Recensione di Piccoli incubi. Recensione di Piccoli incubi

Per superare Little Nightmares, il giocatore ha bisogno di ingegno e velocità della mano, perché non c'è modo di sfuggire al cuoco o alla guardia senza queste abilità. Sfortunatamente, non tutti possono raggiungere la fine del gioco, quindi questa guida pubblicherà la procedura dettagliata del finale in Little Nightmares, oltre a informazioni su come sconfiggere il boss principale.

Procedura dettagliata per il finale di Little Nightmares dal sito Web

In generale, ci vorranno 10 minuti per completare il finale, ovviamente, se non sei stupido. In questo video vedrai la procedura dettagliata dell'ultimo boss di Little Nightmares. Non dimenticare di iscriverti al canale dal sito Web Gamemod-pc, lì verrà pubblicato un numero enorme di guide sotto forma di brevi video!

Come battere l'ultimo boss "Mistress of the Womb" in Little Nightmares

Per uccidere l'amante, prendi lo Specchio e vai con esso in una grande stanza. Non appena entri nella stanza, la padrona scomparirà e la luce intorno si spegnerà. Corri con lo specchio nel cerchio di luce e aspetta che appaia il boss. Non appena appare, punta lo specchio verso di lei e tieni premuta la barra spaziatrice, da questa la padrona di casa si illuminerà e salterà via da te. Continua a farlo finché non la uccidi, poi vai al suo corpo e vedi di persona cosa accadrà! Piccoli incubi completati!!

Little Nightmares dello studio svedese Tarsier Studios unisce due idee di design. Da un lato, il gioco è un'avventura in una casa delle bambole magica ma cupa che sembra una prigione o una cucina infernale. D'altra parte, l'immagine di una festa terrificante. Tutti gli eroi, anche il protagonista, sono soggetti a una forte fame. E se gli altri abitanti del Grembo (come viene chiamata la scena) si dissetano in modi inimmaginabili e disgustosi, allora la ragazza con il mantello giallo, lei è la Sesta, è contenta sia della carne cruda che di un pasticcio trovato per caso.

Per descrivere il gameplay di Little Nightmares, hai solo bisogno di due parole: "nascondi" e "corri". Non è richiesto altro al giocatore. Tarsier Studios non ha fornito al gioco enigmi e indovinelli complessi. Tutto qui è fatto in modo che il sesto non rimanga bloccato in un posto per molto tempo. Alcune "stanze" sono completamente vuote: non contengono oggetti, fondali interessanti o oggetti che creano atmosfera. Non portano alcun carico semantico e svolgono il ruolo di un corridoio in cui devi solo correre da una porta all'altra. Perché tali posizioni siano necessarie non è chiaro.

In Little Nightmares, l'essenza umana è veramente rivelata. Anche una bambina è capace di cose crudeli. E questa malizia interiore non può essere sconfitta, devi solo correre e nasconderti

Risolvere enigmi è tutt'altro che la parte più importante del gioco. Molto più importante è lo scenario in cui Six corre e si nasconde dai pericoli, quali creature incontra e quali attività le trova a svolgere. Little Nightmares non può essere definito horror indie, anche se questa è forse la definizione più accurata. Non spaventa, ma fa sentire il giocatore il più lontano possibile dal suo elemento. Per arrivare alla maniglia della porta, la ragazza minuta dovrà trascinarvi una sedia con difficoltà. E non vale la pena parlare di battaglie con i mostri: in ogni situazione, una battaglia aperta finirà con una sconfitta per il giocatore. Anche le sanguisughe, che non sono così grandi, sono terrificanti e devi scappare da loro senza voltarti indietro. La tensione è creata dagli strumenti di cottura a più livelli e dagli eleganti elementi di sfondo.


Qualcuno era già qui prima del Sesto. E ce ne sono molti.

Nessuno parla nel Grembo. E perché, è improbabile che gli abitanti locali riescano a continuare una conversazione, e il Sesto semplicemente non ha nessuno con cui parlare. Il gioco racconta la sua storia senza parole, usando il linguaggio delle immagini, dei suoni e degli stati d'animo. Tarsier Studios ha creato terreno fertile per varie teorie e interpretazioni di Little Nightmares. Qui, il nome stesso della ragazza con l'impermeabile è la sesta, e il suo aspetto, che differisce dagli altri "bambini" di questo posto, e molte altre cose permetteranno a tutti di capire la trama a modo loro. Gli sviluppatori sono stati in grado di raccontare una storia solida, filosofica e di attualità attraverso l'atmosfera e l'ambiente.


Tutti i puzzle del gioco scattano come matti

Negli ultimi anni, i piccoli sviluppatori di videogiochi hanno sperimentato una straordinaria ascesa creativa. Con invidiabile costanza, creano un'incredibile profondità e bellezza di giochi come Journey, What Remains of Edith Finch e . Pubblicato di recente per PC, PlayStation 4 e Xbox One, Little Nightmares continua questa grande tradizione e porta i giocatori in un mondo oscuro ricco di atmosfera, pieno di creature da incubo, pericoli e avventure.

Lo studio indipendente svedese Tarsier Studios ha iniziato sviluppando DLC per la serie di giochi platform LittleBigPlanet dell'editore giapponese Sony. La qualità del loro lavoro ha impressionato così tanto i giapponesi che agli sviluppatori svedesi è stata affidata la creazione del gioco LittleBigPlanet 3, oltre a portare il platform Tearaway dalla console portatile PS Vita alla PlayStation 4. Naturalmente, artisti e programmatori di talento dei Tarsier Studios sognava di creare il proprio progetto in cui sarebbero stati in grado di dare vita a idee uniche, invece di portare alla mente le idee di qualcun altro. L'inizio dello sviluppo del progetto Hunger ("Hunger" - inglese) è diventato noto nel febbraio 2015. Il gioco doveva essere un'avventura oscura in un mondo pieno di creature grottesche. Per qualche tempo, gli sviluppatori stavano cercando un degno editore per il loro gioco, che alla fine divenne la famosa azienda giapponese Bandai Namco. Di conseguenza, il gioco è stato rinominato Little Nightmares ("Little Nightmares" - inglese) e la data di uscita è stata fissata per la primavera del 2017.

Il gioco si svolge all'interno del gigantesco sottomarino The Maw ("Womb" - inglese). Il personaggio principale del gioco è una bambina di nove anni di nome "Sesto", vestita con un impermeabile giallo brillante. Il bambino ha con sé solo un accendino a benzina, con il quale può illuminare la sua strada negli angoli particolarmente bui della nave. Il suo percorso conduce dai ponti inferiori dell'Utero a quelli superiori, dove, come presume, c'è un'uscita da questo incubo alla luce del sole. Andando avanti, la Sesta scopre gradualmente i terribili segreti della nave e fa conoscenza con i suoi abitanti di fronte alle misteriose creature dei "Nomi" (esatto, senza la lettera "G"), gli ospiti della nave e il terribili assistenti.

La meccanica di Little Nightmares sembrerà familiare a molti, in quanto copia in parte il lavoro dello studio danese Playdead, famoso in tutto il mondo per i platform d'avventura Limbo e INSIDE. Davanti a noi c'è un platform tridimensionale intervallato da enigmi basati sull'interazione fisica con oggetti ed elementi stealth. Una morte dolorosa attende il personaggio principale letteralmente ad ogni passo: puoi cadere dalle scale nell'abisso, essere divorato da sanguisughe giganti, essere catturato da un terribile chef gigante e così via. Il nostro personaggio può camminare, correre, schivare, sgattaiolare, saltare e afferrare vari oggetti. Piccoli oggetti possono essere raccolti e lanciati, come pulsanti fuori portata. Gli oggetti di grandi dimensioni possono essere spostati lentamente all'interno del luogo, utilizzati come scala o per altri scopi. Non dobbiamo dimenticare che lo stesso pulsante è responsabile dell'afferrare una sporgenza o salire una scala.

Gli enigmi sono semplici e le loro soluzioni sono soggette alla logica e al buon senso. Se hai già completato Limbo o INSIDE, Little Nightmares non sarà un grosso problema per te. Un paio di volte, Six deve nascondersi dai giganteschi scanner a forma di occhio nascondendosi nell'ombra dello scenario. Questa scena uno contro uno mi ha ricordato un puzzle simile di INSIDE. Per una copia così sfacciata di alcune delle idee degli sviluppatori di Tarsier, si può rimproverare, ma per la maggior parte il gioco è ancora abbastanza originale. L'unico, secondo me, il suo grave svantaggio è il fatto che a volte è estremamente difficile percepire la profondità di una scena tridimensionale. Ti sembra di calpestare un ponte su un abisso, ma in realtà il tuo piede sta camminando un po' a sinistra, per cui il personaggio vola nell'abisso e muore. E devi ripetere la posizione fin dall'inizio. Per fortuna, gradualmente cominci ad abituarti a tali inconvenienti e commetti sempre meno errori. Di tanto in tanto ci sono piccoli bug e una volta che il gioco si è addirittura bloccato (ho giocato alla versione PS4), ma in generale è improbabile che questi errori rovinino seriamente la tua impressione di una raccapricciante fiaba svedese.

Per quanto riguarda la componente horror, il gioco ha tutto in perfetto ordine con questo. Un'atmosfera cupa e opprimente, un'incognita spaventosa e un'incomprensione allarmante su ciò che sta accadendo intorno a una ragazzina spaventata, si trasferisce gradualmente al giocatore. Tra l'altro, il gioco ci offre meccaniche stealth quando bisogna nascondersi dagli occhi degli avversari e comportarsi in modo estremamente silenzioso. Ha calpestato un piatto rotto, sgranocchiato e basta... Scrivere sprecata. Ma tali avversari sono facili da distrarre lanciando rumorosamente vari oggetti sul pavimento. Ora immagina che alcuni abitanti del Grembo non solo ti vedano e ti sentano, ma ti fiutino anche. È qui che il personaggio principale avrà un momento particolarmente difficile. Quando sei vicino a una minaccia, la frequenza cardiaca di Six aumenta grazie al feedback del controller di gioco nei tuoi palmi sudati. Ci sono diverse scene in Little Nightmares in cui devi scappare dalle creature mostruose che ti stanno inseguendo - ed è davvero spaventoso. Mi sono messo in una corda, lottando per la vita del personaggio principale. In generale, la tensione creata dal gioco è semplicemente magnifica, come richiesto da un film horror di qualità.

Visivamente, Little Nightmares sembra meraviglioso. Ottimo lavoro con texture leggere e realistiche ed effetti speciali. Il motore grafico e artisti di talento hanno dato il meglio di sé in questo gioco. L'ultima volta che ho visto una tale accuratezza nello studio delle location di gioco è stato forse nel magico platform Unravel, prodotto da un altro studio svedese, Coldwood Interactive. Ciò che sta accadendo sullo schermo, sebbene sembri un cartone animato spaventoso per adulti, fa credere al giocatore nella realtà di ciò che vede. Ti preoccuperai per la ragazza come se l'avessi conosciuta da tutta la vita. Le cose inquietanti che dovrà vedere durante il suo viaggio attraverso la nave gigante rimarranno nella tua memoria per molto tempo. In una delle stanze vedrai le gambe di un impiccato appese al soffitto e dovrai usare la sua sedia per raggiungere la maniglia. In un'altra stanza, rimarrai inorridito nello scoprire che è piena di minuscole scarpe per bambini e terribili creature nuotano in questo "mare di scarpe", pronte ad afferrarti e farti a pezzi.

Per gli amanti della raccolta, gli sviluppatori offrono di trovare nel gioco dieci figurine di ceramica nascoste, che devono essere rotte se si desidera completare il gioco al 100%. Come ho detto sopra, nel gioco incontrerai piccoli nomi. A differenza degli altri abitanti del Grembo, i nomes sono molto codardi e scappano solo quando ti vedono da lontano. Prima o poi, il nome verrà messo alle strette da te, quindi non dimenticare di abbracciarlo bene. Se abbracci tutte queste minuscole creature in Little Nightmares, riceverai un raro traguardo per la tua gentilezza. Lungo la strada, inoltre, non dimenticate di dare fuoco alle lampade poste qua e là. Il completamento di queste semplici attività ti darà accesso ai concept art degli artisti di Tarsier Studios. Puoi visualizzarli in un'apposita sezione del menu principale.

Un elogio speciale merita il lavoro con il suono. In ogni gioco horror che si rispetti, il suono dovrebbe essere al centro della scena. E nel caso di Little Nightmares, il suono è semplicemente fantastico! Ma non ti consiglierei categoricamente di emetterlo attraverso gli altoparlanti della TV. L'opzione ideale sarebbe se rimanessi da solo di notte con te stesso, spegni le luci, indossa le tue cuffie preferite e ti immergi nell'atmosfera di una fiaba surreale. Allora il mare di emozioni ti sarà assicurato.

Professionisti:

  • Grande atmosfera di una favola horror oscura per adulti.
  • Una storia intrigante che si svolge gradualmente davanti al giocatore.
  • Puzzle semplici, ma non per questo meno eccitanti.
  • Ottima grafica e fantastici design dei personaggi.
  • Le posizioni di gioco sono state curate nei minimi dettagli.
  • Il suono meraviglioso completa l'atmosfera già inquietante.
  • Comandi semplici ed intuitivi.

Svantaggi:

  • Alcune idee sono state sfacciatamente rubate dai giochi dello studio Playdead.
  • Situazioni associate a un'errata percezione della profondità.
  • A volte ci sono bug fastidiosi e persino arresti anomali del gioco.
  • Il gioco è indecentemente breve. Voglio integratori.

Little Nightmares invita i giocatori a immergersi in un mondo inquietante di incubi infantili pieno di creature misteriose e pericoli mortali. Il gioco è incredibilmente breve. Puoi attraversarlo in sole tre ore. Ciononostante, le emozioni ricevute durante questa breve e cupa avventura recupereranno più volte i soldi spesi per l'acquisto del gioco. Nonostante gli svantaggi che ho elencato, il gioco merita solido 8 punti su 10. Il finale ci suggerisce che la storia di una ragazza di nome Six potrebbe avere una continuazione. Bene, in futuro, non mi dispiacerà tornare ancora una volta brevemente in questo mondo fantastico.

Tarsier Studios è in circolazione da più di dieci anni, ma per la maggior parte della sua vita ha aiutato altri sviluppatori: i ragazzi hanno creato componenti aggiuntivi per LittleBigPlanet e hanno partecipato al porting su PS4. Little Nightmares, quindi, è un sogno che è stato coltivato per molto tempo ed è riuscito a realizzarsi alla prima occasione.

regno oscuro

Nel ruolo di una ragazza con un impermeabile giallo, soprannominata Six, il giocatore cerca di uscire da un posto terribile: una nave sottomarina chiamata Womb. Lungo la strada, l'eroina dovrà affrontare molti ostacoli e diverse creature disgustose, ognuna delle quali cerca di afferrarla e divorarla. Il tema della fame è uno di quelli dominanti, motivo per cui il gioco era originariamente chiamato Hunger. Ma dopo un paio d'anni, ha cambiato titolo, ha ottenuto un editore e ha smesso di essere un'esclusiva per PS4.

A prima vista, Little Nightmares sembra molto simile a Limbo e , ma in realtà il gioco prende una direzione diversa. Se gli sviluppatori di Playdead si sforzano di ottenere il massimo del mistero, intrecciano perfettamente narrativa e gameplay e allo stesso tempo aggiungono un pizzico di filosofia, allora qui la storia è chiara dall'inizio alla fine. Nessuno parla, sullo schermo non compaiono commenti o sottotitoli, ma le azioni di Six e dei suoi nemici parlano da sole. Il passaggio dura circa cinque ore, ma il gioco ha abbastanza episodi inaspettati che non solo lo rendono eccitante, ma ti spronano anche a ripetere il passaggio. Per rivivere nuovamente questa esperienza, prestando attenzione ai dettagli mancati, voglio farlo subito.

La struttura e l'atmosfera di Little Nightmares ricorda, stranamente, soprattutto le prime ore. Un eroe indifeso si ritrova in un luogo spiacevole dove è costretto a fuggire dai mostri, scappare e nascondersi. L'ambiente è mistico e spaventoso e non sai mai cosa ti aspetta nella stanza accanto. Ma se in RE7 il personaggio diventa più forte nel tempo e può difendersi da solo, allora il Sesto non riceve nuove abilità. Può solo aggrapparsi agli oggetti, tirarli o spingerli via, e porta anche un accendino in tasca, la cui debole fiamma illumina debolmente luoghi molto bui.

Nonostante le scarse abilità di Six, gli enigmi in Little Nightmares sono vari e non noiosi. Come in Inside, sono abbastanza semplici che la soluzione viene immancabilmente trovata dopo un paio di tentativi. Ma quello, che cosa esattamente devi farlo, a volte sembra molto originale - il minimo accenno sarà uno spoiler. Diciamo solo che gli enigmi non si limitano a poche azioni, come in , dove quasi tutti i livelli consistevano nel fare nodi e oscillare sui fili. Il sesto si arrampica su scaffali e scale, lancia oggetti ai pulsanti e di tanto in tanto porta le chiavi alle serrature.

In molti modi, la varietà è dovuta al fatto che l'eroina può muoversi liberamente attraverso luoghi in profondità e non su un piano, come nei platform 2D. Gli autori hanno utilizzato una dimensione aggiuntiva non solo per gli episodi con il movimento degli oggetti, ma hanno anche incarnato momenti spettacolari con inseguimenti. Anche se a causa della tridimensionalità, a volte sorgono problemi quando manchi e ti schianti a morte quando provi a saltare da una piattaforma all'altra, questo ti costringe a ricominciare il passaggio della sezione del capitolo. Ma i checkpoint sono posizionati generosamente e tali errori si verificano raramente.

La questione non si limita al salto e all'arrampicata: molto spesso l'azione è intervallata da episodi stealth in cui Six cerca di superare gli avversari senza fare storie. Non puoi sentire i suoi passi se è accovacciata, ma devi comunque tenere d'occhio ciò che ti circonda e i detriti sparsi. Vale la pena calpestare vetri rotti o toccare accidentalmente una scimmia giocattolo con piatti di batteria, poiché tutti intorno sapranno della presenza dell'eroina. In tali situazioni, spesso viene salvato solo un riavvio, anche se puoi provare a nasconderti sotto un tavolo o un armadietto.

Una gioia per gli occhi

La mancanza di opportunità per difendersi crea un'atmosfera molto tesa. Anche il design del personaggio volutamente grottesco contribuisce a questo: ad esempio, i cuochi in sovrappeso con dieci menti rotolano lentamente per la cucina, tagliano la carne a pezzi e guardano nelle pentole. Il contrasto tra le dimensioni di Six e i nemici è abbastanza inquietante da non voler attirare la loro attenzione in nessuna circostanza. Le animazioni della morte qui non sono così crudeli come nei giochi Playdead, a volte sono persino divertenti: lo stesso cuoco, ad esempio, può mettere una ragazza catturata nel forno o infilarla in un pesce enorme.

Ma anche il design degli avversari non è esaltante quanto la grande cura dei dettagli nell'ambiente. Da un lato, è spaventoso aprire ogni porta accanto, perché un altro mostro può nascondersi dietro di esso. D'altra parte, voglio davvero vedere cos'altro hanno inventato artisti e designer. Una biblioteca piena di armadi e pile di libri, una cucina disseminata di stoviglie con pezzetti di schiuma qua e là (che rimangono sull'impermeabile di Six). Alcuni elementi degli interni si ripetono, ma questo è abilmente nascosto da originali soluzioni di design.

Anche il lavoro dell'operatore è piacevole alla vista: la telecamera a volte si sposta molto lontano per mostrare il luogo in tutto il suo splendore, ma questo non interferisce mai con il gameplay. Tali episodi si verificano solo quando Six corre senza guardarsi indietro e non dovrebbe saltare o interagire con qualcosa. E le oscillazioni periodiche da una parte all'altra ti ricordano che la storia si svolge su una nave sottomarina, ma non preoccuparti, sicuramente non si susciterà. A proposito, questo riguarda anche gli oggetti che giacciono sul pavimento: lattine e carta igienica, ad esempio, spesso rotolano avanti e indietro, il che ravviva notevolmente l'utero.

Puoi elogiare la componente visiva all'infinito: questa non è meno una gioia per gli occhi di quella recente, solo di un tipo diverso. I confronti involontari con Inside non sono del tutto appropriati: Playdead punta al minimalismo, ma Tarsier elabora ogni oggetto sullo schermo. Questo non interferisce affatto: è abbastanza semplice indovinare con quali oggetti puoi interagire e quali sono per la bellezza. Sì, e negli episodi tesi, quando ogni secondo è prezioso, gli occhi di solito non corrono e trovano rapidamente la via della salvezza.

Anche luoghi semplici, come stanze vuote con pochi armadi e manichini, possono causare disagio, soprattutto se le luci sono spente e Six ha un accendino tra le mani. Le ombre saltano sui muri, i nomi si disperdono in tutte le direzioni: strane creature con il berretto in testa, suoni cupi di musica, le assi del pavimento sono tristemente fissate insieme. Ogni minuto sei sorpreso dall'ingegnosità degli autori: o il design degli avversari, o soluzioni sonore o enigmi. Cinque ore volano completamente inosservate, lasciando dietro di sé un mucchio di ricordi vividi.

Per l'attenzione e l'esplorazione dei luoghi, vengono premiati con piacevoli bonus: concept art nel menu principale, che si aprono quando vengono trovati oggetti collezionabili. Di solito sono nascosti molto bene, tanto che a volte devi far brillare un accendino in ogni angolo. Ma questa è una grande opportunità per prendersi una pausa e calmarsi: ho abbracciato un nome divertente, sono rimasto con lui vicino al fuoco e sono scappato da creature disgustose. Gli "abbracci" non influiscono in alcun modo sul gameplay: come accennato in precedenza, il Sesto non acquisisce nuove abilità fino al finale.

I fan di Limbo e Inside dovrebbero assolutamente prestare attenzione a Little Nightmares. Questo è un grande passo avanti per l'horror 2D e i platform oscuri: un gioco destinato in senso positivo a ispirare gli sviluppatori indipendenti che vogliono fare qualcosa di simile. Inside di Playdead ha messo l'asticella molto in alto, ma Tarsier Studios è riuscito ad avvicinarsi ad esso, offrendo in aggiunta nuove e originali soluzioni per il genere.

Un ragazzino attraversa strane fabbriche, prigioni, laboratori. Non si sa come e per il bene di un obiettivo oscuro, e persone dall'aspetto spaventoso e mostri carnivori lo stanno inseguendo alle calcagna. Sì, hai appena letto una rivisitazione del gioco Inside, uscito a metà dello scorso anno. Scambia un ragazzo con una ragazza e otterrai una descrizione di Little Nightmares, e per di più esaustiva. Playdead - lo sviluppatore-editore di Inside e Limbo - avrebbe potuto negoziare con Tarsier Studios per presentare Little Nightmares come terza parte di una "trilogia da incubo". Lo stesso strano mondo dove nulla è chiaro, la trama che nessuno vuole spiegare o svelare, gameplay quasi identico con fuga dai raggi di luce e oggetti in movimento, cambiare leve e saltare su piattaforme, cercare segreti e tanto puzzle casual così che l'acquirente, a che serve, non ha chiesto il rimborso, essendo incappato in un compito difficile.

La prima e principale difficoltà che il giocatore deve affrontare non è nemmeno pianificata dagli autori. Non ha nulla a che fare con enigmi o cattivi che bramano carne da ragazza. Il fatto è che non appena muori (almeno cadi da qualche parte, almeno cadi nelle grinfie di qualcuno), il gioco inizia a caricare utilmente il checkpoint. Inizierai sicuramente a odiare, inizierai a disprezzare questi download. È probabile che siano il motivo per cui vuoi masterizzare Little Nightmares insieme a Xbox One (su altri sistemi, il problema è molto meno drastico). I download più brevi durano un minuto, i più lunghi: tre, ma a volte trenta secondi passano tra il recupero al checkpoint e la successiva perdita e ammiri la schermata di caricamento nera più di quanto non giochi.

Aggiungi i tuoi punti di salvataggio. O gli autori lanceranno il personaggio tre o quattro stanze prima del luogo della morte e dovranno ripercorrerle di nuovo, completando compiti che sono già stati completati e non troppo originali, oppure caricheranno il gioco subito prima di tentare di afferrare l'eroina . Ti verrà fornito dolore in tutti i luoghi anatomicamente interessanti.

Lo stile visivo riscatta un risultato così dubbio. Splendidi scenari cupi con proporzioni e forme distorte, nemici ipertrofizzati, suoni inquietanti e vivaci, cambi di posizione dinamici: il gioco vola velocemente, molto più velocemente di quanto riesca ad annoiarsi o ad incazzarsi per i difetti. Inoltre, è ancora più comodo ammirarla di Inside: l'eroina si muove in tre dimensioni e può esplorare stanze incredibili con una telecamera gratuita.

In questa tridimensionalità risiede un'altra complessità del gameplay. Il percorso lungo il quale il personaggio principale cammina può improvvisamente diventare più stretto ed essere privo di comode ringhiere - e ora l'eroina vola nell'abisso, non capendo bene come è stata ferita. Non aspettarti una passeggiata facile e divertente: il gioco non influirà sulla tua, senza dubbio, alta intelligenza, ma sicuramente ti farà sudare e innervosirti.

E ancora di più, non aspettarti una storia dolce e gentile sulla vittoria di un piccolo bene sul male. Questa non è una storia dell'orrore per bambini per te, ma un dramma completamente filosofico secondo cui il male può solo sconfiggere un male ancora più potente, terribile e crudele. Le avventure dell'eroina sono una discesa all'inferno, non per essere purificata, ma per approfittarne e tornare indietro. Se puoi accettarlo, sarai deliziato da Little Nightmares. Per tutti gli altri, ci sono giochi più leggeri e più gentili. E qui, scusami, abbiamo la morte, il coraggio, il cannibalismo. E lo adoriamo.

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