemos hacia el lado derecho, sorteando obstáculos y lidiando con la calle gopota. Tenemos acceso a puñetazos y patadas, desde los que puedes hacer combinaciones sencillas. Evitamos daños moviéndonos de un avión a otro, mientras que nosotros mismos no podremos golpear a los enemigos. Prestamos atención a los objetos resaltados, repondrán nuestra salud. Al final del segundo y cuarto nivel, tendrás que luchar con los jefes locales. Son más fuertes que los oponentes ordinarios, pero no será difícil superarlos si te mueves activamente por el área de juego.


Nos trasladamos al barco y partimos hacia Get. Volamos, penetramos en el interior y avanzamos, disparando a los alienígenas. Llegamos a la cápsula y descubrimos que Johnny se ha escapado. Por orden de Zignak, todos se apresuraron a encontrarlo. Los merodeadores solo pueden ser destruidos disparándoles por la espalda. Son bastante lentos, por lo que no será difícil sortearlos rápidamente. Si es necesario, podemos hacerlo en vuelo. Johnny no se aburrió durante nuestra ausencia y dio mucha diversión a los lugareños.

Muerte desde arriba

Llegamos a "The Broken Shillelagh" y comenzamos a entrenar. Usamos una nueva técnica: "Muerte del cielo". Despegamos lo más alto posible, mantenemos pulsado el botón de mira, apuntamos con el puntero a los enemigos y pulsamos el botón de disparo.

Todas las manos en cubierta

Salimos hacia el almacén de Kinzi, donde se reunirá todo nuestro equipo. Después de un tiempo seremos atacados. Destruimos una gran cantidad de alienígenas, luego bajamos y recogemos el lanzagranadas que está en la esquina. No desperdiciamos municiones, las usamos para el propósito previsto, es decir, disparar a los tanques marcados. Habiendo defendido un poco más, subimos al techo y nos subimos al helicóptero. Destruimos el equipo enemigo, monitoreamos constantemente a los aliados y les abrimos el camino a tiempo.

Después de aterrizar en el techo, ingresamos al edificio. Nos posicionamos detrás de la torreta y disparamos a los enemigos que se acercan. Después de llenar la barra verde, aparecerá una roja. Seguimos matando enemigos, solo que esta vez adicionalmente disparamos a los platos con imágenes de animales que activan fuego y trampas eléctricas. Al final aparecerá Genki, mátalo y abandona el edificio. Disparamos desde un lanzacohetes a todo lo que intente bloquear nuestro camino.

Los Zines irrumpieron en la nave. Examinamos Kinzi y procedemos a limpiar las cubiertas. Pasamos al puente del capitán, luego nos dirigimos a la bodega de carga. Ayudamos a Shaundi, matamos enemigos y quitamos dos bombas adjuntas. Vamos más allá, en el camino desde la caja sacamos una ametralladora alienígena. Colocamos la primera bomba, subimos las escaleras y colocamos la segunda. En un tiempo limitado regresamos al barco.

Talkie talkie

Bajamos las escaleras y hablamos con Matt. Si lo desea, puede hacer algo interesante con él ...

Ama de casa de Kinsey.


El Vive

Salimos para el Rally Kit. Tras el alentador discurso, nos ocupamos de la multitud alarmada. Al mismo tiempo, neutralizamos los portales y los propios extraterrestres. Entramos y nos enfrentamos al merodeador. Tan pronto como comienza a concentrar el láser, rápidamente corremos detrás de su espalda y le disparamos. Limpiamos todos los pisos y vamos a la oficina. El vicepresidente decide ayudarnos, pero Zignak no dejará que nos vayamos tan fácilmente.

Nos movemos por el callejón, matamos a los alienígenas y entramos en el edificio. Avanzamos corriendo y subimos al tejado. Los CID comenzarán a volar alrededor del escudo. Los disparamos a todos, habiendo destruido previamente a los enemigos. Cuando el escudo cae, apague el satélite manteniendo presionado el botón correspondiente.

Hola taza de té

Vamos a encontrarnos con el CID en el puerto, luego lo seguimos. Tocamos el conejo en la pared y nos movemos al mapa de simulación, a través del cual podemos encontrar a Kinzi. Pisoteamos las flores, nos subimos al coche y llegamos al coche de la policía. Lo alcanzamos y lo embestimos hasta que lo ponemos fuera de acción. Matamos a dos policías y llegamos al parque donde actúa Cyrus.

Apagamos el primer altavoz y regresamos al parque en busca de armas. Mantenga presionado el botón de disparo para disparar continuamente el cañón dubstab. Solo necesitas tener tiempo para apuntar a los enemigos. Después de cada altavoz silenciado, llegarán camiones negros. Intentamos encontrarnos con callejones estrechos donde no pueden alcanzarnos. Después de destruir a todos, vamos al parque y nos ocupamos de Cyrus y los policías que constantemente intentan rodearnos.

Tenemos la tecnología

Llegamos a Johnny Gatt y juntos vamos al arsenal. Comprobamos todos los contenedores marcados abriendo sus puertas mediante telequinesis. Encuentra un procesador en uno de ellos. Corremos hacia la torre, saltamos a la autopista y, habiendo acelerado debidamente, saltamos a la plataforma. Destruimos el equipo y seleccionamos dos módulos de memoria. Desde aquí saltamos a las siguientes plataformas, destruimos y recolectamos los cuatro módulos restantes. Partimos hacia los muelles, donde nuevamente tendremos que deshabilitar el equipo alienígena. Conseguimos la cantidad necesaria de retardadores de gravedad y seguimos a Johnny. Limpiamos el territorio de los enemigos y nos subimos al helicóptero. Lo principal es aguantar hasta su llegada, y luego nos ayudará a reprimir las fuerzas alienígenas.

Posición de disparo conveniente.


Baterías no incluidas

Habiendo llegado al CID, lo acompañamos al sitio de la señal. Buscamos la batería y nos la quitamos. Hasta ahora todo es sencillo. En el siguiente sitio, tendrás que apagar dos generadores subiendo hacia ellos y manteniendo presionado el botón correspondiente. Si eres perezoso o no puedes destruir a todos los enemigos (lo que sin duda interferirá con nosotros), entonces podemos atraerlos a un lugar, regresar rápidamente al generador y apagarlo. No tenemos tiempo de acercarnos a la batería, ya que truena una explosión. La última plataforma: ¡hay muchos más generadores y enemigos! La mayoría de los generadores solo necesitan ser destruidos. La forma más fácil es trepar al techo, donde los terminadores y los merodeadores no pueden alcanzarnos. Por supuesto, tendremos que defendernos de los enemigos voladores, pero aún es más fácil que luchar contra toda una guardia de alienígenas. Apagamos manualmente los restantes para el generador, nos sentamos en el tanque y nos apresuramos al lugar de desembarque.

Gran final

Todo está listo para la batalla final. Antes de comenzar, vale la pena abastecerse de municiones y comprar las mejoras necesarias para las armas. Seleccionamos un equipo y entramos en la simulación. Saltamos al camión y disparamos a los perseguidores. Una vez en el cruce, agarramos la llave por telequinesis y la llevamos a la torre del sindicato. Destruimos los portales a tiempo para evitar la aparición de nuevos enemigos. Intentamos mantener limpio el pasaje, ya que entonces tendremos que correr adentro con la llave.

Usamos el poder "Stomp" y destruimos los dispositivos indicados. La llave se mueve lentamente hacia el otro lado, debemos protegerla. De vez en cuando tendrás que desactivar varios dispositivos y lidiar con oponentes grandes.

Seleccionamos un equipo y entramos en la simulación. Llegamos al primer portal, subiendo el edificio y pequeñas plataformas. Matamos a diez alienígenas y protegemos el portal en un minuto. En este momento, destruimos activamente a los enemigos que llegan. Los principales objetivos son portales y aviones. El primero se puede disparar simplemente, y contra el segundo, se puede usar una carga de hielo. Seguimos el minimapa para detectar objetos grandes a tiempo. Con cada nuevo portal, el tiempo aumentará y la cantidad de enemigos será cada vez mayor. No olvides que, en primer lugar, disparamos a los portales y congelamos el equipo, y solo entonces matamos a los propios Zinov. Para distraer a los enemigos, usamos una carrera rápida y los derribamos, o el poder de "Stomp". Cuando aparezca Paul, abandone apresuradamente la simulación.

Junto con el equipo nos abrimos paso hacia el arsenal, matando simultáneamente a una gran cantidad de alienígenas. No desdeñamos los refugios, ya que las esferas de curación no caen de los enemigos. Habiendo alcanzado el arsenal, nos ponemos la servoarmadura y saltamos. Los controles pueden parecer invertidos, pero no lo están. Primero, esquivamos los láseres, luego de los fragmentos, habiendo disparado previamente los cables.

Última pelea.


Zignak usa una armadura fuerte que es prácticamente invulnerable a nuestros superpoderes. Corremos, saltamos y disparamos. En esta etapa, no se requiere nada más de nosotros. En momentos especialmente críticos, bajamos las escaleras para recuperar el aliento. En la segunda etapa, el enemigo se esconderá detrás del escudo y tendremos que agarrar los CIDs y arrojárselos. Los robots en sí son explosivos y se pegarán a nosotros como moscas ... ya entiendes. Por lo tanto, lanzamos uno o dos CID a Zinyak y pasamos a la siguiente plataforma. En la tercera etapa, se requiere apagar tres generadores. Los terminadores interferirán constantemente con nosotros. Hacemos esto: destruimos los portales, los CID y los propios bots. Interactuamos rápidamente con el generador hasta que llegan refuerzos. Acabamos con Zignak y logramos una victoria final e irrevocable. El Imperio Zin nos pertenece y parece que todo el Universo se ha sometido a los "Santos". Viendo el video final.
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