Výkon Nvidia. Nastavenie grafickej karty Nvidia na hranie hier

Ahoj všetkým! Dnes je veľmi zaujímavý článok o dolaďovaní grafickej karty pre vysoký výkon v počítačových hrách. Priatelia budú súhlasiť s tým, že po inštalácii ovládača grafickej karty ste raz otvorili „Ovládací panel Nvidia“ a videli ste tam neznáme slová: DSR, shadery, CUDA, synchronizácia, SSAA, FXAA atď., Rozhodli ste sa tam už neliezť. Napriek tomu je možné a dokonca potrebné to všetko pochopiť, pretože výkon priamo závisí od týchto nastavení. Existuje mylný názor, že všetko v tomto záludnom paneli je štandardne nastavené správne, bohužiaľ to tak nie je a experimenty ukazujú, že správne nastavenie je odmenené výrazným zvýšenímsnímok za sekundu.Takže sa pripravte, pochopíme optimalizáciu streamovania, anizotropné filtrovanie a trojité vyrovnávanie. Vo výsledku neoľutujete a čaká vás odmena v podobezvýšiť FPS v hrách.

Nastavenie grafickej karty Nvidia na hranie hier

Tempo rozvoja výroby hier však každým dňom naberá na intenzite, podobne ako výmenný kurz hlavnej menovej jednotky v Rusku, a preto sa význam optimalizácie prevádzky hardvéru, softvéru a operačného systému dramaticky zvýšil. Nie vždy je možné udržať svojho oceľového žrebca v dobrej kondícii kvôli neustálym finančným injekciám, takže dnes budeme hovoriť o zvýšení rýchlosti grafickej karty vďaka jej detailným nastaveniam. Vo svojich článkoch som opakovane písal o dôležitosti inštalácie ovládača videa, takže Myslím, že sa to dá preskočiť. Som si istý, že všetci dokonale viete, ako to urobiť, a všetci ste to už dávno nainštalovali.

Aby ste sa dostali do ponuky ovládania ovládača videa, kliknite pravým tlačidlom myši kdekoľvek na pracovnej ploche a z ponuky, ktorá sa otvorí, vyberte položku „Ovládací panel Nvidia“.

Potom v okne, ktoré sa otvorí, prejdite na kartu „Spravovať nastavenia 3D“.

Sme tu s vami a nakonfigurujeme rôzne parametre, ktoré ovplyvňujú zobrazovanie 3D obrázkov v hrách. Nie je ťažké pochopiť, že na to, aby ste z grafickej karty dostali čo najlepší výkon, budete musieť obraz poriadne orezať z hľadiska kvality, takže sa na to pripravte.

Takže prvý odstavec CUDA - GPU". Tu je zoznam video procesorov, z ktorých si môžete vybrať jeden a budú ho používať aplikácie CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) je paralelná výpočtová architektúra, ktorú používajú všetky moderné GPU na zvýšenie výpočtového výkonu.

Ďalší odsek" DSR - Hladkosť” preskočíme, pretože je súčasťou nastavenia položky “DSR - Stupeň” a zas ju treba vypnúť a teraz vysvetlím prečo.

DSR (Dynamic Super Resolution)- technológia, ktorá vám umožňuje vypočítať obrázok v hrách vo vyššom rozlíšení a potom prispôsobiť výsledok rozlíšeniu vášho monitora. Aby ste pochopili, prečo bola táto technológia vôbec vynájdená a prečo ju k maximálnemu výkonu nepotrebujeme, skúsim uviesť príklad. Určite ste si v hrách často všimli, že malé detaily, ako je tráva a lístie, sa pri pohybe veľmi často mihajú alebo vlnia. Je to spôsobené tým, že čím nižšie rozlíšenie, tým menší počet vzorkovacích bodov pre zobrazenie jemných detailov. Technológia DSR to koriguje zvýšením počtu bodov (čím väčšie rozlíšenie, tým väčší počet vzorkovacích bodov). Dúfam, že to bude jasné. V podmienkach maximálneho výkonu pre nás táto technológia nie je zaujímavá, pretože spotrebúva pomerne veľa systémových prostriedkov. No s deaktivovanou technológiou DSR sa nastavenie plynulosti, o ktorom som písal trochu vyššie, stáva nemožným. Vo všeobecnosti vypneme a ideme ďalej.

Ďalej prichádza anizotropné filtrovanie. Anizotropné filtrovanie je algoritmus počítačovej grafiky navrhnutý na zlepšenie kvality textúr, ktoré sú naklonené vzhľadom na fotoaparát. To znamená, že pri použití tejto technológie sú textúry v hrách jasnejšie. Ak porovnáme antiizotropné filtrovanie s jeho predchodcami, konkrétne s bilineárnym a trilineárnym filtrovaním, potom je anizotropné filtrovanie najnáročnejšie z hľadiska spotreby pamäte grafickej karty. Táto položka má len jedno nastavenie - voľbu koeficientu filtrácie. Nie je ťažké uhádnuť, že táto funkcia musí byť vypnutá.

Ďalšou položkou je vertikálny synchronizačný impulz. Ide o synchronizáciu obrazu s obnovovacou frekvenciou monitora. Ak povolíte túto možnosť, môžete dosiahnuť najplynulejšie hranie (roztrhnutie sa odstráni pri prudkom otočení kamery), ale často dochádza k poklesu snímok pod obnovovacou frekvenciou monitora. Ak chcete získať maximálny počet snímok za sekundu, túto možnosť je najlepšie vypnúť.

Vopred pripravené zábery virtuálnej reality. Funkcia pre okuliare na virtuálnu realitu nás nezaujíma, keďže VR má stále ďaleko od každodenného používania bežných hráčov. Necháme predvolené – použite nastavenie 3D aplikácie.

Tienenie osvetlenia pozadia. Vytvára realistickejšie scény zjemnením intenzity okolitého osvetlenia na povrchoch, ktoré sú zakryté blízkymi objektmi. Funkcia nefunguje vo všetkých hrách a je veľmi náročná na zdroje. Preto to preberáme na digitálnu matku.

Ukladanie do vyrovnávacej pamäte Shader. Keď je povolené, CPU ukladá shadery skompilované pre GPU na disk. Ak je tento shader opäť potrebný, GPU ho vezme priamo z disku bez toho, aby prinútil procesor prekompilovať tento shader. Nie je ťažké uhádnuť, že ak túto možnosť zakážete, výkon klesne.

Maximálny počet predtrénovaných rámov. Počet snímok, ktoré môže CPU pripraviť pred ich spracovaním GPU. Čím vyššia hodnota, tým lepšie.

Multi-frame anti-aliasing (MFAA). Jedna z technológií vyhladzovania hrán, ktoré sa používajú na elimináciu „zubania“ na okrajoch obrázkov Akákoľvek technológia vyhladzovania (SSAA, FXAA) je veľmi náročná na GPU (otázka je len miera obžerstva) Vypnite ju.

Optimalizácia streamu. Povolením tejto funkcie môže aplikácia používať viacero CPU naraz. V prípade, že stará aplikácia nefunguje správne, skúste nastaviť režim „Auto“ alebo túto funkciu úplne zakázať.

Režim správy napájania. Možnosti sú dve – adaptívny režim a režim maximálneho výkonu. Počas adaptívneho režimu závisí spotreba energie priamo od stupňa využitia GPU. Tento režim je potrebný hlavne na zníženie spotreby energie. Počas režimu maximálneho výkonu, ako by ste mohli hádať, je zachovaná najvyššia možná úroveň výkonu a spotreby energie, bez ohľadu na mieru zaťaženia GPU. Dali sme druhú.

Antialiasing - FXAA, Antialiasing - gama korekcia, Antialiasing - možnosti, Antialiasing - priehľadnosť, Antialiasing - režim. O vyhladzovaní som už písal trochu vyššie. Všetko vypneme.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Druh dvojitého vyrovnávania; metóda výstupu obrazu, ktorá zabraňuje alebo znižuje artefakty (skreslenie obrazu). Jednoducho povedané, zvyšuje produktivitu. ALE! Táto vec funguje iba v tandeme s vertikálnou synchronizáciou, ktorú, ako si pamätáte, sme predtým vypli. Preto zakážeme aj tento parameter, je nám nanič.

Dnes budeme hovoriť o zvýšení rýchlosti grafickej karty vďaka jej podrobným nastaveniam.

Aby ste sa dostali do ponuky ovládania ovládača videa, kliknite pravým tlačidlom myši kdekoľvek na pracovnej ploche a z ponuky, ktorá sa otvorí, vyberte položku „Ovládací panel Nvidia“.

Potom v okne, ktoré sa otvorí, prejdite na kartu „Spravovať nastavenia 3D“

.

Sme tu s vami a nakonfigurujeme rôzne parametre, ktoré ovplyvňujú zobrazovanie 3D obrázkov v hrách. Nie je ťažké pochopiť, že na to, aby ste z grafickej karty dostali čo najlepší výkon, budete musieť obraz poriadne orezať z hľadiska kvality, takže sa na to pripravte.

Takže prvý bod CUDA - GPU. Tu je zoznam video procesorov, z ktorých si môžete vybrať jeden a budú ho používať aplikácie CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) je paralelná výpočtová architektúra, ktorú používajú všetky moderné GPU na zvýšenie výpočtového výkonu.

Ďalšia položka DSR - Hladkosť preskočíme, pretože je súčasťou nastavenia položky "DSR - Stupeň" a tú je zase potrebné vypnúť a teraz vysvetlím prečo

.

DSR (Dynamic Super Resolution)- technológia, ktorá vám umožňuje vypočítať obrázok v hrách vo vyššom rozlíšení a potom prispôsobiť výsledok rozlíšeniu vášho monitora. Aby ste pochopili, prečo bola táto technológia vôbec vynájdená a prečo ju k maximálnemu výkonu nepotrebujeme, skúsim uviesť príklad. Určite ste si v hrách často všimli, že malé detaily, ako je tráva a lístie, sa pri pohybe veľmi často mihajú alebo vlnia. Je to spôsobené tým, že čím nižšie rozlíšenie, tým menší počet vzorkovacích bodov pre zobrazenie jemných detailov. Technológia DSR to koriguje zvýšením počtu bodov (čím väčšie rozlíšenie, tým väčší počet vzorkovacích bodov). Dúfam, že to bude jasné. V podmienkach maximálneho výkonu pre nás táto technológia nie je zaujímavá, pretože spotrebúva pomerne veľa systémových prostriedkov. No s deaktivovanou technológiou DSR sa nastavenie plynulosti, o ktorom som písal trochu vyššie, stáva nemožným. Vo všeobecnosti vypneme a ideme ďalej.

Nasleduje anti-izotropné filtrovanie. Antiizotropné filtrovanie- algoritmus počítačovej grafiky určený na zlepšenie kvality textúr, ktoré sú naklonené vzhľadom na fotoaparát. To znamená, že pri použití tejto technológie sú textúry v hrách jasnejšie. Ak porovnáme antiizotropné filtrovanie s jeho predchodcami, konkrétne s bilineárnym a trilineárnym filtrovaním, potom je antiizotropné filtrovanie najnáročnejšie z hľadiska spotreby pamäte grafickej karty. Táto položka má len jedno nastavenie - voľbu koeficientu filtrácie. Nie je ťažké uhádnuť, že táto funkcia musí byť vypnutá.

.

Ďalšou položkou je Vertikálny synchronizačný impulz. Ide o synchronizáciu obrazu s obnovovacou frekvenciou monitora. Ak povolíte túto možnosť, môžete dosiahnuť najplynulejšie hranie (roztrhnutie sa odstráni pri prudkom otočení kamery), ale často dochádza k poklesu snímok pod obnovovacou frekvenciou monitora. Ak chcete získať maximálny počet snímok za sekundu, je lepšie túto možnosť vypnúť.

.

Vopred pripravené zábery virtuálnej reality. Funkcia pre okuliare na virtuálnu realitu nás nezaujíma, keďže VR má stále ďaleko od každodenného používania bežných hráčov. Necháme predvolené – použite nastavenie 3D aplikácie.

Tienenie osvetlenia pozadia. Vytvára realistickejšie scény zjemnením intenzity okolitého osvetlenia na povrchoch, ktoré sú zakryté blízkymi objektmi. Funkcia nefunguje vo všetkých hrách a je veľmi náročná na zdroje. Preto to preberáme na digitálnu matku.

Ukladanie do vyrovnávacej pamäte Shader. Keď je povolené, CPU ukladá shadery skompilované pre GPU na disk. Ak je tento shader opäť potrebný, GPU ho vezme priamo z disku bez toho, aby prinútil procesor prekompilovať tento shader. Nie je ťažké uhádnuť, že ak túto možnosť zakážete, výkon klesne.

.

Maximálny počet predtrénovaných rámov. Počet snímok, ktoré môže CPU pripraviť pred ich spracovaním GPU. Čím vyššia hodnota, tým lepšie.

Multi-frame anti-aliasing (MFAA). Jedna z technológií vyhladzovania hrán, ktoré sa používajú na elimináciu „zubania“ na okrajoch obrázkov Akákoľvek technológia vyhladzovania (SSAA, FXAA) je veľmi náročná na GPU (otázka je len miera obžerstva) Vypnite ju.

Optimalizácia streamu. Povolením tejto funkcie môže aplikácia používať viacero CPU naraz. V prípade, že stará aplikácia nefunguje správne, skúste nastaviť režim „Auto“ alebo túto funkciu úplne zakázať.

Režim správy napájania. Možnosti sú dve – adaptívny režim a režim maximálneho výkonu. Počas adaptívneho režimu závisí spotreba energie priamo od stupňa využitia GPU. Tento režim je potrebný hlavne na zníženie spotreby energie. Počas režimu maximálneho výkonu, ako by ste mohli hádať, je zachovaná najvyššia možná úroveň výkonu a spotreby energie, bez ohľadu na mieru zaťaženia GPU. Dali sme druhú.

Antialiasing - FXAA, Antialiasing - gama korekcia, Antialiasing - parametre, Antialiasing - priehľadnosť, Antialiasing - režim. O vyhladzovaní som už písal trochu vyššie. Všetko vypneme.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Druh dvojitého vyrovnávania; metóda výstupu obrazu, ktorá zabraňuje alebo znižuje artefakty (skreslenie obrazu). Jednoducho povedané, zvyšuje produktivitu. ALE! Táto vec funguje iba v tandeme s vertikálnou synchronizáciou, ktorú, ako si pamätáte, sme predtým vypli. Preto zakážeme aj tento parameter, je nám nanič.

.

Multi-displej/zmiešaná akcelerácia GPU. Toto nastavenie definuje ďalšie možnosti pre OpenGL pri použití viacerých displejov a viacerých grafických kariet. Jeden displej - režim výkonu jedného displeja resp. Dva alebo viac - výkon viacerých displejov (alebo režim kompatibility v prípade nesprávneho fungovania aplikácií). Dve alebo viac grafických kariet - režim kompatibility

.

Filtrovanie textúr – optimalizácia antiizotropného filtrovania. Povolenie možnosti povedie k miernemu zhoršeniu obrazu a zvýšeniu výkonu, čo je presne to, čo potrebujeme.

.

Filtrovanie textúr – kvalita. Umožňuje ovládať technológiu Intellisample. Táto technológia je navrhnutá tak, aby zlepšila kvalitu vyhladzovania scén s čiastočne priehľadnými textúrami. Stočíme ho na minimum, to znamená, že nastavíme režim vysokého výkonu.

Filtrovanie textúr - negatívna odchýlka úrovne detailov. Technológia, ktorá umožňuje zobrazovať textúry v aplikáciách s väčším kontrastom.

.

Filtrovanie textúr – Trilineárna optimalizácia. Povolenie tejto možnosti umožňuje ovládaču znížiť kvalitu trilineárneho filtrovania, aby sa zlepšil výkon.

Tým sa dokončí ladenie výkonu ovládača videa Nvidia. Po všetkých vykonaných operáciách vás nárast počtu snímok za sekundu veľmi poteší. Zámerne som nepripojil testy, pretože účinnosť nastavení priamo závisí od modelu grafickej karty. Niekomu nastavenie prinesie tých chýbajúcich 10-15 FPS a niekomu 30-40. Týmto sa s vami lúčim a prajem vám dobytie všetkých virtuálnych vrcholov!

Majitelia osobných počítačov a notebookov s grafickými riešeniami od Nvidie majú veľké šťastie: špeciálne pre nich bol vyvinutý pohodlný ovládací panel, ktorý vám umožňuje doladiť prevádzku grafickej karty podľa vášho želania. Chcete najlepšiu kvalitu grafiky? Rado sa stalo! Naopak, potrebujete výkon na slabom počítači? Stačí stlačiť niekoľko tlačidiel a máte funkčný stroj. Tento článok popisuje nastavenie Nvidia pre hry.

Prečo ladiť grafickú kartu?

Najprv sa musíte rozhodnúť, aký efekt chcete dosiahnuť úpravou nastavení grafickej karty. Ak chcete zlepšiť kvalitu obrazu v hrách a prehrávaní videa, máte istotu, že vaša grafická karta má dostatok energie, potom to môžete urobiť niekoľkými kliknutiami. Naopak, ak je váš počítač na moderné hry slabý, môžete všetky parametre otočiť smerom k výkonu a získať tak výrazný impulz. Niektoré moderné hry poskytujú príliš úzky výber grafických nastavení cez menu. Aj keď nastavíte kvalitu na minimum, niekedy je ťažké dosiahnuť prijateľné množstvo FPS. Tu príde vhod nastavenie ovládacieho panela Nvidia pre hry. Poďme sa pozrieť na jeho funkčnosť.

Ako nájsť panel?

Najprv musíte nainštalovať najnovšiu aktualizáciu ovládača z oficiálnej webovej stránky Nvidia. Spolu s ovládačom sa do počítača stiahne aj inštalátor ovládacieho panela a GeForce Experience. Softvér sa nainštaluje automaticky: stačí si vybrať adresár na pevnom disku. Odporúča sa vybrať systémový oddiel. Pred inštaláciou nezabudnite odinštalovať starú verziu ovládača, ak bola nainštalovaná. Otvorenie Nastavenie hier sa spustí spustením aplikácie. Program nájdete v ponuke Štart alebo na paneli kliknutím na logo spoločnosti.

Popis funkčnosti

Program má veľa nastavení pre kvalitu grafiky, obrázkov na ploche, reprodukciu farieb a mnoho ďalšieho. Keďže nás zaujíma nastavenie ovládacieho panela Nvidia pre hry, hneď sme odsekli nasledujúce sekcie: video a displej. Potrebujeme sekciu „Nastavenia 3D“.

ukážkové obrázky

Prvá podsekcia je zjednodušená možnosť nastavenia parametrov. V ňom stačí posúvač posunúť do jednej z polôh – výkonová, kvalitná, alebo vyvážená. Nad posúvačom je vizuálna animácia, ktorá sa mení v závislosti od polohy. Výberom výkonu získate zvýšenie, ale kvalita obrazu bude horšia ako pri najnižších nastaveniach v hre. Všetky okraje budú zubaté. Presunutím posúvača do režimu „Kvalita“ získate hladké okraje, pekný obraz a ďalšie potešenie, ktoré sa hodí k výkonným grafickým kartám. Predvolený je vyvážený režim.

Stojí za zmienku, že tu si môžete vybrať jeden z troch režimov ladenia: opísaný režim „kvalita-výkon“, „ladenie podľa aplikácie“ alebo „prejsť na pokročilé nastavenia“. Pozrime sa na posledný bod.

Nastavenie ovládacieho panela Nvidia na hranie hier na notebooku

Ak máte k dispozícii slabý notebook, no napriek tomu chcete hrať, potom budete potrebovať režim pokročilých nastavení. Položka „Spravovať nastavenia 3D“ obsahuje úplný zoznam podrobných nastavení grafickej karty.

Keď tak urobíte, môžete vypnúť kontrolu kvality grafiky z aplikácie a všetko upraviť manuálne.

Karta Globálne možnosti

Tu je úplný zoznam všetkých nastavení. V stĺpci "Anizotropné filtrovanie" nastavte minimálny multiplikátor alebo ho úplne deaktivujte. Zakážeme tiež viacnásobné vyhladzovanie, tieňovanie. Nezabudnite ponechať položky „ukladanie do vyrovnávacej pamäte shadera“ a „optimalizácia vlákna“ povolené. Pre najlepší výkon sa odporúča vypnúť všetky možnosti súvisiace s vyhladzovaním. Ďalej v zozname sú možnosti filtrovania textúr. Robíme s nimi to isté – vypneme ich. Teraz je nastavenie ovládacieho panela Nvidia pre hranie na notebooku dokončené. Zostáva kliknúť na „Použiť“.

Karta Nastavenia programu

Tu môžete vyrábať samostatne pre každú hru. To vám umožňuje zachovať predvolený režim nastavení pri práci s operačným systémom a optimalizovanými aplikáciami. Keď spustíte konkrétnu náročnú hru, režim sa automaticky prepne na ten, ktorý ste vytvorili. Napríklad bolo rozobraté nastavenie ovládacieho panela Nvidia pre hry pre "Armata". V záložke „Select a program to configuration“ nájdeme položku s nainštalovaným „Armored Warfare: Project Armata“. V okne môžete buď nastaviť jednotlivé hodnoty, alebo nastaviť globálne parametre z predchádzajúcej záložky. Teraz viete všetko o nastavení ovládacieho panela a budete si môcť vybrať najlepšie nastavenia pre váš počítač a preferencie.

Prvý pohľad na ovládací panel niekedy vystraší používateľa svojimi nezvyčajnými výrazmi a zdanlivou zložitosťou. Mnohí sa radšej nebavia s týmto šikovným súborom neznámych slov. Pochopte, čo je nastavenie grafickej kartyNvidiapre hry a je naozaj ľahké urobiť to, čo potrebujete.

Nepodliehajte ilúziám o správnosti všetkých parametrov. V praxi sa už viackrát potvrdilo, že k výraznému zlepšeniu snímkovej frekvencie pomôže len určité úsilie z vašej strany. Nebojte sa takých neznámych slov, ako je trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte alebo optimalizácia streamovania. Výsledok v podobe zvýšených FPS je dobrou odmenou za čas strávený nastavovaním.

Na vstup do ponuky ovládania ovládača videa je potrebné kliknúť pravým tlačidlom myši v ktorejkoľvek oblasti pracovnej plochy.

Ďalším krokom je prejsť na „Správa 3D“ v okne, ktoré sa zobrazí.

Práve v ňom prebieha hlavné nastavenie najdôležitejších parametrov pri zobrazovaní 3D obrazu. Nebojte sa, že samotný proces získavania výkonu je spojený s veľkými zmenami obrazu z hľadiska jeho kvality.

Video procesory sú uvedené v prvom odseku - "CUDA - GPU". Môžete sa rozhodnúť používať aplikácie s týmto názvom – Compute United Device Architecture. Takmer každý grafický typ používa podobnú výpočtovú architektúru na zlepšenie svojho výkonu.

Vzhľadom na to, že "DSR-Smoothness" je zahrnutá v zozname komponentov "Degree", preskakujeme. A teraz sa pozrime na dôvody potreby deaktivácie "DSR-Degree".

Táto technológia je hlavným nástrojom na výpočet parametrov obrázkov v hrách s vysokým rozlíšením. Výsledok sa reprodukuje v požadovanej mierke. V našom prípade jeho použitie nie je potrebné, čo je ľahké dokázať na nasledujúcom príklade.

Každý z nás pozná situáciu s blikaním pri pohybe prvkov alebo vlnením drobných detailov počas hry. Je to spôsobené nedostatkom vzorových bodov pri minimálnom rozlíšení. Hlavnou funkciou technológie DSR je zvyšovanie počtu vzorkovacích bodov. Ale pre nás to nehrá žiadnu rolu v prítomnosti najvyššej produktivity. A keď je vypnutý, nie je možné nastaviť plynulosť. Takže pokračujeme vykonaním vypnutia.

Teraz sa poďme zaoberať algoritmom nazývaným anti-izotropné filtrovanie. Je potrebné zlepšiť kvalitu tých textúr, ktoré sú umiestnené v určitom uhle vzhľadom na fotoaparát. Táto metóda vám umožňuje vytvárať jasnejšie textúry hry.

V porovnaní s trilineárnymi a bilineárnymi možnosťami je nová technológia filtrovania veľmi drahá z hľadiska využitia pamäte. V tomto odseku je len jedno nastavenie - voľba koeficientu. Túto funkciu musíte vypnúť.

Ďalším krokom je vykonanie synchronizácie obrazu pri úprave obnovovacej frekvencie na monitore. Trhanie v celkovom obraze je možné eliminovať pri príliš ostrom pohybe fotoaparátu, no snímky často klesnú pod nominálnu obnovovaciu frekvenciu. Najlepšie je vypnúť, aby ste sa uistili, že máte požadovaný počet snímok za sekundu.

Nástroj na používanie okuliarov pre virtuálnu realitu nás zvlášť nezaujíma, kým sa VR nestane prvkom pre neustále používanie hráčov. Tu sa v nastaveniach ničoho nedotýkame.

Realistický pomôže urobiť vizuálne vnímanie procesu "tienenia". Táto funkcia však nie je kompatibilná s veľkým počtom hier. Radšej to vypnite.

Zachovanie skompilovaných shaderov pre CPU je pracovná funkcia nazývaná "Shader Caching". Ak je potrebné opätovné použitie, GPU vezme požadovaný komponent z disku. Vypnutie tejto možnosti bude mať nevyhnutne negatívny vplyv na výkon.

Ďalej prichádza položka o voľbe CPU počtu snímok na spracovanie ich GPU. Tu zostáva najvyššia hodnota optimálna.

Technológia úpravy viacerých snímok na odstránenie určitého druhu zlomu na okrajoch pracovného obrazu. Všetky nástroje tohto typu sú vo vzťahu k procesoru veľmi nenásytné. Záver je jasný – vypnúť.

Funkcia optimalizácie streamovania pomáha používať viacero procesorov súčasne. V prípade nesprávnej činnosti ju deaktivujte alebo nastavte automatickú možnosť.

K dispozícii sú dva režimy správy napájania. Prvé maximum sme nastavili kvôli jeho odolnosti voči zaťaženiu.

V intervale od "Vyhladzovanie" po "Vyhladzovanie - režim" vypnite všetky položky.

Ďalšia položka funguje v spojení s funkciou, ktorá už bola deaktivovaná. Rovnakú akciu vykonáme pre príslušný parameter.

Pri použití viacerých grafických kariet sa zrýchli viac displejov.

Možnosť filtrovania textúr pomôže dosiahnuť výsledok, ktorý chceme – zvýšiť výkon.

Technológia zmeny úrovne detailov so zápornou hodnotou prispieva k .

Na zníženie parametrov filtrovania s rovnakým názvom musí byť povolená trojriadková optimalizácia.

Po dokončení týchto operácií úplne dokončíme nastavenia.

V tomto prehľade zvážime spôsoby, ako zvýšiť výkon a rýchlosť grafických kariet Nvidia. Nastavenie prebehne pomocou oficiálneho softvéru – ovládačov Nvidia. Ako určiť model vašej karty a kde stiahnuť ovládače z oficiálnej stránky výrobcu je napísané v tomto článku.

Moderná grafická karta je veľmi zložité zariadenie porovnateľné s jedným počítačom. Má viacjadrový procesor, rýchlu pamäť RAM, výkonný chladiaci systém. Grafickú kartu je možné pretaktovať rovnako ako počítač, t.j. zvýšiť frekvenciu procesora. Výhodou tohto riešenia je zvýšenie rýchlosti karty, zvýšenie snímkovej frekvencie, odstránenie „spomalenia“ v hrách a 3D editoroch. Ale je tu vedľajší účinok. Ide o zvýšenie prevádzkovej teploty procesora, riziko prehriatia a zlyhania. Preto výrobca neodporúča pretaktovanie grafickej karty, môže to viesť k strate záruky kupujúceho na produkt, a teda k strate času a peňazí.

Výrobca však umožnil spotrebiteľovi upraviť výkon grafickej karty v rámci určitých primeraných záručných limitov. To sa vykonáva pomocou štandardných programov - ovládačov. Najnovšie verzie si môžete stiahnuť z oficiálnej stránky výrobcu Nvidia

Ako stiahnuť najnovšiu verziu ovládacieho panela Nvidia.

Ak chcete na tejto stránke nájsť potrebné ovládače, musíte poznať názov svojej grafickej karty. Dá sa určiť nasledujúcim spôsobom.

Ako zistiť model nainštalovanej grafickej karty v počítači so systémom Windows.

Existuje mnoho spôsobov, ako zistiť model grafickej karty Nvidia. Zvážme niekoľko možností.

Cez pracovnú plochu.

V systéme Windows 7 kliknite pravým tlačidlom myši na plochu a vyberte položku Rozlíšenie obrazovky.

Kliknite Extra možnosti.

V zobrazenom okne by mali byť všetky informácie o video zariadení.

Kliknite na kartu Adaptér a tam nájdete názov svojej grafickej karty.

Cez tlačidlo ŠTART.

Cesta k otvoreniu tejto karty pomocou tlačidla ŠTART bude nasledovná.

pre Windows 7:Štart -> Ovládací panel -> Displej -> Rozlíšenie obrazovky.

pre Windows 10:Štart -> Nastavenia -> Systém -> Rozšírené nastavenia zobrazenia -> Vlastnosti grafického adaptéra.

Zobraziť viac

Cez Správcu zariadení.

Kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu "Môj počítač" a vyberte si tím Vlastnosti. Tu vyberieme položku Správca zariadení.

v systéme Windows 7:Štart -> Ovládací panel -> Systém.

v systéme Windows 10:Štart -> Nastavenia -> Systém -> O systéme -> Správca zariadení.

Pomocou príkazového riadku.

Najprv zavoláme panel príkazového riadku. Ak to chcete urobiť, stlačte súčasne obe tlačidlá Win + R. V zobrazenom okne napíšte príkaz dxdiag. Otvorí sa nové okno s informáciami o grafickej karte. Pre Win 10 kliknite na OK a vyberte záložku Obrazovka.

Aká pohodlná je táto metóda. Po prvé, môžete veľmi rýchlo vyvolať menu. A budete mať kompletné informácie o aktuálnom režime videa, vr. koľko video pamäte je nainštalované a verzia ovládača akcelerátora videa.

Video: Ako zistiť svoju grafickú kartu v systéme Windows 7.

Pomocou Aidy.

Ešte úplnejšie informácie o nainštalovanom video zariadení a všetkých zariadeniach v počítači nájdete pomocou známeho programu. Aida. Tento program funguje dobre už mnoho rokov. Má najkompletnejšiu hardvérovú základňu a bez problémov určuje konfiguráciu akéhokoľvek PC. Aida si môžete stiahnuť z oficiálnej stránky: www.aida64.com.

Nastavenie grafickej karty Nvidia

Po určení modelu grafickej karty, stiahnutí a nainštalovaní najnovších ovládačov môžete prejsť priamo k ladeniu výkonu videosystému.

Otvorené "Ovládací panel Nvidia". Môžete to urobiť prostredníctvom pracovnej plochy kliknutím pravým tlačidlom myši a výberom položky "Ovládací panel Nvidia". Môžete tiež prejsť cez ikonu Nvidia na paneli dvojitým kliknutím na ňu.

Po otvorení programu stlačte "Spravovať nastavenia 3D". Mali by ste vidieť okno s nasledujúcimi nastaveniami.

Anizotropné filtrovanie, optimálna hodnota 16x. Anizotropné filtrovanie umožňuje zmeniť koeficient filtra. K dispozícii sú tieto hodnoty: 2x, 4x, 8x, 16x. Čím vyššie číslo, tým jasnejšie a prirodzenejšie vyzerajú textúry objektov.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte, musí byť v pozícii Vypnuté Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte zabraňuje alebo znižuje artefakty.

Anizotropná optimalizácia filtrovania textúr/vzorkovania. Toto nastavenie vám umožňuje ušetriť systémové prostriedky ich sústredením na jeden objekt na úkor ostatných. Toto nastavenie ovplyvňuje jasnosť zobrazenia najbližšieho objektu vzhľadom na ostatné objekty alebo pozadie hry. Tu je potrebné nastaviť hodnotu na pozíciu Riadené aplikáciou, t.j. Ovládanie aplikácie. Takže nastavenie tohto parametra dáme hre alebo 3D aplikácii, ktorá v určitom čase automaticky vyberie požadovaný režim anizotropného filtrovania. Pre každú aplikáciu je možné tento parameter nakonfigurovať aj samostatne, v záložke nastavenia programu je to napísané na konci článku. Povolením filtrovania textúr prostredníctvom anizotropnej optimalizácie môžete získať vyššiu kvalitu bez výraznej straty výkonu. Prepnutie do manuálneho režimu ovládania núteného filtrovania má zmysel, ak 3D program nefunguje správne.

Filtrovanie textúr/negatívna odchýlka UD, správna hodnota Väzba. Toto nastavenie robí pozadie kontrastnejším a rozmazanejším na pohybujúcich sa objektoch. Táto položka ovplyvňuje výkon systému bez viditeľného vplyvu na kvalitu obrazu. Preto sa pre tento parameter odporúča zvoliť kladné, nie záporné hodnoty.

Filtrovanie textúr/kvalita, tu uvádzame pointu výkon. To nám poskytne rýchlosť vykresľovania na úkor miernej straty kvality objektu.

Filtrovanie textúr/trilineárna optimalizácia, umiestniť polohu Vypnuté Povolenie trilineárneho filtrovania zlepšuje výkon urýchľovača videa na úkor výraznej straty kvality. Tento algoritmus vypočíta priemernú farbu bodu cez najbližších 8. Preto má zmysel zahrnúť túto položku iba pre veľmi zastarané alebo nízkoenergetické grafické karty, ktoré sa snažia vytvoriť modernú hru.

Zobraziť viac

Filtrovanie textúr/optimalizácia anizotropného filtrovania vypnutá poloha Toto filtrovanie výrazne neovplyvňuje kvalitu a výkon obrazu. V polohe Zapnuté produktivita sa zvyšuje, kvalita sa zhoršuje. Ale vzhľadom na to, že toto všetko nie je podstatné, nastavili sme to na Off.

Viacnásobné zrýchlenie displeja, tu jasne Režim výkonu s jedným displejom. Nie je potrebné rozhadzovať prostriedky videosystému na dva monitory.

Vertikálny synchronizačný impulz, dať Adaptívny, teda podľa uváženia systému. Vertikálnu synchronizáciu je možné vynútiť, aby ste dosiahli 100 snímok za sekundu s monitorom s frekvenciou 120 GHz. Ale z praxe sa zistilo, že Fps_max nestúpa nad 100, pokiaľ nie je zapnutý develover "1" a tento parameter výrazne znižuje výkon.

Optimalizácia streamu, správna poloha zapnuté Optimalizácia vlákien riadi počet jadier GPU používaných v hrách a 3D aplikáciách.

physix, dať CPU To znamená, že výpočty posielame pomocou modulu PhysX do hlavného procesora počítača.

anti-aliasing-transparentnosť, pozícia Vypnuté Pretože potrebujeme výkon, nie anti-aliasing a transparentnosť.

Režim správy napájania, tu nastavíme maximálny výkon. Všetku energiu minieme na produktivitu, nebudeme šetriť.

Maximálny počet predtrénovaných rámov, naša hodnota je 1 . Ak sa vopred vytvorí viac rámcov, bude potrebné viac zdrojov od procesorov a pamäte. V dôsledku toho sa systém spomalí. A nepotrebujeme to.

Video: Nastavenie ovládacieho panela Nvidia pre hry, zvýšenie FPS.

Treba poznamenať, že pokrok sa nezastaví a postupom času sa objavujú nové algoritmy na prevádzku grafických kariet NVidia. To znamená, že nastavenia sa môžu v nových ovládačoch meniť, byť iné, inak nazývané.

Po nastavení správnych nastavení nezabudnite stlačiť tlačidlo "Použiť".

Nezabudnite, že pred zmenou nastavení a po zmene je možné vyhodnotiť výkon video akcelerátora. Dá sa to urobiť pomocou známych programov, ktoré vyhodnocujú výkon systému. Napríklad pomocou aplikácie 3DMark.

Individuálne ladenie výkonu pre konkrétne hry a 3D aplikácie.

Ovládací panel NVidia vám umožňuje aplikovať zmenené nastavenia výkonu a kvality grafiky na všetky programy naraz alebo na jeden či viaceré podľa výberu používateľa. Ak chcete nakonfigurovať každú hru alebo aplikáciu samostatne, musíte vybrať požadovanú hru v rozbaľovacom zozname a vykonať novú optimalizáciu, zmeniť sadu vlastností a nastavení. V tomto prípade zostanú všeobecné nastavenia pre všetky programy nezmenené. A práve táto hra bude spadať do výnimiek a bude fungovať podľa individuálnych nastavení.

zdieľam