운영 체제 목록입니다. 운영 체제의 전체 등급

"철" - 컴퓨터의 "살"일 뿐입니다. 그리고 그 정신인 엔진은 소프트웨어로, 실제로 컴퓨터의 프로세서 심장을 엄청난 속도로 뛰게 하여 철 "정맥"을 통해 디지털 혈액을 몰아냅니다.

그러나 프로그램 자체는 매우 무력합니다. 모든 프로그램에는 컴퓨터 하드웨어와 함께 작동할 수 있는 일종의 중개자가 필요합니다. 인간과 컴퓨터 사이의 상호 작용은 정확히 어떻게 발생합니까?

컴퓨터에 프로그램이 아무리 많아도 모두 하나의 PLATFORM이 필요합니다. 한편으로는 컴퓨터 하드웨어와 통신하고 다른 한편으로는 사용자와 통신할 수 있는 단일 공용 언어입니다. 가장 일반적인 문제의 해결책을 어깨에서 벗을 조수.

첫 번째 프로그램은 오늘날과 같이 기성품 블록에서 조립되지 않고 주어진 컴퓨터에 대한 "네이티브" 기계어 코드의 언어로 처음부터 작성되었습니다. 그리고 이것은 자연스러운 일이었습니다. 최초의 컴퓨터는 다른 스마트 기계와 호환되지 않는 "그 자체"였기 때문입니다. 50년대 말에야 컴퓨터가 대량 생산에 들어갔고 그 수는 더 이상 수십 개가 아니라 수천 개가 되었습니다. 인간과 기계 사이의 최초의 보편적인 통신 수단인 프로그래밍 언어가 나타났습니다. 첫 번째 - 프로그래밍에서 소수의 마법사만 액세스할 수 있는 어셈블러와 같은 "낮은" 것, 그리고 ...

그런 다음 70년대 중반에 Basic은 학생도 사용할 수 있는 표준 텍스트 명령 언어인 영역에 진입했습니다. 그리고 학생들은 기회를 놓치지 않았습니다. 어쨌든 두 명의 반 교육을 받은 학생 Bill Gates와 Paul Allen은 Basic for Altair 컴퓨터에서 작성한(그리고 가장 중요한 것은 판매된) 버전 덕분에 정확히 역사에 기록되었습니다. 이 시드에서 실제 운영 체제가 나중에 부화되었습니다 - 중간 프로그램, 제어 프로그램.

... 우리는 종종 "나는 Windows로 작업합니다"라고 말하지만 이것이 무엇을 의미하는지 거의 모릅니다. 결국 운영 체제 자체(또는 더 친숙하게는 OS)는 컴퓨터 하드웨어와 다른 프로그램 간의 일종의 버퍼 전송기입니다. OS는 다른 프로그램이 보내는 신호 명령을 인수하여 기계가 이해할 수 있는 언어로 "번역"합니다. OS는 컴퓨터에 연결된 모든 장치를 제어하여 다른 프로그램에 대한 액세스를 제공합니다. 마지막으로 OS - 인간 사용자에게 컴퓨터 작업의 편리함을 제공합니다.

각 OS는 최소 5개의 필수 부분으로 구성됩니다.

  • 첫 번째는 프로그램 언어에서 기계어 코드의 언어인 "철"로의 "번역기"입니다.
  • 두 번째는 컴퓨터를 구성하는 다양한 장치를 제어하기 위한 특수 프로그램입니다. 이러한 프로그램을 관리자라고 합니다. 덕분에 운영 체제는 각 장치의 "심장"에 대한 최단 경로를 학습하고 모든 기능과 능력에 대해 "제어판"에 손을 댑니다.
  • 세 번째 부분은 인터페이스, 응용 프로그램이 상호 작용하는 표준 절차 및 기능을 수행하기 위한 특수 모듈입니다. Windows에는 이러한 라이브러리가 많이 있으며 그 중 일부는 특정 작업을 수행하는 데 서로 도움이 되는 일종의 "창의적 조합"의 일부입니다. 가장 눈에 띄는 예는 사운드, 비디오 및 기타 멀티미디어 리소스 작업을 위한 도구 모음인 DirectX입니다. 게임, 음악 및 비디오 플레이어는 모두 일부 작업을 대신하는 DirectX를 사용합니다. 그리고 이것은 매우 편리합니다. 그렇지 않으면 각 프로그램의 제작자는 가장 간단한 작업을 해결하기 위해 처음부터 모든 모듈을 작성해야 합니다.
  • 네 번째 부분은 시스템이 모든 설정, 설치된 프로그램 등에 대한 정보를 입력하는 "데이터베이스"입니다. 결국, 그러한 데이터를 프로그램 자체에 저장하는 것은 불가능합니다. 이를 위해서는 코드에 끝없이 개입해야 하므로 단순히 받아 들일 수 없는 것입니다. DOS 시대에 각 프로그램은 구성 파일에 필요한 모든 정보를 저장하는 자체 "문서"를 보관했습니다. Windows는 모든 프로그램에 설정 저장을 위한 단일 "창고"(시스템 레지스트리)를 관대하게 제공하여 문제를 다르게 해결했습니다. 레지스트리는 또한 Windows 자체의 작동에 필요한 모든 정보를 저장합니다.
  • 다섯 번째 부분은 사용자가 통신할 수 있는 편리한 쉘입니다. 사용자에게 지루하고 재미없는 핵심을 포장하는 일종의 아름다운 래퍼입니다. 패키징과의 비교도 성공적입니다. OS의 주요 부분인 코어는 나중에야 기억되는 운영 체제를 선택할 때 주의를 기울이는 것이기 때문입니다.

오늘날 그래픽 인터페이스는 모든 운영 체제의 변하지 않는 속성입니다. 그러나 1 세대의 "OS"에는 그래픽이 없었지만 텍스트 인터페이스, 즉 픽토그램을 클릭하는 것이 아니라 키보드에서 명령을 입력하여 컴퓨터에 명령이 주어졌습니다. 그리고 Windows 자체는 원래 본격적인 운영 체제가 아니라 DOS 커널에 대한 "그래픽 추가 기능"이었고 불과 10년 전에 "시대"의 시대에 진입했습니다!

물론 세계에는 많은 운영 체제가 있으며 Windows는 그 중 최고와는 거리가 멀습니다. Apple 컴퓨터의 운영 체제인 Mac OS는 사용자에게 훨씬 간단하고 직관적입니다. 그리고 Linux 제품군의 수많은 운영 체제는 사용자 정의에 있어 훨씬 더 많은 안정성, 안정성 및 유연성을 가지고 있으며 비용은 10배 더 저렴합니다. 따라서 이론적으로 선택의 여지가 있습니다.

그러나 대부분의 경우 Windows 버전 중 하나를 중지하기로 결정했습니다. 모든 단점으로 인해 오랫동안 인정된 표준이 되었기 때문입니다. 그리고 회의론자들이 Windows에 대해 무엇이라고 말하든, 오늘날 가정을 위한 더 나은 시스템은 없습니다.

마이크로소프트 운영 체제

Microsoft의 급속한 명성에 대한 이야기는 잘 알려져 있습니다. 1980년대 초 Bill Gates의 회사는 IBM PC용 운영 체제 개발 계약을 체결했습니다. 개인용 컴퓨터 시장의 전망을 뒤늦게 평가한 '블루 자이언트' IBM은 새 PC로 완벽하게 공략하려 했으나…

하드웨어에서는 모든 것이 명확했고 소프트웨어 문제만 해결되지 않은 채로 남아 있었습니다. 운명의 아이러니: 의도하지 않은 도움 덕분에 Microsoft와 IBM에 대해 알게 되었습니다. 그들의 주요 적수는 Apple입니다! IBM PC 프로젝트를 준비할 때 작성자는 물론 그 시대의 가장 인기 있는 컴퓨터인 Apple II를 모델로 삼았습니다.

… 탐나는 계약을 체결하고 IBM 사무실에서 불과 몇 걸음 떨어진 Gates와 Allen은 즉시 Seattle Computer Product에서 기성품 OS를 구입했습니다. 그들이 만든 86-DOS 프로그램은 IBM과 Gates 모두에 적합한 CP \ M에서 거의 완전히 복사되었습니다. 후자는 구매 시 자신의 브랜드 이름을 재빨리 입력하고 서둘러 IBM PC에 적용한 다음 시리즈로 출시하기만 하면 됩니다!

이것이 거의 20년 동안 지속된 가장 인기 있는 "1세대" PC 운영 체제인 MS-DOS가 탄생한 방법입니다(DOS의 마지막 버전은 2000년에 출시되었습니다). 그러나 오늘날 모든 Windows 버전에서 여전히 DOS 검은색 화면을 볼 수 있습니다. 시작 메뉴로 이동하여 실행 명령을 클릭하고 행에 cmd를 입력하기만 하면 됩니다.

DOS를 IBM 호환 컴퓨터의 사실상 표준으로 바꾼 Microsoft는 한동안 조용히 쿠폰을 줄이고 오류를 수정했습니다(다행히도 회사 제품에는 항상 쿠폰이 충분했습니다). 그러나 DOS에서는 질적인 개선이 거의 없었습니다. DOS는 그래픽 인터페이스에 대한 힌트가 전혀 없는 단일 작업 OS였습니다. 명령은 픽토그램을 클릭하는 것이 아니라 키보드를 사용하여 컴퓨터에 주어졌습니다.

예를 들어, 오늘 Microsoft Word 텍스트 편집 프로그램을 시작하려면 Windows 바탕 화면에서 이 프로그램의 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다. 그리고 이전에는 이전 세대 OS - DOS에서 작업할 때 다음과 같은 명령을 입력해야 했습니다.

C:\WORD\word.exe c:\doc\mybook.doc

곧 사용자는 검은색 화면, 단일 작업 모드 및 텍스트 "인터페이스"에 지쳤습니다. 특히 Apple이 오랫동안 그래픽 Mac OS 운영 체제의 형태로 대안을 제공했기 때문입니다. 실제로 Windows의 첫 번째 버전이 복사되었지만 본격적인 운영 체제가 아니라 DOS용 셸이었습니다.

Windows의 첫 번째 버전은 눈에 띄는 성공을 거두지 못했습니다. Bill Gates의 팀을 따뜻하게 만든 IBM조차도 참신함에 관심이 없었지만 Microsoft는 OS / 2 운영 체제에 대한 작업에 참여하도록 초대되었습니다. 이 그래픽 OS는 Windows와 달리 REAL 운영 체제였습니다. Gates 자신이 이 두 제품 사이에서 또 6년(!)을 망설였던 것이 특징입니다. 이제부터 회사는 Windows에만 의존하여 이미 완전히 세련되고 경쟁력 있는 OS / 2를 운명에 맡겼습니다.

Windows의 첫 번째 성공적인 버전은 1992-1993년에 출시된 3.1 및 3.11(네트워크 모드 지원)입니다. 그러나 Windows가 처음으로 현재의 모습에 가까워진 것은 진정으로 혁명적인 Windows 95가 출시된 2년 후였습니다. 셸을 본격적인 운영 체제로 전환하기 위한 결정적인 조치가 처음 취해진 것은 바로 이 때였습니다. , 비록 좋은 오래된 DOS가 여전히 커널 역할을 했지만.

그녀에게 작별 인사를 5 년 동안 끌었습니다. 1999 년에만 DOS 모드가 인위적으로 차단 된 Windows ME (Millennium Edition)가 탄생했습니다. 그러나 1993년에 Microsoft는 근본적으로 새로운 코어를 기반으로 하는 새로운 운영 체제 라인에 대한 작업을 시작했습니다. 창립자는 전문가와 기업 사용자를 위해 설계된 Windows NT 운영 체제였습니다. NT의 인터페이스는 다른 버전의 Windows와 크게 다르지 않았지만 안정성과 신뢰성에 더 중점을 두고 엔터테인먼트에는 덜 중점을 둔 매우 다릅니다. 새로운 OS를 위해 새로운 보안 파일 시스템인 NTFS(NT 파일 시스템)도 개발되었는데, 이는 당분간 Windows 버전의 매스 라인에서 작동할 수 없습니다.

Windows의 두 변종은 세기말까지 병렬로 진화했습니다. 그러나 "국민용" Windows ME와 "전문가용" Windows 2000이 출시된 후 Microsoft는 "DOS 라인"의 최종 거부를 발표했습니다.

윈도우 XP

인류는 양쪽 부모의 장점을 결합한 새로운 시스템과 함께 21세기에 접어들어야 했습니다... Windows XP. 이 운영 체제는 소프트웨어 표준으로 볼 때 기록적인 나이인 꽤 오래되었습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​매우 괜찮은 것처럼 보입니다. 그러나 인터페이스는 이미 석기 시대의 냄새가 나지만 XP의 신뢰성과 안정성은 Microsoft의 다른 운영 체제에서 도달할 수 없는 높이에 있습니다.

결과적으로이 운영 체제는 너무 성공적이어서 개발자에 따르면 오랫동안 시장에 남아있었습니다. 비스타가 나오면 사용하던 XP는 폐기될 거라 예상했는데... 그게 아니었어요! Microsoft가 2007년에 그 후손을 "출시"하고 오늘날의 숙련된 사용자가 먼저 랩톱에서 Vista를 제거한 다음 XP를 거기에 넣었음에도 불구하고. 넷북에서는 경쟁자가 전혀 없습니다.

자, XP가 무엇인지 우리는 이미 이해했습니다. 안정적이고 능률적이며 빠르며 리소스가 많이 필요하지 않습니다. 그녀를 행복하게 하려면 1GB RAM이면 충분합니다! 따라서 보급형 랩톱의 경우 더 나은 시스템이 아직 발명되지 않았습니다. 또 다른 질문은 새 모델에 필요한 드라이버를 찾을 수 있는지 여부입니다... 한마디로 판매자가 Windows XP가 포함된 넷북을 제공하는 경우 경멸적으로 코를 구부리지 마십시오. 너무 필요하지 않은 "장식"을 제거하면 성능이 크게 향상됩니다. 최대 2GB의 RAM을 사용하면 XP로 작업하는 것이 훨씬 더 편안해집니다. 그러나 XP를 새 모델에 적용할 가치가 있는지 여부는 모호한 질문입니다. 물론 시도할 수는 있지만 모든 하드웨어가 인식되고 문제 없이 작동한다는 보장은 없습니다. 일반적으로 웹캠과 무선 통신 모듈은 "오래된" 시스템에 대한 드라이버가 없는 파업으로 선언됩니다.

음, XP의 주요 단점 - 이 시스템은 게임에서 멀티 코어 프로세서 및 3차원 그래픽의 새로운 표준과 함께 작동하도록 제대로 조정되지 않았습니다. 즉, XP에 새 비디오 카드를 넣을 수 있으며 시스템은 이를 인식하지만 모든 기능을 사용할 수는 없습니다.

윈도우 비스타

마이크로소프트 최대의 실패작이라 불리는데, 기껏해야 윈도우 7 트루 출시 전의 '복식 리허설'이었다면, 극장 안의 누구에게도 리허설을 실제 공연으로 착각하는 일은 일어나지 않았을 것이고, 더욱 그렇다. 관객들로부터 티켓의 전체 비용을 찢어 ...

그리고 이제 Windows 7의 출시와 함께 Vista의 짧고 불행한 삶은 정말 끝이 난 것 같습니다. 그러나 모든 것이 매우 멋지게 시작되었으며 Vista에는 내장 검색, 예쁜 배경화면이 있는 거의 "3차원" A ero 인터페이스, 우수한 보안 메커니즘 등 수많은 유용한 혁신이 있었습니다. 모든 것이 있었다. 이 모든 장점을 너무 잘 구현하지 못했습니다. 예를 들어 시스템 요구 사항을 고려하십시오. XP와 비교하여 최소 두 배 증가했지만 2GB 메모리가 있는 컴퓨터에서도 Vista는 뻔뻔하게 느려졌습니다. .. Vista가 에스토니아 프로그래머에 의해 개발되었다고 농담하는 것은 당연합니다! 또한 내장된 보안 시스템(사용자 계정 제어)은 프로그램 다운로드 및 설치와 같은 일상적인 작업을 지루한 시험으로 바꿔줍니다. 물론이 모든 것은 좋은 목적을 위해 수행됩니다 ... 대부분의 사용자가 시스템을 처음 부팅 한 직후 UAC를 비활성화하기 때문에 프로그래머의 노력만 헛된 것입니다.

물론 Microsoft는 대부분의 버그와 허점을 패치했습니다. 2009년 서비스 팩 2가 출시된 후 Vista는 마침내 다소 괜찮은 것으로 바뀌었습니다. 그러나 오늘날 컴퓨터에 설치할 인센티브는 없습니다.

윈도우 7

Windows Vista라는 팬케이크가 통통하고 건방진 완전 먹을 수 없는 롤빵으로 판명된 후 Microsoft는 미래에 대한 계획을 심각하게 조정해야 했습니다. 그러나 모든 것이 앞으로 몇 년 동안 계획되고 예정된 것 같습니다. Vista는 2010-2012년까지 러시아에서 금지된 블랙 캐비아가 든 빵 한 조각을 개발자에게 제공하기로 되어 있었고 그 이후에는 "리더의 셔츠"가 다음으로 넘어가기로 되어 있었습니다. 새로운 프로젝트 - 비엔나.

Vista의 "낮은 시작"은 모든 카드를 혼란스럽게했습니다. 개발자는 긴급하게 자격이없는 휴가에서 빠져 나와 새 OS의 "러시 플러스"모드에서 작업하라는 명령을 받았습니다. 그래서 이번에는 해킹 없이! Windows 7의 첫 번째 베타 버전은 2009년 초에 대중에게 공개되었으며 놀라울 정도로 견고한 것으로 나타났습니다. 시스템에 대한 혁신적인 변경 사항은 없습니다. 업데이트된 것으로 간주하지 마십시오. 작업 표시줄, 수정된 "네트워크 센터" 및 몇 가지 새로운 아이콘! 예, 멀티 터치 스크린 제어에 대한 지원이 등장했지만 아직까지는 널리 보급되지 않았습니다.

대중적인 믿음과는 달리, 새로운 OS의 욕구는 더 겸손하지 않았습니다. 편안한 작업을 위해 "7"에는 여전히 최소 2GB의 RAM과 듀얼 코어 프로세서가 필요합니다. 유능하게.

일반적으로 Vista의 모든 유용한 발견을 유지하면서 "7"은 많은 단점을 제거했습니다. 이것만으로도 지친 사용자는 이미 그것을 방패로 올릴 준비가되어 있습니다 .. 따라서 실행중인 노트북이 제공되면 "일곱" - 경쟁자보다 자유롭게 선호하십시오.

홈 프리미엄(홈 익스텐디드)

Windows Media Center의 추가 기능(고화질 텔레비전 지원 - HDTV, TV 프로그램 녹화 및 DVD 제작), 사진 앨범, 자녀 보호 및 - 마지막으로! - 3D 에어로 인터페이스! 가격 - "박스형" 버전의 경우 약 250달러, 랩톱의 경우 약 70-80달러입니다.

가정용 사용자의 경우 이 버전의 Windows 7이 가장 편리하고 수익성이 높습니다. 여러 면에서 또한 한 대의 컴퓨터에 설치하도록 설계된 이 운영 체제의 일반 버전과 함께 Microsoft는 세 대의 컴퓨터에 대한 라이선스가 포함된 소위 Family Pack도 제공하기 때문입니다! 그리고 이것은 $ 150의 비교적 적은 금액으로 하나의 배포 키트 만 구입하면 아파트의 전체 컴퓨터에 라이센스가 부여 된 "Windows"를 장착 할 수 있음을 의미합니다. 사실, 이 프로그램이 러시아에서 작동할지 여부는 아직 알려지지 않았습니다.

궁극기(최대)

가장 고급스럽고 까다로운 개별 사용자를 위한 것입니다. 가정용 및 비즈니스 버전의 이점을 결합하고 하드 디스크 암호화 소프트웨어(BitLocker)와 같은 새로운 모듈도 포함합니다. 또한 Dreamscene 애니메이션 배경 화면 및 여러 게임과 같이 Ultimate용으로 엄청나게 쓸모없는 Extra가 출시되었습니다. 가격은 350~400달러이고, 노트북 가격에 120~150달러 정도 추가된다.

기업 사용자의 경우 Professional 및 Enterprise 버전이 사용됩니다.

이러한 버전은 Windows "배포" DVD에서 설치할 수 있습니다. 운영 체제 설치 키트는 범용입니다. 사실, 홈 버전 가격으로 최대 버전을 얻는 것은 작동하지 않습니다. 설치 직후 Windows에는 키가 필요하지만 버전마다 다릅니다.

각 버전은 32비트와 64비트의 두 가지 수정 사항이 더 있습니다. 모든 버전은 AMD x2 또는 Intel Core2Duo 프로세서가 탑재된 최신 노트북에 설치할 수 있습니다(이러한 프로세서는 두 모드 모두 지원). 근본적인 차이점은 지원되는 메모리의 양에만 있습니다. 시스템에 2GB 이상의 RAM이 있는 경우 64비트 버전을 설치하십시오. 이론적으로 32비트 Vista는 최대 4GB의 RAM을 지원할 수 있지만 실제로는 문제가 이미 절반에서 시작됩니다.

64비트 시스템에는 단점이 있지만 프로세서를 더 많이 로드하고 더 많은 메모리를 필요로 하며 게다가 드라이버, 특히 오래된 하드웨어의 경우 문제가 있습니다. 32비트 버전용 드라이버를 찾는 것이 훨씬 쉽습니다. 그리고 많은 프로그램이 64비트 Vista에서 작동하는 것을 거부합니다. 따라서 2-3GB RAM이 있는 시스템에서 "64비트"를 설정하는 것은 의미가 없습니다. 예, 4GB의 "RAM"을 사용하면 500MB의 추가 메모리 또는 속도와 같이 더 중요한 것이 무엇인지 다시 한 번 생각해야 합니다.

마지막으로 시스템 요구 사항(운영 체제에서 정말 편안하게 작업할 수 있는 REAL)에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다. Windows 7을 실행하려면 최소 2GHz 듀얼 코어 프로세서, 최소 2GB RAM 및 17GB 하드 디스크 공간(추가 프로그램 제외)이 있어야 합니다. 또한 2009년에 출시된 DirectX10 지원 비디오 카드를 적극 권장합니다. 최적의 특성 - 주파수가 3GHz인 프로세서, 4GB RAM.

"올바른" 운영 체제

해마다 Windows 제품군에 대한 수요가 증가하고 있음에도 불구하고 이 세상은 여전히 ​​플라잉 윈도우 운영 체제에 의해 완전히 소유되지는 않았습니다. OS 경쟁자는 사용자가 보기에 ... 그리고 Microsoft가 원하는 만큼 많지 않습니다.

여기에서는 개인용 컴퓨터용 대체 운영 체제 중 가장 유명한 것만 간략하게 설명합니다. 이전에는 말 그대로 수십 개였습니다. 그러나 힘든 결투에서 거의 모든 것이 무대를 떠났습니다. 거의 반세기 전에 "대형"컴퓨터를 위해 개발 된 최초의 본격적인 OS 인 Unix에서 시작된 수많은 "OS"만이 생존하고 널리 퍼졌습니다.

UNIX라는 단어는 하나의 운영 체제(많은 초보자가 잘못 믿는 것처럼)가 아니라 Bill Gates가 주저 없이 "프로그래밍"이라는 단어를 발음하기 훨씬 이전에 첫 번째 대표자가 등장한 온 가족을 나타냅니다. 이미 60년대 초반. 여러 회사에서 컴퓨터용으로 만든 여러 UNIX 시스템이 있었습니다. 운명의 아이러니: 70년대 후반. 그 중 하나의 개발에 - Xenix - 당시 알려지지 않은 Microsoft 회사가 참여했습니다 ... UNIX는 주로 전문가를 위해 만들어 졌으므로 편리한 그래픽 인터페이스와 같은 "장식"이 없었고 아무도 그것에 대해 들어 보지 못했습니다. "멀티미디어"의 개념입니다. 다른 것이 중요했습니다.

  • 호환성(한 UNIX 시스템용으로 작성된 프로그램은 다른 시스템에서도 작동해야 함).
  • 이식성(UNIX는 모든 컴퓨터에 맞게 사용자 지정할 수 있음).
  • 사용자 정의 가능성(UNIX 시스템으로 작업한 각 프로그래머는 이를 수정하여 특정 컴퓨터에 적용할 수 있음).
  • 안정성, 안정성 및 더 많은 안정성!

90년대 중반까지. Windows와 UNIX 제작자의 "관심"은 서로 다른 영역에 있습니다. UNIX의 수많은 변종은 "대형" 컴퓨터와 서버에, Windows는 "개인용 컴퓨터"에 대해 작업했습니다. 그리고 이러한 운영 체제는 완전히 다른 방향으로 발전했습니다. 갑자기 ... 예, 예, 갑자기 그리고 명백한 이유 없이 두 운영 체제 제품군이 동시에 서로의 소유물을 보기 시작했습니다. 킁킁거리며 어색하게 뒤뚱거리던 두 거인이 서로를 향해 움직인 순간은 짐작하기 어렵지 않다. 어제 학생인 Linus Torvalds는 Minix의 "휴대용" 수정을 기반으로 하는 무료 배포 Linux 운영 체제인 홈 버전을 만들었습니다. 그와 함께 GNU 운동(GNU는 UNIX가 아님)이라는 거대한 프로젝트와 "오픈 소스 텍스트"(오픈 소스)라는 개념이 탄생했습니다. 이 단어는 오늘날에도 "자유 소프트웨어" 지지자의 기치에 새겨져 있습니다. 그건 그렇고, Linux 외에도 많은 다른 "무료" 운영 체제도 강력한 UNIX 트리에서 파생되었습니다. 예를 들어 서버 OS FreeBSD, NetBSD 및 OpenBSD가 있으며 그 중 첫 번째(우연의 일치!)가 탄생했습니다. 같은 1993년.

Linux는 더 이상 단순한 프로그램이 아닙니다. 그것은 새로운 방식, 대안, 컬트, 종교, 삶의 방식입니다(자신이 올바른 용어를 선택하십시오). 그리고 주요 이점은 대명사가 되지도 않은 안정성, 유연성 및 다용성입니다. Linux는 Windows와 다른 운영 체제이면 충분합니다. 무료 "소프트웨어"의 새롭고 더 나은 세계에 대한 희망을 고정시키거나(무료 Linux가 현실에서 신화로 변한 지 오래 되었음에도 불구하고) 단순히 그것에 대해 언급하는 것만으로도 회의적인 미소를 짓는 것은 중요하지 않습니다. Windows와 호환되지 않을 뿐만 아니라 Microsoft 제품과 완전히 다른 원칙과 이상을 기반으로 구축된 대체 운영 체제의 존재 사실을 고려하지 않는 한 가지 실수가 있습니다.

"학생이 만든 Linux 운영 체제는 강력한 Microsoft에 도전하고 매년 인기를 얻고 있습니다!" - 기자들은 스스로를 찢고 있다. 그러나 이것은 하나의 "토발즈 현상"의 외면에 불과합니다. 훨씬 더 흥미로운 사실은 "세계에서 가장 무료인 OS"인 Linus Thorvalds 자신이 훌륭한 경력을 쌓았고 여전히 자신의 창작물로 많은 돈을 벌었다는 사실입니다! 토발즈 자신은 우주의 기초를 거꾸로 뒤집는 것은 꿈도 꾸지 않았습니다. 헬싱키 대학교에서 20세의 학생이 직면한 문제는 훨씬 더 겸손했습니다. 바로 편안하고 순종적인 작업 도구를 얻는 것이었습니다. 편리하고 접근 가능한 운영 체제는 사용자에게 모든 종류의 "조정" 및 최적화 기회를 최대한 제공합니다. 반면에 저렴할 것입니다. Torvalds 컴퓨터의 "관리자" 역할에 대한 후보자는 단 두 명뿐이었습니다. 그리고 까다로운 학생의 의견으로는 둘 다 자신의 기대를 완전히 충족시키지 못했습니다.

첫 번째 후보는 Windows였습니다. 여전히 불완전하지만 가정용 컴퓨터를 위한 친숙하고 편리한 운영 체제입니다. 이전 세대의 OS와 달리 Windows에서 작업하려면 최소한의 교육만 있어도 모든 사용자가 할 수 있습니다! 그리고 가장 중요한 것은 4년 만에 Microsoft의 운영 체제가 이미 전 세계 모든 컴퓨터의 1/3 이상에 정착했다는 것입니다. 유일한 문제는 Windows가 고급 사용자의 창조적 야망을 전혀 장려하지 않는다는 것입니다. 프로그램 코드를 크게 변경할 수는 없었습니다. 또한 운영 체제의 안정성은 분명히 많은 부분을 남겼습니다.

그러나 Bill Gates를 만드는 것보다 많은 이점을 가진 UNIX 운영 체제라는 또 다른 후보가 있었습니다. Dennis Ritchie와 Kenneth Thompson이 1969년에 만든 이 오랜 테스트를 거친 운영 체제는 보기 드문 유연성과 수용 능력으로 구별되었습니다. ". Torvalds에게는 그의 모국 대학의 서버가 UNIX 버전 중 하나를 실행하고 있었다는 사실이 그다지 중요하지 않았습니다(Windows의 "서버" 버전은 그 당시에는 존재하지 않았습니다. Windows NT 프로젝트는 4년 후에 완료되었습니다) . 물론 UNIX에도 단점이 있었습니다. "대형" 컴퓨터용으로 특별히 설계된 시스템은 작은 "개인용 컴퓨터"에는 너무 복잡했습니다. 게다가 상업용 버전은 분명히 Linus에게 너무 비쌌습니다 ...

다행스럽게도 UNIX는 Windows와 달리 많은 수정 사항이 있었습니다. 이 운영 체제의 사용자 정의 기능으로 인해 이 운영 체제에 익숙한 거의 모든 프로그래머가 자신의 버전을 만들 수 있었습니다. 이러한 UNIX "복제" 중 하나는 Minix라는 "가벼운" 버전이었습니다. "빅 브라더"와 달리 Minix는 "식욕"이 훨씬 덜했으며 대형 서버에서 소형 가정 Amiga 및 Atari에 이르기까지 거의 모든 유형의 컴퓨터에서 작동할 수 있었습니다. Minix는 처음부터 작성되었기 때문에 라이선스 계약을 위반할 염려 없이 고통 없이 분해할 수 있었습니다. 그리고 가장 중요하게도 - Minix는 누구나 사용할 수 있었습니다. 이 프로그램의 배포 키트가 포함된 플로피 디스크 세트가 저자 Eddie Tannenbaum의 책 "Operating Systems: Design and Implementation"("Operating Systems: Design and Implementation")의 각 사본에 첨부되었습니다. ).

Linus Torvalds가 그 당시 Tannenbaum 시스템의 장점을 이해할 수 있었던 유일한 사람이라고 생각하지 마십시오. 1987년부터 Minix는 이미 수천 대의 컴퓨터에 설치되었습니다. 주목할만한 또 다른 사실은 동료들과 달리 Linus는 마침내 자신이 좋아하는 제품을 찾았다는 사실에 만족하지 못했습니다. Tannenbaum의 성공은 그를 새로운 시스템을 만드는 트릭을 반복할 수 있다는 아이디어로 이끌었습니다! 실제로 - 자신의 프로그램을 개발할 수 있는데 왜 다른 사람의 프로그램을 "조정"하고 디버그합니까? 진정한 북부인처럼 Linus는 신중하고 책임감 있게 작업에 접근하여 새 운영 체제가 충족해야 하는 요구 사항 목록을 작성했습니다.

Minix의 모든 성공적인 발견을 "참고"하면서 Linus는 그것들을 완벽하게 만들기로 결정했습니다. 미래의 OS는 원래 컴팩트(RAM과 하드 드라이브에서 최소한의 공간을 차지함), 멀티플랫폼(즉, 다른 "패밀리"에 속하는 컴퓨터에서) 및 최대 유연성. Bill Gates가 제안한 "pig in poke"와 달리 Torvalds의 운영 체제는 경험 많은 사용자에게 코드의 모든 부분을 수정할 수 있는 기능을 제공해야 했습니다. 지금까지 이 전체 아이디어에서 혁명적인 것은 없었습니다. 위에 나열된 모든 사항은 Minix에서 다시 구현되었습니다. 그러나 Linus 자신은 그의 모험을 취미로 더 많이 인식했습니다. 사실, 그는 즉시 상황을 최대한 활용하려고 노력했습니다. "집에서 만든" UNIX 버전은 Linus에 의해 논문으로 선언되어 무료 저녁 시간 동안 깨끗한 양심으로 프로그래밍할 수 있는 기회를 얻었습니다.

작업은 1991년 내내 계속되었습니다. 가을에만 Linus가 새 운영 체제의 첫 번째 버전을 만든 사람의 이름을 딴 Linux(이 OS의 공식 생년월일은 1991년 9월 17일)의 이름을 따서 명명한 새 운영 체제의 첫 번째 버전을 시연했습니다. Torvalds의 프로그래머 "펜"에서 나온 것은 아직 기성품 운영 체제가 아니라 미래 OS의 "골격"이었고 아직 쉘의 "살"과 기타 " 부속물". 그러나 이 "해골"은 이미 꽤 기능적이었습니다! 여기서 Linus는 문제에 직면했습니다. 다음에 무엇을 해야 합니까? 언뜻보기에 사건 전개에 대한 두 가지 시나리오가있는 것처럼 보였습니다. Linus는 평온한 마음으로 자신의 다른 직업을 찾은 후 버너로 자손을 보내거나 계속해서 자신의 OS를 염두에 두었습니다. 2~3년 안에 본격적인 상업 제품으로 전환할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 두 옵션 모두 장밋빛 전망을 약속하지 않았습니다. 그만두는 것이 유감이었고 열성적인 Torvalds조차도 새로운 운영 체제의 프로젝트를 단독으로 "끌어 올릴" 수 없었습니다. 자신의 회사를 조직하고 프로그램을 완성하기 위해 직원을 고용하는 것은 동시에 이상향이자 미친 짓이었습니다. 상용 운영 체제 시장은 오래 전에 주요 업체로 나뉘었고 이 목록에서 미니어처 Linux를 위한 자리는 분명히 없었습니다. ..

그리고 Linus는 자신의 프로그램을 무료로 배포하겠다고 발표하면서 전혀 예상치 못한 비논리적인 조치를 취했습니다! 또한 프로그래머가 원하는 대로 Linux를 개선하고 개선하는 데 도움이 되는 완전한 소스 코드 세트가 함께 제공됩니다. 여기서 말할 필요가 있습니다. 프로그램의 무료 배포 원칙은 Torvalds의 "노하우"도 아닙니다. Linux가 등장하기 8년 전에 "자유" 소프트웨어 운동의 창시자인 Richard Stallman이라는 또 다른 열성팬에 의해 공식화되었습니다. 1983년 매사추세츠 공과대학 인공지능 연구소(MIT AI Lab)에서 일하던 중. Stallman은 MIT 컴퓨터 단지를 UNIX의 상용 버전으로 이전하는 것을 거부했습니다. 실패하자 Richard는 The GNU Project Manifesto(GNU는 UNIX가 아님)에서 자신의 움직임을 분명히 함으로써 "소프트웨어 자유 운동"을 시작했습니다. “소프트웨어의 자유는 사용자가 그것을 자유롭게 실행, 복사, 배포, 연구, 수정 및 개선할 수 있는 권리를 의미합니다…

프로그램 사용자에게는 네 가지 종류의 자유가 있습니다. 즉, 어떤 목적으로든 프로그램을 실행할 수 있는 자유(자유 0)입니다. 프로그램 작동 방식을 배우고 필요에 맞게 조정할 수 있는 자유(자유 1). 친구를 도울 수 있도록 사본을 배포할 자유(자유 2). 프로그램을 개선하고 개선 사항을 게시하여 전체 커뮤니티가 혜택을 받을 수 있는 자유(자유 3). 소스 코드에 대한 액세스는 전제 조건입니다." Linus는 "Stallman의 가정"에 따라 모든 사람의 자비에 자신의 프로젝트를 제공하는 것처럼 보였습니다. GNU 지지자는 작은 프로그램이 아니라 전체 운영 체제가 "무료 순환" 최초!

미닉스의 창시자와 달리 토발즈는 상징적인 보상조차 거부했다(책값만큼). 처음에는 리누스의 행동이 그저 젊음의 극치주의로만 받아들여졌다. 그 이상은 아니다. 감사한 사용자들은 자신에게 주어진 선물을 탐욕스럽게 움켜쥐고 관대한 Torvalds를 칭찬하고(그리고 그의 비현실성에 경탄하는 마음 속으로) Lego 생성자와 마찬가지로 Linux를 사용하기 시작했습니다. 결국 이 프로그램은 사용자의 취향과 필요에 따라 분해했다가 다시 조립할 수 있도록 특별히 제작되었습니다! 그러나 처음에는 생각 없는 관대함이 실제로는 매우 쿠데타였습니다...

Linus는 무료 "베타 테스터", 프로그래머 및 아이디어 생성기로 구성된 군대를 마음대로 사용할 수 있었습니다. Linux 새(Linux의 상징은 쾌활하고 매우 친근한 펭귄)를 공개적으로 "해방"하고 하늘로 날게 한 Torvalds는 보이지 않지만 강한 실이 발에 묶여 있는지 확인했습니다. 결국, 명목상 누구나 Linux를 변경할 수 있지만 Linus는 운영 체제의 주요 부분인 "커널"의 미세 조정을 남겼습니다! 그 코드는 모든 사람에게 공개되었으며 모든 프로그래머는 Linus에게 개선을 위한 의견과 제안을 보낼 수 있습니다. 그러나 결정적인 단어는 항상 Torvalds에게 남아있었습니다. 커널에 하나 또는 다른 수정을 도입하기로 결정하고 추종자의 모든 성공적인 발견을 구현한 사람은 바로 그 사람이었습니다.

이것은 오늘날에도 계속됩니다. Linux의 수많은 버전과 수정 사항(이미 수십 가지가 있음)은 모두 동일한 커널을 기반으로 합니다. GNU 선언문의 원칙을 선택하는 것이 Linux 프로젝트의 성공과 장수를 보장했다면(현재 전 세계 수천 명의 열성팬이 지원하고 있음), 그로부터 작고 거의 보이지 않는 출발은 Linus 자신의 미래를 보장했습니다. 그의 불운한 동료들 중 다수.

Torvalds는 Linux에서 수십억 달러를 벌 수 없었습니다. 그러나 그는 "세계에서 가장 자유로운 운영 체제"에 대한 건국의 아버지이자 최고 권위자의 지위를 부여한 기회를 능숙하게 활용했습니다. 10년 동안 살아있는 전설이 된 리누스는 상담과 강의로 돈을 벌 수 있었다. Linux의 성공은 프로그래머로서 Torvalds의 관심을 끌었습니다. 그는 눈 덮인 핀란드에서 햇볕이 잘 드는 캘리포니아로 이사하여 Transmeta Corporation에서 매우 유리한 직장을 얻었습니다. 그리고 2001년에 새로운 수입원이 형성되었습니다. 모든 미국 유명인과 마찬가지로 Linus는 매우 교활한 제목으로 자신의 삶에 대한 책을 출판했습니다. "Just for Fun" ...

오늘날 Linus Torvalds는 여전히 Linux의 가장 중요한 부분인 운영 체제의 커널에 대한 작업을 감독합니다. 시스템 기능에 근본적으로 영향을 미치는 특정 변경 사항을 승인할 권한은 그에게만 있습니다. Linux를 개선하기 위한 나머지 작업은 이 OS의 수백만 팬에 의해 수행됩니다. 이 OS는 시간이 지남에 따라 작동 도구에서 Bill Gates와 그의 회사가 부과한 것과는 다른 새로운 생활 방식의 상징으로 바뀌었습니다.

물론, 이 모든 화려함에는 "플러스"만 있는 것이 아닙니다. 최근까지 Linux를 사용하려면 최소한 프로그래밍에 대한 이해가 있어야 했습니다. 그리고 이상적으로는 컴퓨터의 OS 커널을 다시 작성하고 필요한 드라이버를 직접 손으로 조각하는 것입니다. 또한 밝은 Windows 및 Mac OS의 배경에 대해 Linux 운영 체제는 회색 마우스처럼 보였습니다. 모든 것이 단순하고 겸손하며 ... 무색입니다. 따라서 Linux가 실제로 수요가 있었던 유일한 영역은 네트워크였습니다. 인터넷 사용자들은 특히 이 OS에 반해버렸습니다. 지금까지 대부분의 인터넷 웹 서버는 Linux를 실행하고 있습니다. 그리고 대기업의 로컬 네트워크에서는 Linux가 관리자 역할에 잘 대처했습니다. 이 민첩하지만 회색의 작은 참새를 매우 성공적으로 "그림"한 편안한 껍질이 등장한 후 상황이 근본적으로 바뀌었습니다. 친숙한 바탕 화면과 Windows 아이콘의 조합과 Linux 커널의 강력함은 즉시 개발자와 사용자의 관심을 끌었습니다. 지난 2년 동안만 해도 이전의 모든 프로그램보다 Linux용으로 더 많은 프로그램이 작성되었습니다! 소프트웨어 업계가 Linux를 좋아한다는 마지막 신호는 일부 주요 게임 제조업체가 "베스트셀러"의 Linux 버전을 출시하기로 결정한 것입니다...

90년대 중반에 Linux는 "가정용" 시장을 정복하기 시작하여 Windows의 직접적인 경쟁자가 되었습니다. 이를 위해 제조업체는 "혼자서 모든 것을 수행" 원칙을 부분적으로 포기하고 기성품 배포판 출시로 전환해야 했습니다. .

이제 컴퓨터에 Linux를 설치하는 것이 Windows만큼 간단해졌습니다. 설치 및 구성은 완전 자동 모드에서 이루어지며 사용자는 운영 체제와 함께 일련의 응용 프로그램 및 유틸리티를 받습니다.

그러나 특히 "편리한" 프로그래머를 위한 "자체 조립된" 시스템으로서의 Linux에 대한 신화는 더 이상 관련이 없습니다. 최신 배포판을 사용하면 5년 전에는 " Linuxoid”는 단순히 상상할 수 없었습니다. 인터넷을 통한 자동 구성 및 업데이트인 3차원 데스크탑은 오늘날 Linux 사용자에게 매우 일반적입니다.

최초의 기성품 배포판의 등장은 1992년으로 거슬러 올라갑니다. 그 당시 유명한 MCC Interim Linux 설치 키트가 만들어졌습니다. 3~4년 후, Linux 팬은 수십 가지의 다양한 배포판 중에서 선택할 수 있게 되었으며, 그 중 가장 유명한 것은 Red Hat, Mandrake(나중에 Mandriva), Debian, Fedora Core 및 Slackware였습니다.

새로운 배포판이 계속 등장하고 있으므로 2004년에는 남미에서 만들어진 Ubuntu 배포판이 유행했습니다. 15년 전에 만들어진 SUSE 배포판은 여전히 ​​표준 기업 Linux로 남아 있습니다(그런데 이 회사는 Microsoft와 제휴하기까지 했으며 Linux 버전의 가격은 Windows와 거의 동일합니다). 이 모든 세트는 현지화되어 있으므로 러시아어 사용자는 즉시 완전한 러시아어 환경을 마음대로 사용할 수 있습니다.

그리고 2009년 가을, Linuxoids는 진정한 갑옷을 꿰뚫는 힘을 가진 새로운 선수를 팀에 영입했습니다. 새로운 운영 체제는 Google에서 도입했으며 ChromeOS는 물론 Linux 커널을 기반으로 했습니다. 그러나 Google은 항상 그렇듯이 자체적으로 무언가를 얻었습니다. 이제 Chrome 브라우저가 대부분 동일한 Firefox의 개발에서 만들어졌다는 것을 기억하는 사람은 이제 시각 장애인이라도 이 두 브라우저를 혼동할 수 없습니다 ... 게다가 이 개발 아직 본격적인 OS라고 할 수는 없습니다. 주로 네트워크 응용 프로그램 작업에 중점을 두지만 주로 저렴한 넷북에 설치됩니다.

외관, 안정성 및 편의성 측면에서 Linux가 적어도 Windows만큼 우수하다면 표준 프로그램 세트 측면에서 여러 번 능가합니다. 가장 단순한 배포 키트에서도 다음을 포함한 수백 개의 추가 프로그램을 찾을 수 있습니다. OpenOffice 오피스 제품군, 여러 셸 옵션(GNOME 및 KDE), GIMP 그래픽 편집기 및 기타 수많은 프로그램, 게임 및 유틸리티! 또한 특별한 Wine 에뮬레이터를 통해 모든 Windows 프로그램을 실행할 수 있습니다.

$50-60에 상업용 Linux 배포판을 구입하는 것은 실제로 운영 체제를 구입하는 것이 아니라 필요한 전체 프로그램 세트(상업용 포함)를 구입하는 것입니다. 400달러짜리 Windows Vista와 비교해 보십시오. 최소 프로그램 세트라도 몇 천 달러를 끌어들일 수 있습니다! 당연하게도 2002년에 Microsoft는 공식적으로 Linux를 Windows의 경쟁자로 인정했습니다(지금까지 회사는 "homemade"에 대한 경멸을 조장했습니다).

지금까지 러시아에서는 Linux 전염병이 예상되지 않습니다. "해적" 덕분에 경제적 요인은 "문명화된" 국가에서와 같이 큰 역할을 하지 않습니다. 따라서 3달러짜리 Windows용 프로그램 모음이 우리 선반에서 번역되지 않는 한 Microsoft는 여전히 그렇게 중요한 시장을 유지할 기회가 있습니다. 그리고 분명히 회사는 이것을 잘 알고 있습니다. 그렇지 않으면 지금까지 우리나라의 불법 복제와의 싸움이 놀라 울 정도로 가볍다는 사실을 어떻게 설명해야합니까? 그러나 러시아 당국이 "나사를 조이면" 이 시스템에 내재된 모든 단점에도 불구하고 Linux로의 대규모 전환이 불가피할 것입니다. 하지만 아직 단점이...

최신 버전의 Linux(Mandriva 또는 Ubuntu와 같은)를 최신 버전의 Windows 7보다 훨씬 멋지게 보이게 하는 KDE 및 GNOME과 같은 편리한 "쉘"을 사용하더라도 초보 사용자는 OS 자체와 프로그램을 모두 설정할 때 많은 문제에 직면해야 합니다. 그것을 위해. 한때 Linux에서는 일반 MP3 파일을 재생하는 것조차 거의 불가능했습니다. "독점적인" 형식에 대한 지원은 오픈 소스 지지자들에게 받아들여지지 않았습니다. 오늘날 Linux의 비디오 및 오디오에는 문제가 없지만 Windows보다 이 운영 체제의 게임이 훨씬 적습니다. 응용 프로그램을 잊지 말자. Linux용 비디오, 사운드 또는 3차원 그래픽 작업을 위한 진정한 전문 패키지를 찾는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 가장 쉬운 방법은 사진을 찍는 것입니다. Linux용 우수한(무료) GIMP 이미지 편집기가 있습니다. 그러나 진정한 전문 제품이라는 제목에는 미치지 못합니다. Linux에서 일하는 디자이너는 몇 명입니까?

Linux는 컴퓨터의 유일한 대안이 아닙니다. Microsoft와 같은 일부 대체 운영 체제는 대기업에서 개발하지만 아마추어가 작업하는 소규모 프로젝트도 있습니다. 직장이나 가정용 컴퓨터에 설치하는 것은 권장하지 않습니다. 보고 싶다면 VirtualBox 또는 VMware Player와 같은 가상 머신을 설치하고 그 안에서 시스템을 실행할 수 있습니다. Windows가 아닌 운영 체제를 컴퓨터에 설치하고 실제로 사용하려면 Linux를 선택해야 합니다.

리눅스

Linux는 FreeBSD와 유사한 오픈 소스 Unix 계열 운영 체제입니다. FreeBSD는 다른 커널을 사용하지만 Linux와 마찬가지로 동일한 소프트웨어를 많이 사용합니다.

Google의 Chrome OS는 Linux 커널을 기반으로 합니다. Chrome OS는 Windows와 같은 PC용 범용 운영 체제가 아니라 Chromebook으로 알려진 특수 노트북용입니다. 그러나 "탬버린"과 함께 춤을 추면 컴퓨터에 Chrome OS를 설치할 수 있습니다.

스팀 OS

SteamOS 밸브는 현재 베타 버전입니다. 기술적으로 Linux를 기반으로 하고 대부분의 표준 Linux 소프트웨어를 포함하는 또 다른 OS입니다. 그러나 SteamOS는 PC 게임의 새로운 운영 체제로 자리 잡고 있습니다.

Android도 Linux 커널을 사용하지만 Android의 다른 모든 것은 일반 Linux와 매우 다릅니다. 원래 스마트폰용으로 설계되었지만 이제 Android 노트북, 태블릿, 데스크톱까지 사용할 수 있습니다. 일반 PC에서 Android를 실행하기 위한 여러 솔루션이 있지만 "매일" 시스템이 될 수는 없지만 항상 가상 머신에 설치하여 시청할 수 있습니다.

Mac OS X은 Apple 컴퓨터에 사전 설치되어 제공됩니다. Mac OS X은 Apple 컴퓨터뿐만 아니라 일반 PC에서도 정상적으로 실행됩니다. 그녀에 대해 아무 말도 할 필요가 없습니다. 왜냐하면. 요즘은 Windows만큼 인기가 있습니다.

하이쿠

BeOS는 1998년에 출시된 고용량 PC 운영 체제로, 불행히도, 다행스럽게도 마이크로소프트의 Windows와 경쟁하지 못하고 결국 Palm Inc.에 인수되었습니다. eComStation OS/2는 원래 Microsoft와 IBM에서 만든 운영 체제입니다. IBM은 Microsoft가 프로젝트를 포기한 후에도 프로젝트 개발을 계속했으며 OS/2는 MS-DOS와 경쟁하고 나중에는 Windows와 경쟁했습니다. 결국 마이크로소프트가 이겼지만 여전히 오래된 ATM, 개인용 컴퓨터 및 OS/2를 사용하는 기타 시스템이 있습니다.

반응 OS

ReactOS는 무료 오픈 소스 운영 체제이며 시스템 아키텍처는 Windows NT와 유사합니다. ReactOS는 Wine을 사용하므로 사용자는 Linux 또는 Mac OS X에서 Windows 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다. 시스템은 Linux 커널을 기반으로 하지 않으며 Windows NT처럼 구축된 오픈 소스 운영 체제입니다.

Syllable은 오픈 소스 운영 체제입니다. "Amiga 및 BeOS 전통에서 매우 작으며 GNU 및 Linux 프로젝트의 많은 부분을 사용하여 구축되었습니다."

스카이OS

위의 다른 많은 "취미" 운영 체제와 달리 SkyOS는 상용 운영 체제입니다. 사용자는 처음에 컴퓨터에서 SkyOS 버전을 사용하기 위해 액세스 비용을 지불해야 했습니다. SkyOS에 대한 개발은 2009년에 종료되었지만 마지막 베타 버전은 2013년에 무료로 다운로드할 수 있게 되었습니다.

마지막으로 오픈 소스를 설치할 수도 있습니다.

OS - 운영 체제 - 프로그램 세트가 없으면 컴퓨터가 금속 및 플라스틱 부품 세트일 뿐입니다. 가장 일반적인 운영 체제는 대부분의 다른 프로그램 및 응용 프로그램이 생성되는 Windows입니다. 이 섹션에서 OS 자체 및 모든 관련 프로그램을 찾을 수 있으며 등록 및 확인 없이 무료로 다운로드할 수 있습니다.

모든 운영 체제에는 개별 사용자의 선택에 따라 다양한 작업을 수행하고 추가 소프트웨어를 설치할 수 있는 일련의 필수 기능이 이미 있습니다. OS의 존재는 단순한 사용자와 새로운 프로그램 개발자 모두를 위해 모든 장치 및 내장 프로그램으로 추가 작업을 용이하게 합니다.

이렇게 다른 OS

현재 여러 운영 체제가 있습니다.

  • - 이것은 Microsoft 전문가가 정기적으로 업데이트하고 개발한 전체 운영 체제 시리즈입니다. 가장 초기 버전은 1985년에 소개되었으며 현재 개인용 컴퓨터에서 가장 일반적이고 널리 사용되는 운영 체제입니다.
  • Apple의 MacOS는 원래이 회사의 다른 제품을 위해 만들어졌으며 Windows와 병렬로 개발되어 배포되었습니다. 현재 다른 제조업체의 컴퓨터에 설치할 수 있습니다.
  • Linux - 다양한 회사에서 무료로 배포하는 이 OS는 개인용 컴퓨터에 있어 다소 이국적인 선택으로 남아 있습니다. 이 운영 체제에는 여러 가지 변형이 있으며 그 중 일부는 유료로 배포됩니다. 이제 이 버전의 시스템은 주로 컴퓨터 전문가나 애호가가 설치합니다.
  • Android - 이 운영 체제는 스마트폰과 e-리더에서 스마트 시계 및 Google 안경에 이르기까지 다양한 모바일 장치에서 가장 일반적입니다.

운영 체제 에뮬레이터

에뮬레이션. 이와는 별도로 다른 작업 환경에서 한 운영 체제를 시뮬레이션하도록 설계된 에뮬레이터 프로그램을 강조하는 것이 좋습니다. 예를 들어 Android 시스템에서 실행되는 애플리케이션을 컴퓨터에 설치해야 하는 경우입니다. 에뮬레이터를 설치하면 이러한 프로그램을 "기만"하고 Windows 또는 다른 OS에서 작업할 수 있습니다. 가장 일반적인 안드로이드 기기 에뮬레이터는 .

기본 및 추가 OS 기능

모든 운영 체제의 주요 기능은 프로그램 로드, 요청 실행, 외부 및 내부 데이터 입출력 장치, RAM 액세스, 다양한 디스크(하드 및 광학) 액세스 및 관리, 파일 시스템 구성입니다. 모든 OS에는 다음과 같은 추가 기능이 있습니다.

  1. 여러 프로세스 간의 시스템 리소스 분배,
  2. 멀티태스킹 - 여러 프로세스를 동시에 실행,
  3. 파일 공유 및 동기화,
  4. OS 자체, 사용자 및 기타 응용 프로그램의 개인 데이터 및 파일 보호,
  5. 한 컴퓨터에서 여러 사용자의 권한을 차별화합니다.

도스 운영 체제디스크 운영 체제. DOS(디스크 운영 체제)는 가장 오래된 PC용 운영 체제입니다. 다양한 버전과 구현으로 존재합니다. DOS 버전은 컴퓨터 작업을 위한 내장 도구의 수와 수가 다릅니다. 최신 버전의 DOS는 이전 버전과 역호환됩니다. 이것은 최신 버전이 이전 버전이 "할 수 있는" 모든 것을 "할 수" 있지만 그 반대의 경우는 그렇지 않다는 것을 의미합니다. 결과적으로 이후 버전의 DOS용으로 작성된 프로그램은 이전 버전에서 실행할 수 없지만 이후 버전의 DOS 기능을 사용하면 프로그래머의 작업이 훨씬 쉬워집니다. 그런데 이 진술은 DOS뿐만 아니라 대부분의 다른 운영 체제에서도 마찬가지입니다. 다른 공급업체의 DOS 구현도 약간의 차이가 있음을 명심하십시오. 시스템 설정에 영향을 주지 않는 대부분의 프로그램에서는 일반적으로 중요하지 않습니다. 그러나 경우에 따라 구분해야 하는 경우가 있으며 이를 위해 "DOS"라는 이름에 제조업체를 나타내는 접두사를 붙입니다. 가장 일반적인 구현은 PC-DOS, MS-DOS, DR-DOS, Novell DOS 등입니다. DOS 운영 체제에는 콘솔 사용자 인터페이스가 있습니다.

Windows 운영 체제 제품군

이것은 Microsoft에서 만든 오늘날 가장 인기 있는 PC용 운영 체제 중 하나입니다. 역사적 참조로서, 우리는 처음에 소위 Windows 운영 환경이 본질적으로 DOS에 대한 그래픽 추가 기능인 동일한 회사에서 만들었습니다. 그러나 일부 "개방형 인터페이스", 즉 다른 프로그램을 작성할 때 사용할 수 있는 표준 그래픽 도구가 포함되어 있습니다. 이것은 꽤 편리했고 곧 Windows 운영 환경을 사용하는 많은 응용 프로그램이 생겼습니다. ■ 1995년, Windows는 Windows 95라는 완전한 운영 체제로 발전했습니다. 그 후 Windows 98과 Windows ME의 "후계자"가 등장했습니다. 그러나 이러한 모든 시스템은 DOS 운영 체제에서 "가계"를 추적합니다. 각각의 새 버전은 이전 버전과 역호환됩니다. Windows 시스템에는 시스템 자체의 핵심에 유연하고 매력적인 그래픽 사용자 인터페이스가 내장되어 있습니다. 또한 Windows 제품군이 존재하는 동안 자신의 통제하에 작동하는 매우 많은 프로그램이 나타났습니다. Windows 95/98/ME 시스템이 멀티태스킹, 즉 여러 프로그램을 동시에 실행할 수 있는 것처럼 보이지만 이 기능을 남용하지 않는 것이 좋습니다. 이것은 Windows 95/98/ME의 시스템 리소스가 일반적으로 실행 중인 프로그램 간에 요청에 부적절하게 분배되기 때문에 음악, 비디오 및 그래픽 프로그램과 관련하여 특히 그렇습니다. 이것의 결과는 일반적으로 실행 중인 프로그램에서 작업이 불가능할 뿐만 아니라 일부 프로그램의 오류 및 충돌에 이르기까지 시스템의 상당한 속도 저하입니다. 또한 프로그램 중 하나의 오류 및 "정지"로 인해 종종 전체 시스템이 "정지"될 수 있습니다. 이는 해당 순간에 실행 중인 모든 프로그램의 데이터 손실을 의미합니다. ■ Windows가 그다지 안정적이지 않았기 때문에 Microsoft는 1993년에 완전히 새로운 운영 체제를 개발하기 시작했습니다. 이 시스템은 DOS 커널을 사용하지 않았습니다. 커널은 완전히 새로운 기술을 사용하여 다시 작성되었습니다. "새로운 기술"(New Technologies)이라는 문구에서 시스템은 Windows NT라는 이름을 얻었습니다. 그래픽 사용자 인터페이스도 이 시스템의 핵심에 구축되었습니다. Windows와 Windows NT는 외형적으로 매우 유사하고 이름이 거의 같았음에도 불구하고 둘 사이의 호환성을 달성할 수 없었습니다. 예를 들어 Windows 95 또는 Windows 98용으로 작성된 프로그램은 종종 Windows NT에서 정상적으로 실행되지 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그러나 Windows NT의 제작은 큰 "진보"였습니다. 이 운영 체제는 Windows 95/98보다 훨씬 안정적이고 훨씬 더 나은 멀티태스킹 등이 있습니다. 이와 관련하여 Microsoft는 운영 체제 간의 호환성을 달성하기로 결정했습니다. 두 줄 모두 도스 - Windows 95 - Windows 98 라인 개발을 중지합니다.Windows 98이 이 시리즈의 마지막이 될 것이라고 가정했지만 모든 것이 그렇게 간단하지는 않았습니다. ■ 1999년에는 Windows 2000이 출시되어 Windows NT 라인을 이어갔습니다. 이 시스템에서는 작업의 안정성과 보안에 많은 신경을 썼지만 Windows 95/98용 프로그램과의 호환성을 보장할 수 없었습니다. ■ 사용자들 사이에서 평가를 잃지 않기 위해 Microsoft는 다른 운영 체제 라인인 DOS - Windows 95 - Windows 98을 출시하기로 결정했습니다. 이 시스템을 Windows ME(Millenium Edition)라고 했습니다. 그러나 사용자들 사이에서 배포되지 않았고 마이크로소프트의 가장 실패한 창작물로 인식되었다. 이 시스템은 작동이 극도로 불안정하고 다양한 주변 장치와 함께 작업할 때 큰 문제가 발생하는 것이 특징입니다. ■ 2001년 말에 Microsoft는 운영 체제의 두 라인 간에 상대적인 호환성을 달성하는 데 성공했습니다. Windows 95/98/ME 라인 개발을 중단하고 새로운 운영 체제를 출시하여 Windows NT/2000 시리즈를 이어갔습니다. 이 시스템을 Windows XP라고 했습니다. 시스템은 이전 제품의 최고의 기능을 흡수했습니다. 운영 체제 리눅스 Windows 제품군의 모든 운영 체제는 상용 제품이며 비용이 상당히 높습니다. 그러나 상용 운영 체제를 사용하는 것 외에 다른 솔루션이 있습니다. 이것이 Linux OS가 최근 대중화 된 방법이며 의심의 여지가없는 자유로움입니다. 동시에이 시스템의 신뢰성은 Windows 시스템보다 열등하지 않으며 많은 사용자가 그것을 초과한다고 주장합니다. 또한 예전에는 사용 편의성 면에서 리눅스가 윈도우보다 열등하다고 할 수 있었다면 지금은 상황이 달라졌다. 예를 들어, 많은 사용자는 Linux가 사용자 인터페이스로 사용하는 KDE 그래픽 환경이 Windows 시스템의 그래픽 환경보다 더 편리하다고 생각합니다. 물론 이는 대부분 취향과 습관의 문제입니다. Linux OS는 일반적으로 설치가 매우 쉬운 다양한 배포판으로 제공됩니다. 이러한 배포판은 인터넷에서 무료로 다운로드하거나 CD로 적은 비용으로 구입할 수 있습니다. 일반적으로 운영 체제 자체와 계산기 및 메모장과 같은 몇 가지 간단한 프로그램만 포함하는 Windows 또는 DOS 배포판과 달리 Linux 배포판에는 전통적으로 이미 전문적인 사무용 제품군, 강력한 편집 도구 및 기타 여러 프로그램이 포함되어 있습니다. 따라서 이러한 배포는 일반적으로 세 개 이상의 CD를 차지합니다. 가장 일반적인 Linux 배포판 중 하나는 이전에 Red Hat에서 출시되었으며 현재는 Fedora Core(FC)라고 하는 배포판입니다. 2003년 말 Red Hat Linux 9.0 배포판의 "후계자"인 Fedora Core 1 배포판이 출시되었습니다. ■ 또 다른 인기 있는 Linux 배포판은 Mandrake라는 hqcht입니다. 전통적으로 가장 사용자 친화적인 것으로 간주됩니다. 이 배포판에는 매우 편리한 설치 프로그램과 운영 체제 설정을 위한 원본 그래픽 도구가 있습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 이 배포판의 최신 버전은 버전 10입니다. 여러 러시아 회사에서 러시아 사용자를 대상으로 Linux 배포판을 출시하고 있습니다. 가장 인기 있는 러시아어 배포판은 세 가지가 있습니다. ■ Linux XP, Linux Online에서 출시합니다. 이것은 러시아 배포판의 "가장 어린"이며 첫 번째 버전은 2004년 초에 출시되었습니다. "젊음"에도 불구하고 빠르게 인기를 얻었습니다. 배포에는 많은 유용한 프로그램과 러시아어에 대한 잘 구현된 지원이 포함됩니다. ■ ASP Linux는 상당히 길고 성공적인 역사를 가진 러시아 배포판입니다. 이 회사의 초기 배포 키트는 Black Cat Linux라고 했습니다. 그들은 항상 러시아어에 문제가없고 준비가되지 않은 사용자라도 추가 시스템 설정에 시간을 낭비하지 않고 거의 즉시 작업을 시작할 수 있도록 기본 설정을 잘 선택했다는 특징이 있습니다. 2004년 3월에 ASP Linux 9.2가 출시되었습니다. ■ ALT Linux는 탄생 당시 Mandrake Linux 배포판을 기반으로 하는 또 다른 러시아 배포판입니다. "시조"는 시스템 설정을 위한 많은 편리한 그래픽 유틸리티가 특징입니다. 어쨌든 배포판은 사용자가 Linux 운영 체제에서 빠르게 시작할 수 있는 편리한 "도구"일 뿐입니다. 다양한 그래픽 환경을 Linux OS에서 그래픽 사용자 인터페이스로 사용할 수 있습니다. 일반적으로 사용자는 KDE 또는 Gnome 그래픽 환경에서 작업하는 것을 선호합니다. 숙련된 사용자는 "터미널" - 명령줄 인터페이스에서 Linux로 작업할 수 있습니다. 명령줄에서 작업하는 것은 DOS에서 작업하는 것과 다소 비슷하지만 Linux에서 가능한 명령 집합은 훨씬 더 크고 명령줄 인터프리터 자체는 보다 유연한 옵션을 제공합니다. 멀티태스킹은 Linux OS에서 매우 잘 구성되어 있습니다. 여기에서 사용자는 원하는 만큼 병렬 프로세스를 실행할 수 있으며 서로 간섭하지 않고 작동합니다. 프로세스 중 하나에서 오류가 발생하거나 "멈춤"이 발생하면 강제로 종료될 수 있으며 이는 다른 프로세스에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 기타 운영 체제 IBM이 만들고 유지 관리하는 OS/2 WARP 운영 체제(구어체로 "절반 축")는 오랫동안 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 최고의 운영 체제 중 하나로 간주되어 왔습니다. 그것은 상당히 사용자 친화적인 인터페이스, 좋은 멀티태스킹 및 안정성을 가졌습니다. 예를 들어 Linux에서와 같이 여기 한 프로그램의 버그는 일반적으로 시스템을 중지할 수 없습니다. 또한 DOS 및 Windows용으로 작성된 프로그램을 실행하기 위한 도구가 내장되어 있었습니다. 그러나 모든 장점에도 불구하고 OS/2 WARP는 Windows 및 Linux만큼 널리 보급되지 않았고 90년대 후반 IBM은 OS/2 WARP의 개발 및 지원을 중단했습니다. UNIX 운영 체제는 한때 Linux 시스템의 "프로토타입"이었고 많은 공통점이 있는 상용 시스템입니다. 그러나 오늘날 Linux는 훨씬 더 개발되었으므로 가정용 컴퓨터 사용자는 실제로 작업에 UNIX 시스템을 사용하지 않습니다. 때로는 예를 들어 서버에서 찾을 수 있습니다. FreeBSD 운영 체제는 무료 제품입니다. Linux와 비슷하지만 작업이 약간 다르게 구성되어 있습니다. FreeBSD는 KDE와 같은 그래픽 환경도 실행할 수 있지만 명령줄 인터페이스와 함께 더 일반적으로 사용됩니다. FreeBSD 사용자는 일반적으로 "원칙적으로" 다른 환경, 즉 이 운영 체제에 특별히 최적화된 바닐라를 선호합니다. FreeBSD 시스템에서 특별한 호환성 모듈을 먼저 설치하면 Linux OS용으로 설계된 프로그램을 실행할 수도 있습니다. 그러나 일반적으로 FreeBSD는 Linux 또는 Windows보다 설정 및 구성하기가 훨씬 더 어렵기 때문에 많이 사용되지 않습니다. BeOS 운영 체제는 음악의 다채널 믹싱, 비선형 비디오 편집 등 다양한 멀티미디어 응용 프로그램을 제어할 수 있도록 특별히 제작되었습니다. 처음에는 짧은 이름으로 회사에서 생산한 상용 제품이었습니다. 이다. 이 시스템을 위한 새로운 하드웨어 플랫폼도 개발되었지만, 얼마 지나지 않아 기존 PC 하드웨어 플랫폼에 대한 BeOS 운영 체제를 개발하기로 결정했습니다. 1996년 이 시스템의 버전인 BeOS 5.0 Personal Edition이 출시되어 무료로 제공되었습니다. 이와 동시에 BeOS 5.0 Professional Edition의 유료 버전이 등장했습니다. 그런 다음 이 OS의 낮은 인기도 때문에 개발이 중단되었습니다. 그러나 2003년 개발이 다른 회사에 판매되었으며 Zeta라는 이 운영 체제의 새 버전이 출시될 예정인 것으로 밝혀졌습니다. QNX 운영 체제는 매우 고가의 상용 제품이지만 무료 "홈" 버전도 있습니다. 이 시스템은 실시간 운영 체제(RTOS)입니다. 즉, 응용 프로그램을 실행할 때의 응답 시간은 사용자 명령의 전송 시간에 비해 무시할 수 있습니다. QNX는 매우 컴팩트합니다. 디스크 공간을 거의 차지하지 않으며 작업하는 데 많은 공간이 필요하지 않습니다. 그러나 오늘날에는 특히 훈련을 받지 않은 사용자에게 사용하기가 그리 편리하지 않습니다. 따라서 가정용 컴퓨터에서 이를 찾는 것은 극히 드물며 이를 위한 응용 프로그램도 거의 출시되지 않았습니다. Sun의 Solaris 운영 체제는 일반적으로 가정용 컴퓨터 사용자를 위한 것이 아닙니다. 이 상용 제품의 제조업체는 대형 서버에서 사용하도록 목표로 삼고 있습니다. 운영 체제 Lindows OS. 사실, 그것은 별도의 OS라고 하기에는 좀처럼 약간 수정된 설정, 많은 수의 원래 그래픽 시스템 구성 유틸리티 및 Windows용으로 작성된 일부 프로그램 실행을 위한 배포 도구에 포함된 Linux입니다. 그러나 이러한 도구는 종종 Linux OS의 비상업적 일반 배포판에 포함됩니다. 또한 Lindows OS는 원래 설치 프로그램을 사용합니다. Linux와 달리 Lindows OS는 상용 제품이지만 예를 들어 Windows보다 훨씬 저렴합니다. 나열된 운영 체제는 현재 존재하는 운영 체제 목록을 완성하지 않습니다. 사랑하는 Windows나 Linux만이 가능한 해결책이 아니며, 다른 사용자와 정보를 교환하는 과정에서(같은 PC의 하드웨어 플랫폼을 사용하더라도) 완전히 다른 상황이 발생할 수 있음을 사용자가 알 수 있도록 간략하게 설명했습니다. .


대부분의 경우 컴퓨터에 Windows가 설치되어 있습니다. 이 운영 체제는 무료로 보일 수 있지만 그렇지 않습니다. 제조업체는 Windows 컴퓨터를 배송하는 라이선스에 대해 Microsoft에 비용을 지불해야 하며 Windows를 직접 설치하려면 복사본을 구입해야 합니다.

실제로 무료인 운영 체제가 많이 있습니다. 그들 대부분은 꽤 유명합니다. 가장 인기 있는 것은 Linux이며 컴퓨터 기술에 대한 뉴스를 정기적으로 읽는다면 이 이름이 낯설지 않을 것입니다. 이 기사를 계속 읽으십시오. 이 목록의 끝에 도달할 때쯤이면 Linux가 완전히 정상적이라고 느낄 것입니다. 여기에 우리 대부분이 들어본 적이 없는 10가지 다른 무료 운영 체제가 있습니다.

1 FreeBSD

Linux가 아닌 무료 운영 체제를 사용하는 경우 아마도 BSD를 기반으로 할 것입니다. FreeBSD는 여러 UNIX 계열 운영 체제 중 하나일 뿐입니다. 기타에는 NetBSD, OpenBSD 및 PC-BSD가 있습니다. 무엇을 사용하든 대부분의 경험은 Linux에서 볼 수 있는 것과 유사합니다. 한 쪽에서 사용 가능한 무료 오픈 소스 소프트웨어는 일반적으로 다른 쪽에서 작동할 수 있습니다.

자유 소프트웨어의 팬이 아니더라도 FreeBSD의 일부를 자신도 모르게 사용할 수 있습니다. 프로젝트의 허가된 라이선스로 인해 일부 코드는 Apple macOS, Sony PlayStation 4 및 Juniper 라우터로 전달되었습니다.


2. 리액트OS

대부분의 무료 운영 체제는 Windows의 대안입니다. ReactOS는 어떤 의미에서 Windows를 목표로 합니다. 목표는 사용자에게 Microsoft에서 운영 체제를 구입하지 않고도 Windows 소프트웨어를 실행할 수 있는 수단을 제공하는 것입니다.

ReactOS는 무료 오픈 소스 운영 체제이므로 실제 Windows 코드를 사용할 수 없습니다. 이 프로젝트는 많은 Windows API를 부분적으로 구현했으며 Wine 프로젝트와 협력하여 프로그램, 응용 프로그램 및 소프트웨어를 실행합니다.


3 프리도스

DOS가 유일한 옵션이었을 때 컴퓨터를 사용하셨습니까? MS-DOS에 대한 좋은 추억이 있습니까?

FreeDOS를 사용하면 이 과거 시대를 재현할 수 있습니다. OS 베어본은 최신 하드웨어 또는 가상 머신 내부에서 이전 DOS 프로그램을 실행할 수 있는 수단을 제공합니다. 아니면 그냥 오래된 게임을 실행하는 데 사용할 수 있습니다.


4. 하이쿠(하이쿠 또는 홋쿠)

Haiku는 BeOS에서 영감을 얻습니다. BeOS는 Be Inc에서 1995년에 BeBox에서 실행하기 위해 개발한 그래픽 운영 체제입니다. 운영 체제는 2000년에 마지막 업데이트가 나오기 전까지 5년 동안 중단되었습니다.

BeOS는 친숙한 이름이 아닐 수 있지만 일부 사용자의 관심을 끌었고 일부는 운영 체제가 자체 오픈 소스 버전을 만들 수 있을 만큼 오래 살기를 원했습니다. 목표는 BeOS용으로 작성된 소프트웨어가 Haiku에서 실행되는 것입니다. ReactOS가 Windows에서 하고자 하는 것과 같습니다. 모든 것을 고려하면 하이쿠 팀이 더 쉬울 것입니다.

5. 일루미모스

Oracle은 Solaris라는 운영 체제를 지원하는 데 사용됩니다. 원래는 닫혀 있었지만 2008년에 프로젝트가 열렸습니다. Oracle은 2010년에 OpenSolaris를 중단하고 2011년에 Solaris 11과 함께 자체 모델로 돌아갔습니다.


6.음절

음절은 세기의 전환기에 버려진 AmigaOS 클론인 AtheOS를 기반으로 합니다. AmigaOS의 경우 80년대에 태어났음에도 불구하고 오랫동안 고대로 여겨졌던 컴퓨터 라인을 위해 여전히 살아 있습니다.

Syllable은 Webkit 기반 웹 브라우저 및 이메일 클라이언트를 포함하여 사용자 친화적인 인터페이스와 기본 애플리케이션을 갖춘 홈 오피스 사용자를 대상으로 합니다. 문제는 32MB RAM이 있는 컴퓨터에서만 이 작업을 수행할 수 있다는 것입니다(탐색에는 64MB 이상 권장). 전체 설치에는 약 250MB의 하드 드라이브 공간이 필요합니다.


7. 운영체제 AROS 연구

Syllable은 AmigaOS 클론을 기반으로 하지만 AROS는 다른 접근 방식을 취합니다. 실제로 API 수준에서 AmigaOS와의 바이너리 호환성을 설정합니다. 이것은 ReactOS가 Windows 중심이고 Haiku가 BeOS 중심인 것과 유사합니다.

AmigaOS가 모든 관심을 기울일 가치가 있는지 궁금할 것입니다. 내가 AmigaOS가 아직 여기에 있다고 언급했습니까? 그것도 무료가 아닙니다. 대부분의 사람들이 들어본 적이 없는 운영 체제에 대해 비용을 지불할 의사가 있는 사람이 있습니다. AROS는 돈을 지불하지 않고도 일부 AmigaOS 소프트웨어를 사용할 수 있는 방법을 제공합니다. 또한 오픈 소스이므로 안심할 수 있습니다.


8.메뉴 OS

이것이 바로 MenuetOS입니다. 하나의 플로피 디스크에 들어갈 만큼 작습니다. 이들은 90년대의 플래시 드라이브였으며 최대 1.44MB의 스토리지만 제공했습니다. 많은 Linux 배포판에서 700MB CD에 문제가 있다는 점을 감안할 때 요즘에는 플로피로 부팅하기가 어렵습니다.

MenuetOS는 완전히 32비트 어셈블리 언어로 작성되었으며 최대 32GB의 RAM을 지원하지만 최소한의 오버헤드로 실행되도록 설계되었습니다.


9. 덱스OS

모든 데스크톱 운영 체제가 동일하게 느껴지나요? 다른 접근 방식을 취하는 방법이 있습니다. DexOS를 활성화하는 것은 키보드 수업에서 컴퓨터를 사용하는 것이 아니라 주류 게임 콘솔에서 플레이하는 것처럼 느껴질 것입니다.

DexOS에서 앱을 실행하는 것은 마치 오래된 Dreamcast에 디스크를 삽입하는 것과 같습니다. 실제로 게임을 해보면 그 경험이 더 실감납니다. 그리고 또 다른 멋진 점은? 이 무료 OS는 플로피 디스크에 들어갈 만큼 충분히 작습니다.


10 비솝시스

DexOS와 마찬가지로 Visopsys는 1인 취미 프로젝트입니다. 한 사람만 만들 수 있는 것을 보고 싶다면 설치하세요.

1997년부터 시각적 운영 체제(데스크톱 환경이 있는 모든 OS에 이름을 적용할 수 있음)가 개발되었습니다. 기존 OS를 기반으로 하지 않습니다. 그렇다고 해서 프로젝트가 기존 코드를 사용하지 않는다는 의미는 아닙니다. 여기에서 KDE Plasma 사용자에게 친숙한 일반적인 GNU 도구와 아이콘을 찾을 수 있습니다.

이러한 무료 운영 체제를 사용하시겠습니까?

대부분은 그렇지 않습니다. 하이쿠 개발자는 풀타임으로 일하지 않습니다. 개발자 Visopsys는 OS가 Linux 또는 아마도 더 공정한 비교인 Syllable만큼 기능적이지 않다고 명시적으로 말합니다. DexOS는 무엇보다 실험적입니다.

그러나 Linux보다 FreeBSD를 선호하는 사람들이 많이 있습니다. illumos는 FOSS 애호가들 사이에서도 유명하지 않을 수 있지만 용도는 있습니다. 그리고 내가 FreeDOS를 사용하여 모든 오래된 DOS 게임을 하는 것에 대해 언급하지 않았습니까?

이 목록에 사용하고 싶은 시스템이 있습니까? 이 목록에 없는 또 다른 알려지지 않은 무료 운영 체제를 알고 있습니까? 댓글로 알려주세요!

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