बैटमैन में साइड क्वैश्चंस का पूरा वॉकथ्रू: अरखाम ऑरिजिंस। फ़ौजी का नौकर: अरखाम मूल फ़ौजी का नौकर अरखाम मूल मैड हैटर डोर्स वॉकथ्रू

बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति, डार्क नाइट के कठोर सुपरहीरो दिन बेहद विविध और समृद्ध हैं। कुछ ही दिनों के भीतर, बैटमैन गोथम शहर में सभी प्रकार के अपराधियों के अपराधियों का सफाया कर देता है, और अपनी मूल सड़कों के बुनियादी ढांचे को बहाल करता है, और एक दर्जन जासूसी जांच करता है - सबूतों के संग्रह के साथ, फोरेंसिक परीक्षा और संदिग्धों से सबूत खंगालना। इस सारी उथल-पुथल में भ्रमित होना मुश्किल नहीं है - और तभी हम बचाव में आते हैं।

इस सामग्री में आपको बैटमैन पास करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण टिप्स मिलेंगे: अरखाम ऑरिजिंस, सबसे कठिन समस्याओं का समाधान, साथ ही एक उपयोगी वीडियो जो आपको 100% पर गेम को पूरा करने की अनुमति देगा। इस गाइड के साथ, आप गोथम की सभी कठिनाइयों से आसानी से निपट सकते हैं - ताकि ब्रूस वेन अंततः क्रिसमस के लिए मानवीय रूप से आराम कर सकें।

शुरू करने के लिए, यहां कुछ सरल, फिर भी बहुत महत्वपूर्ण बैटमैन हैं: अरखाम ऑरिजिंस पॉइंट्स जिन्हें आपको जानना चाहिए। इन टिप्स को फॉलो करें और आपका डार्क नाइट विलेन को एक भी मौका नहीं छोड़ेगा।

जितनी बार संभव हो मदद के अनुरोधों का जवाब दें।गोथम के चारों ओर घूमते समय, आप अभी और फिर अभी होने वाले विवादों के बारे में परिचालन जानकारी प्राप्त करेंगे। चूंकि ये समस्याएं आमतौर पर आपकी वर्तमान स्थिति के तत्काल आसपास होती हैं, इसलिए बेहतर होगा कि इन्हें नज़रअंदाज़ न करें। एक नियम के रूप में, आपको अपराध स्थल पर उपस्थित होना चाहिए और सभी विरोधियों को हराना चाहिए - काम धूल, तेज और लाभदायक नहीं है। एक ओर, आप प्रत्येक सहायता के लिए अनुभव प्राप्त करेंगे, और दूसरी ओर, इस तरह के मुठभेड़ आपको जल्दी से सिखाएंगे कि अरखाम ऑरिजिंस में प्रभावी ढंग से कैसे लड़ना है। उत्तरार्द्ध के लाभों को शायद ही कम करके आंका जा सकता है।

आप जो कुछ भी देखते हैं वह तुरंत उपलब्ध नहीं होता है।खेल के दौरान आपके सामने आने वाली सभी प्रकार की ट्राफियां, रहस्य और वैकल्पिक रास्ते जरूरी नहीं कि आपके लिए उसी क्षण उपलब्ध हों। बहुत बार, एक या दूसरा पुरस्कार प्राप्त करने के लिए, आपके पास एक या कोई अन्य गैजेट या क्षमता होनी चाहिए जो कहानी अभियान के दौरान अनलॉक हो। इसका मतलब है कि सबसे सबसे अच्छा समयइकट्ठा करने के लिए, उदाहरण के लिए, पहेली डेटा ब्लॉक - खेल की कहानी के पूरा होने के बाद, जब आपने डार्क नाइट के पूरे शस्त्रागार को एकत्र कर लिया है।

गुप्त मार्ग विरोधियों के साथ आमने-सामने की टक्कर से कहीं अधिक अनुभव देता है।यदि संभव हो तो, बिना ध्यान दिए शत्रुओं को भगाने का प्रयास करें - थोड़े से अभ्यास के बाद, आप निश्चित रूप से इसे आसानी से और स्वाभाविक रूप से प्राप्त कर लेंगे। गुप्त डार्क नाइट बहुत तेजी से अनुभव प्राप्त करेगा, और परिणामस्वरूप - नई क्षमताएं।

चुपके अच्छा है, लेकिन सख्त कवच बेहतर है।अपने जीवन को आसान बनाने के लिए, सबसे पहले आपको बैटमैन के कवच को अपग्रेड करना होगा। पहले करीबी मुकाबले के लिए, और फिर बैलिस्टिक के लिए। इस तरह, खेल के शुरुआती चरणों में, आप अपने आप को सर्वश्रेष्ठ जीवित रहने की दर सुनिश्चित करेंगे और लड़ाई में अपने आप को बहुत सारी नसों से बचाएंगे। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने चुपके के मालिक हैं, अरखाम ऑरिजिंस अक्सर आपको दर्जनों डाकुओं के साथ खुली लड़ाई में लड़ने के लिए मजबूर करेगा - इसके लिए तैयार रहना बेहतर है।

बैटमैन के लिए खूबसूरती से लड़ना जरूरी है।दुश्मनों के साथ प्रत्येक झड़प के अंत में, आपको एक निश्चित मात्रा में अनुभव दिया जाएगा। निम्नलिखित बिंदु लड़ाई की रेटिंग को प्रभावित करते हैं: वार की श्रृंखला की अधिकतम लंबाई (या कॉम्बो गुणक), प्राप्त क्षति की मात्रा (इसे कम से कम करना बेहतर है), युद्ध में उपयोग किए जाने वाले गैजेट्स की विविधता। दूसरे शब्दों में, यदि आप लड़ाई में अपने पूरे शस्त्रागार का उपयोग करते हुए, "मिस" स्ट्राइक नहीं करते हैं, तो आपको सबसे अधिक अनुभव मिलेगा।

साइड क्वेस्ट को पूरा करने में संकोच न करें।खलनायकों को पकड़ना और उनकी योजनाओं को नष्ट करना उदारतापूर्वक अधिक अनुभव के साथ-साथ नई बैटमैन क्षमताओं के साथ पुरस्कृत किया जाता है। साइड क्वेस्ट न केवल बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस के मज़े को बढ़ाने में मदद करेंगे, बल्कि आपको डीसी यूनिवर्स के सबसे प्रसिद्ध पात्रों के साथ आमने-सामने मिलने की भी अनुमति देंगे।

हो सके तो डार्क नाइट सिस्टम का परीक्षण करें।खेल में निर्मित उपलब्धियां, एक ओर, आपको खेल यांत्रिकी के कुछ पहलुओं को बेहतर ढंग से समझने में मदद करेंगी (उदाहरण के लिए, आप गोथम या चुपके से घूमने की तकनीक का अभ्यास कर सकते हैं), और दूसरी ओर, वे करेंगे उनके पूरा होने पर आपको बहुत अनुभव देते हैं।

समस्या मालिक

बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस के पारित होने के दौरान, आप विभिन्न प्रकार के घटिया स्तर के कई खलनायकों से मिलेंगे। उनमें से कुछ नौसिखिए खिलाड़ी को बहुत सारी समस्याएं दे सकते हैं। मुख्य कठिनाइयाँ कहाँ उत्पन्न हो सकती हैं - नीचे पाठ में।

डेथस्ट्रोक को कैसे हराएं

डेथस्ट्रोक, बैटमैन के पहले मालिकों में से एक: अरखाम ऑरिजिंस, आपकी प्रतिक्रिया का एक अच्छा परीक्षण है। उसके साथ लड़ाई में सबसे महत्वपूर्ण कठिनाई समय पर हमला करना और पलटवार करना है। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि जल्दबाजी न करें और काउंटरब्लो की को केवल तभी दबाएं जब संबंधित संकेतक डेथस्ट्रोक के सिर के ऊपर रोशनी करे। यदि बहुत जल्द या बहुत देर से पलटवार किया जाता है, तो बैटमैन को डीसी यूनिवर्स में सबसे कुशल हाथापाई लड़ाकों में से एक के चेहरे पर एक स्वीकृत थप्पड़ मिलेगा।

बैन को कैसे हराएं?

हम लड़ाई में दो बार बेन का सामना करेंगे। पहली लड़ाई के दौरान, खिलाड़ी को बैन के सबसे मजबूत वार को चकमा देना होता है और बिजली की तेज धारियों के साथ समय पर स्ट्राइक बैक करना होता है। सामान्य तौर पर, यदि आपने पहले सामान्य विरोधियों को सफलतापूर्वक हराया है, तो उसके साथ आपकी पहली मुलाकात आपको ज्यादा परेशानी नहीं देगी।

दूसरे एनकाउंटर के दौरान लड़ाई दो हिस्सों में बंट जाएगी। यदि पहला वाला ठीक उसी परिदृश्य का अनुसरण करता है जैसा कि ऊपर वर्णित है, तो दूसरा भाग आपको थोड़ा टिंकर कर देगा। वेनोम बैन के प्रभाव में, आप सिर पर हमला नहीं कर सकते - बैटमैन को उस पर चुपके से हमला करने के लिए मजबूर किया जाता है, फर्श में वेंटिलेशन, ग्रिल का उपयोग करके और इलेक्ट्रिक सर्किट्स... कृपया ध्यान दें कि बैन एक चाल के लिए दो बार कार्य नहीं करेगा, इसलिए आपको अधिकतम सरलता दिखानी होगी। पंप किए गए बैन के साथ सफल लड़ाई को नीचे संलग्न वीडियो में देखा जा सकता है।

मैड हैटर को कैसे हराएं?

पूरी बॉस लड़ाई हैटर के भ्रम की दुनिया में होती है: खलनायक को हराने के लिए, आपको केवल अपने गैजेट्स और सरलता का उपयोग करके मंच के अंत तक पहुंचने की आवश्यकता है। लेकिन यह कहा से आसान है - कुछ मुश्किल जाल और सूक्ष्म दृश्य खिलाड़ी के लिए एक समस्या हो सकते हैं। यह सब कैसे दूर करें - फिर से, वीडियो में।

जुगनू को कैसे हराएं

बैटमैन में आखिरी मालिकों में से एक: अरखाम ऑरिजिंस। हालाँकि, लड़ाई काफी सरल है - यदि आप जानते हैं कि लड़ाई के किसी भी क्षण में कौन से गैजेट का उपयोग करना है।

सूट कैसे खोलें

बैटमैन: अरखाम मूल विशेषताएं विस्तृत चयनबैटमैन पोशाक - प्रत्येक न केवल आपकी उपस्थिति को बदलता है, बल्कि कुछ फायदे भी प्रदान करता है। खेल में कुछ कार्यों और उपलब्धियों के लिए वेशभूषा अनलॉक की जाती है, और आप बल्ले गुफा के उपयुक्त खंड में कवच बदल सकते हैं। यहां सभी अवसरों के लिए सूट अनलॉक करने के लिए क्या करना है।

बैटमैन- खेल की शुरुआत में दिया गया।

बैटमैन एक मिलियन त्वचा- डब्ल्यूबीआईडी ​​सेवा के साथ पंजीकरण करें।

नया 52 ग्राफिक- मोस्ट वांटेड सूची से सभी खलनायकों को पकड़ें।

अँधेरी रात- सभी चुनौतियों को पूरा करें।

नोएल- सभी पहेली डेटा ब्लॉक खोजें।

अन्याय- चुनौतियों में सभी पदक प्राप्त करें।

सबसे काली रात- मल्टीप्लेयर में एक स्तर प्राप्त करें।

पहेली कैश

बैटमैन को पूरा करने के लिए: अरखाम ऑरिजिंस एक सौ प्रतिशत, आपको उन सभी पहेली डेटा ब्लॉकों को इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी जिन्हें खलनायक ने गोथम में अच्छी तरह से छिपाया है। एनिग्मा एजेंटों से पूछताछ (वे शहर के नक्शे पर चिह्नित हैं) आपको उनके स्थान का पता लगाने में मदद करेंगे, और यह वीडियो श्रृंखला आपको यह पता लगाने में मदद करेगी कि उन्हें कैसे प्राप्त किया जाए।

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4. पुलिस स्टेशन।
5. सीवरेज।
6. गोथम का वाणिज्यिक बैंक।
7. स्टीलवर्क्स, बॉस: कॉपरहेड।
8. गोथम सिटी रॉयल होटल, बॉस: बने।
9. ब्लैकगेट जेल।
10. बैन की खोज करें।
11. पायनियर्स का पुल, बॉस: जुगनू।
12. ब्लैकगेट जेल, बॉस: बैन, बॉस: जोकर।


संचार टावर पार्कोवाया स्ट्रीट

(डिवाइस की आवश्यकता: प्रबंधित बेटारंग)

टावर के निचले हिस्से में हमें एक बंद जाली वाला दरवाजा दिखाई देता है, और उसके पीछे बिजली और एक स्टील का दरवाजा है। हम जासूसी दृष्टि को चालू करते हैं, दरवाजे के बाईं ओर हमें फर्श में एक हैच मिलता है, हम वहां चढ़ते हैं और कमरे के अंदर पाइप से गुजरते हैं।

अंदर, बाईं ओर, हम बगल के बंद कमरे में एक खिड़की देखते हैं। हम नियंत्रित बटरंग शुरू करते हैं, हम खिड़की से उड़ते हैं, हम बाईं ओर बिजली को छूते हैं, फिर हम फ्यूज बॉक्स में दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं। बिजली चली गई है, हम स्टील के दरवाजे में जाते हैं, हम संचार टावर खोलते हैं।


संचार टावर मनोरंजन पार्क

(उपकरण की आवश्यकता: गोंद ग्रेनेड, नियंत्रित पंजा)

संचार टॉवर के अंदर जाने के लिए, हम पानी में एक गोंद ग्रेनेड फेंकते हैं, एक बर्फ का टुकड़ा बनता है, एक बर्फ के टुकड़े पर खड़ा होता है, हम खुद को दीवारों पर छल्ले तक खींचते हैं। तो हम अंदर तैरते हैं। अंदर, हम भाप के साथ वाल्व बंद करते हैं, ऊपर चढ़ते हैं, कई डाकुओं को हराते हैं। जीत के बाद, हम छत पर अंगूठी खींचते हैं, शीर्ष पर हम केबल खींचते हैं और उस पर कूदते हैं। हम डाकुओं के दूसरे समूह से निपटते हैं, उन्हें बिजली की दीवारों के खिलाफ धकेलते हैं। ऊपर हम संचार टॉवर में टूट जाते हैं।


संचार टावर औद्योगिक क्षेत्र

(डिवाइस की जरूरत: नहीं)

टावर पर पहुंचने के बाद, हम साइट पर चढ़ते हैं पूर्व की ओर, हम डाकुओं को हराते हैं। हम बिजली के नीचे जालीदार दरवाजा देखते हैं। हम साइट के दक्षिण में पैनल को नष्ट कर देते हैं। हम उत्तर की ओर से सड़क के नीचे पैनल को नष्ट कर देते हैं। इसके बाद बिजली गुल हो जाएगी। हम संचार टॉवर में प्रवेश करते हैं और इसे हैक करते हैं।


कोवेंट्री संचार टावर


संचार टॉवर डायमंड काउंटी

(उपकरण की आवश्यकता: बिजली के दस्ताने, विध्वंसक)

हम टॉवर में प्रवेश करते हैं, हम इसे हैक करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन हमारा सिग्नल पास में स्थित जैमर से नहीं गुजरता है। हम निचले प्लेटफॉर्म पर कूदते हैं, ओवरहेड लिफ्ट में बैठते हैं, डिवाइस को इलेक्ट्रिक ग्लव्स से चार्ज करते हैं, इससे लिफ्ट नीचे जाएगी। नीचे हम जेल के साथ एक पतली दीवार को उड़ाते हैं, अंदर एक विनाशक के साथ हम जैमर को नष्ट कर देते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं और शांति से संचार टॉवर में घुस जाते हैं।


बर्नले संचार टावर

(उपकरण की आवश्यकता: नियंत्रित पंजा)

हम टॉवर पर ले जाते हैं, हम ऊपरी मंच पर सभी डाकुओं को खत्म करते हैं। टावर के दायीं ओर हम एक नियंत्रित पंजे की मदद से केबल को स्ट्रेच करते हैं। हम केबल पर चढ़ते हैं, उसके साथ लुढ़कते हैं और अंत में संचार कक्ष का शीशा तोड़ते हैं।

अंदर हम नियंत्रण कक्ष में टूट जाते हैं, लेकिन इससे खिड़की एक जाली से बंद हो जाती है। बाहर निकलने के लिए, हम ऊपर देखते हैं और बल्ले के पंजे के साथ वेंटिलेशन ग्रिल से चिपके रहते हैं। हम वेंटिलेशन में चढ़ते हैं।

(गेम में एक बग है जो आपको इस विशेष वेंटिलेशन में जाने से रोकता है। हम एक पैच की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो इसे ठीक करता है। यदि आप इस जगह पर एक बंद कमरे में आते हैं, तो मुख्य मेनू पर जाकर गेम को समाप्त करें। और फिर जारी रखें)।

आप संचार टावर पर जैमर को बंद किए बिना 10 रिपीटर्स पा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, जासूसी दृष्टि चालू करें और शहर के चारों ओर उड़ान भरें। पुनरावर्तक दूर से और इमारतों के माध्यम से हरी गोलाकार तरंगों के रूप में दिखाई देंगे।


पूरे शहर में पुनरावर्तकों को नष्ट करने के बाद, आप पहेली की मांद में लौट सकते हैं। अंदर हम एनिग्मा सर्वर को तोड़ते हैं, इसके लिए हमें बैटमैन पोशाक तक पहुंच मिलती है - " न्यू 52 . से हाथ से तैयार बैटमैन».

हम बाईं ओर के दरवाजे पर पासवर्ड क्रैक करते हैं। एनिग्मा के कमरे में हम दूसरी तरफ चढ़ते हैं, एक पतली दीवार को उड़ाते हैं, अंदर हमें मिस्ट्री मैन का संकेत मिलता है (हमें 100,000 अनुभव मिलते हैं) - पिछले बैटमैन खेलों की एक गुप्त बात।

अतिरिक्त मिशन। अनारकियो

कार्य की उपस्थिति के लिए शर्तें: पेंगुइन के जहाज से गुजरने के बाद।


टास्क 1: अनारका के समर्थक को खोजें और उससे बात करें

मनोरंजन पार्क क्षेत्र में, पेंगुइन के जहाज पर, हम मस्तूल पर चढ़ते हैं, जहां एक प्रोजेक्टर के लिए एक कैनवास लटका हुआ है और अनारका का प्रदर्शन प्रसारित होता है। हम मस्तूल पर अराजकतावादी के साथ बात करते हैं।


टास्क 2: अनारका के पहले बम को खोजें और डिफ्यूज करें

जहाज पर हमें पहले बम के बारे में पता चलता है। आपके पास बेअसर करने के लिए 3 मिनट हैं। इस समय के दौरान, आपको चाहिए: बम तक पहुंचें, जो एक वाणिज्यिक बैंक की छत पर बोवेरी क्षेत्र में स्थित है (जबकि हॉट स्पॉट काम नहीं करते), छत पर कई अराजकतावादियों के एक गिरोह को हराने, और खींचने के लिए बम से निकले तार


टास्क 3: अनारका के समर्थक को ढूंढें और उससे बात करें

अनारका के प्रक्षेपण का दूसरा कैनवास क्षेत्र के उत्तर-पश्चिमी कोने में डायमंड काउंटी में लटका हुआ है। यहां हम दूसरे बम की लोकेशन का पता लगाते हैं।


टास्क 4: दूसरे अनारका बम को खोजें और डिफ्यूज करें

आपके पास निरस्त्र करने के लिए 3:30 सेकंड हैं। बम दूसरी मंजिल की बालकनी पर कैसीनो भवन पर मनोरंजन पार्क क्षेत्र में स्थित है।


टास्क 5: अनारका के एक समर्थक को खोजें और उससे बात करें

अनारका के प्रक्षेपण के साथ तीसरा कैनवास कोवेंट्री क्षेत्र में कारखाने की चिमनी पर लटका हुआ है। अराजकतावादी कारखाने के पश्चिमी पैरापेट के नीचे खड़ा है। यहां हमें तीसरे बम की लोकेशन का पता चलता है।


टास्क 6: तीसरे अनारका बम को खोजें और डिफ्यूज करें

आपके पास निरस्त्र करने के लिए 3:30 सेकंड हैं। बम दक्षिण तट पर बर्नले इलाके में पुलिस थाने की इमारत के बगल में स्थित है।


टास्क 7: अनारकी से कचहरी में लड़ें

हम पार्कोवाया गली क्षेत्र से प्रांगण तक जा रहे हैं। बाहर हम गिरोह को हराते हैं, हम इमारत के अंदर जाते हैं। केंद्रीय कक्ष में हम अराजकतावादियों की पहली लहर से लड़ रहे हैं। फिर अराजकतावादियों की एक दूसरी लहर ऊपर की मंजिल से कूद जाती है, और अनारकी ऊपर से मोलोटोव कॉकटेल फेंकना शुरू कर देती है। शत्रुओं की तीसरी लहर उठती है, और अनारकी उनके साथ उतरती है। उसके हाथ में बिजली का डंडा है, इसलिए हम उसे दूर से ही बेतारंग फेंक कर बेअसर कर देते हैं। जीत के बाद हमें पता चलता है कि अनारका के मुखौटे के पीछे एक साधारण किशोरी छिपी थी।

अतिरिक्त मिशन। पेंगुइन

कार्य की उपस्थिति के लिए शर्तें: पुलिस डेटाबेस पर आक्रमण करने के लिए कहानी मिशन पारित करने के बाद।


हमें प्रोग्रामर बारबरा गॉर्डन से एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होता है। शहर में छह पेंगुइन हथियार कैश हैं। कैश को मानचित्र पर इंगित किया गया है, और उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। छिपने के स्थानों पर भ्रष्ट पुलिसकर्मी पहरा देते हैं, हम उन्हें बेअसर करते हैं। उसके बाद, हथियार बॉक्स पर लाल पैनल को जलाने के लिए विनाशक गैजेट का उपयोग करें।

कार्य 1. संचार टावर के नीचे सड़क पर जिला बर्नले।

टास्क 2. एक ट्रक में नॉर्थ कोस्ट पर डायमंड काउंटी।

टास्क 3. फोर्कलिफ्ट में उत्तरी तट पर एरिया कोवेंट्री।

टास्क 4. फैक्ट्री बिल्डिंग की बालकनी पर शेल्डन पार्क।

कार्य 5. पेंगुइन के जहाज पर क्षेत्र मनोरंजन पार्क। हम क्रेन द्वारा उठाए गए कंटेनर को देखते हैं, हम उन्हें खोलने के लिए बल्ले के पंजे के साथ कंटेनर के दरवाजों से चिपके रहते हैं। हम कंटेनर के अंदर हथियारों के बॉक्स में गोली मारते हैं।

टास्क 6. पश्चिमी अंडरपास में बाउरी क्षेत्र।

इन कार्यों को पूरा करने के लिए, हम एक मल्टीप्लेयर गेम में उपयोग किए जाने वाले क्यूब्लोट बॉक्स में हथियार प्राप्त करते हैं।

अतिरिक्त मिशन। अच्छा निशानेवाला

कार्य की उपस्थिति के लिए शर्तें: कॉपरहेड को हराने के बाद।


मानचित्र पर एक अतिरिक्त कार्य "मदद के लिए कॉल करें" दिखाई देता है, हम उस पर जाते हैं।


हेलीकाप्टर दुर्घटना

बोवेरी जिला पश्चिम की सबसे ऊंची इमारत है। हम ऊपरी मंजिल पर पीले धुएं के संकेत के पास पहुंचते हैं। यह पुलिस के लिए एक जाल बन जाता है, जो एक हेलीकॉप्टर में दिखाई देता है और बैटमैन को आत्मसमर्पण करने का आदेश देता है। लेकिन अचानक किसी ने हेलीकॉप्टर को नीचे गिरा दिया।

हम दुर्घटनास्थल पर जाते हैं। 1. हम पायलट के शरीर की जांच करते हैं। 2. हेलीकाप्टर के अवशेषों की जांच करें। 3. इमारत के दूसरी तरफ सबसे ऊपरी मंजिल पर हमें गिरी हुई पूंछ मिलती है। 4. हम बुलेट के प्रक्षेपवक्र की गणना करते हैं, हम विपरीत होटल की इमारत पर चढ़ते हैं, फिर हम पानी के टॉवर के लिए आगे बढ़ते हैं। हमें डेडशॉट स्लीव मिलती है, उस पर छोड़े गए रेडियो फ्रीक्वेंसी नंबरों से, हम डेडशॉट से संपर्क करते हैं। अपराध सुलझ गया है।


टास्क 1. गोथम के कमर्शियल बैंक में डेडशॉट से लड़ें

हम छत पर दरवाजे से बैंक में जाते हैं। अंदर हम डैडशॉट, मशीनगनों के साथ 5 डाकुओं और एक बंधक को देखते हैं। डेडशॉट अपने लेजर से पूरे क्षेत्र को लगातार स्कैन करता है। उनका घातक शॉट कमरे में कहीं भी ओवरटेक कर सकता है, इसलिए आपको समझदारी से काम लेने की जरूरत है।

हम चुपचाप साइड बैंडिट्स को खत्म कर देते हैं, आखिरी जगह पर हम सेंट्रल बैंडिट को बेअसर कर देते हैं, जिसे लगातार बॉस द्वारा देखा जा रहा है। उसके बाद हम पीछे से डैडशॉट पर हमला करते हैं। एक अचानक झटका उसे मार नहीं सकता, इसलिए हम उसे अचेत कर देते हैं और उसे हाथ से खत्म कर देते हैं।

जब डेडशॉट का स्वास्थ्य बहुत कम बचा होगा, तो वह बैटमैन से छिप जाएगा और बंधक के बगल में खड़ा हो जाएगा, उसके पीछे छिप जाएगा। इस समय, 5 और डाकू दौड़ते हुए आएंगे, लेकिन अब नाइट विजन उपकरणों और खदानों के भंडार के साथ। हम भी चुपचाप उन्हें बेअसर कर देते हैं। अंत में, हम अदृश्य रूप से पीछे से बॉस के पास जाते हैं और उसके हाथों को सहलाते हैं। डेडशॉट पकड़ा गया।

अतिरिक्त मिशन। मैड हैटर

कार्य की उपस्थिति के लिए शर्तें: सीवर में कहानी मिशन पास करने के बाद।


हमें हैटर से एक चाय पार्टी का निमंत्रण मिलता है। उसकी एक लड़की एलिस है। हम बोवेरी क्षेत्र में जाते हैं। हम पहली मंजिल पर घर के कोने पर हरी टोपी वाली एक दुकान पाते हैं, हम अंदर जाते हैं।

हम उस कमरे में कूदते हैं जहां मैड हैटर खरगोश के मुखौटे में अपने ज़ोंबी डाकुओं को प्रशिक्षित करता है। हम डाकुओं को हराते हैं, हम हैटर से पूछताछ करते हैं। लेकिन, अचानक, हम सम्मोहित हो जाते हैं और खुद को वंडरलैंड में पाते हैं।

वंडरलैंड में, साइड व्यू चालू होता है। हम दाईं ओर जाते हैं, हम तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि फर्श पर बिजली के जाल बंद न हो जाएं, इस समय हम आगे दौड़ते हैं। हम चट्टान और बंद गेट तक पहुँचते हैं। जब फर्श पर बिजली नहीं होती है, तो हम किनारे पर पहुंचते हैं और छह हरे लालटेन पर बीटारंग शूट करते हैं। इससे गेट नीचे है, हम आगे बढ़ते हैं। हम अगले रसातल पर कूदते हैं, कई सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, गुफा में गिरते हैं।

कमरा 1. हम खुद को कई दरवाजों वाले कमरे में पाते हैं, हम यह सब कीहोल से देखते हैं। यदि आप एक दरवाजे से प्रवेश करते हैं, तो आप तुरंत दूसरे से बाहर निकल जाएंगे। यहां से निकलने के लिए हम उन दरवाजों में प्रवेश करते हैं जिनके ऊपर ऊपर चित्र में खरगोश खड़ा है।

कमरा 3. हम दाईं ओर तब तक जाते हैं जब तक यह रुक नहीं जाता। दीवार पर हैटर की छवि के साथ विस्फोटक जेल लगाएं और इसे विस्फोट करें। हम बाहर निकलते हैं, हमें एक चाय की नदी दिखाई देती है जिसमें चम्मच और कांटे फंस जाते हैं। हम एक छोटी प्लेट पर उठते हैं, बैटक्लाव के साथ हम पहले पहली रिंग से चिपके रहते हैं, फिर दूसरी से। हम अगले परीक्षण में प्रवेश करते हैं।

कक्ष 4. हम रेंगते हैं, कगार पर पकड़ते हैं। हम अगले कगार पर रेंगते हैं और सीढ़ियों तक पहुँचते हैं। ऊपर से हम केबल के साथ जाते हैं, फिर हम इसके साथ आगे के नक्शे को तोड़ने के लिए स्लाइड करते हैं। उसके तुरंत बाद, हम नक्शे के साथ आगे बढ़ते हैं, क्योंकि पेंडुलम हमारा पीछा करना शुरू कर देता है।

कमरा 5. हम ऊपर देखते हैं, हम केबल खींचते हैं। हम दूसरी मंजिल पर कूदते हैं, हम डिवाइस को तोड़ते हैं। हम केबल को ऊपरी बिंदुओं के बीच खींचते हैं, हम ऊपर चढ़ते हैं।

कमरा 6. हम पेंडुलम से बचते हुए रसातल के ऊपर से कूदते हैं।

कमरा 7. बैटक्लाव की मदद से हम ऊपरी प्लेटफॉर्म पर चढ़ते हैं। जब यह नीचे जाता है, हम छत पर खुली हुई हैच में कूद जाते हैं।

हम मैड हैटर और बंधक एलिस के साथ कमरे में आते हैं। हैटर के खिलाफ रिवर्स बीटारंग लागू करें (आरएमबी दबाए रखें, एससीएम दबाए रखें)। हैटर पकड़ा जाता है, ऐलिस को रिहा कर दिया जाता है।

इसे पूरा करना रिवर्स बीटा सहित कई अतिरिक्त सुधारों को अनलॉक करता है।

अतिरिक्त मिशन। चिड़िया

कार्य की उपस्थिति के लिए शर्तें: पुलिस मुर्दाघर में लाश का विश्लेषण करने की कहानी का कार्य पूरा करने के बाद।


असाइनमेंट 1: एक दस्यु लड़ाई की जांच करें

कोवेंट्री क्षेत्र में पश्चिमी तट... हम दो लड़ने वाले गिरोहों को बेअसर करते हैं। हम बाद वाले से पूछताछ करते हैं, हम कुछ नहीं सीखते हैं, लेकिन शहर के दूसरी तरफ एक और लड़ाई छिड़ जाती है।


असाइनमेंट 2: एक दस्यु लड़ाई की जांच करें

उत्तरी तट पर मनोरंजन पार्क क्षेत्र में। हम गिरोहों को बेअसर करते हैं, खुले कंटेनर को स्कैन करते हैं, एक खुला पक्षी पिंजरा ढूंढते हैं और बार "माई अलीबी" से मेल खाते हैं।


असाइनमेंट 3: "माई अलीबी" बार का निरीक्षण करें

कोवेंट्री क्षेत्र में हम बार में प्रवेश करते हैं।

अंदर हम एक ऐसे व्यक्ति के नेतृत्व में एक गिरोह से लड़ रहे हैं जो खुद को पक्षी कहता है। यह बैन का सहायक है। जीत के बाद, हम उसे गिरफ्तार करते हैं।

इनाम: सुधार धूम्रपान की अवधि में वृद्धि।

अतिरिक्त मिशन। फरार कैदी

विशेष रूप से खतरनाक अपराधियों की सूची में से यह मिशन आखिरी में पूरा होता है। इस कार्य के प्रकट होने के लिए, तीन शर्तों को पूरा करना होगा:

1) सभी "विशेष रूप से खतरनाक" मिशनों को पूरा करें (पहेली की गिनती नहीं)।

2) सभी 9 हत्या की जांच पूरी करें।

3) मुख्य कहानी को अंत तक पूरा करें।


जब सभी शर्तें पूरी हो जाती हैं, तो हमें कैप्टन गॉर्डन का फोन आता है जिसमें ब्लैकगेट से भागे हुए 20 कैदियों को पकड़ने का अनुरोध किया जाता है। मानचित्र पर अपराधियों का स्थान दर्शाया गया है। प्रत्येक अपराधी को उसके साथियों के एक गिरोह द्वारा संरक्षित किया जाता है, जिसे निष्प्रभावी करने की आवश्यकता होगी।

अतिरिक्त मिशन। शिव

कार्य की उपस्थिति के लिए शर्तें: बैंक में कहानी मिशन पास करने के बाद।


बोवेरी क्षेत्र। इमारत से केंद्रीय अधिकोषगोथम सिटी कांच के नीचे निचली सड़क के साथ उत्तर की ओर जाती है। गली के बाड़े वाले हिस्से में हम रोते हुए बच्चे के साथ एक परित्यक्त घुमक्कड़ पाते हैं। हम गाड़ी की तलाशी लेते हैं, लेकिन हमें कोई नहीं मिलता। इस समय, हत्यारा शिव पीछे से हमला करता है। पीछे हटने के बाद, वह हमें कार्य पूरा करने के लिए आमंत्रित करती है।

असाइनमेंट 1: "निर्दोष व्यक्ति" को ढूंढें और बचाएं

डायमंड काउंटी। हम निशान के पास पहुँचते हैं, हम मदद के लिए पुकार सुनते हैं। नीचे से हम शॉपिंग सेंटर की इमारत में प्रवेश करते हैं। अंदर, एक पुलिसकर्मी बिजली के पानी के ऊपर रस्सी से लटका हुआ है।

सबसे पहले, हम दाईं ओर दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, जहां हम विद्युत पैनल को नष्ट करते हैं। निंजा को हराने के बाद, हम ऊपर देखते हैं, हम केबल को दूसरी मंजिल के दूसरे हिस्से तक फैलाते हैं। वहां हम डिवाइस को भी तोड़ते हैं और तीन निन्जाओं से लड़ते हैं।

हम केबल के साथ मध्य भाग में निकलते हैं। हम बटरंग को रस्सी में छोड़ते हैं। हम रिहा किए गए पुलिसकर्मी से बात करते हैं। हम दूसरे पुलिस अधिकारी के बारे में सीखते हैं। पूल की पास की दीवार पर हमें सबूत मिलते हैं।


असाइनमेंट 2: एक पुलिस वाले को खोजने के लिए खूनी राह का अनुसरण करें

डायमंड काउंटी। सड़क पर हम खून के निशान का अनुसरण करते हैं। अंत में हमें एक लाश मिलती है। इस समय शिव आक्रमण करते हैं। वह हमें एक और काम देती है।


असाइनमेंट 3: शिव से लड़ें

शेल्डन पार्क। हम चमत्कार के टॉवर में प्रवेश करते हैं। अंदर, हम चार निंजा लड़कियों से घिरे शिव से लड़ते हैं। जब शिव का आधा स्वास्थ्य बचा होगा, तो तीन और नर निन्जा दिखाई देंगे, और शिव स्वयं तलवार का उपयोग करना शुरू कर देंगे। सभी स्वास्थ्य खो देने के बाद, शिव हमारी स्तुति करेंगे और धुएं में छिप जाएंगे।

रिवॉर्ड: इम्प्रूवमेंट क्रिटिकल स्ट्राइक।

अतिरिक्त मिशन। काला मास्क

कार्य की उपस्थिति के लिए शर्तें: स्टील प्लांट में कहानी मिशन पास करने के बाद।


हमें पता चलता है कि ब्लैक मास्क, जोकर के आने से पहले ही, शहर के चारों ओर एक खतरनाक पदार्थ फैला रहा था - एक विष। डेटाबेस से, हम सभी विष टैंकों के सटीक स्थान का पता लगाते हैं। एक सफेद टैंक मिलने के बाद, हमने उस पर एक विस्फोटक जेल लगाया और विस्फोट किया।

सभी ब्लैक मास्क छिपाने का स्थान:

शेल्डन पार्क। बिजली संयंत्र के निर्माण में "गोथम सिटी लाइट एंड पावर"। स्टम्प्ड।

पार्क स्ट्रीट। जिले के दक्षिण में। एसीई केमिकल बिल्डिंग के सामने के आंगन में सलाखों के पीछे।

पार्क स्ट्रीट। जिले के उत्तर में। एक परित्यक्त प्रांगण के प्रांगण में।

कोवेंट्री। कौल ब्रू ब्रेवरी के पीछे दक्षिण। हम एक छोटे से क्षेत्र में दो डाकुओं को मारते हैं। हम डिवाइस को इलेक्ट्रिक दस्ताने से चार्ज करते हैं, हमें खुले सीवर के अंदर एक टैंक मिलता है।

बर्नले। दक्षिण तट पर, दक्षिण-पूर्वी इमारत के पीछे।

पायनियर्स के गोथम ब्रिज पर। सड़क के नीचे निचले स्तर पर केंद्र में।

चर्च में काले नकाब से लड़ो

हम सभी माफियाओं को मारते हैं, वेदी के दायीं ओर के पैनल को तोड़ते हैं, खुले बैरल के पीछे जहर के साथ अंतिम बैरल को विस्फोट करते हैं।

उसके बाद, काला मुखौटा खुद माफिया के एक नए हिस्से के साथ आता है। हम उन सभी को हरा देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप - ब्लैक मास्क को हिरासत में लिया जाता है।

इनाम: बेहतर बैटक्लाव निरस्त्रीकरण।

अतिरिक्त मिशन। अपराध स्थल

कोवेंट्री में एक टावर पर फंस गया

(साजिश के अनुसार प्रदर्शन)


लेसी टावर्स हत्याएं

(साजिश के अनुसार प्रदर्शन)


ईज़ेबल प्लाजा में गिरना

उत्तरपूर्वी भाग में बोवेरी क्वार्टर में, हम कांच की छत का एक छोटा सा टूटा हुआ हिस्सा देखते हैं, और एक मृत व्यक्ति नीचे जमीन पर पड़ा है। हम अपराध स्थल का निरीक्षण करना शुरू करते हैं। 1. हम लाश की जांच करते हैं। 2. हम शरीर के गिरने के प्रक्षेपवक्र की गणना करते हैं। 3. हम ऊपर की ओर ले जाते हैं, हम ऊपरी मंजिल पर नष्ट रेलिंग को स्कैन करते हैं। 4. हम थोड़ा नीचे जाते हैं, सूटकेस को स्कैन करते हैं, जो वेंटिलेशन पाइप पर पड़ा है। हम प्रिंट से संदिग्ध की पहचान करते हैं।

हम डायमंड काउंटी में संदिग्ध को ढूंढते हैं। हम चारों ओर डाकुओं को मारते हैं, हम संदिग्ध से पूछताछ करते हैं। अपराध सुलझ गया है।


हेलीकाप्टर दुर्घटना

(डीडशॉट के साथ मिशन में प्रदर्शन किया गया)


डिक्सन डॉक शूटिंग

घर की छत पर हमें एक फिल्म से ढका एक शरीर मिलता है। 1. हम शरीर को स्कैन करते हैं। 2. एक आंदोलन कालक्रम बनाएँ। 3. हम शॉट के बाद प्रक्षेपवक्र की गणना करते हैं। 4. छत के कांच वाले हिस्से के कोने के आसपास कैमरा लगाएं। हमें तस्वीरों में उस व्यक्ति के बारे में जानकारी मिलती है।

हम संदिग्ध को डायमंड काउंटी में छत पर पाते हैं।


कोवेंट्री में आग

क्षेत्र के उत्तर-पश्चिम में कोवेंट्री में सड़क पर हमें एक ढकी हुई लाश मिलती है। 1. हम शरीर को स्कैन करते हैं। 2. पास में खून का धब्बा। 3. आग से निशान। 4. हम हत्या के कालक्रम को पुन: पेश करते हैं, दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, दीवार पर एक पदचिह्न पाते हैं। 5. हम संदिग्ध के पीछे हटने के मार्ग की गणना करते हैं, फर्श पर सीढ़ियों के एक टुकड़े को स्कैन करते हैं। संदिग्ध किन लियू है। हम उसे पेंगुइन के जहाज पर पाते हैं ऊपरी डेक, और हम हिरासत में लेते हैं।


बर्नले यातायात दुर्घटना

बर्नले क्षेत्र में, पुलिस स्टेशन के प्रवेश द्वार के ठीक सामने, हमें एक कमांडो का शव मिलता है। 1. हम शरीर को स्कैन करते हैं। 2. बाईं ओर खून के धब्बे को स्कैन करें। 3. हम उड़ान पथ के साथ आगे बढ़ते हैं, एक और स्थान स्कैन करते हैं। 4. हम हत्या के कालक्रम को पुन: पेश करते हैं, हम देखते हैं कि कार कहाँ मुड़ी। दीवार के पास एक मोड़ पर हमें कार का एक पेंट नमूना मिलता है, इस जानकारी से हम संदिग्ध को पहचानते हैं। हम कमांडो को निकटतम दाहिने घर की छत पर पाते हैं। मामला सुलझा लिया गया है।


मनोरंजन पार्क में पिटाई

जिले के उत्तर में, दूसरी मंजिल पर, हमें एक शव मिलता है। 1. हम शरीर को स्कैन करते हैं। 2. हम खून के धब्बे को स्कैन करते हैं। 3. अपराध के कालक्रम को तेजी से आगे बढ़ाएं। हम पहली मंजिल पर कूदते हैं, हमें हत्या का हथियार मिलता है - एयर कंडीशनर, साथ ही उंगलियों के निशान। हम पार्कोवाया स्ट्रीट के केंद्र में संदिग्ध पाते हैं, हम उसे बांध देते हैं।


अपराध गली में शूटिंग

पार्कोवाया स्ट्रीट के पूर्व में, बिजली संयंत्र के सामने गली में, हमें दो शव मिलते हैं। अपराध उस घटना की याद दिलाता है जो छोटे ब्रूस के साथ हुई थी: दोनों लोग मर चुके हैं, लेकिन कुछ भी चोरी नहीं हुआ है। 1. हम एक शरीर को स्कैन करते हैं। 2. फिर दूसरा। 3. खून के धब्बे का उपयोग करके हम हत्या के कालक्रम को पुनर्स्थापित करते हैं। 4. हम कालक्रम को देखते हैं, हम देखते हैं कि वेंटिलेशन ग्रिल के पीछे कैसे एक शेल लुढ़क गया। चलो जाली को हटा दें, आस्तीन को स्कैन करें। हम उस पर हत्यारे की गणना करते हैं। औद्योगिक क्षेत्र के दक्षिण में, हम हत्यारे को ढूंढते हैं और उसे पकड़ लेते हैं।

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हैटर के ठिकाने पर पहुंचें। दरवाजे के बगल में चलने वाले गिरोह को निष्क्रिय कर दें। मैड हैटर के कमरे में वेंटिलेशन के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ। हैटर के गिरोह को नष्ट करें और जर्विस से पूछताछ करें।

वंडरलैंड में प्रवेश करने के बाद, सड़क का अनुसरण करें। पानी में प्रकाश बल्बों के लिए देखें। महल के किनारों पर 6 प्रकाश बल्बों को नष्ट करने के लिए बतरंगों का प्रयोग करें। पुल उतरेगा। आगे दीवारों के साथ, तीन दरवाजों वाले एक छोटे से कमरे में पहुँचें। आगे जाने के लिए, आपको तीन बार दरवाजों में प्रवेश करना होगा, जिसके ऊपर खरगोश के मुखौटे में एक आदमी की छवि है। कमरे से बाहर निकलने के बाद, आपको हैटर के डाकुओं से लड़ना होगा। शीशे की दीवार गिरने के बाद दरवाजे पर जाएं।

अगला, आपको स्तर के माध्यम से एक ठोस दीवार तक जाने की आवश्यकता है। इसे विस्फोटक जेल से नष्ट करें। बैटक्लाव का उपयोग करके एक थाली पर जेली नदी को पार करें। दीवार को बहुत ऊपर तक चढ़ें और केबल पर कार्ड ब्रिज तक सवारी करें। सावधान रहें, आपके नीचे कार्ड उखड़ने लगेंगे।

तंत्र के साथ कमरे में, पहले स्तर पर एक केबल बनाएं और उपकरण बंद करने के लिए थोड़ा नीचे जाएं। और भी ऊपर चढ़ो और दरवाजा खोलो। दो बार पेंडुलम कूदो, तंत्र के साथ दूसरे कमरे का दरवाजा ढूंढें। प्रवेश द्वार दिखाने के लिए शीर्ष पर घूर्णन तंत्र की प्रतीक्षा करें, और केबल पर चढ़ें। अगला, आपको पाइप के माध्यम से सीढ़ियों तक पहुंचने की आवश्यकता है। आपको उस कमरे में ले जाया जाएगा जहां आपने अपना लेट शुरू किया था। हैटर अपहरण की गई महिला को चाकू से धमकाएगा। हैटर को निरस्त्र करने के लिए एक उल्टा बतरंग फेंकें, फिर एक निर्णायक प्रहार के साथ समाप्त करें। लक्ष्य पूरा हो गया।

पेंगुइन हथियार बक्से

पुलिस स्टेशन में मिशन के बाद, आपको बारबरा गॉर्डन द्वारा संपर्क किया जाएगा और पेंगुइन के स्वामित्व वाले हथियारों के बक्से को नष्ट करने में मदद करने के लिए कहा जाएगा। आप अपने जीपीएस लोकेटर पर स्थान डेटा प्राप्त करेंगे। प्रत्येक बॉक्स में सुरक्षा होगी, इसलिए यह बिना लड़ाई के नहीं चलेगा। क्षेत्र को साफ करने के बाद, विनाशक का उपयोग करके हथियार को नष्ट कर दें। टास्क पूरा करने के बाद आपको मल्टीप्लेयर के लिए कंटेनर दिए जाएंगे।

निंजा और शिव

शिव बैटमैन के परिचित हैं। उनके रिश्ते को सम्मानजनक बताया जा सकता है।

बैंक के साथ एपिसोड के बाद, आप एक बच्चे को रोते हुए सुनेंगे और एक घुमक्कड़ पाएंगे। शिव लगभग तुरंत ही आप पर हमला कर देंगे, लेकिन जवाबी हमलों की एक छोटी श्रृंखला के बाद, वह रुक जाएगी और आपको बताएगी कि गोथम में जल्द ही एक अपराध होगा।

मॉल में एक पुलिसकर्मी रस्सी पर लटका होगा, उसके नीचे बिजली वाला एक पूल है। हम केबल पर बाएं फ्लैप पर उठते हैं। अक्षम करना। निंजा आप पर हमला करेगा। कमरे को साफ करें, फिर केबल को दूसरी ढाल पर ले जाएं। डिस्कनेक्ट करने के बाद, शिव के दोस्त फिर से दिखाई देंगे। पुलिसकर्मी के पास लौटें, उसे जमीन से टकराने और उससे बात करने में मदद करें।

जासूसी मोड शुरू करें, सबूत खोजें। बाहर जाओ, पुलिसकर्मी की लाश ढूंढो। शिव तुम पर फिर आक्रमण करेंगे। जवाबी हमला। फिर उससे बात करो।

शेल्डन पार्क जाओ। पार्क के सामने का क्षेत्र साफ़ करें, भवन में प्रवेश करें। शिव अपने सेवकों के साथ रहेंगे। सलाह - अधिक बार पलटवार करने का प्रयास करें। आपके द्वारा शिव का संपूर्ण स्वास्थ्य लेने के बाद, वह आपसे बात करेगी और गायब हो जाएगी।

अनारकियो

पेंगुइन के साथ कहानी मिशन पूरा करने के बाद, जहाज से बाहर निकलने पर, आप एक चरमपंथी अनारका की बातें सुनेंगे जो सत्ता और गोथम को नष्ट करना चाहता है। अनारकी अपने साथी को भेजेगी, जो रिपोर्ट करेगा कि शहर में 3 बम हैं। आपके पास पहले बम तक पहुंचने के लिए लगभग तीन मिनट का समय होगा, विरोधियों को और बम को ही डिफ्यूज करना होगा।

उसके बाद, आपको कोवेंट्री लौटने, दूसरे अराजकतावादी को खोजने और उससे बात करने की आवश्यकता है। वह दूसरे बम की लोकेशन की रिपोर्ट करेगा। योजना समान है - हम जगह के लिए उड़ान भरते हैं, हम समूहों को बेअसर करते हैं, हम बम को नष्ट करते हैं।

तीसरे बम के साथ भी ऐसा ही है।

तीनों बमों को डिफ्यूज करने के बाद, अनारक आपको कोर्टहाउस में बुलाता है। उस स्थान पर पहुंचकर आपको सभी शत्रुओं को नष्ट करने की आवश्यकता है। वहां आपको मुख्य अनारक - अर्की मिलेगा। वह आपको भ्रष्ट पुलिस और गोथम के न्यायाधीशों के बारे में हार्दिक भाषण देगा, लेकिन उसे अभी भी बांधकर पुलिस को सौंपने की जरूरत है।

अच्छा निशानेवाला

कॉपरहेड के साथ लड़ाई के बाद, अल्फ्रेड आपसे संपर्क करेगा और आपको बताएगा कि कोई मदद मांग रहा है। हम निशान के लिए निकलते हैं। वहाँ एक विशेष बल घात आपका इंतजार कर रहा होगा, लेकिन हेलीकॉप्टर गिर जाता है। सुराग खोजने के लिए डिटेक्टिव मोड का उपयोग करें और पता करें कि किसने विमान को मार गिराया।

पायलट के शरीर से शुरू करें, फिर छत पर जाएं और प्रोपेलर को स्कैन करें। इसके बाद, टेल रोटर पर जाएं और मलबे को स्कैन करें। स्नाइपर के बैलिस्टिक निशान का पता लगाएं और शूटर का नाम पता करें।

निशान के बाद, आप डेडशॉट से लड़ने के लिए बैंक पहुंचेंगे। स्नाइपर के सभी मिनियन सशस्त्र हैं, इसलिए विध्वंसक की मदद से कई विरोधियों को बेअसर करने का प्रयास करें।

इसके बाद, डीडशॉट की नज़र में आए बिना एकल लक्ष्यों को व्यवस्थित रूप से हटा दें। जब केवल एक स्नाइपर बचा हो, तो उसे मारें और उसे बाहर निकालने का प्रयास करें। तीसरे नॉकआउट झटका के बाद, उसे बंधक बनाकर भागना होगा। वेंटिलेशन डक्ट सिस्टम का उपयोग करते हुए, जितना हो सके डीडशॉट के करीब पहुंचें, स्थिति का अनुमान लगाएं और पीछे से बेअसर करें। मिशन पूरा।

ब्लैक मास्क (रोमन ज़ियोनिस)

स्टील फैक्ट्री में जहर के कंटेनर को नष्ट करने के बाद ब्लैक मास्क को नष्ट करने का मिशन उपलब्ध हो जाएगा। अगला, आपको दवाओं के साथ कंटेनरों को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। सभी कंटेनरों को उड़ा दिए जाने के बाद, पार्क स्ट्रीट पर जाएं और चर्च में ब्लैक मास्क के साथ लड़ाई के लिए जाएं।

हम लॉबी में हथियारबंद लोगों के एक समूह से निपटते हैं, कंट्रोल कंसोल में सेंध लगाते हैं और ड्रग्स के साथ आखिरी कंटेनर को उड़ा देते हैं।

काला नकाब और उसके आदमी तुम्हें मारने की कोशिश करेंगे। हम रोमन ज़ियोनिस को बेअसर करते हैं और पुलिस को उसके ठिकाने के बारे में सूचित करते हैं।

पहेली और समझौता सबूत

हम एनिग्मा का मुख्यालय ढूंढते हैं, आश्रय में एक कमजोर जगह के लिए टटोलते हैं और तोड़ते हैं। हम दरवाजे में जाते हैं, हम पहेली के साथ बातचीत करते हैं। कंट्रोल पैनल को हैक करने से काम नहीं चलेगा, कंप्यूटर को भी नष्ट कर दिया जाएगा। हम Enigma के सहायकों की तलाश कर रहे हैं और उनसे जानकारी निकाल रहे हैं। आगे शहर में हम अन्य मुखबिरों और छिपे हुए समझौता साक्ष्यों से मिलेंगे। आप विशेष गैजेट्स के बिना समझौता करने वाले साक्ष्य नहीं उठा पाएंगे, इसलिए कार्यों के इस भाग को समानांतर में देखें कहानी.

पासिंग

यदि आप नहीं जानते कि कार्य को कैसे पूरा किया जाए, आवश्यक वस्तु को कैसे खोजा जाए या खेल में इस या उस मालिक को हरा दिया जाए, तो अनुभाग में आपका स्वागत है पासिंग... यहां हम YouTube पर उपयोगकर्ताओं के साथ सहयोग करते हुए प्रत्येक स्तर के पूर्वाभ्यास के वीडियो की एक विस्तृत विविधता प्रकाशित करते हैं।

हम खेल का एक संक्षिप्त विवरण और प्रत्येक प्लेथ्रू के लिए मिशनों की एक सूची संलग्न करते हैं ताकि आप तुरंत खेल में वर्णित घटनाओं के पाठ्यक्रम में प्रवेश कर सकें। इसके अलावा, हम उनके चैनल के एक सक्रिय लिंक के साथ मार्ग के लेखक का उल्लेख करते हैं, ताकि आप उपयोगकर्ता के अन्य प्रसारणों की सदस्यता ले सकें।

साइट के बारे में जानकारी

मनोरंजन पोर्टल डेटाबेस स्थलविशेष रूप से इसलिए बनाया गया था ताकि गेमर्स और आभासी दुनिया के केवल प्रशंसक हमेशा गेम उद्योग की दुनिया की किसी भी खबर से अवगत रहें, ठीक वही सीखें जो उन्हें चाहिए। उदाहरण के लिए, जब एक लंबे समय से प्रतीक्षित रणनीति सामने आती है, तो इसमें कौन से जोड़ बनाए जा रहे हैं, इसे कौन प्रकाशित करता है, या यह किन प्लेटफार्मों पर दिखाई देगा।

यहां उपयोगकर्ता को गेमप्ले वीडियो, चित्र, प्लॉट विवरण और संग्रहणीय संस्करणों के विवरण के साथ हमेशा दिलचस्प गेम पोस्ट मिलेंगे। यहां तक ​​कि सिस्टम आवश्यकताओं, वीडियो डायरी और डेवलपर्स की आधिकारिक समीक्षाओं के साथ प्रकाशन भी हैं। विशेष खंड विशेष ध्यान देने योग्य हैं, जिसमें वॉकथ्रू, गेम टॉप और अन्य दिलचस्प सामग्री वाले बड़े लेख प्रकाशित होते हैं। हम हमेशा समय के साथ चलने की कोशिश करते हैं, इसलिए हम हर दिन साइट को अपडेट करते हैं, पूरक करते हैं और यदि संभव हो तो मौजूदा सामग्री को अपडेट करते हैं। साथ ही, हमारी टीम अन्य सूचना संसाधनों, सेवाओं और मंचों के साथ मिलकर काम करती है ताकि आपको सरल और समझने योग्य रूप में और भी अधिक जानकारीपूर्ण और सबसे महत्वपूर्ण रोचक सामग्री प्रदान की जा सके। हमेशा हमारे साथ रहें और पहले खेलों में से एक के बारे में नवीनतम विवरण प्राप्त करें।

सादर, प्रशासन।

मैं साइड quests को इस प्रकार विभाजित करूँगा:

१) अपराध। बैटमैन एक अपराध के बारे में पुलिस आवृत्ति को पकड़ लेता है जो हो चुका है या होने वाला है। हम तीर के साथ जगह पर पहुंचते हैं और दुश्मनों से लड़ते हैं। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ेगी झगड़ों की मुश्किलें बढ़ती जाएंगी।

2) पुनरावर्तक, डेटा ब्लॉक, मुखबिर, टावर। पहेली को पकड़ने के लिए आपको जिन चीजों की आवश्यकता है। हम रिपीटर्स को नष्ट करते हैं, डेटा ब्लॉक एकत्र करते हैं, डेटा ब्लॉक खोजने के लिए मुखबिरों से पूछताछ करते हैं, और टावरों में चढ़ते हैं और रिपीटर्स को खोजने के लिए टावरों को तोड़ते हैं और दिए गए जिले में जल्दी से जाने का अवसर प्राप्त करते हैं।

3) एआर मोड में प्रशिक्षण योजना। हम उस स्थान पर पहुँचते हैं और उन निशानों को प्राप्त करते हैं जिन पर आपको उड़ान भरने की आवश्यकता होती है। बढ़ती कठिनाई के साथ, उड़ान की जटिलता और परेशानी बढ़ जाती है।

ये कार्य उनमें से हैं जिन्हें आप स्वयं पूरा कर सकते हैं, लेकिन इस गाइड के साथ खतरनाक सूची और अपराध दृश्य को सबसे अच्छा किया जाता है।

जांच:

आइए जांच से शुरू करते हैं।

बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया


बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया

अपराध स्थल। ईज़ेबेल प्लाजा में गिरावट:

बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया


बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया

बोवेरी क्षेत्र में रहते हुए, आप पुलिस रेडियो पर बातचीत सुनेंगे। कोई होटल के बाहर गिर गया। अपराध स्थल का निरीक्षण करना और गिरावट के विवरण का पता लगाना आवश्यक है। अपराध स्थल पर पहुंचकर, हम पीड़ित की पहचान करते हैं, और फिर हम अपराध को पुन: पेश करते हैं। हम छत पर चढ़ते हैं और छत पर पदचिन्हों का अनुसरण करते हुए, हम समझते हैं कि किसी ने बेचारे को धक्का दे दिया। अब आपको दस्तावेजों के साथ एक मामला खोजने की जरूरत है। मामला ड्रेनपाइप पर होगा। इसके अलावा, हम हत्यारे का नाम सीखते हैं: रॉबर्ट हेन्स। हम अल्फ्रेड से अपराधी का पता पूछते हैं और उसे पकड़ने जाते हैं। रॉबर्ट अकेले नहीं, बल्कि अपने दोस्तों के साथ रहेंगे। हम दोस्तों को बिखेरते हैं, और हम रॉबर्ट से पूछताछ करते हैं। इससे मामला बंद हो जाता है।

अपराध स्थल। डिक्सन डॉक में शूटिंग:

बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया


बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया

जैसे ही हम डिक्सन डॉक्स के ऊपर से उड़ान भरते हैं, हम पुलिस को डिक्सन डॉक शूटिंग के बारे में बात करते हुए सुनते हैं। हमें जाकर जांच करनी चाहिए। सबसे पहले, हम लाश का विश्लेषण करते हैं। पीड़ित पत्रकार ओवेन ग्रांट थे। हम घटनाओं के पाठ्यक्रम का पुनर्निर्माण करते हैं और फिर कैमरे का विश्लेषण करते हैं। हम अल्फ्रेड को सबूत भेजते हैं और अपराधी को पकड़ने जाते हैं। हम उसके दोस्तों को तितर-बितर करते हैं, और फिर हम संदिग्ध से पूछताछ करते हैं। केस बंद है।

अपराध स्थल। कोवेंट्री में आग:

बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया


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मुर्दाघर में सैनिक बाने के शव की जांच करने के बाद आपको यह कार्य प्राप्त होगा। कोवेंट्री क्षेत्र के लिए उड़ान भरें और पुलिस संदेश सुनें। मौके पर उड़ान भरें और शरीर का विश्लेषण करें। सभी सबूत प्राप्त करने के बाद, पेंगुइन के जहाज पर जाएँ और किन ली को उसके दोस्तों के साथ पीटा। इस पर मामला बंद है।

अपराध स्थल। बर्नले यातायात दुर्घटना:

बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया


बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया

कहानी पूरी होने के बाद हमें इस जांच के लिए एक संकेत मिलेगा। हम अपराध स्थल पर पहुंचते हैं और ढके हुए शरीर को स्कैन करते हैं। कमांडो मारा गया। उसके पूरे समूह की जांच की जा रही है। हमें यह पता लगाना होगा कि उसने यहां क्या किया। सबूतों से निपटने के बाद, हम समझते हैं कि संदिग्ध मारे गए लोगों के पूर्व दस्ते में से एक है। वह अपने दोस्तों के साथ छत पर घूमता है। हमने डीमार्को और उसके दोस्तों को पीटा, फिर हमने पूछताछ की और मामले को बंद कर दिया।

अपराध स्थल। एम्यूजमेंट पार्क में मारपीट :

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"बर्नले पर प्रभाव" मामले के पूरा होने के बाद प्राप्त हुआ। हम जगह पर पहुंचते हैं। हम शरीर और बाकी सबूतों को स्कैन करते हैं। संदिग्ध: एंड्रयू कार्टर। हम उसके निर्देशांक के पास जाते हैं, मारपीट करते हैं और पूछताछ करते हैं। केस बंद है।

अपराध स्थल। क्राइम ऐली में शूटिंग:

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मामलों के पूरा होने के बाद हमें इस जांच के लिए एक टिप मिलेगी: "बर्नले में ट्रैफिक टक्कर" और "बीट इन द एम्यूजमेंट पार्क"। क्राइम ऐली में फायरिंग हुई थी और अब दो लाशें हैं। क्या यह कुछ नहीं दिखता है? हम अपराध स्थल पर पहुंचते हैं। यह अपराध उस घटना की याद दिलाता है जो छोटे ब्रूस के साथ हुई थी। माता-पिता मर चुके हैं, लेकिन कुछ भी चोरी नहीं हुआ है। यह लूट का प्रयास नहीं था। हम सबूतों का अध्ययन करते हैं, जाली को बाहर निकालते हैं और आस्तीन को स्कैन करते हैं। संदिग्ध का नाम: इयान चेस। हम निर्देशांक पर पहुंचते हैं, यान को हराते हैं और उससे पूछताछ करते हैं। मामला खत्म हो गया है।

खतरनाक सूची:

जांच के बाद, हम "खतरनाक सूची" की ओर मुड़ते हैं।

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पहेली मुख्यालय (खतरनाक सूची):

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इस क्षेत्र में हम पहेली के मुख्यालय में रुचि रखते हैं। हम निशान पर पहुंचते हैं, आश्रय में कमजोर जगह के लिए टटोलते हैं, इसे तोड़ते हैं और दरवाजे में जाते हैं। हम पहेली के साथ बातचीत करते हैं और नियंत्रण कक्ष के साथ दरवाजे पर पहुंचते हैं। हैकिंग से काम नहीं चलेगा, कंप्यूटर नष्ट नहीं होगा। इसलिए हम एनिग्मा के सहायकों की तलाश कर रहे हैं और उनमें से जानकारी निकाल रहे हैं।

इमारत से बाहर निकलने पर, हम मुखबिर को देखते हैं। हमने उसके साथ मारपीट की और समझौता करने वाले सबूतों के ठिकाने के बारे में जानकारी हासिल की। अब हम नक्शे पर चलते हैं और उन्हें इकट्ठा करते हैं, साथ ही अन्य मुखबिरों को भी हराते हैं।

अनारकी (खतरनाक सूची):

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पेंगुइन जहाज से बाहर निकलने के बाद मिशन शुरू होता है। बाहर निकलने के रास्ते में, हम अनारकी को सुनेंगे - एक चरमपंथी जो सरकार और गोथम को नष्ट करने की कोशिश कर रहा है। बैटमैन द्वारा कब्जा करने के लिए एक और उम्मीदवार। अनारकी अपने साथी को भेजेगा, जो कहेगा कि गोथम में तीन बम लगाए गए हैं, और हमें उन्हें डिफ्यूज करने की जरूरत है। हम पहले बम के स्थान पर जाते हैं। हमारे पास बम तक पहुंचने के लिए, विरोधियों को डिफ्यूज करने के लिए लगभग 3 मिनट का समय है, और फिर बम को ही।

उसके बाद, हम कोवेंट्री में दूसरे अराजकतावादी के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। हम पहले बम को डिफ्यूज करने के लिए क्रियाओं को दोहराते हैं: हम उड़ते हैं, हम हिट करते हैं, हम डिफ्यूज करते हैं। हम तीसरे अराजकतावादी के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। उसके बाद वही योजना।

यह जानने पर कि आपने सभी बमों को निष्क्रिय करने और भ्रष्ट समाज को बचाने का फैसला किया है, अनारकी आपको लड़ने के लिए कोर्टहाउस में बुलाती है। खैर, हमें जाना चाहिए। प्रांगण में हम अर्की और उसके गुर्गों के साथ व्यवहार करते हैं। अर्की एक साधारण बच्चा निकला, लेकिन बैटमैन उसे वैसे भी बांध देता है और उसे पुलिस के हवाले कर देता है। आप गोथम की स्थिति के बारे में उनका भावुक भाषण भी सुन सकते हैं, और फिर कोर्टहाउस छोड़ सकते हैं। यह कार्य पूरा करता है।

पेंगुइन (खतरनाक सूची):

बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया


बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया

पुलिस स्टेशन में मिशन के बाद और बारबरा गॉर्डन से मिलने के बाद, वह आपसे संपर्क करेगी और आपसे उन हथियारों के बक्से को नष्ट करने के लिए कहेगी जिनके पास पेंगुइन है। डेटा आपके जीपीएस लोकेटर में होगा। हम जगह पर पहुंचते हैं, गार्ड को बेअसर करते हैं और हथियार को नष्ट करने के लिए विध्वंसक का उपयोग करते हैं। इस कार्य के लिए पुरस्कार के रूप में, आपको मल्टीप्लेयर के लिए कंटेनर प्राप्त होंगे।

मैड हैटर (खतरनाक सूची):

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बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस की ओर से पूरा पूर्वाभ्यास किया गया

लेसी - टावर्स मामले के बाद सीवर से बाहर निकलने के बाद, आप तीन लोगों को अजीब मुखौटे पहने और बकवास करते हुए देखेंगे। थोड़ी देर बाद, वे बाहर निकल जाएंगे, और मैड हैटर हमसे संपर्क करेंगे। उसका एक बंधक है। हमें उसे बचाने की जरूरत है। हम हैटर की खोह में जाते हैं, हरे रंग की टोपी के रूप में एक लोगो होगा। खोना मत। अंदर आ जाइए। हैटर का दरवाजा बंद है, जाली को बाहर निकालें और वेंटिलेशन शाफ्ट में कूदें। दूसरी तरफ कूदो और गार्डों को खदेड़ो, फिर हैटर से पूछताछ करो और ... ... अपने आप को वंडरलैंड में खोजें। रास्ते के साथ दौड़ें, और फिर बिजली के जाल से बचते हुए आगे बढ़ें। 6 लालटेन नीचे गोली मारो और पुल के साथ कगार पर जाओ, उस पर कूदो और अगले किनारों के साथ क्रॉल करो।

1) यह आपको पहले कमरे में ले जाएगा। बाहर निकलने का रास्ता इस प्रकार है: बायां दरवाजा, केंद्र दरवाजा, दायां दरवाजा।

2) दूसरे कमरे में दुश्मनों को मारो, और जब शीशा टूट जाए, तो इस कमरे को छोड़ दें।

3) तीसरे कमरे में, पूरे रास्ते जाओ और जोकर की छवि को जेल की मदद से उड़ा दो। दूसरी तरफ, अगले कमरे में जाने के लिए बेड़ा का उपयोग करें।

४) चौथे कमरे में, सीढ़ियाँ पकड़ें, नीचे झुकें, सीढ़ियाँ चढ़ें, केबल के नीचे जाएँ और ब्लेड से दूसरे कमरे में भाग जाएँ।

५) पांचवें कमरे में डेस्ट्रोक के पंजे की मदद से एक रस्सी बनाएं, उस पर चढ़ें और घड़ी को हिट करें, फिर दूसरी रस्सी बनाएं और अगले कमरे में निकल जाएं।

६) छठे कमरे में, डायल को चकमा देते हुए, एक किनारे से दूसरे किनारे तक कूदें और अगले कमरे में जाएँ।

7) सातवें कमरे में, अपने आप को कटोरे पर खींचने के लिए हुक का उपयोग करें और इसे नीचे करें, फिर वेंटिलेशन में कूदें। हैटर पहले से ही कोस रहा है और रो रहा है। उसके कमरे में जाओ, उल्टे बतरंग से उसे अचेत करो और दायें से जबड़े तक दस्तक दो। ऐलिस बच गया है, हैटर नीचे है, पुलिस अपने रास्ते पर है। हम यहां से चले जाते हैं।

शिव (खतरनाक सूची):

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किनारे से निकलते हुए आपको एक घुमक्कड़ दिखाई देगा, जिससे आप रोना सुन सकते हैं। उसके पास जाओ और देखो कि व्हीलचेयर खाली है, और शिव तुम पर पीछे से हमला करेंगे। वैसे, बैटमैन का एक परिचित। आप उससे नहीं लड़ेंगे, वह कहेगी कि गोथम में एक निर्दोष व्यक्ति की मृत्यु हो सकती है और बैटमैन को उसे बचाना होगा। हम निशान पर पहुंचते हैं और चीखें सुनते हैं। यह शॉपिंग सेंटर से है, इसलिए हम वहां जाते हैं। मॉल में एक पुलिस अधिकारी लटका हुआ है, और नीचे एक बिजली का पूल है। आइए उसे बचाने की कोशिश करें। हम बाईं ओर जाते हैं और फ्लैप को काटते हैं। तीन निंजा हम पर झपट्टा मारेंगे, जाहिर तौर पर शिव की ओर से एक उपहार। हम उनसे छुटकारा पाते हैं और डेस्ट्रोक के पंजे की मदद से हम एक केबल बनाते हैं और दूसरी तरफ चले जाते हैं। दूसरी ओर हमने ढाल को काट दिया और फिर शिव के मित्रों से युद्ध किया। उसके बाद, हम पुलिसकर्मी को रिहा करते हैं और उससे बात करते हैं। प्राप्त ज्ञान के लिए धन्यवाद, हम सबूत की तलाश में क्षेत्र को स्कैन करते हैं और इमारत छोड़ देते हैं। सड़क पर हम सबूतों का पालन करते हैं और एक पुलिसकर्मी की ढकी हुई लाश पाते हैं। शिव पीछे से हमला करेंगे - हम पलटवार करते हैं और उससे बात करते हैं।

अब आपको शिव से लड़ने के लिए शेल्डन पार्क आने की जरूरत है। हम जगह पर पहुंचते हैं और इमारत में जाते हैं। शिव अकेले नहीं, बल्कि गुर्गों के साथ होंगे। पलटवार करते हुए बाहर निकलें। जब आप उसे अपना स्वास्थ्य हटा देंगे, तो वह आपसे बात करेगी और गायब हो जाएगी, लेकिन मुझे लगता है कि हम उसे फिर से देखेंगे।

ब्लैक मास्क (खतरनाक सूची):

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स्टील प्लांट में जहर के साथ कंटेनर को नष्ट करने के बाद कार्य उपलब्ध हो जाएगा। हमें उन ड्रग कंटेनरों को नष्ट करने की जरूरत है जिन्हें ब्लैक मास्क ने छुपाया था। कंटेनरों को नष्ट करने के बाद, पार्क की गली में जाएं और ब्लैक मास्क से लड़ने के लिए चर्च में प्रवेश करें। चर्च में हथियारबंद लोग होंगे। हम उनसे निपटते हैं, फिर कंट्रोल कंसोल को हैक करते हैं और ड्रग्स के साथ आखिरी कंटेनर को उड़ा देते हैं। अब हम ब्लैक मास्क और उसके लोगों से आमने-सामने लड़ते हैं। लड़ाई जीतने के बाद, पुलिस को रोमन ज़ियोनिस के बारे में सूचित करें और चर्च छोड़ दें। बस इतना ही, मिशन खत्म हो गया है।

डेडशॉट (खतरनाक सूची):

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कॉपरहेड के साथ लड़ाई के बाद आपको यह कार्य प्राप्त होगा। अल्फ्रेड हमसे संपर्क करेंगे और कहेंगे कि कोई मदद मांग रहा है। हम निशान पर जाते हैं और खुद को विशेष बलों के घात में पाते हैं। लेकिन हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त हो गया। हमें सबूत खोजने और यह समझने की जरूरत है कि विमान को किसने मार गिराया। पायलट के शरीर से शुरू करें, फिर छत पर जाएं और प्रोपेलर को स्कैन करें। उसके बाद, छत पर लौटें और टेल सेक्शन का विश्लेषण करें। अब हम स्नाइपर से बैलिस्टिक निशान पाएंगे। स्नाइपर एक स्पैट्सनाज़ आदमी था, लेकिन उसने खुद पर गोली नहीं चलाई होगी। यह पता चला है कि डेडशॉट शामिल है। हम उसके निशान का अनुसरण करते हैं और निर्देशांक के साथ एक गोली पाते हैं। हम उन्हें सीक्वेंसर में चलाते हैं और डीडशॉट से एक संदेश प्राप्त करते हैं। हमें डेडशॉट से लड़ने के लिए बैंक जाना होगा। हम बैंक में आते हैं और तुरंत कई लोगों की बंदूकें बंद करने के लिए विध्वंसक का उपयोग करते हैं। उसके बाद, हम डीडशॉट की नज़र में आए बिना, उन्हें एक-एक करके व्यवस्थित रूप से हटाते हैं। यह डेडशॉट की बारी है। उसे मारो और उसे बाहर निकालने की कोशिश करो। वह आपका अंतिम झटका चकमा देगा। तीसरे प्रयास के बाद, डेडशॉट बंधक के पास भाग जाएगा। एक सुविधाजनक बिंदु जीतें, उसके पीछे चुपके से जाएं और उसे बेअसर कर दें। बस इतना ही, मिशन खत्म हो गया है।

पक्षी (खतरनाक सूची):

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जब आप बैन के एक आदमी का विश्लेषण करने के बाद मुर्दाघर से बाहर निकलते हैं, तो आप एक पुलिस आवृत्ति को पकड़ेंगे जो कहती है कि दो रासायनिक हथियार गिरोह एक झड़प में लगे हुए हैं। देखने की जरूरत है। मौके पर हम लड़ाकू सेनानियों को देखते हैं। हम उन्हें तोड़ते हैं और होश में रहने वाले एकमात्र सैनिक से पूछताछ करते हैं। हम मनोरंजन पार्क में जाते हैं और डॉक पर उसी योजना को दोहराते हैं। हम सिपाही से पूछताछ करते हैं, और फिर हम कनस्तर के आसपास के क्षेत्र को स्कैन करते हैं। अब आपको बर्ड से लड़ने के लिए कोवेंट्री क्षेत्र में माई अलीबी नाइट क्लब में आने की जरूरत है। क्लब में हम बर्ड और उसके दोस्तों के साथ व्यवहार करते हैं। सभी के गिरने के बाद, हम पक्षी से पूछताछ करते हैं और उसे काट देते हैं। आप जा सकते हैं, पुलिस उससे निपटेगी।

भागे हुए कैदी (खतरनाक सूची):

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मुझे यह खोज कैसे मिलेगी? इस कार्य को प्राप्त करने के लिए, हम निम्नलिखित कार्य करते हैं:

1) हम आखिरी की खतरनाक सूची में सभी मामलों को अंजाम देते हैं, जो कि बर्ड का कब्जा होगा।

2) सभी जांच पूरी करें। फाइनल "अपराध गली पर शूटिंग" होगा।

3) कहानी को पूरा करें।

सभी शर्तों को पूरा करने के बाद, आपको गॉर्डन से एक इनकमिंग कॉल प्राप्त होगी जिसमें ब्लैकगेट से भागे 20 कैदियों को पकड़ने का अनुरोध किया जाएगा। सभी अपराधियों की जीपीएस ट्रैकिंग होगी। याद रखें, अपराधियों के मित्र होंगे जो उनकी सहायता के लिए आएंगे। इसलिए पहले अपने आस-पास के क्षेत्र को देखें। ब्लैकगेट से भागे हुए 20 अपराधियों को मारने के बाद, आपको गॉर्डन से आभार के साथ एक कॉल प्राप्त होगी। मिशन खत्म हो गया है।

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