Quale sau è meglio giocare. Qual è il miglior ramo di cacciacarri in World of Tanks? Controllo costante della situazione di gioco

All'inizio della battaglia, devi scegliere luogo appropriato in modo da aiutare i giocatori della sua squadra, se necessario, coprendoli. Il settore di tiro dovrebbe contenere quanto più possibile della mappa (in modo da non interferire con ostacoli naturali: case, colline, ecc.). In questo caso, è necessario tenere conto del fatto che gli alleati possono consentire lo sfondamento della "lucciola" nemica, che può rilevare l'SPG e fornire la posizione. È necessario preparare l'opzione di ritirarsi in un luogo sicuro o diventare immediatamente in modo da non essere esposti o distrutti. Dovresti anche prendere in considerazione la posizione di altri carri armati, in particolare, altre "arti". Se ti avvicini l'uno all'altro, il nemico che segue i traccianti del proiettile può sparare un colpo e agganciare un gruppo di veicoli corazzati alleati.

Scout: gli occhi dell'artiglieria

Senza l'illuminazione degli alleati, il supporto di artiglieria è cieco e non può vedere nulla. Pertanto, quando prendi una posizione, devi immediatamente prestare attenzione alla minimappa e determinare dove si trovano gli alleati. Vedendo che i carri armati leggeri o gli ST si sono spostati in posizioni nemiche, è necessario spostare urgentemente il mirino nella loro direzione. Probabilmente troveranno il nemico. E poi sarà possibile sparare.

Ci sono molti obiettivi. Chi scegliere?

Forse individueranno più carri armati contemporaneamente. Devi essere preparato per un tale sviluppo di eventi. Ma su chi dovrebbe concentrarsi il fuoco? Diverse classi di tecnica di gioco "" non sono uguali tra loro. "Pesante" sul campo di battaglia è una cosa seria, ma un "animale domestico" nascosto tra i cespugli può fare molto più male. Oltre a un danno significativo, ha una visione aumentata ed è in grado di rivelare la posizione di una massa di alleati. Pertanto, è meglio distruggerlo. E la sua corazza è debole, a meno che non si tratti di un ramo di sviluppo di cacciacarri britannico. Un alleato che ha sfondato la linea del fronte riceverà spazio operativo e potrà entrare nelle retrovie del nemico.

Spara avanti

Quando mirano all'equipaggiamento del nemico, molti "artavod" dimenticano il fatto ovvio. Il proiettile ha bisogno di tempo per raggiungere il bersaglio! Durante questo tempo, il carro armato nemico può lasciare il punto in cui è stato sparato il colpo. Il giocatore deve sempre immaginare dove può andare il nemico e sparare nella posizione prevista. Un buon caso quando gli alleati mettono un carro armato nemico sull'arpa. Puoi sparargli direttamente. Solo nessuno sa quanto presto il suo equipaggio riparerà il danno e inizierà a muoversi.

Targeting? Per cosa?

Non dimenticare che è un gioco di squadra. E spesso non è possibile distruggere il nemico da soli. Pertanto, è necessario attirare l'attenzione dei tuoi alleati sul carro nemico dedicato. Trasferiranno il fuoco su di lui e sarà distrutto.

Controllo costante della situazione di gioco

La particolarità dell'"arte" è che il giocatore vede dall'alto tutti i cambiamenti sul campo di battaglia e può informarne gli alleati. Inoltre, avendo notato che la situazione in una certa area della battaglia richiede un intervento immediato, può supportare i suoi alleati con il suo fuoco e cambiare le sorti del combattimento.

Un tiro attento non farà male

Quando spari, dovresti sempre ricordare che sparando al nemico, puoi agganciare accidentalmente un giocatore della tua squadra. Non sa che una "valigia" sta volando nel carro armato del nemico e decide di speronarla, e improvvisamente un potente colpo cade dall'alto, senza risparmiare né il suo né gli altri. Pertanto, sempre prima di sparare, devi assicurarti che gli alleati siano abbastanza lontani dal tuo bersaglio. E con la massima cura, devi sparare al bersaglio con cui il carro alleato è in clinch.

Tracciare il nemico usando i traccianti

Dopo un colpo di qualsiasi arma, si estende una scia di gas bruciati: un tracciante. E se guardi il campo di battaglia dall'alto, puoi vederlo senza vedere il carro armato stesso. E supponendo dove potrebbe essere, colpisci il punto previsto. Con il favore dell'FBG sarà possibile distruggere il nemico o infliggergli danni. Molto spesso, questo metodo di fuoco può distruggere l'artiglieria nemica. Ma questo non è sempre giustificato. Su un certo numero di mappe, questo non è facile da fare. La dimensione del campo di gioco è piccola.

Quando il muso di questi mostri guarda il tuo carro armato, puoi sentire la pelle d'oca sull'armatura d'acciaio, i cingoli iniziano a cedere e il porta munizioni si bagna gradualmente. Pochi sono sopravvissuti dopo essere stati nel mirino degli eroi di questo articolo.

Oggi esamineremo le armi più potenti del gioco e, naturalmente, l'equipaggiamento su cui sono installate. Non presteremo attenzione alla velocità di fuoco, alla precisione e alla penetrazione dell'armatura. Identificare i carri armati con il massimo danno una tantum è il nostro obiettivo attuale. Ad ogni livello, dal primo al decimo, selezioneremo il tank più letale. Faremo anche una valutazione separata degli SPG più potenti.

1° livello

Vickers medio Mk. io (danno massimo 71-119 unità)

L'unico carro medio al primo livello è radicalmente diverso dai suoi omologhi. Il britannico è il più massiccio e quasi il più lento tra i suoi compagni di classe. Inoltre non ha quasi nessuna armatura ... ma cosa c'è davvero, possiamo dire che l'armatura ha Vickers medio Mk. io affatto. Spara dove vuoi, è difficile non colpire una carcassa così grande, ed è ancora più difficile non prenderla a pugni o farla rimbalzare.

Ma d'altra parte, un carro armato inglese può accendere il fuoco su tutti gli avversari nella sandbox con l'aiuto di un cannone. QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Ci sono tre tipi di proiettili tra cui scegliere: due perforanti e uno a frammentazione esplosiva.

Sono le mine antiuomo che hanno danni record di 71-119 unità, con soli 29 mm di penetrazione della corazza, ma al primo livello questo non è un problema. Il compagno di classe più corazzato (MS-1) ha solo 18 mm sulla fronte.

2° livello

Т18 (danno massimo 131-219 unità)

Cacciacarri americano di basso livello T18 non ha una grande scorta di punti salute, ma ha la corazza frontale più spessa al secondo livello e una buona mobilità.

Aggiungi un potente cannone a questo 75 mm Obice m1 UN1 - e riceverai un PT, che può sfacciatamente andare verso il nemico, infliggergli enormi danni e ricevere solo graffi.

Come al solito, i proiettili ad alto potenziale si differenziano per danni record di 131-219 unità. Con tale potere, puoi uccidere un nemico di un livello più alto con un colpo, ma solo a condizione che il proiettile colpisca la parte non protetta dello scafo. Se il nemico è di fronte a te, carica audacemente le munizioni cumulative "dorate", il loro danno è leggermente inferiore, ma la penetrazione dell'armatura è molte volte migliore.

ArtiglieriaSturmpanzer io Bisonte (danno massimo 225-375 unità)

Questa pistola semovente prende giustamente il posto della regina della "sabbia". Se la squadra nemica ha tale artiglieria, prenditi cura delle tue teste. A prima vista, questa macchina fragile non rappresenta un pericolo, ma se un proiettile vola da essa, non sembrerà poco.

Il Bizon ha un solo cannone, quindi non c'è bisogno di scegliere. Le conchiglie HEAT sono molto costose, puoi acquistarle per 12 monete d'oro o 4800 d'argento per pezzo, ma ne vale la pena. A causa dell'enorme danno (per il suo livello) di 225-375 unità e dell'eccellente penetrazione della corazza di 171-285 mm, anche i carri armati pesanti del quinto livello possono essere gravemente danneggiati da un piccolo proiettile di artiglieria.

Livello 3

incrociatore Mk. II (danno massimo 278-463 unità)

E ancora gli inglesi. Questo carro armato britannico leggero può vantare il massimo danno, che è sufficiente per "colpire con un colpo" il nemico di un livello, o anche due più alto di se stesso. In linea di principio, questo è tutto, non ha più nulla di cui vantarsi. La velocità è disgustosa, l'armatura è debole, la ricarica è così così, e generalmente taccio sulla precisione. Il proiettile vola molto lentamente e cerca di capire quando supererà il bersaglio e se lo supererà del tutto. Succede che sei ridotto a un nemico in piedi, spara una raffica con anticipazione e guarda il tuo proiettile sorvolare il nemico in un arco beffardo.

Nonostante tutto questo, ho lasciato personalmente il Cruiser Mk. II nel suo hangar. Sai perché? Questo è un carro armato molto divertente! Può essere lento, goffo e obliquo, ma quando rimuovi tutti i punti salute da un nemico di alto livello con un solo colpo, diventi impregnato di amore genuino per Incrociatore Mk. II.

Per ottenere la massima letalità, è necessario installare un'arma 3.7- pollice Obice... Questa pistola viene fornita con solo due tipi di munizioni: frammentazione cumulativa "oro" e convenzionale ad alto potenziale esplosivo. I proiettili HEAT Premium hanno un'eccellente penetrazione dell'armatura, ma le mine terrestri infliggono danni enormi (se sparate nei punti deboli), fino a 278-463 unità.

ArtiglieriaLorena39 l SONO

Artiglieria in miniatura, dinamica e a lungo raggio con un lungo tempo di ricarica, ma danni enormi per il suo livello. Grazie alla traiettoria incernierata del proiettile, il piccolo cannone semovente francese è in grado di raggiungere gli avversari che si nascondono dietro una bassa copertura.

Ha due armi nell'arsenale: il quarto e il quinto livello. Nonostante lo stesso danno, la pistola "di serie" impiega più tempo per ricaricarsi e i proiettili volano un po' lentamente.

Le munizioni a frammentazione altamente esplosive hanno il danno più alto di 308-513 unità, ma contro i carri armati pesanti del quinto e sesto livello è meglio usare proiettili HEAT "dorati".

Avere lo stesso dannom 37 eWespe .

4° livello

Hetzer (danno massimo 308-513 unità)

Il cacciacarri tedesco nella configurazione "top" porta paura e orrore ai suoi avversari. Non solo quello Hetzer ha uno scafo basso, angoli di inclinazione dell'armatura di rimbalzo e una buona mobilità, ha anche danni notevoli.

Una delle sue armi "top" 10,5 cm StuH 42 l/28 può sparare proiettili perforanti, cumulativi e ad alto potenziale di esplosione. Le mine antiuomo fanno - 308-513 unità di danno, ma sono adatte solo per avversari debolmente corazzati. Contro i carri armati pesanti e i cacciacarri, è meglio usare cumulativi "dorati".

Ha lo stesso dannoSomua SAu -40 e T40 .

ArtiglieriaGriglia (danno massimo 510-850 unità)

L'SPG più popolare nelle medie compagnie e probabilmente la migliore artiglieria del suo livello. Ma non pensare che dopo aver acquistato "Grill" inizierai immediatamente a uccidere i nemici in lotti. Questa macchina richiede un approccio speciale e ci si abitua. In primo luogo, ha angoli di puntamento orizzontali molto scarsi, il che significa che se sposti leggermente il mirino a destra o a sinistra, dovrai attendere di nuovo per la mira completa. Fortunatamente, con l'equipaggio più pompato e "guida avanzata" Griglia converge abbastanza rapidamente sul bersaglio, quindi non sparare a mano libera, sii paziente.

uno in più caratteristica positiva"Grill" è una buona gittata del proiettile. A differenza della controparte sovietica, la piccola artiglieria tedesca in quasi tutte le località può inviare un proiettile da un'estremità all'altra della mappa.

E, naturalmente, il danno più grande al quarto livello (510-850 unità), che vale più che la lunga ricarica. L'arsenale ha due tipi di proiettili: frammentazione ad alto potenziale esplosivo e cumulativo. Entrambi i tipi di munizioni hanno lo stesso danno, ma i cumulativi penetrano nelle armature più spesse, sacrificando il danno da schegge. Data la scarsa precisione di questa artiglieria, scegliere il tipo di proiettili non è un compito facile.

5° livello

KV-1(danno massimo 338-563 unità)

Dopo la divisione del leggendario Kv per due serbatoi ( KV-1 e KV-2) entrambi i nuovi veicoli hanno ottenuto i primi posti nel 5° e 6° livello della classifica dei veicoli più letali in World of Tanks.

KV-1 nella configurazione "top" ha una torretta compatta ben corazzata, che gli permette di sparare impunemente da dietro ripari e pieghe del terreno.

questo serbatoio ampia selezione cannoni di quinto e sesto livello, ma il danno massimo (338-563 unità) è posseduto solo dall'alto esplosivo 122 mm U-11... Tale pistola può essere caricata con mine terrestri o proiettili "dorati" cumulativi.

Le munizioni a frammentazione esplosiva, nonostante i grandi danni dichiarati, saranno di scarsa utilità se si spara alla forte fronte di cacciacarri e carri armati pesanti del suo livello, ma carri armati leggeri e artiglieria esplodono letteralmente quasi dal primo colpo.

Ha lo stesso danno SU-85.

Artiglieriam41

Il cannone semovente americano Tier 5 è famoso per il fatto che, oltre all'ottimo danno, ha notevoli angoli di traslazione e una buona cadenza di fuoco.

Stesso M41 può accelerare fino a 56 km / h, ma a causa del motore debole, questo richiede molto tempo.

Arma "top" 155 mm Pistola m1918 m1 può sparare due tipi di proiettili a frammentazione altamente esplosivi: convenzionali e premium. Entrambi i tipi di munizioni hanno lo stesso danno (713-1188 unità), ma i proiettili "dorati" penetrano un po' meglio nell'armatura e, all'esplosione, disperdono ulteriormente i loro frammenti.

Avere lo stesso dannoHummel eAMX 13 F 3 SONO .

6 livelli

KV-2

Un carro armato molto pericoloso nelle battaglie al sesto e settimo livello. Grazie alla pistola 152 mm M-10, che è stato popolarmente soprannominato "Shaitan-Tromba", KV-2 può fare 683-1138 danni, ma solo se l'HE penetra nell'armatura. Se ti oppone un carro armato dalla pelle spessa, allora ha senso provare i proiettili perforanti o HEAT.

A differenza del suo predecessore, KV-2 ha uno scafo imponente e una torretta massiccia, il che significa che è abbastanza difficile nascondersi su di esso. Cerca di evitare le aree aperte e stai vicino agli edifici della città, dove puoi catturare i nemici nelle strade strette. Il motivo è ovvio: questo carro ha problemi di precisione, sparare a bersagli a lungo raggio è solo uno spreco di proiettili. Gli edifici della città sono anche utili per ritirarsi con un tempo di recupero che dura circa un quarto di minuto.

Artiglieria S-51(danno massimo 1388-2313 unità)

S-51 o "Pinocchio" è quasi sempre l'agognata artiglieria nelle compagnie campione. Sebbene la cadenza di fuoco di questo SPG sia la più bassa al sesto livello, ma con la pistola "top" 203 mm B-4 infligge 1388-2313 danni con mine terrestri in caso di successo.

Rispetto al tuo collega SU-14, questa artiglieria è molto più mobile, il che le consente di cambiare posizione in tempo quando c'è una minaccia di rilevamento.

Ha lo stesso danno SU-14.

7 livello

SU-152(danno massimo 683-1138 unità)

Al settimo livello, i veicoli sovietici mantengono la loro leadership in termini di danni. L'arma più potente SU-152 praticamente non diverso da una mina terrestre su un carro pesante KV-2... Una pistola 152 mm ML-20 spara anche proiettili perforanti, cumulativi e altamente esplosivi, che fanno il maggior danno a bersagli debolmente corazzati - 683-1138 unità.

Non dimenticare che con un cannone ad alto potenziale esplosivo sacrifichi la precisione e la cadenza di fuoco. Non ti permetterà di sederti tra i cespugli e sparare con precisione agli avversari a lunghe distanze, l'opzione migliore è andare alle spalle del nemico e, cogliendo il momento in cui non avrà tempo per te, per implementare un impressionante colpo alfa.

ArtiglieriaGW Tigre (danno massimo 1500-2500 unità)

Artiglieria massiccia e lenta con un lungo tempo di ricarica, ma con proiettili letali a frammentazione altamente esplosivi che infliggono 1500-2500 danni. Anche se una mina terrestre non penetra nell'armatura, qualsiasi nemico si sentirà comunque a disagio. Chissà, all'improvviso la prossima volta arriverà un proiettile perforante che, con il favore dell'FBG, può sparare a quasi tutte le auto nel gioco?

GW Tigre ottimo per il gioco di squadra in un plotone. Con una tale quantità di danni, non dovresti inseguire i "frammenti". Lascia le sciocchezze e gli "undershoot" ai tuoi alleati, il tuo obiettivo principale sono i carri armati pesanti di alto livello e i cacciacarri.

Livello 8

ISU-152(danno massimo 713-1188 unità)

E ancora una volta l'URSS è in testa. Un modello migliorato del precedente cacciacarri, ISU-152, possiede un'arma di livello 10 152 mm BL-10, che può infliggere 713-1188 unità di danno con proiettili altamente esplosivi. Tuttavia, è molto più efficace sparare con quelli perforanti: il loro danno è leggermente inferiore, ma la loro penetrazione dell'armatura rende facile trafiggere anche i nemici più duri del decimo livello. Non ha molto senso usare proiettili "dorati" con questo cannone. E senza di loro, puoi facilmente sfondare qualsiasi avversario.

L'ISU-152 con un cannone "top" ha una precisione tollerabile, che consente di non irrompere nel vivo della battaglia, ma di coprire gli alleati a distanza di sicurezza.

Artiglieria T92(danno massimo 1688-2813 unità)

L'artiglieria più letale e più inutile dell'ottavo livello. I proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo premium infliggono 1688-2813 danni e hanno un enorme raggio di dispersione dei frammenti - più di 11 metri.

Sotto tutti gli altri aspetti, T92 solidi contro.

Primo, è un'artiglieria terribilmente inclinata. Sembrerebbe che con un enorme raggio di dispersione dei frammenti non sia richiesta una precisione speciale. Bene, il guscio non è atterrato sulla testa del nemico, ma accanto a lui, lo stesso, il nemico sarà agganciato con le schegge. E cosa fare se i carri armati nemici e alleati si trovassero alle prese nella stessa radura? In questa situazione, puoi mettere sia quelli che altri, e non è ancora noto chi sarà più agganciato e se dopo ciò la squadra ti sarà grata.

Inoltre, T92 impiega molto tempo per ricaricarsi. Mentre è in corso la ricarica, il nemico avrà il tempo non solo di riparare i binari rotti, ma anche di nascondersi facilmente alla vista.

E infine - un altro grande svantaggio di questa artiglieria. Non ha affatto un'elevazione verticale negativa. Immagina che un carro armato leggero irrompe verso la tua base, si avvicina alla tua fronte e non puoi farci nulla. Una pistola T92 semplicemente non va sotto la linea dello zero, il che significa che i carri armati con una silhouette bassa possono spararti tranquillamente a distanza ravvicinata.

9° livello

T30(danno massimo 713-1188 unità)

Principali vantaggi T30- forte torretta a rotazione libera e danno massimo di 713-1188 unità.

Gli svantaggi includono una scarsa armatura dello scafo, lunghi tempi di ricarica e una precisione imprevedibile.

I proiettili a frammentazione altamente esplosivi infliggono i danni maggiori, ma è più comodo giocare, ovviamente, con proiettili perforanti o di sotto-calibro.

In gioco T30 può comportarsi come un carro pesante (in origine lo era). Se sei stanco di stare seduto tra i cespugli, sentiti libero di andare nel luogo delle ostilità. La cosa principale è non scatenarsi, coprire lo scafo debole e mostrare ai nemici solo la tua forte torre.

Avere lo stesso danno Oggetto 704 e T95.

Livello 10

FV215 B (183) (danno massimo 1313-2188 unità)

Non c'è niente di peggio che incontrare faccia a faccia con un accusato FV215 B (183) ... Anche le Muse si nascondono nei loro buchi dalla menzione di questo cacciacarri, perché con una salva riuscita il mostro britannico è in grado di dimezzare la sua salute. Immagina cosa accadrà al resto dei carri armati quando un proiettile li colpirà da FV215 B (183) ?

I proiettili "Premium" infliggono danni pazzeschi (1313-2188 unità), ma se di solito le mine terrestri hanno una penetrazione dell'armatura molto bassa, allora le speciali mine terrestri HESH britanniche penetrano da 206 a 344 mm di armatura. La ricompensa per questo è una precisione disgustosa e tempi di ricarica enormi.

In genere, FV215b (183)è molto diverso dai suoi compagni di classe non solo nei danni, ma anche aspetto... Questo cacciacarri ha la forma di una "sneaker", cioè la torretta si trova nella parte posteriore dello scafo e, per guardare attentamente dietro l'angolo, dovrai mostrare al nemico tutta la tua enorme carcassa. Il cosiddetto "Rombo inverso" non aiuterà molto qui, ai lati FV215b (183) solo 50 mm di armatura.

Devi abituarti a questo PT e imparare non solo a guidare correttamente dietro l'angolo, ma anche a tornare indietro nel tempo per una lunga ricarica. Cerca di non guidare da solo, è meglio portare un compagno dalla pelle spessa e che rimbalza nel plotone che può distrarre gli avversari mentre ti ricarichi.

Ciao cara petroliera, oggi considereremo le migliori installazioni di artiglieria semovente

Come tutti sanno, l'artiglieria è una classe piuttosto pericolosa nel gioco e, in mani abili, può infliggere enormi perdite alla squadra nemica. L'elenco è stato compilato confrontando le caratteristiche principali degli SPG, necessarie per il supporto competente degli alleati e causando danni considerevoli alla squadra nemica: questa è la capacità dell'SPG di sopravvivere (mimetismo, dinamica) e di supportare la squadra con il fuoco (danni, schizzi , precisione di tiro e cadenza di fuoco). Allora, passiamo alla recensione...


Livello II - T57. Una buona armatura e una buona cadenza di fuoco ti consentono di distruggere facilmente LT piccoli e agili. E insieme alle piccole dimensioni dell'ACS, ha eccellenti prestazioni di occultamento.



Tra i plus:
● grande carico di munizioni per 40 colpi;
● alta velocità, puoi metterti al riparo e rotolare dopo ogni colpo, oltre a un'eccellente manovrabilità (non così facile da girare);
● il carro armato più pesante del secondo livello, che, combinato con una buona dinamica, ti consente di speronare con successo il nemico;
● una buona visuale di 320 metri;
● ottima prenotazione frontale, ottima precisione.

Tra i contro:
● piccolo danno alfa;
● timoneria aperta, i membri dell'equipaggio sono facilmente inabili, anche se, tenendo conto del nostro LVL, preferirebbero avere il tempo di distruggerci piuttosto che paralizzare l'equipaggio.

M7 Sacerdote. III livello abbiamo l'M7, che ha un DPM e un raggio di volo dei proiettili notevolmente aumentati rispetto al precedente ACS. È anche bravo, insolito per l'artiglieria, a prenotare. È interessante notare che la maggior parte dei giocatori spara a NLD e l'NLD di questo veicolo ha un'armatura, tenendo conto della pendenza nella regione di 120-130 mm.



Tra i plus:
● buona dinamica, che consente di cambiare rapidamente posizione;
● un'arma letale con buona precisione e cadenza di fuoco;
● armatura NLD sorprendentemente buona;
● buoni angoli di guida orizzontale (da -12 a +26);
● munizioni composte da 69 proiettili, che non potremo spendere fino alla fine della battaglia, anche se inizieremo a sparare a sinistra ea destra fino alla fine della battaglia;

Tra i contro:
● grazie alla timoneria aperta, siamo molto vulnerabili ai proiettili altamente esplosivi;
● non è la migliore penetrazione delle mine terrestri, ma a livello 3-5 non ci sono così tanti carri armati "spessi", quindi non ci sono problemi particolari.

Sturmpanzer II... Tedesco SPG di livello IV famoso per la sua comodità di gioco e l'ottima visibilità. È importante notare anche il basso profilo del veicolo, che ne aumenta la mimetizzazione e rende più difficile il colpo da parte dei nemici, ma presenta anche degli svantaggi, tra cui un piccolo numero di proiettili nel carico di munizioni, compensato dalla buona precisione della pistola, grazie alla quale letteralmente ogni proiettile, con informazioni adeguate, raggiungerà il suo obiettivo.



Tra i plus:
● arma eccellente con eccellente precisione, cadenza di fuoco e alta potenza;
● la migliore penetrazione tra i cannoni semoventi al livello, che ci rende più facile distruggere le forze pesanti nemiche;
● buone prestazioni di mascheratura grazie al basso profilo;
● buona dinamica;

Tra i contro:
● piccolo UGN;
● bassa portata del cannone (il proiettile vola a circa 500 metri).

Livello V - Griglia. Secondo per potenza, ma non per versatilità auto di livello 5... Differisce in ottimo danno, buona dinamica e domanda nelle medie aziende. Può facilmente distruggere un carro armato nemico fino al livello 6, ma il principale svantaggio per noi sono i piccoli angoli di mira, che non contribuiscono alla lotta contro i carri armati leggeri.



Tra i plus:
● una pistola che manda qualsiasi carro fino al livello 4-5 nell'hangar con un colpo e infligge danni enormi ai carri armati di livello 6, se riesci a colpire un fuoco diretto con un proiettile cumulativo, quel colpo, come previsto, è spesso critico per un serbatoio di livello 6;
● la traiettoria del proiettile è incernierata, quindi la maggior parte dei colpi sarà sul tetto del carro armato, dove ha la corazza più sottile;
● ottima stazione radio (un importante modulo per l'artiglieria);

Tra i contro:
● angoli di mira scadenti non ti consentono di colpire efficacemente i nemici agili a distanza ravvicinata;
● tempo di ricarica sufficientemente lungo.

FV304... Imba Livello VI, un battitore di sabbia e solo un buon cannone semovente. Se non è in grado di infliggere abbastanza danni a un carro armato nemico, eseguirà un attacco psicologico su "Evviva!" Criticando i moduli ogni 10 secondi e infliggendo 60-100 danni a mostri come il Pak 43 Jagdtiger da 8,8 cm, lo distruggerai sicuramente. Moralmente.



Tra i plus:
● velocità, vale la pena notare che è più veloce della maggior parte dei LT nel gioco;
● un cannone a fuoco rapido con una buona traiettoria incernierata del volo del proiettile, anche dietro copertura il nemico non può sfuggire alla grandine di proiettili che gli volano addosso;
● le piccole dimensioni danno un ottimo plus al mimetismo;
● grande carico di munizioni;
● ottimi angoli di guida orizzontale.

Tra i contro:
● raggio basso del proiettile.

G.W. Pantera - Livello VII. Avendo una base Panther, questa macchina ha una dinamica eccellente, un cannone antiaereo con enormi angoli di mira e una buona cadenza di fuoco. Quando si gioca su questo ACS, va ricordato che i nostri proiettili volano lontano da una traiettoria incernierata, quindi non saremo in grado di lanciare liberamente proiettili sui rifugi. Tuttavia, un volo piatto del proiettile gli darà un arrivo più veloce prima del carro armato nemico.



Tra i plus:
● ottima dinamica, che ci permette di fuggire velocemente al nostro livello quando ci sono segnali di pericolo o tendere un'imboscata a un CT nemico che sta invadendo la nostra base;
● buona cadenza di fuoco del cannone, molto utile contro i francesi veloci;
● la presenza di una torre, grazie alla quale possiamo mirare al carro armato nemico senza una feroce dispersione;
● con la giusta abilità, può portare molti problemi alla squadra nemica.

Tra i contro
● basso danno e dispersione di frammenti, che non permetterà di colpire senza problemi carri armati pesanti come "Tapka".

Livello VIII - M40 / M43. Un SPG molto vigoroso con un cannone piuttosto potente, buona dinamica grazie alla base Sherman e dimensioni contenute. La macchina è unica anche per il suo enorme UGN. Nel combattimento ravvicinato, non si sente così male rispetto ai suoi compagni di classe.



Tra i plus:
● abbiamo a disposizione un buon fattore di occultamento grazie alle dimensioni relativamente contenute e all'assenza del freno di bocca;
● buona dinamica ereditata dalla base del carro M4;
● un'arma potente in grado di inviare quasi tutti i carri di livello 7 e la maggior parte dei carri armati francesi di cartone fino al livello 9 nell'hangar con un colpo;
● Gli angoli di puntamento di 18 gradi in ogni direzione ci forniranno "l'inseguimento" del bersaglio senza strappi, oltre a fornire un gioco confortevole.

Tra i contro:
● la timoneria aperta non salverà contro una mina nemica;
● una cadenza di fuoco leggermente più lenta e più diffusa quando ci si muove con il corpo rispetto a quella dei compagni di classe.

M53 / M55... americano SPG di livello IX, che ha ottimi angoli di mira per la presenza della torretta, arma abbastanza precisa e buona dinamica.



Tra i plus:
● un'eccellente dinamica vi permetterà di abbandonare rapidamente la posizione all'arrivo di un CT o LT nemico, o di impedirci di essere girati su se stessi se fossimo colti di sorpresa;
● torre, grazie ad essa abbiamo 29gr. angoli di guida orizzontale;
● una buona arma con parametri di danno, precisione e cadenza di fuoco abbastanza buoni.

Tra i contro:
● scarsa visibilità a 350 metri;
● dimensioni del capannone, a causa delle quali non abbiamo quasi alcun camuffamento.

G.W. E 100 - Livello X. Possiede un'ottima arma, schermi, buona prenotazione, per la quale però paga con scarsa dinamica. Anche se, grazie alla scarsa agilità, abbiamo una debole dispersione in movimento, che è una moneta in più nel salvadanaio di questa vettura.



Tra i plus:
● schermi spessi e una buona armatura possono salvare anche da un proiettile esploso da vicino di un cannone semovente nemico;
● un cannone bilanciato con una traiettoria di volo incernierata ci permetterà di lanciare il nostro proiettile dietro una copertura;
● telaio liscio, girandolo la vista si perde leggermente;
● enormi munizioni;
● il maggior numero di HP tra tutta l'artiglieria.

Tra i contro:
● enormi dimensioni, grazie alle quali è molto facile "illuminarci";
● scarsa mobilità (che ha i suoi vantaggi sopra descritti).

Questo conclude la nostra recensione e, di conseguenza, vorrei sottolineare che tutto quanto sopra è l'opinione dell'autore, La tua e le opinioni degli altri giocatori potrebbero differire in modo significativo da questa recensione. Grazie a tutti per l'attenzione e le battaglie riuscite!

Poiché World of Tanks è tutt'altro che nuovo, inizieremo il nostro articolo con un'analisi dettagliata dell'artiglieria di livello VI, VII e VIII. Se vuoi sapere perché il costante cambio di posizione è di grande importanza, se sarebbe opportuno sparare ai traccianti e quali differenze hanno l'arte delle diverse fazioni.

Arte in World of Tanks: le basi della tattica

Ma prima cerchiamo di capirlo come riprodurre l'arte in World of Tanks.

Per prima cosa devi capire cos'è un tracciante. Questa è la traiettoria di volo di un proiettile sparato dall'artiglieria, che vedrai per alcuni secondi dopo aver sparato. La traiettoria più evidente sarà per i veicoli con cannoni di grosso calibro. Grazie a ciò, il giocatore che controlla l'arte sarà in grado di calcolare facilmente la posizione di un tale veicolo da combattimento.

Se vuoi sopravvivere, è consigliabile cambiare posizione dopo quasi ogni colpo. Puoi guidare avanti e indietro o guidare in diagonale. Ma ci sono anche alcuni problemi qui. Se l'artiglieria si trova nella foresta o vicino a oggetti distruttibili, se è attivata la modalità obice, il movimento sarà difficile.

Ti suggeriamo di familiarizzare con la guida che spiega come uccidere con i traccianti:

Se vuoi diventare un'autocisterna ideale, in particolare ami controllare l'arte, assicurati di ricordare ogni piccola cosa a terra: alberi rotti, recinzioni insormontabili, edifici. Prima di sparare, presta attenzione a tutto questo e pianifica immediatamente una via di fuga in modo che in nessun caso ferisca nulla. Per completare tale manovra, a seconda del veicolo di artiglieria specifico, ci vorranno circa 10-20 secondi.

NOTA. È interessante notare che l'artiglieria, che ha un tempo di ricarica di oltre 20 secondi, non si muove a scapito della sua velocità di fuoco. Pertanto, il tempo minimo di ricarica è lontano da quello a cui dovresti mirare.

È importante sparare al tracciante con le illustrazioni di World of Tanks?

Nella prossima parte dell'articolo, cercheremo di capire con te se è rilevante oggi sparare ai traccianti lasciati dai proiettili delle armi nemiche.

Se vuoi sparare a un mitragliere, allora la cosa migliore da fare è sparare al tracciante. Ma il fatto è che in questo caso distruggerai solo gli avversari più pigri. Ma i combattenti più esperti cambieranno posizione ogni volta. Per questo motivo, con tali riprese, perderai molte cose preziose, dal tempo alle conchiglie. Inoltre, tali azioni inizieranno a danneggiare la tua squadra!

La ragione di ciò è la seguente. Quindi, diciamo che hai notato la traiettoria di un proiettile che è decollato dall'arte nemica. Molto probabilmente, in questo caso, il veicolo di artiglieria ha colpito l'alleato e gli ha inflitto gravi danni. Se non riesci a uccidere il veicolo nemico, il proiettile sparato e il tempo speso per mirare sono stati sprecati. Immagina di ripetere i tuoi tentativi, mirando ai traccianti. L'artiglieria continua ad attaccare i tuoi alleati, cambiando schieramento dopo ogni colpo. Quindi, non le causi alcun inconveniente, ma ti permetti di distruggere i tuoi stessi alleati.

Riassumendo quanto sopra, possiamo tranquillamente dire: è utile sparare ai traccianti solo nei casi in cui non ci sono altri bersagli nemici in linea di vista.

Ogni battaglia ti darà determinati momenti in cui dovresti trasferire il tiro dal quadrato A al quadrato B. Per fare ciò, dovrai riparare le pistole. Tieni premuto RMB, quindi ruota il corpo dell'artiglieria usando la tastiera. Parallelamente, è necessario guidare la telecamera dopo la vista. Una volta ruotato il corpo nella direzione desiderata, riportare il cursore sul mirino. All'inizio, questo metodo può sembrare difficile e inefficace per te, ma con l'esperienza di gioco capirai che questo è uno dei metodi più pratici di miscelazione di emergenza.

Arte nel livello sei di World of Tanks

I cannoni più potenti sono dotati di due cannoni semoventi del sesto livello: SU14 e SPG 51. Questi cannoni sono in grado di infliggere 1850 unità di danno medio. Allo stesso tempo, è piuttosto ampio e la dispersione dei frammenti dalle conchiglie è di 6,5 metri.

Ma tali vantaggi hanno un prezzo: le auto hanno una bassa dinamica e un tempo di ricarica molto lungo. Lo stock di conchiglie è tutt'altro che ideale. Nelle battaglie prolungate, 12 proiettili per SU 14 e ACS 51 non sono nulla. Per questo motivo, queste macchine sono adatte a giocatori esperti che non sono abituati a correre e prendere decisioni a mente fredda.

L'ultima artiglieria del ramo SPG tedesco è il veicolo da combattimento GW Panther. Ha angoli di mira decenti sul piano orizzontale, grazie ai quali le sue pistole controllano un enorme settore della posizione. D'altra parte, il danno delle armi è notevolmente inferiore rispetto agli stessi veicoli dell'esercito sovietico. Ancora una volta, rispetto a loro, il "carro armato" tedesco ha una maggiore velocità di fuoco e precisione.

M12 - Il veicolo di artiglieria americano al sesto livello è caratterizzato da un alto tasso di fuoco e da un basso danno rispetto ai veicoli sovietici, il che lo rende gemellato con il "Panther" tedesco (GW Panther).

Lorena 155 50

L'SPG più veloce del sesto livello è il Lorraine 155 50. La velocità massima è di 60 km / h con l'accelerazione più rapida. In alcuni casi, questo veicolo è in grado di sorpassare non solo carri armati medi, ma anche leggeri (che dire dei carri pesanti?). È meglio usare questo veicolo da combattimento per cambiare costantemente la posizione sulla mappa, rimanere nascosti dai nemici e scegliere istantaneamente una diversa direzione di fuoco. Ma ci sono anche degli svantaggi qui: il danno più basso per l'artiglieria del sesto livello, che conta solo 960 unità. Per distruggere bersagli corazzati, devi colpire più volte.

Arte del settimo livello in WoT

Al settimo livello, prestiamo attenzione all'"Oggetto 212". Questo veicolo da combattimento dei suoi predecessori ha ricevuto un cannone da 203 mm con maggiore precisione e velocità di fuoco. Un altro vantaggio può essere chiamato il fatto che durante la battaglia è improbabile che tu abbia il tempo di utilizzare l'intero set di combattimento dell'ACS. Per questo motivo, il proprietario di questo dispositivo sarà in grado di portare con sé altri proiettili senza danneggiare le normali riprese.

Ad esempio, puoi facilmente prendere proiettili a frammentazione esplosivi d'oro con un raggio di dispersione maggiore. Con il loro aiuto, puoi facilmente distruggere il nemico che si nasconde dietro una copertura. Grazie ai proiettili perforanti, che puoi anche portare con te in battaglia, sarà possibile salvare il tuo SPG con un colpo preciso se ti capita di essere vicino al nemico.

L'arte tedesca GW Tiger ha preso gli allori dell'SPG più lento al settimo livello. La velocità minima di virata ha portato al fatto che, avvicinandosi, qualsiasi nemico ti attorciglierà e ti farà volteggiare intorno al dito, e tu non puoi nemmeno fare nulla. Non importa quanto sia esperto il giocatore che controlla la "Tigre". Ma c'è anche un vantaggio significativo qui: arta infligge 2000 danni per colpo, che è il miglior indicatore del suo livello. Il prezzo pagato per questo non era solo una bassa manovrabilità, ma anche una mira prolungata, una scarsa precisione rispetto al resto dei cannoni semoventi di settimo livello, nonché angoli minimi durante la guida orizzontale.


Gw tigre

La pistola semovente americana M40 43 è l'arte più versatile. I cannoni sono simili a quelli del Soviet Object 212 e infliggono gli stessi 1850 HP di danno. Il vantaggio principale rispetto ad altri ACS a livello sono i più grandi angoli di mira sul piano orizzontale. Arta copre il più grande settore! Le dinamiche sono anche più elevate rispetto alle controparti sovietiche e tedesche.

L'arte francese Lorraine 155 51 non è praticamente diversa dagli SPG di questa nazione ad altri livelli. È sempre la stessa vettura dinamica e veloce con una velocità massima di 60 km/h, dotata di un motore 850. Potenza del cavallo con un peso relativamente basso - tonnellate 32. Un vantaggio importante è che se i nemici si avvicinano a te, su questo SPG puoi facilmente nasconderti da loro, lontano dal pericolo. Ha la migliore precisione al livello 7. Il migliore e la miscelazione, ma c'è un danno negativo - debole, pari a 1250 unità.

Arte in World of Tanks dell'ottavo livello

L'ottavo livello è una vera corona per l'intero ramo dei veicoli di artiglieria. In questo caso, ci sarà un'enorme differenza tra ogni SPG.

Iniziamo con l'arte sovietica "Oggetto 261". Questo veicolo da combattimento si distingue notevolmente dai suoi predecessori. Se erano lenti e goffi, allora l'"Oggetto 261" è diventato uno dei più la migliore arte di World of Tanks in termini di dinamica e precisione nel gioco nell'ambito dell'ottavo livello. D'altra parte, il danno è diminuito - mediaè di 1700 punti. E questo è il parametro più basso del gioco! Ma grazie alla maggiore precisione e alla velocità di fuoco insuperabile, puoi persino usare proiettili perforanti. Questa artiglieria può facilmente nascondersi dagli avversari, così come coprire il retro del suo alleato.

L'arte tedesca GW TIGR è equipaggiata esattamente con la stessa pistola del GW Tiger P, ma con piccole modifiche. In primo luogo, è stata aumentata la sua velocità di fuoco e, in secondo luogo, sono state aumentate la precisione e la velocità di mira. D'altra parte, è la variante più immobile all'ottavo livello, quindi è razionale utilizzare questo SPG in battaglie su mappe globali o aziende, dove rimarrà sotto costante protezione.

T92 è caratterizzato dal danno più potente pari a 2250 unità. Anche la dispersione massima di frammenti per proiettili ad alto potenziale esplosivo è: 9 metri per l'ordinario e 13 metri per l'oro. Grazie a questo, sarai in grado di distruggere gli avversari che si nascondono dietro qualsiasi ostacolo. Per una potenza di fuoco così elevata, l'arte ha pagato un lungo tempo di ricarica - 40 secondi, oltre a un lungo mixaggio, motivo per cui non è possibile una transizione istantanea da un fianco all'altro.


T92

Il veicolo d'artiglieria francese Bat Chatillon 155 è unico nel suo genere. Ha un tamburo, il cui tempo di ricarica supera un minuto. Ma per una di queste ricariche, ottieni 4 proiettili, ognuno dei quali infligge 1250 danni. Il tempo di sparo tra questi proiettili è di 5 secondi. Grazie a questo, sarai in grado di infliggere un'enorme quantità di fuoco mirato ai bersagli nemici.

La sua torretta ruota di 360 gradi - il secondo SPG nel gioco dopo SS 26. Ciò garantisce una mira rapida e il controllo di tutti i fianchi. Come nel caso di altri SPG francesi, il Bat Chatillon 155 ha un'elevata manovrabilità, che gli consente di cambiare rapidamente posizione durante l'intera battaglia.

Le migliori arti di World of Tanks a tutti i livelli

E ora proviamo ad evidenziare uno per uno la migliore arte di World of Tanks all'interno di ogni livello. Ma qui è necessario effettuare una prenotazione: per un singolo giocatore, un diverso ACS potrebbe rivelarsi il migliore, poiché per lui, ad esempio, la dinamica delle informazioni sarà più importante dell'aumento del danno. Abbiamo cercato di combinare tutti i punti di forza di ogni arte e di evidenziare per voi gli SPG con il maggior numero di vantaggi.

Al secondo livello, diamo la preferenza a T57

Sui vantaggi, assegneremo una grande scorta di proiettili per una battaglia (40 pezzi), alta manovrabilità, che ti consente di cambiare lo schieramento dopo un colpo (impedendo anche al tuo nemico se sta per girare il T57), dimensioni enormi che ti permettono di speronare i nemici, l'angolo di mira è di 320 m, potente armatura frontale, alta precisione.

Certo, ci sono degli inconvenienti, ma ce ne sono meno: basso danno alfa, così come la presenza di una cabina aperta, a causa della quale i tuoi nemici possono facilmente inabilitare i membri dell'equipaggio. Ma se consideriamo che stiamo parlando del secondo livello, allora, piuttosto, questo arty verrà distrutto più velocemente di quanto venga smantellato l'equipaggio.

Al terzo livello, mettiamo in evidenza l'arte di World of Tanks M7 Priest

Vantaggi:

  • Elevata dinamica e manovrabilità: puoi cambiare schieramento il più rapidamente possibile, restando al sicuro dai contrattacchi.
  • Un'arma potente con discreta precisione e alta cadenza di fuoco.
  • Eccellente armatura NLD.
  • L'angolo di guida orizzontale è compreso tra "-12" e "+26".
  • Il carico di munizioni include 69 colpi. Abbastanza per qualsiasi battaglia, la più lunga. Puoi sparare senza pietà e senza esitazione.

Difetti:

  • Vulnerabilità ai proiettili esplosivi, poiché qui la timoneria è aperta.
  • Bassa probabilità di penetrazione con proiettili a frammentazione altamente esplosivi. D'altra parte, questo è compensato dalla mancanza di serbatoi "grassi" ai primi livelli.

Al quarto livello, seleziona Sturmpanzer II

Vantaggi:

  • Maggiore precisione della pistola, buona cadenza di fuoco, enorme potenza.
  • Tra tutti i cannoni semoventi di livello 4, il tasso di penetrazione massimo: questo accelera la distruzione di carri armati spessi.
  • La dinamica è sopra la media.
  • Mimetizzazione decente grazie al piccolo profilo.

Sturmpanzer II

Difetti:

  • UGN basso.
  • Gamma debole: non più di 500 metri.

Al quinto livello, seleziona Griglia

Vantaggi:

  • Se il carro armato nemico non è più alto di 4-5 livelli, usando le pistole di questo SPG manderai a riposo qualsiasi nemico per il primo colpo andato a segno.
  • Inoltre, i cannoni di questo SPG infliggono danni enormi ai carri armati di livello 6. Ma se riesci a colpire con un proiettile cumulativo, sicuramente invierai a casa un carro armato di livello sei.
  • Poiché i proiettili volano lungo una traiettoria incernierata, puoi colpire i bersagli nemici colpendo il loro tetto. Ma è qui che si trova l'armatura più bassa!
  • Questo SPG ha un'eccellente stazione radio. Questo modulo per l'arte è forse uno dei più importanti!

Difetti:

  • A causa dei piccoli angoli di mira, non sarai in grado di colpire bersagli veloci situati vicino all'arte.
  • Tempo di ricarica lungo.

Al sesto livello, seleziona FV304

Come si suol dire, questo è un vero IMBA al sesto livello!

Vantaggi:

  • Questo SPG è più dinamico, manovrabile e più veloce di molti carri armati leggeri nel gioco!
  • La pistola ha un'alta cadenza di fuoco e spara lungo una traiettoria incernierata. Pertanto, gli avversari che si trovano in copertura non potranno sfuggire ai tuoi colpi.
  • A causa delle sue piccole dimensioni, è facile nascondersi dagli avversari su questa arte.
  • Le munizioni sono sufficienti per le battaglie più lunghe.
  • Ampio angolo di guida orizzontale.

Difetti:

  • Le conchiglie volano su distanze relativamente brevi.

Al settimo livello, mettiamo in evidenza il World of Tanks G.W. Pantera

Vantaggi:

  • Dinamica eccellente, che consente all'arte di nascondersi dagli inseguitori il più rapidamente possibile o persino di preparare un'imboscata per i carri medi.
  • Alto rateo di fuoco, che è un vantaggio in combattimento con veicoli francesi veloci.
  • Una torre che ti permette di mirare a qualsiasi nemico.

G.W. Pantera

Difetti:

  • Danno debole.
  • Bassa dispersione di frammenti, che rende inutile attaccare nella maggior parte dei casi carri pesanti del tipo "sneaker".

All'ottavo livello, seleziona M40 / M43

Vantaggi:

  • Piccole dimensioni, mancanza di freno di bocca, motivo per cui l'SPG è uno dei carri armati più camuffati del gioco.
  • Alta dinamica, che l'arte ha ottenuto dal serbatoio M4.
  • Un cannone ad alta potenza che invia carri armati di livello 7 nell'hangar con un colpo, così come la maggior parte dei veicoli francesi fino al livello 9.
  • L'angolo di mira è di 18 gradi. Puoi perseguire un obiettivo senza precipitarti. Il comfort quando si gioca per questo SPG è garantito!

Difetti:

  • La presenza di una cabina aperta.
  • Minor rateo di fuoco e maggiore dispersione durante lo spostamento dello scafo rispetto al resto delle arti di ottavo livello.

Al nono livello, seleziona M53 / M55

Vantaggi:

  • Elevata dinamica, che ti consente di nasconderti non solo dai carri medi, ma anche dai carri armati leggeri.
  • A causa della presenza della torre, l'angolo di mira è di 29 gradi.
  • Un'arma eccellente con danni elevati, precisione insuperabile e buona cadenza di fuoco.

Difetti:

  • La vista è a soli 350 metri.
  • Grandi formati, motivo per cui la mascheratura è minima.

Al decimo livello, seleziona G.W. E 100

Vantaggi:

  • La spessa armatura lungo l'intero perimetro salva anche dai colpi di arte nemica.
  • L'arma è il più equilibrata possibile. La traiettoria di volo è incernierata, grazie alla quale lanci proiettili dietro la copertura.
  • Telaio liscio per ridurre la diffusione durante la guida.
  • Una grande scorta di proiettili per una battaglia.
  • HP elevati per tutti i veicoli.

G.W. E 100

Difetti:

  • Grandi dimensioni complessive, motivo per cui è abbastanza semplice evidenziare l'art.
  • Bassa manovrabilità, che ha i suoi vantaggi: leggi sopra il telaio liscio.

In questa recensione, presenteremo il TOP dei migliori cacciacarri di World of Tanks. Nel nostro caso, parleremo delle macchine che sono più invisibili al nemico e soprattutto si manifestano dal camuffamento.

10° posto

L'M18 Hellcat è al decimo posto. Questo cacciacarri è stato nerfato, per quanto ne sai, ora non è più agile come una volta, anche se la velocità è ancora abbastanza accettabile quando si va avanti. Ma l'"Helkat" ora sta tornando molto lentamente, lo stesso vale per le curve. Ma come veicolo "a grappolo", questo SPG si comporta bene: un alto rapporto di occultamento, ha una torretta, puoi facilmente prendere di mira gli avversari. C'è una buona penetrazione, soprattutto quella dorata. È rimasto lo stesso colpo alfa - 240 - che è abbastanza normale per il sesto livello. C'è una miscelazione veloce e una buona precisione. La stabilizzazione è generalmente buona, anche se gli sviluppatori di DPM sono stati nerfati.

In generale, Hellcat rimane un veicolo che spara bene da lontano, fuori dai cespugli, e raramente si illumina, specialmente al livello 6, dove gli avversari hanno scarsa visibilità. Naturalmente, l'M18 non opprime, come prima, non sarai in grado di guidare, cavalcare e smontare gli avversari su di esso, ma è del tutto possibile attaccare dalla copertura.

9° posto

Nonostante il fatto che l'ISU-152 sia in World of Tanks da molto tempo, può ancora piegarsi perfettamente grazie al suo gigantesco colpo da 750 alfa e alla buona penetrazione. La precisione è generalmente buona. Certo, il travestimento dell'ISU non è dei migliori, ma è abbastanza a livello 8 per fare un tiro e solo allora accendersi e mettersi al riparo. Ma dal momento che L'alfa dell'ISU-152 è gigantesco; assolutamente qualsiasi nemico sentirà questo colpo.

In generale, l'ISU non è la macchina più mobile, con l'armatura di cartone, se non si spara alla maschera della pistola. Tuttavia, questo SPG rimane un potente veicolo di livello 8.

8° posto

L'oggetto 704 è classificato 8°. Il veicolo è una versione migliorata dell'ISU-152, il cannone è lo stesso, con un enorme colpo alfa, ma il DPM è leggermente più alto, la precisione è migliore, la convergenza è più veloce. Inoltre, l'Object 704 ha un'armatura più forte, ci sono forti pendenze dell'armatura, quindi si ottengono spesso rimbalzi e non penetrazione. L'oggetto 704 è più veloce dell'ISU-152, anche il camuffamento è migliorato. Lo stesso vale per la panoramica.

La tattica per 704 è la seguente: sparare da lontano dai cespugli, infliggere danni enormi e tornare al riparo.

7° posto

Un altro cacciacarri veloce con torretta è il T67. Questo veicolo di livello 5 è famoso per la mimetizzazione intelligente, la torretta, la buona visibilità e un cannone con DPM elevato e una buona penetrazione. La tattica di maggior successo per il T67 è simile alle precedenti: nascondersi tra i cespugli, sparare danni, avanzare a causa della tua incredibile velocità, prendere una nuova posizione, smantellare i nemici grazie al tuo eccellente UVN e al camuffamento poco appariscente. E nessuno ti vede.

Questo cacciacarri ha una mimetizzazione così buona che durante quasi tutta la battaglia può nascondersi tra i cespugli e brillare molto raramente. I nemici stupidamente non vedono il T67 e, se lo fanno, la velocità dell'SPG sarà sufficiente per cambiarne la posizione.

6° posto

Se non vuoi fare un bagno di vapore e scegliere la tattica, è meglio prendere l'Oggetto 268. Questo cacciacarri è abbastanza semplice: è uscito, ha inflitto enormi danni al nemico ed è tornato indietro. Molto spesso, sei tra i cespugli, in attesa di luce e infliggi danni. Questo cacciacarri non è noioso, è abbastanza mobile, puoi andare all'attacco, il camuffamento è eccellente, puoi giocare dalla copertura, mentre brilla raramente e causa molti danni. La pistola è precisa, con alta penetrazione, alto DPM, buona precisione e mira veloce. Di cos'altro hai bisogno per sparare danni alla luce di qualcun altro?

L'oggetto 268 è una scelta eccellente per questo scopo.

5° posto

Siamo arrivati ​​al centro della nostra TOP dei migliori cacciacarri di World of Tanks, il SU-122-44 ha preso il quinto posto. Questo cacciacarri ha un incredibile DPM, 3.000 danni al minuto per il livello 7 sono tanti. Sarai in grado di smontare gli avversari così rapidamente che ne rimarrai sorpreso. C'è anche un grande colpo alfa (390) e una convergenza generalmente rapida.

Precisione e penetrazione media sono zoppe. Questo cacciacarri è veloce, agile e puoi attaccare in sicurezza e assumere posizioni non standard su di esso. Il suo mimetismo è buono, tuttavia, ha una pessima visuale, quindi spari principalmente alla luce di qualcun altro e non ti risplendi.

4° posto

Il quarto posto è occupato dal cacciacarri britannico Charioteer. Questa macchina è molto veloce e può assumere posizioni non standard, a volte può anche essere giocata in modo un po' aggressivo. Questo cacciacarri ha una buona mimetizzazione, quindi in generale puoi prendere posizione e sparare danni da lì.

C'è una torretta da cui puoi facilmente sparare al nemico da un angolo, tuttavia, questo SPG ha UVN così così. La pistola è buona, precisa, a fuoco rapido, con un'eccellente penetrazione, ci sono proiettili altamente esplosivi. Questo cacciacarri è adatto a chi ama giocare in modo divertente e aggressivo.

3° posto

Passiamo ai primi tre. Al terzo posto c'è il cacciacarri Waffentrager auf Pz. IV. È grazie a questo cacciacarri che capirai quanto sia facile infliggere danni al nemico in World of Tanks se hai una buona mimetizzazione, una torretta, un'eccellente visibilità e un'arma potente e precisa. Waffen ha tutto. La cosa principale è prendere una posizione competente, avere un modo per ritirarsi, ma per il resto tutto è semplice: sarai in grado di infliggere un'enorme quantità di danni alla luce degli altri, mentre gli avversari non ti vedranno. E grazie alla torre e alla buona mobilità, puoi lanciarla sugli avversari anche in combattimento ravvicinato.

2° posto

Rhm.-Borsig Waffentrager è al secondo posto nella nostra TOP. Un tempo, questo cacciacarri ha fatto una rivoluzione, prima non era così. "Borsig" può stare tra i cespugli per l'intero combattimento, infliggere un'enorme quantità di danni e raramente brillare.

Questo cacciacarri ha due cannoni molto potenti e precisi, uno con un grande attacco alfa, l'altro più preciso. Il camuffamento di Borsig è addirittura migliore di quello del Pz. IV, ed è molto meglio dell'ISU-152. Inoltre, Borsig ha una buona dinamica e una torre, che rende facile prendere di mira il nemico e sparare molti danni da qualsiasi posizione. Fino ad ora, è una delle più potenti, è piacevole giocarci grazie alla capacità di infliggere molti danni.

1 posto

Infine, il titolo del miglior cacciacarri nel gioco World of Tanks è preso dall'E-25. Questo veicolo ha il miglior camuffamento di tutti i cacciacarri sopra menzionati. L'E-25 ha un travestimento così buono che può avvicinarsi ai nemici, stare tra i cespugli, sparargli danni e allo stesso tempo non brillare. Inoltre, c'è una notevole dinamica e manovrabilità, quindi puoi assumere posizioni non standard. C'è un'arma meravigliosa con una buona precisione, mira veloce, buona penetrazione e DPM molto alti. Sarai così vicino a smontare i nemici che non capiranno nemmeno come sono finiti nell'hangar.

Inoltre, l'E-25 ha un buon UHN, quindi puoi suonare bene da terreni irregolari. In generale, solo uno splendido cacciacarri.

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