Návod na úlohu Vnútorný svet. Vnútorný svet - Kompletný návod

Pasáž hry s textom od Vadima Levitina ( Leo)

Ovládanie

« The Inner World “je klasická adventúra typu point - & - click s ovládaním myšou.

Hlavné menu má súbor štandardných možností. Možnosť nastavenie môžete zmeniť hlasitosť zvukových efektov, zvuku a hudby, zapnúť alebo vypnúť titulky a režim celej obrazovky a zapnúť režim učenia.

Herné menu sa otvára kliknutím ľavým tlačidlom na ikonu kľúča kľúč v pravom hornom rohu obrazovky alebo stlačením klávesu utiecť.

Inventár sa nachádza v spodnej časti obrazovky a pláva, keď presuniete kurzor do tejto oblasti.

Rady: kliknutím na otáznik v ľavom hornom rohu obrazovky sa otvoria stránky pomocníka.

Uloží (uloží): pre každý z troch profilov hráčov je jeden slot na uloženie.

Úvod

Na rozdiel od všetkej pravdepodobnosti existuje vesmír pozostávajúci iba z pôdy. Hlboko vo vnútri je sférický svet, ktorý miestni nazývajú „Asposia“. Vzduch vstupuje do tohto sveta prostredníctvom troch posvätných veterných fontán. Vietor pomaly utícha a táto skutočnosť je nepopierateľná. Bez vetra svetlo zhaslo, bez svetla teplo zmizlo. V chladnej tme prišli bohovia vetra. Jedinú veternú fontánu, ktorá stále fúka, stráži opát Conroy. Každý deň sa modlí za prísnosť a poslušnosť v nádeji, že bohovia sa upokoja a vietor sa vráti. Opáta často stráži jeho mladý žiak Robert, ktorý priebežne leští opatov medailón.

Jedného dňa vletela do okna holubica, ktorá prerušila meraný priebeh života. Stalo sa, že holub strhol medailón a vyletel na povrch stokovým prielezom. Lupič ho prenasleduje, aby vrátil medailón opátovi Conroyovi.

Robert vypadne z potrubia za holubom, ale nestihne chytiť drzého vtáka. Holub vyletí na parapet a začne klikať na starú rybu.

Kapitola 1. Strieborný fosfor

Stále len na začiatku

Pozeráme sa na fosfáty na ľavej strane miesta. Robert miluje fosfózy, ale Conroy ich nenávidí. Považujeme za kopu odpadkov v rohu. Pravdepodobne tu bola šatka, ktorú dal Robert Conroy k narodeninám?

Vyberáme zo zeme fľašu naplnenú kvasenou šťavou z nodtarinu. Otvárame inventár. Ak to chcete urobiť, presuňte kurzor do spodnej časti obrazovky. Klikneme na fľašu, vyberieme ikonu akcie (vo forme ozubených kolies). Získame šťavu z nodtarinu a samostatne korok.

Pozeráme sa na predajcu koša (ikona lupy). ROBERT sa chce spýtať, či mu môže pomôcť. Obraciame sa na predajcu koša (ikona cloudu). Rozprávame sa s ním a vyberáme témy na konverzáciu z tých, ktoré sa otvárajú v spodnej časti obrazovky ikony... Dostávame tašku s vtáčou potravou a bábiku Conroy.

Otvárame inventár. LMB kliknite na tašku, vyberte ikonu ozubeného kolieska. Rozviažeme tašku, ktorá sa ukáže byť prázdna. Odmietame ponuku obchodníka, ale lano si nechávame pre seba. Uvažujte o bábike v rukaviciach, ktorá môže hovoriť Conroyovým hlasom.

Pozeráme sa na požadovaný plagát a dievča na plagáte sa Robertovi zdá celkom roztomilé. Uvažujeme o veternej turbíne nad plagátom, ktorá je od zmiznutia vetra zbytočná. Odnášame vetrovku, napravo od hľadaného plagátu.

Pozeráme sa na červa, ako sa vnorí do „posvätnej zeme“, pokúsime sa ho chytiť, ale je „klzký a malý“.

Pokúšame sa zavolať holubicu, ale vták nevenuje pozornosť Robertovi.

Berieme si berlu stojacu pod oknom. Zlomí sa to, ale Robert dúfa, že ak bude späť, bude rýchlejší ako majiteľ barly. Uvažujeme o Conroyovej hlave v pravom rohu: Robert by tento úsmev poznal kdekoľvek. V inventári kombinujeme vetrovku a lano. Aby sme to urobili, upneme lano a potiahneme ho k vetrovému rukávu. Získame sieť.

Vezmeme fľašu kvasenej šťavy, naneste ju na červ a odniesť opitého červa. Preskúmame to v inventári a pochopíme, že je elastické. V inventári skombinujte zlomenú barlu s opitým červom a získajte prak. Z praku zaťažíme korok z fľaše. Nabitý prak použijeme na staré ryby. Ryba padá na zem, holub za ňou letí na zem (korok sa automaticky vráti do inventára). Aplikujte na holuba čistý a teraz je zlodej chytený.

Zrazu sa objaví mladá žena z hľadaného plagátu a vezme zobák (toto je meno holuba).

Rozprávame sa s predajcom odpadu a dozvedáme sa, že Laura (toto je meno dievčaťa) je postavená mimo zákon. Nedá sa nič robiť, len ísť do oblúka na Barovovej ulici.

Sledujeme šou opitého ježka, ktorý vyšiel z hmly a sleduje Robertovu stopu.

Nočná mora na ulici barov

Robert začuje známu melódiu a prejde k žene, ktorá kolísa v kolíske a hučí uspávanku.


Hovoríme s Asposianom na všetky témy. Je pripravená pomôcť Robertovi pri hľadaní Laury, ale na to musí najskôr upliesť slamený medvedí oblek pre jej dcéru menom Conroy. Skúmame dvere, plagát na stene, okno. Nasledujeme hlboko do obrazovky do oblasti Veternej fontány.

Rozprávame sa s majiteľom rúk, ktorý trčí spoza mreží. Našťastie pre nás sú z nich krajčír, ktorého Conroy uväznil pre vlastnú bezpečnosť. Krajčír súhlasí s upletením kombinézy pre dieťa za výhodných podmienok pre nás, ale na to musíme získať kresbu, pletacie ihlice a vlnu slameného medveďa (krajčír naznačuje, že z takejto vlny sa pletú kláštorné rúcha).

Ako získať vzor pletenia

Stúpame po schodoch doľava. Považujeme strážcu a jeho obedár - tento box môže doplniť Robertovu zbierku. Otočíme sa na strážcu, položíme mu všetky navrhované otázky a všimneme si, ako sa strážca Conroyho bojí.

Dozvieme sa o zariadení „Sin-O-Mat“, pomocou ktorého sa dá očistiť od hriechov.

Na konci rozhovoru stúpame na balkón nad strážcom.

Pri skúmaní Conroyovej hlavy dostávame leták. Ideme dole, aplikujeme ďalejstrážca Zničte bábiku a odneste si obedový box. Nasledujeme vpravo, k automatu na odpustenie hriechov. Vyhlasujeme, že nemáme hriechy. Z otvoreného vyberáme lízankupriehradka vydanie. Vraciame sa na Barovovu ulicu.

Ideme do baru. So žuvačkou sa blížime k stroju. Nanesieme na to lízanko ako mincu a dostaneme mramorové gule. Dávajte pozor na veterného mnícha, pretože jeho sutana je utkaná z vlny slameného medveďa. Pokúšame sa vytiahnuť „závesnú niť“ a rozvinúť stoličku, na ktorej sedí mních, aby sa rozpustila sutana. Tento podnik však zlyhá, pretože stolička je hrdzavá.

Komunikujeme s barmankou o všetkých témach, dozvedáme sa podrobnejšie o jej hriechoch. Automaticky dostaneme „Lava Stream“ - toto je špeciálny nápoj. Odchádzame z baru.

Otočíme sa k chlapcovi, ktorý drží mapu pokladu, ktorá sa pri bližšom skúmaní ukáže ako vzor pletenia. Rozprávame sa s ním a zisťujeme, že chlapík hľadá poklad - oči baziliškov. V inventári skombinujte obedár a mramory.

Krabicu s loptičkami dáme chlapíkovi, na oplátku dostaneme vzor pletenia.

Zber vlny slameného medveďa

Odoberáme palicu zo sochy vpravo, ideme na „zadný dvor“. Vyberáme podberák na vetrovky... Pokúšame sa vziať starú rybu, ale je príliš klzká, a preto na ňu prikladáme leták. Berieme rybu, vraciame sa do baru. Na prívlač používame starú rybu kreslo kde sedí mních, aby namazal nábytok.

Natiahneme „závesnú niť“, dostaneme pradienko slamenej medvedej vlny.

Extrahujeme pletacie ihlice

Už sme hovorili - toto je trstina zo sochy. Opúšťame bar a nasledujeme do oblasti veternej fontány. Blížime sa k stroju „Sin-O-Mat“, hovoríme o hriechoch barmanky Ottilia. Stroj sa nepostaví a pokazí. Vyberieme vypustenú šípku ukazovateľ a dostaneme druhú reč.

Pletacie ihlice, vzor a vlnu odovzdáme väznenému krajčírovi, na oplátku dostaneme montérky. Nosíme ho Asposianke, ktorá nám po obdržaní oblečenia pre dieťa radí, aby sme Lauru vyhliadli v mechtheatre (Robert tam automaticky ide).

Otváranie poklopu do suterénu mechanického divadla

Robert sleduje hru. Na konci predstavenia, keď si všimol perie na javisku, vystúpi na pódium a vezme holubičie perie.

Hľadanie zamknuté Luke v podlahe. Vraciame sa do siene.

Posúvanie očíslovaných stránok skriptu ležiaceho nad ovládacím panelom. Dávajte pozor na obrázok na strane 7. Ukazuje, že Conroyov ľavý palec môže meniť polohu - smeruje nahor a nadol. Preskúmame ovládací panel.

Postavy mechanického divadla sa ovládajú kolieskom vpravo (mení scenériu a postavy) a páčkou vľavo, čím sa mení poloha postáv.

Otvárame dvere umiestnené nižšie. Zvážte kresba Je náznakom postupnosti akcií v zobrazení podľa stránok skriptu. Začnime s predstavením:



Klikneme na modrý segment kruhu, nastavíme kulisu - slnko proti modrej oblohe. Páčku preložíme do divízie 4 - toto je figúrka Conroy. Klikneme na karmínový sektor (Conroyova figúra), posunieme páčku do polohy 3 - toto je usmievavý Conroy. Vložíme oranžový sektor kruhu (bazilišek), posunieme páčku do polohy 3 a rozsvietia sa oči baziliška za Conroyovým chrbtom. Dali sme zelený sektor kruhu (Asposiany), nastavili sme páku do polohy 4 - ozvalo sa cvaknutie. Vybehneme na pódium.

Otočíme palec Conroyovej ľavej ruky. Ozdoby zmiznú a otvorí sa poklop do suterénu. Ideme dole.


Skôr ako začneme, chcem vás upozorniť na niektoré úspechy, ktoré sú relevantné pre hru ako celok:

  • Blabbermouth - musíte sa porozprávať so všetkými postavami v hre.
  • Casual -Gamer - Používajte rady čo najčastejšie.
  • Pán. Múdry chlap - dáva sa iba vtedy, ak ste rady nikdy nepoužili.

Ako vidíte, posledné dva úspechy si navzájom protirečia. Vzhľadom na ukladací systém nebude príležitosť načítať sa krátko pred koncom hry a zmeniť taktiku. Hru bude potrebné dohrať dvakrát.

Po každej kapitole tiež získate 5 príbehových úspechov. V tretej kapitole je zvláštnosť dosiahnutia úspechu, je to popísané v zodpovedajúcej časti. Buď opatrný!

LOV HOLUBA
Po úvodnom videu sa obzeráme, márne sa pokúšame odchytiť holuba.
Berieme fľašu ležiacu v kope odpadu a veterný rukáv zavesený napravo od hľadaného plagátu. Trochu viac doprava, pod okno, vezmeme si barlu, ktorá sa prirodzene zmení na prak. V rozhovore s obchodníkom dávame pozor na tašku s vtáčím jedlom, ktorú dostaneme zadarmo (ako bábika Conroy), ak sa neustále pýtame na cenu.

  • Úspech Schnapps-Dealer získame použitím nájdenej fľaše u obchodníka.

Nasypeme obsah fľaše do červa a vytiahneme opitého chudáka. Červ spojíme s prakom a tu pridáme korok, ktorý nám zostal z fľaše. Pokúšame sa otvoriť tašku s jedlom, ktoré obchodník dal, ale ukazuje sa, že taška je prázdna, ale máme lano.
Mierime z praku na rybu, ktorou je holub zaneprázdnený.

  • Úspech Pigeon-Tunnel získame aplikovaním veterného rukávu na holuba.

Kombinujeme veterný rukáv a lano, chytíme holuba s výslednou sieťou. Zdá sa, že sa stretávame s Laurou, toto je láska na prvý pohľad!
Prejdeme na ďalšie miesto.

Vyskakovací inventár je v spodnej časti obrazovky.

Kľúč v pravom hornom rohu obrazovky - výstup do ponuky. K dispozícii sú iba tri ukladacie sloty. Hra je uložená v jednom slote.

Otáznik v ľavom hornom rohu obrazovky je zoznam úloh a tipov k hotovému riešeniu.

Kombinovanie položiek - vytiahnite prvú položku v inventári a presuňte ju na druhú položku.

Aktívne body - podržte LMB kdekoľvek na obrazovke.


Bol raz jeden muž menom Robert na planéte Asposia. Bol žiakom opatrovníka veternej fontány opáta Conroya a leštil opátsky medailón každý deň. Jedného pekného dňa vletela do okna holubica a ukradla medailón. Robert sa ponáhľa za prenasledovaním a skončí na smetisku.

1. Pri hľadaní strieborného fosfátu

1) Ako chytiť holuba:

Holubica je posadená na vysokom parapete a klope na rybu.

Porozprávajte sa s obchodníkom s odpadkami a vezmite mu tašku s vtáčou potravou (ako náklad dostanete aj bábiku Conroy). V inventári presuňte myš nad tašku a kliknite na „výstroj“: taška je prázdna, ale lano príde vhod. Zbierajte položky: vľavo - fľaša s kvaseným nápojom „Nodtarin“, pod oknom - barla, v strede umiestnenia - pruhovaný veterný rukáv. V inventári otvorte fľašu a získajte korok. Barla bude základom pre prak. V strede obrazovky, v diere, posaďte červa, dajte mu napiť z fľaše a vezmite opitého červa. Skombinujte veterný rukáv a lano a vytvorte podberák. Skombinujte červa a barlu za prak. Zaťažte prak korkom a strieľajte ryby. Chyťte holuba sieťou. Krásna Laura sa objaví a vezme si holuba.


2) Ako upliesť kombinézu:

Vyjdite na Barovovu ulicu (aktívny bod pod oblúkom v zadnej časti obrazovky). Automaticky začnete rozhovor s miestnou ženou, ktorá drží dieťa v kolíske. Povie vám, kam šla Laura s holubicou, výmenou za kombinézu dieťaťa. Kombinéza by mala byť upletená zo slamenej medvedej vlny.

Choďte hlbšie do obrazovky na Námestie veternej fontány. Tu je väzenie, porozprávajte sa s väzňom. Ukázalo sa, že je krajčír a vie upliesť kombinézu. Budete potrebovať vlnu (z tejto vlny sú pletené mníšske rúcha), pletacie ihlice a vzor.

Ako získať kresbu:

Choďte k strážcovi blízko väzenia a zistite, že stroj v pravej časti obrazovky sa nazýva „Sin-O-Mat“. Táto vec počúva hriešnika a predpisuje trest.

Všimnite si, že strážca sa Conroya veľmi bojí. Porozprávajte sa so „Sin-O-Math“ a povedzte, že nemáte žiadne hriechy. Otvorí sa krabica, z ktorej musíte vyzdvihnúť cukrovú trstinu. Návrat na Barovovu ulicu.

Vpravo od dverí baru je chlapec, po rozhovore s kým sa dozviete, že hľadá poklad. Chlapec drží vzor pletenia, ktorý považuje za mapu pokladu. Keď sa spýtate, aký konkrétny poklad chlapec hľadá, vysvetlí vám, že to sú oči baziliškov.

Vstúpte do baru, choďte do automatu na gumy a použite lízanku ako mincu. Namiesto žuvačiek sa stanete majiteľom mramorových gúľ.

Choďte k strážcovi vo väzení a použite naňho bábiku Conroy. Vezmite si raňajkový box a skombinujte s guľkami. Dajte krabicu chlapcovi v blízkosti baru a získajte vzor pletenia.

Ako získať pletacie ihlice:

Prvý hovorený je palica sochy vedľa chlapca v bare (práve sa odlomí).

Ak chcete hovoriť druhým, choďte do baru a porozprávajte sa s barmanom. Začnite rozhovor o jej hriechoch (súčasne dostanete do inventára kokteil Lava Flow). Vráťte sa k Sin-O-Math a povedzte mu o hriechu barmana. Stroj bude rozhorčený, zachveje sa a zlomí sa. Zdvihnite spadnutý šíp (ležiaci na zemi medzi cukríkmi) - toto je druhý reproduktor.

Ako získať slamené medvedie vlasy:

Vyjdite po schodoch za strážcom a vezmite si leták zo stavby s názvom „Conroyova hlava“. Choďte do baru a porozprávajte sa s mníchom. Upozorňujeme, že vzadu mu z sutany trčí niť. sutana je zviazaná, existuje šanca rozpustiť sutanu a získať celú vlnu. Skúste zatiahnuť za šnúru: otočná stolička, na ktorej sedí mních, je úplne zhrdzavená.

Choďte na smetisko. Odstráňte rybu spod siete pomocou letáka: teraz máte klzkú rybu a súčasne sieť. Vráťte sa do baru a namažte stoličku rybami. Potiahnite šnúrku župana a získajte klbko vlny.

Odneste všetky položky krajčírovi, získajte montérky a dajte ich Asposianovi. Vysvetlí, že Laura šla do divadla. Robert tam automaticky prejde.


3) Ako sa dostať do suterénu divadla:

Po zhliadnutí výhľadu choďte na miesto činu a všimnite si holubie perie (jedno pierko pôjde do inventára). Nájdete zamknutý poklop.

Vráťte sa na ovládací panel a otvorte dvere pod ním. Pozrite sa na nápovedu:


Ukončite priblíženie a listujte v knihe skrípt ležiacej vedľa ovládacieho panela. Nájdite strany 6, 4 a 7 (ako je uvedené v popise) a zapamätajte si scenériu a postavy. Vašou úlohou je vytvoriť dekoráciu na javisku, ktorá pozostáva z týchto troch scén.

Kliknite na ovládací panel. Na obrazovke uvidíte scénu. Vpravo dole je kruh so štyrmi sektormi, ktoré ovládajú postavy, v spodnej časti v strede je páčka, ktorá vám umožňuje zmeniť polohu postáv na javisku.

Najprv umiestnite kruh na modrý sektor (toto je pozadie). Posuňte páčku na 4: mali by ste dostať slnko na modrú oblohu.

Potom položte kruh na karmínový sektor (toto je Conroyova postava). Posuňte páčku na 3: získate usmievavého Conroya.

Umiestnite kruh na oranžový sektor (toto je bazilišek). Posuňte páčku na 3: dostanete baziliška za Conroyovým chrbtom, oči baziliška žiaria.

Nakoniec umiestnite kruh na zelený sektor (toto je rodina Asposian). Nastavte páčku na 4.

Ak je všetko v poriadku, z pódia sa ozve kliknutie.


Choďte na pódium a kliknite na Conroyov prst. Scenéria zmizne, v podlahe otvoríte poklop. Zostúpte.


4) Ako získať medailón:

Uvidíte holubicu, medailón a Lauru, ako sa otáča k stene. Medailón nebudete môcť prevziať, pretože holub začne dávať signály Laure. Otočte sa k ľavej stene a kliknite na ovládací panel: aktivujete figúrku Conroya. Znova kliknite na ovládací panel: postava Conroya pôjde hore na pódium (hore môžete vyjsť tak, že sa postavíte na plošinu výťahu a skontrolujete). Vložte sieť Conroyovi do ruky, choďte dole do suterénu a kliknite na ovládací panel: myšlienka je správna, iba sieť ho v ruke nedrží.

V suteréne na ľavom okraji obrazovky je roztrhané vrece. Preskúmajte jeho obsah: nachádza sa tu superlepidlo, ktoré je potrebné zmiešať s rozpúšťadlom, pretrepať a použiť. Nalejte lepidlo do pohára s kokteilom, skombinujte s korkom a potom kliknite na „ozubené koliesko“ (aby ste ním zatriasli). Choďte na poschodie, položte sieť Conroyovi do ruky a prilepte ju. Choďte dole do suterénu a kliknite na ovládací panel.

Nasledovať bude dlhý cutscene, po ktorom Laura a Robert utečú z Conroya do Koreňového lesa.

2. Tajné miesto v Koreňovom lese

1) Ako sa zbaviť pascí:

Keď Laura videla pasce, odíde a hľadá inú cestu a Robert zostane. Na kameni sedí isté stvorenie, ktoré chytilo bábiku Conroy. Vyberte holubie pierko zo svojho inventára a pošteknite tvora. Vezmite bábiku a stretnite sa s Gorfom: ukazuje sa, že je to mimoriadne jedovaté stvorenie s ostrými pazúrmi.

Je jasné, že pascí sa môžete zbaviť tak, že do nich niečo hodíte. Vľavo rastie strom, v blízkosti leží prilba. Nasaďte si helmu na Roberta (v inventárnom „výstroji“ na prilbe) a vykopnite strom. Z konára spadne ovocie a udrie Roberta do hlavy, ale pretože prilba má špicatý vrch, ovocie popraská. Biela plstená myš skáče po stromoch - musíte ju teda chytiť, aby ste zmiernili úder.

S bábikou Conroy vyberte pod ľavým stromom tŕňovú vetvu a zapchajte do nej dieru v strome, na ktorej s ňou sedí myš. Odíďte a počkajte, kým myš nespadne do pasce.


Skombinujte myš a helmu a vykopnite strom druhýkrát. Zoberte celé ovocie a priložte ho na Gorffov ľavý pazúr. Skončíte pri niečom ako bowlingová loptička. Ohoďte ovocie do pasce. Robert pôjde ďalej, ale spadne do pasce. Zobrazí sa Laura, pre ktorú budete musieť pokračovať v hre.


2) Ako opraviť auto aerológov:

Choďte doprava: ocitnete sa v tábore aerológov (ľudí, ktorí študujú vietor). Porozprávajte sa o všetkých témach a zistite, že nakreslia mapu, kde naznačia polohu tajnej studne v lese. Na prácu potrebujú stroj na spustenie papierového lietadla, ktorý sa však pokazil. Okrem toho je štvrtý súdruh držaný v zajatí mnícha. Vašou úlohou je získať kartu.

Porozprávajte sa dvakrát s Robertom. V tomto čase veterný mních, ktorý chytil Roberta a zavesil ho na lano, zdvihne vášho hrdinu. Lano, na ktorom visí Robert, prechádza háčikom a po dvoch trhnutí mních zrazí háčik na zem. Háčik je užitočná vec, preto zostúpte zo stromu a vezmite si ho do inventára. Porozprávajte sa s Gorfom a zistite, že mních upustil okuliare do močiara. Choďte do močiara, vyberte trstinu a skombinujte s háčikom. Získajte okuliare z močiara.

Pamätáte si, že s Robertom sedí na vrchole kostra? Toto je chýbajúci aerológ. Ak to chcete dokázať, navštívte aerológov. Choďte ku kameňu v popredí obrazovky (prichádza z toho hlasný krik) a dajte si okuliare na kameň. Šošovky zväčšia dieru v kameni a uvidíte mravca. Umiestnite mravca do bonboniéry, ktorú Laura nosí so sebou. Vráťte sa k Robertovi a umiestnite mravca do „kričiaceho mravčieho hniezda“ pod kostrou. Mních vystrelí a postaví rebrík so šípmi. Vylezte na kostru, otvorte tašku a vezmite si ukazovateľ. Zložte si klobúk (spolu s hlavou). Vráťte sa k aerológom a vráťte lebku. Na oplátku dostanete glóbus.

Stroj na výrobu papierových lietadiel beží na bahne a zemeguľu je možné použiť ako kontajner. V inventári otvorte zemeguľu a rozdeľte ju na dve polovice. V zemeguli sú diery, vráťte sa teda k mníchovi a vyberte mech z kúska železa na ľavej strane obrazovky. Skombinujte polovice machu a zemegule.

Naberte vodu z močiara jednou polovicou (musíte ju nabrať z bažiny vedľa Gorfu), potom choďte naľavo od Gorfu a pomocou háku vykopte brázdu pod ľavým stromom. Prázdnu polovicu naneste na brázdu. Keď dostanete piesok, spojte obe polovice zemegule. Návrat k aerológom. V inventári oddeľte háčik od trstiny a použite trstinu na kanister v blízkosti auta (Laura bude piť med). Naplňte nádobu nečistotami.


3) Ako nájsť tajné miesto v lese:

Otočte auto tak, aby ukazovalo na mnícha, a stlačte tlačidlo. Mních zostrelí a zničí lietadlo, Gorf zožerie druhé lietadlo. Z auta vyletí plstená myš a aerológovia označia na mape jeden zo smerov vetra. Na dokončenie mapy potrebujú trajektóriu ďalších dvoch lietadiel.

Choďte do Gorfu a opýtajte sa, prečo zjedol papierové lietadlo. Odpovie, že je zvyknutý prehltnúť všetko, čo letí. Zoberte šíp pri močiari, choďte k autu a použite šípku na výfuku (dostanete šíp v mede). Choďte hore k domu na strome a použite šípku na muchy vznášajúce sa nad kostrou. Choďte dole do Gorfu a použite naň šípku. Teraz bude Gorf zamestnaný olizovaním múch z hlavy. Choďte k autu a naštartujte ho: jedna trajektória je pripravená.

Ak ste si všimli, v blízkosti mnícha je sluchová trubica (živý starý muž je nielen slepý, ale aj hluchý). Preto ho teraz musíte prinútiť, aby prestal strieľať.

Pomôže plstená myš.

Ako siahnuť po plstenej myši: Musíte skombinovať ukazovateľ a trstinu s háčikom. Potom choďte k mníchovi a hoďte myš do ušnej trubice. Vráťte sa k autu, namierte na mníchov dom a vystreľte. Druhá trajektória lietadla je pripravená.

Aerológovia nakreslia mapu a krížikom označia umiestnenie veterného vrtu, ktorý Laura hľadá.

Zostáva pomôcť Robertovi von. Za týmto účelom vyberte sedlo zo suda, na ktorom sedel jeden z vedcov, a vylezte do domu na strome. Položte sedlo na lano v hornej časti obrazovky. Laura zachráni Roberta a pôjdu ďalej.

3. Zabudnutá dynastia

1) Ako otvoriť bránu:

Zoznámte sa s Gorfelinou, ktorá sedí na trupu skameneného Asposiana. Nohy tohto úbožiaka stoja pred protivnou žabou, ruka leží vedľa veľkého kameňa. Je zrejmé, že sochu treba dať dohromady, a na to musíte presvedčiť Gorfelinu, aby si sadla na kameň.

Vezmite ruku a použite ju na kameň (Robert nebude mať dostatok síl). Požiadajte Lauru, aby zdvihla kameň. Vyberte lanový rebrík zo stromu a položte ho pod kameň. Zatlačte skalu, potom flirtujte s Gorfelinou a vezmite trup. Pozbierajte sochu.

Asposian mu upne 1. a 4. otvor na nose. To isté urobte súčasným stlačením klávesov 1 a 4. Brána sa otvorí.


2) Ako vytvoriť zlatý pas:

Predtým, ako vojdete dovnútra, kliknite na zlatý fosfát obklopený molami. Vystraší sa a odletí doprava. Všimnite si toho, že mole okolo fosfátov sa zazelenali a predtým boli hnedé. Skúmajte fosfor (cez lupu). Ukazuje sa, že mole sú namaľované vo farbe pozadia (tj. Ak sú na pozadí tehlovej steny, zhnednú, ak sú zelené na pozadí zeleného kríka).

Ísť dovnútra.

Po preskúmaní obrazu Laurinho otca sa hrdinovia stretnú so Stevom a získajú lístky na nádvorie. Porozprávajte sa so Stevom o všetkých témach. Ukazuje sa, že na nádvorí sú dvere do Chrámu vetra, ale dostanete sa tam iba so zlatými preukazmi. Hovorte o Steveovom odraze v zrkadle s názvom Pete. Peťo chce ísť von a začať spievať pieseň vetra, ale neprekročí to prvý verš.

Môžete bez toho, aby ste si objednali výlet na nádvorie, ísť tam sami (stačí kliknúť na dvere). Choďte tam, zdvihnite švihadlá a spod dverí vytiahnite zlatý koberec. Vráťte sa za Stevom a priblížte obraz. Odstráňte z neho tlačidlá. Ukončite prístup a odstráňte kefu z plotu. Zoberte valček, ktorý Steve upustil.

Skombinujte gombíky a strapec, potom tento dizajn a švihadlá. Budeš mať mole. Choďte von do Gorfeliny a zaveste koberec na vetvu stromu (najskôr musíte vydesiť fosfát, ak je blízko stromu). Na zatĺkanie schodov v stene je možné použiť valček. Vašou úlohou je uistiť sa, že všetky kroky sú vo vnútri.

Kladivo v dolnom stupni zvonku. Vnútri vylezte na dolný schod a v strednom kroku kladivo. Vylezte na podlahu kliknutím myšou bez valčeka v dolnom schodisku. Kladivo v dolnom kroku. Vylezte na stredný schodík von a v hornom stupni kladivo. Vonku zlezte na dolný schod a v strednom stupni kladivo.

Zlezte na zem a v dolnom kroku zatlačte. Vypláchnite fosfáty tak, aby boli na pozadí koberca. Choďte dovnútra, vylezte na horný schod a kliknite na stenu.

Robert bude na stene. Skombinujte svojho „mora“ s priepustkami a naneste na fosfózu. Rozložte „mole“ vo svojom inventári a získajte zlaté karty.


3) Ako pomôcť Peťovi:

Dajte Steveovi zlaté karty a nasledujte ho do Chrámu vetra. Pod stropom nájdete prstene podobné tým, ktoré sú na obraze Laurinho otca. Prstene sú vnorené jeden do druhého a niečo je na nich nakreslené, ale je to ťažké vidieť.

Vráťte sa do haly a odchádzajte bez Steva na nádvorie. Skontrolujte štít na jednej zo stien, ktorý môže slúžiť ako zrkadlo: je hrdzavý. Vyberte huby pri pravej stene. Vráťte sa do haly a požiadajte Steva o prehliadku. Traja z vás sa ocitnú na nádvorí. Požiadajte Lauru, aby rozptýlila Steva, ale to ju okamžite unavuje počúvať príbehy o cookies. Dajte jej huby ako štuple do uší. Choďte do haly (Steve a Laura zostanú na nádvorí).

Odstráňte strúhadlo zo vzdialenejšej steny a choďte do Gorfeliny. Na to použite strúhadlo: dostanete strúhadlo s jedom. Choďte za Laurou a požiadajte o ukončenie rozhovoru so Stevom. Choďte do haly a okamžite sa vráťte na dvor bez Steva. Nastrúhajte štít a vezmite hromadu hrdze. Vráťte sa za Stevom, požiadajte o prehliadku a potom sa porozprávajte o piesni na nádvorí. Pete bude spievať druhý verš. Stena chrámu praskne, zachytí kamenný prach. Vráťte sa do haly a okamžite sa vráťte na nádvorie.

Vyberte kvety Nodtarin zo záhonu, vráťte sa k Stevovi a ukážte zlaté pasy. Keď ste v chráme, dajte kvety do misy, kde stojí Steve. Pete sa odrazí v miske, požiadajte Steva, aby pieseň zaspieval. Teraz kryštál spadne zo steny a zlomí sa, zdvihnite jeho fragmenty.


4) Ako aktivovať prstene:

Dajte Laure huby a požiadajte Steva, aby rozptýlil pozornosť. Choďte do haly.

V ľavom dolnom rohu obrazovky je kniha o pečení. Vezmite si knihu a prečítajte si recept na sušienky s „lupou“ vo svojom inventári: budete potrebovať múku, nodtarin, čokoládové vločky a cukor. Už máte všetky ingrediencie: múka je kamenný prach, čokoládové vločky sú hrdza, cukor sú krištáľové črepy. Suroviny umiestnite do mlynčeka oproti vzdialenejšej stene a premiešajte otočením držadla. Vezmite misku s „cestom“ zo stola - tvar spod kľúča. Formu a cesto spojíme a vložíme do rúry.

Prečítajte si plagát nad sporákom: Ako oheň sa tu používajú požiarne chyby, ktoré je potrebné uraziť, aby mohli dostať oheň. Urob to. Potom otvorte dvere s bábikou Conroy a vytiahnite kľúč. Choďte za Laurou a požiadajte o dokončenie. Vráťte sa do haly, choďte bez Steva na nádvorie a otvorte dvere chrámu.

Prezrite si prstene na strope a pozrite sa na rozsvietenú kresbu. Toto nie je nič iné ako melódia. V pravom dolnom rohu obrazovky kliknite na symbol flauty.

Na klávesnici stlačte takto: 1, súčasne 2 a 4, 3, súčasne 1 a 3, 1.


Laura nájde mešec s mramorom. Potom fontána praskne a hrdinovia spadnú.

4. Tajomstvo baziliškov

1) Ako sa zbaviť strážcov:

Laura okamžite utečie a zanechá Robertovi odkaz. Prečítajte si to: „Hej! Pozri sa tam! " Choďte na vzdialený koniec chodby, kde Laura utiekla. Aby ste zistili, čo máte robiť, sledujte papagája a troch strážcov. Papagáj píska v pravidelných intervaloch a stráže na signál píšťalky začínajú obchádzať územie. Dávajte pozor na stopy, ktoré zanechali strážcovia. Musíte prejsť okolo stráží ku schodisku na zadnej strane obrazovky.

Vráťte sa do haly a porozprávajte sa so strážcom skúmajúcim kresbu. Ukazuje sa, že ho bolí koleno. Skúste vziať na stôl nádobu s lakom a šesťhranný kľúč, ale strážca vysvetlí, že tieto položky môže získať iba mechanik.

Prejdite na tabuľu s fotografiami na protiľahlej stene. Tu sú tri fotografie s vysvetľujúcimi epitafmi. Ľavá fotografia je odlepená, vezmite si ju so sebou. Pozorne si prečítajte strednú a pravú báseň a usúdte, že obsahujú šifrované identifikačné čísla predčasne opustených mechaník (4-biela-10 a 5-čierna-9). Prečítajte si epitaf pod ľavou fotografiou a vypočítajte číslo tohto mechanika (podľa rýmu):

Prišla hrdzavá jeseň (osem)

Skrutky opotrebované k smrti (žlté),

Nedá sa vážiť strata (desať)

Mechanik strážny (8-žltý-10).

Choďte k navrhovateľovi a ukážte mu fotografiu. Keď požiada o vaše číslo, povedzte „8-žltá-10“. Vezmite plechovku s lakom a šesťhranný kľúč.

Choďte doľava a vložte kľúč do navíjacieho boxu, kde visí vlajka. Vezmite vlajku a choďte k papagájovi. Použite vlajku na klietku (nie na samotného papagája). Alarmový zvonček visí vľavo, vyberte z neho kladivo. Vráťte sa k navrhovateľovi a udrite ho kolenom kladivom. Zoberte výkričník.

V blízkosti sa nachádza kávovar. Nalejte lak do filtračného lievika a vezmite kanvicu na kávu. Skombinujte kanvicu na kávu a výkričník - dostanete stopu. Vráťte sa k papagájovi.

Kliknite na flautu v pravom dolnom rohu obrazovky a zapískajte stlačením ľubovoľného čísla od 1 do 4. Teraz strážcovia prejdú na vašu píšťalku. Pískajte, kým stráže nevyčistia roh najbližšej oblasti.


Potom pripevnite chodník k rozbitému mostu a znova zapískajte. Choďte hlbšie do obrazovky ku schodisku.

Je tu ďalší strážca, na stene visí plagát „Hľadáme!“. predstavovať Roberta. Dajte strážcovi Laurinu poznámku, a keď sa odvráti, zaveste fotku mechanika na Robertovu fotografiu. Strážca zmizne.


2) Ako oslobodiť Laurinho otca:

Choďte do laboratória, ktoré strážil strážca (hlbšie do obrazovky). Uvidíte Lauru a jej otca pracovať na montážnej linke. Len čo sa Laura dotkne banky, v ktorej je jej otec, dostane elektrický výboj. Vyjdite z laboratória a choďte hore schodmi. Robert vstúpi do trónnej miestnosti, kde sa hra začala. Musíme nájsť cestu odtiaľto.

Zbierajte veci: otvorte lekárničku a vyberte injekčnú liekovku s rybím olejom a liekovku na spanie. Choďte k modelom v popredí obrazovky a vyberte figúrku baziliška. Zbierajte ihly ježka (na podlahu v blízkosti ježka). Sadnite si na trón a prijmite prameň. Preskúmajte obrázok: niečo tu je. Choďte doľava a dotknite sa sochy v popredí obrazovky. Veko sa otvorí, vo vnútri je práškový cukor. Figúrku baziliška namočte do práškového cukru a potom bábiku Conroy do prášku. Dajte bábiku ježkovi a keď zmizne, hľadajte diamant medzi úlomkami v strede obrazovky. Prejdite baziliškom po obraze a nájdite dieru. Vložte do nej ihlu a opustite trónnu sálu.

Vráťte sa do laboratória a pozrite sa cez rošt v podlahe (vedľa výťahu vpravo na obrazovke). Všimnite si toho, že správca dopravníka loví muchy. Ukončite prístup a vezmite päsť z ľavého boxu náhradnými rukami. Skombinujte päsť, jar a prášky na spanie a potom dajte päsť do výťahu. Prezrite si mriežku a namažte tlačidlo výťahu rybím olejom. Manažér zaklope na tlačidlo výťahu, pričuchne k práškom na spanie a bude neutralizovaný. Potom, čo sa zbavíte nepriateľa, rozrežte banku diamantom.

Začne sa dlhá cutscéna, ktorá odhalí, kto Robert skutočne je. Na hrdinov zaútočí Conroy, Laura a jej otec budú skamenení. Robert sa vráti do Chrámu vetra.

5. Posledná nádej Asposie

Najprv zozbierajte položky: štít, v Chráme vetra - spiaci fosfor a holubicu s rybou. Choďte do haly, vezmite zo Stevovho stolu druhý fosfát a gumu. Cestujte do Gorfeliny a vezmite si tretí fosfor. Ošetrite žabu gumou. Vráťte sa na nádvorie. Vložte tri fosfózy do baziliškovho padáku, kliknite na flautu v pravom dolnom rohu obrazovky a na ľubovoľný kláves od 1 do 4 na klávesnici. Phosphos zdvihne padák a vytiahne baziliškovu hlavu zo zeme.

Položte štít na lôžko Nodtarin a dvakrát ním otočte, aby smeroval k baziliškovi. Kliknite na tlačidlo paľby v kokpite baziliška. Robert vezme mozog baziliška a musíte vytiahnuť modré oči (to sú oči, ktoré sa otáčajú od kameňa). Choďte do Gorfeliny a použite mozog na žuvačku. Skúste vziať Petrovi zrkadlo (zlyhá). Porozprávajte sa so Stevom o zrkadle, kým ho nerozbije. Naneste lepkavý mozog na úlomky zrkadla. Choďte do Chrámu vetra. Výslednú vianočnú guľu zaveste na háčik spodného prstenca.


Zjaví sa Conroy. Skúste trikrát vyjsť na nádvorie (nebude to fungovať). Keď Conroy odíde, vyjdite na dvor a choďte na Conroyov bazilišek. Odstráňte oranžové oči (to sú oči, ktoré sa menia na kameň). Vložte ich do očných jamiek baziliška. Namierte štít na Chrám vetra (štít musíte dvakrát otočiť). Rybu, ktorú holub tak miluje, dajte na tlačidlo ohňa. Vráťte sa do chrámu a kliknite na holubicu vo svojom inventári („výstroj“). Holub poletí k rybe a stlačí tlačidlo.

Conroy bude skamenený a rozbitý na kúsky. Zoberte medailón a zaveste ho na ozdobu na pravej stene. Vráťte sa k svojmu bazilišku a nahraďte oči modrými. Znovu stlačte tlačidlo požiaru.

Pozrite si záverečné video.

Skôr ako začneme, chcem vás upozorniť na niektoré úspechy, ktoré sú relevantné pre hru ako celok:

  • Blabbermouth - musíte sa porozprávať so všetkými postavami v hre.
  • Príležitostný hráč - používajte rady čo najčastejšie.
  • Pán. Múdry chlap - uvedené iba vtedy, ak ste tipy nikdy nepoužili.
Ako vidíte, posledné dva úspechy si navzájom protirečia. Vzhľadom na ukladací systém nebude príležitosť načítať sa krátko pred koncom hry a zmeniť taktiku. Hru bude potrebné dohrať dvakrát.

Po každej kapitole tiež získate 5 príbehových úspechov. V tretej kapitole je zvláštnosť dosiahnutia úspechu, je to popísané v zodpovedajúcej časti. Buď opatrný!

LOV HOLUBA


Po úvodnom videu sa obzeráme, márne sa pokúšame odchytiť holuba.
Berieme fľašu ležiacu v kope odpadu a veterný rukáv zavesený napravo od hľadaného plagátu. Trochu viac doprava, pod okno, vezmeme si barlu, ktorá sa prirodzene zmení na prak. V rozhovore s obchodníkom dávame pozor na tašku s vtáčím jedlom, ktorú dostaneme zadarmo (ako bábika Conroy), ak sa neustále pýtame na cenu.
  • Získame úspech Predajca Schnapps pomocou nájdenej fľaše u obchodníka.
Nasypeme obsah fľaše do červa a vytiahneme opitého chudáka. Červ spojíme s prakom a tu pridáme korok, ktorý nám zostal z fľaše. Pokúšame sa otvoriť tašku s jedlom, ktoré obchodník dal, ale ukazuje sa, že taška je prázdna, ale máme lano.
Mierime z praku na rybu, ktorou je holub zaneprázdnený.
  • Získame úspech Holubí tunel aplikácia vetru na holuba.
Kombinujeme veterný rukáv a lano, chytíme holuba s výslednou sieťou. Zdá sa, že sa stretávame s Laurou, toto je láska na prvý pohľad!
Prejdeme na ďalšie miesto.

Pletacie hodiny


Rozprávame sa s dievčaťom, ktoré spieva uspávanku dieťaťu. Vie, kde Lauru nájsť, ale na oplátku pýta nemožné - oblečenie pre dieťa vyrobené z najvzácnejšieho materiálu.
Dôležitý bod: v rozhovore s každou postavou sú dostupné témy konverzácie farebne zvýraznené medzi tými, ktoré ste už vyčerpali. Uistite sa, že každé vlákno konverzácie dovediete do konca, niekedy od toho závisí ďalšia pasáž.
Rozprávame sa s malým chlapcom, berieme palicu od skameneného asposianínu. Ideme do baru.
Komunikujeme s barmankou, dá vám kokteil. Pokúšame sa získať cukríky zo zariadenia. Rozprávame sa s mníchom. Dávajte pozor na nitku, ktorá mu trčí z róby, ako aj na zhrdzavenú stoličku.
Opúšťame bar a prechádzame okolo dievčaťa s dieťaťom, na nové miesto.
Porozprávajte sa s väzňom, ktorého ruky visia na tyčiach. Ukáže sa, že je krajčír, súhlasí, že nám upletie kombinézu a povie nám, aké nástroje potrebuje.
O niečo vyššie je sinfat. Povedzte mu, že nemáte hriechy, potom sa otvorí krabica s cukríkmi, ktorú môžete vyzdvihnúť.
  • Jedzte lízanku a dosiahnite úspech Svieži dych .
Zopakujeme postup na získanie lízanky a vyjdeme hore vežou (vchod naľavo od stráže žuvajúcej chlebík). Odnášame si leták a ideme sa rozprávať so strážcom. Na strážcovi používame bábiku Conroy a odnášame mu obedár.
Vraciame sa na úplne prvé miesto, kde ryba leží. Aplikujeme na rybu leták a ideme do baru.
  • Ak chcete získať úspech Kráľ hriechov musíte sa s barmankou porozprávať o svojich a jej hriechoch.
Naneste lízanku na stroj na cukrovinky. Kombinácia mramorových guličiek s obedovým boxom. Rybu použijeme na zhrdzavenú stoličku, vytiahneme niť trčiacu z mníšskeho rúcha.
Opúšťame bar a krabičku s loptičkami darujeme malému chlapcovi, na oplátku nám dá vzor pletenia.
Vrátime sa k stroju hriechu, povieme mu o hriechoch barmanky, vezmeme odpadnutý šíp.
Väzni dávame nasledujúce veci: vzor na pletenie, klbko nití, šíp od hriešnika a palicu. Výslednú kombinézu dáme dievčaťu pri bare a presunieme sa na nové miesto.

Zdvihneme perie z javiska, pokúsime sa v scéne otvoriť poklop. Vraciame sa na ovládací panel.

  • Ak chcete dosiahnuť úspech Pokus a omyl musíte vyriešiť hádanku bez otvorenia skrinky pod ovládacím panelom.
Scéna, ktorú potrebujeme reprodukovať, vyzerá takto:

Počujeme charakteristický zvuk mechanizmu, ideme na pódium. Stlačíme ruku Conroya, ktorá ukazuje palec a ideme dole do poklopu.
Raz stlačíme ovládací panel - Conroyova ruka sa zdvihne. Barmankin koktail aplikujeme na roztrhané vrece. Skombinujte kokteil s korkom, vyberte ho - lepidlo je pripravené. Ideme hore na pódium, vložíme sieť do Conroyovej ruky, nalejeme na ňu lepidlo. Spustíme ho do poklopu a znova klikneme na ovládací panel.

BOJUJÚCE DRIPPERY


Tvora pošteklíme pierkom a vrátime bábiku Conroy. Rozprávame sa s týmto stvorením o všetkých možných témach. Zlomeného lietadla vyberáme prilbu a pomocou bábiky odtrhneme konár z kríka rastúceho na úpätí stromu.
  • Úspech Hlavolam budeme tvoji, ak si nasadíme prilbu a kopneme do stromu.
Prilepíme vetvu do otvoru za Gorfovým chrbtom a posunieme sa bližšie k pasciam, potom sa myš opäť vylezie z úkrytu a spadne do našej pasce. Myšku vyberieme z konára a skombinujeme s našou prilbou. Nasadíme si prilbu, kopneme do stromu.
  • Za úspech Neočakávané skúste hodiť ovocie do pascí.
Ovocie použijeme na Gorffove pazúry a získame improvizovanú bowlingovú loptičku. Ovocie hádžeme do pascí.

LAURA sa ponáhľa pomôcť


Kým zostúpime zo stromu, dvakrát sa porozprávajte s Robertom a počkajte, kým hák spadne. Zídeme dole, vyberieme háčik, odtrhneme trstinu rastúcu mierne doprava. Rozprávame sa s Gorfom a dozvedáme sa o okuliaroch mnícha v bažine.
  • Pokúšať sa poškriabať Gorfovo suché miesto háčikom a získať úspech Gorf-Scratcher .
  • Pokúste sa vyloviť body z bažiny tŕstím - úspech Majster miešania tvoje.
Kombinujeme trstinu a háčik, týmto jednoduchým zariadením chytáme okuliare.
  • Za úspech Samovražda naneste na mnícha okuliare.
Na brázdy napravo od Gorfu používame trstinu s háčikom, nachádzame piesok.
Ideme doprava, na nové miesto, kde je stan. Komunikujeme so zvláštnou skupinou vedcov, dávame pozor na glóbus, kanister a stroj, na ktorý sú vedci tak hrdí. Aplikujeme trstinu na nádobu. Vedľa spiaceho vedca je kameň, ktorý vydáva zvláštne zvuky. Položíme okuliare na kameň a nájdeme mravca. Mravec vrazíme do schránky, ktorá je v našom inventári.
Vylezte na strom a použite škatuľu s mravcom na hniezde. Stúpame po rebríku šípov. Čistíme kostru: vyberieme ukazovateľ z tašky a vezmeme klobúk (bohužiaľ iba s hlavou). Na protiľahlom strome rastie mach, nezabudnite sa ho tiež chytiť. Zostúpte zo stromu a vráťte sa do stanu.
Odovzdajte lebku aerológom a získajte za to zemeguľu. Preskúmajte to v inventári - ukáže sa, že sa otvára. Skombinujte zemeguľu s machom, zakryje diery. Návrat na predchádzajúce miesto. Naneste zemeguľu na piesok, ktorý sme našli skôr. Do druhej misky naberte kašu z bažiny. Výsledok skombinujte vo svojom inventári - palivo je pripravené. Ideme do stanu, naplníme kanister palivom, otočíme auto smerom k mníchovi na strome a stlačíme tlačidlo.
Po cutscéne skombinujte háčik, trstinu a ukazovateľ v inventári, odstráňte plstenú myš zo stromu.
Na ďalšom mieste sa s Gorfom rozprávame o našom lietadle. Vytiahneme šípku, ktorá trčí pri strome. Vraciame sa do stanu. Na výfukové potrubie aplikujeme šípku, dostaneme trochu medu. Vylezeme na strom a hodíme plstenú myš do mníchovej trubice. Medový šíp použite na muchy lietajúce okolo kostry. Schádzame dole a používame medový šíp s muchami na Gorfe. Opäť ideme do stanu, znova spustíme lietadlá smerom k starému mníchovi a smerom na Gorf.
Odnášame si mapu vetrov a sedla. Vylezte na strom, použite sedlo na šnúru na bielizeň a prejdite na tretiu kapitolu.

OTVORTE BRÁNU!


Vyberáme skamenenú ruku a lanový rebrík visiaci na strome. Ruku používame na kameň, ale Robert nemá dostatok síl. Požiadajme Lauru, aby nám pomohla. Pod kameň položíme lanový rebrík, vezmeme si ruku a posunieme kameň.
Rozprávame sa s Gorfelinou, musíme ju presadiť na iné miesto. Aby ste Gorfelinu presvedčili, aby sa zmenila na nový kameň, musíte s ňou niekoľkokrát flirtovať. Potom, čo sa pohne, zdvihnite trup skameneného aspózia, spojte nohy stojace na zemi s trupom a rukou. Na otvorenie brány musíte hrať melódiu na vlastnom nose (najskôr podržte na klávesnici číslo 1 a potom 4).

ZLATÉ VSTUPENKY


Vchádzame dovnútra a stretávame sa so Stevom, dostávame dva lístky. Po rozhovore so Stevom na všetky témy dostanete príležitosť zdvihnúť valček, ktorý v záchvate zúrivosti vyhodí. Môžete ho tiež požiadať, aby absolvoval prehliadku nádvoria, ale to zatiaľ nepotrebujeme.
Zoberte valček, zarezervujte si knihu v ľavom dolnom rohu a štetec na maľovanie zo stojana. Pozrite sa na výkres Loriinho otca; z kresby vyberte dva špendlíky.
Vchádzame na nádvorie, odnášame huby rastúce napravo od dverí, skákame cez laná, kvety zo záhonu a zlatý koberec.
Skombinujte lano so strapcom, pridajte sem špendlíky a dva lístky - vyzerá to naozaj ako motýľ?
Vraciame sa na recepciu. Všimnite si tehly, ktorá trčí v stene. Musíme sa uistiť, že všetky tehly sú zo strany recepcie (teraz dve z nich vyčnievajú zo strany stromu).
Ideme k bráne, použijeme valček na najnižšiu tehlu. Vráťte sa na recepciu a naneste valček na tehlu v strede steny a potom na spodnú časť. Ideme znova k bráne. Valček aplikujeme na najvyššiu tehlu, potom na druhú a potom na najnižšiu. Pripravený!
  • Odovzdajte kyticu Gorfeline, aby ste dosiahli úspech Casanova Casonostri .
Ideme na recepciu, vylezeme na tehly a pozrieme sa za stenu.
  • Sklopte faloš na mory (mali by trepotať v blízkosti stromu), potom lístky zhnednú. Dajte tieto lístky Stevovi a získate úspech. Kráľovský záchod .
Vráťte sa k stromu a zaveste zlatý koberec na konár, vydeste fosfor a molice späť na strom. Vchádzame do brány, opäť lezieme na stenu, skombinujeme lístky s falošnými a spustíme ich dole k molom - dostali ste zlaté lístky!

VARENIE LEKCIE


Aby sme sa dostali k Chrámu vetra, potrebujeme kľúč, s ktorým sa Steve nerozlúčil. Budeme musieť urobiť presne to isté. Prezrite si knihu nachádzajúcu sa v inventári, naučíte sa recept na sušienky.
Požiadajte Steva, aby vám ukázal nádvorie. Keď sa tam ocitnete, potom požiadajte Lauru, aby rozptýlila Steva, ukázalo sa, že nie je schopná počúvať jeho klebetenie. Dajte jej huby, ktoré vyzerajú ako štuple do uší, a vráťte sa na recepciu.
Do misky naneste kyticu nodarov. Odstráňte strúhadlo zo steny a vráťte sa na strom, aby ste ho poškrabali strúhadlom pre Gorfelinu. Vráťte sa na nádvorie a povedzte Laure, aby skončila. Vraciame sa na recepciu a opäť vychádzame na nádvorie, iba tentoraz bez Steva. Na zhrdzavený štít nanesieme strúhadlo (presnejšie to, čo z neho zostalo) a zdvihneme hrdzavé vločky. Znova ideme na recepciu a rezervujeme si exkurziu na nádvorie. Rozprávame sa so Stevom o piesni, dvíhame kamenný prach.
Ideme na recepciu a ukážeme zlaté lístky Stevovi, prechádzame k Chrámu vetra. Kyticu nanášame na misku vedľa Steva. Rozprávame sa s ním o piesni, dvíhame kryštálový prach. Dáme Laure huby, a tým ju požiadame, aby rozptýlila Steva a vrátila sa na recepciu.
Do misky dajte zvyšné ingrediencie: hrdzavé vločky, kamenný prach a kryštálový prach. Použijeme rúčku, odnesieme misku cesta. Vyberáme rakvu z kľúča zo stojana, v inventári ju kombinujeme s miskou. Výsledný polotovar pošleme do rúry a v rozhovore s chrobákmi ich zasypeme urážkami. Horúcu rúru môžete otvoriť s bábikou Conroy.
Odchádzame do Chrámu, zastavujeme Lauru a odchádzame spolu so Stevom.
Vraciame sa na nádvorie, otvárame veľké dvere čerstvo upečeným kľúčom.

DÔLEŽITÉ! Ak chcete dosiahnuť úspech na konci tretej kapitoly, musíte s nosovou flautou hrať melódiu bez klikania na krúžky na strope, zostaňte blízko studne a vyberte flautu vo svojom inventári!

Melódia znie takto: najskôr podržíme 1, potom súčasne 2 a 4, single 3, súčasne 2 a 3, súčasne 1 a 3, single 1.

ZOSTÁVAJTE NEVšimnutý


Porozprávajte sa so strážcom, skúste si vziať šesťuholník alebo vedro s lakom - dostanete odmietnutie. Prezrite si stenu s portrétmi ostatných strážcov, urobte fotografiu úplne vľavo a prečítajte si značky pod každou z fotografií.
Choďte do pasáže. Skúste kliknúť na zvonček alarmu, vo vašom inventári sa objaví malé kladivo. Rozhovor s papagájom v klietke. Vráťte sa na predchádzajúce miesto, použite kladivo na boľavé koleno strážcu. Zoberte spadnutý výkričník. Aplikujte fotografiu na strážcu, požiada o identifikačné číslo: 8 - žltá - 10. Vezmite šesťuholník a vedro s lakom.
Vložte šesťuholník do otvoru v ľavej časti škatule, spustite vlajku a vezmite si ju. Použite vedro na kávový filter, vezmite si kanvicu na kávu. V inventári skombinujte kanvicu na kávu a výkričník.
Choďte na miesto s papagájom. Klietku prikryte vlajkou, papagáj zaspí. Na rozbitom moste použite výkričník, Robert urobí falošné stopy. Dajte signál nosovou flautou (ktorýkoľvek zo štyroch kľúčov), stráže spadnú.
Prejdite na nové miesto.
Ak chcete rozptýliť strážcu a zmeniť fotografiu na stene, dajte mu Laurin poznámku. Kým bude hľadieť opačným smerom, použite fotografiu strážcu na svojom. Cesta je jasná!
Choďte do laboratória.

UVOĽNITE REMINEPO!


Ruku ležiacu vľavo odoberáme v rovnakom rade s ostatnými. Obzeráme sa a opúšťame laboratórium. Vyjdeme po schodoch a ocitneme sa v trónnej sieni.
Odnášame si model baziliška, dve fľaše zo zdravotníckej skrinky a ježkovu ihlu, ktorá leží na podlahe. Skúste zasadnúť na trón, vezmite si pružinu.
  • Skombinujte kvapky na spanie s bábikou Conroy a dajte ježkovi, aby získal úspech Ježek-anestézia .
Kráčajte trochu doľava, v popredí bude socha. Dotknite sa ho a nájdite práškový cukor. Na práškový cukor naneste najskôr bazilišek a potom bábiku. Dajte cukrovú bábiku ježkovi, zdvihnite diamant, ktorý bude ležať vo fragmentoch svietnika. Pozrite sa na obraz za trónom. Na obraz použite bazilišek z cukru a potom vpichnite ihlu do otvoru, ktorý Robert nájde. Späť do laboratória!
  • Úspech Šéf BBQ bude vaše, ak sa trikrát porozprávate s Reminepom.
V inventári kombinujeme päsť s pružinou a potom sem pridáme prášky na spanie. Vrazíme päsťou do výťahu, umiestneného vpravo v stene. Pozeráme sa do roštu v podlahe. Na tlačidlo výťahu (je napravo) nakvapkáme rybí olej. Vraciame diamant z trónnej miestnosti do Reminepo.

Vyberáme štít zo zeme, ktorý sa nám podarilo vyleštiť skôr. Preskúmame náš bazilišek, pokúsime sa otvoriť kryt motora. Ideme do Chrámu vetra. Odnášame si spiaci fosfor, ako aj nášho starého priateľa - holuba a jeho ryby. Ideme na recepciu, bláznivý Steve je stále tu. Zo stojana vyberáme gumu a ďalší spiaci fosfor. Rozprávame sa so Stevom, ale tento dialóg nebude dlhý. Skúsme zobrať zrkadlo zo steny a ešte raz sa porozprávať so Stevom, ktorý sa nakoniec knokautuje. Vychádzame z brány a rozprávame sa s Gorfelinou. Dáme jej žuvačku a vyberieme tretí fosfor. Vraciame sa k nášmu bazilišku.
Všetky tri spiace fosfory umiestnime do brzdového padáka ležiaceho na zemi a hráme sa na náš flautový nos.
Štít nasadíme na záhon a rozložíme tak, aby smeroval k baziliškovi. Stlačíme červené tlačidlo. Vo svojom inventári budete mať mozog baziliška. Starú rybu nasadíme na tlačidlo ohňa a otočíme štítom k Chrámu vetra.
Ideme k Gorfeline, čakáme, kým nafúkne bublinu a použijeme na to mozog baziliška. Ideme na recepciu a použijeme lepkavý mozog na úlomky zrkadla.
Ideme do Chrámu vetra a výslednú zrkadlovú guľu zavesíme na háčik (nachádza sa pod symbolmi, priamo nad studňou).

  • Keď sa objaví Conroy, uvoľnite holuba z inventára, aktivuje lúč, ktorý sa z kameňa premení a dosiahne Len škrabanec bude tvoj.
Aby sme sa zbavili Conroya (ktorý je dočasne odzbrojený), vraciame sa na nádvorie a berieme holuba. Vyberieme oči z nášho bazilišku a taktiež oči z Conroyovho baziliška. Do baziliška vložíme oči, ktoré sa zmenia na kameň a vrátime sa späť do chrámu. Keď sa objaví Conroy, znova aktivujte našu holubicu, ale tentoraz bude zlý tyran porazený.
Zoberte prívesok a zaveste ho na stenu napravo. Choďte na nádvorie, vezmite holuba a rybu, nasaďte oči baziliškovi (tie, ktoré sa otáčajú z kameňa) a stlačte červené tlačidlo.
Sledujeme záverečné video a sme dojatí.
Zdieľaj toto