Recenzia Little Nightmares. Recenzia Little Nightmares

Aby hráč prekonal Little Nightmares, potrebuje vynaliezavosť a rýchlosť rúk, pretože bez týchto schopností nie je možné uniknúť pred kuchárom alebo strážcom. Žiaľ, nie každý sa dostane na koniec hry, preto tento návod zverejní návod na koniec v Little Nightmares, ako aj informácie o tom, ako poraziť hlavného bossa.

Návod na koniec Little Nightmares z webovej stránky

Vo všeobecnosti vám dokončenie konca zaberie 10 minút, samozrejme, ak nie ste hlúpi. V tomto videu uvidíte návod na posledného šéfa Little Nightmares. Nezabudnite sa prihlásiť na odber kanála z webovej stránky Gamemod-pc, bude tam uverejnené veľké množstvo sprievodcov vo forme krátkych videí!

Ako poraziť posledného šéfa "Mistress of the Womb" v Little Nightmares

Ak chcete zabiť milenku, vezmite si zrkadlo a choďte s ním do veľkej miestnosti. Hneď ako vojdete do miestnosti, milenka zmizne a svetlo naokolo zhasne. Vbehnite so zrkadlom do kruhu svetla a počkajte, kým sa objaví šéf. Hneď ako sa objaví, nasmerujte na ňu zrkadlo a podržte medzerník, z toho sa hostiteľka rozsvieti a odskočí od vás. Pokračujte v tom, kým ju nezabijete, potom prejdite k jej telu a sami uvidíte, čo sa stane! Malé nočné mory dokončené!!

Little Nightmares od švédskeho štúdia Tarsier Studios spája dva dizajnové nápady. Na jednej strane je hra dobrodružstvom v čarovnom, no ponurom domčeku pre bábiky, ktorý vyzerá ako väzenie alebo pekelná kuchyňa. Na druhej strane obraz hrôzostrašnej hostiny. Všetci hrdinovia, dokonca aj hlavný hrdina, podliehajú silnému hladu. A ak ostatní obyvatelia lona (ako sa scéna volá) uhasia svoj smäd nepredstaviteľnými a nechutnými spôsobmi, tak dievča v žltom plášti, ona je Šiesta, je spokojná so surovým mäsom aj náhodne nájdeným koláčom.

Pri popise hry Little Nightmares vám stačia dve slová: „skryť“ a „utekať“. Nič viac sa od hráča nevyžaduje. Tarsier Studios neposkytlo hre žiadne zložité hádanky a hádanky. Všetko sa tu robí preto, aby Šiesty neuviazli na dlho na jednom mieste. Niektoré „miestnosti“ sú úplne prázdne: neobsahujú žiadne predmety, zaujímavé kulisy ani predmety vytvárajúce atmosféru. Nenesú žiadnu sémantickú záťaž a zohrávajú úlohu chodby, v ktorej stačí prebehnúť od jedných dverí k druhým. Prečo sú takéto miesta potrebné, nie je jasné.

V Little Nightmares je ľudská podstata skutočne odhalená. Aj malé dievčatko je schopné krutých vecí. A táto vnútorná zloba sa nedá poraziť, stačí len utiecť a skryť sa

Riešenie hádaniek nie je ani zďaleka najdôležitejšou súčasťou hry. Oveľa dôležitejšia je scenéria, v ktorej Six uteká a skrýva sa pred nebezpečenstvami, s akými tvormi sa stretáva a pri akých činnostiach ich pristihne. Little Nightmares možno len ťažko nazvať indie hororom, hoci toto je možno jeho najpresnejšia definícia. Nedesí, ale hráč sa vďaka tomu bude cítiť maximálne mimo svojho živla. Aby sa drobná slečna dostala ku kľučke, bude musieť k nej ťažko pritiahnuť stoličku. A nestojí za to hovoriť o bitkách s monštrami - v každej situácii sa otvorený boj skončí pre hráča porážkou. Aj pijavice, ktoré nie sú také veľké, sú desivé a musíte pred nimi utiecť bez toho, aby ste sa obzreli. Napätie vytvárajú viacúrovňové nástroje na varenie a štýlové prvky pozadia.


Niekto tu bol už pred Šiestou. A je ich veľa.

Nikto nehovorí v lone. A prečo, je nepravdepodobné, že by miestni obyvatelia mohli pokračovať v konverzácii a Šiesty sa jednoducho nemá s kým porozprávať. Hra rozpráva svoj príbeh bez slov pomocou jazyka obrazov, zvukov a nálad. Tarsier Studios vytvorilo úrodnú pôdu pre rôzne teórie a interpretácie Little Nightmares. Tu je samotné meno dievčaťa v pršiplášte Šiesta a jej vzhľad, ktorý sa líši od ostatných „detí“ tohto miesta, a mnoho ďalších vecí umožní každému pochopiť zápletku po svojom. Vývojári dokázali prostredníctvom atmosféry a prostredia vyrozprávať solídny, filozofický a aktuálny príbeh.


Všetky hádanky v hre cvakajú ako orechy

V posledných rokoch zažili drobní vývojári videohier mimoriadny kreatívny rozmach. So závideniahodnou stálosťou vytvárajú neuveriteľnú hĺbku a krásu hier ako Journey, What Remains of Edith Finch a . Hra Little Nightmares, ktorá bola nedávno vydaná pre PC, PlayStation 4 a Xbox One, pokračuje v tejto skvelej tradícii a zavedie hráčov do atmosférického temného sveta plného príšerných stvorení, nebezpečenstiev a dobrodružstiev.

Nezávislé švédske štúdio Tarsier Studios začalo vývojom DLC ​​pre sériu platformových hier LittleBigPlanet od japonského vydavateľa Sony. Kvalita ich práce zapôsobila na Japoncov natoľko, že švédski vývojári boli poverení vytvorením hry LittleBigPlanet 3, ako aj prenesením plošinovky Tearaway z vreckovej konzoly PS Vita na PlayStation 4. Samozrejmosťou sú talentovaní umelci a programátori z Tarsier Studios snívali o vytvorení vlastného projektu, v ktorom by dokázali uviesť do života jedinečné nápady, namiesto toho, aby spomenuli nápady niekoho iného. Začiatok vývoja projektu Hunger („Hunger“ - anglicky) sa stal známym vo februári 2015. Hra mala byť temným dobrodružstvom vo svete plnom groteskných bytostí. Vývojári nejaký čas hľadali pre svoju hru dôstojného vydavateľa, ktorým sa nakoniec stala slávna japonská spoločnosť Bandai Namco. V dôsledku toho sa hra rozhodla premenovať na Little Nightmares („Little Nightmares“ - angličtina) a dátum vydania bol stanovený na jar 2017.

Hra sa odohráva vo vnútri obrovskej ponorky The Maw ("Lono" - anglicky). Hlavnou postavou hry je deväťročné dievča menom „Šieste“, oblečené v žiarivo žltej pršiplášte. Dieťa má pri sebe len benzínový zapaľovač, s ktorým si môže posvietiť na cestu v obzvlášť tmavých zákutiach lode. Jej cesta vedie z dolných palúb lona do horných, kde, ako predpokladá, je východ z tejto nočnej mory na slnečné svetlo. Postupujúc vpred, Šiesty postupne odhaľuje strašné tajomstvá lode a zoznamuje sa s jej obyvateľmi tvárou v tvár tajomným tvorom „Nomes“ (správne, bez písmena „G“), hosťom lode a hrozní sprievodcovia.

Mechanika Little Nightmares sa bude zdať mnohým povedomá, keďže čiastočne kopíruje prácu dánskeho štúdia Playdead, presláveného po celom svete dobrodružnými plošinovkami Limbo a INSIDE. Pred nami je trojrozmerná plošinovka popretkávaná hádankami založenými na fyzickej interakcii s predmetmi a stealth prvkami. Na hlavného hrdinu čaká bolestivá smrť doslova na každom kroku: môžete spadnúť zo schodov do priepasti, zožrať vás obrovské pijavice, chytiť vás strašný obrovský kuchár atď. Naša postava môže chodiť, behať, kačať sa, plížiť sa, skákať a chytiť rôzne predmety. Malé predmety je možné zdvihnúť a hodiť, napríklad tlačidlá, ktoré sú mimo dosahu. Veľké predmety je možné pomaly presúvať po mieste, použiť ako rebrík alebo na iné účely. Nemali by sme zabúdať, že rovnaké tlačidlo je zodpovedné za uchopenie rímsy alebo lezenie po rebríku.

Hádanky sú jednoduché a ich riešenia podliehajú logike a zdravému rozumu. Ak ste už Limbo alebo INSIDE absolvovali, tak Little Nightmares pre vás nebude veľká vec. Niekoľkokrát sa Six musí skryť pred obrovskými skenermi v tvare očí tým, že sa skryje v tieni scenérie. Táto scéna jeden na jedného mi pripomenula podobnú skladačku z INSIDE. Za takéto drzé kopírovanie niektorých nápadov vývojárov z Tarsier môže človek karhať, no poväčšine je hra stále celkom originálna. Jedinou, podľa mňa, jej vážnou nevýhodou je fakt, že niekedy je mimoriadne ťažké precítiť hĺbku trojrozmernej scény. Zdá sa vám, že šliapete po moste nad priepasťou, no v skutočnosti vaša noha kráča trochu doľava, v dôsledku čoho postava vletí do priepasti a zomrie. A miesto si musíte prehrať od úplného začiatku. Našťastie si postupne na takéto nepríjemnosti začínate zvykať a robíte stále menej chýb. Z času na čas sa vyskytnú malé chyby a raz hra dokonca spadla (hral som verziu PS4), ale vo všeobecnosti je nepravdepodobné, že by tieto chyby vážne pokazili váš dojem z strašidelnej švédskej rozprávky.

Čo sa týka hororovej zložky, s týmto má hra všetko v úplnom poriadku. Ponurá, tiesnivá atmosféra, desivé neznámo a alarmujúce nepochopenie toho, čo sa deje okolo malého vystrašeného dievčatka, sa postupne prenáša aj na hráča. Okrem iného nám hra ponúka stealth mechaniky, kedy sa musíte skrývať pred zrakmi protivníkov a správať sa extrémne ticho. Stúpol na rozbitý tanier, chrumkal a hotovo ... Píšte zbytočný. Ale takýchto protivníkov je ľahké rozptýliť hlasným hádzaním rôznych predmetov na podlahu. Teraz si predstavte, že niektorí obyvatelia lona vás nielen vidia a počujú, ale vás aj cítia. Tu to bude mať hlavná postava obzvlášť ťažké. Keď sa blížite k hrozbe, Sixov tep stúpne cez spätnú väzbu herného ovládača do vašich spotených dlaní. V Little Nightmares je niekoľko scén, v ktorých musíte utiecť pred monštruóznymi stvoreniami, ktoré vás prenasledujú - a je to naozaj strašidelné. Stiahol som sa do nitky a bojoval o život hlavnej postavy. Vo všeobecnosti je napätie, ktoré hra vytvára, jednoducho veľkolepé, čo sa od kvalitného hororu vyžaduje.

Po vizuálnej stránke vyzerá Little Nightmares úžasne. Vynikajúca práca so svetlom, realistickými textúrami a špeciálnymi efektmi. Grafický engine a talentovaní umelci dali do tejto hry maximum. Takúto dôkladnosť pri štúdiu herných lokácií som naposledy videl snáď pri magickej plošinovke Unravel z produkcie iného švédskeho štúdia Coldwood Interactive. To, čo sa deje na obrazovke, hoci to vyzerá ako strašidelná karikatúra pre dospelých, núti hráča uveriť v realitu toho, čo vidí. O dievča sa budete báť, ako keby ste ju poznali celý život. Strašidelné veci, ktoré bude musieť vidieť počas svojej cesty obrovskou loďou, vám ostanú dlho v pamäti. V jednej z izieb uvidíte zo stropu visieť nohy obeseného muža a budete musieť použiť jeho stoličku, aby ste dosiahli na kľučku. V ďalšej miestnosti s hrôzou zistíte, že je plná malých detských topánok a v tomto „topánkovom mori plávajú strašné stvorenia“, pripravené vás chytiť a roztrhať.

Pre milovníkov zhromažďovania vývojári ponúkajú nájsť v hre desať skrytých keramických figúrok, ktoré je potrebné rozbiť, ak chcete hru dokončiť na 100%. Ako som povedal vyššie, v hre sa stretnete s drobnými nómami. Na rozdiel od ostatných obyvateľov lona sú nomovia veľmi zbabelí a utekajú, len keď vás z diaľky uvidia. Skôr či neskôr budete nome zahnaní do kúta a potom ho nezabudnite poriadne objať. Ak objímete všetky tieto drobné stvorenia v Little Nightmares, dostanete za svoju láskavosť vzácny úspech. Cestou tiež nezabudnite podpáliť sem-tam umiestnené lampy. Splnenie týchto jednoduchých úloh vám poskytne prístup ku konceptu umenia od umelcov Tarsier Studios. Môžete si ich pozrieť v špeciálnej časti hlavného menu.

Špeciálnu pochvalu si zaslúži práca so zvukom. V každej hororovej hre, ktorá rešpektuje seba, by mal byť stredobodom pozornosti zvuk. A v prípade Little Nightmares je zvuk jednoducho skvelý! Ale kategoricky by som vám neodporúčal, aby ste to vydávali cez reproduktory televízora. Ideálnou možnosťou by bolo, keby ste ostali v noci sami so sebou, zhasli svetlá, nasadili si obľúbené slúchadlá a ponorili sa do atmosféry neskutočnej rozprávky. Potom vám bude more emócií zaručené.

výhody:

  • Skvelá atmosféra temnej hororovej rozprávky pre dospelých.
  • Pútavý príbeh, ktorý sa hráčom postupne odvíja.
  • Jednoduché, no nemenej vzrušujúce hádanky.
  • Skvelý vizuál a skvelý dizajn postáv.
  • Herné lokality prepracované do najmenších detailov.
  • Nádherný zvuk dopĺňa už tak strašidelnú atmosféru.
  • Jednoduché a intuitívne ovládanie.

mínusy:

  • Niektoré nápady boli drzo ukradnuté z hier štúdia Playdead.
  • Situácie spojené s nesprávnym vnímaním hĺbky.
  • Občas sa vyskytnú nepríjemné chyby a dokonca pády z hry.
  • Hra je neslušne krátka. Chcem doplnky.

Little Nightmares pozýva hráčov, aby sa ponorili do strašidelného sveta detských nočných môr plného tajomných stvorení a smrteľných nebezpečenstiev. Hra je neuveriteľne krátka. Môžete ho prejsť len za tri hodiny. Napriek tomu emócie prijaté počas tohto krátkeho pochmúrneho dobrodružstva opakovane vrátia peniaze vynaložené na nákup hry. Aj napriek nevýhodám, ktoré som vymenoval, si hra zaslúži solídnu 8 bodov z 10. Záver nám naznačuje, že príbeh dievčaťa menom Six môže mať pokračovanie. No v budúcnosti mi nebude vadiť sa ešte raz nakrátko vrátiť do tohto fantasy sveta.

Tarsier Studios existuje už viac ako desať rokov, no väčšinu svojho života pomáhalo iným vývojárom – chalani vytvorili doplnky pre LittleBigPlanet a podieľali sa na portovaní na PS4. Malé nočné mory sú preto dlho živený sen, ktorý sa podarilo zrealizovať pri prvej príležitosti.

temné kráľovstvo

V úlohe dievčaťa v žltom pršiplášte, prezývanom Six, sa hráč snaží dostať z hrozného miesta – podvodného plavidla zvaného Womb. Na ceste bude hrdinka čeliť mnohým prekážkam a niekoľkým nechutným tvorom, z ktorých každý sa ju snaží chytiť a zožrať. Téma hladu je jednou z dominantných, a preto sa hra pôvodne volala Hlad. Po pár rokoch však zmenil názov, dostal vydavateľa a prestal byť exkluzívnym pre PS4.

Na prvý pohľad sa Little Nightmares zdajú byť veľmi podobné Limbo a , no v skutočnosti sa hra uberá iným smerom. Ak sa vývojári z Playdead snažia dosiahnuť maximálnu tajomnosť, dokonale prepletú rozprávanie a hrateľnosť a zároveň pridajú štipku filozofie, tak tu je príbeh jasný od začiatku do konca. Nikto nehovorí, na obrazovke sa nezobrazujú žiadne komentáre ani titulky, no činy Six a jej nepriateľov hovoria za všetko. Prechod trvá asi päť hodín, ale hra má dostatok neočakávaných epizód, ktoré ju nielen urobia vzrušujúcou, ale aj podnietia si pasáž zopakovať. Chcem okamžite prežiť túto skúsenosť znova a venovať pozornosť vynechaným detailom.

Štruktúra a atmosféra Little Nightmares pripomína, napodiv, najmä jej prvé hodiny. Bezbranný hrdina sa ocitne na nepríjemnom mieste, kde je nútený utiecť pred monštrami, utiecť a skrývať sa. Prostredie je mystické a desivé a nikdy neviete, čo vás čaká vo vedľajšej miestnosti. Ale ak v RE7 postava časom zosilnie a dokáže sa postaviť za seba, tak Šiesty nedostane žiadne nové schopnosti. Dokáže predmety iba uchopiť, ťahať alebo odtláčať a vo vrecku nosí aj zapaľovač, ktorého slabý plameň matne osvetľuje veľmi tmavé miesta.

Napriek tomu, že Six má skromný súbor zručností, sú hádanky v Little Nightmares rozmanité a nie sú nudné. Rovnako ako vo vnútri sú dostatočne jednoduché na to, aby sa riešenie vždy našlo po niekoľkých pokusoch. Ale to, čo presne musíte to urobiť, niekedy to vyzerá veľmi originálne - najmenší náznak bude spoiler. Povedzme, že hádanky sa neobmedzujú len na niekoľko akcií, ako v , kde takmer všetky úrovne pozostávali z viazania uzlov a hojdania sa na šnúrkach. Šiesty lezie po poličkách a rebríkoch, hádže predmety po gombíkoch a z času na čas nosí kľúče od zámkov.

V mnohých ohľadoch je rozmanitosť spôsobená skutočnosťou, že hrdinka sa môže voľne pohybovať po miestach v hĺbke, a nie v jednej rovine, ako v 2D plošinovkách. Autori využili ďalší rozmer nielen pre epizódy s pohybom predmetov, ale zhmotnili aj veľkolepé momenty s naháňačkami. Aj keď kvôli trojrozmernosti občas nastanú problémy, keď netrafíte a zrútite sa na smrť, keď sa pokúsite preskočiť z jednej plošiny na druhú, núti vás to začať pasáž kapitoly znova. Kontrolné body sú však rozmiestnené veľkoryso a takéto chyby sa vyskytujú len zriedka.

Záležitosť sa neobmedzuje len na skákanie a šplhanie – dosť často je akcia popretkávaná stealth epizódami, v ktorých sa Six snaží dostať cez protivníkov bez toho, aby narobili rozruch. Ak je prikrčená, nepočujete jej kroky, no stále musíte dávať pozor na svoje okolie a trosky rozhádzané po okolí. Stojí za to stúpiť na rozbité sklo alebo sa náhodne dotknúť hračkárskej opice s bubnovými činelmi, pretože o prítomnosti hrdinky budú vedieť všetci naokolo. V takýchto situáciách často zachráni iba reštart, aj keď sa môžete pokúsiť skryť pod stôl alebo skrinku.

Pastva pre oči

Nedostatok príležitostí na obranu vytvára veľmi napätú atmosféru. Prispieva k tomu aj zámerne groteskný dizajn postáv - napríklad obézni kuchári s desiatimi bradami sa pomaly váľajú po kuchyni, sekajú mäso a pozerajú do hrncov. Kontrast medzi veľkosťou Six a nepriateľmi je natoľko desivý, že by ich za žiadnych okolností nechceli upútať. Animácie smrti tu nie sú také kruté ako v hrách Playdead, miestami sú dokonca zábavné - ten istý kuchár môže napríklad strčiť zajaté dievča do pece alebo ho strčiť do obrovskej ryby.

No ani dizajn protivníkov nenadchne tak, ako veľký zmysel pre detail v prostredí. Na jednej strane je strašidelné otvárať každé ďalšie dvere, pretože za nimi môže číhať ďalšie monštrum. Na druhej strane naozaj chcem vidieť, čo ešte umelci a dizajnéri vymysleli. Knižnica plná skriniek a kopy kníh, kuchyňa posiata riadom s kúskami peny sem-tam (ktorá zostáva na Sixinej pršiplášte). Niektoré prvky interiéru sa opakujú, čo však šikovne skrývajú originálne dizajnové riešenia.

Oku lahodí aj práca operátora – kamera sa občas posunie veľmi ďaleko, aby ukázala lokáciu v plnej kráse, no nikdy to neprekáža pri hraní. Takéto epizódy sa vyskytujú iba vtedy, keď Six beží bez toho, aby sa obzrel a nemal by skákať alebo s niečím interagovať. A periodické pohupovanie zo strany na stranu pripomína, že dej sa odohráva na podvodnom plavidle – no nebojte sa, rozruch rozhodne nebude. To, mimochodom, ovplyvňuje aj predmety ležiace na podlahe – napríklad plechovky a toaletný papier sa často váľajú tam a späť, čo výrazne oživuje lono.

Vizuálnu zložku môžete chváliť donekonečna - tá nie je o nič menšia pastva pre oči ako tá nedávna, len iný druh. Mimovoľné porovnávanie s Inside nie je úplne na mieste – Playdead sa snaží o minimalizmus, no Tarsier rozpracúva každý objekt na obrazovke. To vôbec neprekáža - je celkom jednoduché uhádnuť, s ktorými predmetmi môžete interagovať a ktoré sú pre krásu. Áno, a vo vypätých epizódach, keď je každá sekunda vzácna, oči väčšinou nenabehnú a rýchlo nájdu cestu k spáse.

Dokonca aj jednoduché miesta, ako sú prázdne miestnosti s niekoľkými skriňami a figurínami, môžu spôsobiť nepohodlie, najmä ak sú svetlá vypnuté a Six má v rukách zapaľovač. Tiene poskakujú po stenách, nómovia sa rozutekajú na všetky strany – zvláštne stvorenia s čiapkami na hlavách, znie pochmúrna hudba, podlahové dosky sú smutne pripevnené k sebe. Každú minútu vás prekvapí vynaliezavosť autorov – či už dizajn protivníkov, alebo zvukové riešenia, či hádanky. Päť hodín preletí úplne bez povšimnutia a zanechá za sebou hromadu živých spomienok.

Za všímavosť a prieskum lokalít sú odmenení príjemnými bonusmi – koncepčným umením v hlavnom menu, ktoré sa otvára pri nájdení zberateľských predmetov. Väčšinou sú veľmi dobre ukryté – až tak, že si občas musíte do každého kúta posvietiť zapaľovačom. Ale toto je skvelá príležitosť oddýchnuť si a upokojiť sa - objala som vtipného noma, postavila som sa s ním blízko ohňa a išla som utiecť pred ohavnými stvoreniami. „Stretnutia pri objímaní“ nijako neovplyvňujú hrateľnosť – ako už bolo spomenuté vyššie, Šiesty nezíska nové schopnosti až do finále.

Fanúšikovia Limbo a Inside by mali rozhodne venovať pozornosť Little Nightmares. Toto je veľký krok vpred pre 2D horory a temné plošinovky - hru, ktorá je dobrým spôsobom predurčená na inšpiráciu nezávislých vývojárov, ktorí chcú urobiť niečo podobné. Inside od Playdead nasadili latku veľmi vysoko, no Tarsier Studios sa k nej dokázali priblížiť a ponúkajú navyše nové a originálne riešenia pre tento žáner.

Malý chlapec prechádza zvláštnymi továrňami, väznicami, laboratóriami. Nevedno ako a kvôli nejasnému cieľu a v pätách ho prenasledujú desivo vyzerajúci ľudia a mäsožravé monštrá. Áno, práve ste čítali prerozprávanie hry Inside, ktorá vyšla v polovici minulého roka. Vymeňte chlapca za dievča a získate popis Little Nightmares, a to vyčerpávajúci. Playdead – vývojár a vydavateľ Inside a Limbo – mohol pokojne vyjednávať s Tarsier Studios, aby predstavili Little Nightmares ako tretiu časť „trilógie o nočných morách“. Ten istý zvláštny svet, v ktorom nie je nič jasné, zápletka, ktorú nikto nechce vysvetľovať ani prezrádzať, takmer identická hrateľnosť s únikom pred lúčmi svetla a pohyblivými predmetmi, prepínaním pák a skákaním po plošinách, hľadaním tajomstiev a množstvom náhodných hádaniek takže kupujúci, čo je dobré, nežiadal vrátenie peňazí, keď narazil na náročnú úlohu.

Prvú a hlavnú ťažkosť, s ktorou sa hráč stretáva, autori ani neplánujú. Nemá to nič spoločné s hádankami alebo darebákmi, ktorí túžia po dievčenskom mäse. Faktom je, že akonáhle zomriete (aspoň niekam spadnete, aspoň niekomu padnete do pazúrov), hra úslužne začne načítavať kontrolný bod. Určite začnete nenávidieť, začať opovrhovať týmito sťahovaniami. Pravdepodobne sú dôvodom, prečo chcete napáliť Little Nightmares spolu s Xbox One (na iných systémoch je problém oveľa menej drastický). Najkratšie sťahovanie trvá minútu, najdlhšie - tri, no niekedy aj tridsať sekúnd prejde medzi obnovou na checkpointe a ďalšou stratou a vy viac obdivujete čiernu načítavaciu obrazovku, ako hráte.

Pridajte svoje vlastné body na záchranu. Buď postavia autori tri-štyri miestnosti pred miestom smrti a budú ich musieť znova prebehnúť, pričom budú plniť už splnené a nie príliš originálne úlohy, alebo hru načítajú tesne predtým, ako sa pokúsia chytiť hrdinku. . Bolesti na všetkých anatomicky zaujímavých miestach vám budú poskytnuté.

Vizuálny štýl vykupuje taký pochybný úspech. Nádherná pochmúrna scenéria so zdeformovanými proporciami a tvarmi, hypertrofovaní nepriatelia, strašidelný zvuk a hravosť, dynamické prepínanie lokácií - hra uletí rýchlo, oveľa rýchlejšie, než sa stihne nudiť alebo nasrať nedostatkami. Navyše je ešte pohodlnejšie ju obdivovať ako Vnútri: hrdinka sa pohybuje v troch rozmeroch a pomocou bezplatnej kamery môže objavovať úžasné miestnosti.

V tejto trojrozmernosti spočíva ďalšia zložitosť hry. Cesta, po ktorej hlavná postava kráča, sa môže náhle zúžiť a nebude mať pohodlné zábradlie - a teraz hrdinka letí do priepasti, pričom celkom nerozumie tomu, ako sa zranila. Nečakajte zábavnú a nenáročnú prechádzku – hra neovplyvní vašu, nepochybne, vysokú inteligenciu, no určite sa pri nej zapotíte a znervózniete.

A ešte viac nečakajte sladký a milý príbeh o víťazstve malého dobra nad zlom. Toto nie je detský hororový príbeh pre vás, ale úplne filozofická dráma, že zlo môže poraziť len ešte mocnejšie, hroznejšie a krutejšie zlo. Dobrodružstvá hrdinky sú zostupom do pekla nie preto, aby sa očistila, ale aby to využila a dostala sa späť. Ak to dokážete prijať, poteší vás Little Nightmares. Pre všetkých ostatných existujú hry, ktoré sú ľahšie a láskavejšie. A tu, prepáčte, máme smrť, guráž, kanibalizmus. A my to milujeme.

zdieľam