यार्ड में बास्केटबॉल खेलते हुए फोटो का विवरण। बास्केटबॉल बैकबोर्ड के मानक आयाम

इस पृष्ठ पर हम बास्केटबॉल खेल के मैदान, इसके इतिहास और नियमों का विस्तार से वर्णन करते हैं। यदि आपको बास्केटबॉल कोर्ट पर किसी सलाह की आवश्यकता है, तो हमारे विशेषज्ञ आपके सभी प्रश्नों का उत्तर देंगे। आदेश कवरेज

खेल का क्षेत्र बिना किसी रुकावट के समतल, आयताकार, कठोर सतह होना चाहिए।

मुख्य आधिकारिक FIBA ​​​​प्रतियोगिताओं के साथ-साथ निर्माणाधीन नए खेल कोर्टों के लिए, सीमा रेखाओं के अंदरूनी किनारे से मापा गया आयाम 28 मीटर लंबा और 15 मीटर चौड़ा होना चाहिए। अन्य सभी प्रतियोगिताओं के लिए, संबंधित FIBA ​​संरचनाओं, जैसे कि जोनल कमीशन या नेशनल फेडरेशन, को मौजूदा प्लेइंग कोर्ट को न्यूनतम 26 मीटर लंबाई और 14 मीटर चौड़ाई के साथ मंजूरी देने का अधिकार है।

एफआईबीए- इंटरनेशनल बास्केटबॉल फेडरेशन (फ्रेंच फेडरेशन इंटरनेशनेल डी बास्केटबॉल, संक्षिप्त FIBA, रूसी लिप्यंतरण FIBA ​​में)


छत

खेल क्षेत्र के ऊपर छत की ऊंचाई या सबसे निचली वस्तु की दूरी कम से कम 7 मीटर होनी चाहिए।

प्रकाश

खेल की सतह समान रूप से और पर्याप्त रूप से प्रकाशित होनी चाहिए। प्रकाश स्रोत ऐसे स्थान पर होने चाहिए जहां वे खिलाड़ियों और रेफरी के साथ हस्तक्षेप न करें।

पंक्तियां

सभी लाइनें एक ही रंग (अधिमानतः सफेद) में रंगी होनी चाहिए, 5 सेमी की चौड़ाई होनी चाहिए और स्पष्ट रूप से दिखाई देनी चाहिए।

सामने और पार्श्व रेखाएँ

खेल का कोर्ट दो सामने (कोर्ट के छोटे किनारों पर) और दो साइड (कोर्ट के लंबे किनारों पर) रेखाओं द्वारा सीमित होना चाहिए। ये पंक्तियाँ साइट का हिस्सा नहीं हैं. खेल का क्षेत्र टीम बेंच सहित किसी भी बाधा से कम से कम 2 मीटर दूर होना चाहिए।

केंद्रीय रेखा

केंद्र रेखा पार्श्व रेखाओं के मध्य से अंतिम रेखाओं के समानांतर खींची जाती है और इसे प्रत्येक पार्श्व रेखा से 15 सेमी आगे तक फैलाना चाहिए।

केंद्रीय वृत्त

केंद्रीय वृत्त को साइट के केंद्र में चिह्नित किया गया है और इसकी त्रिज्या 1.80 मीटर है, जो वृत्त के बाहरी किनारे तक मापी गई है। यदि केंद्र वृत्त को एक अलग रंग में रंगा गया है, तो यह प्रतिबंधित क्षेत्रों के समान रंग होना चाहिए।

फ्री थ्रो रेखा प्रत्येक अंतिम रेखा के समानांतर खींची जाती है। इसका दूर किनारा अंत रेखा के भीतरी किनारे से 5.80 मीटर है, इसकी लंबाई 3.60 मीटर होनी चाहिए। इसका मध्य दो अंतिम रेखाओं के मध्य बिंदुओं को जोड़ने वाली एक काल्पनिक रेखा पर होना चाहिए।

प्रतिबंधित क्षेत्र

प्रतिबंधित क्षेत्र कोर्ट पर अंतिम रेखाओं, फ्री थ्रो लाइनों और अंतिम रेखाओं से शुरू होने वाली रेखाओं से घिरे निर्दिष्ट क्षेत्र हैं। उनके बाहरी किनारे अंत रेखाओं के मध्य से 3 मीटर दूर हैं और मुक्त थ्रो रेखाओं के बाहरी किनारे पर समाप्त होते हैं। ये रेखाएँ, अंतिम रेखाओं को छोड़कर, प्रतिबंधित क्षेत्र का हिस्सा हैं। प्रतिबंधित क्षेत्रों को एक अलग रंग में रंगा जा सकता है, लेकिन वे केंद्र सर्कल के समान रंग के होने चाहिए।

फ्री थ्रो क्षेत्र

फ्री थ्रो क्षेत्र 1.80 मीटर की त्रिज्या के साथ अर्धवृत्त में खेल कोर्ट की ओर विस्तारित सीमित क्षेत्र हैं, जिनके केंद्र फ्री थ्रो लाइनों के बीच में स्थित होते हैं। सीमित क्षेत्रों के अंदर बिंदीदार रेखाओं से समान अर्धवृत्त खींचे जाने चाहिए।

फ्री थ्रो के दौरान खिलाड़ियों द्वारा कब्जा किए गए फ्री थ्रो क्षेत्रों के साथ रिक्त स्थान को चित्र में दिखाए अनुसार चिह्नित किया गया है।

टीम का तीन-बिंदु फ़ील्ड गोल क्षेत्र प्रतिद्वंद्वी की टोकरी के पास के क्षेत्र को छोड़कर, संपूर्ण खेल कोर्ट है, जो इस प्रकार सीमित है: कोर्ट पर एक बिंदु से 6.25 मीटर की दूरी पर बेसलाइन से शुरू होने वाली दो समानांतर रेखाएं, जो प्राप्त होती हैं प्रतिद्वंद्वी की टोकरी के केंद्र से खींचे गए लंबवत का प्रतिच्छेदन। इस बिंदु से अंतिम रेखा के मध्य के भीतरी किनारे तक की दूरी 1.575 मीटर है। 6.25 मीटर की त्रिज्या वाला एक अर्धवृत्त अपनी रेखा के बाहरी किनारे को ऊपर के समान बिंदु पर केंद्रित करता है, जब तक कि यह समानांतर रेखाओं में शामिल न हो जाए।



ढालें ​​उपयुक्त पारदर्शी सामग्री (अधिमानतः टेम्पर्ड सेफ्टी ग्लास) से बनी होनी चाहिए, जो एक अखंड टुकड़ा है। यदि वे अन्य अपारदर्शी सामग्री से बने हैं, तो उन्हें सफेद रंग से रंगा जाना चाहिए।

बोर्डों का आयाम होना चाहिए: क्षैतिज रूप से 1.80 मीटर और लंबवत रूप से 1.05 मीटर।

ढाल पर सभी रेखाएँ इस प्रकार खींची जानी चाहिए:

  • यदि ढाल पारदर्शी है तो सफेद।
  • अन्य सभी मामलों में काला।
  • 5 सेमी चौड़ा.

ढालों की सामने की सतह चिकनी होनी चाहिए।

ढाल अंकन

बोर्डों को निम्नानुसार मजबूती से लगाया जाना चाहिए:

  • कोर्ट के दोनों सिरों पर फर्श के समकोण पर, अंतिम रेखाओं के समानांतर।
  • उनके चेहरे पर ऊर्ध्वाधर केंद्र रेखा, नीचे फर्श तक विस्तारित, प्रत्येक चेहरे की रेखा के मध्य के अंदरूनी किनारे से 1.20 मीटर की दूरी पर फर्श पर एक बिंदु को स्पर्श करेगी, उस चेहरे की रेखा के समकोण पर खींची गई एक काल्पनिक रेखा पर।

ढाल समर्थन को निम्नानुसार डिज़ाइन किया जाना चाहिए:


  • कोई भी संरचना जिससे ढाल जुड़ी हुई है, ढाल की सामने की सतह से 1.20 मीटर की दूरी पर संरचना की निचली सतह के साथ ढाल के पीछे नरम सामग्री से गद्देदार होनी चाहिए।
  • असबाब की न्यूनतम मोटाई 5 सेमी होनी चाहिए। इसका घनत्व पैनलों के असबाब के समान होना चाहिए।
  • सभी ढाल समर्थन संरचनाएं साइट की ओर से सतह के साथ कम से कम 2.15 मीटर की ऊंचाई तक पूरी तरह से नरम सामग्री से ढकी होनी चाहिए। असबाब की न्यूनतम मोटाई 10 सेमी होनी चाहिए।
टोकरी

बास्केटबॉल बास्केट में हुप्स और जाल होते हैं।

रिंगों

सामग्री टिकाऊ स्टील, आंतरिक व्यास 45 सेमी और नारंगी रंग से रंगी हुई है। रिंग की धातु की छड़ का व्यास न्यूनतम 16 मिमी और अधिकतम 20 मिमी होना चाहिए। रिंग के निचले भाग में जालों को सुरक्षित करने के प्रावधान होने चाहिए, जैसे कि उंगली की चोटों को रोकने के लिए।

जाल को रिंग की पूरी परिधि के साथ बारह समान दूरी वाले बिंदुओं पर रिंग से जोड़ा जाना चाहिए। जाल जोड़ने वाले उपकरणों में तेज धार या दरारें नहीं होनी चाहिए जिसमें खिलाड़ी की उंगलियां फंस सकें।

रिंग को टोकरी को सहारा देने वाली संरचना से इस तरह से जोड़ा जाता है कि रिंग पर लगाया गया कोई भी बल सीधे बैकबोर्ड पर संचारित न हो। इसलिए, रिंग और रिंग को शील्ड और शील्ड से सुरक्षित करने वाले उपकरण के बीच कोई सीधा संपर्क नहीं होना चाहिए। हालाँकि, गैप इतना छोटा होना चाहिए कि उंगलियाँ उसमें न जा सकें।

प्रत्येक रिंग का शीर्ष किनारा ढाल के ऊर्ध्वाधर किनारों से समान दूरी पर साइट की सतह से 3.05 मीटर की ऊंचाई पर क्षैतिज रूप से स्थित होना चाहिए। रिंग के अंदर का निकटतम बिंदु ढाल की सामने की सतह से 15 सेमी की दूरी पर स्थित होना चाहिए। आप शॉक अवशोषक वाली अंगूठियों का उपयोग कर सकते हैं।

ग्रिड

सफेद डोरी से बना है और टोकरी से गुजरते समय गेंद को क्षण भर के लिए पकड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जाल की लंबाई कम से कम 40 सेमी और 45 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए। प्रत्येक जाल में रिंग से जुड़ने के लिए 12 लूप होने चाहिए।
जाल के ऊपरी भाग को रोकने के लिए पर्याप्त रूप से कठोर होना चाहिए:
जाल रिंग के चारों ओर लपेट जाता है और संभवतः उलझ जाता है।
गेंद का जाल में फंस जाना या जाल द्वारा वापस टोकरी से बाहर फेंक दिया जाना।

बास्केटबॉल इतिहास

जेम्स नाइस्मिथ और उनका खेल:

डॉ. जेम्स नेस्मिथ को दुनिया भर में बास्केटबॉल के आविष्कारक के रूप में जाना जाता है। उनका जन्म 1861 में कनाडा के ओंटारियो के अलमोंटे के पास एक शहर रैमसे में हुआ था...

जेम्स नाइस्मिथ के बाद से बास्केटबॉल ने एक लंबा सफर तय किया है। और आज यह दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है, जो इस शानदार खेल के संस्थापक डॉ. जेम्स नाइस्मिथ के बिना संभव नहीं होता।

बास्केटबॉल की अवधारणा उनके स्कूल के वर्षों में "डक-ऑन-ए-रॉक" खेलते समय उत्पन्न हुई... उस समय इस लोकप्रिय खेल का अर्थ इस प्रकार था: एक बड़ा पत्थर नहीं, बल्कि एक फेंकना आवश्यक था इसके शीर्ष पर एक और पत्थर है, जो आकार में बड़ा है।

मैकगिल विश्वविद्यालय में एथलेटिक निदेशक के रूप में सेवा देने के बाद, नाइस्मिथ स्प्रिंगफील्ड, मैसाचुसेट्स में वाईएमसीए प्रशिक्षण स्कूल में चले गए।



पहले से ही, स्प्रिंगफील्ड में एक शारीरिक शिक्षा शिक्षक और कॉलेज के प्रोफेसर के रूप में, जेम्स नाइस्मिथ को मैसाचुसेट्स सर्दियों के लिए एक खेल बनाने की समस्या का सामना करना पड़ा था, जो बेसबॉल और फुटबॉल प्रतियोगिताओं के बीच की अवधि थी। नाइस्मिथ का मानना ​​था कि वर्ष के इस समय मौसम के कारण, सबसे अच्छा समाधान घर के अंदर के लिए एक खेल का आविष्कार करना होगा।

नाइस्मिथ क्रिश्चियन वर्कर स्कूल के छात्रों के लिए एक आउटडोर गेम बनाना चाहते थे जिसमें बल प्रयोग के अलावा और भी बहुत कुछ शामिल हो। उन्हें एक ऐसे खेल की ज़रूरत थी जो घर के अंदर अपेक्षाकृत कम जगह में खेला जा सके।

और इसलिए, दिसंबर 1891 में, जेम्स नाइस्मिथ ने स्प्रिंगफील्ड वाईएमसीए में अपनी जिमनास्टिक कक्षा में अपना अनाम आविष्कार प्रस्तुत किया।

पहला नियम

एक घंटे से भी कम समय में, वाईएमसीए में अपने कार्यालय में अपने डेस्क पर बैठे जेम्स नाइस्मिथ ने बास्केटबॉल खेलने के लिए तेरह नियम बनाए।

1. गेंद को एक या दो हाथों से किसी भी दिशा में फेंका जा सकता है
2. गेंद को किसी भी दिशा में एक या दो हाथों से मारा जा सकता है, लेकिन किसी भी स्थिति में मुट्ठी से नहीं
3. खिलाड़ी गेंद लेकर दौड़ नहीं सकता. अच्छी गति से दौड़ने वाले खिलाड़ी को छोड़कर, खिलाड़ी को गेंद को उस बिंदु से पास करना या टोकरी में फेंकना होगा जहां से उसने उसे पकड़ा था।
4. गेंद को एक या दो हाथों से पकड़ना चाहिए। गेंद को पकड़ने के लिए अपने अग्रबाहुओं या शरीर का उपयोग न करें।
5. किसी भी स्थिति में प्रतिद्वंद्वी को मारना, पकड़ना, पकड़ना और धक्का देना वर्जित है। किसी भी खिलाड़ी द्वारा इस नियम का पहला उल्लंघन बेईमानी (गंदा खेल) के रूप में दर्ज किया जाएगा; दूसरा फाउल उसे अगला गोल होने तक अयोग्य घोषित कर देगा और, यदि खिलाड़ी को घायल करने का स्पष्ट इरादा था, तो पूरे खेल के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा। किसी प्रतिस्थापन की अनुमति नहीं है.
6. गेंद को अपनी मुट्ठी से मारना नियम 2 और 4 का उल्लंघन है, सजा का वर्णन पैराग्राफ 5 में किया गया है।
7. यदि कोई एक पक्ष लगातार तीन फ़ाउल करता है, तो उन्हें विरोधियों के लिए एक गोल के रूप में दर्ज किया जाना चाहिए (इसका मतलब है कि विरोधियों को इस दौरान एक भी फ़ाउल नहीं करना चाहिए)।
8. एक गोल तब गिना जाता है जब फेंकी गई या फर्श से उछली हुई गेंद टोकरी से टकराती है और वहीं रह जाती है। शूटिंग के दौरान रक्षात्मक खिलाड़ियों को गेंद या टोकरी को छूने की अनुमति नहीं है। यदि गेंद रिम को छूती है और प्रतिद्वंद्वी टोकरी को हिलाता है, तो एक गोल दिया जाता है।
9. यदि गेंद स्पर्श (सीमा से बाहर) में जाती है, तो इसे छूने वाले पहले खिलाड़ी द्वारा मैदान में फेंक दिया जाना चाहिए। विवाद की स्थिति में, रेफरी को गेंद को मैदान में फेंकना होगा। फेंकने वाले को गेंद को पांच सेकंड तक पकड़ने की अनुमति होती है। यदि वह इसे अधिक देर तक रोके रखता है, तो गेंद प्रतिद्वंद्वी को दे दी जाती है। यदि कोई भी पक्ष रोकने की कोशिश करता है, तो रेफरी को उन्हें फाउल देना होगा।
10. रेफरी को खिलाड़ियों के कार्यों और फाउल की निगरानी करनी चाहिए, और लगातार तीन फाउल के बारे में रेफरी को सूचित करना चाहिए। उन्हें नियम 5 के तहत खिलाड़ियों को अयोग्य घोषित करने की शक्ति प्राप्त है।
11. रेफरी को गेंद को देखना होगा और यह निर्धारित करना होगा कि गेंद कब खेल में (सीमा में) है और कब सीमा से बाहर (सीमा से बाहर) जाती है, गेंद पर किस पक्ष का कब्ज़ा होना चाहिए, और घड़ी को भी नियंत्रित करना चाहिए। उसे यह निर्धारित करना होगा कि कोई लक्ष्य मारा गया है या नहीं, बनाए गए लक्ष्यों का रिकॉर्ड रखना होगा, और अन्य कोई भी कार्य करना होगा जो आम तौर पर रेफरी द्वारा किया जाता है।
12. खेल में 15-15 मिनट के दो हिस्से होते हैं और उनके बीच पांच मिनट का ब्रेक होता है।
13. इस समयावधि में जो पक्ष अधिक गोल करता है वह विजेता होता है।

पहला गेम

पहला गेम सॉकर बॉल से खेला गया था, और हुप्स के बजाय, नाइस्मिथ ने व्यायामशाला के दोनों ओर बालकनी की रेलिंग पर दो साधारण टोकरियाँ लगाईं, और सबसे बढ़कर, नोटिस बोर्ड पर तेरह नियमों की एक सूची पोस्ट की, जो थे इस नए गेम को नियंत्रित करने के लिए...
लेकिन पहले गेम के तुरंत बाद, नियमों वाली शीट गायब हो गई...
और, कुछ दिनों बाद, नाइस्मिथ के छात्रों में से एक, फ्रैंक महोन ने "अपराध" कबूल कर लिया...

"मैं उन्हें ले गया," महोन ने अपने शिक्षक से कहा। "मुझे पता था कि यह खेल बहुत सफल होगा और मैं उन्हें एक स्मारिका के रूप में ले गया। लेकिन अब मुझे लगता है कि वे आपके हो जाने चाहिए..."



समय के साथ, बास्केटबॉल बदल गया है। सबसे पहले यह धैर्य और रणनीति का खेल था। अधिकांश शुरुआती खेलों में स्कोर कभी भी 15 या 20 अंक से अधिक नहीं था। नाइस्मिथ ने 1893 की शुरुआत में वाईएमसीए आंदोलन द्वारा कई देशों में प्रतिनिधित्व किए गए खेलों के विकास का बारीकी से पालन किया। बास्केटबॉल को पहली बार 1936 में बर्लिन में ओलंपिक खेलों में शामिल किया गया था। खेल के चरम पर, नाइस्मिथ को बास्केटबॉल हॉल ऑफ फ़ेम में शामिल किया गया था, इस तथ्य के बावजूद कि इसका नाम पहले से ही उनके नाम पर रखा गया था।

नाइस्मिथ के अनुयायी

1893 में, फ्रांसीसी मेल रिडौक्स, स्प्रिंगफील्ड कॉलेज में शारीरिक शिक्षा पाठ्यक्रम पूरा करने के बाद, अपनी मातृभूमि लौट आए, जहां उन्होंने अपने हमवतन लोगों को बास्केटबॉल खेल के बुनियादी सिद्धांतों से परिचित कराया। उस इमारत पर जहां यूरोप में पहले बास्केटबॉल मैच आयोजित किए गए थे, इस घटना की याद में एक स्मारक बनाया गया था। 1894 में, बॉब गेली ने चीन के लोगों को नया गेम पेश किया और उसी वर्ष डंकन पैटन ने भारत में पहली टीम को कोचिंग देना शुरू किया। सितंबर 1927 में, जिनेवा में एक शारीरिक शिक्षा स्कूल खोला गया, जिसमें स्प्रिंगफील्ड कॉलेज के शिक्षक डॉ. एल्मर बेरी को निदेशक नियुक्त किया गया। इस स्कूल के स्नातकों के लिए धन्यवाद, बास्केटबॉल लातविया, लिथुआनिया, इटली, फ्रांस और चेकोस्लोवाकिया में व्यापक हो गया।

कई देशों में बास्केटबॉल संघ बनाए गए, लेकिन संगठनात्मक असमानता ने अंतरराष्ट्रीय संपर्कों में बाधा डाली और बास्केटबॉल के आगे के विकास में बाधा उत्पन्न की। 18 जून, 1932 को राष्ट्रीय बास्केटबॉल संघों का पहला अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन जिनेवा में हुआ। बैठक में इंटरनेशनल फेडरेशन ऑफ बास्केटबॉल एसोसिएशन (FIBA) बनाने का निर्णय लिया गया। 1989 में म्यूनिख में FIBA ​​कांग्रेस में ओलंपिक खेलों सहित सभी प्रतियोगिताओं में पेशेवर बास्केटबॉल खिलाड़ियों की भागीदारी पर एक ऐतिहासिक निर्णय लिया गया था।

बास्केटबॉल चैंपियनशिप का इतिहास

पुरुषों की विश्व चैंपियनशिप आयोजित करने का निर्णय लंदन में 1948 ओलंपिक के दौरान FIBA ​​कांग्रेस में किया गया था। पहली विश्व बास्केटबॉल चैंपियनशिप 1950 में ब्यूनस आयर्स (अर्जेंटीना) में हुई थी। चैंपियनशिप में 10 टीमों ने हिस्सा लिया. पहली विश्व चैंपियन अर्जेंटीना की टीम थी, जिसने 1948 के ओलंपिक चैंपियन यूएसए को हराया था। इसके बाद, अमेरिकी टीम चार बार (1954, 1986, 1994, 1998) विश्व चैंपियन बनी; यूएसएसआर राष्ट्रीय टीम - तीन बार (1967, 1974 और 1982); यूगोस्लाविया की टीम भी तीन बार (1970, 1978 और 1990)। ब्राज़ीलियाई टीम दो बार (1959 और 1963) विश्व विजेता बनी।


1952 में हेलसिंकी में FIBA ​​कांग्रेस में (ओलंपिक खेलों के दौरान) महिला विश्व चैंपियनशिप आयोजित करने का निर्णय लिया गया। पहली चैंपियनशिप 1953 में सैंटियागो (चिली) में हुई थी और पहले चैंपियन अमेरिकी बास्केटबॉल खिलाड़ी थे। अमेरिकी टीम ने 5 बार (1957, 1979, 1986, 1990, 1999) विश्व चैंपियन का खिताब जीता। यूएसएसआर राष्ट्रीय टीम ने समान संख्या में (1959, 1964, 1967, 1971, 1975 और 1983) मानद उपाधि धारण की।

पुरुषों के लिए पहली यूरोपीय चैंपियनशिप 1935 में जिनेवा में हुई थी। लातवियाई बास्केटबॉल खिलाड़ियों ने जीत हासिल की. 1937 और 1939 में लिथुआनियाई बास्केटबॉल खिलाड़ी चैंपियन बने। सबसे बढ़कर, यूएसएसआर एथलीटों ने 14 बार (1947, 1951-53, 1957-71, 1979-81 और 1985) मानद उपाधि धारण की। यूगोस्लाव राष्ट्रीय टीम सात बार की यूरोपीय चैंपियन (1973-77, 1989-91 और 1995-97) है।

पहली यूरोपीय महिला चैम्पियनशिप 1938 में रोम में आयोजित की गई थी, जिसे इतालवी बास्केटबॉल खिलाड़ियों ने जीता था। यूएसएसआर राष्ट्रीय टीम 21 बार (1950-56, 1960-91) यूरोपीय चैंपियन बनी।

एशियाई चैंपियनशिप आयोजित की गई हैं: पुरुषों के लिए - 1960 से, महिलाओं के लिए - 1965 से। पुरुषों में, चीनी टीम नौ बार (1965-68, 1972-74, 1978-84 और 1988) चैंपियन रही, जबकि फिलीपींस टीम पांच बार एशियाई चैंपियन (1960, 1963, 1967, 1973 और) रही। 1986). जापानी टीम दो बार (1965, 1967) जीती। महिलाओं के लिए, दक्षिण कोरिया नौ बार (1965-68, 1972-74, 1978-84 और 1988) एशियाई चैंपियन है, और पीआरसी टीम चार बार (1976, 1986, 1990-92 और 1995) चैंपियन रही है।

पहली अफ्रीकी चैंपियनशिप 1962 में काहिरा में आयोजित की गई थी। यूएआर (संयुक्त अरब गणराज्य) के बास्केटबॉल खिलाड़ियों ने स्वर्ण पदक जीते। यूएआर टीम चार बार पहले स्थान पर रही - दो बार यूएआर टीम (1964 और 1970) और दो बार मिस्र टीम (1975 और 1983)। सेनेगल की राष्ट्रीय टीम चार बार की अफ्रीकी चैंपियन (1968, 1972, 1978-80) है। मध्य अफ़्रीकी गणराज्य के बास्केटबॉल खिलाड़ी दो बार (1974 और 1987 में) पहले स्थान पर रहे, अंगोला टीम ने लगातार तीन बार (1989, 1992 और 1993) पहला स्थान हासिल किया। आइवरी कोस्ट टीम दो बार अफ़्रीकी चैंपियन (1981 और 1985) थी। अफ्रीकी महिला चैंपियनशिप 1966 से आयोजित की जा रही है। पहले दो वर्षों में, संयुक्त अरब अमीरात (1966 और 1968) के बास्केटबॉल खिलाड़ी चैंपियन थे; सेनेगल के बास्केटबॉल खिलाड़ी सात बार (1974-81, 1984 और 1990-) अफ्रीका के चैंपियन बने। 93), और ज़ैरे के एथलीट दो बार (1983 और 1986)।

FIBA के गठन से पहले ही दक्षिण अमेरिकी चैंपियनशिप का आयोजन शुरू हो गया था। 1930 में पहले चैंपियन उरुग्वे के बास्केटबॉल खिलाड़ी थे, जो आठ बार (1932, 1940, 1947-53, 1969, 1981 और 1995) पहले चैंपियन बने। इसके अलावा, उरुग्वे टीम ने 1955 में पैराग्वे टीम के साथ मिलकर स्वर्ण पदक प्राप्त किया। ब्राज़ीलियाई टीम ने तेरह बार (1939, 1945, 1958-63, 1968, 1971-73, 1977, 1983-85 और 1989) चैम्पियनशिप खिताब जीता; अर्जेंटीना नौ बार (1934-35, 1941-43, 1966, 1976, 1979 और 1987) चैंपियन है। महिलाओं की चैंपियनशिप 1946 से आयोजित की जा रही है। चिली के बास्केटबॉल खिलाड़ी चार बार (1946, 1950, 1956 और 1960) चैंपियन बने। रिकॉर्ड धारक ब्राज़ीलियाई बास्केटबॉल खिलाड़ी हैं - चौदह बार के चैंपियन (1939, 1958, 1965-74, 1978-81, 1986-91 और 1995)। पराग्वे के बास्केटबॉल खिलाड़ी पहले दो बार (1952 और 1962) थे।

ओलंपिक मान्यता

बास्केटबॉल की ओलंपिक शुरुआत 1936 में बर्लिन में ग्यारहवें ओलंपिक खेलों में हुई। टूर्नामेंट में 21 देशों की पुरुष टीमों ने हिस्सा लिया। प्रतियोगिताएँ खुले क्षेत्रों में हुईं; बाद के सभी ओलंपिक टूर्नामेंट घर के अंदर आयोजित किए गए। अमेरिकी टीम पहली ओलंपिक चैंपियन बनी। अमेरिकी 11 बार और ओलंपिक चैंपियन बने (1980 में, अमेरिकी टीम की अनुपस्थिति में, यूगोस्लाव टीम ने ओलंपिक स्वर्ण जीता)। सिडनी (2000) में अमेरिकन ड्रीम टीम फिर से प्रथम स्थान पर रही। यूएसएसआर राष्ट्रीय टीम दो बार ओलंपिक चैंपियन बनी - 1972 और 1988 में।

महिला बास्केटबॉल ने 1976 में मॉन्ट्रियल में ओलंपिक में पदार्पण किया। टूर्नामेंट में छह टीमों ने भाग लिया। पहले ओलंपिक चैंपियन यूएसएसआर राष्ट्रीय टीम के बास्केटबॉल खिलाड़ी थे, जो दो बार चैंपियन बने और अमेरिकी बास्केटबॉल खिलाड़ियों ने चार बार (1984, 1988, 1996, 2000) स्वर्ण पदक जीते।

बास्केटबॉल का उद्भव

मेक्सिको में पुरातात्विक उत्खनन के लिए धन्यवाद, 147 मीटर लंबा एक बॉल कोर्ट (10वीं शताब्दी ईसा पूर्व) खोला गया। दर्शकों के लिए विशाल स्टैंड 8-8.5 मीटर की ऊंचाई पर स्थित थे। इस खेल को "पोक-ता-पोक" कहा जाता था और इसे मानव सिर के आकार की रबर की गेंद से खेला जाता था। खिलाड़ी मैदान के केवल अपने आधे हिस्से में ही रह सकते थे, उस रेखा को पार किए बिना जो कोर्ट को आधे हिस्से में विभाजित करती थी। स्टैंड की दीवारों में, एक ही रेखा पर, एक दूसरे के विपरीत, दो बड़े पत्थर के छल्ले बनाए गए थे। खेल का लक्ष्य गेंद को घेरे में डालना है। आप गेंद को अपनी कोहनी या घुटने से या बल्ले से मार सकते हैं। विजेता वह टीम थी जो घेरा में प्रवेश करने में कामयाब रही (इसका व्यास गेंद से नगण्य मात्रा में छोटा था)। खुदाई के दौरान, एक आधार-राहत की खोज की गई जिसमें पराजित टीम के कप्तान का सिर काट दिया गया था।

16वीं शताब्दी में, एज़्टेक ने रबर की गेंद और पत्थर की अंगूठी का उपयोग करके एक समान खेल खेला था। यदि गेंद घेरे से टकराती है, तो खिलाड़ी को पुरस्कार के रूप में दर्शकों से कपड़े मिलते हैं। 1979 में, मेक्सिको के डाक प्राधिकरण ने "एज़्टेक गेम" नामक एक डाक टिकट जारी किया, जिसमें एक छेद में बास्केटबॉल, वॉलीबॉल, सॉकर बॉल और बेसबॉल के साथ एक पत्थर की अंगूठी दिखाई गई थी।

पेशेवर बास्केटबॉल

यूरोप में क्लब बास्केटबॉल

सबसे मजबूत यूरोपीय क्लबों के लिए कई कप प्रतियोगिताओं में से, कई लोकप्रिय टूर्नामेंट हैं: यूरोपीय चैंपियंस कप (1959 में FIBA ​​द्वारा स्थापित), पुरुषों और महिलाओं की टीमों के बीच आयोजित; पुरुषों की टीमों के बीच रेडिवोजे कोरैक कप (1972 से, उत्कृष्ट यूगोस्लाव बास्केटबॉल खिलाड़ी की स्मृति में); महिला टीमों के बीच लिलियन रोन्चेती कप (1975 से, प्रसिद्ध इतालवी बास्केटबॉल खिलाड़ी की स्मृति में)। 1990 के दशक की शुरुआत से, पुरुषों की टीमों के लिए यूरोपीय कप के बजाय यूरोलीग आयोजित किया गया है।

एक कला के रूप में बास्केटबॉल, या हार्लेम ग्लोबट्रॉटर्स

1926 में शिकागो में ई. सैपरस्टीन द्वारा स्थापित, हार्लेम ग्लोबट्रॉटर्स, काले एथलीटों की एक टीम, ने 1929 में भव्य प्रदर्शन करना शुरू किया। 1950 के दशक में उन्हें दुनिया भर में प्रसिद्धि मिली। उन्होंने 90 देशों का दौरा किया, जिसमें तीन बार रूस (1959, 1989, 1997) भी शामिल है। ड्रिब्लिंग (गेंद को चलाना), पास देने की कला और शूटिंग सटीकता में अभूतपूर्व कौशल रखने वाले, टीम के खिलाड़ी दुनिया भर में बास्केटबॉल की लोकप्रियता के विकास में योगदान करते हैं। टीम में हमेशा एक हास्य कलाकार होता है (1990 के दशक के उत्तरार्ध में यह मैथ्यू जैक्सन था), जो दर्शकों के साथ संवाद करता है और दर्शकों का मनोरंजन करता है। 1980 के दशक के मध्य में, पहली बार, एक महिला ने टीम में प्रतिस्पर्धा की (एल. वुडार्ड)। औसतन, टीम प्रति सीज़न 175 प्रदर्शन गेम देती है, और बच्चों के लिए लोकप्रिय टेलीविज़न शो "सेसम स्ट्रीट", "पॉपकॉर्न मशीन" आदि में भी भाग लेती है।

पेशेवर बास्केटबॉल

पेशेवर टीमों का पहला खेल 1896 में संयुक्त राज्य अमेरिका में हुआ, पहली लीग 1898 में बनाई गई। अमेरिकन बास्केटबॉल लीग 1925 में बनाई गई, और नेशनल बास्केटबॉल लीग 1937 में बनाई गई। 1930 के दशक की सबसे प्रसिद्ध टीमों में से एक, न्यूयॉर्क रेनेसां, जिसमें काले खिलाड़ी शामिल थे, ने 22 सीज़न में 2,318 गेम जीते और 381 गेम हारे। 1961 में अमेरिकन बास्केटबॉल लीग (8 टीमें) और 1967 में अमेरिकन बास्केटबॉल एसोसिएशन (11 टीमें) बनाई गईं। 1976 में उनके एकीकरण के बाद, नेशनल बास्केटबॉल एसोसिएशन (एनबीए) की स्थापना की गई। एनबीए के इतिहास में सबसे मजबूत क्लब मिल्वौकी बक्स, शिकागो बुल्स, लॉस एंजिल्स लेकर्स, ह्यूस्टन रॉकेट्स, डेट्रॉइट पिस्टल आदि हैं।

पेशेवर बास्केटबॉल के इतिहास में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी

करीम अब्दुल

लैरी बर्ड

जॉनसन मैजिक

आधुनिक सितारे

शाकिल ओ नील

1990 के दशक की शुरुआत में एनबीए में पदार्पण करने वाले पहले घरेलू बास्केटबॉल खिलाड़ियों में अलेक्जेंडर वोल्कोव (अटलांटा हॉक्स) और लिथुआनियाई बास्केटबॉल सितारे सरुनास मार्सियुलियोनिस (गोल्डन स्टेट) और अरविदास सबोनिस (पोर्टलैंड ब्लेज़र्स) थे।

बास्केटबॉल विकास के चरण

  • बास्केटबॉल के विकास का पहला चरण (1891-1918) इसके गठन की विशेषता है।
  • दूसरे चरण (1919-1931) में, राष्ट्रीय बास्केटबॉल संघ बनाए जाने लगे। यूरोपीय देशों में बास्केटबॉल की व्यापक रूप से खेती की जाने लगी।
  • तीसरे चरण (1932-1947) को अंतर्राष्ट्रीय बास्केटबॉल फेडरेशन (एफआईबीए) के निर्माण और खेल कौशल में तेज वृद्धि द्वारा चिह्नित किया गया था।

18 जून 1932 को बनाए गए FIBA ​​में शुरुआत में 8 देश शामिल थे: अर्जेंटीना, ग्रीस, इटली, लातविया, पुर्तगाल, रोमानिया, स्विट्जरलैंड और चेकोस्लोवाकिया।

बास्केटबॉल को पहली बार 1936 में ओलंपिक खेलों के कार्यक्रम में शामिल किया गया था।

1948 में 50 देश पहले से ही FIBA ​​के सदस्य थे। विश्व बास्केटबॉल के विकास के साथ, खेल की तकनीक और रणनीति विकसित और समृद्ध हुई।

नियमों में सुधार

खेल के आगे विकास के कारण नियमों में सुधार हुआ। तो, 1893 में जाल के साथ लोहे के छल्ले पहली बार दिखाई दिए, अगले वर्ष गेंद की परिधि 76.2-81.3 सेमी तक बढ़ गई।

1895 में 5 मीटर 25 सेमी की दूरी से फ्री थ्रो शुरू किए गए। गेंद को उसके सभी प्रकारों में ड्रिब्लिंग करना 1986 में वैध कर दिया गया था।

अपनी शुरुआत के तुरंत बाद, बास्केटबॉल ने संयुक्त राज्य अमेरिका में काफी लोकप्रियता हासिल की। कुछ देर बाद साथ

वे कई अन्य देशों में बास्केटबॉल से परिचित हुए और फिर यह खेल पूरी दुनिया में फैल गया। 1894 में संयुक्त राज्य अमेरिका में, खेल के पहले आधिकारिक नियम प्रकाशित किए गए, जिसके अनुसार प्रतियोगिताएं आयोजित की जाने लगीं। संयुक्त राज्य अमेरिका से, बास्केटबॉल पहले पूर्व के देशों - जापान, चीन, फिलीपींस और फिर यूरोप और दक्षिण अमेरिका के देशों तक पहुंचा।

आधिकारिक बास्केटबॉल नियम 2004।

"बास्केटबॉल 2004 के आधिकारिक नियम" FIBA ​​​​विश्व तकनीकी आयोग द्वारा विकसित किए गए थे:

आयोग के सदस्य

  • आयोग के अध्यक्ष - सुरकास्क वाल्दु (एस्टोनिया)
  • गेज़ लिंडसे (ऑस्ट्रेलिया)
  • डेविडोव मिखाइल (रूस)
  • डौविस स्टावरोस (ग्रीस)
  • इवकोविक दुसान (सर्बिया और मोंटेनेग्रो)
  • लज़ारोव वैलेन्टिन (बुल्गारिया)
  • निकोल्स हेन्क (यूएसए)
  • फ्रेड होर्गन (कनाडा)

12 जून 2004 को पेरिस (फ्रांस) में FIBA ​​सेंट्रल ब्यूरो की एक बैठक में "आधिकारिक बास्केटबॉल नियम 2004" को मंजूरी दी गई थी।

  • FIBA अध्यक्ष - मेन-कू चिन कार्ल (हांगकांग)
  • FIBA महासचिव - पैट्रिक बाउमन (स्विट्जरलैंड)
  • FIBA मानद महासचिव - बोरिस्लाव स्टेनकोविक (सर्बिया और मोंटेनेग्रो)
  • 2004 के आधिकारिक बास्केटबॉल नियम 1 सितंबर 2004 से प्रभावी हैं।

बास्केटबॉल नियम

नियम एक - खेल

कला। 1 कई। परिभाषाएं
1.1 बास्केटबॉल खेलना
बास्केटबॉल दो (2) टीमों द्वारा खेला जाता है, प्रत्येक में पाँच (5) खिलाड़ी होते हैं।
प्रत्येक टीम का लक्ष्य गेंद को प्रतिद्वंद्वी की टोकरी में फेंकना और दूसरी टीम को उसे टोकरी में फेंकने से रोकना है।
खेल रेफरी, टेबल जज और कमिश्नर द्वारा चलाया जाता है।
1.2 टोकरी: अपने/प्रतिद्वंद्वी
जिस बास्केट पर एक टीम हमला करती है उसे विरोधियों की बास्केट कहा जाता है, और जिस बास्केट का बचाव टीम करती है उसे टीम की अपनी बास्केट कहा जाता है।
1.3 गेम विजेता
विजेता वह टीम है जिसने खेल के समय के अंत में सबसे अधिक अंक बनाए हैं।

नियम दो - साइट और उपकरण

कला। 2 स्थान
2.1 खेल का मैदान

बिना किसी रुकावट के एक सपाट, ठोस सतह होनी चाहिए, जिसकी लंबाई सीमा रेखा के अंदरूनी किनारों से 28 मीटर और चौड़ाई 15 मीटर होनी चाहिए। राष्ट्रीय महासंघों को अपनी प्रतियोगिताओं के लिए मौजूदा खेल मैदानों को न्यूनतम 26 मीटर लंबाई और 14 मीटर चौड़ाई के साथ मंजूरी देने का अधिकार है।

2.2 पंक्तियाँ
सभी लाइनें एक ही रंग (अधिमानतः सफेद), पांच (5) सेमी चौड़ी और स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली होनी चाहिए।
2.2.1 सीमा रेखा
खेल के मैदान को एक सीमा रेखा से चिह्नित किया जाना चाहिए जिसमें सामने की रेखाएं (कोर्ट के छोटे किनारों के साथ) और पार्श्व रेखाएं (कोर्ट के लंबे किनारों के साथ) शामिल हों। ये पंक्तियाँ खेल के मैदान का हिस्सा नहीं हैं।
टीम बेंच पर बैठे व्यक्तियों सहित किसी भी बाधा को खेल के मैदान से कम से कम दो (2) मीटर की दूरी पर रखा जाना चाहिए।
2.2.2 केंद्र रेखा, केंद्र वृत्त और अर्धवृत्त
मध्य रेखा पार्श्व रेखाओं के मध्य से सामने की रेखाओं के समानांतर खींची जाती है। इसे प्रत्येक साइड लाइन से पंद्रह (15) सेमी आगे बढ़ना चाहिए।
केंद्रीय वृत्त को खेल क्षेत्र के केंद्र में चिह्नित किया गया है और इसकी त्रिज्या 1.80 मीटर है, जिसे वृत्त के बाहरी किनारे तक मापा जाता है। यदि केंद्र वृत्त रंगीन है, तो यह संलग्न क्षेत्रों के समान रंग होना चाहिए।
वृत्त के बाहरी किनारे तक मापे गए 1.80 मीटर की त्रिज्या वाले अर्धवृत्त, खेल के मैदान पर खींचे जाते हैं, जिनके केंद्र मुक्त थ्रो लाइनों के बीच में स्थित होते हैं।
2.2.3 फ्री थ्रो लाइनें और प्रतिबंधित क्षेत्र
फ्री थ्रो रेखा प्रत्येक अंतिम रेखा के समानांतर खींची जाती है। इसका दूर किनारा अंत रेखा के भीतरी किनारे से 5.80 मीटर है, इसकी लंबाई 3.60 मीटर होनी चाहिए। इसका मध्य दो अंतिम रेखाओं के मध्य बिंदुओं को जोड़ने वाली एक काल्पनिक रेखा पर होना चाहिए।
प्रतिबंधित क्षेत्र खेल के मैदान पर अंतिम रेखाओं, फ्री थ्रो लाइनों और अंतिम रेखाओं से शुरू होने वाली रेखाओं से घिरे निर्दिष्ट क्षेत्र हैं। उनके बाहरी किनारे अंतिम रेखाओं के केंद्र से तीन (3) मीटर दूर हैं और फ्री थ्रो लाइनों के बाहरी किनारे पर समाप्त होते हैं। ये रेखाएँ, अंतिम रेखाओं के अपवाद के साथ, प्रतिबंधित क्षेत्र के भाग हैं। घिरे हुए क्षेत्रों को चित्रित किया जा सकता है, लेकिन उनका रंग केंद्रीय वृत्त के समान होना चाहिए।
फ्री थ्रो के दौरान खिलाड़ियों के लिए निर्दिष्ट प्रतिबंधित क्षेत्रों के साथ रिबाउंड क्षेत्रों को चिह्नित किया गया है।
2.2.4 तीन-बिंदु शूटिंग क्षेत्र
एक टीम के लिए तीन-बिंदु फ़ील्ड गोल क्षेत्र विरोधियों की टोकरी के पास के क्षेत्र को छोड़कर, संपूर्ण खेल कोर्ट है, जो सीमित है और इसमें शामिल हैं:
- अंतिम रेखा से खींची गई और उस पर लंबवत दो समानांतर रेखाएं, जिनके दूर के किनारे विरोधियों के केंद्र से खींचे गए लंबवत के चौराहे से प्राप्त कोर्ट पर एक बिंदु से 6.25 मीटर की दूरी पर हैं। टोकरी. इस बिंदु से अंत रेखा के मध्य के अंदरूनी किनारे तक की दूरी 1.575 मीटर है।
- 6.25 मीटर की त्रिज्या वाला एक अर्धवृत्त, केंद्र से वृत्त के बाहरी किनारे (जो ऊपर के समान बिंदु पर है) से समानांतर रेखाओं के साथ चौराहे तक मापा जाता है।
2.2.5 टीम बेंच क्षेत्र
टीम बेंच क्षेत्र को कोर्ट के बाहर स्कोरर टेबल और टीम बेंच के समान ही नामित किया जाना चाहिए।
प्रत्येक क्षेत्र को अंतिम रेखा से फैली हुई कम से कम दो (2) मीटर लंबी एक रेखा से घिरा होना चाहिए और केंद्र रेखा से पांच (5) मीटर की दूरी पर समकोण पर खींची गई कम से कम दो (2) मीटर लंबी एक और रेखा से घिरा होना चाहिए। स्पर्श रेखा.
कोच, स्थानापन्न और टीम अनुयायियों के लिए टीम बेंच क्षेत्र में चौदह (14) सीटें होनी चाहिए। किसी भी अन्य व्यक्ति को टीम बेंच से कम से कम दो (2) मीटर पीछे होना चाहिए।
तीन-बिंदु रेखा तीन-बिंदु शूटिंग क्षेत्र का हिस्सा नहीं है
2.3 प्रतिस्थापन के लिए स्कोरर की मेज और कुर्सियों की स्थिति
सचिव की मेज और उसकी कुर्सियाँ ऊँचे मंच पर स्थित होनी चाहिए। उद्घोषक और/या स्कोरकीपर (यदि मौजूद हैं) स्कोरर की मेज के किनारे और/या पीछे बैठ सकते हैं।
कला। 3 उपकरण
निम्नलिखित उपकरण की आवश्यकता है:
- पैनल संरचनाएं जिनमें शामिल हैं:

टोकरियाँ, जिनमें छल्ले (शॉक अवशोषक के साथ) और जाल शामिल हैं
. असबाब सहित पैनलों को सहारा देने का समर्थन करता है
- बास्केटबॉल
- खेल घड़ी
– स्कोर बोर्ड
- चौबीस सेकंड का उपकरण
- टाइम-आउट के समय के लिए स्टॉपवॉच या अन्य उपयुक्त (दृश्यमान) उपकरण (गेम घड़ी नहीं)।
- दो (2) स्व-निहित, विशिष्ट, तेज़ बीप
- शिष्टाचार
- खिलाड़ी के गलत संकेतक
- टीम के खराब संकेतक
- वैकल्पिक स्वामित्व सूचक
– खेल की सतह
- खेल का मैदान
-पर्याप्त रोशनी

नियम तीन - टीमें

कला। 4 टीमें
4.1 परिभाषा
4.1.1 टीम का एक सदस्य खेलने के लिए पात्र है जब उसे प्रतियोगिता संगठन के नियमों (आयु प्रतिबंध सहित) के अनुसार टीम के लिए खेलने के लिए मंजूरी दे दी गई है।
4.1.2 टीम का एक सदस्य तब तक खेलने के लिए पात्र है जब तक उसका नाम खेल शुरू होने से पहले स्कोर शीट पर दर्ज है और जब तक वह अयोग्य घोषित नहीं हो जाता या पांच (5) फाउल नहीं कर लेता।
4.1.3 खेल के समय, एक टीम का सदस्य है:
- एक खिलाड़ी जब खेल के मैदान पर होता है और उसे खेलने का अधिकार होता है।
- एक विकल्प जब वह खेल के मैदान पर नहीं है लेकिन उसे खेलने का अधिकार है।
- एक निष्कासित खिलाड़ी द्वारा जब उसने पांच (5) फाउल किए हों और अब खेलने के लिए पात्र नहीं है।
4.1.4 खेल में ब्रेक के दौरान, खेलने के योग्य सभी टीम सदस्यों को खिलाड़ी माना जाता है।
4.2 नियम
4.2.1 प्रत्येक टीम में ये शामिल होने चाहिए:
- कप्तान सहित टीम के बारह (12) से अधिक सदस्य खेलने के पात्र नहीं हैं।
- कोच और, टीम के अनुरोध पर, सहायक कोच।
- टीम के साथ पांच (5) से अधिक नहीं, जो मैनेजर, डॉक्टर, मसाज थेरेपिस्ट, सांख्यिकीविद्, अनुवादक आदि जैसे विशेष कर्तव्यों का पालन करने वाली बेंच पर बैठ सकते हैं।
4.2.2 प्रत्येक टीम के पांच (5) खिलाड़ी खेल के समय कोर्ट पर होने चाहिए और उन्हें बदला जा सकता है।
4.2.3 एक स्थानापन्न खिलाड़ी बन जाता है और एक खिलाड़ी स्थानापन्न बन जाता है जब:
- रेफरी स्थानापन्न खिलाड़ी को खेल के मैदान में प्रवेश करने का इशारा करता है।
- अनुरोधित टाइम-आउट या खेल में ब्रेक के दौरान, स्थानापन्न खिलाड़ी प्रतिस्थापन के अनुरोध के साथ स्कोरर से संपर्क करेगा।
4.3 खेल वर्दी
4.3.1 टीम के सदस्यों की खेलने की वर्दी में निम्नलिखित शामिल होने चाहिए:
- आगे और पीछे दोनों तरफ एक ही प्रमुख रंग की टी-शर्ट। सभी खिलाड़ियों को अपनी जर्सी को अपने प्लेइंग शॉर्ट्स में छिपाना होगा। टाइट स्ट्रेच जंपसूट की भी अनुमति है।
- आधी आस्तीन वाली टी-शर्ट, जिसे स्टाइल की परवाह किए बिना, टी-शर्ट के नीचे तब तक नहीं पहना जा सकता जब तक कि लिखित चिकित्सा अनुमति न हो। यदि ऐसी अनुमति दी जाती है, तो आधी आस्तीन वाली जर्सी का रंग जर्सी के समान प्रमुख रंग का होना चाहिए।
- शॉर्ट्स आगे और पीछे दोनों तरफ एक ही प्रमुख रंग के होते हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि जर्सी के समान रंग हो।
- अंडरवियर जो शॉर्ट्स से आगे तक फैला हो और पहना जा सकता हो, बशर्ते वह शॉर्ट्स जैसा ही प्रमुख रंग हो।
4.3.2 प्रत्येक टीम के सदस्य के पास आगे और पीछे एक ठोस रंग में स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाला जर्सी नंबर होना चाहिए जो जर्सी के रंग से मेल खाता हो।
संख्याएँ स्पष्ट रूप से दिखाई देनी चाहिए और:
- पीठ पर अंकित अंक कम से कम बीस (20) सेमी ऊंचे होने चाहिए।
- छाती पर अंक कम से कम दस (10) सेमी ऊंचे होने चाहिए।
- नंबरों की चौड़ाई कम से कम दो (2) सेमी होनी चाहिए।
– टीमों को चार (4) से पंद्रह (15) तक की संख्याओं का उपयोग करना होगा। राष्ट्रीय महासंघों को अपनी प्रतियोगिताओं के लिए दो (2) से अधिक अंकों वाली किसी भी अन्य संख्या को मंजूरी देने का अधिकार है।
– एक ही टीम के खिलाड़ियों के नंबर एक जैसे नहीं होने चाहिए.
- कोई भी विज्ञापन पत्र या लोगो संख्या से कम से कम पांच (5) सेमी दूर होना चाहिए।
4.3.3 टीमों के पास जर्सी के कम से कम दो सेट होने चाहिए और:
- कार्यक्रम में सबसे पहले सूचीबद्ध टीम (मेजबान टीम) को हल्के रंग (अधिमानतः सफेद) की जर्सी पहननी होगी।
- कार्यक्रम में बताई गई दूसरी टीम (आने वाली टीम) को गहरे रंग की जर्सी पहननी होगी।
“हालांकि, अगर दोनों टीमें सहमत होती हैं, तो वे जर्सी का रंग बदल सकती हैं।
4.4 अन्य उपकरण
4.4.1 खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले सभी उपकरण खेल के लिए होने चाहिए। कोई भी उपकरण जो किसी खिलाड़ी की ऊंचाई बढ़ाने, खिंचाव या अन्यथा अनुचित लाभ प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, उसकी अनुमति नहीं है।
4.4.2 खिलाड़ियों को ऐसे उपकरण (वस्तुएँ) नहीं पहनने चाहिए जिनसे अन्य खिलाड़ियों को चोट लग सकती है।
- निम्नलिखित की अनुमति नहीं है:
. उंगलियों, हाथों, कलाइयों, कोहनियों या अग्रबाहुओं के लिए चमड़े, प्लास्टिक, लचीले (मुलायम) प्लास्टिक, धातु या किसी अन्य कठोर सामग्री से बने सुरक्षात्मक आवरण, यहां तक ​​कि असबाब से भी ढके हुए।
. ऐसी वस्तुएं जो कट या खरोंच सकती हैं (नाखूनों को छोटा काटा जाना चाहिए)।
. टोपियाँ, बैरेट और अन्य बाल वस्तुएँ और आभूषण।
- निम्नलिखित की अनुमति है:
. कंधे, अग्रबाहु, जांघ या घुटने के नीचे पैर के हिस्से के लिए सुरक्षात्मक उपकरण, पर्याप्त नरम सामग्री से बने।
. घुटने के पैड, यदि ठीक से ढके हों।
. घायल नाक के लिए एक सुरक्षात्मक उपकरण, भले ही वह कठोर सामग्री से बना हो।
. अंक यदि वे अन्य खिलाड़ियों के लिए खतरा पैदा नहीं करते हैं।
. हेडबैंड पाँच (5) सेमी से अधिक चौड़े न हों, जो गैर-अपघर्षक, सादे कपड़े, मुलायम प्लास्टिक या रबर से बने हों।
4.4.3 इस लेख में विशेष रूप से निर्दिष्ट नहीं किए गए किसी भी अन्य उपकरण को FIBA ​​​​तकनीकी आयोग द्वारा अनुमोदित किया जाना चाहिए।
कला। 5 खिलाड़ी: चोटें
5.1 किसी खिलाड़ी के घायल होने की स्थिति में, रेफरी खेल रोक सकते हैं।
5.2 यदि चोट लगने के समय गेंद लाइव है, तो अधिकारी तब तक सीटी नहीं बजाएगा जब तक कि गेंद पर नियंत्रण रखने वाली टीम ने फील्ड गोल करने का प्रयास न कर लिया हो, गेंद पर नियंत्रण खो न दिया हो, गेंद को खेल से बाहर न कर दिया हो, या गेंद मर चुका है। यदि किसी घायल खिलाड़ी की सुरक्षा करना आवश्यक हो, तो रेफरी खेल को तुरंत रोक सकते हैं।
5.3 यदि कोई घायल खिलाड़ी तुरंत (लगभग 15 सेकंड के भीतर) खेलना जारी नहीं रख सकता है या चिकित्सा सहायता प्राप्त नहीं कर सकता है, तो उसे प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए या टीम को पांच (5) से कम खिलाड़ियों के साथ खेल जारी रखना चाहिए।
5.4 कोच, सहायक कोच, स्थानापन्न खिलाड़ी और उनके साथ आने वाली टीमें किसी घायल खिलाड़ी को बदलने से पहले उसकी सहायता करने के लिए रेफरी की अनुमति से खेल कोर्ट में प्रवेश कर सकती हैं।
5.5 एक डॉक्टर रेफरी की अनुमति के बिना खेल के मैदान में प्रवेश कर सकता है, यदि डॉक्टर की राय में, घायल खिलाड़ी को तत्काल चिकित्सा ध्यान देने की आवश्यकता है।
5.6 खेल के दौरान, जिस खिलाड़ी का खून बह रहा हो या खुला घाव हो, उसे बदला जाना चाहिए। वह रक्तस्राव बंद होने और घायल क्षेत्र या खुले घाव को पूरी तरह और सुरक्षित रूप से बंद करने के बाद ही साइट पर लौट सकता है।
यदि कोई घायल खिलाड़ी, या कोई खिलाड़ी जिसका खून बह रहा है या खुला घाव है, उसी क्लॉक स्टॉप अवधि के दौरान किसी भी टीम द्वारा बुलाए गए अनुरोधित टाइमआउट के दौरान ठीक हो जाता है, तो वह खिलाड़ी खेलना जारी रख सकता है।
5.7 यदि किसी घायल खिलाड़ी को फ्री थ्रो प्रदान किया जाता है, तो उसका प्रयास उसके प्रतिस्थापन द्वारा किया जाना चाहिए, जिसे खेल घड़ी के अगले चरण में खेलने तक प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है।
5.8 जिन खिलाड़ियों को शुरुआती लाइनअप के लिए कोच द्वारा नामित किया गया है, उन्हें चोट लगने की स्थिति में बदला जा सकता है। ऐसे में विरोधी टीम को भी अपनी इच्छानुसार उतने ही खिलाड़ियों को बदलने का अधिकार है।
कला। 6 कप्तान: कर्तव्य और अधिकार
6.1 कप्तान वह खिलाड़ी होता है जो कोर्ट पर अपनी टीम का प्रतिनिधि होता है। वह आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए खेल के दौरान विनम्र तरीके से अधिकारियों से संपर्क कर सकता है, लेकिन केवल तब जब गेंद खत्म हो गई हो और खेल की घड़ी बंद कर दी गई हो।
6.2 कप्तान कोच के रूप में कार्य कर सकता है।
6.3 यदि उनकी टीम खेल के परिणाम के खिलाफ विरोध दर्ज कराती है तो खेल के अंत में कप्तान को तुरंत मुख्य रेफरी को सूचित करना चाहिए, और 'विरोध के मामले में कप्तान के हस्ताक्षर' कॉलम में प्रोटोकॉल पर हस्ताक्षर करना चाहिए।
कला। 7 कोच: जिम्मेदारियां और अधिकार
7.1 शेड्यूल में बताए गए खेल शुरू होने के समय से बीस (20) मिनट पहले, प्रत्येक कोच या उसके प्रतिनिधि को सचिव को टीम के सदस्यों के नाम और संबंधित संख्या के साथ एक सूची प्रस्तुत करनी होगी, जिन्हें खेल में भाग लेने की अनुमति है। , साथ ही टीम के कप्तान, कोच और सहायक कोच के नाम भी। टीम के सभी सदस्य जिनके नाम प्रोटोकॉल में शामिल हैं, उन्हें खेलने का अधिकार है, भले ही वे खेल शुरू होने के बाद खेल हॉल में दिखाई दें।
7.2 खेल शुरू होने से दस (10) मिनट पहले, दोनों कोचों को प्रोटोकॉल पर हस्ताक्षर करके अपनी टीमों के सदस्यों के नाम और संबंधित संख्या और कोच के नामों के साथ अपने समझौते की पुष्टि करनी होगी। साथ ही, उन्हें पांच (5) खिलाड़ियों को नामांकित करना होगा जो खेल शुरू करेंगे। टीम ए के कोच यह जानकारी देने वाले पहले व्यक्ति हैं।
7.3 कोच और सहायक कोच (और स्थानापन्न और टीम अनुयायी) ही एकमात्र ऐसे व्यक्ति हैं जिन्हें इन नियमों में अन्यथा प्रदान किए जाने के अलावा अपनी टीम के बेंच क्षेत्र में प्रवेश करने और रहने की अनुमति है।
7.4 कोच और सहायक कोच खेल के दौरान सांख्यिकीय जानकारी प्राप्त करने के लिए स्कोरर टेबल के पास तभी जा सकते हैं जब गेंद खत्म हो गई हो और खेल की घड़ी बंद हो गई हो।
7.5 खेल के दौरान केवल कोच को खड़े होने की अनुमति है। खेल के दौरान कोच खिलाड़ियों को मौखिक रूप से संबोधित कर सकता है, जब तक वह अपनी टीम के बेंच क्षेत्र में रहता है।
7.6 यदि टीम में सहायक कोच है, तो उसका नाम खेल शुरू होने से पहले स्कोर शीट में शामिल किया जाना चाहिए (स्कोर शीट पर उसके हस्ताक्षर की आवश्यकता नहीं है)। यदि किसी कारण से कोच स्वयं इन्हें जारी रखने में असमर्थ है तो वह कोच के रूप में कार्य करेगा।
7.7 जब कप्तान खेल कोर्ट छोड़ता है, तो कोच को रेफरी को उस खिलाड़ी की संख्या बतानी चाहिए जो कोर्ट पर कप्तान के रूप में काम करेगा।
7.8 यदि कोच अनुपस्थित है या अपने कर्तव्यों का पालन करना जारी नहीं रख सकता है और स्कोर शीट पर कोई सहायक कोच सूचीबद्ध नहीं है (या वह अपने कर्तव्यों का पालन करना जारी नहीं रख सकता है) तो कप्तान को कोच के रूप में कार्य करना चाहिए। यदि कप्तान को खेल का मैदान छोड़ना पड़े, तो वह कोच के रूप में कार्य करना जारी रख सकता है। हालाँकि, यदि किसी अयोग्य बेईमानी के परिणामस्वरूप उसे कोर्ट छोड़ना पड़ता है या चोट के कारण कोच के रूप में कार्य करने में असमर्थ होता है, तो कप्तान के रूप में उसकी जगह लेने वाला खिलाड़ी भी उसकी जगह कोच बन सकता है।
7.9 कोच को उन सभी मामलों में फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी को नामित करना चाहिए जहां ऐसा खिलाड़ी नियमों द्वारा नामित नहीं है।

नियम चार - खेल नियम

कला। 8 खेलने का समय, समान स्कोर और अतिरिक्त अवधि
8.1 खेल में दस (10) मिनट की चार (4) अवधियाँ होती हैं।
8.2 पहले और दूसरे पीरियड (पहले हाफ), तीसरे और चौथे पीरियड (दूसरे हाफ) के बीच और प्रत्येक अतिरिक्त पीरियड से पहले खेल में ब्रेक की अवधि दो (2) मिनट है।
8.3 खेल के आधे भाग के बीच ब्रेक की अवधि पन्द्रह (15) मिनट है।
8.4 शेड्यूल में दर्शाए गए खेल के प्रारंभ समय से पहले ब्रेक की अवधि बीस (20) मिनट है।
8.5 खेल में ब्रेक शुरू होता है:- खेल शुरू होने के निर्धारित समय से बीस (20) मिनट पहले। - जब खेल घड़ी का संकेत अवधि के अंत का संकेत देने के लिए बजता है।
8.6 खेल में रुकावट समाप्त होती है: - पहली अवधि की शुरुआत में, जब जंप बॉल के दौरान किसी एक प्रतियोगी द्वारा गेंद को कानूनी रूप से टैप किया जाता है। - अन्य सभी अवधियों की शुरुआत में जब गेंद कोर्ट पर किसी खिलाड़ी को छूती है या थ्रो-इन के बाद गेंद को कोर्ट पर किसी खिलाड़ी द्वारा कानूनी रूप से छुआ जाता है।
8.7 यदि चौथी अवधि में खेल के समय के अंत में स्कोर बराबर हो जाता है, तो संतुलन को तोड़ने के लिए खेल को अतिरिक्त पांच (5) मिनट की अवधि के लिए बढ़ाया जाएगा।
8.8 यदि खेल का समय समाप्त होने के लिए गेम क्लॉक सिग्नल बजने से ठीक पहले या उसी समय कोई फाउल किया जाता है, तो खेल का समय समाप्त होने के बाद किसी भी संभावित फ्री थ्रो का प्रयास किया जाएगा।
8.9 यदि पेनल्टी शॉट के परिणामस्वरूप अतिरिक्त अवधि की आवश्यकता होती है, तो खेल के समय की समाप्ति के बाद किए गए सभी फ़ाउल को खेल में ब्रेक के दौरान हुआ माना जाएगा और जुर्माना थ्रो पर लगाया जाएगा। अतिरिक्त अवधि शुरू होने से पहले पूरा किया जाना चाहिए।
कला। 9 किसी अवधि या खेल का आरंभ और अंत
9.1 पहली अवधि तब शुरू होती है जब जंप बॉल के दौरान किसी एक जंपर द्वारा गेंद को कानूनी रूप से टैप किया जाता है।
9.2 अन्य सभी अवधि तब शुरू होती हैं जब गेंद कोर्ट पर किसी खिलाड़ी को छूती है या थ्रो-इन के बाद गेंद को कोर्ट पर किसी खिलाड़ी द्वारा कानूनी रूप से छुआ जाता है।
9.3 खेल तब तक शुरू नहीं हो सकता जब तक कि एक टीम के पास कोर्ट पर पांच (5) खिलाड़ी खेलने के लिए तैयार न हों।
9.4 सभी खेलों में, कार्यक्रम में सबसे पहले सूचीबद्ध टीम (घरेलू टीम) को स्कोरर की मेज के बाईं ओर खेल कोर्ट के सामने एक बेंच और उसकी अपनी टोकरी सौंपी जाती है। हालाँकि, यदि दोनों टीमें सहमत हों, तो वे बेंच और/या टोकरियाँ का आदान-प्रदान कर सकती हैं।
9.5 पहले और तीसरे पीरियड से पहले, टीमों को कोर्ट के आधे हिस्से पर वार्मअप करने का अधिकार है जहां विरोधियों की बास्केट स्थित है।
9.6 टीमों को दूसरे हाफ से पहले बास्केट बदलनी होंगी।
9.7 सभी अतिरिक्त अवधियों में, टीमें चौथी अवधि की तरह ही उन्हीं बास्केट पर हमला करना जारी रखती हैं।
9.8 एक अवधि, अतिरिक्त अवधि या खेल तब समाप्त होता है जब खेल घड़ी का संकेत खेल के समय के अंत का संकेत देता है।
कला। 10 गेंद की स्थिति
10.1 गेंद जीवित या मृत हो सकती है।
10.2 गेंद तब सक्रिय हो जाती है जब: - जंप बॉल के दौरान, कूदने वाले खिलाड़ियों में से एक द्वारा गेंद को सही ढंग से मारा जाता है। - फ्री थ्रो के दौरान गेंद फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी के कब्जे में होती है। - थ्रो-इन के दौरान, गेंद थ्रो-इन लेने वाले खिलाड़ी के कब्जे में होती है।
10.3 गेंद डेड हो जाती है जब:- कोई भी गोल फील्ड गोल या फ्री थ्रो के रूप में किया जाता है। - रेफरी उस समय सीटी बजाता है जब गेंद लाइव होती है। - जाहिर है, फ्री थ्रो पर गेंद बास्केट में नहीं जाएगी, इसके बाद:। अन्य फ्री थ्रो। . अतिरिक्त जुर्माना (फ्री थ्रो और/या थ्रो-इन)। - गेम क्लॉक सिग्नल अवधि के अंत का संकेत देता है। - डिवाइस सिग्नल उस समय चौबीस सेकंड के लिए बजता है जब टीमों में से एक गेंद को नियंत्रित करता है। - गेंद, जो फील्ड गोल के लिए शॉट के दौरान उड़ान में होती है, को किसी भी टीम के खिलाड़ी द्वारा निम्नलिखित के बाद छुआ जाता है:। रेफरी ने सीटी बजाई। . खेल घड़ी का संकेत अवधि के अंत का संकेत दे रहा था। . डिवाइस चौबीस सेकंड के लिए बीप बजाता रहा।
10.4 गेंद डेड नहीं होती है और फील्ड गोल के लिए शॉट, यदि सफल हो, तब मान्य होता है जब: - फील्ड गोल के लिए शॉट पर गेंद उड़ान में हो और:। रेफरी ने अपनी सीटी बजाई। . खेल घड़ी का संकेत अवधि के अंत का संकेत देता है। . डिवाइस चौबीस सेकंड के लिए बीप करता है। - गेंद फ्री थ्रो पर उड़ान में होती है जब रेफरी फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी के अलावा किसी भी उल्लंघन के लिए सीटी बजाता है। - एक खिलाड़ी किसी भी प्रतिद्वंद्वी पर फाउल करता है जबकि गेंद उस प्रतिद्वंद्वी के नियंत्रण में होती है जो फील्ड गोल के लिए शूटिंग की प्रक्रिया में होता है और अपने शॉट को लगातार मूवमेंट के साथ समाप्त करता है जो फाउल होने से पहले शुरू हुआ था।
यह प्रावधान लागू नहीं होता है और हिट की गणना नहीं की जाती है, यदि रेफरी द्वारा सीटी बजाने के बाद:। खेल घड़ी का संकेत अवधि के अंत का संकेत देता है। . डिवाइस चौबीस सेकंड के लिए बीप करता है। . एक नया फेंकने का प्रस्ताव बनाया गया है.
कला। 11 खिलाड़ी और रेफरी का स्थान
11.1 खिलाड़ी का स्थान उस स्थान से निर्धारित होता है जहां वह फर्श को छूता है। जब कोई खिलाड़ी छलांग लगाने के बाद हवा में होता है, तो वह उसी स्थिति को बनाए रखता है जहां उसने आखिरी बार फर्श को छुआ था, जिसमें सीमा रेखा, केंद्र रेखा, तीन-बिंदु रेखा, फ्री थ्रो लाइन और प्रतिबंधित क्षेत्र रेखाएं शामिल हैं।
11.2 रेफरी का स्थान खिलाड़ी के स्थान के समान ही निर्धारित होता है। जब गेंद रेफरी को छूती है, तो इसका मतलब उस फर्श को छूने जैसा ही होता है जहां रेफरी होता है।
कला। 12 गेंद कूदें और बारी-बारी से कब्ज़ा करें
12.1 परिभाषा
12.1.1 जंप बॉल तब होती है जब रेफरी पहले पीरियड की शुरुआत में विरोधी टीमों के किन्हीं दो खिलाड़ियों के बीच केंद्र सर्कल में गेंद उछालता है।
12.1.2 एक पकड़ी गई गेंद तब होती है जब प्रत्येक विरोधी टीम के एक या अधिक खिलाड़ियों के एक या दोनों हाथ गेंद पर इतनी मजबूती से होते हैं कि कोई भी खिलाड़ी अत्यधिक खुरदरेपन के बिना उस पर नियंत्रण हासिल नहीं कर सकता है।
12.2 प्रक्रिया
12.2.1 प्रत्येक प्रतियोगी खिलाड़ी को अपने दोनों पैरों को अपनी टोकरी के निकटतम केंद्र वृत्त के आधे हिस्से के अंदर रखना होगा, और एक पैर को केंद्र रेखा के करीब रखना होगा।
12.2.2 यदि प्रतिद्वंद्वी इनमें से किसी एक स्थान पर कब्जा करना चाहता है तो एक ही टीम के खिलाड़ी सर्कल के आसपास आसन्न स्थानों पर कब्जा नहीं कर सकते।
12.2.3 रेफरी को तब गेंद को विरोधी टीमों के दो खिलाड़ियों के बीच लंबवत ऊपर की ओर फेंकना चाहिए, इतनी ऊंचाई तक कि उनमें से कोई भी छलांग लगाकर पहुंच सके।
12.2.4 गेंद को अपने उच्चतम बिंदु पर पहुंचने के बाद एक या दोनों खिलाड़ियों के हाथों से मारा जाना चाहिए।
12.2.5 किसी भी खिलाड़ी को तब तक अपना स्थान नहीं छोड़ना चाहिए जब तक कि गेंद सही ढंग से हिट न हो जाए।
12.2.6 प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों में से कोई भी गेंद को दो बार से अधिक नहीं पकड़ सकता या हिट नहीं कर सकता जब तक कि वह आठ गैर-कूदने वाले खिलाड़ियों या फर्श में से किसी एक को छू न ले।
12.2.7 यदि प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों में से कम से कम एक द्वारा गेंद को टैप नहीं किया जाता है, तो जंप बॉल को दोबारा लेना होगा।
12.2.8 जंप बॉल में भाग नहीं लेने वाले खिलाड़ियों के शरीर का कोई भी हिस्सा गेंद वापस आने तक सर्कल (सिलेंडर) की रेखा पर या उसके पार नहीं हो सकता है।
कला का अनुपालन न करना। 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 और 12.2.8 उल्लंघन है।
12.3 जम्प बॉल स्थितियाँ जम्प बॉल स्थिति तब घटित होती है जब:- होल्ड बॉल कहा जाता है। - गेंद सीमा से बाहर चली जाती है और रेफरी इस बात पर संदेह या असहमत होते हैं कि किस प्रतिद्वंद्वी ने गेंद को आखिरी बार छुआ था। - एक असफल अंतिम या केवल फ्री थ्रो के दौरान दोहरा फ्री थ्रो उल्लंघन होता है। - एक जीवित गेंद रिम सपोर्ट पर फंस जाती है (लेकिन फ्री थ्रो के बीच नहीं)। - गेंद उस समय मृत हो जाती है जब किसी भी टीम के पास गेंद पर नियंत्रण नहीं होता या वह गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार नहीं होती। - दोनों टीमों के खिलाफ समान दंड दिए जाने के बाद, कोई अन्य दंड नहीं लिया जाना बाकी है और पहली बेईमानी या उल्लंघन से पहले किसी भी टीम का गेंद पर नियंत्रण नहीं था या उसके पास गेंद नहीं थी। - पहले को छोड़कर सभी पीरियड शुरू होते हैं।
12.4 वैकल्पिक कब्ज़ा
12.4.1 वैकल्पिक कब्ज़ा गेंद को जंप बॉल के बजाय थ्रो-इन के परिणामस्वरूप जीवंत बनाने का एक तरीका है।
12.4.2 सभी जंप बॉल स्थितियों में, टीमें गेंद को आउट-ऑफ़-बाउंड थ्रो-इन के लिए उस स्थान पर बारी-बारी से कब्जे में लेती हैं, जहां जंप बॉल की स्थिति होती है।
12.4.3 एक टीम जो पहले पीरियड की शुरुआत में जंप बॉल के बाद कोर्ट पर लाइव बॉल पर नियंत्रण हासिल नहीं कर पाती है, वह वैकल्पिक कब्जे की प्रक्रिया शुरू कर देगी।
12.4.4 अवधि के अंत में अगले वैकल्पिक कब्जे की हकदार टीम स्कोरर टेबल के सामने विस्तारित केंद्र रेखा पर थ्रो-इन के साथ अगली अवधि शुरू करती है।
12.4.5 वैकल्पिक कब्ज़ा:- तब शुरू होता है जब गेंद थ्रो-इन लेने वाले खिलाड़ी के कब्जे में होती है। - समाप्त होता है जब: . गेंद कोर्ट पर किसी खिलाड़ी को छूती है या गेंद को कोर्ट पर किसी खिलाड़ी द्वारा कानूनी तौर पर छुआ जाता है। . थ्रो-इन लेने वाली टीम उल्लंघन करती है। . थ्रो-इन के दौरान एक जीवित गेंद रिंग सपोर्ट पर फंस जाती है।
12.4.6 वैकल्पिक कब्ज़ा प्रक्रिया के परिणामस्वरूप थ्रो-इन की हकदार टीम को विरोधियों की टोकरी की ओर इशारा करते हुए एक वैकल्पिक कब्ज़ा तीर द्वारा इंगित किया जाएगा। कब्जे की वैकल्पिक प्रक्रिया के परिणामस्वरूप आमने-सामने की समाप्ति के तुरंत बाद तीर की दिशा बदल जाती है।
12.4.7 एक टीम द्वारा अपने वैकल्पिक पजेशन थ्रो-इन के दौरान किए गए उल्लंघन के कारण उस टीम को अल्टरनेटिंग पजेशन थ्रो-इन से वंचित होना पड़ता है। वैकल्पिक कब्ज़ा तीर की दिशा तुरंत बदल जाती है जिससे यह संकेत मिलता है कि अगली जंप बॉल स्थिति पर वैकल्पिक कब्ज़ा प्रक्रिया के परिणामस्वरूप आक्रामक टीम के प्रतिद्वंद्वी थ्रो-इन के हकदार होंगे। फिर खेल को सामान्य उल्लंघन के बाद थ्रो-इन के लिए हमलावर टीम के विरोधियों को गेंद देकर फिर से शुरू किया जाएगा (यानी वैकल्पिक कब्जे की प्रक्रिया के परिणामस्वरूप थ्रो-इन नहीं)।
12.4.8 किसी भी टीम द्वारा की गई बेईमानी: - पहली अवधि के अलावा किसी भी अवधि की शुरुआत से पहले, या - एक वैकल्पिक कब्ज़ा थ्रो-इन के दौरान, थ्रो-इन लेने वाली टीम को प्राप्त करने का अधिकार खोने का कारण नहीं बनता है बारी-बारी से कब्ज़ा फेंकना। यदि गेंद को फेंकने वाले के पास छोड़े जाने के बाद अवधि की शुरुआत में थ्रो-इन पर ऐसा कोई फाउल होता है, लेकिन इससे पहले कि वह कोर्ट पर किसी खिलाड़ी को छू जाए, तो फाउल को खेल के दौरान हुआ माना जाता है और दंडित किया जाता है। इसलिए।
कला। 13 गेंद से कैसे खेलें
13.1 परिभाषा गेंद को केवल हाथों से खेला जाता है और इन नियमों में निर्धारित प्रतिबंधों के अधीन, इसे किसी भी दिशा में पास, फेंका, उछाल, घुमाया या ड्रिबल किया जा सकता है।
13.2 नियम
13.2.1 गेंद के साथ दौड़ना, जानबूझकर उसे लात मारना, पैर के किसी भी हिस्से से उसे रोकना या गेंद को अपनी मुट्ठी से मारना अपराध है। हालाँकि, पैर के किसी हिस्से से गेंद का आकस्मिक संपर्क या स्पर्श उल्लंघन नहीं है।
13.2.2 नीचे से टोकरी में अपना हाथ पहुंचाना और पासिंग या रिबाउंडिंग करते समय गेंद को छूना उल्लंघन है।
कला। 14 गेंद पर नियंत्रण
14.1 टीम का नियंत्रण तब शुरू होता है जब उस टीम का कोई खिलाड़ी लाइव बॉल पर नियंत्रण रखता है, यानी। वह इसे पकड़ता है या ड्रिबल करता है या लाइव बॉल उसके कब्जे में है।
14.2 टीम का नियंत्रण तब जारी रहता है जब:- उस टीम का कोई खिलाड़ी लाइव बॉल पर नियंत्रण रखता है। - एक टीम के खिलाड़ी एक-दूसरे को गेंद पास करते हैं।
14.3 टीम का नियंत्रण तब समाप्त हो जाता है जब:- प्रतिद्वंद्वी गेंद पर नियंत्रण हासिल कर लेता है। – गेंद मृत हो जाती है. - गेंद फील्ड गोल या फ्री थ्रो का प्रयास करने वाले खिलाड़ी के हाथ से छूट जाती है।
कला। 15 खिलाड़ी फेंकने की प्रक्रिया में
15.1 फील्ड गोल या फ्री थ्रो के लिए एक शॉट तब होता है जब खिलाड़ी के हाथ में रखी गेंद को हवा के माध्यम से प्रतिद्वंद्वी की टोकरी की ओर भेजा जाता है। हिट तब होती है जब गेंद को एक या दोनों हाथों से प्रतिद्वंद्वी की टोकरी में निर्देशित किया जाता है। डंक तब होता है जब गेंद को एक या दोनों हाथों से ऊपर से नीचे तक विरोधियों की बास्केट में फेंका जाता है। डंक और डंक को फील्ड गोल भी माना जाता है।
15.2 शूटिंग प्रक्रिया: - तब शुरू होती है जब एक खिलाड़ी लगातार गति करता है, आमतौर पर उसके हाथ से गेंद छूटने से पहले और, रेफरी की राय में, उसने गेंद को फेंककर विरोधियों की टोकरी में फेंकने का प्रयास शुरू कर दिया है, परिष्करण या डुबोना। - तब समाप्त होता है जब गेंद खिलाड़ी के हाथ से छूट जाती है और, यदि फेंकने वाला हवा में है, जब दोनों पैर फर्श पर आ जाते हैं। कभी-कभी प्रतिद्वंद्वी फेंकने वाले के हाथों को इस तरह पकड़ लेता है कि वह गेंद को अपने हाथों से नहीं छोड़ पाता। हालाँकि, तब भी माना जाता है कि खिलाड़ी ने थ्रो का प्रयास किया है। इस मामले में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि गेंद खिलाड़ी के हाथ से छूटती है या नहीं। सही ढंग से उठाए गए कदमों की संख्या और फेंकने की प्रक्रिया के बीच कोई संबंध नहीं है।
15.3 सतत शूटिंग गतिविधि: - तब शुरू होती है जब गेंद खिलाड़ी के हाथ में होती है और फेंकने की गति, आमतौर पर ऊपर की ओर, शुरू हो जाती है। - फ़ील्ड गोल का प्रयास करते समय खिलाड़ी द्वारा उपयोग किए जाने वाले हाथ और/या शरीर की हरकत शामिल हो सकती है। - यदि कोई नया फेंकने वाला आंदोलन किया जाता है तो समाप्त हो जाता है।
कला। 16 परित्यक्त गेंद: जब इसे त्याग दिया जाता है और इसकी कीमत
16.1 परिभाषा
16.1.1 एक गेंद तब स्कोर की जाती है जब एक जीवित गेंद ऊपर से टोकरी में प्रवेश करती है और टोकरी में ही रहती है या उसमें से निकल जाती है।
16.1.2 गेंद को टोकरी के अंदर माना जाता है जब इसका एक छोटा सा हिस्सा भी रिंग के अंदर और नीचे होता है।
16.2 नियम
16.2.1 एक स्कोर किया गया गोल उस बास्केट पर हमला करने वाली टीम के लिए गिना जाएगा जिसमें यह स्कोर किया गया था: - एक फ्री थ्रो एक (1) अंक गिना जाएगा। - दो-बिंदु शूटिंग क्षेत्र के अंदर से बनाई गई एक गेंद दो (2) अंक गिनेगी। - तीन-बिंदु सीमा से किया गया एक गोल तीन (3) अंक गिना जाएगा। - यदि अंतिम या एकमात्र फ्री थ्रो पर गेंद रिंग को छूने के बाद, टोकरी में प्रवेश करने से पहले गेंद को आक्रामक खिलाड़ी या डिफेंडर द्वारा कानूनी रूप से छुआ जाता है, तो दो (2) अंक गिने जाएंगे।
16.2.2 यदि कोई खिलाड़ी गलती से अपनी ही बास्केट में फील्ड गोल कर देता है, तो कोर्ट पर विरोधी टीम के कप्तान को दो (2) अंक दिए जाते हैं।
16.2.3 यदि कोई खिलाड़ी जानबूझकर अपनी ही बास्केट में फील्ड गोल करता है, तो यह उल्लंघन है और शॉट की गिनती नहीं की जाएगी।
16.2.4 यदि कोई खिलाड़ी नीचे से गेंद को टोकरी से पूरी तरह पार करा देता है, तो यह उल्लंघन है।
कला। 17 थ्रो-इन
17.1 परिभाषा
17.1.1 थ्रो-इन तब होता है जब कोर्ट के बाहर का कोई खिलाड़ी गेंद को कोर्ट में पास करता है।
17.2 प्रक्रिया
17.2.1 रेफरी को गेंद को एक हाथ से दूसरे हाथ में पास करना होगा या उसे फर्श पर रखना होगा जहां वह थ्रो-इन लेने वाले खिलाड़ी के कब्जे में हो। वह गेंद को फेंक या उछाल भी सकता है बशर्ते कि: - रेफरी उस खिलाड़ी से चार (4) मीटर से अधिक दूर न हो जिसे थ्रो-इन लेना है। - थ्रो-इन लेने वाला खिलाड़ी रेफरी द्वारा निर्दिष्ट स्थान पर है।
17.2.2 खिलाड़ी को बैकबोर्ड के ठीक पीछे के अलावा, रेफरी द्वारा निर्दिष्ट आउट-ऑफ-बाउंड स्थिति से निकटतम स्थान से थ्रो-इन लेना चाहिए जहां उल्लंघन हुआ था या खेल रोक दिया गया था।
17.2.3 पहले के अलावा सभी अवधियों की शुरुआत में, या किसी तकनीकी, गैर-खिलाड़ी-अनुकूल या अयोग्य फाउल के परिणामस्वरूप फ्री थ्रो किए जाने के बाद, थ्रो-इन को सीमा के बाहर से प्रशासित किया जाएगा। स्कोरर की मेज के विपरीत, केंद्र रेखा को बढ़ाया गया, भले ही अंतिम या एकमात्र फ्री थ्रो सफल रहा हो। खिलाड़ी को विस्तारित केंद्र रेखा के दोनों ओर अपने पैर रखने चाहिए और उसे खेल के मैदान पर कहीं भी स्थित साथी को गेंद पास करने का अधिकार है।
17.2.4 लाइव बॉल पर नियंत्रण रखने वाले या थ्रो-इन के हकदार टीम के किसी खिलाड़ी द्वारा की गई व्यक्तिगत बेईमानी के बाद, बाद का थ्रो-इन उस स्थान के निकटतम स्थान से लिया जाएगा जहां उल्लंघन हुआ था।
17.2.5 जब भी गेंद बास्केट में प्रवेश करती है लेकिन फील्ड गोल या फ्री थ्रो के लिए शॉट की गणना नहीं की जाती है, तो बाद के थ्रो-इन को फ्री थ्रो लाइन के विपरीत सीमा के बाहर से प्रशासित किया जाएगा।
17.2.6 एक सफल फील्ड गोल या सफल अंतिम या केवल फ्री थ्रो के बाद: - टीम का कोई भी खिलाड़ी जिसकी बास्केट में गेंद को स्कोर किया गया था, उसे अंतिम पंक्ति के पीछे कहीं से भी थ्रो-इन लेना होगा जहां गेंद को स्कोर किया गया था। - यह प्रावधान तब भी लागू होता है जब अधिकारी गेंद को हाथ में देता है या उसे फर्श पर रखता है जहां वह तथाकथित टाइम-आउट के बाद फेंकने वाले के कब्जे में होता है या एक सफल फील्ड गोल या सफल फ्री थ्रो के बाद खेल रुक जाता है। - थ्रो-इन लेने वाला खिलाड़ी बग़ल में और/या पीछे की ओर जा सकता है, और गेंद को टीम के साथियों द्वारा अंतिम पंक्ति पर या उसके पीछे एक-दूसरे को पास किया जा सकता है, लेकिन पांच (5) सेकंड की गिनती गेंद के अंदर आने के क्षण से शुरू होती है पहले खिलाड़ी का कब्ज़ा, साइट के बाहर स्थित है।
17.3 नियम
17.3.1 थ्रो-इन लेने वाले खिलाड़ी को:- गेंद को छोड़ने से पहले पांच (5) सेकंड से अधिक इंतजार नहीं करना चाहिए। – जब गेंद उसके हाथ में हो तब कोर्ट पर कदम रखें। - थ्रो-इन के बाद गेंद को सीमा से बाहर फर्श को छूने के लिए प्रेरित करें। - किसी अन्य खिलाड़ी को छूने से पहले गेंद को कोर्ट पर स्पर्श करें। - थ्रो-इन के तुरंत बाद गेंद को जबरदस्ती बास्केट में डालना। - गेंद को छोड़ने से पहले रेफरी द्वारा निर्दिष्ट स्थान से एक (1) मीटर से अधिक किनारे पर या एक से अधिक दिशा में जाएँ। हालाँकि, जहाँ तक परिस्थितियाँ अनुमति देती हैं, लाइन से सीधे पीछे हटने की अनुमति है।
17.3.2 अन्य खिलाड़ियों को:- अपने शरीर का कोई भी हिस्सा सीमा रेखा से ऊपर तब तक नहीं रखना चाहिए जब तक कि गेंद उस रेखा के पार न फेंक दी जाए। - थ्रो-इन लेने वाले खिलाड़ी के एक (1) मीटर के भीतर रहें जब थ्रो-इन के स्थान पर अवरोधों से मुक्त आउट-ऑफ-बाउंड क्षेत्र सीमा रेखा से दो (2) मीटर से कम हो। कला का अनुपालन न करना। 17.3 उल्लंघन है.
17.4 पेनाल्टी गेंद को मूल थ्रो-इन स्थान से थ्रो-इन के लिए विरोधी टीम को दिया जाता है।
कला। 18 समय समाप्ति का अनुरोध किया गया
18.1 परिभाषा टाइम-आउट एक कोच या सहायक कोच के अनुरोध पर खेल को रोकना है।
18.2 नियम
18.2.1 अनुरोधित प्रत्येक टाइम-आउट एक (1) मिनट तक चलेगा।
18.2.2 टाइम-आउट देने का अवसर तब मिलता है जब: - गेंद मृत हो जाती है, खेल घड़ी बंद हो जाती है और रेफरी ने स्कोरर की मेज को संकेत देना पूरा कर लिया है। - एक फील्ड गोल उस टीम की बास्केट में किया जाता है जिसने अनुरोधित टाइम-आउट का अनुरोध किया था।
18.2.3 टाइम-आउट देने का अवसर तब समाप्त होता है जब:- गेंद पहले या एकमात्र फ्री थ्रो के लिए खिलाड़ी के कब्जे में हो। - गेंद थ्रो-इन लेने वाले खिलाड़ी के कब्जे में होती है।
18.2.4 पहले हाफ के दौरान किसी भी समय प्रत्येक टीम को दो (2) अनुरोधित टाइम-आउट दिए जा सकते हैं; दूसरी छमाही के दौरान किसी भी समय तीन (3) और प्रत्येक ओवरटाइम अवधि के दौरान किसी भी समय एक (1)।
18.2.5 अप्रयुक्त अनुरोधित टाइम-आउट को अगली छमाही या ओवरटाइम अवधि में नहीं ले जाया जा सकता है।
18.2.6 टाइम-आउट का शुल्क उस टीम से लिया जाएगा जिसके कोच ने सबसे पहले इसके लिए अनुरोध किया था, जब तक कि विरोधी टीम द्वारा फील्ड गोल के बाद टाइम-आउट नहीं दिया गया हो और फाउल न किया गया हो।
18.3 प्रक्रिया
18.3.1 केवल कोच या सहायक कोच को अनुरोधित टाइम-आउट मांगने का अधिकार है। उसे स्कोरर के साथ दृश्य संपर्क बनाना चाहिए या स्कोरर की मेज पर जाना चाहिए और उचित हाथ का संकेत देकर स्पष्ट रूप से टाइम-आउट के लिए पूछना चाहिए।
18.3.2 अनुरोधित टाइम-आउट के प्रावधान का अनुरोध केवल तब तक रद्द किया जा सकता है जब तक कि इसके अनुदान के लिए सचिव का संकेत न मिल जाए।
18.3.3 टाइम-आउट: - तब शुरू होता है जब रेफरी अपनी सीटी बजाता है और टाइम-आउट का संकेत देने वाला इशारा करता है। - तब समाप्त होता है जब रेफरी अपनी सीटी बजाता है और टीमों को खेल के मैदान में लौटने के लिए आमंत्रित करता है।
18.3.4 जैसे ही टाइम-आउट उपलब्ध होता है, स्कोरर को अपना संकेत देना होगा और रेफरी को सूचित करना होगा कि अनुरोधित टाइम-आउट का अनुरोध किया गया है। ऐसी स्थिति में जब अनुरोधित टाइम-आउट का अनुरोध करने वाली टीम की बास्केट में फ़ील्ड गोल किया जाता है, तो टाइमकीपर को तुरंत गेम घड़ी रोकनी होगी और अपना संकेत देना होगा।
18.3.5 टाइम-आउट के दौरान (और दूसरे, चौथे, या प्रत्येक अतिरिक्त अवधि की शुरुआत से पहले खेल में ब्रेक के दौरान), खिलाड़ियों को खेल कोर्ट छोड़ने और टीम बेंच पर बैठने की अनुमति है, और व्यक्तियों को ऐसा करने के लिए अधिकृत किया गया है टीम बेंच क्षेत्र में कोर्ट में जा सकते हैं, बशर्ते कि वे अपनी टीम के बेंच क्षेत्र के करीब रहें।
18.4 सीमाएँ:
18.4.1 अनुरोधित टाइम-आउट की अनुमति एक (1) फाउल पेनल्टी के कारण फ्री थ्रो के बीच या उसके बाद तब तक नहीं दी जाएगी जब तक कि गेंद खेल के क्लॉक चरण के बाद फिर से मृत न हो जाए। अपवाद:- फ्री थ्रो के बीच फाउल कहा जाता है। इस मामले में, फ्री थ्रो का प्रयास किया जाना चाहिए और किसी अन्य फाउल को दंडित करने से पहले टाइम-आउट की अनुमति दी जाएगी। - आखिरी या एकमात्र फ्री थ्रो के बाद गेंद के लाइव होने से पहले फाउल कहा जाता है। इस मामले में, किसी नए फ़ाउल को दंडित करने से पहले टाइम-आउट की अनुमति दी जाती है। – आखिरी या एकमात्र फ्री थ्रो के बाद गेंद के लाइव होने से पहले उल्लंघन कहा जाता है। इस मामले में, थ्रो-इन से पहले टाइम-आउट की अनुमति है। एक से अधिक (1) फाउल पेनल्टी के परिणामस्वरूप फ्री थ्रो और/या कब्जे की लगातार श्रृंखला की स्थिति में, प्रत्येक श्रृंखला का अलग से मूल्यांकन किया जाएगा।
18.4.2 उस टीम को अनुरोधित टाइम-आउट की अनुमति नहीं दी जाएगी जो चौथी अवधि के अंतिम दो (2) मिनट या खेल घड़ी रुकने पर प्रत्येक ओवरटाइम अवधि के अंतिम दो (2) मिनट के दौरान फील्ड गोल करती है। जब तक कि अधिकारी खेल बंद न कर दे।
कला। 19 प्रतिस्थापन
19.1 परिभाषा एक प्रतिस्थापन एक विकल्प के अनुरोध पर खेल को रोकना है।
19.2 नियम
19.2.1 प्रतिस्थापन का अवसर आने पर एक टीम खिलाड़ी(खिलाड़ियों) को स्थानापन्न कर सकती है।
19.2.2 प्रतिस्थापन का अवसर तब मिलता है जब: - गेंद मृत हो जाती है, खेल की घड़ी बंद हो जाती है और रेफरी ने स्कोरर की मेज पर सिग्नलिंग पूरी कर ली है। - चौथी अवधि के अंतिम दो (2) मिनट में या प्रत्येक अतिरिक्त अवधि के अंतिम दो (2) मिनट में प्रतिस्थापन का अनुरोध करने वाली टीम द्वारा एक फील्ड गोल किया जाता है। 19.2.3 प्रतिस्थापन का अवसर तब समाप्त होता है जब: - गेंद पहले या एकमात्र फ्री थ्रो के लिए खिलाड़ी के पास होती है। - गेंद थ्रो-इन लेने वाले खिलाड़ी के कब्जे में होती है।
19.2.4 एक खिलाड़ी जो स्थानापन्न बन गया है और एक स्थानापन्न खिलाड़ी जो खिलाड़ी बन गया है वह क्रमशः खेल में वापस नहीं लौट सकता है या खेल छोड़ नहीं सकता है जब तक कि खेल के समापन चरण के बाद गेंद फिर से मृत न हो जाए। अपवाद:- एक टीम के पास कोर्ट पर पांच (5) से कम खिलाड़ी हैं। - त्रुटि को सुधारने में शामिल खिलाड़ी सही ढंग से किए गए प्रतिस्थापन के बाद टीम बेंच पर है। - एक खिलाड़ी जो घायल हो गया है, इलाज किया गया है या खून बह रहा है वह टाइम-आउट के दौरान ठीक हो गया है।
19.3 प्रक्रिया 19.3.1 केवल स्थानापन्न को ही प्रतिस्थापन का अनुरोध करने का अधिकार है। उसे (कोच या सहायक कोच नहीं) स्कोरर की मेज पर जाना चाहिए और उचित हाथ का संकेत बनाकर या प्रतिस्थापन कुर्सी पर बैठकर स्पष्ट रूप से प्रतिस्थापन का अनुरोध करना चाहिए। उसे तुरंत खेलने के लिए तैयार होना चाहिए।'
19.3.2 प्रतिस्थापन के लिए अनुरोध केवल तब तक रद्द किया जा सकता है जब तक कि इसके अनुदान के लिए सचिव का संकेत न मिल जाए।
19.3.3 जैसे ही प्रतिस्थापन संभव हो जाता है, स्कोरर को अपना संकेत देना चाहिए और न्यायाधीशों को सूचित करना चाहिए कि प्रतिस्थापन का अनुरोध किया गया है।
19.3.4 एक स्थानापन्न खिलाड़ी जो स्थानापन्न के रूप में आता है उसे तब तक सीमा रेखा के पीछे रहना चाहिए जब तक रेफरी प्रतिस्थापन का संकेत न दे और उसे खेल के मैदान में प्रवेश करने का प्रस्ताव न दे।
19.3.5 एक खिलाड़ी जिसे प्रतिस्थापित किया गया है उसे स्कोरर या रेफरी को प्रतिस्थापन के बारे में सूचित किए बिना सीधे अपनी टीम की बेंच पर जाने की अनुमति है।
19.3.6 प्रतिस्थापन यथाशीघ्र किया जाना चाहिए। जो खिलाड़ी पांचवां फाउल करता है या अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, उसे तुरंत (लगभग 30 सेकंड के भीतर) बदला जाना चाहिए। यदि, रेफरी की राय में, खेल में अनुचित देरी होती है, तो उल्लंघन करने वाली टीम को टाइम-आउट कहा जाएगा। यदि किसी टीम के पास कोई अनुरोधित टाइमआउट शेष नहीं है, तो कोच को तकनीकी गड़बड़ी ('बी') का आकलन किया जा सकता है।
19.3.7 यदि अनुरोधित टाइम-आउट के दौरान या खेल में ब्रेक के दौरान कोई प्रतिस्थापन किया जाता है, तो स्थानापन्न को खेल में प्रवेश करने से पहले स्कोरर को सूचित करना होगा।
19.3.8 पेनल्टी थ्रो लेने वाले खिलाड़ी को प्रतिस्थापित किया जा सकता है, बशर्ते: - प्रतिस्थापन के लिए अनुरोध पहले या एकमात्र पेनल्टी शॉट के लिए प्रतिस्थापन अवसर समाप्त होने से पहले किया गया हो। – आखिरी या एकमात्र फ्री थ्रो के बाद गेंद डेड हो जाती है। यदि फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी को आखिरी या एकमात्र फ्री थ्रो पर गेंद के मृत हो जाने के बाद बदल दिया जाता है, तो विरोधी टीम भी एक खिलाड़ी को स्थानापन्न कर सकती है, बशर्ते कि अंतिम या एकमात्र फ्री थ्रो पर गेंद के लाइव होने से पहले अनुरोध किया गया हो। निशुल्क फेंक।
19.3.9 फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी को तब बदला जाना चाहिए जब: - वह घायल हो। - उन्होंने अपना पांचवां फाउल किया। - उन्हें अयोग्य घोषित कर दिया गया।
19.4 सीमाएँ:
19.4.1 एक (1) फाउल पेनल्टी के कारण फ्री थ्रो के बीच या उसके बाद किसी भी प्रतिस्थापन की अनुमति नहीं है जब तक कि खेल के क्लॉकिंग चरण के बाद गेंद फिर से मृत न हो जाए। अपवाद:- फ्री थ्रो के बीच फाउल कहा जाता है। इस मामले में, फ्री थ्रो का प्रयास किया जाना चाहिए और एक प्रतिस्थापन की अनुमति दी जाएगी जब तक कि एक नए फाउल को दंडित नहीं किया जाता है। - आखिरी या एकमात्र फ्री थ्रो के बाद गेंद के लाइव होने से पहले फाउल कहा जाता है। इस मामले में, किसी नए फ़ाउल को दंडित करने से पहले प्रतिस्थापन की अनुमति दी जाती है। – आखिरी या एकमात्र फ्री थ्रो के बाद गेंद के लाइव होने से पहले उल्लंघन कहा जाता है। इस मामले में, थ्रो-इन से पहले प्रतिस्थापन की अनुमति है। एक से अधिक (1) फाउल पेनल्टी के परिणामस्वरूप फ्री थ्रो की लगातार श्रृंखला की स्थिति में, प्रत्येक श्रृंखला का अलग से मूल्यांकन किया जाएगा।
19.4.2 चौथी अवधि के अंतिम दो (2) मिनट में या खेल घड़ी बंद होने पर प्रत्येक अतिरिक्त अवधि के अंतिम दो (2) मिनट में फ़ील्ड गोल करने वाली टीम को किसी भी प्रतिस्थापन की अनुमति नहीं दी जाएगी, जब तक कि रेफरी खेल रोक देता है या जिस टीम की बास्केट में गेंद डाली गई थी, उसे एक प्रतिस्थापन प्रदान किया जाता है।
कला। 20 गेम "अधिकारों के अभाव" से हार गए
20.1 नियम एक टीम खेल हार जाती है यदि: - खेल के निर्धारित प्रारंभ समय के पंद्रह (15) मिनट बाद, टीम अनुपस्थित है या खेलने के लिए तैयार पांच (5) खिलाड़ियों को मैदान में उतारने में असमर्थ है। – वह अपनी हरकतों से खेल में हस्तक्षेप करती है। - सीनियर रेफरी द्वारा खेल शुरू करने के लिए कहने के बाद उसने खेलने से इनकार कर दिया।
20.2 सज़ा
20.2.1 बीस - शून्य (20:0) के स्कोर पर विरोधी टीम को जीत प्रदान की जाती है। इसके अलावा, जो टीम ज़ब्त करके गेम हार जाती है उसे वर्गीकरण में शून्य (0) अंक प्राप्त होते हैं।
20.2.2 दो मैचों की श्रृंखला (घरेलू और बाहर) और सर्वश्रेष्ठ दो (2) प्लेऑफ़ श्रृंखला में, जो टीम पहला, दूसरा या तीसरा गेम हार जाती है, वह पूरी प्लेऑफ़ श्रृंखला हार जाएगी। यह सर्वश्रेष्ठ-तीन (3) प्लेऑफ़ श्रृंखला पर लागू नहीं होता है।
कला। 21 गेम "खिलाड़ियों की कमी के कारण" हार गया
21.1 नियम एक टीम "खिलाड़ियों की कमी के कारण" खेल हार जाती है, यदि खेल के दौरान, कोर्ट पर खेलने के लिए तैयार उस टीम के खिलाड़ियों की संख्या दो (2) से कम हो।
21.2 सज़ा
21.2.1 यदि वह टीम आगे बढ़ती है जिसे जीत प्रदान की गई है, तो खेल रोकने के समय का परिणाम मान्य होगा। यदि जिस टीम को जीत दी गई है वह नेतृत्व नहीं करती है, तो परिणाम उसके पक्ष में दो - शून्य (2:0) होता है। जो टीम "खिलाड़ियों की कमी के कारण" खेल हार जाती है उसे वर्गीकरण में एक (1) अंक प्राप्त होता है।
21.2.2 दो मैचों की श्रृंखला (घरेलू और बाहर) में, जो टीम खिलाड़ियों की कमी के कारण पहला या दूसरा गेम हार जाती है वह खिलाड़ियों की कमी के कारण पूरी श्रृंखला हार जाती है।

नियम पाँच - उल्लंघन

कला। 22 उल्लंघन
22.1 परिभाषा उल्लंघन नियमों का अनुपालन करने में विफलता है।
22.2 जुर्माना गेंद विरोधी टीम को निकटतम स्थान से थ्रो-इन के लिए दी जाएगी जहां उल्लंघन हुआ है, सीधे बैकबोर्ड के पीछे को छोड़कर, जब तक कि नियमों में अन्यथा प्रदान न किया गया हो।
कला। 23 खिलाड़ी सीमा से बाहर और गेंद सीमा से बाहर
23.1 परिभाषा
23.1.1 एक खिलाड़ी सीमा से बाहर हो जाता है जब उसके शरीर का कोई हिस्सा सीमा रेखा के ऊपर या बाहर खिलाड़ी के अलावा फर्श या किसी वस्तु को छूता है।
23.1.2 गेंद सीमा से बाहर है जब वह छूती है: - एक खिलाड़ी या कोई अन्य व्यक्ति जो सीमा से बाहर है। - सीमा रेखा पर, ऊपर या बाहर फर्श या कोई वस्तु। - बैकबोर्ड, बैकबोर्ड के पीछे या खेल की सतह के ऊपर किसी वस्तु को सहारा देने वाला समर्थन।
23.2 नियम
23.2.1 गेंद अंतिम खिलाड़ी को गेंद को छूने का कारण बनती है या सीमा से बाहर जाने से पहले गेंद द्वारा छुआ गया खिलाड़ी सीमा से बाहर चला जाता है, भले ही गेंद खिलाड़ी के अलावा किसी अन्य चीज को छूने के बाद सीमा से बाहर चली जाती है।
23.2.2 यदि गेंद सीमा रेखा पर या उसके पीछे मौजूद किसी खिलाड़ी को छूने या छूने से सीमा से बाहर जाती है, तो वह खिलाड़ी गेंद को सीमा से बाहर जाने का कारण बनता है।
23.2.3 यदि गेंद पकड़े जाने के दौरान कोई खिलाड़ी सीमा से बाहर या अपने बैककोर्ट में चला जाता है, तो जंप बॉल की स्थिति उत्पन्न होती है।
कला। 24 गेंद को ड्रिब्लिंग करना
24.1 परिभाषा
24.1.1 ड्रिबल तब शुरू होता है जब एक खिलाड़ी जिसने कोर्ट पर लाइव गेंद पर नियंत्रण हासिल कर लिया है, गेंद को फेंकता है, हिट करता है, रोल करता है या हिट करता है और गेंद को दूसरे खिलाड़ी को छूने से पहले फिर से गेंद को छूता है। ड्रिबल तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी एक ही समय में दोनों हाथों से गेंद को छूता है या गेंद को एक या दोनों हाथों में पकड़ने की अनुमति देता है। ड्रिब्लिंग करते समय, गेंद को हवा में उछाला जा सकता है, बशर्ते कि वह फर्श को छूती हो या गेंद फेंकने वाले खिलाड़ी द्वारा उसे दोबारा अपने हाथ से छूने से पहले किसी अन्य खिलाड़ी को छूती हो। जब गेंद उसके हाथ के संपर्क में न हो तो खिलाड़ी द्वारा उठाए जाने वाले कदमों की संख्या की कोई सीमा नहीं है।
24.1.2 एक खिलाड़ी जो गलती से हार जाता है और फिर कोर्ट पर लाइव गेंद पर नियंत्रण हासिल कर लेता है, उसे गलती से गेंद खोने वाला माना जाता है।
24.1.3 निम्नलिखित क्रियाएं ड्रिब्लिंग नहीं हैं: - लगातार फ़ील्ड लक्ष्य। - ड्रिबल की शुरुआत या अंत में गेंद का आकस्मिक नुकसान। - गेंद को अन्य खिलाड़ियों के क्षेत्र से बाहर मारकर उस पर नियंत्रण पाने का प्रयास। - गेंद को दूसरे खिलाड़ी के नियंत्रण से बाहर कर देना। - पास को बाधित करना और गेंद पर नियंत्रण हासिल करना। - गेंद को एक हाथ से दूसरे हाथ में फेंकना और उसे तब तक पकड़ना जब तक कि वह फर्श को न छू ले, बशर्ते कि खिलाड़ी रन न बनाए।
24.2 नियम एक खिलाड़ी को अपना पहला ड्रिबल समाप्त होने के बाद गेंद को दूसरी बार ड्रिबल नहीं करना चाहिए, जब तक कि पहले और दूसरे ड्रिबल के बीच खिलाड़ी कोर्ट पर लाइव बॉल पर नियंत्रण न खो दे, जिसके कारण: - फ़ील्ड गोल के लिए एक शॉट। - किसी प्रतिद्वंद्वी द्वारा गेंद को छूना। - पास होना या गलती से गेंद खो जाना जो फिर किसी अन्य खिलाड़ी को छू जाती है या छू जाती है।
कला। 25 जॉगिंग
25.1 परिभाषा
25.1.1 जॉगिंग इस लेख में निर्धारित सीमा से परे कोर्ट पर एक जीवित गेंद के नियंत्रण में किसी भी दिशा में एक या दोनों पैरों की निषिद्ध गति है।
25.1.2 टर्न एक कानूनी गतिविधि है जिसमें कोर्ट पर जीवित गेंद रखने वाला खिलाड़ी एक ही पैर से किसी भी दिशा में एक या अधिक बार कदम रखता है जबकि दूसरा पैर, जिसे पिवट पैर कहा जाता है, फर्श के साथ अपना संपर्क बिंदु बनाए रखता है .
25.2 नियम
25.2.1 कोर्ट पर लाइव बॉल पकड़ने वाले खिलाड़ी के लिए पिवट फुट का निर्धारण: - उस समय जब दोनों पैर फर्श पर हों: - जिस समय एक पैर हिलता है या फर्श से उठता है, दूसरा पैर बन जाता है धुरी पैर. – चलते समय या मार्गदर्शन करते समय: . यदि एक पैर फर्श को छूता है, तो यह पैर सहायक पैर बन जाता है। . यदि दोनों पैर फर्श को नहीं छूते हैं और खिलाड़ी एक ही समय में दोनों पैरों पर उतरता है, तो जिस समय एक पैर चलता है या फर्श से उठता है, दूसरा पैर सहायक पैर बन जाता है। . यदि दोनों पैर फर्श को नहीं छूते हैं और खिलाड़ी एक पैर पर उतरता है, तो वह पैर धुरी पैर बन जाता है। यदि कोई खिलाड़ी उस पैर से कूदता है और एक ही समय में दोनों पैरों पर उतरकर रुक जाता है, तो कोई भी पैर धुरी वाला पैर नहीं है।
25.2.2 उस खिलाड़ी के लिए गेंद के साथ गति, जिसने कोर्ट पर लाइव गेंद को नियंत्रित करते समय सहायक पैर की पहचान की है: - उस समय जब दोनों पैर फर्श पर हों:। ड्रिबल की शुरुआत में, सहायक पैर को तब तक नहीं हिलाया या उठाया जा सकता है जब तक कि गेंद हाथों से छूट न जाए। . फ़ील्ड गोल के लिए पास या शॉट बनाते समय, खिलाड़ी अपने सहायक पैर से कूद सकता है, लेकिन जब तक गेंद उसके हाथ से छूट न जाए, तब तक कोई भी पैर फर्श को नहीं छू सकता है। – चलते समय या मार्गदर्शन करते समय: . ड्रिबल की शुरुआत में, सहायक पैर को तब तक नहीं हिलाया या उठाया जा सकता है जब तक कि गेंद हाथों से छूट न जाए। . फ़ील्ड गोल के लिए पास या शॉट बनाते समय, एक खिलाड़ी अपने सहायक पैर से कूद सकता है और किसी भी पैर या दोनों पैरों पर एक साथ उतर सकता है, लेकिन उसके बाद, कोई भी पैर, एक बार फिर फर्श से ऊपर नहीं उठता, तब तक फिर से फर्श को नहीं छू सकता है। गेंद हाथ(हाथों) से छूट जाती है। – रुकने के दौरान, जब कोई भी पैर सहारा देने वाला पैर न हो:। ड्रिबल की शुरुआत में, जब तक गेंद हाथों से छूट न जाए, तब तक न तो पैर को हिलाया जा सकता है और न ही फर्श से उठाया जा सकता है। . फ़ील्ड गोल के लिए पास या शॉट बनाते समय, एक या दोनों पैरों को फर्श से ऊपर उठाया जा सकता है, लेकिन जब तक गेंद हाथों से छूट न जाए तब तक फर्श को दोबारा नहीं छू सकते।
25.2.3 खिलाड़ी का फर्श पर गिरना, लेटना या बैठना:- यह कोई अपराध नहीं है जब कोई खिलाड़ी गेंद पकड़ते समय फर्श पर गिर जाता है या फर्श पर लेटते या बैठते समय गेंद पर नियंत्रण हासिल कर लेता है। - उल्लंघन तब होता है जब खिलाड़ी गेंद को हाथ में लेकर फिसलता है, लुढ़कता है या खड़े होने की कोशिश करता है।
कला। 26 तीन सेकंड
26.1 नियम
26.1.1 एक खिलाड़ी को विरोधी टीम के प्रतिबंधित क्षेत्र में लगातार तीन (3) सेकंड से अधिक नहीं रहना चाहिए, जबकि उसकी टीम फ्रंटकोर्ट में लाइव गेंद के नियंत्रण में है और खेल की घड़ी चल रही है।
26.1.2 उस खिलाड़ी को अपवाद बनाया जाना चाहिए जो: - प्रतिबंधित क्षेत्र को छोड़ने का प्रयास करता है। - प्रतिबंधित क्षेत्र में है जब वह या उसका साथी शूटिंग के कार्य में है और फील्ड गोल के लिए शॉट लगाते समय गेंद खिलाड़ी के हाथ से छूट गई है या पहले ही छूट चुकी है। - तीन (3) सेकंड से कम समय के लिए प्रतिबंधित क्षेत्र में रहते हुए फ़ील्ड गोल का प्रयास करने के उद्देश्य से गेंद को प्रतिबंधित क्षेत्र में ड्रिबल करना।
26.1.3 प्रतिबंधित क्षेत्र के बाहर माने जाने के लिए, खिलाड़ी को दोनों पैर प्रतिबंधित क्षेत्र के बाहर फर्श पर रखने होंगे।
कला। 27 चुस्त खिलाड़ी
27.1 परिभाषा जिस खिलाड़ी के पास कोर्ट पर लाइव बॉल है, उसे तब कड़ी सुरक्षा वाला माना जाता है जब प्रतिद्वंद्वी सक्रिय रक्षात्मक रुख में हो और एक (1) मीटर से अधिक दूर न हो।
27.2 नियम भारी सुरक्षा वाले खिलाड़ी को पांच (5) सेकंड के भीतर गेंद को पास करना, शूट करना या ड्रिबल करना होगा।
कला। 28 आठ सेकंड
28.1 परिभाषा
28.1.1 एक टीम के बैककोर्ट में टीम की अपनी बास्केट, बैकबोर्ड का अगला भाग और कोर्ट का वह हिस्सा शामिल होता है जो टीम की अपनी बास्केट के पीछे की अंतिम रेखा, साइडलाइन और केंद्र रेखा तक सीमित होता है।
28.1.2 एक टीम के फ्रंटकोर्ट में विरोधियों की बास्केट, बैकबोर्ड का अगला हिस्सा और कोर्ट का वह हिस्सा शामिल है जो विरोधियों की बास्केट के पीछे की अंतिम रेखा से घिरा है, साइडलाइन और विरोधियों के निकटतम केंद्र रेखा का अंदरूनी किनारा शामिल है 'टोकरी.
28.1.3 गेंद टीम के फ्रंटकोर्ट में तब प्रवेश करती है जब:- यह फ्रंटकोर्ट को छूती है। - यह उस खिलाड़ी या रेफरी से संबंधित है जिसके शरीर का एक हिस्सा फ्रंटकोर्ट के संपर्क में है।
28.2 नियम
28.2.1 जब भी कोई खिलाड़ी अपने बैककोर्ट में लाइव गेंद पर नियंत्रण हासिल कर लेता है, तो उसकी टीम को आठ (8) सेकंड के भीतर गेंद को अपने फ्रंटकोर्ट में ले जाना होगा।
28.2.2 आठ (8) सेकंड की गिनती स्टॉपेज से जारी रहती है जब गेंद पर पहले से नियंत्रण रखने वाली टीम को निम्नलिखित के परिणामस्वरूप बैककोर्ट में थ्रो-इन से सम्मानित किया जाता है: - गेंद सीमा से बाहर जा रही है। – एक ही टीम के किसी खिलाड़ी को चोट लगना. - जम्प बॉल स्थितियाँ। - दोहरा बेईमानी। - दोनों टीमों के खिलाफ समान दंड के लिए मुआवजा।
कला। 29 चौबीस सेकंड
29.1 नियम
29.1.1 जब भी कोई खिलाड़ी कोर्ट पर लाइव गेंद पर नियंत्रण हासिल कर लेता है, तो उसकी टीम को चौबीस (24) सेकंड के भीतर फील्ड गोल करने का प्रयास करना होगा। फ़ील्ड गोल के लिए शॉट को चौबीस (24) सेकंड के भीतर पूरा माना जाने के लिए: - चौबीस सेकंड के डिवाइस बजर बजने से पहले गेंद को खिलाड़ी के हाथ से निकल जाना चाहिए और - गेंद के चले जाने के बाद खिलाड़ी के हाथ, उसे रिंग को छूना चाहिए या टोकरी में जाना चाहिए।
29.1.2 जब 24-सेकंड की अवधि के अंत से ठीक पहले एक फील्ड गोल के लिए शॉट लिया जाता है और जब गेंद हवा में होती है तो सिग्नल बजता है: - यदि गेंद बास्केट में प्रवेश करती है, तो कोई उल्लंघन नहीं होता है, सिग्नल को नजरअंदाज कर दिया जाता है और शॉट मायने रखता है. - यदि गेंद रिंग को छूती है लेकिन टोकरी में प्रवेश नहीं करती है, तो कोई उल्लंघन नहीं होता है, सिग्नल को नजरअंदाज कर दिया जाता है और खेल जारी रहता है। - यदि गेंद बैकबोर्ड को छूती है (लेकिन रिंग को नहीं) या रिंग से चूक जाती है, तो फाउल होता है, जब तक कि विरोधी टीम गेंद पर तत्काल और स्पष्ट नियंत्रण हासिल नहीं कर लेती, उस स्थिति में सिग्नल को नजरअंदाज कर दिया जाता है और खेल जारी रहता है। शॉट इंटरफेरेंस और थ्रोइंग इंटरफेरेंस से संबंधित सभी प्रतिबंधों को ध्यान में रखा जाना चाहिए।
29.2 प्रक्रिया
29.2.1 यदि चौबीस सेकंड का उपकरण गलती से रीसेट हो जाता है, तो रेफरी खेल को तुरंत रोक सकता है, बशर्ते कि किसी भी टीम को नुकसान न हो। चौबीस सेकंड की घड़ी को सही किया जाना चाहिए और गेंद पर कब्ज़ा उस टीम को दिया जाना चाहिए जिसने पहले गेंद को नियंत्रित किया था।
29.2.2 यदि रेफरी किसी भी टीम से संबंधित किसी भी कारण से खेल रोक देता है, तो 24 सेकंड की नई अवधि और गेंद पर कब्ज़ा उस टीम को दिया जाएगा जिसके पास पहले गेंद पर नियंत्रण था। हालाँकि, यदि रेफरी की राय में, विरोधी टीम को नुकसान होगा, तो चौबीस सेकंड की गिनती रुकने के समय से जारी रहनी चाहिए।
29.2.3 यदि चौबीस सेकंड का डिवाइस सिग्नल गलत तरीके से बजता है जबकि गेंद किसी भी टीम के नियंत्रण में है या किसी भी टीम का गेंद पर नियंत्रण नहीं है, तो सिग्नल को नजरअंदाज कर दिया जाता है और खेल जारी रहता है। हालाँकि, यदि रेफरी की राय में, गेंद पर नियंत्रण रखने वाली टीम को नुकसान हुआ है, तो खेल रोक दिया जाना चाहिए, चौबीस सेकंड की घड़ी को सही किया जाना चाहिए और गेंद उस टीम को दे दी जानी चाहिए।
कला। 30 गेंद बैककोर्ट में लौटी
30.1 परिभाषा
30.1.1 गेंद टीम के बैककोर्ट में जाती है जब: - यह बैककोर्ट को छूती है। - यह उस खिलाड़ी या रेफरी से संबंधित है जिसके शरीर का कुछ हिस्सा बैककोर्ट के संपर्क में है।
30.1.2 जब लाइव गेंद पर नियंत्रण रखने वाली टीम का कोई खिलाड़ी गेंद को गलत तरीके से बैककोर्ट में लौटाता है, तो वह अपने ही फ्रंटकोर्ट में गेंद को सबसे बाद में छूता है, जिसके बाद वह खिलाड़ी या उसका साथी सबसे पहले गेंद को छूता है। बैककोर्ट में गेंद. - आखिरी व्यक्ति अपने बैककोर्ट में गेंद को छूता है, जिसके बाद गेंद फ्रंटकोर्ट को छूती है, और फिर वह खिलाड़ी या उसका साथी बैककोर्ट में गेंद को सबसे पहले छूता है। यह प्रतिबंध टीम के फ्रंटकोर्ट की सभी स्थितियों पर लागू होता है, जिसमें आमना-सामना भी शामिल है।
30.2 नियम एक खिलाड़ी जिसके पास लाइव गेंद है, वह उसे अवैध रूप से अपने बैककोर्ट में वापस नहीं कर सकता है।
कला। 31 गेंद में हस्तक्षेप करना और गेंद फेंकना
31.1 परिभाषा
31.1.1 फील्ड गोल या फ्री थ्रो के लिए शॉट: - तब शुरू होता है जब गेंद शूटिंग के दौरान खिलाड़ी के हाथ से छूट जाती है। – समाप्त होता है जब गेंद: . ऊपर से सीधे टोकरी में प्रवेश करता है और उसमें रहता है या उसमें से निकल जाता है। . अब टोकरी में घुसने की क्षमता नहीं रही। . अंगूठी को छूता है. . फर्श को छूता है. . मृतप्राय हो जाता है.
31.2 नियम
31.2.1 फील्ड गोल के लिए शॉट पर हस्तक्षेप तब होता है जब एक खिलाड़ी गेंद को छूता है जबकि गेंद पूरी तरह से घेरा के स्तर से ऊपर होती है और: - टोकरी की ओर नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर। - ढाल से टकराने के बाद.
31.2.2 फ्री थ्रो पर शॉट हस्तक्षेप तब होता है जब एक खिलाड़ी गेंद को छूता है जबकि गेंद टोकरी की ओर उड़ रही होती है और रिंग को छूने से पहले।
31.2.3 गोल हस्तक्षेप से जुड़े प्रतिबंध तब लागू नहीं होते जब: - फेंके जाने पर गेंद को टोकरी में प्रवेश करने का अवसर नहीं मिलता। – गेंद रिंग को छूती है.
31.2.4 फ़ील्ड गोल के लिए शॉट में हस्तक्षेप तब होता है जब: - जब गेंद रिंग के संपर्क में होती है तो एक खिलाड़ी टोकरी या बैकबोर्ड को छूता है। - खिलाड़ी नीचे से टोकरी में हाथ डालता है और गेंद को छूता है। - जब गेंद बास्केट के अंदर होती है तो एक डिफेंडर गेंद या बास्केट को छूता है और, रेफरी की राय में, यह गेंद को बास्केट में प्रवेश करने से रोकता है। - डिफेंडर बैकबोर्ड या रिंग को इस तरह से कंपन कराता है कि, रेफरी की राय में, यह गेंद को टोकरी में प्रवेश करने से रोकता है। - आक्रामक खिलाड़ी बैकबोर्ड या रिंग को इस तरह से कंपन कराता है कि, रेफरी की राय में, परिणाम यह होता है कि गेंद टोकरी में प्रवेश करती है।
31.2.5 फ्री थ्रो पर गेंद का हस्तक्षेप तब होता है जब: - एक खिलाड़ी गेंद, बास्केट या बैकबोर्ड को छूता है जबकि गेंद फ्री थ्रो पर बास्केट में प्रवेश करने की स्थिति में रहती है जिसके बाद आगे फ्री थ्रो होता है। एस) थ्रो( एस)। - खिलाड़ी नीचे से टोकरी में हाथ डालता है और गेंद को छूता है। - आखिरी या केवल फ्री थ्रो पर, और जब गेंद रिंग को छूने के बाद बास्केट में जाने की स्थिति में रहती है, तो डिफेंडर बैकबोर्ड या रिंग को इस तरह से कंपन करने का कारण बनता है, जो अधिकारी की राय में, रोकता है गेंद को टोकरी में प्रवेश करने से. - आखिरी या केवल फ्री थ्रो पर, और उस समय जब गेंद रिंग को छूने के बाद बास्केट में जाने की स्थिति में रहती है, तो आक्रामक खिलाड़ी बैकबोर्ड या रिंग को इस तरह से कंपन करने का कारण बनता है कि, उसकी राय में अधिकारी, परिणाम यह होता है कि गेंद टोकरी में चली जाती है।
31.2.6 जबकि गेंद फील्ड गोल के लिए शॉट के लिए उड़ान में है और उसके बाद: - अधिकारी ने अपनी सीटी बजा दी है, - खेल घड़ी का संकेत अवधि के अंत का संकेत देने के लिए बज चुका है, इसके बाद कोई भी खिलाड़ी गेंद को नहीं छूएगा रिंग को छू लिया है।, जब तक गेंद अभी भी टोकरी में जाने में सक्षम है। शॉट इंटरफेरेंस और थ्रोइंग इंटरफेरेंस से संबंधित सभी प्रतिबंधों को ध्यान में रखा जाना चाहिए।
31.3 सज़ा
31.3.1 यदि उल्लंघन हमलावर द्वारा किया जाता है, तो कोई अंक नहीं गिना जाएगा। जब तक नियमों में अन्यथा निर्दिष्ट न हो, गेंद को फ्री थ्रो लाइन पर थ्रो-इन के लिए विरोधी टीम को दिया जाना चाहिए।
31.3.2 यदि उल्लंघन किसी रक्षक द्वारा किया जाता है, तो हमलावर टीम को पुरस्कार दिया जाएगा: - एक (1) अंक यदि गेंद को फ्री थ्रो से शूट किया गया था। - यदि गेंद को दो-बिंदु शूटिंग क्षेत्र से छोड़ा गया तो दो (2) अंक। - यदि गेंद को तीन-बिंदु सीमा से फायर किया जाता है तो तीन (3) अंक। स्कोरिंग प्रक्रिया वैसी ही है जैसे कि गेंद टोकरी से टकराती है।

नियम छह - बेईमानी

कला। 32 फाउल
32.1 परिभाषा
32.1.1 एक खेल के दौरान जहां दस (10) खिलाड़ी एक सीमित स्थान में तेज गति से आगे बढ़ रहे हों, व्यक्तिगत संपर्क से पूरी तरह बचना असंभव है।
32.1.2 किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ अनुचित व्यक्तिगत संपर्क और/या गैर-खिलाड़ी आचरण के कारण नियमों का पालन करने में विफलता एक फ़ाउल है।
32.1.3 प्रत्येक टीम को कितनी भी संख्या में फ़ाउल का पुरस्कार दिया जा सकता है। दंड के बावजूद, प्रत्येक बेईमानी को दर्ज किया जाना चाहिए, अपराधी व्यक्ति के लिए स्कोर शीट पर दर्ज किया जाना चाहिए और तदनुसार दंडित किया जाना चाहिए।
कला। 33 संपर्क: सामान्य सिद्धांत
33.1 सिलेंडर सिद्धांत एक सिलेंडर एक काल्पनिक सिलेंडर के भीतर फर्श पर एक खिलाड़ी द्वारा कब्जा किए गए स्थान को संदर्भित करता है। इसमें खिलाड़ी के ऊपर का स्थान शामिल है और यह सीमित है: - सामने खिलाड़ी की हथेलियों द्वारा, - पीछे नितंबों द्वारा और - किनारों पर बाहों और पैरों की बाहरी सतहों द्वारा।
भुजाओं को शरीर के सामने रखा जा सकता है, लेकिन पैरों की स्थिति से आगे नहीं, और उन्हें कोहनियों पर मुड़ना चाहिए ताकि अग्रबाहु और हाथ लंबवत ऊपर की ओर उठे रहें। आपके पैरों के बीच की दूरी आपकी ऊंचाई के आधार पर अलग-अलग होगी।
33.2 ऊर्ध्वाधरता का सिद्धांत खेल के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी को कोर्ट पर किसी भी स्थिति (सिलेंडर) पर कब्जा करने का अधिकार है जो पहले से ही किसी प्रतिद्वंद्वी द्वारा कब्जा नहीं किया गया है। यह सिद्धांत फर्श पर उस स्थान की रक्षा करता है जिस पर खिलाड़ी रहता है, साथ ही जब वह उस स्थान के भीतर हवा में लंबवत कूदता है तो उसके ऊपर के स्थान की भी रक्षा करता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी अपनी ऊर्ध्वाधर स्थिति (सिलेंडर) छोड़ देता है और प्रतिद्वंद्वी के शरीर के साथ संपर्क होता है, जिसने पहले से ही अपनी ऊर्ध्वाधर स्थिति (सिलेंडर) ले ली है, तो वह खिलाड़ी जिसने अपनी ऊर्ध्वाधर स्थिति (सिलेंडर) खो दी है, संपर्क के लिए जिम्मेदार है। एक रक्षक को लंबवत रूप से कूदने (उसकी शीर्ष टोपी के भीतर) या उसकी शीर्ष टोपी के भीतर उसके ऊपर अपनी भुजाएँ उठाने के लिए दंडित नहीं किया जाना चाहिए। हमलावर, चाहे फर्श पर हो या हवा में, किसी ऐसे रक्षक के संपर्क में नहीं आना चाहिए जो सही अंकन स्थिति में हो: - अपने लिए अतिरिक्त जगह बनाने के लिए अपने हाथों का उपयोग करना। - फील्ड गोल के लिए शॉट के दौरान या उसके तुरंत बाद संपर्क पैदा करने के लिए अपने पैरों या हाथों को फैलाना।
33.3 सही अंकन स्थिति डिफेंडर सही प्रारंभिक अंकन स्थिति में है जब: - वह अपने प्रतिद्वंद्वी का सामना कर रहा है और - उसके दोनों पैर फर्श पर हैं। सही अंकन स्थिति फर्श से छत तक प्लेयर (सिलेंडर) के ऊपर ऊर्ध्वाधर स्थान तक फैली हुई है। वह अपनी भुजाओं को अपने सिर के ऊपर उठा सकता है या हवा में लंबवत छलांग लगा सकता है, लेकिन उसे उन्हें एक काल्पनिक सिलेंडर के अंदर सीधा रखना होगा।
33.4 गेंद को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी को चिह्नित करना गेंद को नियंत्रित करने (पकड़ने या ड्रिबल करने) वाले खिलाड़ी को चिह्नित करते समय, समय और दूरी के कारकों को ध्यान में नहीं रखा जाता है। गेंद रखने वाले खिलाड़ी को चिह्नित होने की उम्मीद करनी चाहिए और जब भी कोई प्रतिद्वंद्वी उसके सामने सही प्रारंभिक अंकन स्थिति लेता है तो उसे रुकने या दिशा बदलने के लिए तैयार रहना चाहिए, भले ही यह एक सेकंड के अंतराल में किया गया हो। मार्किंग करने वाले खिलाड़ी (डिफेंडर) को अपनी पोजीशन लेने से पहले प्रतिद्वंद्वी के शरीर से संपर्क किए बिना मार्किंग करते समय सही प्रारंभिक स्थिति लेनी चाहिए। एक बार जब एक डिफेंडर सही मार्किंग स्थिति में होता है, तो वह अपने प्रतिद्वंद्वी को मार्क करने के लिए आगे बढ़ सकता है, लेकिन वह अपनी बाहों, कंधों, कूल्हों या पैरों को फैला नहीं सकता है और इस तरह ड्रिबलर को खुद को पास करने से रोकने के लिए संपर्क का कारण बन सकता है। गेंद के साथ खिलाड़ी की अवरुद्ध/टक्कर की स्थिति में निर्णय लेते समय, रेफरी को निम्नलिखित सिद्धांतों द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए: - डिफेंडर को गेंद के साथ खिलाड़ी का सामना करते हुए और दोनों पैरों पर निशान लगाते समय सही प्रारंभिक स्थिति लेनी चाहिए। मंज़िल। - अंकन करते समय सही प्रारंभिक स्थिति बनाए रखने के लिए रक्षक स्थिर रह सकता है, लंबवत कूद सकता है, बग़ल में या पीछे की ओर जा सकता है। - निशान लगाते समय सही प्रारंभिक स्थिति बनाए रखने के लिए चलते समय, एक या दोनों पैरों को क्षण भर के लिए फर्श से उठाया जा सकता है, लेकिन आंदोलन बगल या पीछे की ओर किया जाना चाहिए, न कि गेंद वाले खिलाड़ी की ओर। - यदि शरीर के साथ संपर्क होता है, तो रक्षक को सबसे पहले संपर्क करने वाला माना जाना चाहिए। - एक बार सही सुरक्षा स्थिति में आने पर, रक्षक झटका को नरम करने या चोट से बचने के लिए अपने सिलेंडर के भीतर घूम सकता है। यदि उपरोक्त सिद्धांतों का पालन किया जाता है, तो गेंद वाले खिलाड़ी पर फ़ाउल किया जाना चाहिए।
33.5 ऐसे खिलाड़ी की रक्षा करना जो गेंद पर नियंत्रण में नहीं है। जिस खिलाड़ी का गेंद पर नियंत्रण नहीं है, उसे कोर्ट के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमने और किसी भी ऐसे स्थान पर कब्जा करने का अधिकार है जिस पर पहले से कोई अन्य खिलाड़ी कब्जा नहीं कर रहा है। ऐसे खिलाड़ी को चिह्नित करते समय जिसका गेंद पर नियंत्रण नहीं है, समय और दूरी के कारकों को ध्यान में रखा जाना चाहिए। एक रक्षक खुद को आगे बढ़ते प्रतिद्वंद्वी के रास्ते में इतना करीब और/या इतनी तेजी से नहीं रख सकता कि प्रतिद्वंद्वी के पास रुकने या अपनी गति की दिशा बदलने के लिए पर्याप्त समय या दूरी न हो। यह दूरी प्रतिद्वंद्वी की गति के सीधे आनुपातिक है, लेकिन यह कभी भी सामान्य कदमों से एक (1) से कम या दो (2) से अधिक नहीं होनी चाहिए। यदि कोई रक्षक समय और दूरी के कारकों को नजरअंदाज करता है, निशान लगाते समय अपनी सही प्रारंभिक स्थिति लेता है, और प्रतिद्वंद्वी के शरीर के साथ संपर्क होता है, तो वह उस संपर्क के लिए जिम्मेदार है। एक बार जब डिफेंडर सही मार्किंग स्थिति में आ जाता है, तो वह अपने प्रतिद्वंद्वी को मार्क करने के लिए आगे बढ़ सकता है। उसे किसी खिलाड़ी के रास्ते में अपनी बाहें, कंधे, कूल्हे या पैर डालकर उसे आगे बढ़ने से नहीं रोकना चाहिए। चोट से बचने के लिए वह अपने हाथों को अपने सामने और अपने सिलेंडर के अंदर अपने शरीर के करीब मोड़ या रख सकता है।
33.6 एयरबोर्न खिलाड़ी एक खिलाड़ी जो कोर्ट पर एक बिंदु से कूद गया है उसे उसी बिंदु पर उतरने का अधिकार है। उसे कोर्ट पर किसी अन्य बिंदु पर उतरने का अधिकार है, बशर्ते कि लैंडिंग बिंदु और टेक-ऑफ और लैंडिंग बिंदुओं के बीच का सीधा रास्ता कूदने के समय पहले से ही प्रतिद्वंद्वी के कब्जे में न हो। यदि कोई खिलाड़ी कूदता है और उतरता है, लेकिन जड़ता के कारण लैंडिंग बिंदु के पास कानूनी सुरक्षा स्थिति में मौजूद प्रतिद्वंद्वी से टकरा जाता है, तो कूदने वाला खिलाड़ी संपर्क के लिए जिम्मेदार होता है। किसी खिलाड़ी के हवा में कूदने के बाद कोई प्रतिद्वंद्वी उसके रास्ते में नहीं आ सकता। किसी ऐसे खिलाड़ी के नीचे जाना जो हवा में है और संपर्क पैदा कर रहा है, आमतौर पर एक गैर-खिलाड़ी जैसा बेईमानी है, और कुछ मामलों में अयोग्य घोषित करने वाला बेईमानी हो सकता है।
33.7 स्क्रीनिंग: कानूनी और अवैध एक स्क्रीन गेंद के बिना किसी प्रतिद्वंद्वी को कोर्ट पर वांछित स्थिति लेने से रोकने या देरी करने का एक प्रयास है। एक वैध स्क्रीन तब होती है जब खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी की स्क्रीनिंग करता है: - संपर्क होने के समय वह गतिहीन (अपने सिलेंडर के भीतर) होता है। - संपर्क होने पर उस समय दोनों पैरों को फर्श पर रखकर खड़ा हो जाता है। एक अवैध स्क्रीन तब होती है जब खिलाड़ी किसी प्रतिद्वंद्वी की स्क्रीनिंग करता है: - संपर्क होने पर गति में होता है। - संपर्क होने पर स्क्रीन को स्थिर प्रतिद्वंद्वी की दृष्टि से दूर रखकर पर्याप्त दूरी नहीं छोड़ता। - संपर्क होने पर गति में रहने वाले प्रतिद्वंद्वी के संबंध में समय और दूरी के कारकों को ध्यान में नहीं रखा जाता है। यदि स्क्रीन को एक स्थिर प्रतिद्वंद्वी (सामने या बगल में) द्वारा स्क्रीन किया जा रहा है, तो खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार संपर्क पैदा किए बिना उसके करीब से स्क्रीन कर सकता है। यदि स्क्रीन को स्थिर प्रतिद्वंद्वी की दृष्टि रेखा के बाहर सेट किया गया है, तो स्क्रीन सेट करने वाले खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को संपर्क किए बिना स्क्रीन की ओर एक (1) सामान्य कदम उठाने की अनुमति देनी चाहिए। यदि प्रतिद्वंद्वी आगे बढ़ रहा है, तो समय और दूरी के कारकों को ध्यान में रखा जाना चाहिए। स्क्रीनर को पर्याप्त जगह छोड़नी चाहिए ताकि स्क्रीनर रुककर या दिशा बदलकर स्क्रीन से बच सके। आवश्यक दूरी कभी भी सामान्य कदमों से एक (1) से कम या दो (2) से अधिक नहीं होनी चाहिए। जिस खिलाड़ी की कानूनी रूप से जांच की गई है वह स्क्रीन सेट करने वाले खिलाड़ी के साथ किसी भी संपर्क के लिए जिम्मेदार है।
33.8 टकराव किसी खिलाड़ी द्वारा गेंद के साथ या उसके बिना प्रतिद्वंद्वी के शरीर की ओर धक्का देकर या आगे बढ़कर अवैध व्यक्तिगत संपर्क है।
33.9 ब्लॉकिंग ब्लॉकिंग अवैध व्यक्तिगत संपर्क है जो गेंद के साथ या उसके बिना प्रतिद्वंद्वी की गतिविधि में हस्तक्षेप करता है। स्क्रीन करने का प्रयास करने वाला खिलाड़ी ब्लॉकिंग फ़ाउल करता है यदि संपर्क तब होता है जब वह आगे बढ़ रहा है और उसका प्रतिद्वंद्वी स्थिर है या उससे दूर जा रहा है। यदि कोई खिलाड़ी, गेंद पर ध्यान न देते हुए, प्रतिद्वंद्वी का सामना करता है और प्रतिद्वंद्वी की गति के सापेक्ष अपनी स्थिति बदलता है, तो होने वाले किसी भी संपर्क के लिए वह मुख्य रूप से जिम्मेदार होता है, जब तक कि अन्य कारक मौजूद न हों। अभिव्यक्ति 'जब तक अन्य कारक मौजूद न हों' का तात्पर्य स्क्रीनिंग किए जा रहे खिलाड़ी को जानबूझकर धक्का देना, टकराना या पकड़ना है। एक खिलाड़ी को कोर्ट पर स्थिति लेते समय अपने हाथ या कोहनी को अपने सिलेंडर के बाहर रखने की अनुमति होती है, लेकिन जब कोई प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी को पार करने का प्रयास करता है तो उन्हें सिलेंडर के अंदर वापस करना होगा। यदि हाथ या कोहनी उसके सिलेंडर के बाहर हैं और संपर्क होता है, तो यह एक अवरोध या पकड़ है।
33.10 किसी प्रतिद्वंद्वी को हाथ(हाथों) और/या बांह(हाथों) से छूना। किसी प्रतिद्वंद्वी को हाथ(हाथों) से छूना अपने आप में एक बेईमानी नहीं है। रेफरी को यह तय करना होगा कि संपर्क का कारण बनने वाले खिलाड़ी को अनुचित लाभ मिला है या नहीं। यदि किसी खिलाड़ी द्वारा किया गया संपर्क किसी भी तरह से प्रतिद्वंद्वी की आवाजाही की स्वतंत्रता को प्रतिबंधित करता है, तो ऐसा संपर्क बेईमानी है। हाथों या फैलाए हुए हाथों का दुरुपयोग तब होता है जब एक रक्षक रक्षात्मक मुद्रा में होता है और उसके हाथ या हाथ गेंद को पकड़े हुए या गेंद के बिना प्रतिद्वंद्वी को छूते हैं और उसके संपर्क में रहते हैं। इसके आंदोलन में हस्तक्षेप करना। किसी प्रतिद्वंद्वी को गेंद के साथ या उसके बिना बार-बार छूना या उस पर प्रहार करना बेईमानी है क्योंकि इससे खेल ख़राब हो सकता है। किसी आक्रामक खिलाड़ी द्वारा गेंद के साथ की गई निम्नलिखित हरकतें बेईमानी हैं: - अनुचित लाभ प्राप्त करने के लिए डिफेंडर की बांह या कोहनी को पकड़ना या उलझाना। - डिफेंडर को खेलने से रोकने या गेंद को खेलने का प्रयास करने या अपने और डिफेंडर के बीच अधिक जगह बनाने के लिए उसे दूर धकेलना। - प्रतिद्वंद्वी को गेंद पर नियंत्रण पाने से रोकने के लिए ड्रिबलिंग करते समय बांह और हाथ को फैलाकर इस्तेमाल करना। यह गेंद के बिना एक हमलावर की बेईमानी है जब वह प्रतिद्वंद्वी से दूर धकेलता है: - गेंद प्राप्त करने के लिए खुद को मुक्त करता है। - डिफेंडर को गेंद खेलने या खेलने का प्रयास करने से रोकें। - अपने और रक्षक के बीच अधिक जगह बनाएं।
33.11 खेल केंद्र ऊर्ध्वाधरता का सिद्धांत (सिलेंडर सिद्धांत) केंद्रों के खेल पर भी लागू होता है। केंद्र की स्थिति में आगे और उसकी रक्षा करने वाले रक्षक को ऊर्ध्वाधर स्थिति (सिलेंडर) पर एक दूसरे के अधिकारों का सम्मान करना चाहिए। फ़ाउल एक हमलावर या रक्षक द्वारा केंद्र की स्थिति में अपने प्रतिद्वंद्वी को उसके कंधे या कूल्हे से उसकी स्थिति से बाहर धकेलने या विस्तारित कोहनी, हाथ, घुटनों या शरीर के अन्य हिस्सों का उपयोग करके उसकी गति की स्वतंत्रता में हस्तक्षेप करने का प्रयास है।
33.12 पीछे से अवैध मार्किंग पीछे से अवैध मार्किंग एक प्रतिद्वंद्वी के पीछे एक डिफेंडर द्वारा व्यक्तिगत संपर्क है। यह तथ्य कि एक डिफेंडर गेंद को खेलने की कोशिश कर रहा है, उसे पीछे से प्रतिद्वंद्वी के साथ संपर्क बनाने का औचित्य नहीं बनता है।
33.13 होल्डिंग होल्डिंग एक प्रतिद्वंद्वी के साथ अनुचित व्यक्तिगत संपर्क है जो उसकी आवाजाही की स्वतंत्रता में हस्तक्षेप करता है। यह संपर्क (विलंब) शरीर के किसी भी हिस्से से हो सकता है।
33.14 पुश पुश शरीर के किसी भी हिस्से पर अवैध व्यक्तिगत संपर्क है जिसमें एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को जबरन हिलाता है या हिलाने का प्रयास करता है, चाहे गेंद उसके नियंत्रण में हो या नहीं।
कला। 34 व्यक्तिगत बेईमानी
34.1 परिभाषा
34.1.1 व्यक्तिगत फाउल एक प्रतिद्वंद्वी के संपर्क के कारण एक खिलाड़ी पर किया गया फाउल है, चाहे गेंद जीवित हो या मृत। किसी खिलाड़ी को हाथ, बांह, कोहनी, कंधे, कूल्हे, घुटने या पैर को उजागर करके, या अप्राकृतिक तरीके से (अपने सिलेंडर के बाहर) झुककर प्रतिद्वंद्वी को पकड़ना, अवरुद्ध करना, धक्का देना, टकराना, फिसलना या उसकी गति में बाधा नहीं डालनी चाहिए, या कोई भी कठोर या हिंसक कार्य करना।
34.2 व्यक्तिगत बेईमानी का दंड अपराधी खिलाड़ी को दिया जाएगा।
34.2.1 यदि किसी ऐसे खिलाड़ी पर बेईमानी की जाती है जो शूटिंग के कार्य में नहीं है: - खेल को उस स्थान से निकटतम स्थान से गैर-अपमानजनक टीम द्वारा थ्रो-इन के साथ फिर से शुरू किया जाएगा जहां बेईमानी हुई है। - यदि उल्लंघन करने वाली टीम पर गलत दंड लगाया जाता है, तो कला। 41 (टीम फाउल: पेनल्टी)।
34.2.2 यदि शूटिंग के दौरान किसी खिलाड़ी पर बेईमानी की जाती है, तो उस खिलाड़ी को निम्नलिखित संख्या में फ्री थ्रो दिए जाएंगे: - यदि फील्ड गोल के लिए शॉट सफल होता है, तो हिट गिना जाएगा और एक (1) अतिरिक्त फ्री थ्रो को पुरस्कृत किया जाएगा। - यदि दो-पॉइंट रेंज से कोई फील्ड गोल असफल होता है, तो दो (2) फ्री थ्रो दिए जाएंगे। - यदि तीन-पॉइंट रेंज से कोई फील्ड गोल असफल होता है, तो तीन (3) फ्री थ्रो दिए जाएंगे। - यदि किसी खिलाड़ी को खेल की अवधि के अंत के लिए घड़ी सिग्नल या चौबीस सेकंड डिवाइस सिग्नल के ठीक पहले या उसी समय फाउल किया जाता है, जबकि गेंद अभी भी खिलाड़ी के हाथ में है और एक फ़ील्ड के लिए शॉट है लक्ष्य सफल है, लक्ष्य गिना नहीं जाएगा और दो अंक दिए जाएंगे। (2) या तीन (3) फ्री थ्रो।
कला। 35 डबल फाउल
35.1 परिभाषा डबल फाउल एक ऐसी स्थिति है जिसमें विरोधी टीमों के दो खिलाड़ी लगभग एक ही समय में एक-दूसरे के खिलाफ व्यक्तिगत फाउल करते हैं।
35.2 सज़ा
35.2.1 प्रत्येक दोषी खिलाड़ी को व्यक्तिगत बेईमानी से दंडित किया जाना चाहिए। कोई फ्री थ्रो नहीं दिया जाएगा।
35.2.2 खेल को निम्नानुसार फिर से शुरू किया जाएगा: - यदि एक ही समय में एक वैध फ़ील्ड गोल या अंतिम या एकमात्र फ्री थ्रो सफल होता है, तो गेंद उस टीम को प्रदान की जाएगी जिसकी बास्केट में थ्रो-इन के लिए स्कोर किया गया था। पंक्तियाँ. - यदि एक टीम के पास गेंद पर नियंत्रण था या वह गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार थी, तो उस टीम को उस स्थान पर थ्रो-इन के लिए सम्मानित किया जाएगा जहां डबल फाउल हुआ था। - यदि किसी भी टीम के पास गेंद पर नियंत्रण नहीं था या वह गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार थी, तो जंप बॉल की स्थिति उत्पन्न होती है।
कला। 36 गैर-खिलाड़ी जैसा बेईमानी
36.1 परिभाषा
36.1.1 एक गैर-खिलाड़ी जैसा फाउल एक खिलाड़ी द्वारा संपर्क के परिणामस्वरूप किया गया फाउल है, जो अधिकारी की राय में, नियमों की भावना और इरादे के अनुसार कानूनी रूप से गेंद को सीधे खेलने का प्रयास नहीं कर रहा था।
36.1.2 खेल भावना के विपरीत बेईमानी को पूरे खेल के दौरान एक समान माना जाएगा।
36.1.3 रेफरी को केवल कार्रवाई का मूल्यांकन करना चाहिए।
36.1.4 किसी फ़ाउल को खेल-विरोधी फ़ाउल मानने के लिए, अधिकारियों को निम्नलिखित सिद्धांतों को लागू करना चाहिए: - यदि कोई खिलाड़ी गेंद को खेलने का प्रयास नहीं करता है और संपर्क होता है, तो यह एक ग़ैर-खेल-कूद फ़ाउल है। - यदि गेंद को खेलने का प्रयास करते समय, कोई खिलाड़ी अत्यधिक संपर्क (हार्ड फाउल) का कारण बनता है, तो संपर्क को गैर-खिलाड़ी फाउल माना जाएगा। - यदि कोई खिलाड़ी गेंद को खेलने (सामान्य खेल) का कानूनी प्रयास करते समय फाउल करता है, तो फाउल गैर-खिलाड़ी जैसा नहीं है।
36.2 सज़ा
36.2.1 उल्लंघन करने वाले खिलाड़ी के विरुद्ध खेल-विरोधी बेईमानी का आकलन किया जाएगा।
36.2.2 फाउल किए गए खिलाड़ी को फ्री थ्रो प्रदान किया जाएगा, इसके बाद: - सचिव की मेज के सामने केंद्र विस्तार लाइन पर थ्रो-इन। - पहले पीरियड की शुरुआत में सेंटर सर्कल में एक जंप बॉल खेली जाती है। दिए गए फ्री थ्रो की संख्या इस प्रकार होगी: - यदि शूटिंग के दौरान किसी खिलाड़ी पर बेईमानी की जाती है, तो दो (2) फ्री थ्रो दिए जाएंगे। - यदि शूटिंग के दौरान किसी खिलाड़ी पर बेईमानी की जाती है और गेंद को गोल किया जाता है, तो हिट गिना जाएगा और एक अतिरिक्त (1) फ्री थ्रो प्रदान किया जाएगा। - यदि शूटिंग के दौरान किसी खिलाड़ी पर बेईमानी की जाती है, लेकिन गेंद बास्केट में नहीं जाती है, तो दो (2) या तीन (3) फ्री थ्रो दिए जाएंगे।
कला। 37 अयोग्य ठहराने वाला बेईमानी
37.1 परिभाषा
37.1.1 किसी खिलाड़ी, स्थानापन्न खिलाड़ी, कोच, सहायक कोच, या टीम अनुयायी द्वारा किया गया कोई भी घोर गैर-खेल-विरोधी आचरण अयोग्य बेईमानी है।
37.1.2 एक खिलाड़ी को तब भी अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा जब उस पर दो (2) खेल-विरोधी बेईमानी का आरोप लगाया जाएगा।
37.1.3 एक कोच को तब भी अयोग्य घोषित किया जाएगा जब: - उसके व्यक्तिगत गैर-खिलाड़ी आचरण के परिणामस्वरूप उस पर दो (2) तकनीकी गड़बड़ी ('सी') का आरोप लगाया जाता है। - उस पर टीम ('बी') बेंच (सहायक कोच, स्थानापन्न या टीम एस्कॉर्ट) पर व्यक्तियों के गैर-खिलाड़ी आचरण के परिणामस्वरूप तीन (3) तकनीकी गड़बड़ी या तीन (3) तकनीकी गड़बड़ी के संयोजन के परिणामस्वरूप आरोप लगाया गया है। , जिनमें से एक कोच ('सी') को दंडित किया गया था।
37.1.4 यदि कोई खिलाड़ी या कोच कला के तहत अयोग्य घोषित किया जाता है। 37.1.2 या कला. 37.1.3, तभी उस खेल-विरोधी या तकनीकी गड़बड़ी को मंजूरी दी जाएगी और अयोग्यता के लिए कोई अतिरिक्त जुर्माना नहीं लगाया जाएगा।
37.1.5 एक कोच जिसे अयोग्य घोषित कर दिया गया है, उसे स्कोर शीट में शामिल किए जाने पर एक सहायक कोच द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। यदि स्कोरशीट पर कोई सहायक कोच सूचीबद्ध नहीं है, तो कोच को कप्तान द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
37.2 सज़ा
37.2.1 अयोग्य फाउल का पुरस्कार अपराधी को दिया जाएगा।
37.2.2 उसे अयोग्य घोषित किया जाना चाहिए और अपनी टीम के लॉकर रूम में जाना चाहिए, जहां उसे पूरे खेल के दौरान रहना होगा, या, अपने विवेक पर, वह इमारत छोड़ सकता है।
37.2.3 फ्री थ्रो इन्हें प्रदान किया जाएगा: - प्रतिद्वंद्वी के संपर्क के कारण नहीं हुई बेईमानी के मामले में विरोधी टीम के किसी भी खिलाड़ी को। - प्रतिद्वंद्वी के संपर्क के कारण हुए फाउल के मामले में, जिस खिलाड़ी को फाउल किया गया है। इसके बाद: - स्कोरर की मेज के सामने, विस्तारित केंद्र रेखा पर थ्रो-इन। - पहले पीरियड की शुरुआत में सेंटर सर्कल में एक जंप बॉल खेली जाती है।
37.2.4 दिए गए फ्री थ्रो की संख्या इस प्रकार होगी: - यदि शूटिंग के दौरान किसी खिलाड़ी पर फाउल किया जाता है या कोई तकनीकी फाउल होता है, तो दो (2) फ्री थ्रो दिए जाएंगे। - यदि शूटिंग के दौरान किसी खिलाड़ी पर बेईमानी की जाती है और गेंद को गोल किया जाता है, तो हिट गिना जाएगा और एक अतिरिक्त (1) फ्री थ्रो प्रदान किया जाएगा। - यदि शूटिंग के दौरान किसी खिलाड़ी पर बेईमानी की जाती है, लेकिन गेंद बास्केट में नहीं जाती है, तो दो (2) या तीन (3) फ्री थ्रो दिए जाएंगे।
कला। 38 तकनीकी गड़बड़ी
38.1 आचरण के नियम
38.1.1 खेल को उचित स्तर पर संचालित करने के लिए रेफरी, टेबल जज और कमिश्नर के साथ दोनों टीमों के सदस्यों (खिलाड़ियों, स्थानापन्न, कोच, सहायक कोच और टीम अनुयायियों) के पूर्ण और वफादार सहयोग की आवश्यकता होती है।
38.1.2 प्रत्येक टीम को जीत हासिल करने के लिए हर संभव प्रयास करने का अधिकार है, लेकिन यह खेल भावना और निष्पक्ष खेल की भावना से किया जाना चाहिए।
38.1.3 इस सहयोग या इन नियमों की भावना के प्रति किसी भी जानबूझकर या बार-बार की गई अवहेलना को तकनीकी गड़बड़ी माना जाएगा।
38.1.4 रेफरी चेतावनी जारी करके या यहां तक ​​कि प्रशासनिक प्रकृति के छोटे तकनीकी उल्लंघनों की अनुमति देकर तकनीकी गड़बड़ी को रोक सकते हैं जो स्पष्ट रूप से अनजाने में हैं और खेल पर सीधा प्रभाव नहीं डालते हैं, जब तक कि चेतावनी के बाद ऐसा उल्लंघन दोहराया न जाए।
38.1.5 यदि गेंद के लाइव होने के बाद तकनीकी उल्लंघन का पता चलता है, तो खेल रोक दिया जाएगा और तकनीकी गड़बड़ी का आकलन किया जाएगा। जुर्माना उसी तरीके से लगाया जाएगा जैसे कि तकनीकी गड़बड़ी बुलाए जाने के समय हुई थी। तकनीकी उल्लंघन और खेल रोकने के बीच जो कुछ भी हुआ वह प्रभावी रहेगा।
38.2 हिंसा
38.2.1 प्रतिस्पर्धी खेल और निष्पक्ष खेल की भावना के विपरीत, खेल के दौरान हिंसा के कार्य हो सकते हैं। इन कृत्यों को न्यायाधीशों और, यदि आवश्यक हो, सार्वजनिक व्यवस्था अधिकारियों द्वारा तुरंत रोका जाना चाहिए।
38.2.2 जब भी खिलाड़ियों, स्थानापन्न खिलाड़ियों, कोचों, सहायक कोचों या टीम अनुयायियों के बीच खेल मैदान पर या उसके आसपास हिंसा की घटनाएं होती हैं, तो रेफरी को उन्हें रोकने के लिए आवश्यक उपाय करने चाहिए।
38.2.3 ऊपर नामित कोई भी व्यक्ति जो विरोधियों या रेफरी के खिलाफ आक्रामकता के स्पष्ट कृत्यों का दोषी है, अयोग्य घोषित किया जाएगा। न्यायाधीशों को घटना की रिपोर्ट प्रतियोगिता की मेजबानी करने वाले संगठन को देनी होगी।
38.2.4 सार्वजनिक व्यवस्था बलों के सदस्य केवल न्यायाधीशों के अनुरोध पर ही अदालत में प्रवेश कर सकते हैं। हालाँकि, यदि दर्शक हिंसा का कृत्य करने के स्पष्ट इरादे से अदालत में प्रवेश करते हैं, तो सार्वजनिक आदेश को टीमों और रेफरी की सुरक्षा के लिए तुरंत हस्तक्षेप करना चाहिए।
38.2.5 प्रवेश द्वार, निकास द्वार, गलियारे, लॉकर रूम आदि सहित अन्य सभी क्षेत्र आयोजकों और सार्वजनिक व्यवस्था अधिकारियों की जिम्मेदारी में हैं।
38.2.6 खिलाड़ियों, स्थानापन्न खिलाड़ियों, प्रशिक्षकों, सहायक प्रशिक्षकों और टीम अनुयायियों की शारीरिक गतिविधियां जिससे खेल उपकरण को नुकसान हो सकता है, रेफरी द्वारा अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। जैसे ही रेफरी ऐसी गतिविधियों को नोटिस करते हैं, उन्हें तुरंत संबंधित टीम के कोच को चेतावनी जारी करनी चाहिए। यदि ऐसी कार्रवाइयां दोहराई जाती हैं, तो दोषी व्यक्ति को तुरंत तकनीकी गड़बड़ी का दंड दिया जाएगा। न्यायाधीशों के निर्णय अंतिम होते हैं और उन्हें चुनौती या अनदेखा नहीं किया जा सकता।
38.3 परिभाषा
38.3.1 किसी खिलाड़ी द्वारा किया गया तकनीकी फ़ाउल, किसी प्रतिद्वंद्वी के संपर्क के कारण नहीं हुआ फ़ाउल है, जिसमें खिलाड़ी शामिल है, लेकिन केवल यहीं तक सीमित नहीं है: - अधिकारियों की चेतावनियों को अनदेखा करना। - रेफरी, कमिश्नर, टेबल अधिकारियों या टीम बेंच के व्यक्तियों को अनादरपूर्वक छूता है। - जजों, कमिश्नर, टेबल जजों या विरोधियों को अपमानजनक तरीके से संबोधित करता है। – ऐसे भावों या इशारों का उपयोग करता है जो दर्शकों को अपमानित या उत्तेजित करते हैं। - किसी प्रतिद्वंद्वी पर ताना मारना या उसकी आंखों के सामने अपनी भुजाएं लहराकर उसकी दृष्टि में बाधा डालना। - टोकरी से गुजरने के बाद गेंद को जानबूझकर छूने से खेल में देरी होती है। - विरोधी टीम को जल्दी से थ्रो-इन लेने से रोककर खेल में देरी करता है। - बेईमानी का अनुकरण करते हुए, फर्श पर गिर जाता है। - रिंग पर इस तरह से लटकाया जाता है कि रिंग खिलाड़ी के वजन का समर्थन करती है, सिवाय इसके कि जब खिलाड़ी डंक मारने के बाद क्षण भर के लिए रिंग पकड़ लेता है या, रेफरी की राय में, चोट से बचने या किसी अन्य को चोट लगने से बचाने का प्रयास कर रहा हो। खिलाड़ी. - एक डिफेंडर आखिरी या केवल फ्री थ्रो पर शॉट इंटरफेरेंस या बॉल इंटरफेरेंस करता है। इस मामले में, आक्रामक टीम को एक (1) अंक दिया जाएगा, जिसके बाद डिफेंडर के खिलाफ तकनीकी गड़बड़ी का आकलन किया जाएगा।
38.3.2 किसी कोच, सहायक कोच, स्थानापन्न या टीम अनुयायी द्वारा किया गया तकनीकी फ़ाउल रेफरी, कमिश्नर, टेबल अधिकारियों या विरोधियों के साथ असम्मानजनक व्यवहार या छूने, या प्रक्रियात्मक या प्रशासनिक प्रकृति के उल्लंघन के लिए फ़ाउल है।
38.4 सज़ा
38.4.1 यदि तकनीकी फाउल किसी खिलाड़ी द्वारा किया जाता है, तो उस पर तकनीकी फाउल का आरोप खिलाड़ी फाउल के रूप में लगाया जाएगा और उसे टीम फाउल में से एक के रूप में गिना जाएगा। - एक कोच ('सी'), सहायक कोच ('बी'), स्थानापन्न ('बी') या टीम अनुयायी ('बी') द्वारा, तो इस तकनीकी गड़बड़ी का आरोप कोच से लगाया जाएगा और इसे एक के रूप में नहीं गिना जाएगा। टीम की बेईमानी.
38.4.2 विरोधी टीम को दो (2) फ्री थ्रो दिए जाएंगे, इसके बाद: - स्कोरर की मेज के सामने विस्तारित केंद्र रेखा पर एक थ्रो-इन। - पहले पीरियड की शुरुआत में सेंटर सर्कल में एक जंप बॉल खेली जाती है। कला। 39 लड़ाई
39.1 परिभाषा लड़ाई दो या दो से अधिक विरोधियों (खिलाड़ियों, स्थानापन्न, प्रशिक्षकों, सहायक प्रशिक्षकों और टीम अनुयायियों) का एक दूसरे पर शारीरिक प्रभाव है। यह लेख केवल उन स्थानापन्नों, कोचों, सहायक कोचों और टीम अनुयायियों पर लागू होता है जो किसी लड़ाई या किसी ऐसी स्थिति के दौरान टीम बेंच क्षेत्र छोड़ देते हैं जिससे लड़ाई हो सकती है।
39.2 नियम
39.2.1 स्थानापन्न या टीम अनुयायी जो लड़ाई के दौरान या किसी ऐसी स्थिति में टीम बेंच क्षेत्र छोड़ देते हैं जिससे लड़ाई हो सकती है, उन्हें अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।
39.2.2 केवल कोच और/या सहायक कोच को किसी लड़ाई या किसी ऐसी स्थिति के दौरान टीम बेंच क्षेत्र छोड़ने की अनुमति है जिससे व्यवस्था बनाए रखने या बहाल करने में अधिकारियों की सहायता के लिए लड़ाई हो सकती है। ऐसे में उन्हें अयोग्य नहीं ठहराया जाना चाहिए.
39.2.3 यदि कोई कोच और/या सहायक कोच टीम बेंच क्षेत्र छोड़ देता है और व्यवस्था बनाए रखने या बहाल करने में अधिकारियों की सहायता या सहायता करने का प्रयास नहीं करता है, तो उन्हें अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।
39.3 सज़ा
39.3.1 टीम बेंच क्षेत्र छोड़ने के लिए अयोग्य घोषित किए गए कोचों, स्थानापन्नों या टीम अनुयायियों की संख्या की परवाह किए बिना, एक भी तकनीकी गड़बड़ी ('बी') का आरोप कोच से लगाया जाएगा।
39.3.2 उस स्थिति में जब दोनों टीमों के सदस्यों को इस लेख के अनुसार अयोग्य घोषित कर दिया जाता है और अन्य बेईमानी के लिए कोई दंड नहीं है, तो खेल निम्नानुसार फिर से शुरू किया जाएगा: - यदि एक ही समय में एक वैध फ़ील्ड गोल किया जाता है, तो गेंद उस टीम को पुरस्कार दिया जाएगा जिसकी टोकरी में उसे अंतिम पंक्ति के पीछे से थ्रो-इन के लिए फेंका गया था। - यदि एक टीम के पास गेंद पर नियंत्रण था या वह गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार थी, तो उसे स्कोरर की मेज के सामने विस्तारित केंद्र रेखा पर थ्रो-इन के लिए उस टीम को प्रदान किया जाएगा। - यदि किसी भी टीम के पास गेंद पर नियंत्रण नहीं था या वह गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार थी, तो जंप बॉल की स्थिति उत्पन्न होती है।
39.3.3 सभी अयोग्य फ़ाउल को बी.8.3 के अनुसार दर्ज किया जाएगा और टीम फ़ाउल के रूप में नहीं गिना जाएगा।
39.3.4 लड़ाई की स्थिति से पहले हुई बेईमानी के लिए सभी दंड कला के अनुसार प्रशासित किए जाने चाहिए। 42 (विशेष परिस्थितियाँ)।

नियम सात - सामान्य प्रावधान

कला। 40 पांच खिलाड़ियों ने फ़ाउल किया
40.1 एक खिलाड़ी जो पांच (5) फाउल (व्यक्तिगत और/या तकनीकी) करता है, उसे रेफरी द्वारा सूचित किया जाना चाहिए और तुरंत खेल छोड़ देना चाहिए। इसे तीस (30) सेकंड के भीतर बदला जाना चाहिए।
40.2 किसी खिलाड़ी द्वारा किया गया फाउल, जिसने पहले पांचवां फाउल प्राप्त किया है, को बेदखल खिलाड़ी फाउल के रूप में माना जाता है और कोच ('बी') को स्कोर शीट पर दर्ज किया जाता है।
कला। 41 टीम फ़ाउल: सज़ा
41.1 परिभाषा
41.1.1 जब एक टीम एक अवधि में चार (4) टीम फ़ाउल करती है तो उस पर टीम फ़ाउल का दंड लगाया जाता है।
41.1.2 खेल में ब्रेक के दौरान की गई सभी टीम बेईमानी को अगली अवधि या अगली अतिरिक्त अवधि में किया गया माना जाएगा।
41.1.3 अतिरिक्त अवधि में की गई सभी टीम बेईमानी को चौथी अवधि में किया गया माना जाएगा।
41.2 नियम
41.2.1 जब किसी टीम को टीम फ़ाउल के लिए दंडित किया जाता है, तो किसी खिलाड़ी पर किए गए सभी व्यक्तिगत फ़ाउल पर, जो शूटिंग के कार्य में नहीं था, थ्रो-इन के बदले में दो (2) फ्री थ्रो के पुरस्कार से दंडित किया जाएगा।
41.2.2 यदि लाइव बॉल पर नियंत्रण रखने वाली या गेंद पर कब्ज़ा करने का हकदार टीम के किसी खिलाड़ी द्वारा व्यक्तिगत बेईमानी की जाती है, तो बेईमानी विरोधी टीम के लिए थ्रो-इन द्वारा दंडनीय होगी।
कला। 42 विशेष परिस्थितियाँ
42.1 परिभाषा किसी फ़ाउल या उल्लंघन के बाद उसी क्लॉक स्टॉप अवधि के दौरान, विशेष परिस्थितियाँ उत्पन्न हो सकती हैं जहाँ अतिरिक्त फ़ाउल किए जाते हैं।
42.2 प्रक्रिया
42.2.1 सभी फ़ाउलों को बुलाया जाना चाहिए और सभी दंड निर्धारित किए जाने चाहिए।
42.2.2 यह निर्धारित करना आवश्यक है कि गड़बड़ी किस क्रम में हुई।
42.2.3 टीमों के खिलाफ सभी समान दंड और दोहरे फाउल के लिए सभी दंड रद्द कर दिए जाएंगे। इसके बाद उन पर ध्यान नहीं दिया जाता.
42.2.4 दिए जाने वाले अंतिम दंड के हिस्से के रूप में गेंद पर कब्ज़ा करने का अधिकार गेंद पर कब्ज़ा करने के सभी पिछले अधिकारों को रद्द कर देता है।
42.2.5 एक बार जब गेंद पहली या एकमात्र फ्री थ्रो या थ्रो-इन के लिए लाइव होती है, तो उस पेनल्टी का उपयोग किसी अन्य पेनल्टी की भरपाई के लिए नहीं किया जा सकता है।
42.2.6 शेष सभी दंड उसी क्रम में लागू किए जाने चाहिए जिस क्रम में वे दर्ज किए गए थे।
42.2.7 यदि, टीमों के खिलाफ समान दंड की भरपाई करने के बाद, कोई अन्य दंड नहीं बचा है, तो खेल निम्नानुसार फिर से शुरू किया जाएगा: - यदि उसी समय एक वैध फ़ील्ड गोल किया जाता है, तो गेंद को प्रदान की जाएगी टीम जिसकी बास्केट को बेसलाइन के पीछे से थ्रो-इन के लिए छोड़ दिया गया था। - यदि एक टीम के पास गेंद का नियंत्रण था या वह गेंद को अपने कब्जे में रखने की हकदार थी, तो उसे उस टीम को उस स्थान पर थ्रो-इन के लिए दे दिया जाएगा, जहां पहला उल्लंघन हुआ था। - यदि किसी भी टीम के पास गेंद पर नियंत्रण नहीं था या वह गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार थी, तो जंप बॉल की स्थिति उत्पन्न होती है।
कला। 43 फ्री थ्रो
43.1 परिभाषा
43.1.1 फ्री थ्रो एक खिलाड़ी के लिए फ्री थ्रो लाइन के पीछे और अर्धवृत्त के अंदर की स्थिति से टोकरी पर बिना किसी बाधा के शूटिंग करके एक (1) अंक हासिल करने का अवसर है।
43.1.2 फ्री थ्रो की एक शृंखला सभी फ्री थ्रो और/या बाद में एक ही फाउल पेनल्टी के परिणामस्वरूप होने वाला कब्ज़ा है।
43.2 नियम
43.2.1 जब एक व्यक्तिगत फाउल किया जाता है जिसके लिए जुर्माना फ्री थ्रो का पुरस्कार है: - जिस खिलाड़ी के खिलाफ फाउल किया गया था वह फ्री थ्रो का प्रयास करेगा। - यदि उसे बदलने का अनुरोध किया जाता है, तो उसे खेल छोड़ने से पहले फ्री थ्रो का प्रयास करना होगा। - यदि चोट लगने, पांचवां फाउल करने या अयोग्यता के कारण उसे खेल छोड़ना पड़े, तो उसके प्रतिस्थापन को फ्री थ्रो शूट करना होगा। यदि किसी टीम के पास कोई और विकल्प नहीं बचा है, तो उस टीम के किसी भी खिलाड़ी द्वारा फ्री थ्रो का प्रयास किया जाना चाहिए।
43.2.2 जब कोई तकनीकी फाउल कहा जाता है, तो विरोधी टीम का कोई भी सदस्य फ्री थ्रो का प्रयास कर सकता है।
43.2.3 फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी को:- खुद को फ्री थ्रो लाइन के पीछे और अर्धवृत्त के अंदर रखना होगा। - फ्री थ्रो करने की किसी भी विधि का उपयोग करें ताकि गेंद ऊपर से टोकरी में प्रवेश करे या रिंग को छू ले। - गेंद को रेफरी के पास रखे जाने के क्षण से पांच (5) सेकंड के भीतर छोड़ दें। - जब तक गेंद टोकरी में प्रवेश न कर ले या रिंग को न छू ले, तब तक फ्री थ्रो लाइन को न छुएं या प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश न करें। - फ्री थ्रो का दिखावा न करें।
43.2.4 फ्री थ्रो क्षेत्र के साथ रिबाउंड स्थानों पर स्थित खिलाड़ियों को एक (1) मीटर गहरे उन स्थानों पर स्थिति लेने का अधिकार है। इन खिलाड़ियों को यह नहीं करना चाहिए: - ऐसे रिबाउंड पोजीशन न लें जो उनके लिए नहीं हैं। - प्रतिबंधित क्षेत्र, तटस्थ क्षेत्र में प्रवेश करें, या तब तक स्थिति में रहें जब तक कि गेंद फ्री थ्रो शूटर के हाथ से न छूट जाए। - फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी के विरोधियों को उसके कार्यों में हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए।
43.2.5 जो खिलाड़ी फ्री थ्रो क्षेत्र के साथ रिबाउंड पोजीशन पर कब्जा नहीं कर रहे हैं उन्हें फ्री थ्रो लाइन के काल्पनिक विस्तार के पीछे और तीन-बिंदु लाइन के पीछे रहना चाहिए जब तक कि गेंद रिंग को छू न ले या फ्री थ्रो समाप्त न हो जाए।
43.2.6 फ्री थ्रो के निष्पादन के दौरान, जिसके बाद फ्री थ्रो का दूसरा सेट या फेस-ऑफ होना है, सभी खिलाड़ियों को फ्री थ्रो लाइन के काल्पनिक विस्तार के पीछे और तीन-बिंदु लाइन के पीछे होना चाहिए . कला का अनुपालन न करना। 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 या 43.2.6 उल्लंघन है।
43.3 सज़ा
43.3.1 यदि फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी द्वारा उल्लंघन किया जाता है: - कोई अंक नहीं मिलता है। - फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी के उल्लंघन से तुरंत पहले, लगभग उसी समय, या बाद में किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा किए गए किसी भी अन्य उल्लंघन को ध्यान में नहीं रखा जाएगा। गेंद को विरोधी टीम को फ्री थ्रो लाइन पर थ्रो-इन के लिए दिया जाएगा, जब तक कि आगे फ्री थ्रो न लिया जाए।
43.3.2 यदि फ्री थ्रो सफल होता है और फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी के अलावा किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा बेईमानी की जाती है: - यदि गेंद बास्केट में प्रवेश करती है, तो अंक बनाए जाते हैं। - उल्लंघन(उल्लंघनों) पर ध्यान नहीं दिया जाएगा। यदि अंतिम या एकमात्र फ्री थ्रो का प्रयास किया जाता है, तो गेंद को अंतिम पंक्ति में थ्रो-इन के लिए विरोधी टीम को प्रदान किया जाएगा।
43.3.3 यदि फ्री थ्रो असफल होता है और उल्लंघन निम्न द्वारा किया जाता है: - अंतिम या एकमात्र फ्री थ्रो पर फ्री थ्रो शूटर का एक साथी, गेंद को फ्री थ्रो पर थ्रो-इन के लिए विरोधी टीम को प्रदान किया जाएगा। लाइन, जब तक कि उस टीम के पास गेंद पर आगे कब्ज़ा करने का अधिकार न हो। - फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी का प्रतिद्वंद्वी, तो थ्रो लेने वाले खिलाड़ी को एक अतिरिक्त फ्री थ्रो प्रदान किया जाएगा। - अंतिम या एकमात्र फ्री थ्रो पर दोनों टीमों द्वारा, जंप बॉल के साथ खेल को फिर से शुरू किया जाएगा।
कला। 44 सुधार योग्य त्रुटियाँ
44.1 यदि असावधानी के कारण किसी नियम की अनदेखी की गई है तो निर्धारण रेफरी केवल निम्नलिखित स्थितियों में त्रुटि को सुधार सकते हैं: - अवांछित फ्री थ्रो को पुरस्कृत करना। - गलत खिलाड़ी को फ्री थ्रो शूट करने की अनुमति देना। - योग्य फ्री थ्रो देने में विफलता। - न्यायाधीशों द्वारा किसी हिट की गलत गिनती या रद्दीकरण।
44.2 प्रक्रिया
44.2.1 उपरोक्त त्रुटियों को ठीक करने के लिए, उन्हें अंपायर द्वारा खोजा जाना चाहिए या गेंद को पहली बार निष्क्रिय होने के बाद गेंद के लाइव होने से पहले अंपायर के ध्यान में त्रुटि लाई जानी चाहिए, खेल घड़ी के बाद शुरू होती है गलती।
अर्थात्: एक त्रुटि उत्पन्न होती है - सभी त्रुटियाँ तब होती हैं जब गेंद मृत हो जाती है। गेंद लाइव है - त्रुटि सुधार योग्य है। खेल घड़ी चालू है या चलती रहती है - त्रुटि सुधार योग्य है। डेड बॉल - त्रुटि सुधार योग्य। गेंद लाइव है - त्रुटि को अब ठीक नहीं किया जा सकता।
44.2.2 रेफरी सुधार योग्य त्रुटि पाए जाने पर तुरंत खेल रोक सकता है, बशर्ते कि किसी भी टीम को नुकसान न हो। यदि खेल के दौरान स्कोरर को कोई त्रुटि पता चलती है, तो उसे खेल रोकने के लिए रेफरी का ध्यान आकर्षित करने के लिए अपना संकेत देने से पहले गेंद के खत्म होने तक इंतजार करना होगा।
44.2.3 कोई भी बेईमानी, अर्जित अंक, खेला गया समय और त्रुटि के बाद लेकिन इसका पता चलने से पहले हुई अतिरिक्त कार्रवाइयों की अनुमति नहीं दी जाएगी।
44.2.4 किसी त्रुटि को ठीक करने के बाद, उस बिंदु पर खेल फिर से शुरू किया जाना चाहिए जहां त्रुटि को ठीक करने के लिए इसे बाधित किया गया था। गलती का पता चलने पर गेंद थ्रो-इन की हकदार टीम को दी जानी चाहिए।
44.2.5 यदि त्रुटि में अवांछित फ्री थ्रो देना या गलत खिलाड़ी द्वारा फ्री थ्रो का प्रयास करना शामिल है, तो गलती से किए गए फ्री थ्रो को पलट दिया जाएगा और खेल को निम्नानुसार पुनः आरंभ किया जाएगा: - यदि त्रुटि के बाद खेल घड़ी शुरू नहीं की गई थी, तो गेंद उस टीम को थ्रो-इन के लिए प्रदान की जाएगी जिसके फ्री थ्रो को अस्वीकार कर दिया गया था। - यदि घड़ी किसी त्रुटि के बाद चालू की गई थी और:। त्रुटि पाए जाने पर गेंद पर नियंत्रण रखने वाली टीम (या गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार) वही होती है, जो त्रुटि होने पर गेंद पर नियंत्रण रखने वाली टीम होती है, या। जब त्रुटि का पता चलता है तो गेंद पर किसी भी टीम का नियंत्रण नहीं होता है, तो गेंद उस टीम को दी जानी चाहिए जो त्रुटि होने के समय थ्रो-इन की हकदार है। - यदि खेल की घड़ी चल रही है और, जिस समय त्रुटि का पता चलता है, गेंद उस टीम के नियंत्रण में है (या कब्जे का हकदार है) जो उस टीम का विरोध कर रही है जो त्रुटि के समय गेंद पर नियंत्रण में थी, जम्प बॉल स्थिति उत्पन्न होती है। - यदि घड़ी चल रही है और जिस समय त्रुटि का पता चलता है तो फ्री थ्रो को फाउल के लिए दंड के रूप में दिया जाता है, तो फ्री थ्रो को पास कर दिया जाएगा और गेंद को थ्रो-इन के लिए दिया जाएगा। त्रुटि होने के समय वह टीम गेंद पर नियंत्रण में थी।
44.2.6 यदि त्रुटि एक योग्य फ्री थ्रो देने में विफलता है: - यदि त्रुटि होने के बाद से कब्जे में कोई बदलाव नहीं हुआ है, तो त्रुटि ठीक होने के बाद खेल फिर से शुरू होगा, जैसा कि किसी भी नियमित फ्री थ्रो के बाद होता है। - यदि वही टीम गलत थ्रो-इन के बाद गेंद को स्कोर करती है, तो त्रुटि को नजरअंदाज कर दिया जाएगा।
44.2.7 एक बार एक त्रुटि जो अभी भी सुधार योग्य है, का पता चलता है: - यदि त्रुटि को ठीक करने के लिए आवश्यक खिलाड़ी वैध प्रतिस्थापन के बाद टीम बेंच पर है (अयोग्य घोषित नहीं किया गया है और पांचवीं बेईमानी नहीं की है), तो उसे फिर से प्रवेश करना होगा त्रुटि को सुधारने में भाग लेने के लिए खेल का मैदान (अब से वह एक खिलाड़ी बन जाता है)। एक बार त्रुटि ठीक हो जाने के बाद, वह खेल में बना रह सकता है, जब तक कि उसके प्रतिस्थापन के लिए समय पर दोबारा अनुरोध नहीं किया जाता है, ऐसी स्थिति में खिलाड़ी खेल क्षेत्र छोड़ सकता है। - यदि किसी खिलाड़ी को पांचवीं बेईमानी करने या अयोग्य घोषित किए जाने के परिणामस्वरूप प्रतिस्थापित किया जाता है, तो उसकी जगह लेने वाले खिलाड़ी को त्रुटि को सुधारने में भाग लेना होगा।
44.2.8 रेफरी द्वारा स्कोर शीट पर हस्ताक्षर करने के बाद सुधार योग्य त्रुटियों को ठीक नहीं किया जा सकता है।
44.2.9 स्कोरर या टाइमकीपर द्वारा घड़ी को बनाए रखने में की गई कोई भी चूक या त्रुटि, जो स्कोर, फाउल की संख्या, टाइम-आउट की संख्या, या बीते या शेष समय से संबंधित है, को अधिकारियों द्वारा ठीक किया जा सकता है। किसी भी समय मुख्य अधिकारी प्रोटोकॉल पर हस्ताक्षर करता है।

नियम आठ - न्यायाधीश, टेबल न्यायाधीश और आयुक्त

कला। 45 जज, टेबल जज और कमिश्नर
45.1 न्यायाधीश हैं: एक वरिष्ठ न्यायाधीश और एक या दो न्यायाधीश। उन्हें टेबल न्यायाधीशों और आयुक्त द्वारा सहायता प्रदान की जाती है।
45.2 टेबल पर रेफरी सचिव, सहायक सचिव, टाइमकीपर और चौबीस सेकंड ऑपरेटर हैं।
45.3 आयुक्त को स्कोरकीपर और टाइमकीपर के बीच बैठना चाहिए। खेल के दौरान उनकी ज़िम्मेदारियाँ मुख्य रूप से टेबल अंपायरों के काम की निगरानी करना और खेल के सुचारू संचालन में मुख्य अंपायर और अंपायरों की सहायता करना है।
45.4 किसी दिए गए खेल के रेफरी को कोर्ट पर किसी भी टीम के साथ किसी भी तरह से संबद्ध नहीं होना चाहिए।
45.5 अंपायर, टेबल जज और कमिश्नर इन नियमों के अनुसार खेल का संचालन करेंगे और उन्हें नहीं बदलेंगे। 45.6 रेफरी की वर्दी में रेफरी शर्ट, लंबी काली पतलून, काले मोजे और काले बास्केटबॉल जूते शामिल होने चाहिए।
45.7 जजों और टेबल जजों को एक जैसी वर्दी पहननी होगी।
कला। 46 वरिष्ठ न्यायाधीश: कर्तव्य एवं अधिकार
वरिष्ठ न्यायाधीश को यह करना होगा:
46.1 खेल के दौरान उपयोग किए गए सभी उपकरणों का निरीक्षण करें और अनुमोदन करें।
46.2 आधिकारिक गेम घड़ी, चौबीस सेकंड डिवाइस, स्टॉपवॉच निर्धारित करें और टेबल अधिकारियों से परिचित हों।
46.3 घरेलू टीम द्वारा प्रदान की गई कम से कम दो (2) उपयोग की गई गेंदों में से एक गेम बॉल का चयन करें। यदि इनमें से कोई भी गेंद खेलने के लिए उपयुक्त नहीं है, तो वह उपलब्ध सर्वोत्तम गुणवत्ता की कोई अन्य गेंद चुन सकता है।
46.4 किसी भी खिलाड़ी को ऐसी वस्तुएं ले जाने की अनुमति न दें जिससे अन्य खिलाड़ियों को चोट लग सकती है।
46.5 पहले पीरियड की शुरुआत में जंप बॉल और अन्य सभी पीरियड की शुरुआत में फेस-ऑफ का आयोजन करें।
46.6 परिस्थितियों की आवश्यकता होने पर खेल को रोकने का अधिकार है।
46.7 यह निर्धारित करने का अधिकार है कि किस टीम को "जब्त" नुकसान मिलता है।
46.8 खेल के समय के अंत में या किसी अन्य समय जब वह आवश्यक समझे, स्कोरशीट की सावधानीपूर्वक जाँच करें।
46.9 खेल के समय के अंत में प्रोटोकॉल को मंजूरी दें और उस पर हस्ताक्षर करें, जिसका अर्थ है रेफरी के खेल क्षेत्राधिकार और खेल के साथ उनके संबंध का अंत। रेफरी के अधिकार तब शुरू होते हैं जब वे खेल के निर्धारित प्रारंभ समय से बीस (20) मिनट पहले कोर्ट पर उपस्थित होते हैं और रेफरी द्वारा अनुमोदित खेल समय के अंत में समाप्त होते हैं।
46.10 स्कोर शीट के पीछे उस स्थिति में हस्ताक्षर करने से पहले लिखें जब किसी टीम को हार का पुरस्कार ज़ब्त कर दिया जाता है, या खिलाड़ियों, कोचों, सहायक कोचों या टीम अनुयायियों द्वारा किसी भी अनुचित आचरण के मामले में जो बीस से पहले होता है ( शेड्यूल में दर्शाए गए खेल के प्रारंभ समय से 20) मिनट पहले, या खेल के समय की समाप्ति और प्रोटोकॉल के अनुमोदन और हस्ताक्षर के बीच। इस मामले में, वरिष्ठ न्यायाधीश (आयुक्त, यदि मौजूद हैं) को प्रतियोगिता आयोजित करने वाले संगठन को घटना का वर्णन करते हुए एक रिपोर्ट भेजनी होगी।
46.11 जब भी आवश्यक हो या जब न्यायाधीश असहमत हों तो अंतिम निर्णय लें। अंतिम निर्णय लेने के लिए, वह न्यायाधीश, आयुक्त और/या टेबल न्यायाधीशों से परामर्श कर सकता है।
46.12 इन नियमों में विशेष रूप से प्रदान नहीं किए गए किसी भी मुद्दे पर निर्णय लेने का अधिकार है।
कला। 47 न्यायाधीश: कर्तव्य और अधिकार
47.1 रेफरी के पास सीमा रेखा के अंदर और बाहर दोनों जगह किए गए नियमों के उल्लंघन पर फैसला देने का अधिकार है, जिसमें स्कोरर टेबल, टीम बेंच और सीधे लाइन के पीछे का क्षेत्र शामिल है।
47.2 जब नियमों का उल्लंघन होता है, एक अवधि समाप्त होती है, या जब वे खेल को रोकना आवश्यक समझते हैं तो रेफरी अपनी सीटी बजाते हैं। रेफरी को एक सफल फील्ड गोल, सफल फ्री थ्रो, या जब गेंद लाइव हो जाती है तो अपनी सीटी नहीं बजानी चाहिए।
47.3 व्यक्तिगत संपर्क या बेईमानी पर निर्णय लेने में, प्रत्येक मामले में रेफरी को निम्नलिखित मूलभूत सिद्धांतों द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए: - कानूनों की भावना और इरादे के आधार पर खेल की अखंडता को बनाए रखने की आवश्यकता। - लाभ/कोई लाभ नहीं सिद्धांत के अनुप्रयोग में निरंतरता, जिससे रेफरी को खेल के प्रवाह को अनावश्यक रूप से बाधित नहीं करना चाहिए और आकस्मिक व्यक्तिगत संपर्क को दंडित नहीं करना चाहिए जो किसी खिलाड़ी को लाभ या प्रतिद्वंद्वी को नुकसान नहीं पहुंचाता है। - खेल के दौरान खिलाड़ियों की क्षमताओं, दृष्टिकोण और व्यवहार को ध्यान में रखते हुए, प्रत्येक खेल में सामान्य ज्ञान लागू करने में निरंतरता। - खेल के नियंत्रण और खेल के प्रवाह के बीच संतुलन बनाए रखने में स्थिरता, यानी। इस बात की समझ रखें कि प्रतिभागी क्या करने का प्रयास कर रहे हैं और केवल यह निर्धारित करें कि खेल के लिए क्या सही है।
47.4 यदि खेल के परिणाम का किसी एक टीम द्वारा विरोध किया जाता है, तो वरिष्ठ रेफरी (आयुक्त, यदि मौजूद हो) को खेल का समय समाप्त होने के एक घंटे के भीतर, प्रतियोगिता आयोजित करने वाले संगठन के साथ क्या हुआ, इसका वर्णन करते हुए एक रिपोर्ट भेजनी होगी।
47.5 यदि कोई रेफरी घायल हो जाता है या किसी अन्य कारण से घटना के बाद पांच (5) मिनट तक अपने कर्तव्यों का पालन करने में असमर्थ होता है, तो खेल फिर से शुरू होना चाहिए। एक अन्य रेफरी शेष खेल के लिए अकेले कार्य करेगा जब तक कि एक योग्य स्थानापन्न रेफरी घायल रेफरी की जगह नहीं ले सकता। संभावित प्रतिस्थापन पर निर्णय आयुक्त के परामर्श के बाद अदालत में शेष रेफरी द्वारा किया जाता है।
47.6 सभी अंतरराष्ट्रीय खेलों के लिए, यदि किसी निर्णय की व्याख्या करना आवश्यक हो, तो सभी मौखिक स्पष्टीकरण अंग्रेजी में दिए जाने चाहिए।
47.7 प्रत्येक रेफरी को अपने कर्तव्यों के दायरे में निर्णय लेने का अधिकार है, लेकिन अन्य रेफरी द्वारा लिए गए निर्णयों को पलटने या सवाल उठाने का अधिकार नहीं है।
कला। 48 सचिव और सहायक सचिव: जिम्मेदारियाँ
48.1 स्कोर शीट स्कोरकीपर को उपलब्ध कराई जाएगी और वह: - उन खिलाड़ियों के नाम और संख्या रिकॉर्ड करेगा जिन्हें खेल शुरू करना है और उन सभी स्थानापन्नों के नाम और नंबर रिकॉर्ड करना है जिन्हें खेल में प्रवेश करना है। जब नियमों का उल्लंघन होता है जिसमें खेल शुरू करने वाले पांच (5) खिलाड़ी, प्रतिस्थापन या खिलाड़ी संख्या शामिल होती है, तो उसे जितनी जल्दी हो सके निकटतम रेफरी को इसकी रिपोर्ट करनी चाहिए। - कुल स्कोर में कालानुक्रमिक परिवर्तन बनाए रखें, फ़ील्ड गोल और फ्री थ्रो को रिकॉर्ड करें। - प्रत्येक खिलाड़ी से रिकॉर्ड फ़ाउल का आह्वान किया गया। जब किसी खिलाड़ी पर पांचवें फाउल का आरोप लगाया जाता है तो स्कोरर को तुरंत रेफरी को सूचित करना चाहिए। उसे प्रत्येक कोच द्वारा की गई बेईमानी को रिकॉर्ड करना होगा और कोच को अयोग्य घोषित किए जाने पर तुरंत रेफरी को सूचित करना होगा। इसी तरह, जब किसी खिलाड़ी ने दो (2) खेल-विरोधी बेईमानी की हो तो उसे तुरंत रेफरी को सूचित करना चाहिए और उसे अयोग्य घोषित कर दिया जाना चाहिए। - लॉग अनुरोधित टाइमआउट। उसे जल्द से जल्द अधिकारियों को सूचित करना चाहिए कि एक अनुरोधित टाइम-आउट का अनुरोध किया गया है और रेफरी के माध्यम से कोच को सूचित करना चाहिए जब कोच के पास आधे या अतिरिक्त अवधि में कोई और टाइम-आउट शेष न हो। - वैकल्पिक कब्ज़ा तीर चलाकर अगला वैकल्पिक कब्ज़ा निर्धारित करें। स्कोरर को पहले हाफ की समाप्ति के तुरंत बाद वैकल्पिक कब्जे वाले तीर की दिशा बदलनी होगी क्योंकि टीमों को दूसरे हाफ में बास्केट का आदान-प्रदान करना होगा।
48.2 स्कोरर को यह भी करना होगा: - उस खिलाड़ी द्वारा किए गए फाउल की संख्या के अनुरूप संख्या के साथ एक संकेतक पकड़कर प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा किए गए फाउल की संख्या प्रदर्शित करें, इस तरह से कि दोनों कोच इसे स्पष्ट रूप से देख सकें। - टीम फ़ाउल इंडिकेटर को स्कोरर टेबल के किनारे पर उस टीम की बेंच के सबसे करीब रखें, जो अवधि की चौथी टीम फ़ाउल कर रही हो, जिस समय गेंद उस फ़ाउल के बाद लाइव हो जाती है। - प्रतिस्थापन करें. - अपना संकेत तभी दें जब गेंद मृत हो और गेंद के दोबारा सक्रिय होने से पहले। स्कोरर के सिग्नल की ध्वनि खेल की घड़ी या खेल को नहीं रोकती है, न ही इससे गेंद मृत हो जाती है।
48.3 सहायक सचिव स्कोरबोर्ड संचालित करता है और सचिव की सहायता करता है। स्कोरबोर्ड पर रीडिंग और प्रोटोकॉल में प्रविष्टियों के बीच किसी भी विसंगति की स्थिति में और यदि इस विसंगति का कारण स्थापित करना असंभव है, तो प्रोटोकॉल में प्रविष्टियों को सत्य माना जाता है, जिसके अनुसार स्कोरबोर्ड पर रीडिंग होती है ठीक किया जाना चाहिए.
48.4 यदि स्कोर शीट में कोई त्रुटि पाई जाती है: - खेल के दौरान, स्कोरर को अपना संकेत देने से पहले गेंद के खत्म होने तक इंतजार करना होगा। - खेल का समय समाप्त होने के बाद, लेकिन मुख्य रेफरी द्वारा स्कोरशीट पर हस्ताक्षर करने से पहले, त्रुटि को ठीक किया जाना चाहिए, भले ही किया गया सुधार खेल के अंतिम परिणाम को प्रभावित करेगा। - एक बार जब प्रोटोकॉल पर वरिष्ठ न्यायाधीश द्वारा हस्ताक्षर कर दिए जाते हैं, तो त्रुटि को सुधारा नहीं जा सकता। मुख्य न्यायाधीश को प्रतियोगिता आयोजित करने वाले संगठन को घटना का वर्णन करते हुए एक रिपोर्ट भेजनी होगी।
कला। 49 टाइमकीपर: कर्तव्य
49.1 टाइमकीपर को एक गेम घड़ी और एक स्टॉपवॉच प्रदान की जानी चाहिए और उसे: - खेल के समय, टाइम-आउट और खेल में ब्रेक का ट्रैक रखना चाहिए। - सुनिश्चित करें कि पीरियड के खेल के समय की समाप्ति का संकेत बहुत तेज़ और स्वचालित रूप से बजता है। - यदि उसका सिग्नल सुनाई नहीं देता है या सुनाई नहीं देता है तो रेफरी को तुरंत सूचित करने के लिए अपने पास मौजूद सभी संभावित साधनों का उपयोग करें। - तीसरी अवधि शुरू होने से कम से कम तीन (3) मिनट पहले टीमों और रेफरी को सूचित करें।
49.2 टाइमकीपर को खेल का समय इस प्रकार रखना चाहिए: - बजाने की घड़ी तब शुरू करें जब:। जंप बॉल के दौरान, गेंद को प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों में से एक द्वारा सही ढंग से मारा जाता है। . अंतिम या एकमात्र फ्री थ्रो असफल होने के बाद, गेंद जीवित रहती है और कोर्ट पर किसी खिलाड़ी को छूती है या कोर्ट पर किसी खिलाड़ी द्वारा छूती है। . थ्रो-इन के दौरान, गेंद कोर्ट पर किसी खिलाड़ी को छूती है या छूती है। - खेल घड़ी बंद करें जब:। खेल की समयावधि समाप्त हो गई है. . गेंद के लाइव होते ही रेफरी सीटी बजा देता है। . अनुरोधित टाइमआउट के लिए कॉल करने वाली टीम की बास्केट में एक फ़ील्ड गोल किया जाता है। . फ़ील्ड गोल चौथी अवधि के अंतिम दो (2) मिनट में और किसी भी ओवरटाइम अवधि के अंतिम दो (2) मिनट में किया जाता है। . जब टीमों में से कोई एक गेंद को नियंत्रित करता है तो डिवाइस चौबीस सेकंड के लिए बीप बजाता है।
49.3 टाइमकीपर को अनुरोधित टाइम-आउट की गणना निम्नानुसार करनी चाहिए: - रेफरी द्वारा अनुरोधित टाइम-आउट के लिए संकेत देने के तुरंत बाद टाइमिंग डिवाइस को सक्रिय करें। - अनुरोधित पचास (50) सेकंड का समय समाप्त होने के बाद अपना संकेत दें। - टाइम-आउट समाप्त होने पर अपना सिग्नल दें।
49.4 टाइमकीपर को खेल के अंतराल की गणना इस प्रकार करनी चाहिए: - पिछली अवधि की समाप्ति के तुरंत बाद टाइमिंग डिवाइस को चालू करें। - पहले और तीसरे पीरियड के शुरू होने से तीन (3) मिनट और डेढ़ (1:30) मिनट पहले अपना सिग्नल दें। - दूसरे, चौथे और प्रत्येक ओवरटाइम अवधि के शुरू होने से तीस (30) सेकंड पहले अपना संकेत दें। कला। 50 चौबीस सेकंड ऑपरेटर: जिम्मेदारियाँ
चौबीस सेकंड के ऑपरेटर को एक चौबीस सेकंड का उपकरण उपलब्ध कराया जाएगा, जिसे वह निम्नानुसार संचालित करेगा: 50.1 हर बार जब कोई टीम कोर्ट पर लाइव बॉल पर नियंत्रण हासिल करती है तो घड़ी शुरू करें या जारी रखें।
50.2 चौबीस (24) सेकंड के लिए रुकें और रीसेट करें (डिवाइस पर कोई रीडिंग नहीं होगी) जैसे ही: - रेफरी किसी बेईमानी या उल्लंघन के लिए सीटी बजाता है। - फील्ड गोल या पास के बाद गेंद बास्केट में प्रवेश करती है। - फील्ड गोल के बाद गेंद रिंग को छूती है। - गेंद पर नियंत्रण न रखने वाली टीम की कार्रवाई के कारण खेल रोक दिया गया है। - किसी भी टीम से संबंधित न होने वाली कार्रवाई के कारण खेल रोक दिया जाता है, जब तक कि विरोधी टीम को नुकसान न हो।
50.3 रीडिंग को चौबीस (24) सेकंड पर रीसेट करें (डिवाइस पर कोई रीडिंग नहीं होनी चाहिए) और जैसे ही विरोधी टीम कोर्ट पर लाइव बॉल पर नियंत्रण हासिल कर लेती है, डिवाइस को पुनरारंभ करें। किसी प्रतिद्वंद्वी द्वारा गेंद को छूने मात्र से गेंद पर नियंत्रण जारी रखने वाली टीम के लिए 24-सेकंड की नई अवधि शुरू नहीं हो जाती है।
50.4 रुकें, लेकिन रीसेट न करें, चौबीस (24) सेकंड जब उसी टीम को, जिसने पहले गेंद को नियंत्रित किया था, निम्नलिखित के परिणामस्वरूप थ्रो-इन दिया जाता है: - गेंद सीमा से बाहर जा रही है। – एक ही टीम के किसी खिलाड़ी को चोट लगना. - जम्प बॉल स्थितियाँ। - दोहरा बेईमानी। - टीमों के खिलाफ समान दंड के लिए मुआवजा।
50.5 जब कोई टीम कोर्ट पर लाइव बॉल पर नियंत्रण हासिल कर लेती है और अवधि समाप्त होने से पहले खेल घड़ी में चौबीस (24) सेकंड से कम समय बचा हो तो डिवाइस को रोकें और बंद करें। चौबीस सेकंड का डिवाइस सिग्नल खेल की घड़ी या खेल को नहीं रोकता है, न ही गेंद को मृत बनाता है, जब तक कि एक टीम गेंद पर नियंत्रण न कर ले।

बास्केटबॉल कोर्ट बिना किसी रुकावट के कठोर सतह वाली एक सपाट आयताकार सतह होती है। निर्माणाधीन नई संरचनाएं, साथ ही आधिकारिक FIBA ​​​​प्रतियोगिताओं के लिए मैदान, 28 मीटर लंबे और 15 मीटर चौड़े (सीमा रेखाओं के अंदर से) होने चाहिए। निचली रैंक की घटनाओं के लिए, कम से कम 26 मीटर लंबाई और 14 मीटर चौड़ाई के आयामों का उपयोग करने की अनुमति है।

बास्केटबॉल कोर्ट चिह्न

मैदान की सबसे निचली वस्तु से छत तक की दूरी कम से कम सात मीटर होनी चाहिए। खेल की सतह को पर्याप्त और समान रूप से रोशन किया जाता है। प्रकाश तत्वों को इस तरह से स्थित किया गया है कि वे खेल प्रतिभागियों और रेफरी के साथ हस्तक्षेप न करें।

सभी कामकाजी लाइनों को ऑयल पेंट का उपयोग करके एक रंग (आमतौर पर सफेद) में रंगा जाता है। वे स्पष्ट रूप से दिखाई देने चाहिए और उनकी चौड़ाई 50 मिमी होनी चाहिए। बास्केटबॉल कोर्ट खेल के मैदान के छोटे किनारों पर चिह्नित अंतिम रेखाओं की एक जोड़ी द्वारा सीमित है। साइड लाइनें लंबे हिस्सों के साथ चिह्नित हैं (वे साइट का हिस्सा नहीं हैं)। खिलाड़ियों की बेंच सहित किसी भी बाधा को मैदान की सीमाओं से दो मीटर से अधिक करीब नहीं रखा जाना चाहिए।

मध्य क्षेत्र

बास्केटबॉल कोर्ट की केंद्र रेखा साइड चिह्नों के मध्य से सामने के समकक्षों के समानांतर खींची गई है, जो साइड चिह्नों के प्रत्येक तत्व से 150 मिलीमीटर आगे तक फैली हुई है। खेल मैदान के मध्य में केन्द्रीय वृत्त अंकित है, इसकी त्रिज्या 1800 मिमी है। पैरामीटर को सर्कल के बाहरी किनारे पर मापा जाता है। यदि इस हिस्से को अलग रंग में रंगा गया है, तो परिसीमन क्षेत्रों का रंग एक जैसा होना चाहिए।

फ्री थ्रो लाइन

यह तत्व चेहरे की प्रत्येक विशेषता के समानांतर लगाया जाता है। फ्री थ्रो लाइन का सुदूर भाग गोल लाइन के अंदरूनी किनारे से 5800 मिमी की दूरी पर स्थित है। इसकी लंबाई 3600 मिमी है। मध्यबिंदु एक काल्पनिक रेखा के बिंदु पर स्थित होता है जो चेहरे की रेखाओं के एक जोड़े के मध्यबिंदुओं को जोड़ता है।

प्रतिबंधित क्षेत्रों में बास्केटबॉल कोर्ट पर आवंटित क्षेत्र शामिल हैं, जिन्हें फ्री थ्रो लाइनों, फ्रंट लाइनों और उनसे शुरू होने वाली रूपरेखाओं के साथ सीमाओं द्वारा परिभाषित किया गया है। इन क्षेत्रों का बाहरी भाग अंत रेखाओं के मध्य से 3000 मिमी की दूरी पर स्थित है, जो फ्री थ्रो लाइन के बाहरी किनारे पर समाप्त होता है। ये तत्व सीमित क्षेत्र का हिस्सा हैं। उन्हें एक अलग रंग में चित्रित किया जा सकता है, लेकिन केंद्रीय सर्कल से रंग में भिन्न नहीं होना चाहिए।

फ्री थ्रो के क्षेत्र में बास्केटबॉल कोर्ट का क्षेत्र सीमित क्षेत्र है जो 1800 मिमी की त्रिज्या के साथ अर्धवृत्त में खेल के मैदान की दिशा में विस्तारित होता है। इनके केंद्र मुक्त थ्रो रेखाओं के मध्य में स्थित होते हैं। समान गोलार्ध सीमित क्षेत्रों के अंदर बिंदीदार रेखाओं से खींचे जाते हैं।

तीन प्वाइंट शॉट

तीन बिंदुओं के लिए प्रतिद्वंद्वी की बास्केट को हिट करने का क्षेत्र संपूर्ण 26 मीटर/14 मीटर बास्केटबॉल कोर्ट है, जिसके आयाम ऊपर दिए गए हैं। अपवाद प्रतिद्वंद्वी की ढाल के पास के क्षेत्र हैं। वे यहीं तक सीमित हैं:

  • 6250 मिमी की दूरी पर सामने की रूपरेखा से शुरू होने वाली रेखाओं की एक जोड़ी को समानांतर रखा गया है। उन्हें टोकरी के केंद्र से पारंपरिक रूप से खींचे गए लंबवत के चौराहे पर प्राप्त बिंदु से चिह्नित किया जाता है। सामने की रेखा के मध्य के भीतरी किनारे की दूरी 1575 मिमी है।
  • एक अर्धवृत्त, जिसकी त्रिज्या समानांतर रेखाओं से जुड़ने से पहले, पिछले तत्वों के समान स्थान पर केंद्र के साथ इसकी रेखा के बाहरी भाग से 625 मिमी है।

ढालों के बारे में

बास्केटबॉल कोर्ट के आयाम (26 मीटर) बैकबोर्ड के आयामों को प्रभावित नहीं करते हैं। वे एक मोनोलिथिक डिज़ाइन या अन्य चिकनी सामग्री में टेम्पर्ड सेफ्टी ग्लास से बने होते हैं। दूसरे मामले में, भागों को सफेद रंग से रंगा गया है। क्षैतिज आयाम 1800 मिलीमीटर है, ऊर्ध्वाधर आयाम 1005 मिमी है।

डिवाइस की सामने की सतह चिकनी है, रेखाएँ निम्नलिखित तरीके से लागू की जाती हैं:

  • पारदर्शी उत्पादों पर सफेद रंग।
  • अन्य सभी मामलों में काला रंग।
  • धारियों की चौड़ाई 50 मिमी है.

पैनल कठोर तरीके से लगाए गए हैं। वे खेल के मैदान के दोनों सिरों पर कोर्ट के निचले भाग पर समकोण पर, अंतिम रेखाओं के समानांतर स्थापित किए जाते हैं। ऊर्ध्वाधर अक्ष, उनके सामने के भाग पर फर्श पर रखी गई, निचली सतह पर एक पारंपरिक निशान को छूती है, जो प्रत्येक सामने की सुविधा के आंतरिक किनारे से 1200 मिलीमीटर की दूरी पर रखी गई है। संकेतित रूपरेखा के समकोण पर एक काल्पनिक रेखा खींची जाती है।

समर्थन

इन ढाल तत्वों पर निम्नलिखित आवश्यकताएँ लागू होती हैं:

  • संरचना का अगला भाग, असबाब के साथ, लाइन के बाहरी किनारे से कम से कम दो मीटर की दूरी पर स्थित है, जिसे दीवारों, छत और फर्श के डिजाइन के विपरीत एक उज्ज्वल छाया में चित्रित किया गया है। यह सुनिश्चित करता है कि प्रक्षेप्य खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से दिखाई दे।
  • बास्केटबॉल कोर्ट के क्षेत्र में बेडसाइड टेबल का सतह क्षेत्र इस तरह से तय किया गया है कि इसे स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।
  • कोई भी संरचनात्मक उपकरण ढाल के पिछले हिस्से में नरम सामग्री की गद्दी से सुसज्जित होता है। फिनिशिंग भागों के निचले भाग पर, सामने की सतह से 1200 मिमी की दूरी पर की जाती है।
  • असबाब की न्यूनतम मोटाई 50 मिलीमीटर है; घनत्व की तुलना पैनलों की परिष्करण सामग्री से की जानी चाहिए।
  • खेल के मैदान के किनारे सतह के साथ कम से कम 2150 मिमी की ऊंचाई तक समर्थन भी विशेष सामग्री से सुसज्जित हैं। न्यूनतम मोटाई - 100 मिमी.

टोकरी

यह बास्केटबॉल कोर्ट पर एक और महत्वपूर्ण तत्व है, जिसके आयामों पर समीक्षा की शुरुआत में चर्चा की गई थी। टोकरियाँ टिकाऊ स्टील से बनी हैं, आंतरिक व्यास - 450 मिमी, नारंगी रंग में रंगा गया है। रिंग रॉड में व्यास की एक निश्चित सीमा होती है, जो न्यूनतम 16 मिमी और अधिकतम 20 मिमी होती है।

निचला हिस्सा विशेष उपकरणों से सुसज्जित है जो उंगलियों को चोट से बचाने के लिए जाल को ठीक करने का काम करता है। जाल रिंग की पूरी परिधि के साथ एक दूसरे से समान दूरी पर स्थित बारह बिंदुओं पर जुड़ा हुआ है। उपकरणों में नुकीले किनारे या उभार नहीं होने चाहिए जो खिलाड़ी के अंगों पर अवांछनीय प्रभाव डाल सकें।

रिंग को इस तरह से सुरक्षित किया जाता है ताकि लागू बल के अत्यधिक स्थानांतरण को सीधे ढाल पर रोका जा सके। अर्थात्, निर्दिष्ट तत्व, फास्टनरों और ढाल के बीच सीधे संपर्क की अनुमति नहीं है। इस मामले में, गैप को प्रतिभागियों की उंगलियों को इसमें घुसने नहीं देना चाहिए।

छल्लों के ऊपरी किनारे को खेल के मैदान की सतह से 3005 मिलीमीटर की ऊंचाई पर क्षैतिज रूप से रखा गया है, जो ढाल के ऊर्ध्वाधर भागों से समान दूरी पर है। सामने की सतह से निकटतम आंतरिक बिंदु की दूरी 150 मिलीमीटर से अधिक नहीं है। विशेष सदमे अवशोषक के साथ छल्ले का उपयोग करने की अनुमति है।

जाल डिजाइन

जाल सफेद डोरी से बने होते हैं। उनका कॉन्फ़िगरेशन गेंद को टोकरी से टकराने पर तुरंत रोकने की सुविधा प्रदान करता है। जाल की लंबाई 400 से 450 मिलीमीटर तक होती है। प्रत्येक नमूना रिंग से जुड़ने के लिए उपयोग किए जाने वाले 12 लूपों से सुसज्जित है। ऊपरी हिस्से कठोर हैं, जो तत्व को ओवरलैप होने और संभवतः उलझने से रोकते हैं, साथ ही गेंद को अंदर रोकते हैं या इसे शीर्ष पर वापस फेंकते हैं।

अपडेट

अभी कुछ समय पहले FIBA ​​एसोसिएशन द्वारा खेलों के आयोजन के नियमों में कुछ बदलाव किए गए थे। उनमें से कुछ ने बास्केटबॉल कोर्ट की व्यवस्था को भी प्रभावित किया:

  • टीम बेंच क्षेत्रों को खेल के मैदान के बाहर उसी क्षेत्र में आवंटित किया जाता है जहां स्थानापन्न खिलाड़ियों और स्कोरर की मेज के लिए स्थान स्थित होते हैं।
  • कोई भी क्षेत्र न्यूनतम दो मीटर की लंबाई वाली एक रेखा द्वारा सीमित होता है। यह एक ऐसी रेखा है जो सामने की रेखा को जारी रखती है, और एक डुप्लिकेट एनालॉग, लंबाई में समान, जिसे केंद्र रेखा से कम से कम पांच मीटर की दूरी पर साइड लाइन पर समकोण पर लगाया जाता है।
  • तीन सेकंड का ज़ोन एक आयत के रूप में लगाया जाता है।
  • रिंग के नीचे एक सर्कल जोड़ा गया है जिसमें टकराव की गड़बड़ी दर्ज नहीं की जाती है।
  • तीन-बिंदु रेखा को प्रतिद्वंद्वी की टोकरी के नीचे के बिंदु से 0.5 मीटर (6.25 था, अब 6.75 मीटर) स्थानांतरित कर दिया गया है। दूरी अर्धवृत्त के बाहरी भाग तक मापी जाती है।
  • कुछ नई थ्रो-इन लाइनें जोड़ी गईं। उन्हें स्कोरर की मेज के विपरीत, साइड लाइन के पीछे लगाया जाता है, और निकटतम चेहरे के निशान के आंतरिक किनारों से 8325 मिमी से कम नहीं होना चाहिए, कुल लंबाई 150 मिमी है।

बास्केटबॉल और वॉलीबॉल कोर्ट

शौकिया प्रतियोगिताओं और अनौपचारिक मैचों के लिए, बास्केटबॉल और वॉलीबॉल मैदान के संयोजन की अनुमति है। इस तरह के डिज़ाइन का उपयोग मुख्य रूप से प्रशिक्षण और अनौपचारिक मैचों के लिए किया जाता है।

एक नियम के रूप में, मैदान 18.9 मीटर के खेल क्षेत्र के साथ 23/14 मीटर के आयाम के साथ बनाया गया है। किनारों पर आउट जोन छोड़े गए हैं, जिनकी चौड़ाई 2.5 मीटर है। संरचना की दिशा उत्तर से दक्षिण की ओर उन्मुख है। बड़े हिस्से के मध्य भाग में 200 मिलीमीटर व्यास वाले खंभे खोदे गए हैं। उनके सिरों को राल से उपचारित किया जाता है और 1.5 मीटर की गहराई तक खोदा जाता है। जमीनी स्तर से ऊंचाई 2.6 मीटर है। समर्थन के शीर्ष दो स्लॉट से सुसज्जित हैं जो फिक्सेशन ब्लॉक लगाने और जाल को तनाव देने का काम करते हैं।

गांठें इस तरह लगाई जाती हैं कि जाल का ऊपरी हिस्सा जमीन से 2450 मिलीमीटर (पुरुषों के लिए), 2200 मिमी (महिलाओं के लिए), 2300 मिमी (लड़कों के लिए) ऊपर उठता है। जाल की लंबाई 9.5 मीटर, चौड़ाई एक मीटर है। तनाव के बाद, रस्सी के सिरों को निश्चित समर्थनों में लगे स्टेपल के साथ तय किया जाता है, जो हटाने योग्य प्रकार का हो सकता है। उनकी स्थापना के लिए स्क्रू और कुंडी वाले विशेष तत्वों के उपयोग की आवश्यकता होती है।

साइट की सतह स्लैग या कुचले हुए पत्थर से बनी है। कोटिंग की मोटाई 100-150 मिलीमीटर है। यह क्षेत्र एक अतिरिक्त परत (50 मिमी) से ढका हुआ है जिसमें मिट्टी या मिट्टी-रेत का मिश्रण शामिल है। यह आवरण लोचदार और स्थिर होना चाहिए। उचित चिह्नांकन के बाद वॉलीबॉल कोर्ट तैयार है। बास्केटबॉल के लिए वहां चिह्नों को अनुकूलित करने के लिए, दो विकल्पों का उपयोग किया जाता है। पहले मामले में, पदनामों का उपयोग केवल एक रिंग (प्रशिक्षण संस्करण) के लिए किया जाता है। दूसरी विधि अधिक कठिन है. एक और घेरा समायोजित करने के लिए क्षेत्र को बड़ा करने की आवश्यकता होगी, और चिह्नों को अद्यतन करने की आवश्यकता होगी ताकि वे वॉलीबॉल संस्करण के साथ मिश्रण न करें।

बास्केटबॉल कोर्ट: तस्वीरें, आयाम और विशेषताएं - साइट पर सुंदरता की सभी बारीकियां

सुंदरता और स्टाइल हर लड़की की सफलता का मुख्य घटक है। निःसंदेह, यह बिल्कुल भी बुरा नहीं है यदि आपके पास हास्य की शानदार समझ और उल्लेखनीय मानसिक क्षमताएं हैं। जो कोई भी गलती से मानता है कि "सभी दरवाजे खोलने" और व्यक्तिगत महिला खुशी पाने के लिए एक सुंदर चेहरा और एक उत्कृष्ट आकृति होना पर्याप्त है, लेकिन स्टाइल आवश्यक नहीं है, मैं निराश होने में जल्दबाजी करता हूं, भले ही यह आवश्यक हो। ये एक पूर्ण के दो हिस्से हैं। एक स्टाइलिश व्यक्ति प्राथमिकता से सुंदर तो हो ही सकता है। हमारा मानस इसी प्रकार काम करता है। हम हर असामान्य और मौलिक चीज़ को सुंदर समझते हैं। आधुनिक व्याख्या में सौंदर्य और शैली व्यावहारिक रूप से पर्यायवाची हैं।

2.2 बैककोर्ट

बैककोर्टटीम में उस टीम की अपनी टोकरी, बैकबोर्ड का अगला भाग और खेल कोर्ट का वह हिस्सा शामिल होता है जो उसकी अपनी टोकरी के पीछे की अंतिम रेखा, साइडलाइन और केंद्र रेखा से घिरा होता है।

2.3 फ्रंटकोर्ट

फ्रंटकोर्टटीम में विरोधियों की टोकरी, बैकबोर्ड का अगला हिस्सा और खेल कोर्ट का वह हिस्सा शामिल है जो विरोधियों की टोकरी के पीछे की अंतिम रेखा, साइड लाइनों और विरोधियों की टोकरी के निकटतम केंद्र रेखा के अंदरूनी किनारे तक सीमित है। .

2.4 पंक्तियाँ

सभी लाइनें सफेद रंग से रंगी होनी चाहिए और चौड़ाई होनी चाहिए

5 सेमी और स्पष्ट रूप से दिखाई दे।

2.4.1 सीमा रेखा

खेल क्षेत्र को एक सीमा रेखा से चिह्नित किया जाना चाहिए जिसमें अंत रेखाएं और पार्श्व रेखाएं शामिल हों। ये पंक्तियाँ खेल के मैदान का हिस्सा नहीं हैं।

टीम बेंच पर बैठे व्यक्तियों सहित किसी भी बाधा को खेल कोर्ट से कम से कम 2 मीटर की दूरी पर रखा जाना चाहिए।

2.4.2 केंद्र रेखा, केंद्र वृत्त और मुक्त थ्रो अर्धवृत्त

मध्य रेखा पार्श्व रेखाओं के मध्य से सामने की रेखाओं के समानांतर खींची जाती है। इसे प्रत्येक साइड लाइन से 0.15 मीटर आगे बढ़ना चाहिए। केंद्र रेखा बैककोर्ट का हिस्सा है।

केंद्रीय वृत्त को खेल क्षेत्र के केंद्र में चिह्नित किया गया है और इसकी त्रिज्या 1.80 मीटर है, जिसे वृत्त के बाहरी किनारे तक मापा जाता है। यदि केंद्रीय वृत्त रंगीन है, तो यह सीमित क्षेत्रों के समान रंग होना चाहिए।

पेनल्टी थ्रो अर्धवृत्त को 1.80 मीटर की त्रिज्या के साथ खेल के मैदान पर चिह्नित किया जाता है, जिसे सर्कल के बाहरी किनारे तक मापा जाता है, जिसके केंद्र फ्री थ्रो लाइनों के मध्य बिंदुओं पर स्थित होते हैं (चित्र 2)।

2.4.3 फ्री-थ्रो लाइनें, प्रतिबंधित क्षेत्र और फ्री-थ्रो रिबाउंड क्षेत्र

फ्री थ्रो रेखा प्रत्येक अंतिम रेखा के समानांतर खींची जाती है। इसका दूर का किनारा अंत रेखा के अंदरूनी किनारे से 5.80 मीटर है, और इसकी लंबाई 3.60 मीटर होनी चाहिए। इसका मध्य भाग 2 अंतिम रेखाओं के मध्य बिंदुओं को जोड़ने वाली एक काल्पनिक रेखा पर होना चाहिए।

प्रतिबंधित क्षेत्र खेल के मैदान पर परिभाषित आयताकार क्षेत्र हैं, जो अंत रेखाओं, मुक्त थ्रो रेखाओं के विस्तार और अंत रेखाओं से शुरू होने वाली रेखाओं से घिरे होते हैं। उनके बाहरी किनारे अंतिम रेखाओं के केंद्र से 2.45 मीटर दूर हैं और मुक्त फेंक रेखाओं के विस्तार के बाहरी किनारों पर समाप्त होते हैं। ये रेखाएँ, अंतिम रेखाओं के अपवाद के साथ, प्रतिबंधित क्षेत्र के भाग हैं। प्रतिबंधित क्षेत्रों को एक ही रंग में रंगा जाना चाहिए।

फ्री थ्रो के दौरान खिलाड़ियों के लिए इच्छित प्रतिबंधित क्षेत्रों के साथ फ्री थ्रो रिबाउंड क्षेत्रों को चित्र में दिखाए अनुसार चिह्नित किया गया है। 2.

2.4.4 3-बिंदु फ़ील्ड लक्ष्य क्षेत्र

टीम का 3-पॉइंट फ़ील्ड गोल ज़ोन (चित्र 1 और चित्र 3) विरोधियों की टोकरी के आसपास के क्षेत्र को छोड़कर, संपूर्ण खेल कोर्ट है, जो सीमित है और इसमें शामिल हैं:

अंत रेखा से लम्बवत् 2 समानांतर रेखाएँ खींची गई हैं, जिनके बाहरी किनारे पार्श्व रेखाओं के भीतरी किनारों से 0.90 मीटर की दूरी पर हैं।

6.75 मीटर की त्रिज्या वाला एक अर्धवृत्त, विरोधियों की टोकरी के ठीक केंद्र के ठीक नीचे फर्श पर एक बिंदु से अर्धवृत्त के बाहरी किनारे तक मापा जाता है। फर्श पर इस बिंदु से अंत रेखा के मध्य के भीतरी किनारे तक की दूरी 1.575 मीटर है। अर्धवृत्त समानांतर रेखाओं में बदल जाता है।

3-बिंदु रेखा 3-बिंदु फ़ील्ड लक्ष्य क्षेत्र का हिस्सा नहीं है।

2.4.5 टीम बेंच क्षेत्र

टीम के बेंच क्षेत्रों को खेल कोर्ट के बाहर 2 पंक्तियों द्वारा चिह्नित किया जाना चाहिए, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। 1.

टीम बेंच क्षेत्र में टीम बेंच पर व्यक्तियों के लिए 14 सीटें होनी चाहिए, जिसमें कोच, सहायक कोच, स्थानापन्न, बाहर किए गए खिलाड़ी और साथ आने वाले व्यक्ति शामिल हैं। किसी भी अन्य व्यक्ति को टीम बेंच से कम से कम 2 मीटर पीछे होना चाहिए।

2.4.6 थ्रो-इन लाइनें

स्कोरर टेबल के सामने टचलाइन पर खेल क्षेत्र के बाहर 0.15 मीटर लंबी 2 रेखाएं खींची जानी चाहिए, इन रेखाओं के बाहरी किनारे निकटतम अंतिम रेखाओं के अंदरूनी किनारों से 8.325 मीटर की दूरी पर हों।

2.4.7 अर्धवृत्त के क्षेत्र जिनमें फ़ाउल नहीं कहा जाता हैटक्कर

सेमी-सर्कल लाइनें, जिनमें टकराव के फ़ाउल को नहीं बुलाया जाता है, उन्हें खेल के मैदान पर चिह्नित किया जाना चाहिए और इन तक सीमित होना चाहिए:

1.25 मीटर की त्रिज्या वाला एक अर्धवृत्त, टोकरी के सटीक केंद्र के ठीक नीचे फर्श पर एक बिंदु से अर्धवृत्त के आंतरिक किनारे तक मापा जाता है। यह अर्धवृत्त जोड़ता है:

अंत रेखा के लंबवत 2 समानांतर रेखाएं, 0.375 मीटर लंबी, जिसके आंतरिक किनारे टोकरी के सटीक केंद्र के ठीक नीचे फर्श पर एक बिंदु से 1.25 मीटर हैं, और अंत रेखा के आंतरिक किनारे से 1.20 मीटर पर समाप्त होते हैं।

अर्धवृत्त क्षेत्र जहां टकराव की गड़बड़ी को नहीं कहा जाता है, उनमें बैकबोर्ड के चेहरों के नीचे सीधे समानांतर रेखाओं के किनारों को जोड़ने वाली काल्पनिक रेखाएं शामिल हैं।

अर्धवृत्त रेखाएँ अर्धवृत्त क्षेत्रों के वे भाग हैं जिनमें टकराव फ़ाउल नहीं कहा जाता है।


2.5 स्कोरर की मेज और प्रतिस्थापन कुर्सियों का स्थान(चित्र.4)

बास्केटबॉल कोर्ट बिना किसी रुकावट के कठोर सतह वाली एक सपाट आयताकार सतह होती है। निर्माणाधीन नई संरचनाएं, साथ ही आधिकारिक FIBA ​​​​प्रतियोगिताओं के लिए मैदान, 28 मीटर लंबे और 15 मीटर चौड़े (सीमा रेखाओं के अंदर से) होने चाहिए। निचली रैंक की घटनाओं के लिए, कम से कम 26 मीटर लंबाई और 14 मीटर चौड़ाई के आयामों का उपयोग करने की अनुमति है।

बास्केटबॉल कोर्ट चिह्न

मैदान की सबसे निचली वस्तु से छत तक की दूरी कम से कम सात मीटर होनी चाहिए। खेल की सतह को पर्याप्त और समान रूप से रोशन किया जाता है। प्रकाश तत्वों को इस तरह से स्थित किया गया है कि वे खेल प्रतिभागियों और रेफरी के साथ हस्तक्षेप न करें।

सभी कामकाजी लाइनों को ऑयल पेंट का उपयोग करके एक रंग (आमतौर पर सफेद) में रंगा जाता है। वे स्पष्ट रूप से दिखाई देने चाहिए और उनकी चौड़ाई 50 मिमी होनी चाहिए। बास्केटबॉल कोर्ट खेल के मैदान के छोटे किनारों पर चिह्नित अंतिम रेखाओं की एक जोड़ी द्वारा सीमित है। साइड लाइनें लंबे हिस्सों के साथ चिह्नित हैं (वे साइट का हिस्सा नहीं हैं)। खिलाड़ियों की बेंच सहित किसी भी बाधा को मैदान की सीमाओं से दो मीटर से अधिक करीब नहीं रखा जाना चाहिए।

मध्य क्षेत्र

बास्केटबॉल कोर्ट की केंद्र रेखा साइड चिह्नों के मध्य से सामने के समकक्षों के समानांतर खींची गई है, जो साइड चिह्नों के प्रत्येक तत्व से 150 मिलीमीटर आगे तक फैली हुई है। खेल मैदान के मध्य में केन्द्रीय वृत्त अंकित है, इसकी त्रिज्या 1800 मिमी है। पैरामीटर को सर्कल के बाहरी किनारे पर मापा जाता है। यदि इस हिस्से को अलग रंग में रंगा गया है, तो परिसीमन क्षेत्रों का रंग एक जैसा होना चाहिए।


फ्री थ्रो लाइन

यह तत्व चेहरे की प्रत्येक विशेषता के समानांतर लगाया जाता है। फ्री थ्रो लाइन का सुदूर भाग गोल लाइन के अंदरूनी किनारे से 5800 मिमी की दूरी पर स्थित है। इसकी लंबाई 3600 मिमी है। मध्यबिंदु एक काल्पनिक रेखा के बिंदु पर स्थित होता है जो चेहरे की रेखाओं के एक जोड़े के मध्यबिंदुओं को जोड़ता है।

प्रतिबंधित क्षेत्रों में बास्केटबॉल कोर्ट पर आवंटित क्षेत्र शामिल हैं, जिन्हें फ्री थ्रो लाइनों, फ्रंट लाइनों और उनसे शुरू होने वाली रूपरेखाओं के साथ सीमाओं द्वारा परिभाषित किया गया है। इन क्षेत्रों का बाहरी भाग अंत रेखाओं के मध्य से 3000 मिमी की दूरी पर स्थित है, जो फ्री थ्रो लाइन के बाहरी किनारे पर समाप्त होता है। ये तत्व सीमित क्षेत्र का हिस्सा हैं। उन्हें एक अलग रंग में चित्रित किया जा सकता है, लेकिन केंद्रीय सर्कल से रंग में भिन्न नहीं होना चाहिए।

फ्री थ्रो के क्षेत्र में बास्केटबॉल कोर्ट का क्षेत्र सीमित क्षेत्र है जो 1800 मिमी की त्रिज्या के साथ अर्धवृत्त में खेल के मैदान की दिशा में विस्तारित होता है। इनके केंद्र मुक्त थ्रो रेखाओं के मध्य में स्थित होते हैं। समान गोलार्ध सीमित क्षेत्रों के अंदर बिंदीदार रेखाओं से खींचे जाते हैं।

तीन प्वाइंट शॉट

तीन बिंदुओं के लिए प्रतिद्वंद्वी की बास्केट को हिट करने का क्षेत्र संपूर्ण 26 मीटर/14 मीटर बास्केटबॉल कोर्ट है, जिसके आयाम ऊपर दिए गए हैं। अपवाद प्रतिद्वंद्वी की ढाल के पास के क्षेत्र हैं। वे यहीं तक सीमित हैं:

  • 6250 मिमी की दूरी पर सामने की रूपरेखा से शुरू होने वाली रेखाओं की एक जोड़ी को समानांतर रखा गया है। उन्हें टोकरी के केंद्र से पारंपरिक रूप से खींचे गए लंबवत के चौराहे पर प्राप्त बिंदु से चिह्नित किया जाता है। सामने की रेखा के मध्य के भीतरी किनारे की दूरी 1575 मिमी है।
  • एक अर्धवृत्त, जिसकी त्रिज्या समानांतर रेखाओं से जुड़ने से पहले, पिछले तत्वों के समान स्थान पर केंद्र के साथ इसकी रेखा के बाहरी भाग से 625 मिमी है।

ढालों के बारे में

बास्केटबॉल कोर्ट के आयाम (26 मीटर) बैकबोर्ड के आयामों को प्रभावित नहीं करते हैं। वे एक मोनोलिथिक डिज़ाइन या अन्य चिकनी सामग्री में टेम्पर्ड सेफ्टी ग्लास से बने होते हैं। दूसरे मामले में, भागों को सफेद रंग से रंगा गया है। क्षैतिज आयाम 1800 मिलीमीटर है, ऊर्ध्वाधर आयाम 1005 मिमी है।

डिवाइस की सामने की सतह चिकनी है, रेखाएँ निम्नलिखित तरीके से लागू की जाती हैं:

  • पारदर्शी उत्पादों पर सफेद रंग।
  • अन्य सभी मामलों में काला रंग।
  • धारियों की चौड़ाई 50 मिमी है.

पैनल कठोर तरीके से लगाए गए हैं। वे खेल के मैदान के दोनों सिरों पर कोर्ट के निचले भाग पर समकोण पर, अंतिम रेखाओं के समानांतर स्थापित किए जाते हैं। ऊर्ध्वाधर अक्ष, उनके सामने के भाग पर फर्श पर रखी गई, निचली सतह पर एक पारंपरिक निशान को छूती है, जो प्रत्येक सामने की सुविधा के आंतरिक किनारे से 1200 मिलीमीटर की दूरी पर रखी गई है। संकेतित रूपरेखा के समकोण पर एक काल्पनिक रेखा खींची जाती है।


समर्थन

इन ढाल तत्वों पर निम्नलिखित आवश्यकताएँ लागू होती हैं:

  • संरचना का अगला भाग, असबाब के साथ, लाइन के बाहरी किनारे से कम से कम दो मीटर की दूरी पर स्थित है, जिसे दीवारों, छत और फर्श के डिजाइन के विपरीत एक उज्ज्वल छाया में चित्रित किया गया है। यह सुनिश्चित करता है कि प्रक्षेप्य खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से दिखाई दे।
  • बास्केटबॉल कोर्ट के क्षेत्र में बेडसाइड टेबल का सतह क्षेत्र इस तरह से तय किया गया है कि इसे स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।
  • कोई भी संरचनात्मक उपकरण ढाल के पिछले हिस्से में नरम सामग्री की गद्दी से सुसज्जित होता है। फिनिशिंग भागों के निचले भाग पर, सामने की सतह से 1200 मिमी की दूरी पर की जाती है।
  • असबाब की न्यूनतम मोटाई 50 मिलीमीटर है; घनत्व की तुलना पैनलों की परिष्करण सामग्री से की जानी चाहिए।
  • खेल के मैदान के किनारे सतह के साथ कम से कम 2150 मिमी की ऊंचाई तक समर्थन भी विशेष सामग्री से सुसज्जित हैं। न्यूनतम मोटाई - 100 मिमी.

टोकरी

यह बास्केटबॉल कोर्ट पर एक और महत्वपूर्ण तत्व है, जिसके आयामों पर समीक्षा की शुरुआत में चर्चा की गई थी। टोकरियाँ टिकाऊ स्टील से बनी हैं, आंतरिक व्यास - 450 मिमी, नारंगी रंग में रंगा गया है। रिंग रॉड में व्यास की एक निश्चित सीमा होती है, जो न्यूनतम 16 मिमी और अधिकतम 20 मिमी होती है।

निचला हिस्सा विशेष उपकरणों से सुसज्जित है जो उंगलियों को चोट से बचाने के लिए जाल को ठीक करने का काम करता है। जाल रिंग की पूरी परिधि के साथ एक दूसरे से समान दूरी पर स्थित बारह बिंदुओं पर जुड़ा हुआ है। उपकरणों में नुकीले किनारे या उभार नहीं होने चाहिए जो खिलाड़ी के अंगों पर अवांछनीय प्रभाव डाल सकें।

रिंग को इस तरह से सुरक्षित किया जाता है ताकि लागू बल के अत्यधिक स्थानांतरण को सीधे ढाल पर रोका जा सके। अर्थात्, निर्दिष्ट तत्व, फास्टनरों और ढाल के बीच सीधे संपर्क की अनुमति नहीं है। इस मामले में, गैप को प्रतिभागियों की उंगलियों को इसमें घुसने नहीं देना चाहिए।

छल्लों के ऊपरी किनारे को खेल के मैदान की सतह से 3005 मिलीमीटर की ऊंचाई पर क्षैतिज रूप से रखा गया है, जो ढाल के ऊर्ध्वाधर भागों से समान दूरी पर है। सामने की सतह से निकटतम आंतरिक बिंदु की दूरी 150 मिलीमीटर से अधिक नहीं है। विशेष सदमे अवशोषक के साथ छल्ले का उपयोग करने की अनुमति है।


जाल डिजाइन

जाल सफेद डोरी से बने होते हैं। उनका कॉन्फ़िगरेशन गेंद को टोकरी से टकराने पर तुरंत रोकने की सुविधा प्रदान करता है। जाल की लंबाई 400 से 450 मिलीमीटर तक होती है। प्रत्येक नमूना रिंग से जुड़ने के लिए उपयोग किए जाने वाले 12 लूपों से सुसज्जित है। ऊपरी हिस्से कठोर हैं, जो तत्व को ओवरलैप होने और संभवतः उलझने से रोकते हैं, साथ ही गेंद को अंदर रोकते हैं या इसे शीर्ष पर वापस फेंकते हैं।

अपडेट

अभी कुछ समय पहले FIBA ​​एसोसिएशन द्वारा खेलों के आयोजन के नियमों में कुछ बदलाव किए गए थे। उनमें से कुछ ने बास्केटबॉल कोर्ट की व्यवस्था को भी प्रभावित किया:

  • टीम बेंच क्षेत्रों को खेल के मैदान के बाहर उसी क्षेत्र में आवंटित किया जाता है जहां स्थानापन्न खिलाड़ियों और स्कोरर की मेज के लिए स्थान स्थित होते हैं।
  • कोई भी क्षेत्र न्यूनतम दो मीटर की लंबाई वाली एक रेखा द्वारा सीमित होता है। यह एक ऐसी रेखा है जो सामने की रेखा को जारी रखती है, और एक डुप्लिकेट एनालॉग, लंबाई में समान, जिसे केंद्र रेखा से कम से कम पांच मीटर की दूरी पर साइड लाइन पर समकोण पर लगाया जाता है।
  • तीन सेकंड का ज़ोन एक आयत के रूप में लगाया जाता है।
  • रिंग के नीचे एक सर्कल जोड़ा गया है जिसमें टकराव की गड़बड़ी दर्ज नहीं की जाती है।
  • तीन-बिंदु रेखा को प्रतिद्वंद्वी की टोकरी के नीचे के बिंदु से 0.5 मीटर (6.25 था, अब 6.75 मीटर) स्थानांतरित कर दिया गया है। दूरी अर्धवृत्त के बाहरी भाग तक मापी जाती है।
  • कुछ नई थ्रो-इन लाइनें जोड़ी गईं। उन्हें स्कोरर की मेज के विपरीत, साइड लाइन के पीछे लगाया जाता है, और निकटतम चेहरे के निशान के आंतरिक किनारों से 8325 मिमी से कम नहीं होना चाहिए, कुल लंबाई 150 मिमी है।

बास्केटबॉल और वॉलीबॉल कोर्ट

शौकिया प्रतियोगिताओं और अनौपचारिक मैचों के लिए, बास्केटबॉल और वॉलीबॉल मैदान के संयोजन की अनुमति है। इस तरह के डिज़ाइन का उपयोग मुख्य रूप से प्रशिक्षण और अनौपचारिक मैचों के लिए किया जाता है।

एक नियम के रूप में, मैदान 18.9 मीटर के खेल क्षेत्र के साथ 23/14 मीटर के आयाम के साथ बनाया गया है। किनारों पर आउट जोन छोड़े गए हैं, जिनकी चौड़ाई 2.5 मीटर है। संरचना की दिशा उत्तर से दक्षिण की ओर उन्मुख है। बड़े हिस्से के मध्य भाग में 200 मिलीमीटर व्यास वाले खंभे खोदे गए हैं। उनके सिरों को राल से उपचारित किया जाता है और 1.5 मीटर की गहराई तक खोदा जाता है। जमीनी स्तर से ऊंचाई 2.6 मीटर है। समर्थन के शीर्ष दो स्लॉट से सुसज्जित हैं जो फिक्सेशन ब्लॉक लगाने और जाल को तनाव देने का काम करते हैं।

गांठें इस तरह लगाई जाती हैं कि जाल का ऊपरी हिस्सा जमीन से 2450 मिलीमीटर (पुरुषों के लिए), 2200 मिमी (महिलाओं के लिए), 2300 मिमी (लड़कों के लिए) ऊपर उठता है। जाल की लंबाई 9.5 मीटर, चौड़ाई एक मीटर है। तनाव के बाद, रस्सी के सिरों को निश्चित समर्थनों में लगे स्टेपल के साथ तय किया जाता है, जो हटाने योग्य प्रकार का हो सकता है। उनकी स्थापना के लिए स्क्रू और कुंडी वाले विशेष तत्वों के उपयोग की आवश्यकता होती है।


साइट की सतह स्लैग या कुचले हुए पत्थर से बनी है। कोटिंग की मोटाई 100-150 मिलीमीटर है। यह क्षेत्र एक अतिरिक्त परत (50 मिमी) से ढका हुआ है जिसमें मिट्टी या मिट्टी-रेत का मिश्रण शामिल है। यह आवरण लोचदार और स्थिर होना चाहिए। उचित चिह्नांकन के बाद वॉलीबॉल कोर्ट तैयार है। बास्केटबॉल के लिए वहां चिह्नों को अनुकूलित करने के लिए, दो विकल्पों का उपयोग किया जाता है। पहले मामले में, पदनामों का उपयोग केवल एक रिंग (प्रशिक्षण संस्करण) के लिए किया जाता है। दूसरी विधि अधिक कठिन है. एक और घेरा समायोजित करने के लिए क्षेत्र को बड़ा करने की आवश्यकता होगी, और चिह्नों को अद्यतन करने की आवश्यकता होगी ताकि वे वॉलीबॉल संस्करण के साथ मिश्रण न करें।

और दर्शकों को उसी भाषा में संवाद करना होगा। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि कोई भी छूनाबास्केटबॉल लाइन इसका चौराहा है। बास्केटबॉल लाइन की चौड़ाई है 50 मिमीऔर इसे एक रंग में बनाया जाना चाहिए, अधिमानतः सफेद (विशेष रूप से मल्टी-हॉल और सार्वभौमिक खेल परिसरों के लिए महत्वपूर्ण)।

बास्केटबॉल में पंक्तियाँ

11. प्रवेश क्षेत्र(कोहनी)।
यह फ्री थ्रो लाइन के बाएं और दाएं किनारे पर, ऊंचे पोस्ट के समान स्थान पर स्थित है। सबसे पहले, यह क्षेत्र महत्वपूर्ण है क्योंकि यह सबसे अधिक बार होता है उच्च गति प्रवेश द्वार. जो भी खिलाड़ी पहले इस परिधि में आता है उसे घेरा के नीचे जाने का लाभ मिलता है।

12. सबसे ऊंचा स्थान(बिंदु, कुंजी).
यह तीन-बिंदु रेखा के पीछे वलय के ठीक सामने स्थित स्थान का नाम है। इसका उपयोग आक्रमणकारी संयोजन बनाने के लिए किया जाता है। कई खिलाड़ियों के लिए, रिम पर आक्रमण करने के लिए यह उनका पसंदीदा स्थान है।

13. विंग, 45% पर(पंख).
तीन-बिंदु रेखा के साथ चौराहे पर दृश्यमान रूप से विस्तारित फ्री थ्रो लाइन को विंग कहा जाता है। यह वास्तव में घेरा से पैंतालीस डिग्री पर स्थित होता है और खेलते समय एक मजबूत और कमजोर क्षेत्र बनाता है अधिभार.

14. कोना(कोना)।
साइट के कोने में स्थित एक क्षेत्र. इन बिंदुओं से फेंकना पसंद हैखिलाड़ी ज़ोन रक्षा के विरुद्ध हैं, क्योंकि वे अक्सर स्वतंत्र रहते हैं। साथ ही इस क्षेत्र में हमलावर खिलाड़ी अक्सर जाल में फंस जाते हैं।

15. वह क्षेत्र जिसमें आपत्तिजनक फ़ाउल नहीं कहा जाता(प्रतिबंधित क्षेत्र)।
पेशेवर बास्केटबॉल में, प्रत्येक घेरे के नीचे त्रिज्या वाला एक अर्धवृत्त खींचा जाता है 1,25 उस रिंग से जिसमें आक्रामक फ़ाउल रिकॉर्ड नहीं किए जाते हैं। इसलिए, यदि कोई रक्षात्मक खिलाड़ी लाइन पर कदम रखता है या अर्धवृत्त में है, और एक हमलावर खिलाड़ी नियमों का उल्लंघन करता है, तो उसे इस उल्लंघन को अनदेखा करने और खेल जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है। ऐसा माना जाता है कि जब चयन के लिए लड़ाई होती है तो इसी जोन की लाइन होती है इष्टतम स्थानएक पद लेने के लिए.

16. पोस्ट क्षेत्र(ऊँचा पद, नीचा पद)।
उच्च पोस्ट क्षेत्र फ्री थ्रो लाइन पर स्थित है। जो लोग इस पर कब्जा कर लेते हैं वे सृजन करके अधिकतम लाभ उठा सकते हैं तीन गुना खतराथ्रो और हूप के पास के रूप में, साथ ही टीम के साथी को पास के रूप में। निचला पोस्ट ज़ोन रिंग के बाईं ओर और उसके दाईं ओर पेनल्टी लाइन पर स्थित है।

17. परिधि क्षेत्र(परिधि क्षेत्र).
कोर्ट पर तीन-बिंदु रेखा के ऊपर के किसी भी बिंदु को परिधि क्षेत्र कहा जाता है। (प्रथम, द्वितीय और तृतीय स्थान) अधिकांश संयोजनों में इस क्षेत्र में काम करते हैं।

18. बैककोर्ट(बैक कोर्ट)।
एक शब्द जिसका उपयोग केंद्र रेखा से अंतिम रेखा तक कोर्ट के आधे हिस्से को निर्दिष्ट करने के लिए किया जाता है जहां से हमलावर टीम आक्रमण पर जाती थी।

19. फ्रंटकोर्ट(सामने की अदालत)।
उस क्षेत्र को निर्दिष्ट करता है जिसमें हमलावर टीम अंक अर्जित करने का प्रयास कर रही है। जैसे ही गेंद विरोधी टीम को पास की जाती है, जोन स्थान बदल जाते हैं।

बास्केटबॉल कोर्ट के आयाम क्या हैं?

हमारी तालिका में हमने वर्तमान डेटा एकत्र किया है यूरोपीय और अमेरिकीबास्केटबॉल कोर्ट के आकार के अनुसार बास्केटबॉल।


अब आप इसके बारे में सब कुछ जान गए हैं आकार और चिह्न. केवल एक ही काम करना बाकी है - आओ और सब कुछ सुरक्षित करोहमारे गेमिंग और व्यक्तिगत प्रशिक्षण सत्रों में!
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