Návod Morrowind 3. The Elder Scrolls III: Morrowind Guide and Walkthrough

Hra začína videom, v ktorom vás osloví samotná Azura. Po ňom sa ocitnete na spodnej palube väzenskej lode. Teraz nie je nič potrebné, zadajte svoje meno. Potom k vám príde strážca a povie vám, aby ste ho nasledovali. Odchádzame na palubu a vyberáme si závod, potom nasledujeme do kancelárie. Tam končíme s výberom postavy.

Vyjdeme na ulicu. Vľavo bude sud, ak sa doň pozriete, môžete nájsť kúzelný prsteň (môžete si ho nechať pre seba, alebo môžete splniť vedľajšiu úlohu).

Míňame ďalej. V miestnosti sa rozprávame s Cellusom Graviusom. Môžete sa ho opýtať na cisára, na Morrowind, na ríšu, na Seida Nin. Keď počujeme meno Kai Cosades, klikneme naň a dostaneme prvú úlohu: doručiť zapečatený balíček Kaiovi v meste Balmora.

Vyjdeme na ulicu. Dostali sme sa teda na námestie Seyda Nina. Najlepšie je pozrieť sa na obchodníka Arylla a kúpiť si veci (v Chancery si môžete „uchmatnúť“ časť z cenných vecí, ktoré ležia na policiach a stole), elixíry, zvitky alebo kúzla.

Po nákupoch (alebo po meste, ako chcete) sa vydáme hľadať Kai Cosades. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať do Balmory:

1. Pešo (čo je veľmi nežiaduce, pretože sa môžete stratiť alebo naraziť na agresívne zvieratá)

2. Vezmite si Siltstrider (veľkú „blchu“ v blízkosti mesta)

Po dosiahnutí NPC stojaceho vedľa vozidla zvoľte v dialógovom okne „Cestovanie“ a kliknite na názov požadovaného mesta (v tomto prípade Balmora).

Prišiel! Pred nami je Balmora! Mesto je desivé pre svoju veľkosť a počet domov. Ak sa chcete o Kaiovi dozvedieť viac, zájdeme do krčmy South Wall. Nachádza sa na východe mesta. Prejdeme do tejto časti mesta. Počítame druhý rad domov a prvú budovu a tam je „Stena“. Vchádzame dovnútra. Na druhom poschodí hľadáme majiteľa krčmy a pýtame sa ho na Cosades. Po nelichotivých poznámkach ideme tam, kam nás poslali, teda severovýchod mesta. Opúšťame krčmu a ideme hore schodmi vpravo a ideme pozdĺž domov.

Keď sme sa dostali na koniec, vidíme dom s dvoma dverami. Ideme doprava. Prichádza Kai! V konverzácii vyberte položku „Informovať Kai Kosadesu“. Dostane od vás správu a opýta sa, či ste pripravení riadiť sa jeho pokynmi. Pripravený? Potom smelo odpovieme, že áno!

Prvou Kaiovou úlohou bude porozprávať sa s Hasphatom Antabolisom z Cechu bojovníkov z Balmory o tajných kultoch Nerevarina a Šiesteho domu.

Ideme tam. Prejdeme na druhú stranu mesta. Cech je ľahké nájsť, pozrite sa na značky (Cech má štít a dva skrížené meče). Vchádzame dovnútra. Hasphat stojí v dolných miestnostiach. Hovoríme s ním o kultoch, ale nepovie vám tak jednoducho najcennejšie informácie. Budete musieť splniť jeho žiadosť: prineste Dwemer Puzzle z neďalekých dwemerských ruín Arkntandu.

Odporúčam vám ísť si kúpiť zbrane, liečivé lektvary a zvitky (najmä Almsiviho intervenčné zvitky alebo v najhoršom prípade božský zásah), ak ešte žiadne nie sú.

Ruiny sa nachádzajú severovýchodne od pevnosti Motley Butterfly Legion Fort. Jednoducho, kým sa dostaneme k pevnosti, na rázcestí odbočíme doľava a uvidíme most. Na moste nás čaká prvý nepriateľ (ak ste sa ešte nemuseli vysporiadať s banditmi alebo agresívnymi zvieratami). Je lepšie zakončiť ho mágiou z diaľky (to je moja taktika, ale vo všeobecnosti som prvého nepriateľa zabil privolaním Ohnivého Atronacha;). Po ťažkom (a možno ľahkom?) Víťazstve prechádzame cez most, pričom sme vyčistili útočníka a boxy stojace vedľa neho. A je tu! Drahocenný vchod do ruín! Čo tam povedal Antabolis? Otočiť rukoväť? Ach, tu je! Otočíme sa a dvere sa otvoria. Neváhajte ísť dovnútra a vysporiadať sa s nepriateľmi na prvom poschodí. Vylezeme po kameňoch na druhé poschodie a vojdeme do miestnosti. Tam zabijeme pašeráka a ideme po Puzzle. Ticho, pokojne, nikoho neobťažujúc, leží na poličke. Pozrieť sa na to bližšie! Možno si to ani nevšimnete. Po jeho prevzatí sa vraciame k poskytovateľovi úloh.

Po doručení Puzzle sa dozvedáme o kultoch. Ale Hasfat povie, že Sharn-gra-Muzgob z miestneho Mages Guild o tom vie viac. Vraciame sa ku Kaiovi so správou.

Po vypočutí vašej správy dá Kai nasledujúcu úlohu: porozprávajte sa so Sharn-gra-Muzgobom z Cechu mágov o šiestom dome a kultoch Nerevarine.

Cech sa nachádza vedľa cechu bojovníkov.

Sharn bude súhlasiť, že vám bude hovoriť o kultoch, iba ak urobíte jej ponuku. Požiada vás, aby ste jej doručili lebku Llewoula Andrana z Andranovej hrobky predkov. Odporúčam vám kúpiť si elixíry a zvitky s útočnou mágiou alebo zbraň s magickým nábojom, pretože duchov nie sú ovplyvnené jednoduchými zbraňami.

Andranov rodový hrob sa nachádza južne od Pelagiady, pričom nedosahuje na vidličku v Seida Nin.

Po doručení lebky Sharn odhalí všetko, čo vie o kulte Nerevarina a šiestom dome. Vráťte sa s týmito informáciami späť ku Kaiovi.

Teraz, keď ste zhromaždili informácie v Balmore, musíte urobiť rozhovor so znalými ľuďmi v meste Vivec. Budú to: Mehro Milo z chrámu, Addihiranirr z cechu zlodejov a Huleia z Morag Tong.

Keď sme vo Vivci, ideme hľadať tieto osoby. Môžete začať s kýmkoľvek, napríklad s Huleiou. Toto je argonián z Morag Tongu. Nájdete ho v hostinci „Black Shalk“ vo štvrti Aliens. Keď ste tam prišli, porozprávajte sa s Huleiou a povie vám, že sa mu vyhrážajú traja ľudia, a preto nemôže ísť s vami, a ešte viac povedzte o kultoch. Tento problém budeme musieť vyriešiť. Títo ľudia: Etis Savil, Urwen Davor a Favel Gobor stoja neďaleko. Na tento problém máte dve riešenia:

1. Rozptýlite sa krásne, teda bez toho, aby ste niekoho zabili. Aby ste to urobili, musíte každého z týchto ľudí podplatiť (zvýšiť pomer najmenej na 60%).

2. Zabite ich všetkých.

Keď to zvládnete, Huleia vás požiada, aby ste ho vzali do Jobashiho kníhkupectva. Tam vám povie o kulte Nerevarine (o kulte šiesteho domu nemôže povedať nič).

Ďalším v poradí bude Addihiranirr, Khajiit z cechu zlodejov.

Nachádza sa vo farnosti St Olms 'na úrovni kanála. Ukazuje sa, že Addihiranirr sa skrýva pred agentom cisárskeho kancelára Duvianusom Platoriusom a odmieta hovoriť, kým ju nenechá za sebou.

Agent kráča stredným pásom toho istého okresu. Pri rozhovore s ním klamte, že mačka opustila Vvardenfell a plávala na pevninu. Zvláštne, ale agent vám to uverí a prestane prenasledovať Addiranirr.

Vráťte sa do Khajiit. Teraz vám povie o kultoch.

A poslednou informátorkou je Mehra Milo, kňažka chrámu. Nájdete ho v knižnici chrámu. Prejdite s ňou do zadnej časti knižnice a ona vám povie všetko, čo vie o kulte Nerevarína, a poradí vám, aby ste si zaobstarali knihu „Pokrok v pravde“. Predáva sa v kníhkupectve Jobashi. Kúpte si to a choďte do Kai Cousades so správou.

Kai vám dá titul Tulák a poradí vám, aby ste cvičili, kým spracováva vami poskytnuté informácie.

Choďte, vylepšujte svoje schopnosti alebo plňte úlohy iných Cechov. Akonáhle je postava načerpaná a máte viac skúseností, vráťte sa ku Kaiovi (aj keď to bolo možné, bez toho, aby ste okamžite prevzali úlohu, ale je lepšie cvičiť).

Ashlanderi sú nomádske kmene Dunmerov, ktorí by mali vedieť viac o kultoch Nerevarine a Sixth House.

Kaiova úloha bude nasledovná: porozprávajte sa s Hassurom Zainsubanim, jedným z predstaviteľov Ashlanderu. Je v Ald'run v krčme Ald Scar.

Aby vám mohol povedať všetko, čo vie, musíte mu dať darček, ako je to medzi jeho ľuďmi zvykom. Keďže má veľmi rád knihy, stojí za to mu dať jednu z týchto kníh: „Hymny z Ashlandu“, „Slová vetra“ alebo „Päť vzdialených hviezd“. Všetky sa predávajú v Ald'ruhne, takže nebude problém nájsť.

Pomôcť mu môžete aj výmenou za informácie - nájsť nezvestného syna Hannata. Nemôžete hľadať svojho syna, ale jednoducho sľúbiť, že pomôžete (ak vám svedomie dovolí klamať a nie hľadať).

Potom, čo splníte jednu z týchto podmienok a získate Hassurovu dôveru, dá vám svoje poznámky a s nimi sa môžete vrátiť ku Kaiovi.

Po obdržaní poznámok dostane Kai Kosades za úlohu ísť do tábora Ashlander v Urshilaku a porozprávať sa s ich vodcom Sul-Matuulom a šamanom Nibani Mesom.

Kemp sa nachádza na severe ostrova alebo na severovýchode Khuulu. Najlepšie je ísť odtiaľ.

Keď dorazíte do tábora, čaká vás prekvapenie: šaman ani ašchán sa s vami nebudú rozprávať. Potrebujeme povolenie od Zabamundu. Dupneme k nemu a povieme mu svoj príbeh. Potom sa vás opýta:

1. navrhnúť súboj o právo hovoriť so Sul-Matuulom (úroveň musí byť najmenej 6.)

2. chváliť sa výkonmi (povesť najmenej 20 alebo reč najmenej 30)

3. povedz všetko, čo vieš o kulte Nerevarine a šiestom dome (reč najmenej 30)

4. ponúknite úplatok 200 zlatých.

Keď jedným z vyššie uvedených spôsobov získate povolenie, zamierte do Sul-Matuul.

Musíte sa stať Priateľom klanu, až potom môžete hovoriť o Nerevarine. Aby ste to urobili, budete musieť prejsť iniciačným obradom.

Sul-Matuul vás požiada, aby ste mu priniesli luk Saint-Sinipulovej Bonechewer z hrobových jaskýň Urshilaku. Jaskyne sa nachádzajú na juhovýchode tábora, nedosahujú Červenú horu.

Duch Saint-Sinpool má samotný luk. Keď ho zabijete, prehľadajte pozostatky a nájdite luk. Vezmite to k Sul-Matuulovi a on z vás urobí priateľa klanu. Teraz môžete ísť do Nibani Meso, aby ste sa dozvedeli viac o proroctve.

Konverzácia bude ťažká a dlhá, hlavnou vecou nie je nechať ujsť kľúčové slová.

Po skončení dialógu vám Nibani Mesa povie, že nie ste Nerevarine, ale môžete sa ním stať. Stratené proroctvá musíte získať od odpadlých kňazov chrámu a potom vám šaman pomôže stať sa Nerevarinom. Dá vám dve knihy o proroctvách a s nimi sa môžete vrátiť ku Kai Kosades.

Kai po vypočutí vašej správy povie, že si musí všetko, čo počul, premyslieť a poradí mu, aby trochu cvičil. Správne rozhodnutie by bolo poslúchnuť špionážneho majstra a trochu napumpovať Perzana, tk. ďalšia úloha bude oveľa ťažšia ako tie predchádzajúce.

Keď budete pripravení, vráťte sa za svojou misiou do Kai Cousades. Úloha nie je jednoduchá: nájsť základňu šiesteho domu a zabiť kňaza Dagotha ​​Garesa.

Ak to chcete urobiť, musíte ísť do Ald'runu vo Fort Motley Butterfly a od Raesa Pullia zistiť, čo vie o šiestom dome. Jej hliadka našla svoju základňu v blízkosti Gnaar Mok, vrátil sa iba jeden vojak a klamlivo zopakoval názov jaskyne - Ilunibi. Bojovník, ktorému sa podarilo uniknúť, zomrel, zničený a znetvorený korpusom. Na jaskyňu sa môžete opýtať obyvateľov Gnaar Mok.

Jaskyňa sa nachádza na severozápade Gnaar Mok alebo na juhu Andasret.

Keď nájdete jaskyňu, pripravte sa na ťažké boje so služobníkmi Dagotha ​​Garesa a na konci cesty so samotným kňazom. Pred bitkou vás bude informovať, že Dagoth Ur vás chce vidieť a uzavrieť mier, taktiež vám Dagoth Gares dá list od Dagoth Ur a pripraví sa na bitku. Po víťazstve sa príliš neradujte, pretože kňaz pred smrťou stihne na vás uvrhnúť Korprusovu kliatbu a ochoriete na túto chorobu.

Kai nebude rád, keď sa dozvie o tejto chorobe, a povie mu, aby išiel za Divaytom Firom, telvanským mágom, ktorý vlastní Korprusárium. Kai vám ako „úplatok“ poskytne artefakt Dwemera do Firovej zbierky.

Tel Fir sa nachádza na juhu Tel Arunu alebo na juhozápade Sadrith Mora. Dostanete sa tam kúpaním alebo pomocou kúzla Water Walking.

Keď ste tam, choďte za Divaytom. Povie, že má elixír na vyliečenie Božskej choroby, ale nebol vyskúšaný, takže sa môžete buď uzdraviť, alebo zomrieť, neexistuje žiadna tretia cesta. Aby ste získali elixír, musíte mu na Firovej žiadosť priniesť topánky Dwemer, ktoré dal na opravu Yagrumovi Bagarnovi, jednému z obyvateľov Korprusária. Mimochodom, je posledným z trpaslíkov.

Porozprávajte sa s ním, získajte Dwemerove topánky a choďte sa uzdraviť! Jedľa ho nenechá niesť elixír a bude ho musieť vypiť na mieste ... napäté očakávanie ... a ... Ó ZÁZRAK !!! Si vyliečený! Teraz sa môžete vrátiť ku Kai Kosades, alebo môžete ukradnúť obsah Firových hrudníkov. :)

Váš triumf zatieni nečakaná správa: Kai je naliehavo predvolaný na Cyrodiila. Postaví vás do hodnosti Agent of Blades a dá vám poslednú úlohu: porozprávajte sa s Mehrou Milo a získajte stratené proroctvá.

Po príchode do Viveca choďte do Mehrovho bytu. Na stole nájdete poznámku s jasným náznakom, že Milo je zadržiavaný na ministerstve pravdy. V liste žiada, aby jej priniesol zvitky Božieho zásahu (je lepšie vziať 2) a vzal si levitačné lektvary, ktoré nechala vedľa poznámky. Tiež nezaškodí chytiť elixíry, zvitky alebo nabité položky za Neviditeľnosť alebo Chameleona.

Keď sme kúpili všetko, čo potrebujeme, vyrážame na ministerstvo pravdy a pri vchode sa rozprávame s Alvelou Saram. Povedzte jej, že sa stretnete s Mehrou a ona vám dá kľúč, ale upozorní vás, aby ste sa pokúsili vyhnúť akýmkoľvek obetiam medzi ordinátormi.

Na chodbách ministerstva používajte Neviditeľnosť alebo Chameleona, pretože jaskyňa je veľmi dobre strážená.

Keď nájdete Mehru, dajte jej Zvitok božskej intervencie. Pred odchodom vám povie, že odpadlí kňazi majú stratené proroctvá v chráme Holamayan. Blatt Hateria vás tam môže dostať vo východných dokoch Ebengardu. Povedzte jej, že chcete „ísť na ryby“, a odvezú vás do Holamayanu.

Po príchode na miesto sa porozprávajte s Vevranou Arionom, ktorý vám ukáže, kde sa nachádza chrám, a povie, že dvere sa otvárajú iba počas svätých hodín Azury (to znamená o 6:00 alebo 18:00).

V chráme nájdete Mehra Milo, ktorý vám povie, aby ste sa porozprávali s Gilvasom Barelom (stojacim vedľa Mehry). Dá vám Stratené proroctvá. S nimi sa vraciame do Nibani Meso.

Potom, čo dostane proroctvá, vás šaman požiada, aby ste prišli, keď „... mesiac prichádza a odchádza ...“, ale môžete hneď prísť, alebo môžete potriasť Peržanom. Hneď ako príde čas návratu, oznámi vám to záznam v denníku.

Ukazuje sa, že Nibani Meso bol vybraný ako váš sprievodca po Ceste Nerevarinov. Musíte splniť 7 výziev (2 už splnené). Tretí test sa musíte spýtať Sul-Matuula.

Ashkhan vás požiada, aby ste našli a priniesli mu 3 veci z pevnosti Kogorun, ktorú teraz zajal Šiesty dom. Sú to tieto veci: Misa domu Dagotha, Tieňový štít a slzy mŕtvoly.

Po príchode do Kogorunu ideme hľadať tieto veci. Misa sa nachádza v jednej z budov na povrchu pevnosti.

Štít sa nachádza hlboko pod Kogorunom, v jaskyni s názvom Krvácajúce srdce.

Slzy sa dajú nájsť na každom mŕtvom monštre.

So všetkým týmto príjemným a nie veľmi dobrým sa vraciame do Sul-Matuul. Úspešne ste teda prešli vojnovou kontrolou. Teraz test múdrosti.

Musíte nájsť vtelenú jaskyňu a získať prsteň Mesiaca a Hviezdy.

Ashkhan sa vás spýta na hádanku: oko ihly leží v zuboch vetra - ústie jaskyne v perleťovej koži - sen sú dvere a hviezda je kľúč. Sul -Matuul hovorí, že na to, aby ste to vyriešili, musíte dostať poučenie - pripojiť sa k múdrosti kmeňa.

Aby ste to urobili, musíte sa opýtať členov kmeňa na hádanku. Niektorí ľudia poznajú odpoveď na tieto pasáže. Keď zhromaždíte ďalšie informácie, obrázok bude jasný.

Takže ... podľa popisu sa Jaskyňa inkarnácie nachádza na juhozápade Tel Vosu alebo na východe Maar Ganu.

Dva kamenné vrcholy označujú vstup do údolia a nesú meno vidiaceho Ayrana, požehnaného Azurou. Toto sú zuby vetra. Údolie vetra leží na severovýchodnom svahu Krasnaya Gora.

Môžete použiť zvitok Air Form a letieť ponad hory. Vstup do jaskyne je ťažké prehliadnuť. Dvere sa tiež otvárajú v Azurovu hodinu, rovnako ako dvere do Holamayanu, pretože „kľúčom k nej je hviezda“, to znamená, že môžete vstúpiť „za úsvitu, keď hviezda Azura svieti ...“

Tu sme v jaskyni! Ideme k soche a vezmeme prsteň. Sledovanie videa.

Teraz nie ste v jaskyni sami - duchovia sú všade. Hovorte s nimi. Porozprávajú vám svoj príbeh a dajú vám veci, ktoré už nepotrebujú. Teraz sa vrátime do Nibani Meso.

Šaman vám povie o štvrtom a piatom procese. Musíte sa stať mentorom veľkých domov Vvardenfell a Nerevarine štyroch kmeňov Ashlander.

Dom Hlaalu

Začnime s Veľkými domami, konkrétne Hlaalu (vo všeobecnosti môžete začať s akýmkoľvek). Dupneme na Crassius Curio vo Vivci.

Povie, že podľa Hlaalu si cudzinci nezaslúžia, aby sa im hovorilo Hlaaluov mentor, ale skromný dar v podobe 1 000 zlatých môže tento problém zmierniť. Po zaplatení prejdite na poradcov domu: Ingling Poltroll (St. Olms County, Plaza, Ingling Estate), Drama Bero (St. Olms County, Plaza, Haunted House) a Orvas Dren (Dren Plantation), Nivene Ulis a Velande Omani.

Prvý poradca Ingling požiada za svoj hlas o 2 000 zlatých. Môžete ho zabiť a neplatiť, ale osobne som zaplatil, bolo mi ľúto toho chudobného.

S Dramom Bero nie je potrebné rokovať.

Ale s Orvasom bude Dren musieť byť náročný. Existuje niekoľko možností:

1. povedzte Drenovi, že chcete rozdrviť Dagoth Ur a Impérium (pomer najmenej 70%)

2. v suteréne budovy v jednej z truhiel nájdite poznámku, v ktorej Dren prikazuje zabiť svojho brata, vojvodu Venima Drena. S touto poznámkou sa vráťte k Orvasovi a začnite vydierať (pomer najmenej 70%).

Keď sa akýmkoľvek spôsobom dohodnete, choďte k zostávajúcim poradcom. Sú pod vládou Drena, a preto jeho súhlas závisel od ich rozhodnutí.

Dom Redoran

Odchádzame do Ald'Run do Atin Sareti. Požiada vás, aby ste zachránili jeho syna (ak ste nevstúpili do domu Redoranov a nestali ste sa jeho hlavou) Varvura, ktorý je držaný na panstve Venim. Izba s väzňom je na pravej strane usadlosti, dvere sú skryté pod kobercom, kľúč je na lavičke s poznámkou.

Všetci žijú na svojich panstvách blízko Scar (okrem Brary Morvaneovej žije v sále Redoranskej rady). Sú to: baník Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvane a Hlaren Ramoran.

Za žiadnych okolností nebude súhlasiť s hlasovaním a zavolá vás do Arény.

Cestujte na Vivec v jame Arena a bojujte proti Venimu. Potom, čo ste ho porazili, sa vráťte k Atinovi Saretimu. Dá vám Prsteň trénera a vyhlási vás za trénera Redorana.

Dom Telvanni

Odchádzame do Vosu k Arionovi. Žije vo svojej veži Tel Vos. Pán Arion vám povie, kde nájdete ďalších poradcov, ale upozornite ich, že sú, mierne povedané, zvláštni (skrátka všetci sú blázni!).

Začnime napríklad Dratom. Nenávidí mužov, a preto ak hráte ženskú postavu, nebudú žiadne problémy. Ak nie ... budete musieť zdvihnúť postoj na 80% a ľahnúť si k nohám. ;)

Posledným je Archmagister Gorten. Nemôžeš s ním hovoriť, len ho zabiť, tk. nikdy v živote nedá kladnú odpoveď.

Teraz sa vrátime k Arionovi. Dá vám Mentorské rúcho a vyhlási vás za Telvanniho mentora.

Dokončili sme teda štvrtý test. Všetky tri veľké domy vás uznali za mentora.

Teraz je načase stať sa Nerevarinom zo štyroch ašlandských kmeňov.

Urshilaku

Choďte k Sul-Matuulovi a ten vás hneď vyhlási za Nerevarina z Urshilaku, tk. Už si jeho priateľ. Tiež vám dá zuby Urshilak, aby všetky kmene videli, že jeho kmeň súhlasí s tým, že ste Nerevarine.

V tomto tábore nie je žiadny ashkhan, takže sa budete musieť porozprávať so šamanom z kmeňa Sinnamu Mirpal. Požiada vás, aby ste šli do Ald Daedroth a zaistili to pre Ahemmuz. Len potom budete pomenovaní Achemmuz Nerevarine.

Vo Front Sanctuary sa porozprávajte so Shigoradovou kňažkou Khlireni Indawel a požiadajte ju, aby sa nedotkla Ashlandera. Existujú tri spôsoby, ako ju presvedčiť:

1. hrozba (úroveň alebo povesť najmenej 20)

2. povedz o chudobnom a nešťastnom kmeni (reč nie menej ako 50 alebo 90%)

3. Zavolajte na súboj

Po dosiahnutí dohody sa vráťte k šamanke a odprevadte ju k soche Shigorada. Potom vám dá Ahemmuzov kameň šialenstva a nazve Ahemmuza Nerevarinom.

Odcestujte do tábora Zainab do Ashkhan Kaushad. Zvýšte jeho postoj k vám na 70% a hovorte o Nerevarinovi. Ten vám dá za úlohu zabiť upíra Calvaria v Neranovej rodovej hrobke.

Po zabití sa vráťte do Kaushadu. Pri jednom zadaní sa neupokojí a požiada ho, aby mu dal darček - nevestu z Telvanni. Choďte po radu k šamanke. Povie, že žiadna dobre narodená Telvanni so zdravým rozumom si nevezme Ashlandera. Šaman povie, že Ašchána môžete oklamať. Ak to chcete urobiť, choďte na Tel Arun k obchodníkovi s otrokmi Savil Imainovi. Kúpte si od nej otroka a oblečte sa do drahých šiat (elegantná košeľa, sukňa a topánky, mali by ste si kúpiť aj Telvanni beetle musk). Oblečenie je možné kúpiť v obchode, ktorý predajca odporúča.

Po kúpe otroka sa s ňou porozprávajte a dajte jej veci. Potom sa vráťte do tábora do Kaushadu. V jurte Ashkhan dajte pižmo a olovo k Ashlanderovi. Bude potešený a vyhlási vás Nerevarine Zainab, vojenský vodca Zainabu a obranca ľudu. Dá vám tiež Pás Zainab, magickú pamiatku kmeňa, ktorý bude slúžiť ako znamenie pre ostatných Dunmerov, že ste Nerevarine z kmeňa Zainab.

Ašchán tohto kmeňa nikdy nebude súhlasiť s tým, aby vás uznal za Erabenimsuna Neravarina, preto sa poraďte s kmeňovým šamanom. Povie, že sa nestanete Nerevarinom, kým bude Ashkhan Ulat-Pal a jeho prisluhovači nažive. Povie, že aby ste sa stali Nerevarine Erabenimsun, mali by ste zabiť Ulat-Pala a jeho priaznivcov, gulakhanov z Ahazu, Ranabiho a Ashu-Akheho. Potom je potrebné urobiť z gulakhan Khan-Amma ašchána. A potom vás Ashkhan Khan-Ammu bude nazývať Nerevarine Erabenimsun.

Po zabití všetkých vyššie uvedených vecí odneste cenné veci a vráťte sa k šamanke. Povie, že je potrebné presvedčiť gulachána Khan-Ammu, aby sa stal ašchána Erabenimsunu. Khan-Ammu nájdete v jeho jurte. Dajte mu veci a dajte mu krátky príhovor o „moci“, symboloch a zodpovednosti. “ Ak je jeho pomer aspoň 90%, potom veci vráti.

Akonáhle sa stane Ašchanom, požiadajte ho, aby vám hovoril Nerevarine. Vyhlasuje vás za Nerevarina, ochrancu Erabenimsuna a jeho ľudu. Teraz sa vráťte k Šamanovi Maniraiovi a získajte Zachytenie Erabenimsunu, začarované kmeňové dedičstvo, ktoré ukáže všetkému Danmerovi, že vás Erabenimsun pomenoval Nerevarine Erabenimsun.

Štvrtý a piaty test sú teda za nami, teraz nás čaká šiesty a siedmy ...

Návrat do Nibani Meso. Povie, že musíte ísť k veľkňazovi Viveca, Sarionimu, a požiadať o rozhovor s falošným bohom Vivcom. Kagrenacove zbrane sú kľúčom k hádankám šiesteho a siedmeho pokusu a musíte ich získať od Vivca.

Archcanon je vo svojom osobnom byte a chce s vami hovoriť, ale v každom prípade sa musíte vyhnúť stretom s ordinátormi, pretože preliatie krvi jedného z oddaných služobníkov chrámu situáciu len skomplikuje. Apartmány sa nachádzajú vo Vysokej katedrále, kľúč drží liečiteľ Danso Indules.

Porozprávajte sa s Archcanonom a on vám dá kľúč od Vivecovho paláca.

Choďte do paláca a porozprávajte sa s Vivcom. Povie vám veľa zaujímavých vecí a opýta sa: ste pripravení prijať od neho strážcu duchov? Prisahajte mu a vezmite artefakt.

Teraz, keď ste dostali artefakt, choďte na Červenú horu hľadať Cleaver a Divider - veľké Kagrenacove zbrane.

Po prijatí artefaktov choďte na Dagoth Ur. Ak nie ste pripravení, vráťte sa do mesta a kúpte si elixíry a všetko potrebné pre najťažší boj.

Prišla hodina veľkého procesu ... hodina zúčtovania ... hodina ... skrátka, poďme zabiť Dagotha! :)

Keď nájdete Dagoth Ur, porozprávajte sa s ním. Bude vám klásť otázky a odpovedať na tie vaše. A keď budú položené všetky otázky a budú prijaté odpovede, nebude už nič na diskusiu. Čas na prejavy prejde. Teraz iba akcia môže vyriešiť prípad Dagoth Ur a Nerevarine.

Keď zabijete Dagotha ​​(bude to napodiv ľahké), potom sa neradujte hneď. Bol to jeho dvojník. Bočné dvere do Akulakhanových komôr sa otvoria, kde na vás bude čakať skutočný Dagoth Ur. Za ním nájdete Srdce Lorkhana v obrovskom artefakte Akulakhan. Existuje mnoho taktík, ako ho zničiť. Použil som napríklad zvitok Air Form a letiac okolo Dagotha ​​rýchlo zničil Srdce. Toto riešenie však nie je príliš účinné, pretože ak sa Ur podarí zostúpiť k vám, rýchlo vás zabije. NEPOKÚŠAJTE SA ZNOVU PORADIŤ !!!

Najlepší spôsob je tento: prinútiť Dagotha ​​Ur, aby spadol z mosta do Srdca, potom bude dole neškodný a nebude sa môcť vrátiť na vrchol. Teraz choďte do Srdca, zasiahnite ho Splitterom, potom ho zakončite Cleaverom (aj keď ho môžete zakončiť jednoduchou zbraňou). Buďte opatrní: bude odolávať a zasiahne vás kúzlami!

Keď ho zničíte, prebehnite na druhú stranu a levitujte smerom k východu. Všetko sa vám rozpadne za chrbtom. Choďte do miestnosti, kde bol zabitý prvý Dagoth a pri protiľahlých dverách sa objaví bohyňa Azura. Sledujeme video, v ktorom povie, že váš osud sa naplnil a čaká vás sloboda. Proroctvá sa splnili a Mora už nie je. Teraz ste však mentor a Nerevarine, obranca Morrowindu a budete musieť chrániť ľudí pred príšerami a zločincami. Tiež vám dá prsteň na znak vďačnosti a požehnania.

„Teraz si Veľký Nerevarine, hrdina všetkých ľudí, ktorí zničili Dagoth Ur a zachránili všetok ľud Morrowindu pred Blightom, kliatbami a Falošnými bohmi!“

Morrowind / Návod

~ Hlavná úloha ~

Hneď ako sa hra začne, ocitnete sa v podpalubí cisárskej zajateckej lode. Porozprávajte sa so svojim spoluväzňom a povedzte mu svoje meno. Onedlho k vám príde strážca a povie vám, aby ste ho nasledovali, robte všetko, čo hovorí. Ďalší strážca sa s vami stretne pri móle. Po rozhovore s ním budete požiadaní, aby ste si vybrali rasu, pohlavie, tvár a účes svojej postavy. Snažte sa, aby boli vaše voľby zmysluplné, veľmi to ovplyvní priebeh hry. Ak máte akékoľvek pochybnosti, pozrite sa do manuálu.

Potom, čo potvrdíte svoju voľbu, choďte po móle do budovy a porozprávajte sa s mužom pri stole. Požiada vás, aby ste vyplnili papiere, v ktorých bude uvedená vaša trieda a znamenie, pod ktorým ste sa narodili. Ak máte pochybnosti o svojom výbere, prečítajte si návod. Po potvrdení voľby vezmite zo stola papiere a pokračujte k dverám naľavo.

Pred odchodom z budovy sa snažte urvat čo najviac vecí, v budúcnosti ich môžete predať, čo vám výrazne uľahčí situáciu. Nakoniec vyjdite na nádvorie a priblížte sa k susednému domu. Pred vstupom do nej sa prehrabte v sude naľavo od budovy. V ňom nájdete Prsteň uzdravenia, ktorý potom môžete vrátiť jeho právoplatnému majiteľovi. Potom choďte do domu a porozprávajte sa so Sellusom Graviusom. Dá vám trochu zlata a poskytne vám veľa zaujímavých informácií o Morrowinde alebo aspoň o Seyde Nin, malom meste, v ktorom sa nachádzate. V rozhovore padne meno Kai Cosades, agent Blades, spravodajskej služby Impéria. Porozprávajte sa o tom so Sellusom a získajte balíček pre Kai Cosades, ktorý bude potrebné doručiť adresátovi.

Kai Cosades nájdete v Balmore, je lepšie sa tam dostať Silstriderom, hoci sa môžete prechádzať, táto cesta však bude oveľa nebezpečnejšia. Pred odchodom zo Seidy Nin sa však porozprávajte s jej obyvateľmi a splňte niekoľko úloh. Sú jednoduché, ale pomôžu vám získať skúsenosti a zvýšiť úroveň. A výťažok vám umožní lepšie sa vybaviť.

Po dokončení všetkých úloh v Seyda Nina sa vyberte do Balmory. Dom Kaya Cosades sa nachádza v severovýchodnej časti mesta. Cestu k nej je možné ukázať v krčme South Wall.

Dom Kai Cosades Krčma „Južná stena“

Keď sa rozprávate s Kai Kosadesom, vyberte tému „Nahlásiť Kai Kosadesovi“ a potom mu dajte balíček. Potom, čo preskúma jeho obsah, sa vás opýta, či ste pripravení nasledovať jeho pokyny. Ak ste už s hrou oboznámení, odpovedzte kladne a pustite sa do práce.

Vašou prvou úlohou bude hovoriť s Hasphatom Antabolisom z Cechu Balmorských bojovníkov. Kai sa zaujíma o informácie o tajných kultoch Nerevarina a Šiesteho domu. Kai však okamžite varuje, s najväčšou pravdepodobnosťou bude Antabolis požadovať, aby ste za neho splnili nejakú úlohu.

Choďte teda do Cechu bojovníkov (obrazovka) a porozprávajte sa s Antabolisom. Ako predpovedal Kai, požiada vás, aby ste mu urobili malú láskavosť. Budete musieť ísť na dwemerské ruiny Arkntandu a nájsť tam dwemerské puzzle. Brány pevnosti sa otvárajú malou pákou umiestnenou v blízkosti. Akonáhle máte hádanku, vráťte sa k Antabolis. Môžete však preskúmať zvyšok ruín, čo vám pomôže získať skúsenosti a obohatiť sa.

Arkntand

Umiestnenie logickej hry:

Potom, čo sa vrátite do Hasphatu s hlavolamom Dwemer, vám poskytne niekoľko informácií o Nerevarine a šiestom dome, ale dodá, že o miestnej viere a poverách je najlepšie hovoriť so Sharn gra-Muzgob v miestnom cechu mágov. Antabolis vám navyše ponúkne zbieranie kľúčov od nižších úrovní Arkntandu. Hneď môžem povedať, že tento kľúč nemá žiadnu praktickú hodnotu. Všetky zamknuté dvere sa dajú ľahko otvoriť hlavným kľúčom. Ak ste teda už prešli celý Arcntand, potom môžete kľúč bezpečne zahodiť. So získanými informáciami sa vráťte ku Kai Cosadesovi.

Po preskúmaní záznamov vám Kai dá ďalšiu úlohu - porozprávať sa so Sharnom gra -Muzgobom o kultoch Nerevarine a Šiesteho domu. Cech mágov sa nachádza hneď vedľa cechu bojovníkov.

Keď sa porozprávate so Sharn, povie, že vám môže povedať o kultu Nerevarine, ale najskôr budete musieť splniť jej úlohu - nájsť lebku Llewula Adrana v Rodovej hrobke Adrana. Hrobka sa nachádza južne od Pelagiasu, priamo pri ceste. Predtým, ako sa tam vyberiete, sa však postarajte o zbrane, pretože mnoho duchov je voči jednoduchým zbraniam imúnnych. Sharn vám však dodá „Blade of Fire“, ale ak už máte dostatok financií - nájdite si lepšiu zbraň. S lepším vybavením sa vydajte na misiu. Akonáhle budete mať lebku, vráťte sa k Sharn gra-Muzgobovej a ona vám poskytne svoje poznámky o kulte Nerevarine.

Rodová hrobka Adrana

Hneď ako budete mať poznámky, choďte na Kai Cosades. Poďakuje sa vám za poznámky a udelí vám titul Začiatočník. Potom, ak úroveň vašej postavy už dosiahla štvrtý alebo vyšší, Kai vám dá ďalšiu úlohu.

Teraz, keď máte v rukách záznamy o Sharn gra-Muzgobovi a Hasphatovi Antabolisovi, budete musieť zhromaždiť informácie o kultu Nerevarine a o šiestom dome vo Viveci. Aby ste to urobili, budete musieť urobiť rozhovor s tromi informátormi: Addhiranirrom z Khajiitov z Cechu zlodejov, Huleiou, argončankou z Morag Tongu a potom s Mehrou Milo, kňažkou chrámu. Najlepšie je začať s prvými dvoma. Na Vivec sa dostanete pomocou Silt Strider.

Potom, čo ste vo Viveci, cestujte do St Olms County a zostúpte na úroveň kanála. Porozprávajte sa s miestnymi, ako je Seviza Teran. Povie vám, že Addhiranirr sa skrýva pred agentom cisárskeho kancelára, ktorý sa tu objavil, a že by ste ju mali hľadať v žalároch. Dostaňte sa ešte nižšie, na úroveň žalárov. Addhiranirr je skutočne tu, ale nebude s vami hovoriť, kým sa nezbavíte agenta. Tento agent sa volá Duvianus Platorius a nájdete ho práve tam, v oblasti St. Olms, v Opasku. Porozprávajte sa s ním o Addhiranirrovi a povedzte mu, že Khajiitská žena opustila Vvardenfell a plavila sa na pevninu. Agenti kancelárie sú tak naivní, že veria prvému cudzincovi, ktorého stretnú. Potom sa môžete vrátiť do Addhiranirru a získať informácie. Hneď ako vám povie všetko, čo vie o Nerevarinoch a kultu Šiesteho domu, môžete začať hľadať druhého informátora - Huleiu.

Môžete ho nájsť v krčme „Black Shalk“, keď sa s ním porozprávate, povie, že vám povie všetko, čo vie, ale iba vtedy, ak mu pomôžete vyrovnať sa s jeho problémom. Totižto, momentálne je Huleia ohrozovaná niekoľkými rasistami, ktorí snívajú o tom, že sa s ním vysporiadajú, pretože im pohľad na slobodného Argoniána lezie na nervy. Nemôže s nimi bojovať, tk. poškodilo by to povesť Morag Tonga a nechce odhaliť svojho priateľa, majiteľa hostinca, takže budete musieť vyriešiť jeho problémy. Sú tu traja nepriatelia Huleie - Etis Savil, Urwen Davor a Favel Gobor. Buď ich môžete zabiť, alebo podplatiť. V druhom prípade budete musieť zvýšiť prístup každého z nich k sebe na 60 alebo vyššie. V tomto prípade sa všetko skončí pokojne. V opačnom prípade sa pripravte na boj. Keď je problém vyriešený tak či onak, vezmite Huleiu do Jobashiho kníhkupectva. Tam vám povie všetko, čo vie o kulte Nerevarina, a dá vám svoje poznámky, ktoré by mali byť doručené Kai Cosades.

Tretieho informátora, Mehru Milo, nájdete v chrámovej štvrti Vivec v knižnici. Táto informátorka bude zo všetkých najpríjemnejšia, aby ste od Milo dostali informácie, stačí s ňou ísť do vzdialenejšej časti knižnice. Tam vám povie všetko, čo vie o kulte Nerevaríncov, a poradí vám, aby ste si zaobstarali knihu „Pokrok v pravde“, ktorá vysvetľuje svetonázor odpadlíckych kňazov. Táto kniha je veľmi vzácna, vo všetkých Vvardenfell je iba šesť kópií. Kópie tejto knihy nájdete v Jobashiho kníhkupectve, Telvanni Tower vo Vivci, Chrámovej knižnici, Tajnej knižnici siene spravodlivosti a Tel Uvirith v Arelasovom dome. Najľahší spôsob, ako ho získať, je kúpiť si ho u Jobashi.

Hneď ako zozbierate informácie od všetkých troch informátorov a získate „Pokrok v pravde“, vráťte sa ku Kai Cosadesovi so správou. Ak ste zhromaždili všetky požadované informácie, potom vám Kai poskytne nový titul „Tulák“. Potom vám Kai ponúkne, aby ste si precvičili svoje schopnosti a splnili úlohy ostatných cechov. Riaďte sa jeho radami, a keď budete mať pocit, že je vaša postava silná, vráťte sa.

Vďaka štúdiu zozbieraných informácií je zrejmé, že najviac informácií je možné získať z Ashlandera. Ďalšou Kaiovou úlohou je teda nájsť informátora v tejto skupine Dunmerovcov. Cestujte do Ald'ruhnu k Dunmeru menom Hassur Zainsubani, aby ste získali informácie o kulte Nerevarine. Nájdete ho v rune Ald "v krčme Ald Skar. Kým však povie všetko, čo vie, musíte mu dať darček. Keďže Hassur zo všetkého najviac miluje poéziu, zbierka básní bude tým pravým darček pre neho. K týmto bude stačiť jedna z troch kníh: Ashlandove hymny (nájdete ich v kníhkupectve v rune Ald "alebo v archíve Hlaalu vo Vivci), Slová vetra (dá sa kúpiť u kníhkupca v „runa Ald“ alebo Päť vzdialených hviezd „(kníhkupectvo v“ rune Ald). Namiesto kníh však môžete urobiť Hassurovi službu: nájdite jeho nezvestného syna Hannata, ktorý odišiel skúmať staroveký podzemný komplex Mameya západne od Červenej hory. Mimochodom, syna nemusíš hľadať, stačí mu sľúbiť, že ho nájdeš. Keď si tak či onak získate Hassurovu dôveru, odovzdá vám svoje poznámky. Po ich prijatí sa vráťte do Kai Cousades.

Mamea

Keď teda Kai dostal Zainsubaniho poznámky, dáva vám ďalšiu úlohu - objaviť sa v tábore Urshilaku a porozprávať sa tam so Sul -Matuulom a Nibani Mesou. Predtým, ako vás pošle na cestu, vám však povie niekoľko prekvapivých správ. Ukazuje sa, že vy ste ten, kto vyhovuje proroctvu Nerevarine, ste to vy, kto môže byť stelesnením starodávneho hrdinu Dunmera - Nerevara. Preto vás prepustili z cisárskeho väzenia a poslali na tajnú misiu do Morrowindu. Cisárova túžba je pochopiteľná. V dávnych dobách Nerevar celý život bojoval za nezávislosť Morrowindu, jeho meno je posvätné pre všetkých, ktorí chcú vytrhnúť provinciu z vlády ríše. Preto vziať do svojich služieb Nerevarine, inkarnáciu Nerevara, je veľmi úspešný politický krok. Aj keď je to určite riskantné. Nechajme však vysokú politiku na pokoji a vráťme sa k zadaniu Kai Cosades. Klanový tábor Urshilaku Ashlander sa nachádza ďaleko na severe, na pobreží More duchov. Môžete sa tam dostať buď z Maar Gan po foyade Ban-Dad, alebo z Huulu po vode (plávaním alebo pomocou kúziel). Pamätajte si, že nemôžete zabiť členov kmeňa Urshilaku, inak s vami odmietnu jednať.

Keď ste v tábore Urshilaku, budete sa musieť porozprávať so Sul-Matuulom (ašchán z kmeňa) a Nibani Mesa (šaman kmeňa). Odmietnu s vami hovoriť, kým nedostanete povolenie od Zabamundu. Choďte k nemu a porozprávajte sa o nerevarínskych proroctvách. Počas konverzácie vám bude ponúknutých niekoľko možností odpovedí:
1. Ponúknite duel za právo hovoriť so Sul-Matuulom. Vaša úroveň musí byť najmenej 6.
2. Ukážte svoje vykorisťovania. Vaša povesť musí mať viac ako 20 alebo výrečnosť viac ako 30.
3. Povedz všetko, čo vieš o kultoch Šiesteho domu a Nerevarine. Úroveň výrečnosti musí byť najmenej 30.
4. Ponúknite 200 zlatých za príležitosť hovoriť so Sul-Matuulom a Nibani Mesou. Podmienka je primeraná, 200 septimov vo vrecku.
Po získaní povolenia, na ktoré budete upozornení zápisom do denníka, choďte na Sul-Matuul.

Tentoraz vás prijme, ale všimne si, že aby ste s vami mohli hovoriť o Nerevarine, musíte sa stať priateľom klanu. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť iniciačným obradom. Quest Sul-Matuul sa pre vás stane takým obradom, budete musieť získať luk Sul-Senipul Bonegrinder, pochovaný v hĺbke hrobových jaskýň Urshilaku. Tieto jaskyne nájdete na juhovýchode tábora, na polceste na Červenú horu. Choďte tam a nájdite luk, bude to v duchu Sul-Senipula. Zabite ho a vezmite si od neho Bone Chewer. Akonáhle budete mať luk, vráťte sa k Sul-Matuulovi a on vás vyhlási za priateľa klanu, čím dokončíte iniciačný obrad. Potom choďte do Nibani Mesa, aby vás skontrolovala, či spĺňa proroctvá Nerevarine.

Bow Bow Gnaw Bow:

Prvá sála Druhá sála
(zelený kríž označuje vchod, červený - dvere do ďalšej haly)
Tretia sála Štvrtá sála
(zelený kríž označuje vchod, červený - dvere do ďalšej haly) (zelený kríž označuje vchod, červený kríž označuje umiestnenie Ducha Sul-Senipula)

Teraz, keď ste sa stali priateľom klanu, vám Nibani Mesa povie všetko, čo vie o proroctvách Nerevarine a či ste skutočne stelesnením starodávneho hrdinu Morrowindu. Dialóg bude dlhý, snažte sa nevynechať ani jednu tému. Keď ste prediskutovali všetky záležitosti, šaman vám povie, že ešte nie ste Nerevarine, ale môžete sa ním stať. V tomto vám môže pomôcť, ale najskôr musíte získať Stratené proroctvá, ktoré držia odpadlí kňazi chrámu. Keď jej dostanete tieto poznámky, pomôže vám dosiahnuť to, čo bolo stanovené od narodenia. Nibani Mesa vám navyše poskytne dve knihy o proroctvách Nerevarina. Po ich prijatí sa môžete vrátiť na Kai Kosades.

Jurta z Nibani Mesa

Keď si Kai vypočuje vašu správu, povie, že sa musí zamyslieť nad tým, čo počul, a poradiť sa s Mehrou Milo. Pred ďalšou úlohou vám ponúkne, aby ste si precvičili svoje schopnosti a získali vhodné vybavenie. Vrelo odporúčam poslúchnuť jeho rady. Ak si myslíte, že ste pripravení na bitku, porozprávajte sa znova s ​​Kaiom a on vám povie, že musíte prísť do Fort Motley Butterfly, aby ste sa tam porozprávali s Raesou Pullyou. Vie niečo o základni Šiesteho domu a hľadá niekoho na nejaké zadanie. Takže vaša cesta opäť leží na severe, v runách Ald. Vašou úlohou bude nájsť základňu šiesteho domu a zabiť Dagotha ​​Garesa, kňaza šiesteho domu.

Motýľ Fort Motley

Keď sa dostanete k motýľu Fort Motley, vo vnútri nájdete Raesa Pullia, priamo oproti vchodu. Porozprávajte sa s ňou o základni Šiesteho domu a ona vám povie, že hliadka légie našla základňu Šiesteho domu neďaleko Gnaar Mok, ale všetci zomreli. Iba jeden vojak sa vrátil s frustrovanou mysľou a v deliriu zopakoval názov jaskyne - Ilunibi. Musíte tam ísť a zistiť, čo sa deje. Dá sa vám povedať o polohe jaskyne v Gnaar Mok.

Keď sa dostanete do Ilunibi, pripravte sa na vážne bitky. Vašimi protivníkmi budú rôzne tvory korov, ktorých súboje budú vážnou skúškou. Upozorňujeme - jednoduché zbrane ich neberú. Najvážnejším protivníkom však bude samotný Dagoth Gares, kňaz kultu šiesteho domu. Predtým, ako s vami bude bojovať, vám povie drvivé veci. Ukazuje sa, že vedúci Šiesteho domu, mocný Dagoth Ur, vie o vašom príchode a teší sa na stretnutie s vami, aby vám mohol ponúknuť spojenectvo. Potom sa k vám v boji pripojí Dagoth Gares. Vaše víťazstvo nad ním však bude neúplné. Kým zomrie, stihne na vás uvrhnúť kliatbu a nakaziť vás hroznou chorobou Korprus, ktorú bude nazývať dar Dagotha ​​Ur. Potom, čo zabijete kňaza, sa môžete vrátiť ku Kai Kosades. Pred odchodom z jaskyne ju však dôkladne preskúmajte. Naľavo od Dagoth Gares je „koryto“ plné všelijakých vecí a za ním sú dve dobré rukavice, jedna dáva bonus k sile (+20), druhá k obratnosti (+20), obaja sú očarení pre trvalý efekt. Mimochodom, na opačnej stene nájdete niekoľko pekných sklenených čižiem. Keď vyčistíte celú jaskyňu, vráťte sa ku Kai Kosades. Hneď musím povedať, že v hre nie je alternatívny príbeh, takže sa nemôžete pripojiť k Šiestemu domu a stať sa asistentom Dagoth Ur.

Vraciate sa teda ku Kai Cosadesovi, víťaznému a mŕtvolu, ktorá zožiera vaše telo. V rozhovore Kai povie, že jeden z jeho agentov, Fast Eddie, povedal, že iba Divight Fear vie o korpuse vo Vvardenfell najviac, okrem Dagoth Ur. Ak je však nepravdepodobné, že by sa s vami majiteľ Červenej Hory podelil o recept na uzdravenie tejto strašnej choroby, potom môže byť užitočná jedľa divight, ktorá obsahuje Korprusárium. A aby sa mu dalo ľahšie presvedčiť, Kai vám dá artefakt Dwemera - ako viete, jedľa rada zbiera takéto veci. Teraz by ste mali ísť na Tel Fir.

Hneď ako sa stretnete s Divight Fir, dajte mu artefakt Dwemer a potom sa porozprávajte o mŕtvole. Jedľa vás vyšetrí a povie, že ste skutočne chorí, má však elixír, ktorý vám môže pomôcť, ale dá vám ho až potom, ako mu donesiete dwemerské čižmy. Dal ich obyvateľovi Korprusária menom Yagrum Bagarn, ktorý ich mal opraviť. Choďte teda do Korprusária, ktoré slúži ako miesto posledného odpočinku pre tých, ktorých rovnako ako teba zasiahol korus. Upozorňujeme, že obyvateľov Korprusária nemôžete za žiadnych okolností zabiť.

Hlavnou atrakciou Korprusária je samotný Yagrum Bagarn, posledný žijúci vyhynutej rasy Dwemera alebo trpaslíkov, ako sa im niekedy hovorí. Potom, čo sa porozprávate s trpaslíkom, vezmite mu Dwemerove čižmy a prineste ich do Firá. Je čas vyliečiť sa z kôrovcov.

Mimochodom, ak vo vašej duši žije munchkin, môžete sa riadiť nasledujúcimi radami. Každý deň, keď ste chorí s korusom, sa zvýši vaša sila a rýchlosť a zníži sa váš intelekt a sila vôle. Mnohým sa teda podarí zvýšiť hodnoty sily až na 400. Každopádne, keď si myslíte, že ste pripravení zbaviť sa kôrovcov, vráťte sa k Firovi, dajte mu čižmy a on vám na oplátku poskytne experimentálny lektvar, ktorý by vás mal uzdraviť z kôry. Hneď ako ho vypijete (mimochodom, Jedľa vám ho nedovolí vziať si so sebou), starý kúzelník povie, že negatívne príznaky corrus zmizli, ale niektoré jeho prejavy zostávajú. Pamätáte si rady o sile? Takže po uzdravení korpusu sa všetky vaše vlastnosti, ktoré boli v priebehu choroby znížené, vrátia na pôvodné hodnoty. Všetky charakteristiky, ktorých hodnota sa zvýšila, však zostanú na rovnakej úrovni. To znamená, že ak v dôsledku korusu vaša sila narástla napríklad na 200 a inteligencia klesla zo 100 na 40, potom sa po uzdravení inteligencia obnoví na pôvodnú hodnotu, t.j. až 100 a sila zostane na úrovni 200.

Po zotavení z korusu sa vráťte ku Kai Cosades. Tu na vás čaká prekvapenie. Ukazuje sa, že v Cyrodiil sú kríza a Kai naliehavo predvolané do hlavného mesta ríše, a preto vás povýši na titul Agent of the Blades, čo by vás malo zachrániť pred závislosťou na niekom. Poslednou úlohou Kosades bude ísť ešte raz k Vivcovi a porozprávať sa s Mehrou Milo, aby vrátil stratené proroctvá.

Choďte teda na Vivec. Keď tam prídete, zistíte, že Mehra Milo bola zatknutá a uväznená v žalároch ministerstva pravdy. Nie je však všetko stratené. Kňažke sa podarilo vypracovať plán vlastného úteku, ale bude potrebovať vašu pomoc. Než začnete zachraňovať kňažku, získajte elixíry alebo kúzla chameleóna / neviditeľnosti, bude sa hodiť aj akýkoľvek začarovaný predmet s podobnými schopnosťami. Potom vezmite elixíry levitácie a božskej intervencie, ktoré vám Mehra Milo zanechal. Je načase navštíviť ministerstvo pravdy, obrovskú skalu, ktorá visí vo vzduchu nad oblasťou chrámu Vivec. Vypite levitačný elixír a vzlietnite. Akonáhle sa ocitnete pred bránami ministerstva pravdy, porozprávajte sa so strážcom Alvelou Saramom. Keď poviete, že ste prišli k Mehre Milo, dá vám kľúč, ale hneď vás upozorní, že hoci si odpadlícki kňazi užívajú sympatie niektorých obyvateľov, nikomu sa nebude páčiť, ak počas úteku niekoho zabijete. . Skúste preto obmedziť počet obetí na minimum.

Po prijatí pokynov otvorte dvere a vojdite dovnútra. Mnoho dverí ministerstva pravdy bude zamknutých; kľúče od nich nájdete v tabuľkách, v izbách strážcov. Upozorňujeme, že chodby ministerstva sú silne strážené, nenechajte sa preto chytiť strážnymi. Najlepšie je použiť neviditeľnosť alebo chameleóna. Našťastie, ako väčšina Morrowindových žalárov, ani labyrinty ministerstva nie sú veľké ani zložité. Mehra Milo preto nájdete veľmi skoro. V rozhovore povie, že stratené proroctvá nájdete v kláštore Holamayan, príbytku odpadlíckych kňazov. Aby ste sa tam dostali, budete musieť ísť do východných dokov Ebengardu a porozprávať sa tam s Blattom Hateriom, ktorý vás zavedie do Holamayanu. Darujte Mehre Milo jeden z božských intervenčných zvitkov, aby mohla opustiť väzenie. Teraz, keď je Mehra Milo v bezpečí, zamierte do dokov Ebengardu a nájdite tam Blatta Hateriu, povedzte jej, že vás poslal Mehra Milo a že chcete ísť na ryby. Potom vás Blatt na svojej lodi vezme do dokov Holamayan.

Hneď ako sa ocitnete v dokoch Holamayan, porozprávajte sa s mníškou Vevranou Arion. Ukáže vám cestu k vchodu do kláštora. Okamžite však varujte, že dvere sa otvárajú iba za súmraku a svitania, počas hodín venovaných Azure. V preklade do bežného jazyka je šesť hodín ráno alebo šesť hodín večer. Hneď ako sa dostanete do kláštora, budete sa musieť porozprávať s Mehrou Milo a opátom kláštora Gilvasom Barelom. Po dialógu s nimi dostanete text Stratené proroctvá. Teraz je načase vrátiť sa do Nibani Mesa a pokúsiť sa oživiť to, čo hovoria proroctvá.

Keď ste v tábore Ashlander, porozprávajte sa so šamanom a oznámte jej proroctvá. Potom sa môžete prejsť na vedľajšiu koľaj, aby šaman mohol texty starostlivo študovať a premýšľať. Vráťte sa do jurty po „mesiaci, ktorý prichádza a odchádza“. Keď je čas vrátiť sa, vo vašom denníku sa zobrazí zodpovedajúci záznam. Potom sa môžete vrátiť k Nibani Mesovej pre jej odpoveď.

Počas druhého rozhovoru Nibani Mesa povie, že bola vybraná ako váš sprievodca na ceste Nerevarine. Budete musieť splniť sedem výziev, z ktorých prvé dve ste už absolvovali. Prvým testom je dátum narodenia, druhým je zotavenie sa z korusu. Aby ste zvládli tretí test, budete sa musieť porozprávať so Sull-Matuulom.

V rozhovore vám Ashkhan poskytne nasledujúcu úlohu: budete musieť nájsť starodávnu dunmerskú pevnosť Kogorun, ktorá patrí k Dagothovmu domu. V pevnosti budete musieť nájsť tri veci: Slzy Corrusa, Kalich rodu Dagoth a Tieňový štít, ktorý leží v hrobke Dagotha ​​Morina. Potom, čo budete mať všetky tri položky, vráťte sa do Sull-Matuul. Hľadanie predmetov v zásade nie je ťažké, hlavnou vecou je starostlivo sa pozrieť okolo seba a nechať mapu oblasti zapnutú. Mŕtvolu možno nájsť na mŕtvole akéhokoľvek mŕtveho monštra (lovca alebo mrzáka), ako aj v jednej z budov Kogorunu. Shadow Shield sa nachádza v jaskyni s názvom Bleeding Heart (pozri snímku obrazovky), hlboko pod Kogorunom. Misku je ešte jednoduchšie nájsť, nachádza sa v malej budove, ktorej vchod je na povrchu.

Kogorun Misa domu Dagoth Shadow Shield

Keď miniete Sul-Matuulov Warrior Check, vráťte sa k šamanke. Opýta sa vás na hádanku: budete musieť nájsť miesto popísané v starovekom proroctve. Po rozhovore s kmeňom Ashlanders môžete ľahko zistiť, kde je toto miesto. Ak je však hádanka pre vás príliš ťažká, pozrite si snímku obrazovky. Keď prídete, uvidíte dvere, ktoré sa otvárajú iba za úsvitu alebo za súmraku, v hodinu Azury. Upozorňujeme, že len na rozdiel od Holamayana, tieto dvere sa musia dotknúť, aby sa mohli otvoriť. Keď sa dvere otvoria, vojdite dnu. Tam by sa vám mala objaviť Azura a dať prsteň Nerevarine „Mesiac a hviezda“, od toho momentu sa stanete Nerevarinom. Keď sa so všetkými duchmi postupne porozprávate, od každého dostanete zaujímavé informácie a darček. Potom sa vráťte do Nibani Mesa.

Potom, čo sa porozprávate so šamankou, povie vám podstatu Štvrtého a Piateho pokusu. Tri mentálne domy Vvardenfell (Hlaalu, Redoran a Telvanni) vás musia uznať za mentora, toto bude Štvrtý test. Potom vás musia štyri ašlandské kmene (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab a Erabenimsun) vyhlásiť za Nerevarine.

Začnite teda realizovať Štvrtý test a staňte sa mentorom troch veľkých domov Vvardenfell (Redoran, Hlaalu a Telvanni)

Choďte do run Ald "a porozprávajte sa s Atinom Saretim. Ak ste sa nestali hlavou domu Redorana, budete musieť splniť úlohu - zachrániť syna Atina Saretiho, Barboura, z panstva Venim. Barbour je držaný v pravé krídlo panstva, v miestnosti za tapisériou. od dverí sa nachádza v rovnakom krídle, na lavičke, vedľa poznámky. Po dokončení úlohy Atin Sareti povie, že svoj vplyv využíva na ostatných radných. aby volili vás ako mentora domu Redorana. Stačí obísť všetkých radných (Baník Arobar žije na panstve Arobar, neďaleko jazera Scar; Garisa Lletri žije v panstve Lletri, neďaleko jazera Scar; Brara Morvane žije v bytoch Morvane, v sále Rady Redoranu , blízko Scar; Chlaren Ramoran žije v Ramoran Manor, blízko Scar.) Teraz choďte na Manor Venim a porozprávajte sa s Bolvinom Venimom. Kategoricky odmieta, že by si vás vybral za mentora, ale ak máte hlasy iných poradcov, Bolvin nebude mať voľba, ale vyzvať vás do Arény, na súboj. choďte na Vivec, vo štvrti Arena. Choďte na miesto „Arena Pit“, bude tam na vás čakať Bolvin. Po zabití Bolvina Venima sa vráťte k Atinovi Sarethimu a ten vás oficiálne vyhlási za majstra domu Redorana a odovzdá vám aj oficiálne oznámenie, v ktorom vás odhalí ako cisárskeho agenta. Atin od vás nebude požadovať vysvetlenie, pretože si je istý vašou úprimnosťou, ale upozorní, že ostatní nemusia byť tak chápaví. Atin vám navyše poskytne mentorský prsteň.

Teraz vaša cesta leží v meste Vivec, na Crassius Curio. V rozhovore Curio povie, že nikto z Hlaalu nechce v úlohe mentora vidieť cudzinca, ale za skromnú ponuku v podobe 1 000 zlatých sa ich pokúsi presvedčiť. Zaplaťte Crassiovi požadovanú sumu a on vám povie, kde nájdete zvyšných poradcov. Ingling Half-Troll žije na námestí Plaza v štvrti St Olms 'Ward, Ingling Estate. Za svoj hlas si vypýta 2 000 zlatých, ak vám je však ľúto peňazí, môžete ho jednoducho zabiť, hoci taký čin Nerevarinovi nevyhovuje. Drum Bero žije v Strašidelnom dome, na tom istom mieste, na námestí Plaza of St. Olms County. Nebude problém od neho dostať hlas. Ďalej vaša cesta leží na plantáži Orvas Dren. Bude ťažké ho presvedčiť, ale je to celkom možné. Existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť. Prvý spôsob je nasledujúci. Choďte dole do suterénu hlavnej budovy a zabite dvoch vrahov. V jednej z truhiel nájdete poznámku, v ktorej Dren prikazuje zabiť svojho brata, vojvodu z Vedam Dren. Vezmite si to a v rozhovore s Drenom mu povedzte, že máte dokumenty, ktoré ho môžu ohroziť. Druhým spôsobom je povedať Drenovi, že chcete rozdrviť Dagoth Ur a oslobodiť Morrowind od útlaku Impéria. Upozorňujeme, že v oboch prípadoch je vhodné zvýšiť jeho postoj k vám na 70 a vyššie. Po presvedčení Drena choďte k zostávajúcim dvom poradcom: Nivena Ulis a Velanda Omani. Sú to poslušné bábky Orvasa Drena a urobia všetko, čo povie. Oboch nájdete na ich panstvách. Potom, čo obídete všetkých poradcov, vráťte sa ku Crassiusovi Curiovi, ktorý vás vyhlási za Hlaalovho mentora a dá mentorov opasok.

Teraz by ste mali ísť do Vosu a nájsť vežu Tel Vos lorda Ariona. Povie vám, kde hľadať zvyšných poradcov House Telvanni, ale upozorní vás, že každý z nich má svoj vlastný vtip. Pán Nelot z veže Tel Naga v Sadrith Mora má zlú náladu, dáma Drata z Tel Mory nemá rada mužov, pani Terana z Tel Branory je šialená a archmagister Gotren nerád hovorí rozhodne, takže každý bude musieť hľadať. ich vlastný prístup. Začnime teda Nelotou. Aby ste získali jeho hlas, budete musieť zvýšiť jeho postoj k vám na 70 alebo vyšší a potom bude hlasovať za vás. Ďalším poradcom bude pani Drath z veže Tel Mora. Ak budete hrať ako ženská postava, nebudete mať problém získať jej hlas. Emancipovanej osobe sa bude myšlienka Nerevarovho návratu ako ženy tak páčiť, že vám rada dá svoj hlas. Ak je vašim chránencom muž, pred požiadaním o hlas zvýšte jej postoj k vám na 80 alebo vyšší. A potom, čo hovoríte, vyberte prvú odpoveď z možností: ľahnite si k nohám a proste, aby vás počúvalo. ;) Potom povedz Dratovi o svojom príbehu a ona ti dá svoj hlas. Ďalšou v poradí je madam Terana z veže Tel Branor, jej hlas môžete získať iba vtedy, ak bude vaša výrečnosť aspoň 30. V takom prípade ju budete musieť rozosmiať a rýchlo požiadať, aby za vás hlasovala. V opačnom prípade budete donekonečna počúvať jej hlúpe reči. Akýkoľvek pokus o prerušenie rešpektovanej dámy ju veľmi rozruší. Pokiaľ ide o magnáta Gotrena, budete ho musieť zabiť, pretože od neho nebudete môcť dostať jasnú odpoveď. Môžete však zabiť ostatných radcov namiesto toho, aby ste získali ich hlasy, to vám nezabráni stať sa mentorom. Po zhromaždení všetkých hlasov sa vráťte k Arionovi a on vás vyhlási za mentora domu Telvanniho, pričom cestou vydá plášť mentora.

Štvrtý test Nerevarine bol teda úspešný, nadišiel čas piateho. Teraz vás musia vyhlásiť za Nerevarine štyri ašlandské kmene - Ahemmuz, Urshilaku, Zainab a Erabenimsun.

Vráťte sa do tábora Urshilaku do Nibani Mesa a ona vás bude informovať, že štvrtý test bol úspešný. Potom choďte do Sul-Matuul. Po dlhom rozhovore vás Ashkhan vyhlási za Nerevarina z Urshilaku a predstaví vám amulet „Zuby Urshilaka“.

Vaším cieľom je teda tábor Zainab, ktorý leží južne od Vosu. Tam sa budete musieť porozprávať s Ashkhanom Kaushadom. Predtým, ako začnete hovoriť o Nerevarine, musíte zvýšiť Kaushadov prístup k vám na 70 alebo viac. Potom sa s ním porozprávajte o Nerevarinovi a požiadajte ho, aby vás otestoval. Dá vám úlohu - zabiť upíra Calvaria, ktorého brloh sa nachádza v Rodovej hrobke Nerana. Po zabití upíra sa vráťte ku Kaushadovi. Bude súhlasiť s vyhlásením za Nerevarina, ale až potom, ako mu dáte zvyky v kmeni, dáte mu darček. Ashkhan považuje za taký dar ušľachtilú nevestu Telvanni. Darček, pre istotu, nie je k dispozícii. Ale nie všetko je také komplikované. Choďte k šamanke a poraďte sa s ňou. Povie, že žiadna zo šľachtických rodov Telvanni si nevezme Ashlandera, ale Ashkhan sa dá oklamať. Mali by ste ísť k obchodníkovi s otrokmi Saville Imaynovi do Tel Arunu a kúpiť si otrokyňu od jej rodáka z temných elfov. Potom ju môžete obliecť do drahých šiat a vydať sa za ušľachtilého Telvanniho. Choďte teda do Tel Arunu a porozprávajte sa so Savilom Imainom. Povie, že má krásnu dunmerskú otrokyňu, ale aby ste sa s ňou mohli vydať ako vznešená osoba, budete si musieť kúpiť elegantnú košeľu, sukňu a topánky. Kúpte si všetko, čo potrebujete, a vráťte sa, mimochodom, musíte to kúpiť v obchode, ktorý odporúča samotná otrokárka. Potom vám dá ďalšiu úlohu - kúpiť Telvanni bug pižmo. Po kúpe produktu sa vráťte, zaplatte 1 000 zlatých a otrok je váš. Otvorte klietku a dajte nakúpené veci otrokovi. Potom sa spolu s otrokom vráťte do tábora Zainab. Najľahšie to urobíte tak, že použijete kúzlo Water Walking a presuniete sa priamo do tábora. Otrok veselo po vás bude šmýkať po dne mora. Nebojte sa, neutopí sa. Akonáhle sa ocitnete v jurte Ashkhan, dajte chrobákovi pižmo otrokovi a predstavte ju Kaushadovi. Potom vás Ashkhan vyhlási za Nerevarina Zainaba a na potvrdenie tohto titulu vydá Pohromu Zainab.

Tábor Zainab

Camp Erabenimsun sa nachádza v blízkosti Tel Uvirith, severne od Molag Mar. Ašchán z kmeňa Ulat-Pal vás však kategoricky odmietne uznať za Nerevarina. Rovnako ako minule vám múdro poradí šaman kmeňa Manirai. Povie, že aby ste sa stali Nerevarinom z kmeňa, budete musieť zabiť Ulan-Pala a všetkých jeho gulakhanov, okrem Khan-Ammu. Potom sa vráťte k šamanke a ona vás bude informovať, že teraz musíte presvedčiť Khan-Ammu, že je hodný byť ašchána v kmeni. Aby ste to urobili, musíte mu dať položky, ktoré môžete odstrániť zo svojich obetí, a to bojovú sekeru Ayran-Ammu, amulet Fiery Heart of Sanit-Kil a plášť Erur-Dan Wise. Mimochodom, ak sa vám podarí zvýšiť jeho postoj k vám na 90 alebo vyšší, potom Khan-Ammu vráti jeden z artefaktov s tým, že lekcii porozumel a bude Ashkhan. Potom, čo vás Khan-Ammu vyhlási za Nerevarina, choďte k šamanke po začarovaný symbol kmeňa Erabenimsun, aby každý vedel, že ste boli vybraní ako Nerevarine tohto kmeňa.

Tábor Erabenimsun

Kmeň Akhemmuz je nešťastný kmeň, ktorý nemá ašchána. Preto sa budete musieť porozprávať so šamanom Sinnammu Mirpalom. Informuje vás, že vás môže vyhlásiť za Nerevarína z Ahemmuzu, ale iba vtedy, ak dokážete zaistiť svätyňu Ald Daedroth tak, aby tam kmeň Ahemmuz mohol pokojne existovať. Choďte teda do Ald Daedroth a nájdite kňažku Shigoratu Hlireni Indawel pred svätyňou. Ak ju chcete presvedčiť, aby sa nedotkla Ashlandera, môžete sa jej buď vyhrážať (vaša úroveň alebo povesť v tomto prípade musí byť viac ako 20), alebo jej opísať strašný osud nešťastného kmeňa (v tomto prípade musí byť vaša úroveň reči najmenej 50, alebo musíte zvýšiť jej prístup k vám až na 90). Môžete sa však pokúsiť vyzvať čarodejnicu na súboj. Tak či onak, keď získate jej súhlas, vráťte sa do tábora Ahemmuz. Povedzte šamanovi o všetkom a vezmite ju do Ald Daedroth, k soche Shigorat, vo svätyni. Tam vás spozná ako Nerevarine a predstaví vám amulet Ahemmuz Stone of Madness.

Takže prišiel čas na šiesty test. Vráťte sa do Nibani Mesa, povie, že sa musíte stretnúť s Archcanonom Sarionim, aby vám mohol dohodnúť stretnutie vo Viveci.

Teraz by ste mali ísť na Vivec, do oblasti chrámu, do Vysokej katedrály a nájsť tam liečiteľa Danso Indulesa, aby ste od nej dostali kľúč od súkromných komnát archcanonu. Archcanon vám dá dva kľúče, od paláca Vivec a zadným vchodom do jeho komnát. Choďte teda stretnúť Viveca. V rozhovore vám povie veľa informácií o Dagoth Urovi, Nerevarovi a trochu o Dwemerovi. Potom povie, že vašou hlavnou úlohou bude zničiť srdce Lorkhana. To sa však dá dosiahnuť iba pomocou nástrojov Kagrenaca: kladiva, oddeľovača a meča, Cleaver. Vyzdvihnúť ich bude môcť iba ten, kto si oblečie rukavicu Ghost Guardian, ktorú má Vivec. Prisahajte prísahu Vivecovi a dá vám Wraithguarda.

Je čas na siedmy test. Musíte nájsť dva staroveké artefakty, Separátor a Cleaver, ukryté v hĺbke pevností šiesteho domu. Keď pôjdete hľadať, nezabudnite sa cestou pozrieť do brány duchov, stretnete zaujímavého partnera, v ktorom mnohí tušia o inkarnácii cisára Tibera Septima. Hammer Separator sa nachádza v pevnosti Veminal u kňaza šiesteho domu Dagoth Ordos. Zabite ho a vyberte kľúč a kladivo z tela. Potom zamierte k pevnosti Odrosal, vo veži nájdete Cleaver. Akonáhle budete mať separátor a sekáčik, choďte na Dagoth Ur. Vaša cesta leží v samotných hlbinách pevnosti, v žalároch, skrývajúc srdce mŕtveho boha Lorkhana. Tesne pred dverami vedúcimi do Srdca vás privíta Dagoth Ur. Po krátkom rozhovore (pamätajte, v žiadnom prípade mu nedávajte Strážcu duchov) sa budete musieť zapojiť do bitky. Víťazstvo však nebude úplné. S pocitom, že nad ním začínate získavať prevahu, sa Dagoth Ur stiahne z boja. Potom otvorte dvere, za ktorými sa skrývajú Akulakhanove komory. Veľkolepý výtvor hlavy Šiesteho domu sa vám zjaví pred očami. Dvojča legendárneho Numidia je Akulakhan. Musíte zničiť srdce Lorkhana, ktoré dodáva tomuto stvoreniu silu. Udeľte tri údery do srdca kladivom s oddeľovačom a niekoľko úderov sekáčkom, pričom nezabúdajte na to, že odrazíte aj útoky Dagotha ​​Ur. Mimochodom, môžete sa s tým ľahko vyrovnať. Udeľte mu niekoľko rán akýmikoľvek zbraňami, aby bolo tvrdohlavé „božstvo“ odhodené späť. Spadne na dno priepasti naplnenej lávou a už vás nebude obťažovať. Potom sa voľne zapojte do svojho srdca. Keď je zničený, rýchlo odtiaľ utečte. Potom zamierte k východu z pevnosti, kde na vás bude čakať Azura spolu s posledným cutscénom.

Cech Balmora Fighters sa nachádza na západnom brehu rieky Odai, ktorá preteká centrom mesta. Nájsť ju je ľahké. Ak ste sa dostali do Balmory na Silt Strider, potom zabočte doľava a kráčajte pár domov vpred. Našiel? Dobre. Vchádzame dovnútra, vystupujeme po schodoch a rozprávame sa s Aydis Fiery Eye. Vyjadrujeme úprimnú túžbu pripojiť sa k Cechu bojovníkov (ďalej len GB). Hurá, bola nám udelená prvá hodnosť - Spojenec GB. A prvá úloha nie je ďaleko. Sme poslaní zabíjať potkany. Je to ponižujúce? Áno. Ale nič sa nedá robiť. Preto - choďte do toho pre rozkazy, uf, pre potkany! Musíme ísť do domu Drarain Thelas, ktorý sa nachádza na východnom brehu rieky, druhý sprava v prvom páse domov.

Rozprávame sa s milenkou domu, dostaneme od nej kľúč - a ... Vec je malá. Zničte všetky potkany. Za hostiteľkou v miestnosti je jedna krysa. Zabijeme a odídeme z domu. Vstávame do skladu a zabíjame zvyšné krysy. Ťažko? No tak, všetko je elementárne. Sú to potkany, hoci veľkosti jazvečíka ... No dobre. Drarain funguje na vankúšoch. Potrebujete na predaj 75 vankúšov? Ja nie Zídeme do domu, porozprávame sa s Drarainom a vraciame sa k Aydisovi v GB. Prvá úloha je splnená, ste skvelí! Po dokončení každej úlohy sa pokúste požiadať o propagáciu. Po prvom mi bol pridelený Začiatočník. Všeobecne platí, že aj v tomto odôvodňuje hra Morrowind svoju nelinearitu. Počas hrania hry ako lukostrelec lukostrelec som po prvej úlohe nezískal povýšenie, čo ma veľmi nepríjemne prekvapilo. Berieme ďalšiu úlohu.

Ale ďalšou úlohou pre nás bude výlet do bane. Pripravte sa na dlhý beh. Choďte na juh pozdĺž rieky Odai k prvému visutému mostu. Tu je cesta z mosta a vbieha do bane, ktorú potrebujeme. Skvelé, návod Morrowind sa posúva dopredu! Vchádzame do bane a hľadáme dvoch humanoidov, ktorých potrebujeme: Sevilo Otan a Danila Valas. Vchádzame do bane a presúvame sa do kráľovnej siene. Práve tam si obaja lenivci sadli. Zabíjame, čo nie je vôbec ťažké, a presúvame sa do Balmorovej GB. Po splnení tejto úlohy som dostal titul Tulák. Ste pripravení na ďalšie zadanie? Teraz sme odoslaní. Nielen poslané, ale do iného mesta. Áno, pasáž hry Morrowind predpokladá, že navštívite takmer všetky miesta.

Mierime do Kaldery. Navrhujem využiť služby cechu mágov, ktorý sa nachádza vedľa cechu bojovníkov. Teleportujeme sa tam a ideme zabiť štyri NPC, ktoré nám boli nariadené: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran a Alveleg. Odchádzame južnou bránou a pohybujeme sa zreteľne na západ, pozdĺž hory. Míňame - a voilá - sme blízko ebenovej bane! Morrowind hrá! Prvý z agentov stojí pri vchode, ďalší traja sú vo vnútri. Narovnanie vzletu nespôsobuje žiadne ťažkosti. Zabitý? Neponáhľajte sa však vyjsť von, prehrabať sa v škatuliach, ktoré sú v jaskyni, a ísť na dno jazera - tam je 29 mincí a drahé topánky. Vidíte, ako rýchlo napredujeme v úlohách. S pomocou rovnakého cechu mágov sa vraciame domov do Balmory a ideme do Aydisu, aby sme podali správu o implementácii.

Potom dostaneme nie úplne správnu úlohu - priniesť kódovú knihu Sottild. Prirodzene, knihu nám nedá dobrovoľne. Nezabíjajte ju však, inak prídete o možnosť dokončiť pátranie po cechu zlodejov. Preto - priamym ťahom do cechu zlodejov. Neboj sa, neublíži nám to. Pridali ste sa? Dobre. Nie? Nie ste si istí, kde? Ach, presne tak! Potrebujeme South Wall Tavern. Práve tam stojí za to vstúpiť do cechu zlodejov. Pripojili ste sa teraz? Dobre. Ideme za Sottildou a začneme ju urážať, kým na vás nezaútočí. Ďalej zabíjame. Za čo dostávame od Cechu zlodejov cenzúru, ale máme možnosť sa spamätať zaplatením pokuty. Berieme knihu z mŕtvoly a ideme k Aydisovi. Za splnenie tejto úlohy som dostal titul Mečiar. Ste pripravení pokračovať? Tak do toho!

Ďalšia úloha je veľmi jednoduchá. Je potrebné vziať „dlh“ od Helviana Desela zo Suranu. Dostávame sa k Silt Strider do Suran. Mám to? Dobre. Teraz vyhľadajte bar „Earthly Delights“ a porozprávajte sa s barmanom, samotným Helvianom Desellom. Presvedčíte ju tým, že zvýšite jej vzťah k sebe samej a zbavíte ju dlhu. Je to jednoduché. Opäť sa vraciame k Aydisovi a odovzdávame úlohu.

Ďalej musíme opäť pracovať ako zabijak. Dara gra-Bol, nie dobrá reďkovka, žije otvorene v Balmore. Poďme zabiť. Jej dom je vedľa domu, kde sme zabili krysy. Zabitý? Skvelé, sme späť za odmenu! Dokončili sme teda všetky aktuálne dostupné úlohy, ktoré Aydis dáva. Ideme do run Ald "k Pertiusovi Merciovi. Pri hre Morrowind sa dá pasáž predĺžiť plnením vedľajších úloh. Pretože pripomínam, že nás zaujíma titul vedúceho cechu bojovníkov. Preto teraz máme priamu cestu." Perciovi v Ald “runy

Prvá úloha, ktorú Pertsius dáva nášmu Mečiarovi, je pomôcť večnej stráži Uline Henim. Uline nás žiada, aby sme vyčistili brloh nekromanta, ktorému sa hovorí. Percius to označuje na našej mape. Ale stále sa tam musíte dostať! Ideme teda na Silt Strider a ideme na Huul. Odtiaľ loďou do Dagon Fel. A odtiaľ pešo do vás. Nie vo vašom vnútri, ale v úkryte zlého nekromanta! Prišli sme, stretávame sa s Ulainom Henimom, ktorý vám prejaví úprimnú túžbu pomôcť. No veľmi to pomáha. Vpred k hrobu. Čistíme všetko, čo sa pohybuje vo vnútri. Je to jednoduché, samotný môj Necromancer spadol z jedného presného zásahu. The Bone Lord je, samozrejme, problematickejší ... ale nestačí na to, aby Morrowind nechal hru nedokončenú. Ulain Henim nám teda poďakuje a ideme domov ... No skoro. Nechajme si cestu k runám Ald. „Rozumiete? Výborne. Odovzdajte úlohu. Po tejto úlohe som bol povýšený na ochrancu. Stále vás nebaví hľadať priechod ťažkých úsekov v Morrowinde? Potom pokračujte!

Ďalšou úlohou je zabiť Nerera Benrana, ktorý sa stal vodcom gangu v Sargone. Sargon? Viete, kde je? Čítali ste nepozorne úlohy? Nič, pripomeniem ti to. Sargon sa nachádza severne od Maar Gan. Správne slovo, ako malé deti! Nebolo možné zadať dve úlohy naraz. Boli by v pohybe a urobili všetko, čo bolo potrebné. A teraz bežte znova ... Ale je to lepšie, samozrejme, od Maar Gana, ako znova od Dagona Fela. Takže, nohy v ruke - a na sever !!! Sargon je presne tam, kde je hlavná postava na tomto obrázku.

Vchádzame dovnútra a zničíme všetko živé. V tejto jaskyni už nie je nič pozoruhodné, okrem ebenového kyrysu na samom Nerer Benerane. Hra sa hrá Morrowind a prechod je oneskorený kvôli obrovskému svetu, v ktorom musíte neustále behať od konca do konca. Po smrti teda opäť ideme do run Ald k Perciovi.

Kam ísť znova? Do Surana? Nie si z toho unavený? Pri hraní hry Morrowind môže byť postup predĺžený, ale stále zaujímavý. Kúsok od Suranu sa teda spustil gang na čele s Daldurom Sarisom. Tu ho musíme zabiť. Dostaneme sa do Silt Strider do Balmory, odtiaľ do Suran. Nájdite panstvo Oran a porozprávajte sa s Avonom. Hovorí, že tieto špinavé triky sa usadili v istom Saturane, severovýchodne od samotného Suranu, tesne za horami. Vezmite si levitačný elixír - a choďte na severovýchod! Saturana nájdete veľmi ľahko. Ďalej - zo zvyku vchádzame dovnútra a upratujeme. Ako vždy, všetko je jednoduché. Vraciame sa na panstvo Oran a z Avonu berieme legálnych 1 000 mincí. A potom nás čaká priama cesta do Pertsia, v runách Ald. „Odovzdáme úlohu a získame nasledujúce. Áno, po tejto úlohe mi bol udelený titul Obranca.

Dnes sme požiadaní, aby sme pracovali ako kuriér a doručili nápoj do bane Elite-Pal. Baňa sa nachádza západne od tábora Zainab. A podľa Pertsiusa je najbližšou osadou tábora Vos. Dostaneme sa teda do Silt Strider do Huulu, odtiaľ loďou - do Dagon Fel, odtiaľ opäť loďou - do Tel Mora a odtiaľ tou istou loďou do Vosu. Odtiaľ - pešo do tábora Zainab. A tam to do bane nie je ďaleko. Ak sa pozriete na mapu sveta, baňa je doslova jeden a pol centimetra vľavo od tábora Zainab. Preto - nenechajte si to ujsť. Vchádzame dovnútra a hľadáme istého Dangora, ktorému roztopíme všetok chlast. Dali ste to preč? Skvelé, teraz dupeme späť a robíme rovnakú cestu k Pertsiovi. Odovzdáme úlohu, dostaneme odmenu a zistíme, že ďalej nás nepošlú, kým nezískame titul Strážca. Nuž ... Nech sa páči, mierime do Balmory do Aydisu. Už ste zabudli, kde stojí?

Starý priateľ Aydis, ako sa máš, si zdravý, neublížil si na poslednej misii? Je dobré, že nie. Potom nás pošli, bolí ma stať sa hlavou cechu! Aha, a úlohou je ... Je potrebné zničiť gang orkov, ktorí sa usadili v daedrických ruinách Ashunartes. Takže máme cestu k Pelagiadu ... K tomu je najbližšie dostať sa do Seid Nin na Silt Strider a odtiaľ pešo. Z Pelagiady sa dostávame na plantáž Arvel. Cestu držíme zreteľne na sever, plávame cez vodu a po ceste doľava. Narážame na Alofovu chatrč. Toto je najľahší spôsob, ako to nájsť. A teraz nám udatný Alof hovorí, že špinaví orkovia sa usadili v ruinách Ashunartes, ktoré sa nachádzajú na severovýchode jeho chatrče. Odchádzame ... A ďalej, hľadáme ruiny. Nachádzajú sa zreteľne západne od pevnosti Marandus. Vchádzame dovnútra, upratujeme, vraciame sa. Hľa, jednoduché ako vždy. Až na to, že ak sa rozhodnete vziať šperky z oltára, Daedra sa k vám potichu priblíži zozadu. Nebojíš sa? Tak si to vezmi! A zážitok nebude nadbytočný. Vraciame sa k Aydis a odovzdávame jej úlohu. Po jej dokončení som dostal titul strážca. Ste pripravení na ďalšiu úlohu? Tak do toho!

Ďalšou objednávkou je vražda gangu Vereti. Ako vždy, musíme zabiť hlavu zločineckej skupiny - Dovresa Veretiho. Opäť sme na ceste do Pelagiadu. Už viete, ako sa tam dostanete, takže sa nebudeme opakovať. Od Pelagiady - na juhovýchod až po Mannamuu, kde sa usadili škaredí banditi. Nenechajte si ujsť jaskyňu, vchod je veľmi blízko Pelagiadu. Vchádzame dnu a upratujeme. Tiež by ste mali zbierať zvitky vylamovacích zámkov za 100 bodov. Neskôr sa to bude hodiť. Vyčistené? Odchádzame a ideme domov do Balmory. Odovzdávame úlohu a berieme ďalšiu

Hladní sa skončili v hrobe Sarana! Aká tragédia, koho by to napadlo! To znamená, že tam máme cestu. Pamätáte si, ako sme sa dostali do Alofovej chatrče? Zopakujeme rovnakú cestu, potom vyjdeme na cestu, odbočíme doľava a pri vidliciach sa držíme pravej strany a presunieme sa k samotnému hrobu Sarano. A potom - ako vždy. Vchádzame dnu, upratujeme. Z mŕtvoly hladného odstránime Saranovu patrónsku prilbu s úrovňou ochrany 144. Veľmi dobrá hračka. Zabitý? Dobre, poďme von a vráťme sa domov do Balmory. Musíme vám teda zablahoželať! Dokončili ste poslednú misiu Aydisa! Viesche sa ale nestal hlavou cechu bojovníkov. Prostriedky, cesta k ďalším vodcom!

Mierime na Vivec. Na námestí Plaza of Outlander Quarter. Ideme do Cechu bojovníkov a presúvame sa do Lorbumolu gro-Aglak. Jeho prvou úlohou je získať prsteň sojkového peria od istého orka menom Nar gro-Shagramph. Odchádzame do štvrte Hlaalu, na Plaza, kde vyberáme prsteň od drzého orka. To sa dá urobiť dvoma spôsobmi - zabiť orka alebo zvýšiť jeho postoj k sebe nad 80 a potom vráti prsteň. Sami si vyberte, ktorá možnosť je pre vás výhodnejšia.

Ďalej choďte do Vivec Mages Guild a teleportujte sa do Wolverine Hall v Sadrith More. Opúšťame dvere, zídeme dolu schodmi a vojdeme do Cechu bojovníkov. Obraciame sa na súdruha Hrundiho o úlohy. Pri prvom telefonáte nás posiela k ruinám Nchurdamts. Áno, leží ďaleko na juhu. Je však jednoduchšie sa tam dostať z Molag Mar. Cestujeme teda pomocou cechu kúzelníkov do Balmory, odtiaľ do Silt Strider v Surane a odtiaľ na Molag Mar. Nchurdamts sa nachádza severovýchodne, je vyznačený na mape sveta. Dostaneme sa tam a porozprávame sa s Lariennou Makrinou. Požiada ju, aby jej pomohla zabiť tvora, ktorý ležal v ruinách. No ... Podľa starej schémy. Vchádzame dnu - upratujeme. Rozprávame sa s Lariennou Makrinovou a ideme do Sadrit Mora odovzdať úlohu. Po splnení tejto úlohy mi bol udelený titul strážca.

Percius na nás teda opäť čaká! Keďže teraz máme titul Guardian, môžeme sa uchádzať o zostávajúce úlohy Perciusa. To je skvelé, poďme na runy Ald "! Po rozhovore s Perciom zisťujeme, že Cech bojovníkov úplne prevzal cech Kamon Tong. Nie poriadok! Musíme zlikvidovať prvých asistentov Sjoringa, súčasného vedúceho. cechu bojovníkov. A jedným z nich je náš starý priateľ Aydis Fiery Eye! Druhý - Tiež známy, ale už nedávny - Lorbumol gro -Aglak. Obaja sú skorumpované tvory a útočia hneď, ako padnú do oka. Takže, poďme choďte do Balmory, zabite Aydis! Je to dobrá bojovníčka, ale kam po Po jej zabití ideme k Vivcovi a zabijeme Lorbumol gro-Aglak. To tiež nie je ťažké. Vráťte sa k Perciovi a zistíte, že na vyčistenie cech - zabiť súčasnú hlavu Cechu - Sjoring the Cruel. Percius dáva kľúč k hrudníku, v ktorom je pár brnení, ale mne osobne stačil môj ork. Buďte opatrní, Sjoring je dosť nebezpečný typ ... Ale ... Brnenie je silné a naše tanky sú rýchle! Zabijeme skazeného tvora bez záchvevu svedomia a ideme Perciusovi za sentimentálny rozhovor. Ak na vás Szhoring odmietne zaútočiť, urazte ho. Nesnažte sa ho však zabiť len tak - celý cech sa bude hnevať. Sjoring je teda mŕtvy a Percius nás vymenuje za veľmajstra cechu bojovníkov! To je to, čo sme sa snažili dosiahnuť! Super, sme super. Ďakujem vám všetkým za pozornosť.

Vpravo, môj pane, vľavo, môj pane, kroky, môj pane ...

Constance z filmu „Traja mušketieri“

Ak ste si prečítali predchádzajúce časti tejto príručky, potom určite chápete: prechod Morrowindom je podmienený koncept. Je možné ho dokončiť stovkami rôznych spôsobov. Ale stále existuje súbor úloh, ktoré je možné vyriešiť určitým spôsobom. A začneme tými, ktoré je potrebné dokončiť, aby ste hru dokončili.

Všetky ostatné úlohy sú osobnou záležitosťou a výberom hráča. Mnoho z nich je samozrejme užitočných a výrazne uľahčuje život, ale bez každého z nich sa zaobídete.

V skutočnosti ste na tomto ostrove vysadení ako cisársky agent, ktorý sa musí vysporiadať s podivným kultom Morrowindu a určitým proroctvom, ktoré je v tomto kulte mimoriadne obľúbené. A tiež s chorobami korusu a moru (Blight). A hneď ako sa objaví v krajine Morrowind, lopta sa začne pomaly odvíjať ...

Zároveň dostávate misie od všetkých a rôznych, napríklad - od cechov. Je to však úplne iný príbeh a bude sa o ňom diskutovať v samostatnej kapitole.

Nestojí za to úplne odložiť vykonávanie hlavných misií: choroby a škody sa šíria po Morrowindu dostatočne rýchlo a koniec hry závisí od vašich činov.

Takže - hlavné úlohy.

List Kaiovi Cousadesovi

Po zodpovedaní otázok strážcu, tj. Po vytvorení našej postavy, okamžite dostaneme príkaz od Sokucii Ergalla (úradník v kancelárii): doručiť balík do mesta Balmora istému Kaiovi Kosadesovi.

Nie je to jednoduché, ale veľmi jednoduché: kráčame k najbližšej stanici jazdiacich kliešťov a kupujeme si lístok na Balmoru.

Balmora je rozdelená veľkou riekou; vytúžený pán žije na jeho východnom brehu, na severovýchodnom okraji mesta (v krčme, do ktorej nás Sokucius posiela, je už dlho preč, ale adresu tam nájdete).

Kai, ktorý dostal svoj balíček, nás uvedie do Blades - organizácie cisárskych špiónov. V tejto funkcii bude musieť hrdina prejsť niekoľkými skúškami ... Inými slovami, odteraz sme Cosadesovi k dispozícii. Dokonca nám láskavo poskytne niekoľko stoviek zlatých, aby sme sa mohli dôstojne vybaviť na ceste.

Skúšky budú pozostávať predovšetkým z misií na zhromažďovanie informácií týkajúcich sa kultu. Problém je v tom, že Kaiovi informátori nezdieľajú údaje zadarmo. A budú musieť veľa pracovať.

Hasphat a rakva Dwemer

Využime Kaiovu štedrosť tak, ako by sme mali (podľa svojich schopností a vkusu) - a vráťme sa k nemu s pokynmi. Posiela nás z vojenského cechu do Gasphatu pre potrebné informácie a varuje, že Gasphat sa s informáciami len tak nerozlúči, takže mu bude musieť slúžiť.

Pravidelné lety kliešťami nemôžu smerovať na miesto s týmto názvom, však? Preto musíte chodiť pešo. Šliapeme na juh, opúšťame mesto a cez rieku prechádzame cez most. Na rázcestí so značkami dávame prednosť ceste na Calderu (severná cesta). Onedlho narazím na ďalšiu tabuľu s nápisom „Molag Mar“ - zdobí malú vetvičku vpravo. Nasledujme ho. Cesta stúpa do hôr a prechádza cez starý most.

Na moste na nás zaútočí čarodejník s kostrou. Nemýľme si príčinu s účinkom a plytvaním energiou na odpočinok kostry: poradíme si s kúzelníkom a kostra sa sama rozpadne.

Južne od mosta je vchod do požadovaných ruín. Zapnutie žeriavu na potrubie - a sme vo vnútri.

Vyliezli sme na kamienky na nižšiu úroveň a vyliezli sme po nich na druhú stranu jaskyne. Za dverami miestností prázdnych rúk na nás zaútočil nejaký zlý človek; vľavo na spodnej polici - objednaný box. Po smrti typu to schmatneme a vystúpime späť rovnakou cestou, ktorou sme prišli.

Mimochodom, len pre informáciu: tajomní Dwemer nie sú nikto iný ako trpaslíci. Takto sa slovo za tie roky zmenilo. Trik je v tom, že slovo prebývajúci veľmi rád dweomer- kúzlo. Hra so slovami ...

Gasphat platí za krabicu s papiermi pre Kaia.

Llyul a jeho lebka

Náš zvedavý Kai stále nie je spokojný. Teraz potrebuje údaje z cechu mágov Balmora. Protistranou je orkský čarodejník s poetickým názvom Sharn gra-Muzgb. Cech - vedľa armády, vedľa. Pán Muzgb býva vľavo dole.

Niekto Llyul Andrano (ako sa mi páčia miestne názvy!) Nechal sa pochovať v rodinnej krypte. Bezohľadné, pretože ork potrebuje lebku Llyul a musíme ju vrátiť späť. Niečo sa nelíši v predstavivosti, títo „informátori“ ...

Sharn, ak sa ho lepšie opýtaš, vybaví nás aj čepeľou a zvitkami.

Južne od Pelagiady, na samom okraji cesty, sa nachádza žiadaná hrobka. Dole schodmi doľava po chodbe do miestnosti s pár kostlivcami. Na druhej strane miestnosti sú dvere do ďalšej chodby; zídeme dole, napravo za dverami potrebujeme lebku. Berieme to Sharnovi a pýtame sa na Nerevarine. Keď sme dostali informácie o Kaiovi, vraciame sa a sme povýšení na študentov Blades.

Traja od Viveca

V noci sa vám bude zdať zvláštny sen. Keď sa poriadne nevyspíte, vraciate sa ku Kaiovi. Posiela vás na novú misiu. Budete viesť rozhovory s ďalšími tromi osobami. Všetky nájdete v rôznych okresoch Vivec:

Addhiranirr, žena Hadjiit z Cechu zlodejov, v St. Olms;

Julia, argónka z Morag Tongu, v Baru čierneho hodvábu, ktorý sa nachádza v nižších radoch zahraničnej štvrte;

a Meru Milo, medvedovlasá chrámová kňažka, v knižnici siene múdrosti a spravodlivosti.

Kai vám na spestrenie cesty dá pergamen s adresami a 200 zlatých.

Kliešť na dlhé vzdialenosti vás zavedie na Vivec. Ak nechcete dupať po celom meste, začnime tým bližším - z Inozemtsevovej štvrte. Tam musíte nájsť Juliu. Do nižších radov sa dostanete po jednej zo štyroch rampách a vstupom do jedných dverí so značkou „Dolné rady“. Čierny hodváb je v strednej chodbe na východnej strane. Argoniáni sú dosť nápadní, takže je nepravdepodobné, že by ste si ho mohli s niekým zameniť. Počas rozhovoru spomenie, že potrebuje ísť do kníhkupectva svojho priateľa, ale niektorí hlupáci mu to nedovolia. Opýtajte sa ho na všetko, bez toho, aby ste preskočili jedinú tému, a zistíte, že obchod jeho priateľa nie je nič iné ako Jobasha's Rare Books. Ale kozy tam sú a naozaj mu bránia prejsť! Rozhovor s jednou z týchto inštancií. Mimochodom, aké ste pohlavie? Podľa toho ho budete musieť buď podplatiť, alebo ho len očariť. Teraz môžeme spomenúť toho špinavého jaštera. Ak odpovedia, že sa o ňu nestarajú, vaša úloha je splnená. Môžete Julii vysvetliť, že sa nemá čoho báť. Stále požiada, aby ho sprevádzal do obchodu. Jobashiho obchod nájdete v strednej chodbe na západnej strane Dolných radov. Akonáhle ste vo vnútri, môžete si konečne v kľude porozprávať o Nerevarine Cult a on vám dá poznámky pre Kaia.

Teraz je na rade Addhiranirr. Vyjdite z Dolných radov, dole schodmi, cez most na juh do kantónu Redoran. Odtiaľ cez východný most do kantónu Arena a opäť cez most na juh do kantónu St. Olms. Odtiaľ musíte ísť na východnú alebo západnú hranicu kantónu a odtiaľ do Riadi. Vstúpte. Schodiskom sa dostanete k prieplavu. Stále dole, poklopom - do žalára svätého Olmsa. Tým smerom. Addhiranirr nájdete zo severovýchodnej strany kanála. Hovor s ňou. Bude hovoriť o svojom malom probléme. Je sledovaná. Opýtajte sa jej na daňového agenta. Chce, aby sa tento pán dostal von, a kým to nedosiahnete, nechce sa s vami rozprávať. Daňový agent sedí na poschodí v radoch St. Olms, neďaleko miesta, kam ste vstúpili. Zoznámte sa s Duvinom Platorem, nájdete ho na severnej strane. Porozprávaj sa s ním. Budeme musieť klamať: odišla na kontinent. Teraz sa s pocitom úspechu vráťte do spoločnosti Addhiranirr. Opýtajte sa jej na kult šiesteho domu. Ochotne sa podelí o všetko, čo vie. Keď budete s Addhiranirrom hotoví, vráťte sa a opustite kantón St. Olms.

A posledný rozhovor ... Mera Milo. Nalaďte sa slávnostne a choďte do juhozápadného rohu, cez most k Temple Canton. Vstúpte priamo do siene múdrosti. Choďte do polovice chodby (po akolyte), až po dvoch rampách vľavo a vpravo. Nasledujte ich do knižnice. Nájdete tam medenovlasú dámu - to je Mera. Hovor s ňou. Zavedie vás do miestnosti za knižnicou, kde sa jej opýtate na kult Nerevarine a knihu „Ascending to Truth“. Poradí vám, aby ste si vzali kópiu Vzostupne k pravde ku Kaiovi. Mimochodom, táto kópia je na hornej polici v juhozápadnom rohu knižnice. Môžete to ukradnúť. Aj keď, ak sa bojíte prichytenia (zrazu vaše schopnosti zlodeja nie sú také veľké), knihu si môžete kúpiť (alebo stále ukradnúť) v obchode Jobashi Rare Books v Outlander Quarter.

Návrat ku Kaiovi. Po rozhovore s ním získate titul Učeň Blades. 200 zlatých súčasne.

Informátor popolníka

Kai hovorí, že potrebujete informátora popolníka, a má na mysli niekoho menom Hassor Zainzubani. Je pravda, že tento Hassor miluje darčeky, takže Kai vám dáva 100 zlatých za malý darček.

Letenka vás zavedie do Ald Rune. Hassora Zainzubaniho nájdete v hostinci Ald Kkar, v severozápadnom rohu mesta, hneď za klubom Club. Priblížte sa k baru, napravo od baru - schody dole. Choďte dole a v zadnej časti miestnosti nájdete Hassora.

Porozprávajte sa s ním o obchode a mimochodom sa zaujímajte o zvyk dávať darčeky (ak niečo zle poviete, urazí sa a vaša povesť klesne). Opýtajte sa ho na „rozumný darček“ a on vašu ponuku prijme. Teraz sa môžete pustiť do práce - k Ashlanderovi. Dá vám poznámku pre Kaia.

Vezmite poznámku ku Kaiovi. Získate titul Blade Seeker a zistíte, čo bolo v balíku, ktorý ste doručili Kaiovi. Ukazuje sa, že cisár verí, že môžete byť jedným z páchateľov nerevarínskych proroctiev. Dostanete dešifrovanú kópiu balíka a 200 zlatých.

Kmeň Urshulaki

Teraz vás chce Kai poslať do tábora Urshulaki, porozprávať sa s dvoma popolníkmi menom Sul-Matuul a Nibani Maesa.

Opäť na kliešti k Ald Runa, presun do Maar Gan. Vyjdite z Maar Gan na východ, odbočte na sever na Foyada Bani Dad. Pozdĺž Foyady na sever k moru. Vrak lode pri ústí je znakom. Plavte sa na východ cez ruiny Assurskej krypty. Vyhnite sa stretnutiam s Daedrou - sú silní a agresívni. Urshulakiho tábor leží východne od ruín, v priehlbine.

Potom, čo ste sa objavili v tábore Urshulaki, musíte hovoriť s akýmkoľvek prichádzajúcim popolníkom. Hovorte o nerevarínskych proroctvách. Povedzte im, že ste prišli splniť proroctvá a chcete sa porozprávať so Sul-Matuulom a Nibani Maesou. Budú vás chcieť otestovať a poslať do Zabamundu. Jurta Zabamundu je druhá sprava od mnohých jurtov vo Veľkom stane na juhu. Pravdu svojich slov budete môcť dokázať pomocou zlata - povedzte Zabamundovi: „Nerevarínske proroctvá“ - a ponúknite dar 200 zlatých. Zavedie vás do Ash-Khanovej jurty, porozprávajte sa so Sul-Matuulom.

Pepel-Khanova jurta je hneď na juhu. Sul-Matuulu by sme sa mali opýtať na obrad prechodu. Sul-Matuul bude chcieť, aby si mu zaobstaral rodinné dedičstvo ... Sul-Senipul's Bone Bow z pohrebných jaskýň Urshulaki, a až potom ti umožní hovoriť s múdrou ženou Nibani Maesou.

Cintorín leží juhovýchodne od tábora. Dvere sa nachádzajú na severnom svahu kopca v polovici cesty medzi táborom a svahmi Červených hôr. Najľahší spôsob, ako nájsť cintorín, je prejsť sa po brehu. Pri hromade kameňov odbočte mierne na juh - a prídete do jaskyne.

V jaskyni postupujte takto. Choďte chodbou do sály naplnenej vodou, zamierte na juh, kým sa nedostanete k Lateriovej krypte. Hore po kamennej špirále - choďte do krypty Yuno. Tam bojujte s duchom a v jeho zvyškoch (hmm?) Nájdete požadovaný luk.

Sul-Matuul s vami šťastne vykoná obrad zasvätenia. Teraz ste priateľom popolníkov. Ako sa ukazuje, mašľu vôbec nepotrebujú, nechajte si ju pre seba. Mimochodom, chvályhodná nezaujatosť! Niektorí imperátorskí informátori sa mohli poučiť od púštnych barbarov ...

Akonáhle získate miesto v klane, môžete teraz vidieť Nibani Maesa. Žije v najsevernejšom stane - Jurte Múdre. Povedzte jej, že ste test zvládli, a položte si svoje prorocké otázky do sýtosti. Nibani Maesa vám odovzdá dve knihy - „Tulák“ a „Sedem vízií“ - a pošle vás za ďalšou s názvom „Stratené proroctvá“. (Ako ste asi uhádli, je tu veľa kníh, čítajte - znova nečítajte!)

Presne povedané, Kaiovu úlohu ste už splnili, kniha počká. Povedzte o nej Kaiovi, pošle správu vašej priateľke Mere Milo. A aby ste sa nenudili, kým si Mera nájde čas na odpoveď, dostanete novú úlohu.

Základňa šiesteho domu

Vo Fort Bakmot (netrúfam si to preložiť ako meno) sa budete musieť porozprávať s Raesou Pulliou a zistiť, čo vie o základni Šiesteho domu. Vie hlavne, že istý Dagoth Gares sa vo svete uzdravil. 400 zlatých na stopu - choďte!

Táto pevnosť je takmer vedľa južnej brány Ald Rune. Raesu nájdete za dverami hneď pri vchode. Podstata jej odkazu sa scvrkáva na nasledovné: zo základne šiesteho domu sa objavil vojak chorý na korru (teraz sa budete musieť systematicky zaoberať touto nepríjemnou chorobou). Vojak čoskoro zomrel, ale odhalil, že základňou šiesteho domu bol Ilunibi. Niekde blízko ostrova Gnaar Mok. „London City, opýtaj sa na rohu.“

Po diaľnici Balmor na západe na križovatke Gnisis-Balmora-Ald-Rune odbočte na juh a ihneď sa dajte západnou cestou k domu Drulin. Na offroad choďte na západ k pobrežiu, k pevnosti temných elfov. Neďaleko miesta, kde prichádzate k pobrežiu, na juhu môžete vidieť ostrov Gnaar Mok, láskavo spojený s pevninou mostom. Ostrov Ilunibi sa ho držal.

Tam navštívte tieto dvere (uvádzam názov bez prekladu): Tainted Marrow, Marowak's Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Tam stretnete Dagotha ​​Garesa. Jeho zabitím sa nakazíte korusom; neprepadajte panike, ako bolo zamýšľané. Vyrabujte Dagothovo telo a vráťte sa do Balmory.

Kai vás odmení ďalšou hodnosťou v organizácii.

Korusová kúra

Kai má predstavu, čo robiť s korpusom. Staroveký kúzelník z Telvanniho domu, Divaytova jedľa, obsahuje „korpusárium“ a musí vedieť, ako liečiť túto chorobu. Kai vám dá artefakt, slušné množstvo peňazí a pár elixírov a pošle vás k nemu späť.

Telvanni z klanu Fir by mali žiť v Tel Fir - jednoduché a logické, však? Najľahší spôsob, ako sa tam dostať, je pomocou cechu mágov v Balmore, ktorý im zaplatí cestu do Sadrith Mora. Vyjdite z budovy a plávajte na juhovýchod k veži. Aby ste sa dostali do veže, potrebujete kúzla, pretože kúzelníci nehľadali schody: a nie je potrebné, aby sa k nim všetci túlali. Ale tu sa Kaiovi levitačné elixíry hodia.

Vstup do veže je zo severnej strany. Vchádzate do dverí s nápisom „Sála Oninx“, hneď za dverami napravo bude schodisko a za nimi jedľová hala. Vyhľadať; preto ti dali druhý elixír ...

Vzlietli na poschodí vyššie. Žije tam Divayt Fir. Dajte mu artefakt od Kaia (stačí ho dať) a spýtajte sa na trest bohov, chorobu nazývanú corrus. Povie, že iné choroby nie sú pre choré korusy hrozné, rovnako ako samotný Nerevarine ... hm. Uistite ho, že dokáže splniť proroctvo, a pošle vás do korpusu pre papuče Yagruma Bagarna a potom dostanete elixír na uzdravenie.

Vráťte sa do haly Oninx, odtiaľ dole schodmi, na priesečníku chodieb - vpravo. Tu ste v Corpusarii. Veselý pohľad, nie?

Vašou hlavnou úlohou nie je dostať sa tu do bitky s kýmkoľvek. Yagrum Bagarn je typ s pavúčími nohami. Bez problémov vám poskytne hľadanú obuv. Divayt Fyr v reakcii na to bude zdieľať elixír s podmienkou: vezmite si to priamo tu.

Fíha, vyliečený. A imunita, mimochodom, bola zachovaná!

Návrat do Sadrith Mora a transportom Mages Guild späť do Kaie. Tu čakáme na: novú hodnosť, peniaze, kúzelnú košeľu a nohavice a tiež - Kaiov prsteň. Faktom je, že náš šéfkuchár odchádza do hlavného mesta. Zostáva nám dom a tak ďalej. Pri rozlúčke dostaneme pokyny, čo robiť ďalej.

V zásade už vieme, že všetky problémy pochádzajú z odporného typu Dagoth Ur. Kým s ním však budeme môcť bojovať, čaká nás ešte dlhá cesta.

Stratené proroctvá

A čo kniha, o ktorej popolníky tak dlho rozprávali? Mera Milo sa o nej mala dozvedieť; Dúfam, že ste na cestu naň ešte nezabudli. Je však sledovaná, a tak si budete musieť hľadať jej osobný byt. Sú zamknuté, ale Mera dúfa, že si zámok vyberiete. Na komode zostane správa s kódom „Amaya“. Vezmite elixíry z komody.

Mera išla na ministerstvo pravdy navštíviť inkvizítora. Nasledujte ju so zvitkami božskej intervencie. Služba je skala nad chrámovým kantónom, takže novo ukradnuté elixíry sa vám budú hodiť.

Porozprávajte sa s Alvelou Saram: dá vám kľúč a povie vám, kde nájdete Meru Milo. Odporúča sa cestovať nepozorovane cez ministerstvo, inak sa budete musieť vysporiadať so strážnymi. Opatrenie, ako viete, je zablokované. Choďte do jej cely a povedzte jej, že ste si so sebou priniesli záchranné zvitky. Jeden pre teba, jeden pre ňu; stretnúť sa v Holamine.

Pošle vás k istej Blatt Hatera v prístave Black Heart a povie vám pôvodné heslo: „Chcem loviť ryby“. Mních Vevrana vám ukáže vchod. Tu je Holamine; Gilvas Barelo má knihu, ktorú potrebujete. Po ceste si dajte ešte pár ukážok literatúry Morrowind.

S proroctvami v rukách sa vráťte k Nibani Maesovi. Teraz splníte svoj osud pod jej prísnym vedením.

Tretí test: mesiac, hviezda a nechovávajúci spoločníci

Opýtajte sa Nibaniho na „jej riešenie“. Ukazuje sa, že ste absolvovali prvé dva testy a teraz musíte absolvovať tretí. Za ním pôjdete do Sul-Matuul.

Aký je tretí test? Najprv musíte dokázať, že si to zaslúžite. Z Kogorunu prineste späť Shadow of Shadow, Cup of House Dagoth a kvapku Corrusu.

Z tábora popolníka choďte na juh do samých hôr, na úpätí odbočte na východ. Prejdite okolo Falasmarionu a na rázcestí zamierte na východ. Kogorun bude vľavo.

V jej juhovýchodnom rohu pod nápisom „Pollockovo oko“ zabojujte s Dagothom Girerom, kde získate pohár. Získajte kvapky do urny pri dverách. Teraz vystúpte, choďte do Fistovej siene a odtiaľ do Makiho siene. Priamo cez chodbu sa dostanete do veľkej miestnosti, kde ľavá chodba povedie do spodného poschodia k zamknutým dverám Nabitského kanála. Choďte okolo neho doľava a nájdite tunel. Nakoniec sa dostanete k dverám s nápisom Zranené srdce. Vstúpte. Na rázcestí - vpravo, potom opäť vpravo. Uf. So štítom, a už vôbec nie na štíte, sa vraciame do Sul-Matuulu.

Teraz od neho dostanete hádanku. Prineste de Nibani mesiac a hviezdu.

Potrebujete Jaskyňu inkarnácie. Toto je na východ od tábora, kráčajte po pobreží až do hôr. V horách odbočte na juh (značka: dve špicaté skaly na boku). Možnosť: návrat do Sadrin Mora, odtiaľ loďou do Tel Arunnu a z Tel Arunnu do Tel Mora. Nájdite Tel Vos na západe a levitujte nad horami.

Do jaskyne sa dá vstúpiť iba medzi 6. a 18. hodinou. Tam vezmete hviezdu a mesiac a sledujete karikatúru o tom, čo je pred vami. Mimochodom, môžete sa porozprávať s neúspešnými Nerevarinmi (dobre, mysleli ste si, že ste jediný taký múdry?) A získať od nich veľa užitočných vecí.

Preto existuje sedem testov. Čo o nich môže Nibani povedať okrem skutočnosti, že tretí test prešiel?

Dozviete sa, čo je to štvrtý a piaty. V štvrtej budete musieť zjednotiť veľké Domy temných elfov: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Každý z vás vás musí uznať ako Hortatora.

V piatej sa budeme musieť vysporiadať s nemenej neprirodzeným zjednotením štyroch kmeňov popolníka: Urshulaki, Ahemmuz, Zainab a Erabenimsum. Na druhej strane vás musia uznať ako skutočného Nerevarina.

Tieto úlohy môžete dokončiť v ľubovoľnom poradí.

Štvrtý pokus: tri veľké domy

Redoran

Začnime s House Redoran, známym vďaka svojim bojovníkom. V Mansion Quarter of Ald Rune Town nájdite Sareti Mansion (západne od najvyššej úrovne). Červený kabát Atin Sareti bude súhlasiť s vyhlásením za mentora a čohokoľvek, čo sa vám páči, ak zachránite jeho syna.

Na to ani nemusíte ísť do nejakej divočiny: môj syn je nablízku, v kaštieli Venim. Na lavičke nájdite kľúč a poznámku. Buď ukradnite kľúč alebo vyberte zámok - čo je pre vás jednoduchšie. Zámok je na úrovni 50. Dvere, ktoré sa majú otvoriť, sú skryté za gobelínom.

Zavolajte smolného Saretiho mladšieho so sebou. Stráže na vás zaútočia, musíte bojovať alebo utiecť. Hlavná vec: nezabite Bolvina omylom, budete to musieť urobiť neskôr. Všetko, Atin - pre teba.

So zvyškom poradcov je všetko oveľa jednoduchšie. Zdá sa, že ich nezaujíma, koho budú voliť. Musíme navštíviť sídla: Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvine, Hlaren Ramoren - a nakoniec Bolvin Venim.

Zdá sa, že Bolvin Venim je na nás trochu urazený a vyzýva nás na duel. Je to dobré, nie? Pred vstupom do arény sa ale poriadne pripravte.

Mimochodom, ak po bitke okradnete jeho telo, nikto nebude namietať.

Teraz sa vráťte k Atinovi a ten vám potvrdí, že vás vyhlásili za mentora.

Telvanni

Centrála Telvanni - mesto Tel Vos. Najľahšie je vziať si kliešťa z Ald-Rune do Huulu a odtiaľ plávať s presunom do Dagon Fel a Tel Mora do Vos. Z Vosu do Tel Vosu (cesta na severozápad) to nie je ďaleko.

Telvanni sú všetci kúzelníci a aby ste s nimi mohli komunikovať, zásobte sa levitačnými prostriedkami. Robiť schody je pod ich dôstojnosť.

Takže Telvanniho poradcovia.

Ak ste muž, budete musieť Dratu zviesť. z triednej spolupatričnosti dá hlas žene len tak. Ani Arion od teba nič nechce. O Terame sa dá hovoriť, ak je Reč dostatočne veľká, ale ak nie, budete ju musieť zabiť, čo je škoda. Baladas a Nelote sa nebudú príliš pohybovať a pokojne budú hlasovať za toho, koho povedia.

Gotren bude hrať o čas. Hovorí sa, že skutočne múdri môžu od neho čakať pozitívne rozhodnutie. Odporúčam všetkým ostatným, aby ho zabili, pretože bol únavný; Myslím si, že nám to nikto nebude vyčítať. Ale nechajte ho najskôr útočiť (poriadne ho oklamať).

Uf. Vraciame sa do Arionu, dostávame potvrdenie o našej udatnosti.

Hlaalu

Presne vedia, na ktorej strane sendviča je maslo. Zaplatiť im, zaplatiť a znova zaplatiť. Ich hlasy majú celkovú hodnotu takmer tri a pol tisíc.

Hlaalu žije v nádhernom meste Vivec.

Crassius Curio v zahraničnej štvrti, sekcia Hlaalu, stojí 1 000 zlatých. Yngling Half-Troll (Canton of St. Olms, Yngling Manor) vás bude stáť dvetisíc, ak si nechcete dať námahu a zabiť ho. Dram Bero (Haunted-Manor na tom istom námestí, za zamknutými dverami) bude hlasovať zadarmo. Velanda (kantón Telvanni, panstvo Omari) - podobné.

Orvas Dren (žije na vlastnej plantáži severne od Vivca) sa nepredáva za peniaze. Môžete ho prehovoriť svojou výrečnosťou (až do reputácie 90) a presvedčiť ho, že sa chystáte ... chrániť Morrowind pred Impériom. Ak mu poviete, že chcete v Morrowindu mier, zaútočí na vás a môžete ho zabiť. Nakoniec môžete vziať jeho kľúč (na prízemí, na stôl), prerušiť strážcov a otvoriť uzamknutú truhlu pomocou pasce; tam okrem všetkých hodnôt úžasná špina na našom zaprisahanom poradcovi. K jeho presvedčeniu to bude slúžiť tým najlepším spôsobom.

Nivena sa nachádza neďaleko Drenu, severne od jeho plantáže. Jej majetok je na ceste do Suranu. Nepotrebuje peniaze.

S podporou všetkých týchto bratov sa vráťte ku Crassiovi a získajte titul mentora a vodiaceho pásu.

Piata výzva: Kmene popola

Tu musíme spojiť štyri kmene popolníkov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab a Erabenimsum a presvedčiť ich, že ste skutočný Nerevarine. Mnoho ľudí dáva prednosť dokončeniu tejto misie pred predchádzajúcou, pretože v čase ich prijatia ste už v Urshulaki.

Urshulaks

Sul-Matuula ľahko presvedčíte, pretože vás už dobre pozná. Povedzte mu iba o potrebe a povinnosti. Bez väčšej agónie vás spozná ako Nerevarina a ako znamenie vám podá Urshulakiho zub. Nibani vám povie, kde hľadať ďalšie kmene.

Ahemmuza

Takto nájdete ich tábor. Opustite severnú trasu z Urshulaki, choďte pozdĺž pobrežia na západ do Khuulu (možno budete musieť plávať). Talmeni Dretan v prístave vás zavedie do Dagon Fel. Odtiaľ vás Ham zavedie do Tel Mora a odtiaľ Tonas Telvanni do Vosu. Choďte na sever pozdĺž pobrežia, kým sa nezačne prudko otáčať; neďaleko odtiaľto na juhozápad je požadovaný tábor.

Prvým krokom je nájsť samozrejme mudrovu jurtu (severozápadne od tábora). Sinnammu Mirpal požiada, aby ste sa najskôr porozprávali s Kausim, Dutadalkom a Yenammu. Hľadaj jurty Kausi a Dutadalka. Nebudú od vás vyžadovať nič špeciálne.

Sinnammu chce, aby popolníky mohli bezpečne migrovať do Ald Daedroth.

Ald Daedroth - Priamo severne od tábora a bude sa tam plaviť dlho a nechutne. V chráme stretnete Droresa Arvela, ktorý sa zúčastní menšej bitky a zaobíde sa bez vašej pomoci. Povedz mu, že si prišiel vykradnúť chrám. Vstúpte. Stráže na vás zaútočia (jeden z nich s paralyzujúcim mečom). Choďte do vnútornej časti chrámu, zabite zlatého svätca a dremora. Potom sa vráťte do Ahemmuzu a dohodnite si múdry výlet do Ald Daedroth. Súhlasí, že ťa spozná ako Nerevarinku a dá ti kameň Ahemmuz.

Zainab

Zajnab žije neďaleko Ahemmuzu, choďte juhozápadne od ich tábora. Cestou narazíte na hrob Nerana; vyčistite ho a zabite upíra. Na rázcestí choďte na juhovýchod, na ďalšej zvoľte opäť juhovýchod, potom opäť na juh a na juh. Tu je tábor Zainab.

Hľadáte jurtu ... kto si myslíte? Múdry, samozrejme. Pošle vás do Ash Khan Kaushad. Na podporu vašich tvrdení bude musieť byť podplatený. Okrem toho bude chcieť smrť upíra Calvaria ... aké šťastie, že ste už toho nepríjemného gentlemana nechali odpočinúť. Chamtivému chánovi to však nestačí: dajte mu tiež ... manželku. Áno, nie tak ako tak, ale Telvanni. Sunnamu vám môže poradiť ohľadom chánskych chutí; to, čo potrebujete, je možné kúpiť u Saville Imine na trhu s otrokmi v Tel Arunne a vydávať sa za čistokrvného Telvančana.

Tel Arunn - juhovýchodne od tábora Zainab, ale najskôr by ste si mali v meste Vos kúpiť prostriedky na uvedenie do omylu chána. Ako napríklad: Telvanni musk (v lekárni Arelet) a špeciálna (vynikajúca) košeľa, sukňa, topánky (Elainan). Teraz vyhľadajte Saville Imainovú, povedzte jej o špeciálnom oblečení, požiadajte o niečo špeciálne. Bude za to požadovať pižmo a 1200 zlatých (ehma!). Vezmite otrokyňu Faluru Llerwu a doručte ju Kushadovi. Bude bezhlavo šťastný a vyhlási vás, čo chcete.

Erabenimsum

Potom, čo sa vám podarí vysloviť toto meno, vás už žiadne skúšky nevystrašia, však?

Plavte sa do Sadrith Mora a odtiaľ do Tel Fir. Kmeň s obscénnym menom, kam nás poslali, na juhozápade.

Múdry tu má dlhý zoznam tvárí, ktorých by chcela zbaviť svet. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhe. Všetci bývajú neďaleko, bavte sa. Nezabudnite vykradnúť telá (aj keď viem, čo s čím a nikto vám to nemusí pripomínať!). Teraz musíme presvedčiť istú An-Ammu, aby sa stala ďalšou popolkou. Porozprávajte sa s ním a vráťte mu vyzlečené šaty, ohnivé srdce a sekeru. Ak máte obzvlášť skúsenosti so slovesnosťou, môžete ho presvedčiť bez darov.

Potom tu budete vyhlásení za Nerevarina a dostanete ďalší ikonický predmet.

Veľkňaz

Veľkňaz, lord Toler Sarioni, vás chce vidieť. Toto je vo Vivci, v chrámovom kantóne. Danso Indules (pred chrámom) vydá rozkaz, aby vás vpustili. Prejdite Sieňou múdrosti a Sieňou spravodlivosti, vyjdite po schodoch a vyberte zámok vo High Fanes. Diskutujte o cirkevnej náuke s najvyšším kňazom. Dohodne stretnutie s Lordom Vivcom a dá kľúč od jeho kostola, ako aj od zámku, ktorý ste práve zlomili.

Porozprávajte sa s Vivekom, vezmite mu kúzelnú vec a opýtajte sa, ako zničiť Dagoth Ur. Dostanete akčný plán; Zostáva vziať lístok a odísť do Balmory.

Červená hora a sedem upírov

Radi zabíjate upírov, páni? Maloobchod, veľkoobchod a prápor?

Južne od Balmory pokračujte po východnej ceste na cestu do Caldera. Choďte po nej pomerne dosť - a choďte do kopca. Prejdite cez most, choďte dole - a dostanete sa k oltáru Daedra. Tu je brána duchov. Vo vežiach úsvitu a súmraku si doplňte výbavu.

Mapa Červenej hory vám veľmi neublíži. Dá sa získať od kňazov. Ak je všetko pripravené, choďte. Otočením prepínačov otvorte Horu.

Prvého upíra nepotrebujete zabiť. Ale zabíjanie je lepšie. Bude jednoduchšie jednať s Dagoth Ur.

Dagoth Utol žije v jaskyni Kogorun, východne od Veminal. Je hneď pri vchode, dlho nebudete musieť hľadať. (Niektorí ľudia ho pri treťom procese radšej zabijú.) Najľahšie je nalákať ho niekam, kde uviazne, a prilepiť ho šípmi, ale vo férovom boji to zvládnete. Nezabudnite si vybrať pás z tela.

Dagoth Endus - druhý - je tiež voliteľný program. Kráčajte severne od brány, v baniach Yassu odbočte na severozápad. Pri stene - na sever. To nájde Endusal. Upír - v miestnosti naľavo ho zabite a okradnite.

Dagot tureinula môže byť tiež omilostená, ale nie je to nevyhnutné. Jeho brloh je severovýchodne od citadely Dagoth Ur. On sám je v knižnici.

Dagot Arainis nežije vôbec v horách, ale blízko Berandasu. Tiež ho nemôžete zabiť. Dostaňte sa do Ald -Rune, odtiaľ kliešťom na Gnisis, prejdite riekou na severovýchod - a dostanete sa do Berandasu. Na východ od neho je miesto zvané Mamaka, Chrám prebudenia, a ďalej je Chrám čiernej nádeje. Tu je, môj drahý, a sedí.

Nevyhnutná časť úlohy začína Dagothom Ordosom. Žije v Dwemer Academy v Ordosale. Vezmite amulet a kľúč. Vyjdite po schodoch a nájdite položku s názvom The Keening.

Dagoth Vemin sa nachádza neďaleko pevnosti Dagoth Tureynul.

Dagoth Gilvot stretnete na ceste do Dagoth Ur, na severnej strane jeho citadely. Choďte dole do krátera a uvidíte dvere s oceľovým gombíkom (ako tie v žalári Dwemer). Neďaleko je páka, ktorou treba otvoriť dvere. Choďte dolu schodmi, obehnite dieru v podlahe a skočte na ďalšiu. Prejdite dvoma dverami, pred tretími odbočte doprava. Tam uvidíte siedmeho upíra. Zabite ho a choďte ďalej.

Dagoth Ur

Tu je Dagoth Ur, o ktorom boľševici, cisárski špióni a ďalší popolníci tak dlho rozprávali.

Pred vstupom do jeho kláštora si poriadne oddýchnite a vyčarujte na seba viac či menej užitočné, ktoré máte.

Porozprávaj sa s ním. Ak máte Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagotha ​​Ordosa) a Sundera (od Dagotha ​​Wemina), bojujte proti nemu, inak na vás nezaútočí. Keď ho porazíte, zmizne a dvere sa otvoria; pred vstupom si oddýchnite a urobte si poriadok. Vybavte Wraithgaurda a Sundera (v takom poradí, inak sa zraneniam nedá vyhnúť). Pripravte si levitačný elixír alebo aspoň pomalý pád. Použite Keening namiesto zbrane a päťkrát trafte srdce do podlahy. Nevšímajte si nepriateľov, okrem obrovského robota, ku ktorému budete musieť letieť alebo skočiť. Udierajte srdce Sunderom. Zmeňte zbraň znova na Keening a päťkrát trafte do srdca. Potom protivníci zmiznú, prebehnite cez most a uistite sa, že zmizol aj robot. Na spiatočnej ceste sa stretnite s Azurou, sledujte karikatúru a získajte prsteň.

Brloh Dagoth Ur bol vyčistený.

V skutočnosti je to všetko: úloha je splnená, prišla všeobecná nádhera. Hra sa však nekončí a vy si môžete plniť vedľajšie úlohy do sýtosti a zaistiť svojmu hrdinovi miesto pod horúcim morrowindským slnkom.

Úlohy cechov

Popíšem úlohy niekoľkých cechov, ktoré sa mi zdali zaujímavejšie ako ostatné. V zásade nie je v týchto misiách nič obzvlášť ťažké a väčšina z nich prejde jedným ťahom.

Keďže tieto úlohy sú veľmi voliteľné, predstavím ich trochu stručnejšie. Okrem toho nemôžem zaručiť, že mi žiadny z nich nechýbal ani v cechoch, ktoré som popísal.

Je ich veľa!

Cech mágov

Poradové úlohy

Na získanie hodnosti čarodejníka (ôsma fáza zasvätenia) musíte získať čarodejnícku palicu. Táto hračka nie je lacná - 5 000 zlatých. Za tento druh peňazí si môžete (pozri vyššie) kúpiť hlasy celého domu Hlaalu! Dá sa však získať zadarmo, ak nájdete a zabijete Anirnu, odpadlú čarodejnicu, ktorá žije v jaskyniach Súdneho dvora, západne od Dagon Fel. Žijú tam daedrothi, hlad a kostry s lukom.

Aby ste sa stali hlavou cechu, musíte v tejto pozícii nahradiť Trebonia Artoria. Tento pán však svoj príspevok neberie príliš vážne. Po splnení jeho pokynov vám pán Skink poskytne potrebné argumenty.

RANK ATTRIBUTY ZRUČNOSTI INÉ
1. Učeň
2. Spolupracovník Intellect 30, Will 30 Jedna zručnosť 10
3. Cestovateľ Intellect 30, Will 30 Jedna zručnosť 20
4. Evoker Intellect 30, Will 30
5. Zaklínač Intellect 30, Will 30 200 zlatých
6. Kúzelník Intellect 31, Will 31
7. Warlock Intellect 32, Will 32
8. Čarodejník Intelekt 33 Vôľa 33 Čarodejnícka palica
9. Master Wizard Intelekt 34 Will 34
10. Arch-Mág Intellect 35, Will 35 Túto hodnosť udáva iba arcimág Trebonius

Zručnosti: Konšpirácia, Deštrukcia, Transformácia, Ilúzia, Mystika, Alchýmia.

Ayirine úlohy

Ak sa pripojíte k cechu v Balmore, Ayira bude vašim prvým kontaktom v cechu. Požiada vás, aby ste jej zaobstarali vzácne huby, bez ktorých neuvidí titul učeň. Menovite: svetelná russula, fialový coprinus, bungler's bane a hypha facia. Mimochodom, sú to skutočne dobré huby (pozri tabuľku alchymistických činidiel).

Takto vyzerajú:

V kopcoch juhozápadne od Balmory rastie všetka táto radosť. Hľadaj a nájdeš.

Ayirina rivalka - Galbedir - sa tiež chce stať učiteľkou a musíme ... nie, nezabiť ju, nehádali sme, ale iba jej navliecli falošný kameň duše. Je to elementárne: stačí položiť kamienok na Galbedirov stôl so zvyškom.

Prečo, ach, prečo sa kúzelníci učia botaniku? Tentokrát chce Ayira získať kyticu vzácnych kvetov. Tiež je samozrejme užitočné ako činidlá. Menovite: zlatá kanetka, okvetné lístky kamienkov, vŕbový prašník a vres. Hľadané portréty rastlín:

Tentokrát sa vyberte na prechádzku po moste juhovýchodne od mesta a doprajte si dostatok bylín, ktoré hľadáte. Za tento výkon okrem hlbokej morálnej spokojnosti dostanete ako odmenu magické elixíry na obnovu a veľa Airinej vďačnosti.

Teraz prineste Ayire kameninu od obchodníka Ra-virra. Cena misky je dve mince. Nepreháňaš to. Kupec býva vo vedľajšom dome.

Nami urazená Galbedir vracia úder: kradne z Ayiriných laboratórnych prác o kvetoch, ktoré sme dostali. Nájdite úbožiaka a dlho ju podvádzajte akýmkoľvek spôsobom, ktorý máte k dispozícii, kým sa k vám nebude správať lepšie, ako by ste si zaslúžili (povesť asi 70). Papiere žijú pod skriňou v jej spálni a vo vrecku s činidlami na prvom poschodí. Ayira vás bude milovať ešte viac a dá vám elixíry na Fire Shield, Cold Shield a Lightning Shield.

Po dosiahnutí šiestej pozície vám Ayira povie o Magnusovom štábe. Nie je to ani taká úloha ako taká, ale len užitočné informácie o užitočnej veci. Hliadka leží v jaskyni Assu, na svahu hory Kand severozápadne od Molag Mar, na juhovýchodnom konci ostrova. Boj v jaskyni bude vážny: Daedra, atronachs, dvaja kúzelníci. Jeden z nich je na úrovni 20 a nesie požadovaný personál. Hůl Magnus okrem toho, že je slušnou zbraňou, absorbuje mágiu a regeneruje vaše zdravie.

V nasledujúcom kroku sa vám ponúkne podobná „úloha“ - hľadanie čarodejníkovho prsteňa. Prsteň žije v jaskyni Ashirbadon, na ostrovčeku východne od ruín Bal Fell, priamo na východ od Vivca. Jaskyňa je pomerne malá, ale atronachi, dremoras, daedroths a kúzelníci si zaslúžia všetku úctu. Prsteň nosí Vindamea Drethan. V ringu - odraz mágie a posilnenie rýchlosti.

DRUHÁ STRÁNKA

Úlohy od Ranisa Atrisa

Táto úloha sa začína, keď dosiahnete tretiu pozíciu - tovaryš.

Prvé zadanie: Nájdite Telvanniho menom Llarer Berelot v Sulipunde. To si vyžaduje značnú schopnosť reči, inak bude musieť byť Llarer zabitý. Sulipund sa nachádza severne od pevnosti Marandas. Odmenou sú štyri elixíry obnovy mágie a +10 k reputácii.

Ďalej by členské poplatky mali byť vyberané od dámy menom Manwe z Punabi. Cechu je dlžná 2 000 septimov. Rovnako tak, ak ju nepresvedčíte, budete ju musieť zabiť. Žije neďaleko Llareru. S povesťou 70 ju presvedčíte, aby dala peniaze, a polovicu výnosu dostanete ako odmenu od Ranisa.

Nelegálny učiteľ v klube South Wall je Argonián, videli ste ho, keď ste hľadali Kai Cosades - pokúšate sa učiť Obnovenie bez licencie. Potrebuje vyjadriť všeobecnú „vílu“. Rovnako tak: chatujte s ním, kým sa nedosiahne výsledok, alebo zabite.

Ďalej sprevádzajte určitý Itermerel do Pelagiadu. A tiež skopírujte jeho poznámky pre Ranisa. Nechajte na ňom oči, kým nedosiahnete svoj cieľ. Po príchode do vytúženej krčmy za vami bude zaostávať; porozprávaj sa s ním a vezmi papiere.

V Maare sa istý Tashpi Ashibael zaoberal bezbožnou nekromanciou. Ranis prikáže zabiť tvrdohlavého tvora. Žije na ďalekom severe, za Ald Rune. Kliešte tam idú. Ak sa spýtate Tashpi na nekromanciu, bude najskôr predstierať, že je prekvapená, ale za zmienku stojí Ranis - a všetko do seba zapadne. Tashpi jednoducho odmieta vstúpiť do cechu a pracuje ako liečiteľ na voľnej nohe. Sú dve možnosti: stále zabíjať alebo súhlasiť, aby Tashpi zmizla, a Ranis dostane správu o jej smrti. Od Ranisa dostanete dva veľmi silné zvitky.

Existujú dôkazy o tom, že do cechu infiltroval telvanský špión. Musíme navštíviť cechové budovy vo Vivci, Ald Rune a Sadrith Mora a nájsť špióna. To sa dá urobiť rýchlo vďaka preprave cechu - teleportácii. Stopu nájdete iba vo Vivci, kde Trebonius Artorius kategoricky odmietne klebety o špiónoch a pošle vás za svojim poradcom Tyramom, ktorý „sa tým zaoberá“. Opýtajte sa ho viac na Tirama a zistíte všetko, čo potrebujete vedieť. Od Ranisa bude nasledovať odmena - dva zvitky a daedrická dýka.

Existuje alternatívne riešenie: obviniť Ranisa zo špionáže pred Artoriusom (ak ste nezabil Tashpiho).

Úlohy od Edwinny Elbert Atris

Vzácnu knihu - „Kroniky Neuleftu“ - pre Edwynna si môžete jednoducho kúpiť v obchode Vivec. Edwynn jej dá peniaze.

Získanie lektvaru Skink v Sadrith Mora je rovnako jednoduché. Skočíme do teleportu, dostaneme lektvar, vrátime sa.

Trochu komplikovanejšia je situácia s novou potrebou Edwinny - knihou s názvom Himarvamidium. Sirilonwe má kópiu a Edwynn vo všeobecnosti nedúfa, že ju Sirilonwe poskytne. Jednoducho, knihu musíte ukradnúť a nenechať sa chytiť, inak vás v nemilosti vyhodia z cechu. Kniha je uzamknutá (úroveň 30). Ak odomknete zámok so zatvorenými dverami, nezachytíte sa. Nehovorte však s obeťou, kým je ukradnutý s vami. Po chvíli Edwynn skopíruje všetko, čo potrebuje, a knihu bude potrebné vrátiť; nie je to ťažké, a ak si želáte, môžete to jednoducho dať Sirilonve. Odmenou sú dva amulety božského zásahu a Almsiviho zásahu.

Teraz vás posielajú vysporiadať sa s nejakou poruchou v Hulinovom dome, v Maar Gan. Dom je na východe, mimo mesta. Tam sa potuluje osamelé monštrum a sedí smutný študent, ktorému sa podarilo monštrum privolať. A dodržať - nie. Nie sú žiadne problémy.

Dwemerská fajka je zúfalo potrebná. Chce, aby ste ju hľadali nielen kdekoľvek, ale v ruinách s poetickým názvom Arkngtunch-Sturdumts (spievajte to podľa svojej obľúbenej melódie). Ale to je úplne zbytočné: takýchto potrubí je vo všetkých druhoch ruín viac než dosť, jednoducho tam ležia v truhliciach. Pravdepodobne už jednu máte; dajte to zákazníkovi a hotovo.

Nemali by ste kolegu Edwinny, istého Seniliusa Cadia, hľadať v ruinách Dwemera (tieto ruiny im boli dané!) Neulefting? Už je to dlho, čo napísal svojmu drahému kolegovi. Ruiny - severovýchodne od Suran. Seniliy (čo v latinčine znamená „starý muž“) a jeho dcéra sa stratili, pretože prišli o sprievodcu. A prečo v cechu kúzelníkov vyučujú botaniku, ale neučia obchádzať ruiny podľa pravidla pravej ruky?! Musíme nájsť sprievodcu. V severovýchodnej časti Skúšky obrazu sú tri úchytky a východná časť otvára dvere do nižších úrovní (ostatné sú pasce). Leží tu mŕtve telo zosnulého dirigenta a dvaja dwemerskí roboti. Môžete pred nimi utiecť. Ale chyťte knihu Visuté záhrady v tej istej miestnosti.

Náš nepokojný učenec trpaslíkov (pamätáte si, kto je „Dwemer“? Nikto iný ako bývalí majitelia Morrowindu - trpaslíci) chce mapu ďalšej dwemerskej ruiny - Mtsuleftu, juhozápadne od severného mesta Dagon Fel. Orkovia strážia ruiny, ale karty sú na poličke napravo od vchodu a vy ich môžete rýchlo chytiť bez toho, aby ste sa pohádali. Ale stále na tomto malebnom mieste nájdete knihu „Vajce času“, na stole, vedľa niekoľkých orkov. Ak ju získate aj vy, Edwynn vám odporučí, aby ste sa porozprávali so starým známym: Hasphatom z War Guild.

Edwynnova kniha ... nepochopí. Ešte nedozretý.

Objednávky Skink of Sadrith Mora

Prvú úlohu bude Skink pripravený splniť hneď po dokončení misie od Edwinny, tej istej, kde ste k nemu bežali pre elixír. Istého vedca z klubu majú odprevadiť na loď. Nie je tam čo ísť - klub sa nachádza cez most od pevnosti.

Druhá úloha je vážnejšia: nájsť knihu „Upíri z Vvardenfell“. Prvý zväzok je k dispozícii na kúpu, druhý je veľmi vzácny; hádajte, ktorý Skink potrebuje? Ale táto časť je tiež pod zákazom Cirkvi. Stále ho môžete kúpiť v obchode Jobashi's Vivec ... za skromnú sumu štyristo mincí. Alternatíva: skúste ju ukradnúť z tajnej knižnice Súdnej siene, alebo ju vezmite z brlohu nejakého upíra. Skink zaň zaplatí celých tisíc coinov, takže investícia sa oplatí.

Teraz sa chce Skink stretnúť s mudrou jedného z kmeňov popola - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun alebo Ahemmuz. Práve s Ahemmuzou navrhuje začať. Umiestnenie týchto parkovísk sme už popísali v časti hlavných úloh. Múdra Sinnammu odmietne stretnutie, ale ponúkne, že by na jej miesto poslalo študentku - Minabibi, ktorá zostane v ... krypte západne od tábora. Minabibi to neprekáža, ale musíš pre ňu najskôr zabiť nejakého ducha a potom v jej mene požiadať Sinnammu o súhlas („Pýtali ste sa tých vpredu? A čo odpovedali?“). Našťastie bude Skink s náhradou spokojný. Za vašu prácu vás odmení očarovaným prsteňom.

Skink, rovnako ako Ranis, sa stará aj o to, čo nazývajú „dobrým menom“ cechu. Hovorí sa, že určitý Telura Ulver praktizuje nekromanciu v Chate, severne od Hla Oad a zrúcaniny Daedric. Tentoraz to ctihodný mág zrejme uhádol správne, pretože Telura na vás zaútočí hneď, ako sa objaví. Vysporiadaj sa s ňou a vráť sa.

Keď Skink získa hodnosť plnohodnotného čarodejníka (úroveň 7), bude vás považovať za hodného pomôcť mu v jeho výskume: získať pre neho dušu popolového vlkodlaka. Za čo dostanete dva zvitky pascí na duše a dva kamene. Navrhuje pozrieť sa do jaskyne Šiesteho domu, západne od Sadrith Mora. Naozaj existuje vlkodlak. Hlavne si nezabudnite prečítať pascu na duše, inak budete hľadať iného vhodného vlkodlaka. Druhý kameň môže byť vašou odmenou.

Skinkova ďalšia upírska kniha, Poznámky Galura Ritariho, hovorí, ako sa niekto stal upírom, ale bol uzdravený. Jobasha z obchodu Vivec vám prezradí, že ju môžete hľadať v tajnej knižnici Siene spravodlivosti, na Červenej hore alebo v Galom Deus. Najľahší spôsob je samozrejme dostať sa do tajnej knižnice, ale je tu dobrý hrad (úroveň 75) a neodporúča sa chytiť. V Krasnaya Gora to však nie je jednoduchšie.

Úlohy Trebonius Artoria

Trebonius Artorius chce vedieť nie menej, nič viac, ale tajomstvo zmiznutia trpaslíka Dwemera. Ako ju spoznáte? V tomto ohľade nemá žiadne nápady. Nechajte ma, aby mi Edwynn povedala, či zbytočne míňa cechové zdroje na vykopávky ruín Dwemera?

Ak ste pozorne dodržiavali jej predchádzajúce úlohy, máte tri knihy: „Visuté záhrady“, „Vajce času“ a „Božská metafyzika“. Okrem toho ste už pravdepodobne hovorili s Hasphatom a Seniliusom a jeden z nich naznačil, že prvý z nich je kľúčom k ďalším dvom. Jediným problémom je, že „posledná stránka detektívky bola napísaná v arabčine“: potrebujete špecialistu na Old Elven. Edwynn alebo niekto iný vysvetlí, že najlepším špecialistom je už známy Yagrum Bagarn z hlavnej dejovej linky. Telvanian Baladas z veže v Gnisise tiež urobí. Potom, čo vám jeden z nich preloží knihu, vráťte sa k Treboniovi a získajte odmenu.

Po dokončení hlavnej dejovej línie dáva cech ďalšiu misiu: zničiť všetkých Telvanniho poradcov. Kde žijú - poznáte to z hlavnej úlohy. Všetci sú, samozrejme, dobre strážení. A čo je charakteristické, je úplne nepochopiteľné, prečo to Trebonius potreboval ... Ako odmenu je však pripravený poskytnúť vlastný personál (keď ho zasiahne, obeť dostane zraniteľnosť voči ohňu a šoku, ako aj voči škodám spôsobeným šok a oheň) a nekromantický amulet s hromadou trvalých účinkov ...

Cech vrahov Morag Tong

Toto elitné zriadenie je k dispozícii výhradne temným elfom. Všetko ostatné - bohužiaľ.

Poradie Atribúty Zručnosti
1. spolupracovník
2. Slepý Thrall Rýchlosť 30 Agilita 30 Jedna zručnosť 10
3. Thrall Rýchlosť 30 Agilita 30 Jedna zručnosť 20
4. Biely Thrall Rýchlosť 30 Agilita 30 Jedna zručnosť 30 a dve ďalšie 5
5. Drotár Rýchlosť 30 Agilita 30 Jedna zručnosť 40 a dve ďalšie 10
6. Brat Rýchlosť 31 Agilita 31 Jedna zručnosť 50 a dve ďalšie 15
7. Knower Rýchlosť 32 Agility 32 Jedna zručnosť 60 a dve ďalšie 20
8. Majster Rýchlosť 33 Agilita 33 Jedna zručnosť 70 a dve ďalšie 25
9. Vznešený majster Rýchlosť 34 Agilita 34 Jedna zručnosť 80 a dve ďalšie 30
10. veľmajster Rýchlosť 35 Agilita 35 Jedna zručnosť 90 a dve ďalšie 35

Zručnosti: Ilúzia, Stealth, Akrobacia, Ľahké brnenie, Krátke čepele, Streľba

Pripojenie k Morag Tong

Prvým krokom je nájsť tento cech: nekričí o sebe na každom rohu. Jej sídlo je vo Vivci, v kantóne Aréna. Môžete nájsť niekoho, kto vám povie, kde je, alebo môžete nezávisle nájsť zamknutý poklop za krabicami pod arénou, v oblasti skladu. Nájdite a porozprávajte sa s Enom Hlaaluom vo svojom vnútri.

Požiada vás, aby ste ukázali, čo dokážete. A ste schopní zabiť Ferurena Orana v klube elfských národov v kantóne Hlaalu mesta Vivec. Eno vám dokonca dá papier, na ktorom ... za vraždu dostanete odmenu od strážcov. Hlásiť Eno.

Pracovné dni

Nasledujúce misie je možné získať najmenej na troch miestach: v Ald Rune, v Balmore a Sadrith Mora, v cechových halách.

Takže by ste mali zabiť:

Odaishah Yasalmibaala, v jurte na ostrove severozápadne od Tel Fir;

Toris Saren, vo vlastnom kaštieli na Redoranskom námestí vo Vivci;

Saraina Sadusa, v jaskyni Zaintirari, severne od tábora kmeňa Erabenimsum (pozri príbehové misie), vedená svojimi banditmi;

Idroso Vendu a Etal Selot v hoteli neďaleko Telvanniho námestia vo Viveci;

Guril Reteran v klube Golden Flowers, Canton Rendoran, Vivec (nezabudnite si od neho vziať veľmi užitočnú vec);

Galasu Uvain, pokladnica Hlaalu, Vivec;

Mavona Drenima, kantón Telvanni, Vivec (silný kúzelník, útočí ako prvý);

Thirer Belweine, metro Shara, juhozápadné pobrežie ostrova Dagon Fel;

Matina Bemisa, zlodejský gang v žalári Hlaalu, Vivek (traja zlodeji sa postavia za náčelníka a posmrtne sa s nami podelia o veľmi slušnú korisť);

Brilnozu Laris, pevnosť Chloramaren západne od Balmory;

Navila a Ranesa Jenites vo vile Dren (sú to skúsení zabijaci s paralyzujúcimi dýkami; „objednáva“ ich aj cech zlodejov, takže túto misiu môžete dokončiť pre dvoch klientov naraz).

Potom, čo sa vysporiadate s Dagoth Ur a stanete sa hlavou cechu, dostanete niekoľko ďalších objednávok:

Larrius Varro, vedúci cisárskej légie, kasárne Fort Moonmoth (veľmi silný protivník s veľkými zbraňami);

Baladas Demnevanni, mimochodom Telvanniho poradca z Gnizisu, silného kúzelníka, ktorý nejakým spôsobom znemožnil Treboniusovi Artoriovi vstup do cechu mágov;

Dram Bero, poradca z Hlaalu vo Vivci (ak ho zabijete, objaví sa správa o porušení proroctva - ale po smrti Dagotha ​​Ur na tom už nezáleží);

Terana, ďalšia Telvanniho poradkyňa (Terana už nemusí byť nažive v dôsledku jednej z hlavných príbehových misií).

Sanguinov odkaz

V priebehu hry narazíte na niekoľko predmetov, ktoré kedysi vyrobila Daedra Sanguin. Týchto vecí je dokopy dvadsaťsedem. Sanguin ich vyrobil pre Mephala, vedúceho Morag Tongu. Eno Hlaalu o nich môže hovoriť a dať pokyn, aby ich všetky našiel (presnejšie 26 z nich - ten druhý vlastní samotný Eno). Väčšina ostatných je vo vlastníctve príslušníkov nepriateľského klanu alebo rovnako nepriateľských kultistov.

Tu je zoznam týchto položiek (aby nedošlo k zámene, uvádzam názov v pôvodnom jazyku):

Amulet of Sanguine Enterprise: vo vlastníctve Eno Hlaala;

Amulet of Sanguine Glib Speech: Vlastní nevinná Shoterra z Hoole City;

Amulet of Sanguine Nimble Armor, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Rukavice Sanguine Swift Blade: vo vlastníctve North of Magic, mocného čarodejníka v kaplnke Ald Sotha, severovýchodne od Viveca;

Belt of Sanguine Balanced Armor, Belt of Sanguine Deep Biting: vo vlastníctve Relasa Arotana v kaplnke Assernereiren v žalári sv. Olms, vo Viveci;

Pás Sanguine Hewing, Pás Sanguine Sureflight: pri Durr Maria v tej istej kaplnke;

Pás Sangvinovho odmietnutia: v Movis Daris v cechu mágov Ald-Rune;

Pás Sangvinskej flotily: v Hrordis v hostinskej kaviarni na polceste v Pelagias;

Opasok Sanguine Impaling Thrust: vlastní Gluronk gra-Shula, v krčme pri bráne Sadrith Mora (ďalší, bohužiaľ, celkom mierumilovný vlastník položky zo Sanguinu);

Pás bojového remesla Sanguine: Blízko Carecalmo v kaplnke Ashalmimilkala, západne od Balmory a severne od Hla Oad.

Pás Sangvinika: Domba, kaplnka Ald Daedroth, medzi táborom Ahemmuz a Dagon Fel;

Pás Sanguine Stolid Armor: Mindeli Saren, kaplnka Yasammidan, severozápadne od Gnisis;

Rukavica Sanguine Horny Fist: Guril Reteran, dolné poschodie klubu Golden Blossom, Vivec, Redoran Canton (v ďalšej misii je Morag Tong požiadaný, aby ho zabil);

Úschovňa rukavíc Sangvinika: Inganar, kaplnka Ularradallaku, severovýchodne od Ald Rune

Ring of Sanguine Golden Wisdom: Talis Veran, Ebernanith Chapel, na severnom brehu Vvardenfell, takmer v strede;

Prsteň sangvinickej zelenej múdrosti: Krytozub, kaplnka Ald Daedroth, medzi táborom Ahemmuz a Dagon Fel;

Ring of Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: all three owned by Llandral Wahram, Ald Sotha Chapel, northeast of Vivec

Ring of Sanguine Silver Wisdom: Earmil, kaplnka Assurnabitashpi, pri pobreží východne od mesta Huul (všimnite si, že kaplnka má dva vchody a dve siene);

Ring of Sanguine Sublime Wisdom: Anel Retelas, in the already mentioned Yasammidan Chapel;

Ring of Sanguine Unseen Wisdom: Erundil, Indoranyon Fortress, severne od Tel Arun;

Topánky Sangvinského skoku: na Dro Zaimar Hajiit v kantóne Saint Delin, Vivec;

Topánky Sangvinského prenasledovania: Towasi Allen, kaplnka Assarnatamat, severovýchodne od Balmory a juhovýchodne od Kaldery, v popolových krajinách.

Za celú túto agóniu získate lacné kúzlo, ktoré neklamá a kombinuje v sebe efekty chameleóna, posilnenie útoku a krátku čepeľ. Nikto iný sa nedokázal naučiť, ako posilniť zručnosť kdekoľvek inde, takže toto kúzlo je úplne jedinečné.

Ďalšie úlohy

Ak sa pýtate Eno na špeciálneúlohy, nájde pre vás niečo konkrétne. Napríklad - nadviazať kontakt s Temným bratstvom, ktoré teda vlastní mnoho magických vecí uvedených vyššie. Bratstvo sa kedysi oddelilo od Morag Tongu a teraz je jeho smrteľným nepriateľom. Ohováranie založené na Viveci, Miun Jay, vám môže dať kontakt na Tzrazi Hajiit v bazárskom kantóne Vivec.

Po chvíli budete požiadaní, aby ste presvedčili člena Bratstva, istého Movisa Darisa, aby sa pridal k Morag Tongu (ak sa, samozrejme, ešte nestal obeťou skutočnosti, že dostal jeden z predmetov Sanguin) . Kde ho nájdete - pozri vyššie. Rovnako tak bude objednávka pre ďalšieho pána zo zoznamu - Durra Maria. Možno tu stojí za to spojiť podnikanie s potešením ... To isté platí pre sever kúziel.

Po dosiahnutí predposlednej hodnosti možno budete chcieť viesť cech. Eno Hlaalu povie, že nie je proti rezignácii, ale vo všeobecnosti je zvyk v tomto skóre jednoznačný: bývalá hlava cechu musí zomrieť. Máte možnosť nechať Ena odpočinúť si alebo s ním bojovať. Upozorňujeme, že ak ste ešte nesplnili úlohu so Sanguinovými vecami, potom ju musíte splniť predtým stať sa hlavou cechu - alebo Sanguinova misia automaticky zlyhá.

Cech bojovníkov

Úlohy War Guild sú v silnom rozpore s komunitnými misiami Thieves. Ich aktivity sa čoskoro stanú voči sebe nepriateľskými. Preto nemá zmysel robiť kariéru v oboch cechoch naraz. Mnoho úloh bude nedostupných, pretože ste už v konflikte konali na opačnej strane. Zdá sa, že je úplne prirodzené, že zlodej hrá na dvoch stranách, existujú však mechanické obmedzenia: môžete hrať, ale mnohé akcie sa jednoducho nezobrazia na dosah.

Cech bojovníkov hlboko dodržiava zákony a pravidelne budete musieť pomáhať miestnym strážcom a pánom. Ale pri tom všetkom sa na jeho vrchole uhniezdilo niečo zvláštne ...

Poradie Atribúty Zručnosti Iné
1.
2. Učeň Sila 30 Vytrvalosť 30 Jedna zručnosť 10
3. Cestovateľ Sila 30 Vytrvalosť 30 Jedna zručnosť 20
4. Mečiar Sila 30 Vytrvalosť 30 Jedna zručnosť 30 a dve ďalšie 5
5. Chránič Sila 30 Vytrvalosť 30 Jedna zručnosť 40 a dve ďalšie 10
6. Obranca Sila 31 Vytrvalosť 31 Jedna zručnosť 50 a dve ďalšie 15
7. Strážca Sila 32 Vytrvalosť 32 Jedna zručnosť 60 a dve ďalšie 20
8. Opatrovník Sila 33 Vytrvalosť 33 Jedna zručnosť 70 a dve ďalšie 25
9. Šampión Sila 34 Vytrvalosť 34 Jedna zručnosť 80 a dve ďalšie 30
10. Majster Sila 35 Vytrvalosť 35 Jedna zručnosť 90 a dve ďalšie 35 Treba zabiť Hard Heart

Eydis Fireeye

Náčelník vetvy cechu Balmore v prvom rade ponúkne zničenie ... jaskynných potkanov v dome Draraina Thelasa. Drarain vám povie, že má v spálni potkana a ďalšie dve - v podkroví, a dá kľúč do podkrovia. Vysporiadať sa s nimi je jednoduchá záležitosť.

Ďalej sa musíte postarať o dve krádeže vajec. Niekto Sevilo Otan a Dainila Valas, prepustení vykopávači vajec, išli do krádeže. Sú v bani a zaútočia na vás ako prví; nesnažte sa útočiť na prvých baníkov, ktorých stretnete.

1 2 Všetko

1. časť

Dom Redoran:

OPATRENIA
Požadované úlohy: kmeň Erabenimsun
Nasledujúca otázka: Rod Hlaalu
Zóna: Ald "ruhn; Vivec Arena
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Potrebné veci: -------
Navrhované položky: Lektvary / zvitky liečenia
Náročnosť: Stredná, ťažká bitka na konci

RÝCHLY PREHĽAD
Navštívte Athyn Sarethi (Sarethi Manor in Ald "ruhn), aby ste sa dozvedeli viac o členoch Redoranskej rady.
Ak nepatríte do domu, zachráňte Sarethiho syna Varvura v panstve Venim, aby sa ozvalo, že ste Hortator.
Zoznámte sa s minerom Arobarom v jeho dome a získajte jeho hlas.
Zoznámte sa s Garisou Llethri v jeho dome, aby ste získali jeho hlas.
Zoznámte sa s Brarou Morvayn v jej dome, aby ste vyjadrili svoj hlas.
Zoznámte sa s Hlarenom Ramorenom v jeho dome, aby ste vyjadrili svoj hlas.
Zoznámte sa s Brarou Morvaynovou v jej byte v sále Rady, aby ste prijali jej hlas.
Vráťte sa do Sarethi a staňte sa Hortatorom Redoran House.

PODROBNÝ PREHĽAD
Krátka recenzia.
V tomto mieste by vás mali uznať Nereweiren, všetky štyri ašlandské kmene. Teraz musíte ísť do troch veľkých domov, aby ste sa stali Hortatorom. Začnime s House Redoran (je úplne jedno, s ktorým domom začnete). Pri plnení úloh existujú dva rozdiely - či už ste sa stali predsedom domu alebo nie.

Kaštieľ Sarethi
Navštívte Athyn Sarethi na panstve Sarethi v Aldrunu. Ak nie ste členom snemovne, budete ho musieť presvedčiť, aby s vami hovoril. Ale aj v tomto prípade Athyn Sarethi požiada o záchranu svojho syna - Varvura Sarethiho z Venim Manor (prvý dom vpravo v Manor District). Pri jeho záchrane musíte byť opatrní, aby ste nezabili člena Bolvinovej rady, inak sa ostatní členovia rady obrátia proti vám.

Zachráňte varvur sarethi
Varvura nájdete v pravom krídle zámku Venim. Vo veľkej miestnosti na lavičke musíte nájsť odkaz Malsa Ules a kľúč. Poznámka hovorí, že hosť je v miestnosti za gobelínom. V blízkosti nájdete práve tieto dvere za gobelínom a otvorte ich kľúčom (zámok 50). NEZABUDNITE, najbližšiemu ochrancovi sa nebude páčiť, ak si vezmete kľúč alebo poznámku. Akonáhle nájdete Varvura, vráťte ho späť jeho otcovi na Sarethi Manor. Ak ho strážcovia uvidia, zaútočia na vás, naplánujte si preto únikový plán vopred, aby bola cesta krátka. Samozrejme môžete zabiť všetkých strážcov, ale dávajte pozor, aby ste nezabili Bolvyna. Hneď ako privediete Varvura k jeho otcovi, bude vás nazývať Hortator a povie vám, že zvyšok rady vás bude nazývať aj Hortator, okrem jedného.

Navštívte redoranských radcov
To opäť závisí od toho, či ste členom House Redoran alebo nie. Musíte navštíviť a hovoriť so všetkými redoranskými radcami (pozri Červenú knihu 3E 426). Všetci radní sú v Aldruine vo svojich domovoch: miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn a Hlaren Ramoren. Porozprávajte sa s každým o redoranskom Hortatorovi a získajte jeho hlas (zo všetkých radných je v sále rady Redorana iba Brara Morvayn).

Bolvyn venim
Jediný, kto s tebou nesúhlasí, je Bolvyn Venim bez ohľadu na to, kto si alebo čo si. Jedinou možnosťou je vyzvať ho na smrteľný súboj, aby ho dostal z cesty. Ale ak ho hneď zabijete, ostatní členovia rady vás nebudú mať radi. Musíte sa s ním dohodnúť na dueli v Aréne vo Viveku (Vivek Arena). Odcestujte na Vivec v Aréne. Je to veľmi silný protivník (Ebony Armor a Daedric Dai-Katana). Nemá zbrane na diaľku, takže ho môžete zabiť na diaľku.

Návrat do sarethi
Hneď ako vám Bolvyn zmizne z cesty, vráťte sa do Athrun Sarethi, aby vás pomenovali Redoran Hortator a daruje vám prsteň Hortator (toto je také špecifické ID :))) Dostanete tiež niekoľko noviniek a poznámok. Zapečatený balíček obsahuje chrámové záznamy, ktoré hovoria, že sa musíš pomenovať Nereverein a Hortator - štyri kmene a tri veľké domy -, aby si sa mohol identifikovať s Archcanonom Saryonim v chráme Vivec. Nevyhadzujte ho, o niečo neskôr sa vám bude hodiť.

2. časť

Dom Hlaalu

OPATRENIA
Požadované úlohy: Redoran House
Ďalší quest: House Telvani
Zóna: Balmora, Vivec
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Požadované položky: 3000 Drakes
Očakávané položky: -------
Obtiažnosť: Stredná, bude musieť veľa behať, pravdepodobne ťažká bitka

RÝCHLY PREHĽAD
Zoznámte sa s Crassiusom Curiom na Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza a získajte stručný úvod k radcom mesta Hlaalu.
Získajte hlas od Curio, že ste Hortator (vyžaduje sa zlato).
Nájdite, Yngling Half-Troll na Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor, a získajte jeho hlas (vyžaduje sa zlato).
Nájdite Drama Bera, ktorý sa skrýva v Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza a získajte jeho hlas.
Získajte informácie o Orvasovi Drenovi z Dram Bero.
Postarajte sa o Orvasa Drena v Dren Plantation, severne od Vivca (vydierajte ho alebo ho zabite).
Nájdite Velandu Omani na Ománskej plantáži na ostrove Elmas, východne od ulice Vivec St. Olms Canton, a získajte jej hlas.
Nájdite Nevenu Oles v Ules Manor, severozápadne od Suranu (východne od Dren Plantation a severovýchodne od Viveca) a získajte jej hlas.
Vráťte sa do Curia a potvrďte, že ste Hortator of Hlaalu House.

PODROBNÝ PREHĽAD
Krátka recenzia.
Táto úloha má presvedčiť každého člena domu, aby vás schválil ako Hortatora. Poradie, v ktorom sú hlasy prijaté, nie je dôležité. Opäť musíte navštíviť všetkých poslancov Parlamentu, aby za vás hlasovali. Žltá kniha 3E 426 obsahuje zoznam členov domu Hlaalu a je možné ju získať od Nilena Dorvayna v Balmora Hlaalu Manor. Členmi sú Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles a Velanda Omani.

Crassius curio
Crassius Curio, dole v Curio Manor vo Viveci, Hlaalu Plaza, vás bude voliť, ak mu zaplatíte. Ak ste členom domu, vyžaduje sa od vás iba 500 drakov (alebo 300, ak je vaša povesť dostatočne vysoká), inak je potrebných 1000 drakov. Docela jednoduché. Curio tiež poskytne niekoľko dobrých rád iným členom rady.

Žiarlivý polovičný troll
Yngling Half-Troll, ktorý sa nachádza v meste Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Tiež bude žiadať 1000 drakov, ak ste členom domu, inak 2000 drakov. Záložným riešením je zabiť Ynglinga, ktorý má veľmi dobrý vzťah s ostatnými členmi rady, ak s nimi o tom hovoríte (napr. Dram Bero).

Dram bero
Dram Bero sa skrýva v suteréne Strašidelného panstva na Vivci v St. Námestie Olms. Budete musieť odomknúť dvere do suterénu. Potrebujete s ním iba hovoriť a získať jeho hlas, zlato nie je vôbec potrebné. Tiež uvedie, že Velanda a Nevena sú verní Orvasovi Drenovi. Orvas je vojvodov brat a má ranč Netch na Ascandských ostrovoch.

Starostlivosť o orvas dren
Aby ste presvedčili Velandu a Nevenu, budete sa musieť najskôr postarať o Orvasa Drena. Môžete ho zabiť, ale má dobré brnenie a zbrane a tiež dobrých ochrancov. Existuje možnosť ísť na vydieranie, ak máte v uzamknutej pivnici uložené nejaké papiere (osobný strážca má kľúč). Existuje tiež príležitosť zvýšiť v jeho očiach povesť, ak s ním budete hovoriť o ochrane Morrowindu, nakoniec vás Dren bude nazývať Hortator. Orvas žije na Dren Plantation, veľkom panstve severne od Vivca. Skúšal som sa s ním rozprávať, ale moja povesť bola taká nízka, že na mňa neustále útočil. Možno budete mať väčšie šťastie, keď ho zabijete bez toho, aby ste spôsobili nesúhlas dozorcov.

Porozprávajte sa s Velandou a Nevenou
Keď sa o Orvasa postaráte, môžete pokračovať v získavaní hlasov rozhovorom s Velandou a Nevenou. Velanda sa nachádza na Ománskej plantáži na ostrove Elmas, východne od ulice Vivec St. Olms Canton. Nevena žije v Ules Manor severozápadne od Suranu (východne od Drenovej plantáže a severovýchodne od Vivca). Hneď ako sa s nimi porozprávate o Hlaalu Horatorovi, zavolajú vám.

Návod na hru časť Morrowind 3.1-I

Keď sa hra začne, ocitnete sa v podpalubí lode. Porozprávajte sa s iným väzňom, povedzte mu svoje meno a potom, keď príde strážca, vyjdite na palubu. Hneď ako zostúpite po rebríku. Ďalší strážca pristúpi a spýta sa na vaše pohlavie, rasu a vzhľad. Máte široký výber, tak si vyberte.

Potom prejdite dverami a porozprávajte sa s osobou pred vami, s jeho pomocou dokončíte tvorbu svojej postavy. Dostanete osvedčenie o uvoľnení, teraz prejdite ďalšími dverami a vojdite do miestnosti napravo od vás. Vyberte dýku, zámok a strieborné predmety zo stola. Choďte k truhle na spodnej polici skrinky a otvorte ju zámkom. Prejdite ďalšími dverami, vezmite všetko zo suda, ktorý tam leží. V ďalšej miestnosti sa porozprávajte so Sellusom Graviusom a splňte svoje prvé úlohy. Rozhovor s ním o všetkých témach a dozvedieť sa veľa zaujímavých vecí. Teraz vyjdite - a ocitnete sa v rozsiahlom svete Morrowind. Mesto, v ktorom sa nachádzate, je Seida Nin, rybárske mesto na okraji sveta. Tu si môžete vziať pár vedľajších úloh.

Opustite mesto a choďte na západ po ceste, muž z vás spadne z výšky a budete môcť vyzdvihnúť zvitky +1000 akrobacie.

Na severozápade nájdete telo vyberača daní. Porozprávajte sa so Sokuciusom ergallom a dostanete úlohu vyšetriť vraždu.

Darujte prsteň nájdený v sude Fargusovi. Potom choďte na druhé poschodie krčmy a pri schodisku sa porozprávajte s mužom. Choďte von a choďte hore na maják. Počkajte do zotmenia a zistite, kde Fargus skrýva svoju kešku, vezmite si odtiaľ prsteň a choďte k zamestnávateľovi.

Teraz je čas ísť do Balmory. Môžete prísť k Silt Strideru a zaplatiť peniaze za let alebo sa vydať na túru a ísť po ceste do niekoľkých dungeonov. Nestratíš sa. Ak budete postupovať podľa značiek na Balmora.

Po príchode do Balmory choďte do domu v severovýchodnom rohu mesta a porozprávajte sa s Kaiom Kosadusom. Počas celej hry vám bude dávať úlohy.

Návod na hru Morrowind 3,2-2. časť

HASFATOVÁ A ŽENSKÁ HÁDKA.

Vašou prvou úlohou je hovoriť s Hasphatom Antabolisom v cechu bojovníkov. Mimochodom, mimochodom, môžete tam vstúpiť a vykonávať vedľajšie úlohy, ak sa porozprávate s vedúcim cechu na druhom poschodí.

Potom choďte dole a choďte na koniec chodbou, vojdite do dverí. Hasfat stojí pred vami, ale zdá sa, že nám neposkytne len informácie. Požiada, aby mu z ruín pri Balmore priniesol dwemerské puzzle. Cesta do Arkntandu je nasledovná: výjdite z južnej brány Balmory a potom odbočte na východ. Choďte na východ k druhému smerovníku a potom odbočte na severovýchod smerom na kopec pred Calderou. Po troche chôdze uvidíte ukazovateľ na Molag Mar. Kráčajte týmto smerom, kým sa nedostanete k mostu. Na druhom konci mosta je praclík J, ktorý na vás zaútočí hneď, ako sa priblížite. Zabite ho a choďte ďalej. Vchod do Arkntandu uvidíte hneď za mostom.

Na otvorenie dverí musíte otočiť páčkou. Vstúpte, choďte dolu točitým schodiskom a cestou zabite všetkých nepriateľov. Hneď ako ste prišli dole. Odbočte na západ a uvidíte rímsu priamo nad vami. Ak vystúpite na rímsu, uvidíte dvere vedúce do cely prázdnych rúk. Boss Creo a puzzle Dwemer na vás čakajú za dverami. Môžete ho zabiť, ak chcete, alebo jednoducho vezmite kocku z police a odíďte. Ak ste dostatočne silní, môžete preskúmať zvyšok Arcntandu a nájsť si niekoľko cenných predmetov, ako sú dwemerské brnenia a zbrane. Buďte však opatrní, pretože nepriatelia sú v hlbinách Arkntandu dosť silní. Potom sa vráťte na Hasfatu a poskytne vám niekoľko informácií o šiestom dome. O Nerevarine bohužiaľ nemá žiadne informácie. Vráťte sa ku Kai Kosadesovi a pošle vás na Sharn-Gra-Muzgob v cechu mágov.

Potom, čo vám Sharn povie o Nerevarine, choďte za Kaiom Kosadesom a ten vás povýši do hodnosti učeňa Blades. Okamžite vám dá ďalšiu úlohu. Jeho ďalšou úlohou je hovoriť s agentmi vo Vivci: Adhiranirr, Huleia a Mehra Milo.

3. časť

Telvaniho dom

OPATRENIA
Požadované úlohy: House Hlaalu
Ďalší quest: Stretnutie s Lordom Vivecom
Lokalita: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Požadované položky: Levitácia
Navrhované položky: Svitky od elixírov / paralýzy
Náročnosť: Stredný, jedna ťažká bitka, bude musieť veľa cestovať

RÝCHLY PREHĽAD
Zoznámte sa s majstrom Aryonom v Tel Vos (Horná veža), aby ste získali zhrnutie zloženia telvanskej rady.
Nechajte Aryona, aby za vás hlasoval ako Hortator.
Presvedčte pani Drathovú v Hornej veži v Tel More.
Presvedčte pani Theranu v Hornej veži v Tel Branore.
Presvedčte majstra Nelotha z Tel Naga (Sadrith Mora).
Presvedčte majstra Baladasa z Arvs-Drelen (Gnisis).
Zabite Gothrena v Hornej veži v Tel Aruhne.
Vráťte sa k majstrovi Aryonovi, ktorý vás bude nazývať Hortator of House Telvanni.

PODROBNÝ PREHĽAD
Krátka recenzia.
Quest Telvanni House Hortator sa na konci líši v tom, že namiesto presviedčania môžete zabiť všetkých členov Telvanni Council. Toto samozrejme nie je možnosť, ale môžete to urobiť týmto spôsobom.

Majster aryon
Úlohu môžete začať rozhovorom s majstrom Aryonom v Tel Vose (západne od Tel Mora). Aryon je vo svojej suite na poschodí v Tel Vose. Okamžite potvrdí, že ste Hortator a povie vám o ostatných členoch predstavenstva; čo musíte povedať, aby ste získali ich hlasy ... Mater Neloth je evidentne nevrlý, pani Dratha nemá rada mužov, pani Therana neustále mení názor a archmagister Gothren vás pravdepodobne odmietne. Aryon odporúča zabiť Gothrena, pretože si skutočne zaslúži smrť.

Pani Dratha
Pani Dratha sa nachádza v Hornej veži v Tel Mora (východne od Tel Vosu). Ak hráte ako žena, okamžite získate jej podporu. Ak ste muž, budete musieť v jej očiach zdvihnúť povesť, aby vás podporila (jej postoj voči mne som zvýšil na 100). Ak ste muž a nie ste členom Telvanni, nebude možné zvýšiť si povesť a budete ju musieť zabiť.

Pani Therana
Pani Therana sa nachádza v Hornej veži v Tel Branore, ktorá je na ostrove v ďalekom juhovýchodnom rohu mapy (prístupná loďou zo Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart a Vivec). Bude sa správať rovnako ako pani Dratha, aj keď ju možno očariť aj vysokou rečou (30 a viac?).

Majster neloth
Majster Neloth je v Hornej veži v Tel Naga v Sadrith Mora vás bude nazývať Hortatorom, ak si v jeho holkách zvýšite povesť dostatočne vysoko (asi 70).

Majstri balady
Master Baladas sa nachádza v lokalite Arvs-Drelen in Gnisis. Svoj hlas vám dá, ak ste poslancom domu. V opačnom prípade budete musieť zvýšiť jeho povesť v jeho očiach, kým mu neposkytne podporu. Dávajte si pozor, rôzne stvorenia sa túlajú po hale (od potkana po Daedrotha).

Gothren
Gothren sa nachádza v Hornej veži v Tel Aruhne (západne od Sadrith Mora). Bohužiaľ, na rozdiel od ostatných členov rady, bez ohľadu na to, ako veľmi sa ho pokúšate očariť, nedá vám svoj hlas a prinúti vás ho zabiť, ako naznačil Aryon. Nebude to ľahký boj, pretože Gothren je majster kúziel a má Dremora na stráži. Gothrenovo obľúbené kúzlo je paralýza pri náraze, takže bude potrebných niekoľko elixírov Cure Paralysys. Ak mu zasadíte niekoľko úspešných úderov naraz silnou zbraňou, nestihne vrhnúť žiadne kúzlo.

Vráťte sa k majstrovi Aryonovi
Po návrate k Aryonovi do Tel Mora vám ako identifikátor stavu udelí titul Hortator Telvanni spolu s Hortator Outfit.

Návod na hru Morrowind 3.3 časť

INFORMATORI OD VIVKA.

Informátorov nájdete v mimozemskej oblasti po príchode do Vivca. Prvý z troch informátorov na nižšej úrovni štvrte Outlander, zostúpte a zamierte do hostinca Black Shalk. Vnútri uvidíte Huleiu. Prilepili sa na ňu traja banditi. Musíte ju dostať z hostinca živú. Buďte opatrní: pre netrénovaných Peržanov to môže byť skutočná výzva. Keď budete pripravení, porozprávajte sa s Huleiom a požiadajte ho, aby vás nasledoval. Hlavnou vecou v boji je uistiť sa, že nie je zabitá. Keď vyjdete z hostinca, zamierte na západ do kníhkupectva Jobashi. Vnútri vám Huleia povie všetko, čo vie. Po rozhovore požiadajte Jobashiho o kópiu Cesty pravdy. Budete to potrebovať neskôr.

Teraz choďte do St. Olmas County. Ďalším informátorom je Adhiranirr. Aby ste sa tam dostali, choďte dvoma okresmi na juh a jedným na východ. Prejdite na spodný pás. Potom choďte do Kanálov, z ktorých sa ocitnete v Dungeons a tam už hľadáte Adhiranirr. Buďte však opatrní, pretože je tam silný strážca a ten vás zabije, ak sa k nemu priblížite. Po rozhovore s Adhiranirrom sa dozviete, že sa skrýva pred agentom. A nebude s vami hovoriť, kým neodíde. Choďte do Dolného pásu a porozprávajte sa s Platoriusom. Povedzte mu, že Adhiranirr utiekol na kontinent a odíde. Vráťte sa a porozprávajte sa s Adhiranirrom. Povie vám, čo vie o šiestom dome, a vysvetlí, že nevie nič o Nerevarinovi.

Teraz choďte do chrámu (jeden okres na juhu), musíte sa porozprávať s Mehrou Milo. Vstúpte a prejdite prvými dverami naľavo, do siení múdrosti. Choďte rovno a po schodoch doľava choďte hore do knižnice. Nájdete tam Mehru. Nasledujte ju a ona vám povie, čo vie o Nerevarinovi. Tiež vám povie, aby ste našli knihu „Cesta pravdy“. Je dobré, že to už máte a nemusíte nikam chodiť.

Pred odchodom z Viveca môžete ísť do Rezidenčných kasární v Sieňach spravodlivosti a ukoristiť pár vecí z Residentovho brnenia. Nenoste ich, pokiaľ ste vo Viveci, inak na vás obyvatelia zaútočia.

Vraciam sa ku Kaiovi, dajte mu knihu a povedzte mu informácie. Povie, že potrebuje trochu premýšľať, ale zatiaľ sa môžete prechádzať a plniť vedľajšie úlohy. Toto je veľmi dobrá rada. Najlepšie je pripojiť sa k Cechu bojovníkov, mágov alebo zlodejov, v závislosti od vašej postavy. Môžete dokonca dokončiť VŠETKY cechové úlohy, potom sa vám hlavné úlohy budú zdať detinské. Minimálne vyšvihnutie perzského jazyka na úroveň 10 nebude nadbytočné. Alebo môžete jeden deň prespať a vrátiť sa ku Kaiovi za úlohou.

POÉZIA V SRDCI.

Kai vás požiada, aby ste navštívili Hassura Zainsubaniho v Aldruine.

Najprv musíte ísť do kníhkupectva Aldruin a kúpiť si knihu Ashland Hymns. Do Aldruinu sa dostanete po Silt Strider. Keď budete pripravení, zamierte do krčmy Ald Scar, náš popolník je v dolnom poschodí. Porozprávajte sa s ním o obchode, o darčekoch, o krásnom darčeku, potom znova o obchode a nakoniec o popolníkoch.

DEKRYPTOVANÁ SPRÁVA.

Vráťte sa za Kaiom a ten vám povie, že rozlúštil papiere, ktoré ste priniesli. Hovorí sa, že ste pravdepodobne Nerevarine. Potom dostane za úlohu dostať sa do tábora kmeňa Urshulaki a porozprávať sa so Sul-Matuulom a Nibani Maesou. Budú vás testovať na rozpad. Pred cestou sa uistite, že máte 6-7 kwama vajec. Ak sa chcete dostať do tábora, prelette Blochom na Aldruin, potom na Huul. Odtiaľto musíte ísť na severovýchod. Opatrne sa priblížte k táboru, inak sa v Daedric Ruins dostanete do problémov.

Pamätáte si, že bez darčekov nemôžete prísť na popolníky? Máme ich !! Pristúpte k Tussauradadovi a odovzdajte mu vajíčka kwama ako krásny darček. Potom choďte okolo a pozbierajte 15-16 koreňov električky. Darujte darčeky Hainabovi, Shabilbaelovi a Shallat-Piremusovi. Keď budú mať všetci k vám postoj najmenej 60, choďte do Zabamundovej jurty. Porozprávajte sa s ním o nerevarínskych proroctvách a dohodnite sa, že dáte 200 mincí. Umožní vám vstúpiť do Ashkhanovej jurty.

Návod na hru Morrowind 3.4. Časť

PRIATEĽ KMENA.

Vnútri sa porozprávajte so Sul-Matuulom o proroctvách a obrade prechodu. Požiada vás, aby ste mu dodali luk jeho otca z pohrebných jaskýň Urshulaki. Ak chcete nájsť jaskyne, jednoducho zamierte na juhovýchod, kým sa nedostanete na rovinu s kopcami. Pohrebné jaskyne sú otočené na sever dverami, takže ich musíte prejsť okolo. Vnútri odpočívajte a pripravte sa na bitku.

Aj keď je jaskyňa takmer rovná čiara, bohužiaľ je poriadne dlhá. Prejdite okolo celej jaskyne, pretože sa tam nachádza niekoľko mocných predmetov. Keď narazíte na ducha Sul-Senipula, namočte ho a vezmite si luk. Vráťte sa do Ashkhanu. Umožní ti držať sa luku a vyhlási ťa za priateľa kmeňa a pošle ťa do Nibani. Porozprávajte sa s Nibanim o všetkom, čo sa týka proroctiev a testu. Zdá sa, že nie ste Nerevarine, ale môžete sa ním stať, čo? Niečo podobné ako v Matrixe, však?

Potom sa namiesto hľadania Proroctva vráťte ku Kaiovi. Koniec koncov, pracujete pre neho a máte zaujímavé informácie.

DAGOT GARES.

Po príchode vám Kai oznámi, že má pre vás veľmi ťažkú ​​zadnú stranu - zničiť základňu šiesteho domu a zabiť ich kňaza Dagotha ​​Garesa. Choďte do Fort Bakmot (tento názov si netrúfam preložiť!) Severne od Aldruinu. Rozhovor s každým tam. Alebo sa môžete plaviť Blochom do Aldruinu, odtiaľ do Khuulu, loďou do Gnaar Mok a vydať sa na severozápad do jaskýň s podivným názvom Svätý hrebeň.

V tejto jaskyni sa nemusíte túlať, stačí ísť rovno do hrebeňa Marowak, potom zamieriť na juh a vstúpiť do Čierneho srdca. Kráčajte ďalej a vstúpte do Jaskýň duše. Pred súbojom sa s vami bude chcieť Dagoth Gares porozprávať. Na zapisovanie záznamov sa pýtajte na čokoľvek. Potom ho nakrájajte. Počas boja vás nakazí Korprusom. Prehľadajte jeho telo, pozbierajte všetko potrebné a prehľadajte miestnosť. Ak ma pamäť neklame, v rakve by mali byť výnimočne silné jedinečné rukavice. Teraz môžete buď kráčať dozadu, hackovať hordy nepriateľov, ktorí sa objavia, alebo máte zvitok Almsivi alebo Divine Intervention. Potom sa môžete k civilizácii dostať oveľa rýchlejšie. Choď ... ku komu ?? Samozrejme, Kai Cosadesovi !!

LIEČENÉ Z TELA.

Porozprávaj sa s Kaiom. Našťastie pozná liek na corrus. Stačí sa ísť porozprávať s Diavite Fir v Tel Fir.

Aby ste sa tam dostali, najskôr sa teleportujte cez Cech mágov do Sadrith Mora. Z neho sa musíte presunúť na juhozápad. Plávajte vo vode alebo použite vodný chodník. V Tel Fira musíte ísť hore a prediskutovať stav s Divight Fir. Povie vám, že má experimentálny elixír a nechá vás to vyskúšať, ak mu donesiete čižmy Corrus z Korprusária. Choďte dole a choďte tam. Pri vstupe budete upozornení, že sa nikoho vo vnútri nesmiete dotýkať. Zábava, nie? Vybavte všetky elixíry a liečivé zvitky a choďte. Našťastie sa obete corrusu pohybujú neskutočne pomaly, takže ich môžete prebehnúť. Hľadaj Yagruma Bagarna a požiadaj ho o čižmy. Potom choďte za Divaytom a vypite elixír corrus. Uvidíte, že teraz máte trvalý odpor voči coprusu a jedu.

STRATENÉ PROROCENIA.

Choďte do Holamayanu a hľadajte mnícha Vevranu Ariona.

Porozprávajte sa s ňou a zistite, že Holamayan je otvorený iba od úsvitu do súmraku. Stačí spať do 6 ráno a vstúpiť. Vnútri nájdete Mehru Milo, tá vás pošle za Gilvasom Barelom. Opýtajte sa ho na proroctvá a všetko, čo s nimi súvisí. Teraz musíte ísť k múdrej popolavej žene - Nibani Maesa. Povie, že potrebuje nejaký čas na štúdium proroctiev. Buď urobte úlohy, alebo sa na deň alebo dva vyspite. Potom sa jej opýtajte na všetko, čo je v našej hlavnej téme. Potom choďte do Sul-Matuul.

TEST VOJNOVA.

Sul-Matuul vás pošle do Kogorunu, aby získal tri veci: Corrus Blossoms, Cup of House Dagoth a Shield of Shadows.

Do Kogorunu sa dostanete jednoducho juhozápadne od tábora. Korpusové kvety a pohár nájdete pomerne ľahko. Choďte do Pollockovho domu noci a rozhliadnite sa po týchto veciach. Ak chcete získať štít tieňov, musíte sa dostať do siení Fisto. Akonáhle ste vo vnútri, dajte sa do prvej odbočky vľavo, potom z prvej doprava a vojdite do Makových siení. Kráčajte rovno okolo prvého letu, potom vojdite do dverí vľavo, potom nadol a vstupte do vodnej cesty Nabit. Kráčajte po ľavej strane kanála. Napravo bude ľadový Atronach. Akonáhle budete pripravení, zadajte prvú pasáž vľavo. Na druhej strane bude prechod k Dychu kúzla. Vnútri zabočte doprava a vstúpte do Bleeding Heart. Predtým, ako sa vydáte, sa uistite, že ste zachránení a pripravení na bitku. Vnútri bude jeden alebo dva Fire Atronachs a Dagoto Elam. Môžete ťažko hľadať priestory a nájsť rukavice Daedric, alebo jednoducho ísť doprava a nájsť Štít tieňov. Vráťte sa k Sul-Matuulovi a on vám dá darček a vágne pokyny, kde vykonať štvrtý test.

Návod na hru Morrowind 3.5. Časť

DEDIKÁTOVÁ JASKYŇA.

Najprv choďte do Nibani a opýtajte sa na „kľúčovú hviezdu“. Poskytne vám niektoré indície, ale nie viac. Potom choďte do jurany Zanummu a opýtajte sa na „kožu perly“ a „zub vetra“.

Poskytne vám druhú časť hádanky. Teraz je potrebné to dať dohromady a pochopiť, čo to je. Všetko je jasné: začnite pešo na východ pozdĺž pobrežia, okolo ruín Dwemera a daedrických ruín Zergonipalu. Prídete na planinu označenú tŕňovou horou. Choďte na juh po tejto planine. Čoskoro prídete do jaskyne zasvätenca.

ÚNIA Kmeňov.

Choďte za Nibanim a povedzte jej všetko, potom choďte za Sul-Matuulom a bude vám hovoriť Nerevarine (konečne to máte !!). Tiež vám dá zub Urshulaki, ako znamenie, že vás kmeň nasleduje. Kráčajte na východ pozdĺž pobrežia ku kmeňu Ahemmuz.

Nachádzajú sa na ďalekom severovýchodnom konci hlavného ostrova. V kmeni sa musíte porozprávať s Kausim, Dutadalkom a Yenammu. Potom choďte do jurty Múdrych a porozprávajte sa so Sinammu Nirpalovou o tom, že vás spoznáva ako Nerevarínku z kmeňa. Povie, že jej kmeň by sa chcel presťahovať do Ald Daedroth (v priamke na sever, po rozhovore by ho mal označiť na mape), ale ako obvykle sa objavili zlí chlapi a zaujali svoje miesto.

Čo si myslíte, že musíte urobiť? Myslím, že každý hádal ... Po prvé, je tu skupina Daedra, ktorá sa prišla modliť k oltáru. Za druhé, skupina obyvateľov, ktorí ich prišli zničiť. Najľahšie je hovoriť s obyvateľmi, povedať im, že ste prišli vyčistiť toto miesto a oni odídu. Môžete tiež rokovať s Daedrou, ale budete musieť hovoriť s kňažkou a ostatné vás uhasia. Preto je jednoduchšie ich zastreliť. Potom sa vráťte k Sinammu a požiadajte ju, aby vás nasledovala do Daedroth. Hneď ako prídete k vnútornému oltáru, porozprávajte sa s ňou znova a vyhlási vás za Nerevarínku. Dvaja prešli, dvaja zostali.

Teraz zamierte na juhozápad k Vosu, potom na juhovýchod k zrúcanine Nchuleftu. Po chvíli dorazíte do tábora kmeňa Zainab.

Porozprávajte sa s Kaushadom, miestnym Ashkhanom, a požiadajte ho, aby zadal úlohu. Úloha je celkom jednoduchá - dostať sa do hrobky Nerana a zabiť upíra Calvaria.

Kráčajte na sever okolo Zlatých svätých a Horiaceho súmraku. V porovnaní s nimi je Calvario ľahkým netvorom. Po splnení úlohy sa vráťte do Ashkhanu a znova sa opýtajte na Nerevarine. Ukázalo sa, že upír nestačí a za manželku chce urodzeného Telvanniho. Našťastie posiela múdru šamanku. Má plán - kúpiť otrokyňu a obliecť ju do šiat nevesty z telvanského domu. Ashkhan si ani nevšimne rozdiel. Choďte na juhovýchod do Tel Arun.

Hľadaj tam Saville Imain, bude stáť vonku, blízko dverí do žalára. Opýtajte sa jej na niečo špeciálne a pošle vás do Tel Mory za krajčírom Eleganom, kde dostanete košeľu, sukňu a topánky. Choďte na sever a prídete do požadovaného mesta. Potom, čo si vezmete šaty, vráťte sa do Saville a ona vám povie, aby ste našli masku hmyzu Telvanni. Nájdete ju v Tel Arun. Koniec koncov, príďte k nej a ona vám predá Falur Llervu za 1200 mincí (môže byť aj menej, v závislosti od schopností a prístupu). Choďte za Ashkhanom a dajte mu nevestu. Opýtajte sa ho na Nerevarine, on je nevesta, potom znova na Nerevarine a nakoniec sa stanete jedným z kmeňa Zainab.

Kmeň Erabenimsun je mimoriadne ťažko dostupný.

Buď sa môžete vydať po priamke severne od Molag Mar alebo juhozápadne od Sadrith Mora alebo juhovýchodne od kmeňa Zainab. Nech si vyberiete akúkoľvek cestu, pripravte sa: nepriatelia sú silní a početní a cesta je dlhá. Erabenimsun nie sú ako ostatné kmene popolníkov a to je hneď zrejmé. Jediným človekom, s ktorým sa tu môžete rozprávať, je šaman Manirai. Chcete sa stať Nerevarinom? Je to jednoduché, zabite Ashkhana a jeho sluhov Ahaza, Ranabiho a Ashu-aha. Nepredstavujú vážnu hrozbu, ale lepšie vyzbrojia vojnovú sekeru Ayranammu, ohnivé srdce Sanit Keel a rúcho Erur-dan Wise pred začatím zabíjania. Potom sa porozprávajte s Hanammu o proroctvách, o túžbe stať sa Ashkhanom, potom dávajte darčeky, kým nedáte položky uvedené vyššie. Potom vás bude volať Nerevarine. Choďte k Múdrom a vezmite si symbol poslušnosti.

HORTATOR.
Teraz, keď sú štyri kmene zjednotené, musia byť zjednotené tri veľké domy. Začnime s domom Telvanni. Najprv choďte na Tel Vos, ktoré sa nachádza západne od Vosu.

Vylezte na centrálnu vežu a porozprávajte sa s Arionom. Súhlasí, že vás bude nazývať Hortatorom bez akýchkoľvek úloh, a povie vám, s kým ďalším sa musíte porozprávať. Keď budete hovoriť, choďte na Tel Branora.

Ak sa chcete dostať do Tel Branory, jednoducho vyplujte loď zo Sadrith Mora.

Choďte do Horných oblastí k Drata's Apartments. Stačí ju udrieť, potom sa rýchlo opýtať na úlohu a ona ľahko súhlasí.

Potom vyplajte do Sadrith Mora a zadajte Tel Naga, v centre mesta.

Choďte na najvyšší bod Tel Naga a porozprávajte sa s Nelothom. Buď ho očarte, alebo mu dajte peniaze, ale najskôr musíte zlepšiť svoj postoj k sebe samému a potom sa opýtať na tému, potom vám odvážne dá svoj hlas.

Choďte do cechu mágov a teleportujte sa do Aldruinu. Odtiaľ odneste blchu do Gnisis.

Tam vyhľadajte Arvs-Drelen v severnej časti mesta. Vnútri budete bojovať s kostlivcami a daedrothmi, takže buďte pripravení. Na najvyššom poschodí nájdete Baladas. Postupujte podľa osvedčenej schémy a bude za vás hlasovať.

Choďte do Tel Mora a porozprávajte sa s Dratom. Bohužiaľ je dosť ťažké ju presvedčiť, takže musíte použiť zlato. Ak si nechcete dať parný kúpeľ, môžete ju rovno zabiť. Až potom sa pripravte na to, že vás každý chce zabiť.

Teraz choďte do Tel Arunu, do veže ku Gotrenu. Žiaľ, nechce vás uznať za Hortatora. Najprv vám povie, o čom musí premýšľať, ale napriek tomu vás nespozná. Budete ho musieť zabiť, aj keď to nie je ľahká úloha. Ak existuje taká príležitosť, zavolajte niekoľko prisluhovačov, potom už plaz porazte. Buďte opatrní, zaistite, aby nepribehli dve drémy a ďalší dvaja prisluhovači, aby mu pomohli.

Po všetkých vašich dobrodružstvách sa vráťte do Tel Vosu k Arionovi. Bude vás volať Hortator a dá vám rúcho Hortator.

Teraz ďalší v poradí je redoranský dom. Choďte do Saretiho sídla v Aldruine a porozprávajte sa s Atinom Saretim. Buď vás bude volať Hortator, alebo vás požiada, aby ste zachránili jeho syna z Venimovského kaštieľa.

Ak ste požiadali o záchranu syna, choďte do zámku Venim. Vstúpte do prvých dverí vpravo. Klopte doprava, budú zatvorené dvere, za nimi nešťastný syn. Buď použite kľúč, ktorý je v tejto miestnosti, alebo hacknite alebo začarujte. Príďte a vezmite so sebou Varvura Sareti. Teraz rýchlo bežte k dverám a vyjdite z kaštieľa. Ak chcete byť Hortatorom, nemôžete nikoho zabiť. Porozprávajte sa s Atinom, keď sa k nemu Barbour dostane dostatočne blízko. Atin vás bude volať Hortator a povie, že všetci ostatní s ním radi súhlasia, okrem Bolvina Venima bude musieť bojovať.
Porozprávajte sa s Hlarenom Remoranom v Remoranskom sídle. Potom s Garisou Lletri v rovnomennom kaštieli, v kaštieli Arobar, chat s Minerom Arobarom. Choďte do konzulárnych komôr a porozprávajte sa s Brarou Morvine. Teraz sa porozprávajte s Bolvinom. Vyzve vás na duel vo Vivec Aréne.

Choďte do arény a seknite darebáka. Buďte však opatrní, pretože darebák má v ruke daedrickú zbraň a na sebe má ebenové brnenie. Hneď ako ho nasekajú na kapustu, choďte k Atinovi Saretimu, bude vás volať Hortator a dá vám prsteň.

Teraz choďte do štvrte Hlaalu vo Viveci, na námestí, vstúpte do kaštieľa Curio a porozprávajte sa s Crassiusom Curiom a s trochou finančnej podpory vás bude nazývať Hortator.

Ďalší v poradí je Orvas Dren.

Jeho plantáž je priamo na sever od Vivca, cez rieku. Najľahšie je ho zabiť. Koniec koncov, je to aj drogový magnát, aj obchodník s otrokmi! Aj keď mu môžete zaplatiť vynaložením značnej sumy. Teraz vidieť do St. Olms County vo Viveci. Nájdite Ingling Mansion na vyššej úrovni. Pri vchode je troll, buď mu zaplatíte, alebo ho namočíte, nie je rozdiel. Orvas Yngling ukradol chrámové peniaze, a preto to bude spravodlivé iba vtedy, ak ho zabijete.

Teraz choďte do iného sídla na tejto úrovni a v dolnom poschodí bude Drum Bero. Bude hlasovať s ľahkosťou. Nakoniec choďte na východ od Vivca, pod uhlom 45 stupňov bude ostrov, na ňom ománsky kaštieľ a požiadajte Velandu, aby za vás hlasoval.

Vráťte sa späť do Crassius Curio a stanete sa hortátorom posledného domu. Teraz sa pripravte na stretnutie s Lordom Vivecom.

PÁN VIVEK.

Choďte do oblasti severne od chrámu a porozprávajte sa s Danso Undulesom. Môžete sa tiež vrátiť k Múdrej žene, pretože ste absolvovali štvrtý a piaty test. Máte tiež pozvanie od lorda Vivca, jedného z bohov Panteónu. Po rozhovore s Dansom choďte Sieňou múdrosti k úplne pravým dverám a uvidíte Sarioniho. Porozprávajte sa s ním a dá vám dva kľúče. Vyjdite zadnými dverami a choďte do chrámu. Vivec tam na vás čaká. Odhalí vám plán Dagoth Ur a jeho vlastný, aby ho zničil. Vezmite si od neho Wraithguarda. Je to kus oblečenia. To vám umožní vziať si extrémne silnú zbraň, ktorú budete potrebovať na zničenie Dagoth Ur.

POPELOVÍ UPÍRI.

Predtým, ako pôjdete k bráne duchov, musíte roztočiť zručnosť krátkych čepelí a zbrojných zbraní na najmenej 50. Teraz je načase zničiť sluhov Dagoth Ur. Prvým z nich je Dagoth Arainus. Žije v Mamaia.

Môžete sa tam dostať tak, že pôjdete východne od Gnisisu alebo juhozápadne od Maar Ganu. Našťastie je celkom ľahké ju nájsť a upír je vo svätyni Čiernej nádeje. Po jeho smrti vyberte z mŕtvoly Prsteň duše. Tam môžete tiež nájsť Daedrickú masku a zachrániť Hannatha Zainsubaniho, ak chcete.

Teraz choďte do Fantómovej brány a vstúpte do Fantómovej bariéry. Choďte na severovýchod do Odrosalu.

Vnútri nájdete Dagotha ​​Odrosa, ktorý má veľmi silnú zbraň a amulet.

Cesta teraz leží severovýchodným smerom k Tureynullal. Tam seknite Dagoth Tureinal. Aby ste to dosiahli, prejdite cez Tureynull. Vezmite ďalší amulet z mŕtvoly.

Teraz sa vráťte do Odrosalu a zamierte na západ do Endusal.

Namočte Dagoth Endus, má tiež amulet.

Choďte na severozápad do Veminal.

Vnútri - Dagoth Vemin, má ... amulet !! Tam nájdete aj ďalší kus oblečenia potrebný na zabitie Dagoth Ur.

Choďte na severovýchod do Kogorunu. Je tu posledný z upírov - Dagoth Utol. Trafte a vezmite si opasok. Teraz ste pripravení na poslednú bitku.

DAGOT UR.

V strede Phantom Reach je pevnosť Dagoth Ur.

Rovnako ako v prípade Arcntandu musíte otočiť páčkou, aby ste sa dostali dovnútra. Ocitnete sa vo Vonkajšej citadele. Choďte do Vnútornej citadely, do Dolnej citadely, tam mokrý Dagoth Gilwoth, vezmite prsteň. Choďte do jaskyne Citadel. Bude tam Dagoth Ur. Uhaste to, vezmite prsteň a postavte sa pred vchod do Akulakhanu. Tu sa opäť stretnete s Dagothom Urom. Tentokrát ho ignorujte a vstúpte na plošinu. Uvidíte Srdce Lorkhan. Choďte do svojho srdca a udrite sa raz Sunderom, potom päťkrát alebo šesťkrát Keeningom. Dagoth Ur bude kričať, aby ste prestali, ale ignorujte ho. Potom, čo zničíte Srdce, zasiahnite Dagoth Ur a odíďte, pretože zóna sa začne zrútiť. Mimochodom, musíte vybaviť Wraithguarda, inak zomriete, keď budete mať na sebe iné veci.

Blahoželáme, hru ste dokončili. Môžete preskúmať Morrowind ďalej, alebo stiahnuť hru z počítača JJJ. Veľa šťastia !!

Zdieľaj toto