Návod na Skyrim 3 Morrowind. Návod na hru The Elder Scrolls III: Morrowind Main Quest

Návod na hlavný quest Morrowind

Balíček pre Kaya Cousades

Vyrazte teda na breh z väzenskej lode. Po zodpovedaní otázok v kancelárii sa vyberte k východu a porozprávajte sa s kapitánom Sellus Gravius (Sellus Gravius)... Ten vám dáva prvú úlohu pre Impérium - ísť do mesta Balmora a nájsť tam niekoho Caius Cosades aby mu dal zapečatený balíček. Opúšťajte kapitána a choďte do prístavu siltsriderov a v priamom dosahu Balmora... Tam sa v krčme opýtajte na Kaia (South Wall Corner Club).

Nájdite Kaiov dom, dajte mu balíček a on vás bude informovať, že odteraz pracujete pre Čepele- špionážna služba cisára.

Dwemerské puzzle.

Kai Cosades sa chce dozvedieť čo najviac o kultoch šiesteho domu a Nerevarine. Preto budete musieť pre neho zbierať informácie od rôznych informátorov. Prvou úlohou je hovoriť s Hasphat Antabolis od balmora Fighter Guild (Balmora Fighter's Guild) a zistiť od neho všetko, čo vie o kultoch. Kai ti hovorí.

Hasphat vás skutočne žiada, aby ste cestovali k ruinám Dwemeru. Arnktandčo je vedľa Pevnosť Moonmoth a nájdi mu to Dwemer Puzzle Box - ) - krabica veľkosti päste. Akonáhle ste v Arkngthand Potom, čo zostúpite po balvanoch a zabijete pár banditov, ktorí si tam zriadili brloh, uvidíte po ľavej strane veľký kameň. Po nej môžete vyjsť na druhé poschodie. Na jednej z políc pozdĺž stien nájdite hádanku. Vrátite sa do Balmory a odovzdáte nález Hasphatovi a on vám dá list s informáciami pre Cosades. Kai opäť potrebuje informácie. Tentoraz idete na balmor Cech mágov... Tam musíte nájsť čarodejnicu Sharn gra-Muzgob... Ona zasa nechce nič hovoriť, a tak vám prikáže, aby ste šli Rodová hrobka Andrana ktorý je južne od Pelagiada, a prineste jej lebku Llewoula Andrana () pre jej magické záležitosti. Od nej získate aj pár zvitkov a zbraň proti zlým duchom, ktorá sa hemží akýmkoľvek hrobom predkov. Nájdite hrobku a bojujte s duchmi, choďte do nej hlboko. V jednej z miestností je lebka. Prines to Sharn-gra-Muzgobovej a ona cez teba prenesie informácie Kaiovi.

Vchod do rodovej hrobky Andrana

Informátori vo Viveci.

Kaiova ďalšia úloha vás zavedie k Vivcovi. Tu musíte nájsť troch obyvateľov a opýtať sa ich:

Addhiranirr, Khajiit z Oddiel St. Olms.
Pýtate sa okoloidúcich na Adhirranir. Odpovedajú, že k nim prišla daňová inšpektorka a pravdepodobne sa pred ním skrýva v Dungeons tohto okresu. Keď ste v žalári a nájdete tam Adhirranir, zistíte, že sa skutočne skrýva. Pre informácie o kultoch vás požiada, aby ste ju zbavili agenta. Vráťte sa do Pásu okresu a stretnite sa s dobre oblečeným mužom: Duvin Platorius, daňový inšpektor. Budete ho musieť oklamať tým, že Adhirranir sa plavil na kontinent. Agent odchádza. Potom vám Khajiitská žena povie všetko, čo vie.
Huleeya, argonián zo zahraničia.
Takže viete, že Huleia sa nachádza v krčme (Čierny šalk) to je v dolnom páse. Nájdite Huleiu, ktorá sa ponúkne, že pôjde na odľahlejšie miesto, napríklad do obchodu svojho dobrého priateľa. Tu ale vzniká jeden zádrhel - niekoľko návštevníkov hostinca nedá argónčanovi priechod. Áno, v Morrowinde prekvitá aj nacionalizmus a títo páni sa nechcú pustiť. Budete sa s nimi musieť porozprávať. Existujú dva spôsoby: podplácanie alebo boj. Osobne som radšej bojoval, pretože som sa vždy postavil za práva Argoniánov a Khajiitov. Ak sú peniaze navyše, ale nie je dôvera vo víťazstvo nad štyrmi, potom, keď zvýšite prístup banditov k sebe, môžete pokojne odísť. Vezmite teda Huleiu do obchodu (Jobashovo kníhkupectvo), v strednom páse. Mimochodom, veľmi užitočný obchod, sú tam takmer všetky knihy. Tu vám Huleia poďakuje za pomoc a poskytne Kaiovi dokumenty o kulte Nerevarína.
Mehra Milo, kňažka v Chráme.
Choďte do Chrámu Sieň múdrosti (chrámový kantón, sieň múdrosti)... V strede jednej z paralelných chodieb budú dva výstupy. K dispozícii je knižnica. Nájsť Mehra Milo ktorý vás zavedie do zadnej časti knižnice, kde vám povie o kulte Nerevarina a knihe („Vývoj pravdy“), a tiež odporúča nájsť kópiu pre Kaia. Tu príde vhod Jobashi a jeho obchod: tam si môžete kúpiť knihu. A ak vám je ľúto peňazí, pozrite sa do knižnice chrámu - mala by existovať kópia.
Vráťte sa späť do Kai a po dokončení tejto úlohy získate titul Učeň Blades.

Informátor Ashlandera

Hassur Zainsubani

Kai teraz potrebuje informácie od člena kmeňa Ashlander. Hovorí vám o určitom Hassour Zainsubani od Aldruna (Ald-Ruhn)... Choďte do Aldrunu a nájdite ho v krčme Ald Skar Inn... Kai vám dá 100 zlatých, pretože Ashlanderi majú veľmi radi darčeky. Hassour, najmä milovník poézie, by mohol požiadať o knihu ako darček. Pokiaľ si pamätám, nič som mu nekúpil, ale starostlivo som si vybral výrazy a porozprával som sa s ním o jeho záležitostiach, o zvyku dávať darčeky a on mi len dal správu pre Cosades.
Vráťte sa do Balmory a dajte Kaiovi ďalší balíček, po ktorom získate titul

Tábor Urshilaku

Pred týmto zadaním vám Cosades hovorí, že na základe informácií, ktoré dostal, ste v ideálnom prípade na splnenie proroctiev Nerevarine.

Kai sa naďalej zaujíma o Ashlanderovcov a pri tejto príležitosti vás pošle k nám Kemp Urshilaku ktorý je východne od Khuul... Tam sa musíš porozprávať Sul-Matuul a Nibani Maesa... Prvým je ašchán z kmeňa, druhým je šaman. Ale nebude sa s vami hovoriť, kým s nimi nebudete komunikovať Zabamunda o jeho úmysle naplniť proroctvá Nerevarina. Môžete ho len podplatiť, môžete povedať všetko, čo viete o kultoch a proroctvách, môžete sa pochváliť svojimi vykorisťovaniami alebo ho dokonca vyzvať na bitku.

Keď sme tak či onak dostali právo hovoriť s Ashkhanom, ideme k nemu. Podrobne vám povie, ako začať plniť proroctvo. Najprv musíte získať Kost-hryzajúci luk Saint-Sinipula. (Sul-Senipul's Bonebiter Bow) od Pohrebné jaskyne Urshilaku, ktorý je juhovýchodne od tábora. Preskúmajte jaskyne, kde na vás v jednej z hál zaútočí duch Saint-Sinipula. Zabijete ho, preskúmate popol, vezmete luk.

Potom vás Sun-Matuul vyhlási za priateľa klanu: iniciačný obrad je dokončený. Teraz sa musíte porozprávať s Nibani Mesa, šamankou. Veľmi podrobne vám povie všetko, čo vie o Nerevarinovi a o proroctvách. Navyše od nej dostanete dve knihy na rovnakú tému. Teraz sa môžete vrátiť ku Kaiovi.

Základňa šiesteho domu

Tentoraz vás Kai pošle na Fort Buckmoth stretnúť sa s istým Raesa Pullia kto vie o niečom alebo dvoch Základňa šiesteho domu... Oznamuje, že skupina vojakov légie nedávno narazila na brloh šiesteho domu neďaleko Gnaar Mok. Prežil iba jeden legionár, ktorý stále opakoval meno, kým nezomrel na corrus, strašnú chorobu, ktorú poslali jeho prisluhovači. Dagoth Ur... Budete tam musieť ísť. Ilunibi nachádza sa veľmi blízko severozápadu od Gnaar Mok, južne od útesy Khartag (Khartag Point).

Divaytova jedľa a zázračný liek.

Vraciate sa ku Kaiovi, oslabení z hodiny na hodinu. Kai hovorí, že v Morrowinde je staroveký kúzelník, vedec, ktorý vie veľa o koruse. Možno vám bude vedieť pomôcť. Jeho meno je Divayth Fyr, jeden z poradcov domu Telvanni. Podporuje ho už mnoho rokov Korprusárium- nemocnica pre nevyliečiteľne chorých s corrusom, ktorí tam prežili svoje dni. A aby bolo vyjednávanie s ním jednoduchšie, Kai vám dáva artefakt Dwemera pre Fira, pretože je známe, že tento veľmi rád zbiera a skúma takéto veci.

Strašný strach

Takže, mieri do Tel Fyr, obydlie kúzelníka. Nachádza sa na ostrove juhozápadne od Sadrith Mora... Na to, aby ste sa dostali do Fira, budete potrebovať elixíry levitácie alebo kúzlo - vo veži nie sú žiadne schody. Povedzte majiteľovi veže o svojom probléme, odovzdajte artefakt. Jedľa, ktorá vás preskúmala a uistila sa o vážnosti situácie, dáva malú úlohu: choďte do Korprusária, vyzdvihnite jedného z pacientov, Yagrum Bagarn, Dwemer sa čiži a priveďte ho do svojej kancelárie. Pamätajte si, že za žiadnych okolností by ste sa nemali dotýkať žiadneho z pacientov alebo správcu Korprusária - jedľa s vami nemôže vôbec odmietnuť obchodovať. Vezmite si topánky, vráťte sa a Jedľa vám ponúka elixír na pitie, ale s jedinou podmienkou: piť práve teraz, pred ním. Je to niečo ako prototyp - starý kúzelník dlho hľadal spôsob, ako liečiť corrus, a toto bude jeden z jeho pokusov. Ty piješ Jedľa po vašom vyšetrení konštatuje, že nezmizli všetky symptómy kôrovcov, ale ste celkovo zdraví.
Radostne dupete ku Kaiovi, aby ste sa podelili o svoje dojmy.

Stratené proroctvá

Keď sa vrátite, počúvate dlhú Kaiho tirádu, že je naliehavo povolaný k Cyrodiilovi, k samotnému cisárovi na dôležitý rozhovor. Na rozlúčku vás zasvätí do Čepele operatívne a necháva svoju chatu používať, a tiež požiada, aby šiel za Vivcom a znova sa porozprával s Mehrou Milo. Stratené proroctvá musíte vrátiť.

Nenachádzajúc Mehru v knižnici, choďte do jej bytu, veľmi blízko. Nájdete tam poznámku so slovom signalizujúcu nepredvídanú situáciu. Ukazuje sa, že kňažka bola zatknutá a poslaná do Ministerstvo pravdy- väzenie visiace nad Chrámom. Dokázala však premyslieť plán svojho prepustenia, a tak vedľa poznámky nechala pár elixírov. Vezmite si so sebou aj zvitky Božské intervenčné zvitky.

Keď ste hore pri dverách ministerstva, povedzte to strážnikovi Alvela Saramže chceš ísť za Mehrou Milo a ona ti dá kľúč. Všetky priechody a siene ministerstva sú starostlivo strážené, takže ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, skúste sa nepozorovane vkradnúť. Po dosiahnutí kňažky jej dajte Zvitok intervencie, druhý použite pre seba. Pred zmiznutím si vás Mehra dohodne v kláštore Holamayan, ku ktorému sa dá dostať z Doky Ebonheart na lodi, informovanie dopravcu Blatta Hatera prístupová fráza o tom.

Keď ste v Holamayane, porozprávajte sa s mníškou Vevrana Aryon, ukáže vám vchod do kláštora, ktorý sa otvára iba za úsvitu a súmraku. Vnútri sa porozprávajte so samotnou Mehrou a opátom kláštora Gilvas Barelo, ktorá vám poskytne hľadaný zväzok - Stratené proroctvá.

Po obdržaní knihy sa vráťte do tábora Urshilaku a dajte knihu Nibani Mesa. Žiada, aby jej dala čas na preštudovanie textu. Počkajte na zodpovedajúci zápis do denníka. Šaman vám hovorí, že jej úlohou je previesť vás siedmimi skúškami, ktorými musí Nerevarine prejsť. Prvým je váš dátum narodenia, ktorý sa ukázal ako vhodný. Druhým je zbavenie sa strašnej choroby corrus.
Ashkhan Sul-Matuul vám povie o treťom, ale než budete pokračovať, musíte prejsť, a to: ísť do starovekej pevnosti Kogoruhn obsadený šiestym domom, a odtiaľ priniesť slza korusu (korpusový plač je na tele akejkoľvek mŕtvoly) Kalich rodu Dagoth (Dagoth cup - , v miestnosti s Dagoth Uthol, vyššie) a Tieňový štít v krvácajúcom srdci> ( Krvácajúce srdce), hlboko pod zemou).

Kogorun

Prineste všetky tieto trofeje Sul-Matuulovi a potom znova šamanke. Teraz sa vás pýta hádanka, hádaním, ktoré dostanete legendárny prsteň - Mesiac a hviezda). Musíte nájsť tajné miesto popísané v texte proroctiev: Vtelená jaskyňa, spôsob, akým vám budú v tábore vysvetlené. Nájdite dvere, ktoré sa podobne ako vchod do Holamayanu otvárajú iba za úsvitu a súmraku, ale tu budete sami musieť v správnu hodinu stlačiť (alebo Shift, ako to je) a priblížiť sa k dverám. Vnútri sa objavíš sama Azura ktorý vám slávnostne predstaví prsteň. Nezabudnite sa porozprávať so všetkými duchmi tých, ktorí z jedného alebo iného dôvodu nesplnili proroctvá. Každý vám povie svoj príbeh a dá vám niečo, na čo si spomeniete.

Vráťte sa k šamanke a zistite, že je načase absolvovať ďalšie dva testy - štvrtý a piaty. Idú spolu, dajú sa vykonať v ľubovoľnom poradí, ktoré sa vám páči.

Štvrtý test

Musíte spojiť tri veľké domy Dunmerovcov: Hlaalu, Redorian a Telvanni... Aby ste to urobili, musíte vo všetkých troch získať titul mentora. Zoznamy radcov všetkých domov nájdete v špeciálnych knihách: Hlaalu - Žltá kniha, Redoran - Červená kniha, Telvanni - Hnedá kniha.

Hlaalu

Tu budete potrebovať hlavne peniaze a ďalšie. Najprv choďte na Hlaalu Settlement Plaza vo Viveci. Tam nájdete Crassius Curio, ktorý sa za skromnú sumu 1 000 drakov pokúsi presvedčiť radných, aby za vás hlasovali, a tiež naznačil, kde koho nájsť. Yngling Half-Trollžije ďalej Sekcia St. Olms, Plaza... Za svoj hlas bude požadovať až 2 000 drakov. Ak vám bude ľúto peňazí, môžete ho rovno zabiť. Na tom istom mieste, v Strašidelnom dome, za zamknutými dverami, nájdete Dram Bero, ktorý bude voliť len tak. Ďalej prejdite na Orvas Dren, jeho farma je severne od Vivca a východne od Pelagiasu. Tento typ sa nepredáva za peniaze, takže existuje niekoľko spôsobov: zvýšiť jeho postoj k sebe asi na 90 a povedať, že chcete poraziť Dagoth Ur a zbaviť Morrowinda z Imperiálov. V určitom scenári rozhovoru na vás zaútočí, môžete ho pokojne zabiť; Môžete tiež ísť dole do suterénu jeho domu a nájsť a zabiť pár banditov, ktorí sa tam skrývajú za dvoma zamknutými dverami. Medzi niekoľkými tisíckami drakov a klenotov v jednej z truhiel nájdete lístok usvedčujúci Drena s príkazom zabiť jeho brata, Vojvoda z Vedamu Dren... Keď sa vrátite k Drenovi a vyhrážate sa mu papiermi, získate jeho hlas.
Ďalej sa musíte porozprávať Velanda Omán a Nevena Uliss... Nájdete ich na majetkoch. Aj oni vás budú voliť len tak. Teraz sa vráťte na Vivec do Curio a získajte Trénerský pás.

Poradcovia Hlaalu:

Crassius Curio Ingling Half-Troll Orvas Dren Velanda Omán Nivena Ulissesová

Redoran

V Aldrun pod jazvou (Manor District) hľadať začiatok Athyn Sarethi, pretože on je náčelníkom medzi Radcami. Je ochotný urobiť pre vás čokoľvek, ak zachránite jeho syna, Varvur Sarethi, zo zajatia do Venim Mannor, Ďalšie dvere. Väzeň trávi dni v omnatushke za kobercom. Ukradnite kľúč z lavičky alebo vyberte zámok. Keď chlapa vytiahnete, strážcovia na vás zaútočia, zbijú ich a vezmú vášho syna k otcovi. Sareti starší nie je sám od radosti a sľubuje, že využije svoj vplyv na Radu, aby za vás všetci hlasovali. Stačí obehnúť všetky panstvá pod Scar: Lletri (Garisa Llethri), Ramorana (Hlaren Ramoren), Arobar (miner Arobar), a nezabudnite na Barara Morvayn, v ktorého byte sa nachádza Sála Rady... Jediný, s kým budú problémy, je on sám Bolvyn Venim... Tak veľmi váhavo vás vidí ako Redoranovho mentora, že vás vyzve na súboj. Budeme musieť vyraziť na cestu do Vivca, do Arény. Potom, čo ho zabijete, vráťte sa do Sarethi, vyhlási vás za mentora Redorana a dá Trénerský prsteň.

Redoran poradcovia:

Atin Sareti Garisa Lletri Baník Arobar Hlaren Ramoran Brara Morvane Bolvin Venim

Telvanni

Zásobte sa kúzlami alebo levitačnými elixírmi - v telvanských domoch nie sú žiadne schody. Hlavný poradca Telvanni, Majster Aryon, žije v meste Tel Vos, dá vám svoj hlas len tak a zároveň vám povie o ďalších Poradcoch. S Baladas v Gnisise a Nelotom v Sadrith Mora nevzniknú žiadne problémy. Pani Dratha od Tel Mora, vášnivá feministka, bude musieť zvádzať alebo presviedčať, ak je vašim hrdinom muž, ak ste žena, potom vás bude zo solidarity voliť. Teranu (pani Therana), dávno stratený poradca z Veža Tel Branora, musíš ma rozosmiať, ale Archmagister Gothren od Tel Aruhn bude musieť zabíjať, pretože odpoveď odloží do konca svojich dní. Vražda v Telvanni sa nepovažuje za hanebnú. Po tom všetkom sa vráťte do Tel Vos a Arion vám slávnostne odovzdá Mentorský župan.

Telvanni poradcovia:

Arion Baladas Nelote Drata Terana Archmagister Gotren

Piata skúška

Tu vás budú nazývať Nerevarine štyri hlavné ašlandské kmene: Urshilaku, Zainab, Erabenimsum a Ahemmusa.

Urshilaku

Všetci vás tu už poznajú, niekoľko dní ste pre nich boli očami, takže po rozhovore so Sul-Matuulom vám ten druhý jednoducho dá ruku. Urshilakove zuby.

Zainab (južne od Tel Vosu)

Najprv sa porozprávajte s Ashkhanom menom Kaushad, a určite zvýšte jeho postoj k sebe. Najprv vás požiada o vymazanie Rodanská hrobka Neranože severne od tábora, od upíra Calvario... Po návrate do Ašchanu zistíte, že chce za manželku čistokrvnú Telvannianku, a budete mu musieť nájsť vhodné dievča. Tu vám pomôže šaman kmeňa, ktorý vám vysvetlí, že žiadna Telvančanka si Ashlandera nevezme. Existuje však východisko: choďte do Tel Arunu, na trh s otrokmi, kúpte si tam dievča Dunmer za 1000 drakov a obchodníka s otrokmi, Savile Imayn, vám pošle viac za luxusné šaty a telvanského chrobáka pre nevestu. Po všetkom obliekaní je dievča na nerozoznanie od vznešeného Telvanniho. Privádzame ju do tábora, Ashkhan zostáva spokojný a pri dávaní vás volá Nerevarine Metla Zainaba.

Erabenimsun (ďaleko severne od Molag Mar)

Tu narazíte na veľmi tvrdohlavého a škodlivého Ašchana, Ulath-Pal kto ťa nikdy nechce volať Nerevarine. Šaman opäť príde na pomoc Manirai, ktorý radí Ashkhana a všetkých jeho gulakhanov jednoducho zabiť, s výnimkou Han-Ammu... Keď jej prinesiete veci z tiel zabitých (Amulet, Battle Axe a Mantle), budete musieť presvedčiť práve tohto Khan-Ammu, aby sa stal novým Ashkhanom, a predložiť mu vyššie uvedené artefakty. Novo razený Ašchán vás bude nazývať Nerevarine bez zbytočných prieťahov (získajte Pás Erabenimsunu).

Tábor Erabenimsun

Ahchemuz (severne od Tel Vosu)

Tento kmeň vôbec nemá ašchána. Porozprávajte sa teda najskôr so šamanom Sinnammu Mirpalom. Sľubuje, že vás bude nazývať Nerevarinom, ak vyčistíte svätyňu Ald Daedroth na najseverovýchodnejšom ostrove mapy od ctiteľov Shigoratu, ktorí sa tam usadili. Keď ste vo svätyni, porozprávajte sa s kňažkou Hlirene Indawel. Existuje veľa možností, ako s ňou hovoriť, ale v každom prípade sľúbi, že Ahchemuzovi umožní skryť sa v chráme v prípade problémov. Po návrate do tábora vezmite so sebou šamanku a vezmite ju, aby obdivovala výsledky vašej práce. A práve tam vás bude volať Nerevarine z Ahchemuzu a dá vám amulet: Ahchemuzov kameň šialenstva.
Gratulujeme k splneniu Piateho proroctva.

Šiesta skúška

Nibani Mesa vám hovorí, že vás chce vidieť sám Archcanon Saryoni... Odcestujte do Viveca, kde nájdete vysokú katedrálu Danso Indules kto vám odovzdá kľúče od komnát Archicanon... To vás následne pošle na stretnutie s Vivec rozdaním kľúča od svojho paláca. Vivec vám povie veľa zaujímavých vecí o Dagoth Urovi, Nerevarovi, odhalí plán porážky darebáka a hlavne - dostanete zázračnú rukavicu, Wraithguard.

Siedma skúška

V prvom rade budete musieť uchopiť dva staroveké artefakty: separátor kladiva a rezač meča, pomocou ktorých potom budete musieť zasadiť niekoľko úderov do srdca Lorkhanu - ohniska sily Dagotha ​​Ura, ktorý sa nachádza v samotné srdce Červená hora... Tvoja cesta vedie Brána duchov kde získate potrebné vybavenie a mapu oblasti. Doupě zla predstavuje päť starovekých pevností: štyri citadely ( Vemynal, Tureynulal, Endusal a Odrosal) obklopiť piate, Citadela Dagoth Ur... Kto v ňom žije, je zrejmé z názvu. Separátor (Keening) nájdený vo Veminal, na Dagoth Vemyn. Sunder- vo veži pevnosti Odrosal.

Vašou priamou povinnosťou je tiež pokosiť všetko zlo vo všetkých štyroch pevnostiach v súlade s plánmi Viveca. Dostali ste sa do centra Červenej hory. Na Dagoth Ur sa dostanete otočením páčky pri dverách. Presuňte sa hlboko do hlbín Červenej hory, ignorujte hlas Dagotha ​​a usilovne vás presviedčajte, aby ste prešli na jeho stranu. Sám Dagoth sa s vami stretne pri samom vchode do siene so Srdcom - Akulakhanova komora.

Bojujte s ním. Nepriateľ nie je ľahký, ale nič sa nedá robiť. Zmizne, hneď ako ho začnete prekonávať, a okamžite sa objaví za susednými dverami. Pamätajte si, že je zbytočné bojovať so samotným Dagothom, pretože svoju silu čerpá zo Srdca a práve toto srdce je vašim cieľom. Keď ste prerazili do srdca, dôsledne dodržujte pokyny: dva údery rozdeľovačom, potom niekoľko - rezačkou. Všetko naokolo sa začne rúcať na krik umierajúceho Dagotha ​​Ur, Hneď ako to bude možné, vojdite do tých istých dverí, z ktorých ste prišli. Tam, keď nebezpečenstvo pominie, sa vám zjaví Azura a bude vám zablahoželať k víťazstvu.

Tu sa príbeh končí. Ale hra pokračuje ...

Reklama: ,

1. časť

Dom Redoran:

OPATRENIA
Požadované úlohy: kmeň Erabenimsun
Nasledujúca otázka: Rod Hlaalu
Zóna: Ald "ruhn; Vivec Arena
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Potrebné veci: -------
Navrhované položky: Lektvary / zvitky liečenia
Náročnosť: Stredná, ťažká bitka na konci

RÝCHLY PREHĽAD
Navštívte Athyn Sarethi (Sarethi Manor in Ald "ruhn), aby ste sa dozvedeli viac o členoch Redoranskej rady.
Ak nepatríte do domu, zachráňte Sarethiho syna Varvura v panstve Venim, aby sa ozvalo, že ste Hortator.
Zoznámte sa s minerom Arobarom v jeho dome a získajte hlas.
Zoznámte sa s Garisou Llethri v jeho dome, aby ste získali jeho hlas.
Zoznámte sa s Brarou Morvayn v jej dome, aby ste vyjadrili svoj hlas.
Zoznámte sa s Hlarenom Ramorenom v jeho dome, aby ste vyjadrili svoj hlas.
Zoznámte sa s Brarou Morvaynovou v jej byte v sále Rady, aby ste prijali jej hlas.
Vráťte sa do Sarethi a staňte sa Hortatorom Redoran House.

PODROBNÝ PREHĽAD
Krátka recenzia.
V tomto mieste by vás mali uznať Nereweiren, všetky štyri ašlandské kmene. Teraz musíte ísť do troch veľkých domov, aby ste sa stali Hortatorom. Začnime s House Redoran (je úplne jedno, s ktorým domom začnete). Pri plnení úloh existujú dva rozdiely - či už ste sa stali predsedom domu alebo nie.

Kaštieľ Sarethi
Navštívte Athyn Sarethi na panstve Sarethi v Aldrunu. Ak nie ste členom snemovne, budete ho musieť presvedčiť, aby s vami hovoril. Ale aj v tomto prípade Athyn Sarethi požiada o záchranu svojho syna - Varvura Sarethiho z Venim Manor (prvý dom vpravo v Manor District). Pri jeho záchrane musíte byť opatrní, aby ste nezabili člena Bolvinovej rady, inak sa ostatní členovia rady obrátia proti vám.

Zachráňte varvur sarethi
Varvura nájdete v pravom krídle zámku Venim. Vo veľkej miestnosti na lavičke musíte nájsť odkaz Malsa Ules a kľúč. Poznámka hovorí, že hosť je v miestnosti za gobelínom. V blízkosti nájdete práve tieto dvere za gobelínom a otvorte ich kľúčom (zámok 50). NEZABUDNITE, najbližšiemu ochrancovi sa nebude páčiť, ak si vezmete kľúč alebo poznámku. Akonáhle nájdete Varvura, vráťte ho späť jeho otcovi na Sarethi Manor. Ak ho strážcovia uvidia, zaútočia na vás, naplánujte si preto únikový plán vopred, aby bola cesta krátka. Samozrejme, môžete zabiť všetkých strážcov, ale dávajte pozor, aby ste nezabili Bolvyna. Hneď ako privediete Varvura späť k jeho otcovi, bude vás nazývať Hortator a povie vám, že aj zvyšok rady vás bude nazývať Hortator, okrem jedného.

Navštívte redoranských radcov
To opäť závisí od toho, či ste členom House Redoran alebo nie. Musíte navštíviť a hovoriť so všetkými redoranskými radcami (pozri Červenú knihu 3E 426). Všetci radní sú v Aldruine vo svojich domovoch: miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn a Hlaren Ramoren. Porozprávajte sa s každým o redoranskom Hortatorovi a získajte jeho hlas (zo všetkých radných je v sále rady Redorana iba Brara Morvayn).

Bolvyn venim
Jediný, kto s tebou nesúhlasí, je Bolvyn Venim bez ohľadu na to, kto si alebo čo si. Jedinou možnosťou je vyzvať ho na smrteľný súboj, aby ho dostal z cesty. Ale ak ho hneď zabijete, ostatní členovia rady vás nebudú mať radi. Musíte sa s ním dohodnúť na dueli v Aréne vo Viveku (Vivek Arena). Odcestujte na Vivec v Aréne. Je to veľmi silný protivník (Ebony Armor a Daedric Dai-Katana). Nemá zbrane na diaľku, takže ho môžete zabiť na diaľku.

Návrat do sarethi
Hneď ako vám Bolvyn zmizne z cesty, vráťte sa do Athrun Sarethi, aby vás pomenovali Redoran Hortator a daruje vám prsteň Hortator (toto je také špecifické ID :))) Dostanete tiež niekoľko noviniek a poznámok. Zapečatený balík obsahuje chrámové záznamy, ktoré hovoria, že musíte byť pomenovaní Nereverein a Hortator - štyri kmene a tri veľké domy, aby ste sa mohli identifikovať s Archcanonom Saryonim v chráme Vivec. Nevyhadzujte ho, o niečo neskôr sa vám bude hodiť.

2. časť

Dom Hlaalu

OPATRENIA
Požadované úlohy: Redoran House
Ďalší quest: House Telvani
Zóna: Balmora, Vivec
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Požadované položky: 3000 Drakes
Očakávané položky: -------
Obtiažnosť: Stredný, bude musieť veľa behať, pravdepodobne ťažká bitka

RÝCHLY PREHĽAD
Zoznámte sa s Crassiusom Curiom na Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza a získajte stručný úvod k radcom mesta Hlaalu.
Získajte hlas od Curia, že ste Hortator (vyžaduje sa zlato).
Nájdite, Yngling Half-Troll na Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor, a získajte jeho hlas (vyžaduje sa zlato).
Nájdite Drama Bera, ktorý sa skrýva v Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza a získajte jeho hlas.
Získajte informácie o Orvasovi Drenovi z Dram Bero.
Postarajte sa o Orvasa Drena v Dren Plantation, severne od Vivca (vydierajte ho alebo ho zabite).
Nájdite Velandu Omani na Ománskej plantáži na ostrove Elmas, východne od ulice Vivec St. Olms Canton, a získajte jej hlas.
Nájdite Nevenu Oles v Ules Manor, severozápadne od Suranu (východne od Dren Plantation a severovýchodne od Viveca) a získajte jej hlas.
Vráťte sa do Curia a potvrďte, že ste Hortator of Hlaalu House.

PODROBNÝ PREHĽAD
Krátka recenzia.
Táto úloha má presvedčiť každého člena domu, aby vás schválil ako Hortatora. Poradie, v ktorom sú hlasy prijaté, nie je dôležité. Opäť musíte navštíviť všetkých poslancov Parlamentu, aby za vás hlasovali. Žltá kniha 3E 426 uvádza zoznam členov domu Hlaalu a je možné ju získať od Nileno Dorvayna v Balmora Hlaalu Manor. Členmi sú Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles a Velanda Omani.

Crassius curio
Crassius Curio, dole v Curio Manor vo Viveci, Hlaalu Plaza, vás bude voliť, ak mu zaplatíte. Ak ste členom domu, vyžaduje sa od vás iba 500 drakov (alebo 300, ak je vaša povesť dostatočne vysoká), inak je potrebných 1000 drakov. Docela jednoduché. Curio tiež poskytne niekoľko dobrých rád iným členom rady.

Žiarlivý polovičný troll
Yngling Half-Troll, ktorý sa nachádza v meste Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Tiež bude žiadať 1000 drakov, ak ste členom domu, inak 2000 drakov. Záložným riešením je zabiť Ynglinga, ktorý má veľmi dobrý vzťah s ostatnými členmi rady, ak s nimi o tom hovoríte (napr. Dram Bero).

Dram bero
Dram Bero sa skrýva v suteréne Strašidelného panstva na Vivci v St. Námestie Olms. Budete musieť odomknúť dvere do suterénu. Potrebujete s ním iba hovoriť a získať jeho hlas, zlato nie je vôbec potrebné. Tiež uvedie, že Velanda a Nevena sú verní Orvasovi Drenovi. Orvas je vojvodov brat a má ranč Netch na Ascandských ostrovoch.

Starostlivosť o orvas dren
Aby ste presvedčili Velandu a Nevenu, budete sa musieť najskôr postarať o Orvasa Drena. Môžete ho zabiť, ale má dobré brnenie a zbrane a tiež dobrých ochrancov. Existuje možnosť ísť na vydieranie, ak máte v uzamknutej pivnici uložené nejaké papiere (osobný strážca má kľúč). Existuje tiež príležitosť zvýšiť v jeho očiach povesť, ak s ním budete hovoriť o ochrane Morrowindu, nakoniec vás Dren bude nazývať Hortator. Orvas žije na Dren Plantation, veľkom panstve severne od Vivca. Skúšal som sa s ním rozprávať, ale moja povesť bola taká nízka, že na mňa neustále útočil. Možno budete mať oveľa viac šťastia, keď ho zabijete bez toho, aby ste spôsobili nesúhlas dozorcov.

Porozprávajte sa s Velandou a Nevenou
Keď sa o Orvasa postaráte, môžete pokračovať v získavaní hlasov rozhovorom s Velandou a Nevenou. Velanda sa nachádza na Ománskej plantáži na ostrove Elmas, východne od ulice Vivec St. Olms Canton. Nevena žije v Ules Manor severozápadne od Suranu (východne od Drenovej plantáže a severovýchodne od Vivca). Hneď ako sa s nimi porozprávate o Hlaalu Horatorovi, zavolajú vám.

Návod na hru časť Morrowind 3.1-I

Na začiatku hry sa ocitnete v podpalubí lode. Porozprávajte sa s iným väzňom, povedzte mu svoje meno a potom, keď príde strážca, vyjdite na palubu. Hneď ako zostúpite po rebríku. Ďalší strážca pristúpi a spýta sa na vaše pohlavie, rasu a vzhľad. Máte široký výber, tak si vyberte.

Potom prejdite dverami a porozprávajte sa s osobou pred vami, s jeho pomocou dokončíte tvorbu svojej postavy. Dostanete osvedčenie o uvoľnení, teraz prejdite ďalšími dverami a vojdite do miestnosti napravo od vás. Vyberte dýku, zámok a strieborné predmety zo stola. Choďte k truhle na spodnej polici skrinky a otvorte ju zámkom. Prejdite ďalšími dverami, vezmite všetko zo suda, ktorý tam leží. V ďalšej miestnosti sa porozprávajte so Sellusom Graviusom a splňte svoje prvé úlohy. Rozhovor s ním o všetkých témach a dozvedieť sa veľa zaujímavých vecí. Teraz vyjdite von a ocitnete sa v rozsiahlom svete Morrowind. Mesto, v ktorom sa nachádzate, je Seida Nin, rybárske mesto na okraji sveta. Tu si môžete vziať pár vedľajších úloh.

Opustite mesto a choďte na západ po ceste, muž z vás spadne z výšky a budete môcť vyzdvihnúť zvitky +1000 akrobacie.

Na severozápade nájdete telo vyberača daní. Porozprávajte sa so Sokuciusom ergallom a dostanete úlohu vyšetriť vraždu.

Darujte prsteň nájdený v sude Fargusovi. Potom choďte na druhé poschodie krčmy a pri schodisku sa porozprávajte s mužom. Choďte von a choďte hore na maják. Počkajte do zotmenia a zistite, kde Fargus skrýva svoju kešku, vezmite odtiaľ svoj prsteň a choďte k zamestnávateľovi.

Teraz je čas ísť do Balmory. Môžete prísť k Silt Strideru a zaplatiť peniaze za let alebo sa vydať na túru a ísť po ceste do niekoľkých dungeonov. Nestratíš sa. Ak budete postupovať podľa značiek na Balmora.

Po príchode do Balmory choďte do domu v severovýchodnom rohu mesta a porozprávajte sa s Kaiom Kosadusom. Počas celej hry vám bude dávať úlohy.

Návod na hru Morrowind, 3.2. Časť

HASFATOVÁ A ŽENSKÁ HÁDKA.

Vašou prvou úlohou je hovoriť s Hasphatom Antabolisom v cechu bojovníkov. Mimochodom, mimochodom, môžete tam vstúpiť a vykonávať vedľajšie úlohy, ak sa porozprávate s vedúcim cechu na druhom poschodí.

Potom choďte dole a choďte na koniec chodbou, vojdite do dverí. Hasfat stojí pred vami, ale zdá sa, že nám neposkytne len informácie. Požiada, aby mu z ruín pri Balmore priniesol hlavolam Dwemer. Cesta do Arkntandu je nasledovná: výjdite z južnej brány Balmory a potom odbočte na východ. Choďte na východ k druhému smerovníku a potom odbočte na severovýchod smerom na kopec pred Calderou. Po troche chôdze uvidíte ukazovateľ na Molag Mar. Kráčajte týmto smerom, kým sa nedostanete k mostu. Na druhom konci mosta je praclík J, ktorý na vás zaútočí hneď, ako sa priblížite. Zabite ho a choďte ďalej. Vchod do Arkntandu uvidíte hneď za mostom.

Na otvorenie dverí musíte otočiť páčkou. Vstúpte, choďte dolu točitým schodiskom a cestou zabite všetkých nepriateľov. Hneď ako si zišiel. Odbočte na západ a uvidíte rímsu priamo nad vami. Ak vystúpite na rímsu, uvidíte dvere vedúce do cely prázdnych rúk. Boss Creo a puzzle Dwemer na vás čakajú za dverami. Môžete ho zabiť, ak chcete, alebo jednoducho vezmite kocku z police a odíďte. Ak ste dostatočne silní, môžete preskúmať zvyšok Arcntandu a nájsť si niekoľko cenných predmetov, ako sú dwemerské brnenia a zbrane. Buďte však opatrní, pretože nepriatelia sú v hlbinách Arkntandu dosť silní. Potom sa vráťte na Hasfatu a poskytne vám niekoľko informácií o šiestom dome. O Nerevarine bohužiaľ nemá žiadne informácie. Vráťte sa ku Kai Kosadesovi a pošle vás na Sharn-Gra-Muzgob v cechu mágov.

Potom, čo vám Sharn povie o Nerevarine, choďte za Kaiom Kosadesom a ten vás povýši do hodnosti učeňa Blades. Okamžite vám dá ďalšiu úlohu. Jeho ďalšou úlohou je hovoriť s agentmi vo Vivci: Adhiranirr, Huleia a Mehra Milo.

3. časť

Telvaniho dom

OPATRENIA
Požadované úlohy: House Hlaalu
Ďalší quest: Stretnutie s Lordom Vivecom
Lokalita: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Požadované položky: Levitácia
Navrhované položky: Svitky od elixírov / paralýzy
Náročnosť: Stredný, jedna ťažká bitka, bude musieť veľa cestovať

RÝCHLY PREHĽAD
Zoznámte sa s majstrom Aryonom v Tel Vos (Horná veža), aby ste získali zhrnutie zloženia telvanskej rady.
Nechajte Aryona, aby za vás hlasoval ako Hortator.
Presvedčte pani Drathovú v Hornej veži v Tel More.
Presvedčte pani Theranu v Hornej veži v Tel Branore.
Presvedčte majstra Nelotha z Tel Naga (Sadrith Mora).
Presvedčte majstra Baladasa z Arvs-Drelen (Gnisis).
Zabite Gothrena v Hornej veži v Tel Aruhne.
Vráťte sa k majstrovi Aryonovi, ktorý vás bude nazývať Hortator of House Telvanni.

PODROBNÝ PREHĽAD
Krátka recenzia.
Quest Telvanni House Hortator sa na konci líši v tom, že namiesto presviedčania môžete zabiť všetkých členov Telvanni Council. Toto samozrejme nie je možnosť, ale môžete to urobiť týmto spôsobom.

Majster aryon
Úlohu môžete začať rozhovorom s majstrom Aryonom v Tel Vose (západne od Tel Mora). Aryon je vo svojej suite na poschodí v Tel Vose. Okamžite potvrdí, že ste Hortator a povie vám o ostatných členoch predstavenstva; čo musíte povedať, aby ste získali ich hlasy ... Mater Neloth je očividne nevrlý, pani Dratha nemá rada mužov, pani Therana neustále mení názor a archmagister Gothren vás pravdepodobne odmietne. Aryon odporúča zabiť Gothrena, pretože si skutočne zaslúži smrť.

Pani Dratha
Pani Dratha sa nachádza v Hornej veži v Tel Mora (východne od Tel Vosu). Ak hráte ako žena, okamžite získate jej podporu. Ak ste muž, budete musieť v jej očiach zdvihnúť povesť, aby vás podporila (jej postoj voči mne som zvýšil na 100). Ak ste muž a nie ste členom Telvanni, nebude možné zvýšiť si povesť a budete ju musieť zabiť.

Pani Therana
Pani Therana sa nachádza v Hornej veži v Tel Branore, ktorá je na ostrove v ďalekom juhovýchodnom rohu mapy (prístupná loďou zo Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart a Vivec). Bude sa správať rovnako ako pani Dratha, aj keď ju môže očariť aj vysoký hovorový prejav (30 a viac?).

Majster neloth
Majster Neloth je v Hornej veži v Tel Naga v Sadrith Mora vás bude nazývať Hortatorom, ak si v jeho holkách zvýšite povesť dostatočne vysoko (asi 70).

Majstri balady
Master Baladas sa nachádza v lokalite Arvs-Drelen in Gnisis. Svoj hlas vám dá, ak ste poslancom domu. V opačnom prípade budete možno musieť zvýšiť jeho povesť v jeho očiach, kým mu neposkytne podporu. Dávajte si pozor, rôzne stvorenia sa túlajú po hale (od potkana po Daedrotha).

Gothren
Gothren sa nachádza v Hornej veži v Tel Aruhne (západne od Sadrith Mora). Bohužiaľ, na rozdiel od ostatných členov rady, bez ohľadu na to, ako veľmi sa ho pokúšate očariť, nedá vám svoj hlas a prinúti vás ho zabiť, ako naznačil Aryon. Nebude to ľahký boj, pretože Gothren je majster kúziel a má Dremora na stráži. Gothrenovo obľúbené kúzlo je paralýza pri náraze, takže bude potrebných niekoľko elixírov Cure Paralysys. Ak ho narazíte niekoľkými úspešnými údermi silnou zbraňou, nestihne vrhnúť žiadne kúzlo.

Vráťte sa k majstrovi Aryonovi
Po návrate k Aryonovi do Tel Mora vám ako identifikátor stavu udelí titul Hortator Telvanni spolu s Hortator Outfit.

Návod na hru Morrowind 3.3 časť

INFORMATORI Z VIVECU.

Informátorov nájdete v mimozemskej oblasti po príchode do Vivca. Prvý z troch informátorov na nižšej úrovni štvrte Outlander, zostúpte a zamierte do hostinca Black Shalk. Vnútri uvidíte Huleiu. Prilepili sa na ňu traja banditi. Musíte ju dostať z hostinca živú. Buďte opatrní: pre netrénovaných Peržanov to môže byť skutočná výzva. Keď budete pripravení, porozprávajte sa s Huleiom a požiadajte ho, aby vás nasledoval. Hlavnou vecou v boji je uistiť sa, že nie je zabitá. Keď vyjdete z hostinca, zamierte na západ do kníhkupectva Jobashi. Vnútri vám Huleia povie všetko, čo vie. Po rozhovore požiadajte Jobashiho o kópiu Cesty pravdy. Budete to potrebovať neskôr.

Teraz choďte do St. Olmas County. Ďalším informátorom je Adhiranirr. Dostanete sa tam dvoma okresmi na juh a jedným na východ. Prejdite na dolný pás. Potom choďte do Kanálov, z ktorých sa ocitnete v Dungeons a tam už hľadáte Adhiranirr. Buďte však opatrní, pretože je tam silný strážca a ten vás zabije, ak sa k nemu priblížite. Po rozhovore s Adhiranirrom sa dozviete, že sa skrýva pred agentom. A nebude s vami hovoriť, kým neodíde. Choďte do Dolného pásu a porozprávajte sa s Platoriusom. Povedzte mu, že Adhiranirr utiekol na kontinent a odíde. Vráťte sa a porozprávajte sa s Adhiranirrom. Povie vám, čo vie o šiestom dome, a vysvetlí, že nevie nič o Nerevarinovi.

Teraz choďte do chrámu (jeden okres na juhu), musíte sa porozprávať s Mehrou Milo. Vstúpte a prejdite prvými dverami naľavo, do siení múdrosti. Choďte rovno a po schodoch doľava choďte hore do knižnice. Nájdete tam Mehru. Nasledujte ju a ona vám povie, čo vie o Nerevarinovi. Tiež vám povie, aby ste našli knihu „Cesta pravdy“. Je dobré, že to už máte a nemusíte nikam chodiť.

Pred odchodom z Viveca môžete ísť do Rezidenčných kasární v Sieňach spravodlivosti a ukoristiť pár vecí z Residentovho brnenia. Nenoste ich, pokiaľ ste vo Viveci, inak na vás obyvatelia zaútočia.

Vraciam sa ku Kaiovi, dajte mu knihu a povedzte mu informácie. Povie, že potrebuje trochu premýšľať, ale zatiaľ sa môžete prechádzať a plniť vedľajšie úlohy. Toto je veľmi dobrá rada. Najlepšie je pripojiť sa k Cechu bojovníkov, mágov alebo zlodejov, v závislosti od vašej postavy. Môžete dokonca dokončiť VŠETKY cechové úlohy, potom sa vám hlavné úlohy budú zdať detinské. Minimálne vyšvihnutie perzského jazyka na úroveň 10 nebude nadbytočné. Alebo môžete jeden deň prespať a vrátiť sa ku Kaiovi za úlohou.

POÉZIA V SRDCI.

Kai vás požiada, aby ste navštívili Hassura Zainsubaniho v Aldruine.

Najprv musíte ísť do kníhkupectva Aldruin a kúpiť si knihu Ashland Hymns. Do Aldruinu sa dostanete po Silt Strider. Keď budete pripravení, choďte do krčmy Ald Scar, náš popolník je v dolnom poschodí. Porozprávajte sa s ním o obchode, o darčekoch, o krásnom darčeku, potom znova o obchode a nakoniec o popolníkoch.

DEKRYPTOVANÁ SPRÁVA.

Vráťte sa za Kaiom a ten vám povie, že rozlúštil papiere, ktoré ste priniesli. Hovorí sa, že možno ste Nerevarine. Potom dostane za úlohu dostať sa do tábora kmeňa Urshulaki a porozprávať sa so Sul-Matuulom a Nibani Maesou. Budú vás testovať na rozpad. Pred cestou sa uistite, že máte 6-7 kwama vajec. Ak sa chcete dostať do tábora, prelette Blochom na Aldruin, potom na Huul. Odtiaľto musíte ísť na severovýchod. Opatrne sa priblížte k táboru, inak sa v Daedric Ruins dostanete do problémov.

Pamätáte si, že bez darčekov nemôžete prísť na popolníky? Máme ich !! Pristúpte k Tussauradadovi a odovzdajte mu vajíčka kwama ako krásny darček. Potom choďte okolo a pozbierajte 15-16 koreňov električky. Darujte darčeky Hainabovi, Shabilbaelovi a Shallat-Piremusovi. Keď budú mať všetci voči vám postoj najmenej 60, choďte do Zabamundovej jurty. Porozprávajte sa s ním o nerevarínskych proroctvách a dohodnite sa, že dáte 200 mincí. Umožní vám vstúpiť do Ashkhanovej jurty.

Návod na hru Morrowind 3.4. Časť

PRIATEĽ KMENA.

Vnútri sa porozprávajte so Sul-Matuulom o proroctvách a obrade prechodu. Požiada vás, aby ste mu dodali luk jeho otca z pohrebných jaskýň Urshulaki. Ak chcete nájsť jaskyne, jednoducho zamierte na juhovýchod, kým sa nedostanete na rovinu s kopcami. Pohrebné jaskyne sú otočené na sever dverami, takže ich musíte navštíviť. Vnútri odpočívajte a pripravte sa na bitku.

Aj keď je jaskyňa takmer rovná čiara, bohužiaľ je poriadne dlhá. Prejdite okolo celej jaskyne, pretože sa tam nachádza niekoľko mocných predmetov. Keď narazíte na ducha Sul-Senipula, namočte ho a vezmite si luk. Vráťte sa do Ashkhanu. Umožní ti držať sa luku a vyhlási ťa za priateľa kmeňa a pošle ťa do Nibani. Porozprávajte sa s Nibanim o všetkom, čo sa týka proroctiev a testu. Zdá sa, že nie ste Nerevarine, ale môžete sa ním stať, čo? Niečo podobné ako v Matrixe, však?

Potom sa namiesto hľadania Proroctva vráťte ku Kaiovi. Koniec koncov, pracujete pre neho a máte zaujímavé informácie.

DAGOT GARES.

Po príchode vám Kai oznámi, že má pre vás veľmi ťažkú ​​zadnú stranu - zničiť základňu šiesteho domu a zabiť ich kňaza Dagotha ​​Garesa. Choďte do Fort Bakmot (tento názov si netrúfam preložiť!) Severne od Aldruinu. Rozhovor s každým tam. Alebo sa môžete plaviť Blochom do Aldruinu, odtiaľ do Khuulu, loďou do Gnaar Mok a vydať sa na severozápad do jaskýň s podivným názvom Svätý hrebeň.

V tejto jaskyni sa nemusíte túlať, stačí ísť rovno do hrebeňa Marowak, potom zamieriť na juh a vstúpiť do Čierneho srdca. Kráčajte ďalej a vstúpte do Jaskýň duše. Pred súbojom sa s vami bude chcieť Dagoth Gares porozprávať. Na zapisovanie záznamov sa pýtajte na čokoľvek. Potom ho nakrájajte. Počas boja vás nakazí Korprusom. Prehľadajte jeho telo, pozbierajte všetko potrebné a prehľadajte miestnosť. Ak ma pamäť neklame, v rakve by mali byť výnimočne silné jedinečné rukavice. Teraz môžete buď kráčať dozadu, hackovať hordy nepriateľov, ktorí sa objavia, alebo ak máte zvitok Almsivi alebo Divine Incursion. Potom sa môžete k civilizácii dostať oveľa rýchlejšie. Choď ... ku komu ?? Samozrejme, Kai Cosadesovi !!

LIEČENÉ Z TELA.

Porozprávaj sa s Kaiom. Našťastie pozná liek na corrus. Musíte sa ísť porozprávať s Diavite Fir v Tel Fir.

Aby ste sa tam dostali, najskôr sa teleportujte cez Cech mágov do Sadrith Mora. Z neho sa musíte presunúť na juhozápad. Plávajte vo vode alebo použite vodný chodník. V Tel Fira musíte ísť hore a prediskutovať stav s Divight Fir. Povie vám, že má experimentálny elixír a nechá vás to vyskúšať, ak mu donesiete čižmy Corrus z Korprusária. Choďte dole a choďte tam. Pri vstupe budete upozornení, že sa nikoho vo vnútri nesmiete dotýkať. Zábava, nie? Vybavte všetky elixíry a liečivé zvitky a choďte. Našťastie sa obete corrusu pohybujú neskutočne pomaly, takže ich môžete prebehnúť. Hľadaj Yagruma Bagarna a požiadaj ho o čižmy. Potom choďte za Divaytom a vypite elixír corrus. Uvidíte, že teraz máte trvalý odpor voči coprusu a jedu.

STRATENÉ PROROCENIA.

Choďte do Holamayanu a hľadajte mnícha Vevranu Ariona.

Porozprávajte sa s ňou a zistite, že Holamayan je otvorený iba od úsvitu do súmraku. Choďte spať do 6 ráno a vstúpte. Vnútri nájdete Mehru Milo, tá vás pošle za Gilvasom Barelom. Opýtajte sa ho na proroctvá a všetko, čo s nimi súvisí. Teraz musíte ísť k múdrej popolavej žene - Nibani Maesa. Povie, že potrebuje nejaký čas na štúdium proroctiev. Buď urobte úlohy, alebo sa na deň alebo dva vyspite. Potom sa jej opýtajte na všetko, čo je v našej hlavnej téme. Potom choďte do Sul-Matuul.

TEST VOJNOVA.

Sul-Matuul vás pošle do Kogorunu, aby získal tri veci: Corrus Blossom, Cup of House Dagoth a Shield of Shadows.

Do Kogorunu sa dostanete jednoducho juhozápadne od tábora. Korpusové kvety a pohár nájdete pomerne ľahko. Choďte do Pollockovho domu noci a rozhliadnite sa po týchto veciach. Ak chcete získať štít tieňov, musíte sa dostať do siení Fisto. Akonáhle ste vo vnútri, dajte sa do prvej odbočky vľavo, potom z prvej doprava a vojdite do Makových siení. Prejdite rovno prvým letom, potom vojdite do dverí vľavo, potom nadol a vstupte do vodnej cesty Nabit. Kráčajte po ľavej strane kanála. Napravo bude ľadový Atronach. Akonáhle budete pripravení, zadajte prvú pasáž vľavo. Na druhej strane bude prechod k Dychu kúzla. Vnútri urobte prvú pravú odbočku a zadajte Bleeding Heart. Predtým, ako sa vydáte, sa uistite, že ste zachránení a pripravení na bitku. Vnútri bude jeden alebo dva Fire Atronachs a Dagoto Elam. Môžete ťažko hľadať priestory a nájsť rukavice Daedric, alebo jednoducho ísť doprava a nájsť Štít tieňov. Vráťte sa k Sul-Matuulovi a on vám dá darček a vágne pokyny, kde vykonať štvrtý test.

Návod na hru Morrowind 3.5. Časť

DEDIKÁTOVÁ JASKYŇA.

Najprv choďte do Nibani a opýtajte sa na „kľúčovú hviezdu“. Poskytne vám niektoré indície, ale nie viac. Potom choďte do jurany Zanummu a opýtajte sa na „kožu perly“ a „zub vetra“.

Poskytne vám druhú časť hádanky. Teraz je potrebné to dať dohromady a pochopiť, čo to je. Všetko je jasné: začnite pešo na východ pozdĺž pobrežia, okolo ruín Dwemera a daedrických ruín Zergonipalu. Prídete na planinu označenú tŕňovou horou. Choďte na juh po tejto planine. Čoskoro prídete do jaskyne zasvätenca.

ÚNIA Kmeňov.

Choďte za Nibanim a povedzte jej všetko, potom choďte za Sul-Matuulom a bude vás volať Nerevarine (konečne to došlo !!). Tiež vám dá zub Urshulaki, ako znamenie, že vás kmeň nasleduje. Kráčajte na východ pozdĺž pobrežia ku kmeňu Ahemmuz.

Nachádzajú sa na ďalekom severovýchodnom konci hlavného ostrova. V kmeni sa musíte porozprávať s Kausim, Dutadalkom a Yenammu. Potom choďte do jurty Múdrych a porozprávajte sa so Sinammu Nirpalovou o tom, že vás spoznáva ako Nerevarínku z kmeňa. Povie, že jej kmeň by sa chcel presťahovať do Ald Daedroth (v priamke na sever, po rozhovore by ho mal označiť na mape), ale ako obvykle sa objavili zlí chlapi a zaujali svoje miesto.

Čo si myslíte, že musíte urobiť? Myslím si, že každý hádal ... Po prvé, je tu skupina Daedry, ktorá sa prišla modliť k oltáru. Za druhé, skupina obyvateľov, ktorí ich prišli zničiť. Najľahšie je porozprávať sa s obyvateľmi, povedať im, že ste prišli vyčistiť toto miesto a oni odídu. Môžete tiež rokovať s Daedrou, ale budete musieť hovoriť s kňažkou a ostatné vás uhasia. Preto je jednoduchšie ich zastreliť. Potom sa vráťte k Sinammu a požiadajte ju, aby vás nasledovala do Daedroth. Hneď ako prídete k vnútornému oltáru, porozprávajte sa s ňou znova a vyhlási vás za Nerevarínku. Dvaja prešli, dvaja zostali.

Teraz zamierte na juhozápad k Vosu, potom na juhovýchod k zrúcanine Nchuleftu. Po chvíli dorazíte do tábora kmeňa Zainab.

Porozprávajte sa s Kaushadom, miestnym Ashkhanom, a požiadajte ho, aby zadal úlohu. Úloha je celkom jednoduchá - dostať sa do hrobky Nerana a zabiť upíra Calvaria.

Kráčajte na sever okolo Zlatých svätých a Horiaceho súmraku. V porovnaní s nimi je Calvario ľahkým netvorom. Po splnení úlohy sa vráťte do Ashkhanu a znova sa opýtajte na Nerevarine. Ukázalo sa, že upír nestačí a za manželku chce urodzeného Telvanniho. Našťastie posiela múdru šamanku. Má plán - kúpiť otrokyňu a obliecť ju do šiat nevesty z telvanského domu. Ashkhan si ani nevšimne rozdiel. Choďte na juhovýchod do Tel Arun.

Hľadaj tam Saville Imain, bude stáť vonku, blízko dverí do žalára. Opýtajte sa jej na niečo špeciálne a pošle vás do Tel Mory za krajčírom Eleganom, kde dostanete košeľu, sukňu a topánky. Choďte na sever a prídete do požadovaného mesta. Potom, čo si oblečiete, vráťte sa do Saville a ona vám povie, aby ste našli masku hmyzu Telvanni. Nájdete ju v Tel Arun. Koniec koncov, príďte k nej a ona vám predá Falur Llervu za 1200 mincí (môže byť aj menej, v závislosti od schopností a prístupu). Choďte za Ashkhanom a dajte mu nevestu. Opýtajte sa ho na Nerevarine, je to nevesta, potom znova na Nerevarine a nakoniec sa stanete jedným z kmeňa Zainab.

Kmeň Erabenimsun je mimoriadne ťažko dostupný.

Buď sa môžete vydať po priamke severne od Molag Mar alebo juhozápadne od Sadrith Mora alebo juhovýchodne od kmeňa Zainab. Nech si vyberiete akúkoľvek cestu, pripravte sa: nepriatelia sú silní a početní a cesta je dlhá. Erabenimsun nie sú ako ostatné kmene popolníkov a to je hneď zrejmé. Jediným človekom, s ktorým sa tu môžete rozprávať, je šaman Manirai. Chcete sa stať Nerevarinom? Je to jednoduché, zabite Ashkhana a jeho sluhov Ahaza, Ranabiho a Ashu-aha. Nepredstavujú vážnu hrozbu, ale lepšie vyzbrojia vojnovú sekeru Ayranammu, ohnivé srdce Sanit Keel a rúcho Erur-dan Wise pred začatím zabíjania. Potom sa porozprávajte s Hanammu o proroctvách, o túžbe stať sa Ashkhanom, potom dávajte darčeky, kým nedáte položky uvedené vyššie. Potom vás bude volať Nerevarine. Choďte k Múdrom a vezmite si symbol poslušnosti.

HORTATOR.
Teraz, keď sú štyri kmene zjednotené, musia byť zjednotené tri veľké domy. Začnime s domom Telvanni. Najprv choďte na Tel Vos, ktoré sa nachádza západne od Vosu.

Vylezte na centrálnu vežu a porozprávajte sa s Arionom. Súhlasí, že vás bude nazývať Hortatorom bez akýchkoľvek úloh, a povie vám, s kým ďalším sa musíte porozprávať. Keď budete hovoriť, choďte na Tel Branora.

Ak sa chcete dostať do Tel Branory, jednoducho vyplujte loď zo Sadrith Mora.

Choďte do Horných oblastí k Drata's Apartments. Stačí ju udrieť, potom sa rýchlo opýtať na úlohu a ona ľahko súhlasí.

Potom vyplajte do Sadrith Mora a zadajte Tel Naga, v centre mesta.

Choďte na najvyšší bod Tel Naga a porozprávajte sa s Nelothom. Buď ho očarte, alebo mu dajte peniaze, ale najskôr musíte zlepšiť svoj postoj k sebe samému a potom sa opýtať na tému, potom vám odvážne dá svoj hlas.

Choďte do cechu mágov a teleportujte sa do Aldruinu. Odtiaľ odneste blchu do Gnisis.

Tam vyhľadajte Arvs-Drelen v severnej časti mesta. Vnútri budete bojovať s kostlivcami a daedrothmi, takže buďte pripravení. Na najvyššom poschodí nájdete Baladas. Postupujte podľa osvedčenej schémy a bude za vás hlasovať.

Choďte do Tel Mora a porozprávajte sa s Dratom. Bohužiaľ je dosť ťažké ju presvedčiť, takže musíte použiť zlato. Ak si nechcete dať parný kúpeľ, môžete ju rovno zabiť. Až potom sa pripravte na to, že vás každý chce zabiť.

Teraz choďte do Tel Arunu, do veže ku Gotrenu. Žiaľ, nechce vás uznať za Hortatora. Najprv vám povie, o čom musí premýšľať, ale napriek tomu vás nespozná. Budete ho musieť zabiť, aj keď to nie je ľahká úloha. Ak existuje taká príležitosť, zavolajte niekoľko prisluhovačov, potom už plaz porazte. Buďte opatrní, zaistite, aby nepribehli dve drémy a ďalší dvaja prisluhovači, aby mu pomohli.

Po všetkých vašich dobrodružstvách sa vráťte do Tel Vosu k Arionovi. Bude vás volať Hortator a dá vám rúcho Hortator.

Teraz ďalší v poradí je redoranský dom. Choďte do Saretiho sídla v Aldruine a porozprávajte sa s Atinom Saretim. Buď vás bude volať Hortator, alebo vás požiada, aby ste zachránili jeho syna z Venimovského kaštieľa.

Ak ste požiadali o záchranu syna, choďte do zámku Venim. Vstúpte do prvých dverí vpravo. Klopte doprava, budú zatvorené dvere, za nimi nešťastný syn. Buď použite kľúč, ktorý je v tejto miestnosti, alebo hacknite alebo začarujte. Príďte a vezmite so sebou Varvura Sareti. Teraz rýchlo bežte k dverám a vyjdite z kaštieľa. Ak chcete byť Hortatorom, nemôžete nikoho zabiť. Porozprávajte sa s Atinom, keď sa k nemu Barbour dostane dostatočne blízko. Atin vás bude volať Hortator a povie, že všetci ostatní s ním radi súhlasia, okrem Bolvina Venima bude musieť bojovať.
Porozprávajte sa s Hlarenom Remoranom v Remoranskom sídle. Potom s Garisou Lletri v rovnomennom kaštieli, v kaštieli Arobar, chat s Minerom Arobarom. Choďte do konzulárnych komôr a porozprávajte sa s Brarou Morvine. Teraz sa porozprávajte s Bolvinom. Vyzve vás na duel vo Vivec Aréne.

Choďte do arény a seknite darebáka. Buďte však opatrní, pretože darebák má v ruke daedrickú zbraň a na sebe má ebenové brnenie. Hneď ako ho nasekajú na kapustu, choďte k Atinovi Saretimu, bude vás volať Hortator a dá vám prsteň.

Teraz choďte do štvrte Hlaalu vo Viveci, na námestí, vstúpte do kaštieľa Curio a porozprávajte sa s Crassiusom Curiom a s trochou finančnej podpory vás bude nazývať Hortator.

Ďalší v poradí je Orvas Dren.

Jeho plantáž je priamo na sever od Vivca, cez rieku. Najľahšie je ho zabiť. Koniec koncov, je to aj drogový magnát, aj obchodník s otrokmi! Aj keď mu môžete zaplatiť vynaložením značnej sumy. Teraz vidieť do St. Olms County vo Viveci. Nájdite Ingling Mansion na vyššej úrovni. Pri vchode je troll, buď mu zaplatíte, alebo ho namočíte, nie je rozdiel. Orvas Yngling ukradol chrámové peniaze, a preto to bude spravodlivé iba vtedy, ak ho zabijete.

Teraz choďte do iného sídla na tejto úrovni a v dolnom poschodí bude Drum Bero. Bude hlasovať s ľahkosťou. Nakoniec choďte na východ od Vivca, pod uhlom 45 stupňov bude ostrov, na ňom ománsky kaštieľ a požiadajte Velandu, aby za vás hlasoval.

Vráťte sa za Crassiusom Curiom a stanete sa hortátorom posledného domu. Teraz sa pripravte na stretnutie s Lordom Vivecom.

PÁN VIVEK.

Choďte do oblasti severne od chrámu a porozprávajte sa s Danso Undulesom. Môžete sa tiež vrátiť k Múdrej žene, pretože ste absolvovali štvrtý a piaty test. Máte tiež pozvanie od lorda Vivca, jedného z bohov Panteónu. Po rozhovore s Dansom choďte Sieňou múdrosti k úplne pravým dverám a uvidíte Sarioniho. Porozprávajte sa s ním a dá vám dva kľúče. Vyjdite zadnými dverami a choďte do chrámu. Vivec tam na vás čaká. Odhalí vám plán Dagoth Ur a jeho vlastný, aby ho zničil. Vezmite si od neho Wraithguarda. Je to kus oblečenia. To vám umožní vziať si extrémne silnú zbraň, ktorú budete potrebovať na zničenie Dagoth Ur.

POPELOVÍ UPÍRI.

Predtým, ako pôjdete k bráne duchov, musíte roztočiť zručnosť krátkych čepelí a zbrojných zbraní na najmenej 50. Teraz je načase zničiť sluhov Dagoth Ur. Prvým z nich je Dagoth Arainus. Žije v Mamaia.

Môžete sa tam dostať tak, že pôjdete východne od Gnisisu alebo juhozápadne od Maar Ganu. Našťastie je celkom ľahké ju nájsť a upír je vo svätyni Čiernej nádeje. Po jeho smrti vyzdvihnite z mŕtvoly Prsteň duše. Tam môžete tiež nájsť Daedrickú masku a zachrániť Hannatha Zainsubaniho, ak chcete.

Teraz choďte do Fantómovej brány a vstupte do Fantómovej bariéry. Choďte na severovýchod do Odrosalu.

Vnútri nájdete Dagotha ​​Odrosa, ktorý má veľmi silnú zbraň a amulet.

Cesta teraz leží severovýchodným smerom k Tureynullal. Tam seknite Dagoth Tureinal. Aby ste to dosiahli, prejdite cez Tureynulal. Vezmite ďalší amulet z mŕtvoly.

Teraz sa vráťte do Odrosalu a zamierte na západ do Endusal.

Namočte Dagoth Endus, má tiež amulet.

Choďte na severozápad do Veminal.

Vnútri - Dagoth Vemin, má ... amulet !! Tam nájdete aj ďalší kus oblečenia potrebný na zabitie Dagoth Ur.

Choďte na severovýchod do Kogorunu. Je tu posledný z upírov - Dagoth Utol. Udri a vezmi si pás. Teraz ste pripravení na poslednú bitku.

DAGOT UR.

V strede Phantom Reach je pevnosť Dagoth Ur.

Rovnako ako v prípade Arcntandu musíte otočiť páčkou, aby ste sa dostali dovnútra. Ocitnete sa vo Vonkajšej citadele. Choďte do Vnútornej citadely, do Dolnej citadely, tam mokrý Dagoth Gilwoth, vezmite prsteň. Choďte do jaskyne Citadel. Bude tam Dagoth Ur. Uhaste to, vezmite prsteň a postavte sa pred vchod do Akulakhanu. Tu sa opäť stretnete s Dagothom Urom. Tentokrát ho ignorujte a vstúpte na plošinu. Uvidíte Srdce Lorkhan. Choďte do svojho srdca a udrite ho raz Sunderom, potom päťkrát alebo šesťkrát Keeningom. Dagoth Ur bude kričať, aby ste prestali, ale vy ho ignorujete. Potom, čo zničíte Srdce, zasiahnite Dagoth Ur a odíďte, pretože zóna sa začne rúcať. Mimochodom, musíte vybaviť Wraithguarda, inak zomriete, keď budete mať na sebe iné veci.

Blahoželáme, hru ste dokončili. Môžete preskúmať Morrowind ďalej, alebo stiahnuť hru z počítača JJJ. Veľa šťastia !!

Rýchlo si zahrajte hru v 7 minút a 30 sekúnd... Teraz to môžete porovnať ( on je posledný absolútny) záznam s novým ().
Dátum: 19. júla 2005.

Postava:
1) závod: Orc
2) Trieda: barbar
3) Znak: Orol

Podrobné pokyny

Poznámka: neboli preložené všetky názvy položiek / miest.
Pôvodný text (v angličtine) prevzatý z SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradnite limetkový tanier sčítaciemu a spotrebnému úradu.
5) Vyberte prsteň zo suda ( zober všetky veci).
6) Porozprávaj sa so Sellusom Graviusom, odíď z miestnosti.
7) Daruj prsteň Fargotovi.
8) Predajte tanier Arrille Limeware a ďalšie položky zo suda, kúpte si Almsivi's Incursion Scroll (2x) a Iron Battle Axe.
9) Utekajte na sever, vezmite si Ikarove zvitky letu z Tarkhiel (3x)
10) Použite Almsiviho zvitok intervencie.
11) Použite Icarus Flight Scroll, vyskočte na Calderu. Vo vzduchu: Použite druhý zvitok Ikarovho letu.
12) Vrhni Berserkera, zabi Pemenie železnou bojovou sekerou a vybav Boots of Blinding Speed.
13) Použite Almsiviho zvitok intervencie.

Ald-ruhn:
14) Utekajte do cechu mágov, vojdite dovnútra a skryte železnú bojovú sekeru.
15) Kúpiť od Anarenen: Standard Stamina Recovery Potion ( Štandardná obnova únavy) (3x)
16) Tanar Llervi. Predajte jej Boots of Blinding Speed, kúpte si Scroll Of Mark a Scroll Of Leaguestep.
17) Predajte Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, znova kúpte Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Zabite Tanara Llerviho železnou bojovou sekerou, získajte zvitok Marka (2x.), Zvitok Leaguestepu (2x), kopačky rýchlosti oslepenia, zvitok Drathiho „zimný hosť (2x), zvitok Elemental Burst: Frost ( 10x), Scroll of Taldam's Scorcher (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Almsivi's Scroll of Intervention.
19) Zabite Edwinnu Elbret zvitkom Elemental Burst: Frost (3x), vezmite čarodejnícku palicu ( Čarodejnícky štáb).
20) Použite Almsiviho zvitok intervencie.
21) Použite Icarus Flight Scroll, skočte na severovýchod.

Červená hora:
22) Vo vzduchu: použite čarodejnícku palicu ( Čarodejnícky štáb).
23) Použite zvitok značky ( Zvitok Marka), levitujte do Veminal a vstúpte.
24) Keď sa účinok Berserkera skončí, vypite elixír obnovy vytrvalosti ( Štandardná obnova únavy) (3x)
25) Zabite Dagotha ​​Wemina železnou bojovou sekerou, zvitkom Drathis „Zimného hosťa (2x), Scroll of Taldam’s Scorcher (2x), potom sa dajte Sunderovi.
26) Použite Scroll Of Leaguestep, levitujte do citadely Dagoth Ur, použite Scroll Of Mark, levitujte do Odrosala.
27) Odomknite dvere pomocou zvitku Ondusiho rozbíjania.
28) Získajte Keening, použite Scroll Of Leaguestep.
29) Otočte pákou a vojdite do citadely Dagoth Ur, levitujte / utekajte k Dagoth Ur.
30) Spite 24 hodín, obsadenie Berserker.
31) Zabite Dagoth Ur pomocou zvitku Elemental Burst: Frost (7x) a Iron Battle Axe.
32) Použite Hůl čarodejníka, vojdite ďalej do jaskyne, levitujte do Srdca Lorkhana.
33) Zasiahnite srdce Lorkhana Sundera.
34) Srdce z Lorkhanu 5 -krát Keening, vložte Keening do inventára.
35) Levitujte na koniec dreveného mostíka, použite Scroll Of Leaguestep.

Vysvetlenia každého kroku (prečo boli zvolené vhodné možnosti):
1) Magic Resist 25%.
2) Bonus k zručnosti ovládania sekier, bonus k rýchlosti a sile.
3) Bonus k rýchlosti +25.
4) Peniaze sú veľmi potrebné. Do konca hry zostala iba 1 minca.
5) a 7) Dajte prsteň, aby ste zvýšili rešpekt voči obchodníkovi Arrille a podľa toho aj nižšie ceny.
6) Nemožno minúť.
9) Tieto zvitky umožňujú prekonať obrovské vzdialenosti v priebehu niekoľkých sekúnd.
10) Rýchly spôsob, ako sa dostať do Balmory a potom nájsť Pemenie pomocou oslepujúcich rýchlostných topánok.
11) Použitie druhého zvitku letu Ikara zabraňuje pádu smrti.
12) Boots of Blinding Speed ​​pridá k Speed ​​+200 jednotiek.
13) Rýchly spôsob, ako sa dostať do Ald-ruhnu.
14) Ak skryjete zbrane, rešpekt k NPC je vyšší a ceny sú nižšie.
15) Vyžadované pre krok číslo 24 ( Pozri nižšie).
16) Nedostatok peňazí vás núti veci predávať.
17) Niektoré veci sa v inventári obchodníka neustále dopĺňajú. Ak ale predávate rovnaký typ zvitkov, ich celkový počet vo vašom inventári sa zvýši.
18) V priechode boli potrebné všetky zvitky. Každý jeden.
19) Personál vám umožňuje levitovať.
20) a 21) Rýchly spôsob, ako sa dostať na Červenú horu.
22) Zabraňuje pádu smrti, ako aj priamej ceste k Veminalovi.
23) Umožňuje vám rýchly návrat na miesto, kde je značka ( Mark).
24) Keď je výdrž na nule, nemožno nič robiť.
25) Vyžaduje Sunder pre krok číslo 33.
28) Vyžaduje Keening pre krok 34.
30) Berserker zvyšuje poškodenie sekery. A keďže ho môžete hodiť iba raz za deň, musíte spať 24 hodín.
33) a 34) Tieto kroky sú potrebné na dokončenie príbehu.

Vpravo, môj pane, vľavo, môj pane, kroky, môj pane ...

Constance z filmu „Traja mušketieri“

Ak ste si prečítali predchádzajúce časti tejto príručky, potom určite chápete: prechod Morrowindom je podmienený koncept. Dá sa to dokončiť na sto rôznych spôsobov. Ale stále existuje súbor úloh, ktoré je možné vyriešiť určitým spôsobom. A začneme tými, ktoré je potrebné dokončiť, aby ste hru dokončili.

Všetky ostatné úlohy sú osobnou záležitosťou a výberom hráča. Mnoho z nich je samozrejme užitočných a výrazne uľahčuje život, ale bez každého z nich sa zaobídete.

V skutočnosti ste na tomto ostrove vysadení ako cisársky agent, ktorý sa musí vysporiadať s podivným kultom Morrowindu a určitým proroctvom, ktoré je v tomto kulte mimoriadne obľúbené. A tiež s chorobami korusu a moru (Blight). A hneď ako sa objaví v krajine Morrowind, lopta sa začne pomaly odvíjať ...

Zároveň dostávate misie od všetkých a rôznych, napríklad - od cechov. Je to však úplne iný príbeh a bude sa o ňom diskutovať v samostatnej kapitole.

Vôbec nestojí za to odďaľovať vykonávanie hlavných misií: choroby a škody sa šíria po Morrowindu dostatočne rýchlo a koniec hry závisí od vašich činov.

Takže - hlavné úlohy.

List Kai Cousadesovi

Po zodpovedaní otázok strážcu, to znamená po vytvorení vašej postavy, okamžite dostaneme príkaz od Sokucii Ergalla (úradník v kancelárii): doručiť balík do mesta Balmora istému Kaiovi Kosadesovi.

Nie je to jednoduché, ale veľmi jednoduché: kráčame k najbližšej stanici jazdiacich kliešťov a kupujeme si lístok na Balmoru.

Balmora je rozdelená veľkou riekou; vytúžený pán žije na jeho východnom brehu, na severovýchodnom okraji mesta (v krčme, do ktorej nás Sokucius posiela, je už dlho preč, ale adresu tam nájdete).

Kai, ktorý dostal svoj balíček, nás uvedie do Blades - organizácie cisárskych špiónov. V tejto funkcii bude musieť hrdina prejsť niekoľkými skúškami ... Inými slovami, odteraz sme k dispozícii Cosadesovi. Dokonca nám láskavo poskytne niekoľko stoviek zlatých, aby sme sa mohli dôstojne vybaviť na ceste.

Skúšky budú pozostávať predovšetkým z misií na zhromažďovanie informácií týkajúcich sa kultu. Problém je v tom, že Kaiovi informátori nezdieľajú údaje zadarmo. A budú musieť veľa pracovať.

Hasphat a rakva Dwemer

Využime Kaiovu štedrosť, ako sa patrí (podľa našich schopností a vkusu) - a vráťme sa k nemu s pokynmi. Odkazuje nás na Gasphata z vojenského cechu pre potrebné informácie a varuje, že Gasphat sa s informáciami len tak nerozlúči, takže mu bude musieť slúžiť.

Pravidelné lety kliešťami nemôžu smerovať na miesto s týmto názvom, však? Preto musíte chodiť pešo. Šliapeme na juh, opúšťame mesto a cez rieku prechádzame cez most. Na rázcestí so značkami dávame prednosť ceste na Calderu (severná cesta). Onedlho narazím na ďalšiu tabuľu s nápisom „Molag Mar“ - zdobí malú vetvičku vpravo. Nasledujme ho. Cesta stúpa do hôr a prechádza cez starý most.

Na moste na nás zaútočí čarodejník s kostrou. Nemýľme si príčinu s účinkom a plytvaním energiou na odpočinok kostry: poradíme si s kúzelníkom a kostra sa sama rozpadne.

Južne od mosta je vchod do požadovaných ruín. Zapnutie žeriavu na potrubie - a sme vo vnútri.

Vyliezli sme na kamienky na nižšiu úroveň a vyliezli sme po nich na druhú stranu jaskyne. Za dverami miestností prázdnych rúk na nás útočí nejaký zlý človek; vľavo na spodnej polici - objednaný box. Po smrti typu to schmatneme a vystúpime späť rovnakou cestou, ktorou sme prišli.

Mimochodom, len pre informáciu: tajomní Dwemer nie sú nikto iný ako trpaslíci. Takto sa slovo za tie roky zmenilo. Trik je v tom, že slovo prebývajúci veľmi rád dweomer- kúzlo. Hra so slovami ...

Gasphat platí za krabicu s papiermi pre Kaia.

Llyul a jeho lebka

Náš zvedavý Kai stále nie je spokojný. Teraz potrebuje údaje z cechu mágov Balmora. Protistranou je orkský čarodejník s poetickým názvom Sharn gra-Muzgb. Cech - vedľa armády, vedľa. Pán Muzgb býva vľavo dole.

Niekto Llyul Andrano (ako sa mi páčia miestne názvy!) Nechal sa pochovať v rodinnej krypte. Bezohľadnosť, pretože ork potrebuje lebku Llyul a musíme ju vrátiť späť. Niečo sa nelíši v predstavivosti, títo „informátori“ ...

Sharn, ak sa ho lepšie opýtaš, vybaví nás aj čepeľou a zvitkami.

Južne od Pelagiady, na samom okraji cesty, sa nachádza žiadaná hrobka. Dole schodmi doľava po chodbe do miestnosti s pár kostlivcami. Na druhej strane miestnosti sú dvere do ďalšej chodby; zídeme dole, napravo za dverami potrebujeme lebku. Berieme to Sharnovi a pýtame sa na Nerevarine. Keď sme dostali informácie o Kaiovi, vraciame sa a sme povýšení na študentov Blades.

Traja od Viveca

V noci sa vám bude zdať zvláštny sen. Keď sa poriadne nevyspíte, vraciate sa ku Kaiovi. Posiela vás na novú misiu. Budete viesť rozhovory s ďalšími tromi osobami. Všetky nájdete v rôznych okresoch Vivec:

Addhiranirr, žena Hadjiit z Cechu zlodejov, v St. Olms;

Julia, argónka z Morag Tongu, v Baru čierneho hodvábu, ktorý sa nachádza v nižších radoch zahraničnej štvrte;

a Meru Milo, medvedovlasá chrámová kňažka, v knižnici siene múdrosti a spravodlivosti.

Kai vám na spestrenie cesty dá pergamen s adresami a 200 zlatých.

Kliešť na dlhé vzdialenosti vás zavedie na Vivec. Ak nechcete prešľapovať celé mesto, začnime tým bližším - z Inozemtsevovej štvrte. Tam musíte nájsť Juliu. Do nižších radov sa dostanete po jednej zo štyroch rampách a vstupom do jedných dverí so značkou „Dolné rady“. Čierny hodváb je v strednej chodbe na východnej strane. Argoniáni sú dosť nápadní, takže je nepravdepodobné, že by ste si ho mohli s niekým zameniť. Počas rozhovoru spomenie, že potrebuje ísť do kníhkupectva svojho priateľa, ale niektorí hlupáci mu to nedovolia. Opýtajte sa ho na všetko, bez toho, aby ste preskočili jedinú tému, a zistíte, že obchod jeho priateľa nie je nič iné ako Jobasha's Rare Books. Ale kozy tam sú a naozaj mu bránia prejsť! Rozhovor s jednou z týchto inštancií. Mimochodom, aké ste pohlavie? Podľa toho ho budete musieť buď podplatiť, alebo ho len očariť. Teraz môžeme spomenúť toho špinavého jaštera. Ak odpovedia, že sa o ňu nestarajú, vaša úloha je splnená. Môžete Julii vysvetliť, že sa nemá čoho báť. Stále požiada, aby ho sprevádzal do obchodu. Jobashiho obchod nájdete v strednej chodbe na západnej strane Dolných radov. Akonáhle ste vo vnútri, môžete si konečne v kľude porozprávať o Nerevarine Cult a on vám dá poznámky pre Kaia.

Teraz je na rade Addhiranirr. Vyjdite z Dolných radov, dole schodmi, cez most na juh do kantónu Redoran. Odtiaľ cez východný most do kantónu Arena a opäť cez most na juh do kantónu St. Olms. Odtiaľ musíte ísť na východnú alebo západnú hranicu kantónu a odtiaľ na Riadi. Vstúpte. Schodiskom sa dostanete k prieplavu. Stále dole, poklopom - do žalára svätého Olmsa. Tým smerom. Addhiranirr nájdete zo severovýchodnej strany kanála. Hovor s ňou. Bude hovoriť o svojom malom probléme. Je sledovaná. Opýtajte sa jej na daňového agenta. Chce, aby sa tento pán dostal von, a kým to nedosiahnete, nechce sa s vami rozprávať. Daňový agent sedí na poschodí v radoch St. Olms, neďaleko miesta, kam ste vstúpili. Zoznámte sa s Duvinom Platorem, nájdete ho na severnej strane. Porozprávaj sa s ním. Budeme musieť klamať: odišla na kontinent. Teraz sa s pocitom úspechu vráťte do spoločnosti Addhiranirr. Opýtajte sa jej na kult šiesteho domu. Ochotne sa podelí o všetko, čo vie. Keď budete s Addhiranirrom hotoví, vráťte sa a opustite kantón St. Olms.

A posledný rozhovor ... Mera Milo. Nalaďte sa slávnostne a choďte do juhozápadného rohu, cez most k Temple Canton. Vstúpte priamo do siene múdrosti. Choďte do polovice chodby (po akolyte), až po dvoch rampách vľavo a vpravo. Nasledujte ich do knižnice. Nájdete tam medenovlasú dámu - to je Mera. Hovor s ňou. Zavedie vás do miestnosti za knižnicou, kde sa jej opýtate na kult Nerevarine a knihu „Ascending to Truth“. Poradí vám, aby ste si vzali kópiu Vzostupne k pravde ku Kaiovi. Mimochodom, táto kópia je na hornej polici v juhozápadnom rohu knižnice. Môžete to ukradnúť. Aj keď, ak sa bojíte prichytenia (zrazu vaše schopnosti zlodejov nie sú také veľké), môžete si kúpiť (alebo stále ukradnúť) knihu v obchode Jobashi Rare Books v Outlander Quarter.

Návrat ku Kaiovi. Po rozhovore s ním získate titul Učeň Blades. 200 zlatých súčasne.

Informátor popolníka

Kai hovorí, že potrebujete informátora popolníka, a má na mysli niekoho menom Hassor Zainzubani. Je pravda, že tento Hassor miluje darčeky, takže Kai vám dáva 100 zlatých za malý darček.

Letenka vás zavedie do Ald Rune. Hassora Zainzubaniho nájdete v hostinci Ald Kkar, v severozápadnom rohu mesta, hneď za klubom Club. Priblížte sa k baru, napravo od baru - schody dole. Choďte dole a v zadnej časti miestnosti nájdete Hassora.

Porozprávajte sa s ním o obchode a mimochodom sa zaujímajte o zvyk dávať darčeky (ak niečo zle poviete, urazí sa a vaša povesť klesne). Opýtajte sa ho na „rozumný darček“ a on vašu ponuku prijme. Teraz sa môžete pustiť do práce - k Ashlanderovi. Dá vám poznámku pre Kaia.

Vezmite poznámku ku Kaiovi. Získate titul Blade Seeker a zistíte, čo bolo v balíku, ktorý ste doručili Kaiovi. Ukazuje sa, že cisár verí, že môžete byť jedným z interpretov nerevarínskych proroctiev. Dostanete dešifrovanú kópiu balíka a 200 zlatých.

Kmeň Urshulaki

Teraz vás chce Kai poslať do tábora Urshulaki, porozprávať sa s dvoma popolníkmi menom Sul-Matuul a Nibani Maesa.

Opäť na kliešti k Ald Runa, presun do Maar Gan. Vyjdite z Maar Gan na východ, odbočte na sever na Foyada Bani Dad. Pozdĺž Foyady na sever k moru. Vrak lode pri ústí je znakom. Plavte sa na východ cez ruiny Assurskej krypty. Vyhnite sa stretnutiam s Daedrou - sú silní a agresívni. Urshulakiho tábor leží východne od ruín, v priehlbine.

Potom, čo ste sa objavili v tábore Urshulaki, musíte hovoriť s akýmkoľvek prichádzajúcim popolníkom. Hovorte o nerevarínskych proroctvách. Povedzte im, že ste prišli splniť proroctvá a chcete sa porozprávať so Sul-Matuulom a Nibani Maesou. Budú vás chcieť otestovať a poslať do Zabamundu. Jurta Zabamundu je druhá sprava od mnohých jurtov vo Veľkom stane na juhu. Pravdu svojich slov budete môcť dokázať pomocou zlata - povedzte Zabamundovi: „Nerevarínske proroctvá“ - a ponúknite dar 200 zlatých. Zavedie vás do Ash-Khanovej jurty, porozprávajte sa so Sul-Matuulom.

Pepel-Khanova jurta je hneď na juhu. Sul-Matuula by sa mal pýtať na obrad prechodu. Sul-Matuul bude chcieť, aby si mu zaobstaral rodinné dedičstvo ... Sul-Senipul's Bone Bow z pohrebných jaskýň Urshulaki, a až potom ti umožní hovoriť s múdrou ženou Nibani Maesou.

Cintorín leží juhovýchodne od tábora. Dvere sa nachádzajú na severnom svahu kopca v polovici cesty medzi táborom a svahmi Červených hôr. Najľahší spôsob, ako nájsť cintorín, je prejsť sa po brehu. Pri hromade kameňov odbočte mierne na juh - a prídete do jaskyne.

V jaskyni postupujte takto. Choďte chodbou do sály naplnenej vodou, zamierte na juh, kým sa nedostanete k Lateriovej krypte. Hore po kamennej špirále - choďte do krypty Yuno. Tam bojujte s duchom a v jeho pozostatkoch (hmm?) Nájdete požadovaný luk.

Sul-Matuul s vami šťastne vykoná obrad zasvätenia. Teraz ste priateľom popolníkov. Ako sa ukazuje, mašľu vôbec nepotrebujú, nechajte to na seba. Mimochodom, chvályhodná nezaujatosť! Niektorí imperátorskí informátori sa mohli poučiť od púštnych barbarov ...

Akonáhle získate miesto v klane, môžete teraz vidieť Nibani Maesa. Žije v najsevernejšom stane - Jurte Múdre. Povedzte jej, že ste test zvládli, a položte si svoje prorocké otázky do sýtosti. Nibani Maesa vám odovzdá dve knihy - „Tulák“ a „Sedem vízií“ - a pošle vás za ďalšou s názvom „Stratené proroctvá“. (Ako ste asi uhádli, je tu veľa kníh, čítajte - znova nečítajte!)

Presne povedané, Kaiovu úlohu ste už splnili, kniha počká. Povedzte o nej Kaiovi, pošle správu vašej priateľke Mere Milo. A aby ste sa nenudili, kým si Mera nájde čas na odpoveď, dostanete novú úlohu.

Základňa šiesteho domu

Vo Fort Bakmot (netrúfam si to preložiť ako meno) sa budete musieť porozprávať s Raesou Pulliou a zistiť, čo vie o základni Šiesteho domu. Vie hlavne, že istý Dagoth Gares sa vo svete uzdravil. 400 zlatých na stopu - choďte!

Táto pevnosť je takmer vedľa južnej brány Ald Rune. Raesu nájdete za dverami hneď pri vchode. Podstata jej odkazu sa scvrkáva na nasledovné: zo základne šiesteho domu sa objavil vojak chorý na korru (teraz sa budete musieť systematicky zaoberať touto nepríjemnou chorobou). Vojak čoskoro zomrel, ale odhalil, že základňou šiesteho domu bol Ilunibi. Niekde blízko ostrova Gnaar Mok. „London City, opýtaj sa na rohu.“

Po diaľnici Balmor na západe na križovatke Gnissis-Balmora-Ald-Rune odbočte na juh a ihneď sa dajte západnou cestou k domu Drulin. Choďte mimo cesty na západ k pobrežiu, k pevnosti temných elfov. Neďaleko miesta, kde prichádzate k pobrežiu, na juhu môžete vidieť ostrov Gnaar Mok, láskavo spojený s pevninou mostom. Ostrov Ilunibi sa ho držal.

Tam navštívte tieto dvere (uvádzam názov bez prekladu): Tainted Marrow, Marowak's Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Tam stretnete Dagotha ​​Garesa. Jeho zabitím sa nakazíte korusom; neprepadajte panike, ako bolo zamýšľané. Vyrabujte Dagothovo telo a vráťte sa do Balmory.

Kai vás odmení ďalšou hodnosťou v organizácii.

Korusová kúra

Kai má predstavu, čo robiť s korpusom. Staroveký kúzelník z Telvanniho domu, Divaytova jedľa, obsahuje „korpusárium“ a musí vedieť, ako liečiť túto chorobu. Kai vám dá artefakt, slušné množstvo peňazí a pár elixírov a pošle vás k nemu späť.

Telvanni z klanu Fir by mali žiť v Tel Fir - jednoduché a logické, však? Najľahší spôsob, ako sa tam dostať, je pomocou cechu mágov v Balmore, ktorý im zaplatí cestu do Sadrith Mora. Vyjdite z budovy a plávajte na juhovýchod k veži. Aby ste sa dostali do veže, potrebujete kúzla, pretože kúzelníci nehľadali schody: a nie je potrebné, aby sa k nim všetci túlali. Ale tu sa Kaiovi levitačné elixíry hodia.

Vstup do veže je zo severnej strany. Vchádzate do dverí s nápisom „Sála Oninx“, hneď za dverami napravo bude schodisko a za nimi jedľová hala. Vyhľadať; preto ti dali druhý elixír ...

Vzlietli na poschodí vyššie. Žije tam Divayt Fir. Dajte mu artefakt od Kaia (stačí ho dať) a spýtajte sa na trest bohov, chorobu nazývanú corrus. Povie, že iné choroby nie sú pre choré korusy hrozné, rovnako ako samotný Nerevarine ... hm. Uistite ho, že dokáže splniť proroctvo, a pošle vás do korpusu pre papuče Yagruma Bagarna a potom dostanete elixír na uzdravenie.

Vráťte sa do haly Oninx, odtiaľ dole schodmi, na priesečníku chodieb - vpravo. Tu ste v Corpusarii. Veselý pohľad, nie?

Vašou hlavnou úlohou nie je dostať sa tu do bitky s kýmkoľvek. Yagrum Bagarn je typ s pavúčími nohami. Bez problémov vám poskytne hľadanú obuv. Divayt Fyr v reakcii na to bude zdieľať elixír s podmienkou: vezmite si to priamo tu.

Fíha, vyliečený. A imunita, mimochodom, bola zachovaná!

Späť do Sadrith Mora a transportom Mages Guild späť do Kaie. Tu čakáme na: novú hodnosť, peniaze, kúzelnú košeľu a nohavice a tiež - Kaiov prsteň. Faktom je, že náš šéfkuchár odchádza do hlavného mesta. Zostáva nám dom a tak ďalej. Pri lúčení dostaneme pokyny, ako postupovať ďalej.

V zásade už vieme, že všetky problémy pochádzajú z odporného typu Dagoth Ur. Kým s ním však budeme môcť bojovať, čaká nás ešte dlhá cesta.

Stratené proroctvá

A čo kniha, o ktorej popolníky tak dlho rozprávali? Mera Milo sa o nej mala dozvedieť; Dúfam, že ste na cestu naň ešte nezabudli. Je však sledovaná, a tak si budete musieť hľadať jej osobný byt. Sú zamknuté, ale Mera dúfa, že si zámok vyberiete. Na komode zostane správa s kódom „Amaya“. Vezmite elixíry z komody.

Mera išla na ministerstvo pravdy navštíviť inkvizítora. Nasledujte ju so zvitkami božskej intervencie. Služba je skala nad chrámovým kantónom, takže novo ukradnuté elixíry sa budú hodiť, aby sa tam dostali.

Porozprávajte sa s Alvelou Saram: dá vám kľúč a povie vám, kde nájdete Meru Milo. Odporúča sa cestovať nepozorovane cez ministerstvo, inak sa budete musieť vysporiadať so strážnymi. Opatrenie, ako viete, je zablokované. Choďte do jej cely a povedzte jej, že ste si so sebou priniesli záchranné zvitky. Jeden pre teba, jeden pre ňu; stretnúť sa v Holamine.

Pošle vás k istej Blatt Hatera v prístave Black Heart a povie vám pôvodné heslo: „Chcem loviť ryby“. Mních Vevrana vám ukáže vchod. Tu je Holamine; Gilvas Barelo má knihu, ktorú potrebujete. Po ceste si dajte ešte pár ukážok literatúry Morrowind.

S proroctvami v rukách sa vráťte k Nibani Maesovi. Teraz budete vykonávať to, čo bolo stanovené pod jej starostlivým vedením.

Tretí test: mesiac, hviezda a nechovávajúci spoločníci

Opýtajte sa Nibaniho na „jej riešenie“. Ukazuje sa, že ste absolvovali prvé dva testy a teraz musíte absolvovať tretí. Za ním pôjdete do Sul-Matuul.

Aký je tretí test? Najprv musíte dokázať, že si to zaslúžite. Z Kogorunu prineste Shield of Shadow, Cup of House Dagoth a kvapku Corrusu.

Z tábora popolníka choďte na juh do samých hôr, na úpätí odbočte na východ. Prejdite okolo Falasmarionu a na rázcestí zamierte na východ. Kogorun bude vľavo.

V jej juhovýchodnom rohu pod nápisom „Pollockovo oko“ zabojujte s Dagothom Girerom, kde získate pohár. Získajte kvapky do urny pri dverách. Teraz vyjdite, choďte do Fistovej siene a odtiaľ do Makiho siene. Priamo cez chodbu sa dostanete do veľkej miestnosti, kde ľavá chodba povedie do spodného poschodia k zamknutým dverám Nabitského kanála. Choďte okolo neho doľava a nájdite tunel. Nakoniec sa dostanete k dverám s nápisom Zranené srdce. Vstúpte. Na rázcestí - vpravo, potom opäť vpravo. Uf. So štítom, a už vôbec nie na štíte, sa vraciame do Sul-Matuulu.

Teraz od neho dostanete hádanku. Prineste de Nibani mesiac a hviezdu.

Potrebujete Jaskyňu inkarnácie. Toto je na východ od tábora, kráčajte po pobreží až do hôr. V horách odbočte na juh (značka: dve špicaté skaly na boku). Možnosť: návrat do Sadrin Mora, odtiaľ loďou do Tel Arunnu a z Tel Arunnu do Tel Mora. Nájdite Tel Vos na západe a levitujte nad horami.

Do jaskyne sa dá vstúpiť iba medzi 6. a 18. hodinou. Tam vezmete hviezdu a mesiac a sledujete karikatúru o tom, čo je pred vami. Mimochodom, môžete sa porozprávať s neúspešnými Nerevarinmi (dobre, mysleli ste si, že ste jediný taký múdry?) A získať od nich veľa užitočných vecí.

Preto existuje sedem testov. Čo o nich môže Nibani povedať okrem toho, že tretí test prešiel?

Dozviete sa, čo je to štvrtý a piaty. V štvrtej budete musieť zjednotiť veľké Domy temných elfov: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Každý z vás vás musí uznať ako Hortatora.

V piatej sa budeme musieť vysporiadať s nemenej neprirodzeným zjednotením štyroch kmeňov popolníka: Urshulaki, Ahemmuz, Zainab a Erabenimsum. Na druhej strane vás musia uznať ako skutočného Nerevarina.

Tieto úlohy môžete dokončiť v ľubovoľnom poradí.

Štvrtý pokus: tri veľké domy

Redoran

Začnime s House Redoran, známym vďaka svojim bojovníkom. V Mansion Quarter of Ald Rune Town nájdite Sareti Mansion (západne od najvyššej úrovne). Červený kabát Atin Sareti bude súhlasiť s vyhlásením za mentora a čohokoľvek, čo sa vám páči, ak zachránite jeho syna.

Na to ani nemusíte ísť do nejakej divočiny: môj syn je nablízku, v kaštieli Venim. Na lavičke nájdite kľúč a poznámku. Buď ukradnite kľúč alebo vyberte zámok - čo je pre vás jednoduchšie. Zámok je na úrovni 50. Dvere, ktoré sa majú otvoriť, sú skryté za gobelínom.

Zavolajte smolného Saretiho mladšieho so sebou. Stráže na vás zaútočia, musíte bojovať alebo utiecť. Hlavná vec: nezabite Bolvina omylom, budete to musieť urobiť neskôr. Všetko, Atin - pre teba.

So zvyškom poradcov je všetko oveľa jednoduchšie. Zdá sa, že ich nezaujíma, koho budú voliť. Musíme navštíviť sídla: Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvine, Hlaren Ramoren - a nakoniec Bolvin Venim.

Zdá sa, že Bolvin Venim je na nás trochu urazený a vyzýva nás na duel. Je to dobré, nie? Pred vstupom do arény sa ale poriadne pripravte.

Mimochodom, ak po bitke okradnete jeho telo, nikto nebude namietať.

Teraz sa vráťte k Atinovi a ten vám potvrdí, že vás vyhlásili za mentora.

Telvanni

Centrála Telvanni - mesto Tel Vos. Najľahšie je vziať si kliešťa z Ald-Rune do Huulu a odtiaľ plávať s presunom do Dagon Fel a Tel Mora do Vos. Z Vosu do Tel Vosu (cesta na severozápad) to nie je ďaleko.

Telvanni sú všetci kúzelníci a aby ste s nimi mohli komunikovať, zásobte sa levitačnými prostriedkami. Robiť schody je pod ich dôstojnosť.

Takže Telvanniho poradcovia.

Ak ste muž, budete musieť Dratu zviesť. z triednej spolupatričnosti dá svoj hlas žene len tak. Ani Arion od teba nič nechce. O Terame sa dá rozprávať, ak je Reč dostatočne veľká, ale ak nie, budete ju musieť zabiť, čo je škoda. Baladas a Nelote sa nebudú príliš pohybovať a pokojne budú hlasovať za toho, koho povedia.

Gotren bude hrať o čas. Hovorí sa, že skutočne múdri môžu od neho čakať pozitívne rozhodnutie. Odporúčam všetkým ostatným, aby ho zabili, pretože bol únavný; Myslím si, že nám to nikto nebude vyčítať. Nechajte ho však najskôr zaútočiť (poriadne ho oklamať).

Uf. Vraciame sa do Arionu, dostávame potvrdenie o našej udatnosti.

Hlaalu

Títo ľudia presne vedia, na ktorej strane sendviča je maslo. Zaplatiť im, zaplatiť a znova zaplatiť. Ich hlasy majú celkovú hodnotu takmer tri a pol tisíc.

Hlaalu žije v nádhernom meste Vivec.

Crassius Curio v zahraničnej štvrti, sekcia Hlaalu, stojí 1 000 zlatých. Yngling Half-Troll (Canton of St. Olms, Yngling Manor) vás bude stáť dvetisíc, ak si nechcete dať námahu a zabiť ho. Dram Bero (Strašidelný kaštieľ na tom istom námestí, za zamknutými dverami) bude hlasovať zadarmo. Velanda (kantón Telvanni, panstvo Omari) - podobné.

Orvas Dren (žije na vlastnej plantáži severne od Vivca) sa nepredáva za peniaze. Môžete ho presvedčiť svojou Rečou (až do Rep 90) a presvedčiť ho, že sa chystáte ... chrániť Morrowind pred Impériom. Ak mu poviete, že chcete v Morrowindu mier, zaútočí na vás a môžete ho zabiť. Nakoniec môžete vziať jeho kľúč (na prízemí, na stôl), prerušiť stráže a otvoriť zamknutú truhlu pomocou pasce; tam okrem všetkých hodnôt úžasná špina na našom zaprisahanom poradcovi. K jeho presvedčeniu to bude slúžiť tým najlepším spôsobom.

Nivena sa nachádza neďaleko Drenu, severne od jeho plantáže. Jej majetok je na ceste do Suranu. Nepotrebuje peniaze.

S podporou všetkých týchto bratov sa vráťte ku Crassiovi a získajte titul mentora a vodiaceho pásu.

Výzva päť: Kmene popola

Tu musíme spojiť štyri kmene popolníkov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab a Erabenimsum a presvedčiť ich, že ste skutočný Nerevarine. Mnoho ľudí dáva prednosť dokončeniu tejto misie pred predchádzajúcou, pretože v čase ich prijatia ste už v Urshulaki.

Urshulaks

Sul-Matuula ľahko presvedčíte, pretože vás už dobre pozná. Povedzte mu iba o potrebe a povinnosti. Bez veľkej agónie vás spozná ako Nerevarina a podá vám ako znak Urshulakiho zub. Nibani vám povie, kde hľadať ďalšie kmene.

Ahemmuza

Takto nájdete ich tábor. Opustite severnú trasu z Urshulaki, choďte pozdĺž pobrežia na západ do Khuulu (možno budete musieť plávať). Talmeni Dretan v prístave vás zavedie do Dagon Fel. Odtiaľ vás Ham zavedie do Tel Mora a odtiaľ Tonas Telvanni do Vosu. Choďte na sever pozdĺž pobrežia, kým sa nezačne náhle otáčať; neďaleko odtiaľto na juhozápad je požadovaný tábor.

Prvým krokom je nájsť samozrejme mudrovu jurtu (severozápadne od tábora). Sinnammu Mirpal požiada, aby ste sa najskôr porozprávali s Kausim, Dutadalkom a Yenammu. Hľadaj jurty Kausi a Dutadalka. Nebudú od vás vyžadovať nič špeciálne.

Sinnammu chce, aby popolníky mohli bezpečne migrovať do Ald Daedroth.

Ald Daedroth - Priamo severne od tábora a bude to trvať dlho a nechutne. V chráme stretnete Droresa Arvela, ktorý sa zúčastní menšej bitky a zaobíde sa bez vašej pomoci. Povedz mu, že si prišiel vykradnúť chrám. Vstúpte. Stráže na vás zaútočia (jeden z nich s paralyzujúcim mečom). Choďte do vnútornej časti chrámu, zabite zlatého svätca a dremora. Potom sa vráťte do Ahemmuzu a dohodnite si múdry výlet do Ald Daedroth. Súhlasí, že ťa spozná ako Nerevarinku a dá ti kameň Ahemmuz.

Zainab

Zajnab žije neďaleko Ahemmuzu, choďte juhozápadne od ich tábora. Cestou narazíte na hrob Nerana; vyčistite ho a zabite upíra. Na rázcestí choďte na juhovýchod, na ďalšej zvoľte opäť juhovýchod, potom opäť na juh a na juh. Tu je tábor Zainab.

Hľadáte jurtu ... kto si myslíte? Múdry, samozrejme. Pošle vás do Ash Khan Kaushad. Na podporu vašich tvrdení bude musieť byť podplatený. Okrem toho bude chcieť smrť upíra Calvaria ... aké šťastie, že ste už toho nepríjemného gentlemana nechali odpočinúť. Chamtivému chánovi to však nestačí: dajte mu tiež ... manželku. Áno, nie tak ako tak, ale Telvanni. Sunnamu vám môže poradiť ohľadom chánskych chutí; to, čo potrebujete, je možné kúpiť u Saville Imine na trhu s otrokmi v Tel Arunne a vydávať sa za čistokrvného Telvančana.

Tel Arunn - juhovýchodne od tábora Zainab, ale najskôr sa oplatí nakupovať v meste Vos s prostriedkami na uvedenie do omylu chána. Ako napríklad: Telvanni musk (v lekárni Arelet) a špeciálna (vynikajúca) košeľa, sukňa, topánky (Elainan). Teraz vyhľadajte Saville Imainovú, povedzte jej o špeciálnom oblečení, požiadajte o niečo špeciálne. Bude za to požadovať pižmo a 1200 zlatých (ehma!). Vezmite otrokyňu Faluru Llerwu a doručte ju Kushadovi. Bude bezhlavo šťastný a vyhlási vás, čo chcete.

Erabenimsum

Akonáhle sa vám podarí vysloviť toto meno, už vás žiadne skúšky nevystrašia, však?

Plavte sa do Sadrith Mora a odtiaľ do Tel Fir. Kmeň s obscénnym menom, kam nás poslali, na juhozápade.

Múdry tu má dlhý zoznam tvárí, ktorých by chcela zbaviť svet. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhe. Všetci bývajú neďaleko, bavte sa. Nezabudnite vykradnúť telá (aj keď viem, čo s čím a nikto vám to nemusí pripomínať!). Teraz musíme presvedčiť istú An-Ammu, aby sa stala ďalšou popolkou. Porozprávajte sa s ním a vráťte mu vyzlečené šaty, ohnivé srdce a sekeru. Ak máte obzvlášť skúsenosti so slovesnosťou, môžete ho presvedčiť bez darov.

Potom tu budete vyhlásení za Nerevarina a dostanete ďalší ikonický predmet.

Veľkňaz

Veľkňaz, lord Toler Sarioni, vás chce vidieť. Toto je vo Vivci, v chrámovom kantóne. Danso Indules (pred chrámom) vydá rozkaz, aby vás vpustili. Prejdite Sieňou múdrosti a Sieňou spravodlivosti, vyjdite po schodoch a vyberte zámok vo High Fanes. Diskutujte o cirkevnej náuke s najvyšším kňazom. Dohodne stretnutie s Lordom Vivcom a dá kľúč od jeho kostola, ako aj od zámku, ktorý ste práve zlomili.

Porozprávajte sa s Vivekom, vezmite mu kúzelnú vec a opýtajte sa, ako zničiť Dagoth Ur. Dostanete akčný plán; Zostáva vziať lístok a vyraziť do Balmory.

Červená hora a sedem upírov

Radi zabíjate upírov, páni? Maloobchod, veľkoobchod a prápor?

Južne od Balmory pokračujte po východnej ceste na cestu do Caldera. Choďte po nej pomerne dosť - a choďte do kopca. Prejdite cez most, choďte dole - a dostanete sa k oltáru Daedra. Tu je brána duchov. Vo vežiach úsvitu a súmraku si doplňte výbavu.

Mapa Červenej hory vám veľmi neublíži. Dá sa získať od kňazov. Ak je všetko pripravené, choďte. Otočením prepínačov otvorte Horu.

Prvého upíra nepotrebujete zabiť. Ale zabíjanie je lepšie. Bude jednoduchšie jednať s Dagoth Ur.

Dagoth Utol žije v jaskyni Kogorun, východne od Veminal. Je hneď pri vchode, dlho nebudete musieť hľadať. (Niektorí ľudia ho pri treťom procese radšej zabijú.) Najľahšie je nalákať ho niekam, kde sa zasekne a nalepiť šípy, ale vo férovom boji to zvládnete. Nezabudnite si vybrať pás z tela.

Dagoth Endus - druhý - je tiež voliteľný program. Kráčajte severne od brány, v baniach Yassu odbočte na severozápad. Pri stene - na sever. Toto nájde Endusal. Upír - v miestnosti naľavo ho zabite a okradnite.

Dagot tureinula môže byť tiež omilostená, ale nie je to nevyhnutné. Jeho brloh je severovýchodne od citadely Dagoth Ur. On sám je v knižnici.

Dagot Arainis nežije vôbec v horách, ale blízko Berandasu. Tiež ho nemôžete zabiť. Dostaňte sa do Ald -Rune, odtiaľ kliešťom do Gnizis, prejdite riekou na severovýchod - a dostanete sa do Berandasu. Na východ od neho je miesto zvané Mamaka, Chrám prebudenia, a ďalej je Chrám čiernej nádeje. Tu je, môj drahý, a sedí.

Nevyhnutná časť úlohy začína Dagothom Ordosom. Žije v Dwemer Academy v Ordosale. Vezmite amulet a kľúč. Vyjdite po schodoch a nájdite položku s názvom The Keening.

Dagoth Vemin sa nachádza v blízkosti pevnosti Dagoth Tureynul.

Dagoth Gilvot stretnete na ceste do Dagoth Ur, zo severnej strany jeho citadely. Choďte dole do krátera a uvidíte dvere s oceľovým gombíkom (ako tie v žalári Dwemer). Neďaleko je páka, ktorou treba otvoriť dvere. Choďte dole po schodoch, obehnite dieru v podlahe a skočte na ďalšie. Prejdite dvoma dverami, pred tretími odbočte doprava. Tam uvidíte siedmeho upíra. Zabite ho a choďte ďalej.

Dagoth Ur

Tu je Dagoth Ur, o ktorom boľševici, cisárski špióni a ďalší popolníci tak dlho rozprávali.

Pred vstupom do jeho kláštora si poriadne oddýchnite a vyčarujte na seba viac či menej užitočné, ktoré máte.

Porozprávaj sa s ním. Ak máte Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagotha ​​Ordosa) a Sundera (od Dagotha ​​Wemina), bojujte proti nemu, inak na vás nezaútočí. Keď ho porazíte, zmizne a dvere sa otvoria; pred vstupom si oddýchnite a urobte si poriadok. Vybavte Wraithgaurda a Sundera (v takom poradí, inak sa zraneniam nedá vyhnúť). Pripravte si levitačný elixír alebo aspoň pomalý pád. Použite Keening namiesto zbrane a päťkrát trafte srdce do podlahy. Nevšímajte si nepriateľov, okrem obrovského robota, ku ktorému budete musieť letieť alebo skočiť. Udierajte srdce Sunderom. Zmeňte zbraň znova na Keening a päťkrát trafte do srdca. Potom protivníci zmiznú, prebehnite cez most a uistite sa, že zmizol aj robot. Na spiatočnej ceste sa stretnite s Azurou, sledujte karikatúru a získajte prsteň.

Brloh Dagoth Ur bol vyčistený.

V skutočnosti je to všetko: úloha je splnená, prišla všeobecná nádhera. Hra sa však nekončí a vy si môžete plniť vedľajšie úlohy do sýtosti a zaistiť svojmu hrdinovi miesto pod horúcim morrowindským slnkom.

Úlohy cechov

Popíšem úlohy niekoľkých cechov, ktoré sa mi zdali zaujímavejšie ako ostatné. V zásade nie je v týchto misiách nič obzvlášť ťažké a väčšina z nich prejde jedným ťahom.

Keďže tieto úlohy sú veľmi voliteľné, predstavím ich trochu stručnejšie. Okrem toho nemôžem zaručiť, že mi žiadny z nich nechýbal ani v cechoch, ktoré som popísal.

Je ich veľa!

Cech mágov

Poradové úlohy

Na získanie hodnosti čarodejníka (ôsma fáza zasvätenia) musíte získať čarodejnícku palicu. Táto hračka nie je lacná - 5 000 zlatých. Za tento druh peňazí si môžete (pozri vyššie) kúpiť hlasy celého domu Hlaalu! Dá sa však získať zadarmo, ak nájdete a zabijete Anirnu, odpadlícku čarodejnicu, ktorá žije v jaskyniach súdu, západne od Dagon Fel. Žijú tam daedrothi, hlad a kostry s lukom.

Aby ste sa stali hlavou cechu, musíte v tejto pozícii nahradiť Trebonia Artoria. Tento pán však svoj príspevok neberie príliš vážne. Po splnení jeho pokynov vám pán Skink poskytne potrebné argumenty.

RANK ATTRIBUTY ZRUČNOSTI INÉ
1. Učeň
2. Spolupracovník Intellect 30, Will 30 Jedna zručnosť 10
3. Cestovateľ Intellect 30, Will 30 Jedna zručnosť 20
4. Evoker Intellect 30, Will 30
5. Zaklínač Intellect 30, Will 30 200 zlatých
6. Kúzelník Intellect 31, Will 31
7. Warlock Intellect 32, Will 32
8. Čarodejník Intelekt 33 Vôľa 33 Čarodejnícka palica
9. Master Wizard Intelekt 34 Will 34
10. Arch-Mage Intellect 35 Will 35 Túto hodnosť udáva iba arcimág Trebonius

Zručnosti: Konšpirácia, Deštrukcia, Transformácia, Ilúzia, Mystika, Alchýmia.

Ayirine úlohy

Ak sa pripojíte k cechu v Balmore, Ayira bude vašim prvým kontaktom v cechu. Požiada vás, aby ste jej zaobstarali vzácne huby, bez ktorých neuvidí titul učeň. Menovite: svetelná russula, fialový coprinus, bungler's bane a hypha facia. Mimochodom, sú to skutočne dobré huby (pozri tabuľku alchymistických činidiel).

Takto vyzerajú:

V kopcoch juhozápadne od Balmory rastie všetka táto radosť. Hľadaj a nájdeš.

Ayirina rivalka - Galbedir - sa tiež chce stať učiteľkou a musíme ... nie, nezabiť ju, nehádali sme, ale iba jej navliecli falošný kameň duše. Je to elementárne: stačí položiť kamienok na Galbedirov stôl so zvyškom.

Prečo, oh, prečo sa kúzelníci učia botaniku? Tentokrát chce Ayira získať kyticu vzácnych kvetov. Tiež je samozrejme užitočné ako činidlá. Menovite: zlatá kanetka, okvetné lístky kamienkov, vŕbový prašník a vres. Hľadané portréty rastlín:

Tentoraz sa vyberte na prechádzku po moste juhovýchodne od mesta a doprajte si dostatok byliniek, ktoré hľadáte. Za tento výkon okrem hlbokého morálneho uspokojenia dostanete ako odmenu magické elixíry na obnovu a veľa Airinej vďačnosti.

Teraz prineste Ayire kameninu od obchodníka Ra-virra. Cena misky je dve mince. Nepreháňaš to. Kupec býva vo vedľajšom dome.

Galbedir, ktorého sme urazili, vracia úder: kradne z laboratórnych prác Airy o kvetoch, ktoré sme dostali. Nájdite úbožiaka a dlho ju podvádzajte akýmkoľvek spôsobom, ktorý máte k dispozícii, kým sa k vám nebude správať lepšie, ako by ste si zaslúžili (povesť asi 70). Papiere žijú pod skriňou v jej spálni a vo vrecku s činidlami na prvom poschodí. Ayira vás bude milovať ešte viac a dá vám elixíry na Fire Shield, Cold Shield a Lightning Shield.

Po dosiahnutí šiestej pozície vám Ayira povie o Magnusovom štábe. Nie je to ani taká úloha ako taká, ale len užitočné informácie o užitočnej veci. Hliadka leží v jaskyni Assu, na svahu hory Kand, severozápadne od Molag Mar, na juhovýchodnom konci ostrova. Boj v jaskyni bude vážny: Daedra, atronachs, dvaja kúzelníci. Jeden z nich je na úrovni 20 a nesie požadovaný personál. Hůl Magnus okrem toho, že je slušnou zbraňou, absorbuje mágiu a regeneruje vaše zdravie.

V ďalšom kroku sa vám ponúkne podobná „úloha“ - hľadanie čarodejníkovho prsteňa. Prsteň žije v jaskyni Ashirbadon, na ostrovčeku východne od ruín Bal Fell, priamo na východ od Vivca. Jaskyňa je pomerne malá, ale atronachi, dremoras, daedroths a kúzelníci si zaslúžia všetku úctu. Prsteň nosí Vindamea Drethan. V ringu - odraz mágie a posilnenie rýchlosti.

DRUHÁ STRÁNKA

Úlohy od Ranisa Atrisa

Táto úloha sa začína, keď dosiahnete tretiu pozíciu - tovaryš.

Prvé zadanie: Nájdite Telvanniho menom Llarer Berelot v Sulipunde. To si vyžaduje značnú schopnosť reči, inak bude musieť byť Llarer zabitý. Sulipund sa nachádza severne od pevnosti Marandas. Odmenou sú štyri elixíry obnovy mágie a +10 k reputácii.

Ďalej by členské poplatky mali byť vyberané od dámy menom Manwe z Punabi. Cechu je dlžná 2 000 septimov. Rovnako tak, ak ju nepresvedčíte, budete ju musieť zabiť. Žije neďaleko Llareru. S povesťou 70 ju presvedčíte, aby dala peniaze, a polovicu výnosu dostanete ako odmenu od Ranisa.

Nelegálny učiteľ v klube South Wall je Argonián, videli ste ho, keď ste hľadali Kai Cosades - pokúšate sa učiť Obnovenie bez licencie. Potrebuje vyjadriť všeobecnú „vílu“. Rovnako tak: chatujte s ním, kým sa nedosiahne výsledok, alebo zabite.

Ďalej sprevádzajte určitý Itermerel do Pelagiadu. A tiež skopírujte jeho poznámky pre Ranisa. Nechajte na ňom oči, kým nedosiahnete svoj cieľ. Po príchode do vytúženej krčmy za vami bude zaostávať; porozprávaj sa s ním a vezmi papiere.

V Maare sa istý Tashpi Ashibael zaoberal bezbožnou nekromanciou. Ranis prikáže zabiť tvrdohlavého tvora. Žije na ďalekom severe, za Ald Rune. Kliešte tam idú. Ak sa spýtate Tashpi na nekromanciu, bude najskôr predstierať, že je prekvapená, ale za zmienku stojí Ranis - a všetko do seba zapadne. Tashpi jednoducho odmieta vstúpiť do cechu a pracuje ako liečiteľ na voľnej nohe. Sú dve možnosti: stále zabíjať alebo súhlasiť, aby Tashpi zmizla, a Ranis dostane správu o jej smrti. Od Ranisa dostanete dva veľmi silné zvitky.

Existujú dôkazy o tom, že do cechu infiltroval telvanský špión. Musíme navštíviť cechové budovy vo Vivci, Ald Rune a Sadrith Mora a nájsť špióna. To sa dá urobiť rýchlo vďaka preprave cechu - teleportácii. Stopu nájdete iba vo Vivci, kde Trebonius Artorius kategoricky odmietne klebety o špiónoch a pošle vás za svojim poradcom Tyramom, ktorý „sa tým zaoberá“. Opýtajte sa ho viac na Tirama a zistíte všetko, čo potrebujete vedieť. Ranis dostane odmenu - dva zvitky a daedrickú dýku.

Existuje aj alternatívne riešenie: obviniť Ranisa zo špionáže pred Artoriusom (ak ste nezabil Tashpiho).

Úlohy od Edwinny Elbert Atris

Vzácnu knihu - „Kroniky Neuleftu“ - pre Edwinnu si môžete jednoducho kúpiť v obchode Vivec. Edwynn jej dá peniaze.

Získanie lektvaru Skink v Sadrith Mora je rovnako jednoduché. Skočíme do teleportu, dostaneme lektvar, vrátime sa.

Trochu komplikovanejšia je situácia s novou potrebou Edwinny - knihou s názvom Himarvamidium. Sirilonwe má kópiu a Edwynn vo všeobecnosti nedúfa, že ju Sirilonwe poskytne. Jednoducho, knihu musíte ukradnúť a nenechať sa chytiť, inak vás v nemilosti vyhodia z cechu. Kniha je uzamknutá (úroveň 30). Ak odomknete zámok so zatvorenými dverami, nezachytíte sa. Ale nehovorte s obeťou, pokiaľ je ukradnutý s vami. Po chvíli Edwynn skopíruje všetko, čo potrebuje, a knihu bude potrebné vrátiť; nie je to ťažké, a ak si želáte, môžete to jednoducho dať Sirilonve. Odmenou sú dva amulety božského zásahu a Almsiviho zásahu.

Teraz vás posielajú vysporiadať sa s nejakou poruchou v Hulinovom dome, v Maar Gan. Dom je na východe, mimo mesta. Tam sa potuluje osamelé monštrum a sedí smutný študent, ktorému sa podarilo monštrum privolať. A dodržať - nie. Nie sú žiadne problémy.

Dwemerská fajka je zúfalo potrebná. Chce, aby ste ju hľadali nielen kdekoľvek, ale v ruinách s poetickým názvom Arkngtunch-Sturdumts (spievajte to podľa svojej obľúbenej melódie). Ale to je úplne zbytočné: takýchto potrubí je vo všetkých druhoch ruín viac než dosť, jednoducho tam ležia v truhliciach. Pravdepodobne už jednu máte; dajte to zákazníkovi a hotovo.

Nemali by ste kolegu Edwinny, istého Seniliusa Cadia, hľadať v ruinách Dwemera (tieto ruiny im boli dané!) Neulefting? Už je to dlho, čo napísal svojmu drahému kolegovi. Ruiny - severovýchodne od Suran. Senilius (čo v latinčine znamená „starý muž“) a jeho dcéra sa stratili, pretože prišli o sprievodcu. A prečo v cechu kúzelníkov vyučujú botaniku, ale neučia obchádzať ruiny podľa pravidla pravej ruky?! Musíme nájsť sprievodcu. V severovýchodnej časti Skúšky obrazu sú tri úchytky a východná časť otvára dvere do nižších úrovní (ostatné sú pasce). Leží tu mŕtve telo zosnulého dirigenta a dvaja dwemerskí roboti. Môžete pred nimi utiecť. Ale chyťte knihu Visuté záhrady v tej istej miestnosti.

Náš nepokojný učenec trpaslíkov (pamätáte si, kto je „Dwemer“? Nikto iný ako bývalí majitelia Morrowindu - trpaslíci) chce mapu ďalšej dwemerskej ruiny - Mtsuleftu, juhozápadne od severného mesta Dagon Fel. Orkovia strážia ruiny, ale karty sú na poličke napravo od vchodu a vy ich môžete rýchlo chytiť bez toho, aby ste sa pohádali. Ale stále na tomto malebnom mieste nájdete knihu „Vajce času“, na stole, vedľa niekoľkých orkov. Ak ju získate aj vy, Edwynn vám odporučí, aby ste sa porozprávali so starým známym: Hasphatom z War Guild.

Edwynnova kniha ... nepochopí. Ešte nedozretý.

Objednávky Skink of Sadrith Mora

Prvú úlohu bude Skink pripravený splniť hneď po dokončení misie od Edwinny, tej istej, kde ste k nemu bežali pre elixír. Istého vedca z klubu majú odprevadiť na loď. Nie je tam čo ísť - klub sa nachádza cez most od pevnosti.

Druhá úloha je vážnejšia: nájsť knihu „Upíri z Vvardenfell“. Prvý zväzok je k dispozícii na kúpu, druhý je veľmi vzácny; hádajte, ktorý Skink potrebuje? Ale táto časť je tiež pod zákazom Cirkvi. Stále ho môžete kúpiť v obchode Jobashi's Vivec ... za skromnú sumu štyristo mincí. Alternatíva: skúste ju ukradnúť z tajnej knižnice Súdnej siene, alebo ju vezmite z brlohu nejakého upíra. Skink zaň zaplatí celých tisíc coinov, takže investícia sa oplatí.

Teraz sa chce Skink stretnúť s mudrou jedného z kmeňov popola - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun alebo Ahemmuz. Práve s Ahemmuzou navrhuje začať. Umiestnenie týchto parkovísk sme už popísali v časti hlavných úloh. Múdra Sinnammu odmietne stretnutie, ale ponúkne, že by na jej miesto poslalo študentku - Minabibi, ktorá zostane v ... krypte západne od tábora. Minabibi to neprekáža, ale musíte pre ňu najskôr zabiť nejakého ducha a potom v jej mene požiadať Sinnammu o súhlas („Pýtali ste sa tých vpredu? A čo odpovedali?“). Našťastie bude Skink s náhradou spokojný. Za vašu prácu vás odmení očarovaným prsteňom.

Skink, rovnako ako Ranis, sa stará aj o to, čo nazývajú „dobrým menom“ cechu. Hovorí sa, že určitý Telura Ulver praktizuje nekromanciu v Chate, severne od Hla Oad a zrúcaniny Daedric. Tentoraz to ctihodný mág zrejme uhádol správne, pretože Telura na vás zaútočí hneď, ako sa objaví. Vysporiadaj sa s ňou a vráť sa.

Keď Skink získa hodnosť plnohodnotného čarodejníka (úroveň 7), bude vás považovať za hodného pomôcť mu v jeho výskume: získať pre neho dušu popolového vlkodlaka. Za čo dostanete dva zvitky pascí na duše a dva kamene. Navrhuje pozrieť sa do jaskyne Šiesteho domu, západne od Sadrith Mora. Naozaj existuje vlkodlak. Hlavne si nezabudnite prečítať pascu na duše, inak budete hľadať iného vhodného vlkodlaka. Druhý kameň môže byť vašou odmenou.

Ďalšia kniha o upíroch, o ktorú sa Skink zaujíma, Zápisky Galura Ritariho hovorí, ako sa niekto stal upírom, ale bol uzdravený. Jobasha z obchodu Vivec vám prezradí, že ju môžete hľadať v tajnej knižnici Siene spravodlivosti, na Červenej hore alebo v Galom Deus. Najľahší spôsob je samozrejme dostať sa do tajnej knižnice, ale je tu dobrý hrad (úroveň 75) a neodporúča sa chytiť. V Krasnaya Gora to však nie je jednoduchšie.

Úlohy Trebonius Artoria

Trebonius Artorius chce vedieť nie menej, nič viac, ale tajomstvo zmiznutia trpaslíka Dwemera. Ako ju spoznáte? V tomto ohľade nemá žiadne nápady. Nechajte ma, aby mi Edwynn povedala, či zbytočne míňa cechové zdroje na vykopávky ruín Dwemera?

Ak ste starostlivo dokončili jej predchádzajúce úlohy, máte tri knihy: „Visuté záhrady“, „Vajce času“ a „Božská metafyzika“. Okrem toho ste už pravdepodobne hovorili s Hasphatom a Seniliusom a jeden z nich naznačil, že prvý z nich je kľúčom k ďalším dvom. Jediným problémom je, že „posledná stránka detektívky bola napísaná v arabčine“: potrebujete špecialistu na Old Elven. Edwynn alebo niekto iný vysvetlí, že najlepším špecialistom je už známy Yagrum Bagarn z hlavnej dejovej linky. Telvanian Baladas z veže v Gnisise tiež urobí. Potom, čo vám jeden z nich preloží knihu, vráťte sa k Treboniovi a získajte odmenu.

Po dokončení hlavnej dejovej línie dáva cech ďalšiu misiu: zničiť všetkých Telvanniho poradcov. Kde žijú - poznáte to z hlavnej úlohy. Všetci sú, samozrejme, dobre strážení. A čo je charakteristické, je úplne nepochopiteľné, prečo to Trebonius potreboval ... Ako odmenu je však pripravený poskytnúť vlastný personál (keď ho zasiahne, obeť dostane zraniteľnosť voči ohňu a šoku, ako aj voči škodám spôsobeným šok a oheň) a nekromantický amulet s hromadou trvalých účinkov ...

Cech vrahov Morag Tong

Toto elitné zariadenie je k dispozícii výhradne temným elfom. Všetko ostatné - bohužiaľ.

Poradie Atribúty Zručnosti
1. spolupracovník
2. Slepý Thrall Rýchlosť 30 Agilita 30 Jedna zručnosť 10
3. Thrall Rýchlosť 30 Agilita 30 Jedna zručnosť 20
4. Biely Thrall Rýchlosť 30 Agilita 30 Jedna zručnosť 30 a dve ďalšie 5 každá
5. Drotár Rýchlosť 30 Agilita 30 Jedna zručnosť 40 a dve ďalšie 10
6. Brat Rýchlosť 31 Agilita 31 Jedna zručnosť 50 a dve ďalšie 15
7. Knower Rýchlosť 32 Agility 32 Jedna zručnosť 60 a dve ďalšie 20
8. Majster Rýchlosť 33 Agilita 33 Jedna zručnosť 70 a dve ďalšie 25
9. Vznešený majster Rýchlosť 34 Agilita 34 Jedna zručnosť 80 a dve ďalšie 30
10. veľmajster Rýchlosť 35 Agilita 35 Jedna zručnosť 90 a dve ďalšie 35

Zručnosti: Ilúzia, Stealth, Akrobacia, Ľahké brnenie, Krátke čepele, Streľba

Pripojenie k Morag Tong

Prvým krokom je nájsť tento cech: nekričí o sebe na každom rohu. Jej sídlo je vo Vivci, v kantóne Aréna. Môžete nájsť niekoho, kto vám povie, kde je, alebo môžete nezávisle nájsť zamknutý poklop za krabicami pod arénou, v oblasti skladu. Nájdite a porozprávajte sa s Enom Hlaaluom vo svojom vnútri.

Požiada vás, aby ste ukázali, čo dokážete. A ste schopní zabiť Ferurena Orana v klube elfských národov v kantóne Hlaalu mesta Vivec. Eno vám dokonca dá papier, na ktorom ... za vraždu dostanete odmenu od strážcov. Hlásiť Eno.

Pracovné dni

Nasledujúce misie je možné získať najmenej na troch miestach: Ald Rune, Balmore a Sadrith Mora, v cechových halách.

Takže by ste mali zabiť:

Odaishah Yasalmibaala, v jurte na ostrove severozápadne od Tel Fir;

Toris Saren, vo vlastnom kaštieli na Redoranskom námestí vo Vivci;

Saraina Sadusa, v jaskyni Zaintirari, severne od tábora kmeňa Erabenimsum (pozri príbehové misie), vedená svojimi banditmi;

Idroso Vendu a Etal Selot v hoteli neďaleko Telvanniho námestia vo Viveci;

Guril Reteran v klube Golden Flowers, Canton Rendoran, Vivec (nezabudnite si od neho vziať veľmi užitočnú vec);

Galasu Uvain, pokladnica Hlaalu, Vivec;

Mavona Drenima, kantón Telvanni, Vivec (silný kúzelník, útočí ako prvý);

Thirer Belweine, metro Shara, juhozápadné pobrežie ostrova Dagon Fel;

Matina Bemisa, zlodejský gang v žalári Hlaalu, Vivek (traja zlodeji sa postavia za náčelníka a posmrtne sa s nami podelia o veľmi slušnú korisť);

Brilnozu Laris, pevnosť Chloramaren západne od Balmory;

Navila a Ranesa Jenites vo vile Dren (sú to skúsení zabijaci s paralyzujúcimi dýkami; „objednáva“ ich aj cech zlodejov, takže túto misiu môžete dokončiť pre dvoch klientov naraz).

Potom, čo sa vysporiadate s Dagoth Ur a stanete sa hlavou cechu, dostanete niekoľko ďalších objednávok:

Larrius Varro, vedúci cisárskej légie, kasárne Fort Moonmoth (veľmi silný protivník s veľkými zbraňami);

Baladas Demnevanni, mimochodom Telvanniho poradca z Gnizisu, silného kúzelníka, ktorý nejakým spôsobom znemožnil Treboniusovi Artoriovi vstup do cechu mágov;

Dram Bero, poradca z Hlaalu vo Vivci (ak je zabitý, potom sa objaví správa o porušení proroctva - ale po smrti Dagotha ​​Ur to už nie je dôležité);

Terana, ďalšia Telvanniho poradkyňa (Terana už nemusí byť nažive v dôsledku jednej z hlavných príbehových misií).

Sanguineov odkaz

V priebehu hry narazíte na niekoľko predmetov, ktoré kedysi vyrobila Daedra Sanguin. Týchto vecí je dokopy dvadsaťsedem. Sanguin ich vyrobil pre Mephala, šéfa Morag Tongu. Eno Hlaalu o nich môže hovoriť a dať pokyn, aby ich všetky našiel (presnejšie 26 z nich - ten druhý vlastní samotný Eno). Väčšina ostatných je vo vlastníctve príslušníkov nepriateľského klanu alebo rovnako nepriateľských kultistov.

Tu je zoznam týchto položiek (aby nedošlo k zámene, uvádzam názov v pôvodnom jazyku):

Amulet of Sanguine Enterprise: vo vlastníctve Eno Hlaala;

Amulet of Sanguine Glib Speech: Vlastní nevinná Shoterra z Hoole City;

Amulet of Sanguine Nimble Armor, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Rukavice Sanguine Swift Blade: vo vlastníctve North of Magic, mocného čarodejníka v kaplnke Ald Sotha, severovýchodne od Viveca;

Belt of Sanguine Balanced Armor, Belt of Sanguine Deep Biting: vo vlastníctve Relasa Arotana v kaplnke Assernereiren v žalári sv. Olms, vo Viveci;

Pás Sanguine Hewing, Pás Sanguine Sureflight: pri Durr Maria v tej istej kaplnke;

Pás Sangvinovho odmietnutia: v Movis Daris v cechu mágov Ald-Rune;

Pás Sangvinskej flotily: v Hrordise v hostinskej kaviarni na polceste v Pelagias;

Opasok Sanguine Impaling Thrust: vlastní Gluronk gra-Shula, v krčme pri bráne Sadrith Mora (ďalší, bohužiaľ, celkom mierumilovný vlastník položky zo Sanguinu);

Pás bojového remesla Sanguine: Blízko Carecalmo v kaplnke Ashalmimilkala, západne od Balmory a severne od Hla Oad.

Pás Sangvinika: Domba, kaplnka Ald Daedroth, medzi táborom Ahemmuz a Dagon Fel;

Pás Sanguine Stolid Armor: Mindeli Saren, kaplnka Yasammidan, severozápadne od Gnizis;

Rukavica Sanguine Horny Fist: Guril Reteran, dolné poschodie klubu Goldsmiths of Flowers Club, Vivec, Canton Redoran (v ďalšej misii je Morag Tong požiadaný, aby ho zabil);

Úschovňa rukavíc Sangvinika: Inganar, kaplnka Ularradallaku, severovýchodne od Ald Rune

Ring of Sanguine Golden Wisdom: Talis Veran, Ebernanith Chapel, na severnom brehu Vvardenfell, takmer v strede;

Prsteň sangvinickej zelenej múdrosti: Krytozub, kaplnka Ald Daedroth, medzi táborom Ahemmuz a Dagon Fel;

Ring of Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: all three owned by Llandral Wahram, Ald Sotha Chapel, northeast of Vivec

Ring of Sanguine Silver Wisdom: Earmil, kaplnka Assurnabitashpi, pri pobreží východne od mesta Huul (všimnite si, že kaplnka má dva vchody a dve siene);

Ring of Sanguine Sublime Wisdom: Anel Retelas, in the already mentioned Yasammidan Chapel;

Ring of Sanguine Unseen Wisdom: Erundil, Indoranyon Fortress, severne od Tel Arun;

Topánky Sangvinského skoku: na Dro Zaimar Hajiit v kantóne Saint Delines, Vivec;

Topánky Sangvinského prenasledovania: Towasi Allen, kaplnka Assarnatamat, severovýchodne od Balmory a juhovýchodne od Kaldery, v popolových krajinách.

Za celú túto agóniu získate lacné kúzlo, ktoré neklamá a kombinuje v sebe efekty chameleóna, posilnenie útoku a krátku čepeľ. Nikto iný sa nedokázal naučiť, ako posilniť zručnosť kdekoľvek inde, takže toto kúzlo je úplne jedinečné.

Ďalšie úlohy

Ak sa pýtate Eno na špeciálneúlohy, nájde pre vás niečo konkrétne. Napríklad - nadviazať kontakt s Temným bratstvom, ktoré teda vlastní mnoho z vyššie uvedených magických vecí. Bratstvo sa kedysi oddelilo od Morag Tongu a teraz je jeho smrteľným nepriateľom. Špecialista na kúzla v Viveci Miun Jay vám môže dať kontakt na Tzrazi Hajiit v bazárovom kantóne Vivec.

Po chvíli vám bude ponúknuté presvedčiť člena Bratstva, istého Movisa Darisa, aby sa pridal k Morag Tongu (ak sa, samozrejme, ešte nestal obeťou skutočnosti, že dostal jeden z predmetov Sanguin) . Kde ho nájdete - pozri vyššie. Rovnako tak bude objednávka pre ďalšieho pána zo zoznamu - Durra Maria. Možno tu stojí za to spojiť podnikanie s potešením ... To isté platí pre sever kúziel.

Po dosiahnutí predposlednej hodnosti možno budete chcieť viesť cech. Eno Hlaalu povie, že nie je proti rezignácii, ale vo všeobecnosti je zvyk v tomto skóre jednoznačný: bývalá hlava cechu musí zomrieť. Máte možnosť nechať Ena odpočinúť si alebo s ním bojovať. Upozorňujeme, že ak ste ešte nedokončili úlohu so Sanguinovými vecami, potom ju musíte splniť predtým stať sa hlavou cechu - alebo Sanguinova misia automaticky zlyhá.

Cech bojovníkov

Úlohy War Guild sú v silnom rozpore s komunitnými misiami Thieves. Ich aktivity sa čoskoro stanú voči sebe nepriateľskými. Preto nemá zmysel robiť kariéru v oboch cechoch naraz. Mnoho úloh bude nedostupných, pretože ste už v konflikte konali na opačnej strane. Zdá sa, že je úplne prirodzené, že zlodej hrá na dvoch stranách, existujú však mechanické obmedzenia: môžete hrať, ale mnohé akcie sa jednoducho nezobrazia na dosah.

Cech bojovníkov hlboko dodržiava zákony a pravidelne budete musieť pomáhať miestnym strážcom a pánom. Ale pri tom všetkom sa na jeho vrchole uhniezdilo niečo zvláštne ...

Poradie Atribúty Zručnosti Iné
1.
2. Učeň Sila 30 Vytrvalosť 30 Jedna zručnosť 10
3. Cestovateľ Sila 30 Vytrvalosť 30 Jedna zručnosť 20
4. Mečiar Sila 30 Vytrvalosť 30 Jedna zručnosť 30 a dve ďalšie 5 každá
5. Chránič Sila 30 Vytrvalosť 30 Jedna zručnosť 40 a dve ďalšie 10
6. Obranca Sila 31 Vytrvalosť 31 Jedna zručnosť 50 a dve ďalšie 15
7. Strážca Sila 32 Vytrvalosť 32 Jedna zručnosť 60 a dve ďalšie 20
8. Opatrovník Sila 33 Vytrvalosť 33 Jedna zručnosť 70 a dve ďalšie 25
9. Šampión Sila 34 Vytrvalosť 34 Jedna zručnosť 80 a dve ďalšie 30
10. Majster Sila 35 Vytrvalosť 35 Jedna zručnosť 90 a dve ďalšie 35 Potrebujete zabiť Solid Heart

Eydis Fireeye

Náčelník vetvy cechu Balmore v prvom rade ponúkne zničenie ... jaskynných potkanov v dome Draraina Thelasa. Drarain vám povie, že má v spálni potkana a ďalších dvoch v podkroví, a dá kľúč do podkrovia. Vysporiadať sa s nimi je jednoduchá záležitosť.

Ďalej sa musíte postarať o dve krádeže vajec. Niekto Sevilo Otan a Dainila Valas, odpálené vajcia, šli do krádeže. Sú v bani a zaútočia na vás ako prví; nesnažte sa útočiť na prvých baníkov, ktorých stretnete.

1 2 Všetko

Hra sa začína po tom, čo hlavnú postavu prebudí sused zo susedného nákladného priestoru s názvom Jiub. Nasledovať bude proces vytvárania postavy: výber schopností, hlavných a dôležitých schopností, rasy atď. Celá táto akcia končí v kancelárii Sellus Gravius... Protagonistu dá prvá úloha, z ktorého začína hlavná zápletka Morrowindu.

Potrebuješ choď do Balmory a nájsť tam Kaya Cosadesa, a potom pošli mu správu predstavil Sellus. Do Balmory sa dostanete najľahšie bahenný strider Je jedným z hlavných spôsobov cestovania vo svete Morrowind.

Po prílete do Balmora odcestujte na severovýchodnéČasť mesta. Tam nájdete Kaiov dom. Dajte mu papiere a požiadajte o úlohu. V prvom rade vás hlavný špión pošle, aby ste získali skúsenosti. Nechajte jeho rady ohluchnúť a porozprávajte sa s ním druhýkrát, pričom sa nezabudnite opýtať na úlohu.

Dwemer Puzzle výmenou za informácie o Šiestom dome

Odcestujte do ruín Dwemeru Arkntand... Majú východ z Balmory a severovýchodne od pevnosti Lunar Butterfly Fort. Aby ste sa dostali dovnútra, potrebujete otočte páčkou na potrubí pri vchode.

Po vstupe do Arkntandu choďte dole do hĺbky kamenných ríms, za dieru v stene. Po dosiahnutí správneho miesta sa stanete predmetom útoku dvoch banditov. Keď ste z takého nespravodlivého boja vyšli víťazne, vylezte na balkón pozdĺž kamenných ríms a vojdite do miestnosti s názvom „ Bunky prázdnych rúk“. V tejto miestnosti na poličke naľavo od vchodu nájdete požadované Dwemerské puzzle.

Akonáhle získate to, čo potrebujete, vráťte sa do Cechu bojovníkov za Hasphata Antabolisa... Keď mu dáte hádanku Dwemer, určite áno opýtajte sa na Šiesty dom, po ktorom dá Hasfat správa pre Kaya Cousades, ktoré je potrebné odniesť k darcovi úlohy.

Služba Sharn gra-Muzgob alebo vyhľadávanie lebky Llewoula Andrana

Dozvedeli ste sa o Šiestom dome, teraz vám Kai Cosades posiela informácie kult Nerevarina, alebo presnejšie povedané, v Balmorskaja Cech mágov, pre niektoré Sharn gra-Muzgob... Všetko sa stane podľa starej schémy. Výmenou za informácie je od vás potrebná služba. Cech mágov sa nachádza na západnom brehu rieky rozdeľujúcej mesto na polovicu, v severovýchodnej časti námestia Balmora, vedľa cechu bojovníkov.

Sharn gra-Muzgob vás požiada, aby ste to pre ňu získali Lebka Llewoula Andrana, ktoré nájdete v jeho rovnomennej Rodovej hrobke. Choďte strmým chodníkom na Seyda Nin a odtiaľ po východnej ceste smerom na Pelagiada. Hrobka je na juhu od nej a na západ od malého jazera. Lebka, v ktorej nájdete miestnosť severnej hrobky... Keď získate požadovanú časť opusteného Llewoula Andrana, vráťte sa do Balmory a dajte ju Sharn gra-Muzgobovi. Opäť sa nezabudnite opýtať na informácie, ktoré vás zaujímajú. Po prijatí poznámky o kulte Nerevarina, vráťte sa so svojou správou ku Kai Cosadesovi.

Ďalšie zhromažďovanie informácií o Nerevarine a šiestom dome

Blademaster pošle hrdinu na úlohu tri jednotlivci, ktorí majú zrejme podobné názory na históriu Nerevarine a Šiesty dom... Všetky sa nachádzajú v meste Vivec, hlavnom meste Morrowindu.

  • Mehra Milo... Je kňažkou chrámu a trávi v nej všetok svoj čas Knižnica siene múdrosti... Mehra vám povie, že existuje presvedčenie, že traja bohovia tribunálu sú falošní. Na podrobné zoznámenie sa s týmto uhlom pohľadu musíte nájsť knihu s názvom Propagácia pravdy... Prvá kópia sa nachádza v tajnej knižnici chrámu... Choďte do siene spravodlivosti. Nájdite Kanceláriu rádu námorníkov, vchod do tajnej knižnice bude na podlahe pod kobercom, v pravom rohu tejto miestnosti. Podobné padacie dvere sú aj na súdnych úradoch siene múdrosti. Knihu nájdete na poličke najbližšie k vchodu zo Súdnej kancelárie. Ďalšia kópia Jobashi to má. Jeho obchod je v mimozemskej štvrti, v dolnom páse, na západnej strane.
  • Huleia... Nájdete ho v krčme Black Shalk nachádza sa v dolnom páse štvrte Outlander. Na oplátku za informácie vás požiada, aby ste ho odprevadili k svojmu priateľovi do Jobashiho kníhkupectva. Nie všetko je však také jednoduché. Huleia v krčme číha dvaja sú, povedal, rasista. Ak nepotrebujete ďalšie problémy, stačí ich uplatiť. V opačnom prípade budete nútení prebojovať sa do kníhkupectva. Po sprevádzaní Argoniana na správne miesto sa obchod, ak ste zabudli, nachádza na rovnakom páse, na opačnej strane ako hostinec, opýtajte sa Huleia na kult Nerevarine a dostanete od neho poznámku s informáciami, ktorými ste zaujímam sa o.
  • Addhiranirr... Môžete to nájsť v žalároch Farnosti svätého Olmsa, alebo presnejšie povedané, v ich severovýchodnej časti. Čo tam robí? Je to jednoduché - skrýva sa pred mýtnikom a aby vám Addhiranirr pomohol, musíte nejakým spôsobom dostať tohto agenta pre výber daní z cesty. Zberateľské meno je Duvianus Platorius... Kráča v šatách a drahej košeli po páse okresu St. Olms County, dve poschodia nad žalármi, v ktorých sa skrýva Addhiranirr. Hovoríme s nepríjemným agentom a posielame to na zlú stopu skrývajúci argonián. Údajne zobrala gondolu na pevninu a bola taká. Po tom všetkom, čo bolo urobené, sa vrátime do Addhiranirru. Ako odmenu za jej pomoc sa s vami podelí o informácie o kulte šiesteho domu (hlavnou vecou je nezabudnúť v dialógu vybrať požadovanú linku).

Pripravený. Zhromažďovanie všetkých potrebných informácií návrat na Kai Kosades so správou.

Darček pre Ashlandera Hassura

Teraz je načase pozrieť sa bližšie na všetko, čo sa deje v provincii Morrowind. A kto iný ako jeho pôvodní obyvatelia Ashlander majú presné znalosti o záležitostiach minulých dní. Preto sa musíte opýtať jedného z nich. Špionážny majster vás pošle na Hassuru Zainsubani do Aldrunu.

Hassura nájdete v krčme Ald Scarčo sa nachádza v severozápadnej časti mesta... Aby vám Ashlander, ktorý opustil svoj kmeň, povedal o kulte, musíte mu nejaké predstaviť kniha žánru poézie alebo jednoducho zvýšiť jeho dôveru v hrdinu (podplácanie, presviedčanie). Po vykonaných manipuláciách sa Hassuru podelí o informácie, ktoré vás zaujímajú o Ashlanderovi, a vy sa s pokojným svedomím môžete vrátiť ku Kai Kosades.

Začiatok skúšok z Legendy Nerevarine

Aký zvrat. Ukazuje sa, že samotný cisár verí v proroctvo o Nerevarinovi. Navyše tomu aj verí Nerevarine možno je to hlavná postava... Aby Kai Cosades objasnil všetky okolnosti, pošle hlavného hrdinu na Tábor Urshilaku aby sa stretol s hlavami nerevarínskeho kultu, ktorí ho musia otestovať a zistiť, či sú cisárove nádeje pravdivé.

Kúzla „Mark“, „Return“ a „Levitate“ vám pri plnení týchto úloh výrazne uľahčia život.

Kemp Urshilaku sa nachádza na severozápadne od ostrova... Cestujte do Khuulu a zamierte na severovýchod pozdĺž pobrežia okolo ruín Daedra Assurnabitashpi. Čoskoro uvidíte tábor Ashlander - toto je tábor Urshilaku.

Povzbuďte niektorých miestnych Aborigénov a povedzte im, že ste splnili niektoré proroctvá o Nerevarinoch. Potom budete odoslaní na adresu Zabamundu... Jeho jurta je zapnutá juhozápadne od tábora... Keď hovoríte so Zabamundou, povedzte mi, že ste sa dozvedeli o šiestom dome a kulte Nerevarine, potom dostanete povolenie hovoriť s vedúcimi kultu Nerevarine, ktoré potrebujete: Sul-Matuul a Nibani Mesa.

Dôvera Urshilaku - obrad zasvätenia

Prvým krokom je stretnutie s Matuul... Jeho jurta sa nachádza hneď vedľa Zabamundovej jurty. Hlava kmeňa Urshilaku navrhne dokončite iniciačný obrad... Skladá sa z Nájdenie Bow Bonechewer ktoré nájdete v Pohrebné jaskyne Urshilaku... Jaskyne sa nachádzajú na juhovýchodne od Tábora Urshilaku a severovýchodne od pevnosti Falasmarion.

Potrebný luk sa nachádza vo vetve pohrebných jaskýň Urshilaku s názvom „ Nádherný pohreb“, V jej juhovýchodnej časti na tele ducha. Po obdržaní požadovanej položky sa vráťte do Sul-Matuul. Po absolvovaní iniciačného obradu bude hlava kmeňa Urshilaku hrdinu nazývať priateľom klanu a umožní mu položiť potrebné otázky. Nibani Mesa- šamanské ženy z kmeňa. Jej jurta sa nachádza na severe tábora.

Šaman povie veľa zaujímavých vecí o proroctve a o siedmich skúškach, nazývaných tiež „ Sedem vízií“. Padlo toľko informácií, že je načase sa o ne podeliť so Spy Master Kai. Návrat do Balmory a oznám mu, čo si sa naučil.

Útok na základňu šiesteho domu - zamorenie Corrusom

Kým sa Kai zamýšľa nad tým, čo počul, musíte sa zdrviť základňa šiesteho domu, ktorý sa nachádza v Jaskyňa Ilunibi... Pre podrobnosti vás špionážny majster pošle na adresu Motýľ Fort Motley Komu Raese Pullie... Pevnosť sa nachádza južne od Aldrunu... Raesa s vami spravidla nebude zdieľať žiadne užitočné informácie. Jediná vec, ktorú budete rozumne počuť, je poradiť sa obyvateľov Gnaar Moka o základni Šiesteho domu, čo by ste mali urobiť.

Gnaar Mok sa nachádza v západnej časti ostrova. Cestujte bahnom z Aldrunu do Huulu a odtiaľ loďou do Gnaar Mok. Zo slov miestnych obyvateľov sa to dozviete Ilunia, Základňa šiesteho domu, ktorá sa nachádza na severný cíp ostrova... Vchod do jaskyne nájdete na kopci s názvom „ Hartagský útes“. Je načase navštíviť vašich tajomných nepriateľov. Choďte severozápadne od Gnaar Moku po drevenom lešení a čoskoro narazíte na požadovaný vchod do jaskyne.

Tvoj cieľ Dagoth Gares... Nachádza sa v severnej časti pobočky Ilunibi s názvom „ Duša Wheeze“. Po vstupe do jaskýň sa presuňte na juh okolo prvej chodby a potom sa držte stále vľavo. Onedlho uvidíte vchod do vetvy „Čierneho srdca“, cez ktorú vojdete do Hrkálky na dušu.

Dagoth Gares sa pokúsi nalákať hrdinu na stranu Šiesteho domu. Bolo by určite skvelé vyskúšať si úlohu antagonistu, ale táto vetva nebola v hre implementovaná. Po rozhovore s Garesom budete napadnutí z jeho strany a po jeho porážke dostanete kliatba Korprus... Najhoršie je, že na túto chorobu neexistuje liek, ale nezúfajte, možno Kai Cosades vie, ako v tejto situácii konať. Po dokončení objednávky, návrat k Blademasterovi.

The Corpus Cure - Second Trial of the Reborn Nerevarine

Kai Cosades navrhuje pozrieť sa spôsoby, ako liečiť korus o Divayta Fira... Nájdete ho v Tel Fira, nachádza sa pevnosť juhozápadne od Sadrith Mora... Najjednoduchším spôsobom je využiť služby cechu mágov a teleportovať sa k Sadrith Mora a potom sa pomocou lektvaru Water Walking alebo zodpovedajúceho kúzla dostať do Tel Fira.

Divight Fear sa nachádza v jeho štvrtiach na vyšších poschodiach veže. Nevyhnutné levitovať k tomu dierou v strope. Predtým, ako sa pokúsite vyliečiť chorobu, Divayt vám ponúkne, aby ste išli do korpusária, aby ste sa na vlastné oči presvedčili, k čomu takzvaná božská infekcia vedie, a zároveň vyzdvihli pár čižiem v Yagrum Bagarn... Mimochodom, Yagrum je posledný z Dwemera, ktorý zabudol. Tohto nešťastníka nájdete v Útroby Korprusária, v severovýchodné jej časti. Po získaní potrebných topánok Dwemer sa vráťte do Divight Fira.

Predtým, ako vám dá liek, Divayt povie niečo o vedľajších účinkoch v podobe smrti postavy. Ach áno, a Boh mu žehnaj, nie je na výber. A hľa, potom, čo hrdina užije liek, choroba ustúpi... Je čas hlásiť späť o tom Kai Cosadesovi.

Návšteva ministerstva pravdy - Hľadajte Mehru Milo

Po prijatí správy, Kai pozdvihne hrdinu na agenta a vymenuje šéfa Bladesovcov vo Vvardenfelli. Tiež špionážny majster dá tvoj posledný príkaz... Musíte ísť do siení múdrosti nachádzajúcich sa v chráme Vivec a stretnúť sa tam s Mehrou Milo. V knižnici ho nenájdete. Preto z toho vyplýva Hľadaj Mehru v jej byte, ktoré sa nachádzajú práve tam, v Sieňach múdrosti.

Zrejme sa niečo pokazilo. Nie je ani v komnatách Mehry Milo.... Na komode vľavo od vchodu je však poznámka adresovaná „Amaya“. Pamätajúc si, čo povedal špionážny majster, usudzujeme, že Mehra Milo má problémy... Jediné miesto, kde by sa chudák mohol zamknúť, je Ministerstvo pravdy... Vezmite si so sebou dva zvitky, než sa vydáte zachrániť väzňa. Božská intervencia.

Ministerstvo pravdy Je plávajúca pevnosť, nachádza sa priamo nad chrámom... Preto sa tam, okrem pomoci levitácie, nemôžete dostať. Po zozbieraní vecí potrebných na záchranu choďte na záchranu Mehry Milo. Levituje na ministerstve, Rozprávať s Alveloy Saram pri dolnom vchode do „spracovateľskej siene“. Povedzte jej, že máte stretnutie. Obyvateľ družstva sa s vami potom podelí o kľúč k dverám ministerstva pravdy. Tiež, ak má vaša postava vhodné schopnosti, môžete jednoducho otvoriť dvere hlavným kľúčom alebo kúzlom.

Akonáhle ste vo vnútri, stanete sa predmetom Útoky ordinátora... Nakoniec sa môžete pomstiť za ich chvástania ako „Sledujeme ťa bezvýznamnosť“. Keď ste sa vysporiadali s páchateľmi, choďte na väzenie ministerstva pravdy... Mehra je in južná komora... Podeľte sa s ňou o zvitok božskej intervencie, po ktorom si s vami dohodne stretnutie Kláštor odpadlíckych kňazov ktorý sa nachádza na Holamajčania... Tu by ste mali ísť.

Chrám odpadlíkov Holamayan odpadlíkov

Holamayan je južne od Sadrith Mora a ďalej severovýchod z ruín Dwemera Nchurdami... Chrám otvára iba magický štít za súmraku a svitania... Po čakaní na správnu dennú dobu choďte dovnútra. Mehra Milo bude na vás čakať v východnej časti chrámu... Poradí vám, aby ste sa o proroctvách porozprávali s opátom Chrámu odpadlíckych kňazov - Gilvas Barelo, našťastie stojí vedľa neho. Potom sa podelí s hrdinom Stratené proroctvo majú byť odvezení do tábora Urshilaku Nibani Mese.

Po vyslovení proroctiev sa znova porozprávajte s Nibani Mese a budete počuť jej verdikt, že hrdina skutočne môže byť Nerevarine. Stále je však pred sebou päť testov.

Dôkaz imunity voči Korprusu

Ak chcete dokázať svoju odolnosť voči Korrusovi, pozrite sa na Sul-Matuulu- vodcovi kmeňa Urshilaku. Pošle hlavného hrdinu na Kogorun a žiada, aby ste odtiaľ priniesli tri veci:

  • Slzy tela.
  • Pohár označený značkou House of Dagoth.
  • Shadow Shield.

Pevnosť Kogorun Nachádza severovýchodne od Maar Ghany a ďalej juhovýchodne od tábora Urshilaku.

  • Slzy Korprus môžete ťažiť s Trapper Corpus buď s Mŕtvola ochromuje, ktorých je v Kogornuji veľa. Všeobecne platí, že urobí každý, koho nájdete. Táto časť testu by nemala byť problémom.
  • Shadow Shield nájdete v severozápadnej časti polohy Kogorun, tzv Krvácajúce srdce.
  • Dagoth House Bowl je v Katedrála Pollockovej ženy, v juhovýchodnej časti pevnosti Kogorun.

Keď nájdete všetko, čo Sul-Matuul požadoval, vráťte sa späť do tábora Urshilaku. Ukážkou kalicha, štítu a sĺz z Korprusu hrdina presvedčí Ashlanderovcov o svojej schopnosti odolávať strašnému moru.

Absolvovanie tretieho testu - Hľadanie prsteňa „Mesiac a hviezda“

Tretím testom bude nájdenie Azurove prstene nazývaný „Mesiac a hviezda“, ktorý sa nachádza v jaskyni Vtelenia. Nachádza sa na severovýchodný svah Krasnaya Gora, západne od Tel Vosu. Dvere do Jaskyne vtelenia sa otvoria iba za úsvitu keď svieti Azurová hviezda. Čo sa v skutočnosti naučíte tak, že sa ho pokúsite otvoriť kedykoľvek inokedy. Po vstupe do jaskyne vezmite prsteň „Mesiac a hviezda“ z rúk sochy Azura a uvidíte víziu ďalších vašich skúšok.

Po tom všetkom, čo bolo urobené návrat do tábora Urshilaku na Nibani Mesa a povedať jej, čo sa stalo.

Štvrtý pokus - majster veľkých domov Vvardenfell

Štvrtý test na Nerevarinovej ceste bude zjednotenie štyroch veľkých domov Vvardenfell. Nie je to ľahká úloha, ale zastaviť sa na pol ceste nie je akosi hrdinstvo.

Majster Veľkého domu Hlaalu

Poradcovia domu Hlaalu sú v Balmore, v západnej časti mesta. Rozprávať s Nileno Dorvain... Odmietne vám priamo pomôcť, poradí vám však, aby ste sa obrátili na Crassiusa Curia, ktorý žije vo Vivci. Tu leží tvoja cesta.

  • Crassius Curio... Je na mieste Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza: Curio Manor... Crassius Curio bude súhlasiť s podporou vašej kandidatúry, ak ho dáte 1000 drakov... Bude tiež zdieľať užitočné informácie o tom, ako získať dôveryhodných poradcov.
  • Bubon Bero... Nájdete ho v danej lokalite Vivec, St Olms County, Plaza, Haunted House... Zjavne nemá rád, keď je na očiach a špeciálne usadený na takom mieste, ktoré desí ľudí. Podporí hrdinu jednoducho preto, že on našiel ho.
  • Ingling Half-Troll... Žije v lokalite Vivec, St Olms County, Ingling Estate... Podporí vás, ak mu to dáte 2 000 drakov... Rozhodnite sa, alebo ho môžete jednoducho zabiť.
  • Orvas Dren... Nájdete ho na Plantáž Drena, západne od Pelagiady a severovýchodne od Vivca. Tu musíte byť opatrní. Najprv vyhrajte nad Drenom úplatkom alebo presvedčovaním. Potom požiadajte o podporu ako mentora Hlaalu House. Na jeho otázku, prečo by vám mal dať tento hlas, zvoľte tému: „Rozprávaj svoj príbeh.“ Orvas Dren neocení vaše pokusy a odmietne. Potom sa s ním porozprávajte o Hlaaluovom učeníctve druhýkrát. V dôsledku toho sa zobrazí dodatočná možnosť odpovede: „Zjednotiť ľudí a Vyhnať impérium“. Vyberte ho. Teraz Dren súhlasí s vašou podporou a tiež sa zaväzuje, že za vás budú hlasovať aj jeho známi Velanda Omani a Nivene Ulysses.
  • Nivena Ulissesová... Žije západne od Suranu. Choďte po ceste severne od mesta, potom zamierte na západ a prejdite cez most. Čoskoro uvidíte jej majetok. Ak ste dosiahli súhlas Orvasa Drena, potom Nivena Ulysses súhlasí, že za vás bude hlasovať.
  • Velanda Omán... Jej panstvo nájdete na ostrove východne od Vivca, Telvanni Settlement. S jej hlasom je podobná situácia - presvedčil Orvas Dren, súhlas a Omán.

Zaradenie podpory všetci radní rodu Hlaalu, choďte na Crassius Curio(Vivek, Hlaalu Settlement, Plaza, Curio Manor). Vymenuje vás za mentora rodu Hlaalu.

Majster Veľkého domu Redoran

Radných Snemovne reprezentantov nájdete v Aldrunu... Utáborili sa pod veľkým krovím v panskej štvrti - severne od mesta. Stojí za to začať s Atinom Saretim, pretože ostatní vám jednoducho odmietnu pomôcť.

  • Sergio Atin Sareti... Nájdete ho v západná časť Estate District Aldruna. Na to, aby ste získali jeho podporu, potrebujete zachrániť svojho syna zo zajatia, ktorý je uzamknutý v sídle Venim - juhovýchodná časť Estate District. Varvur Sareti je uzamknutý v pravom krídle obydlia Benim. Vchod do miestnosti nájdete hneď napravo od schodiska. Je skrytý za gobelínom a stráži ho strážca v dwemerskom brnení, takže dávajte pozor. Vráťte svojho zajatého syna Atinovi Sarethimu a bude súhlasiť s vašou podporou ako mentora rodu Redorana.
  • Baník Arobar... Sídli v severovýchodnej časti okresu Aldrun Estate a podporí vás, ak vyhráte hlas Atina Sarethiho.
  • Garisa Lletri... Žije v severozápadnej časti oblasti Aldrun Estate. Tiež vás podporí až po splnení žiadosti Atiny Sareti.
  • Hlaren Ramoran... Juhozápadná časť oblasti Aldrun Estate. Bude hlasovať až po vašej podpore ako mentora domu Redorana Atinom Saretim.
  • Brara Morvane... Nájdete ju v Aldrun, okres Estate, Komora redoranskej rady(jeho severozápadná časť). Podporí vás, ako všetkých ostatných, až po splnení úlohy Atina Saretiho.

Po zaradení podpora všetkých mentorov, ísť do Bolvin Venim... Jeho domov sa nachádza v juhovýchodnej časti Aldrun Estate District. Vyzvite Bolvina na súboj. Bitka sa odohrá vo Viveci v Aréne kam by si mal ísť. Keď ste vo férovom boji porazili tak vážneho súpera, choďte do Aldrunu k Atinovi Saretimu a vyhlási ťa Mentor rodu Redoran.

Mentor Veľkého domu Telvanni

Na rozhovor s bežnými smrteľníkmi používajú radcovia domu Telvanni takzvané hlasy, ktoré sa nachádzajú v danej lokalite. Sadrith Mora, Telvanni Council House (západná časť mesta). V záujme spravodlivosti stojí za zmienku, že rozhovor s hlasmi poradcov domu Telvanni vám neposkytne nič iné ako informácie o umiestnení týchto veľmi poradcov. Ale stále je to lepšie ako nič.

  • Pán Nelot... Nachádza sa v lokalite Sadrith Mora, veža Tel Nagi, horná veža Tel Nagi... Aby ste sa k nemu dostali, musíte levitovať do najvyšších poschodí jeho komôr. Nelote vás bude podporovať, ak budete získať ho(podplácanie, presviedčanie).
  • Pán Arion... Jeho veža Tel Vos sa nachádza západne od Tel Mora... Súhlasí s tým, že vás bude podporovať ako mentora rodu Telvanni, a odporučí tiež jednať s arcimágom Gotrenom, pretože Arion jednoducho nevidí iné východisko zo situácie.
  • Pani Drata... Nájdený v jeho veži Tel Mora, v jeho horných poschodiach. Začať poloha Drata podplatiť alebo presvedčiť sa a potom požiadať o jej hlas, na ktorý odmietne. Potom sa s ňou znova porozprávaj a vyber „ padni mi k nohám a modli sa“, Potom dostanete jej podporu.
  • Pani Terana... Zostáva na mieste Tel Branora, Horná veža: Theranina izba... Keď s ňou hovoríte, vyberte možnosť „Rozprávajte svoje príbehy a rýchlo požiadajte o to, aby ste sa stali mentorom“. Toto je jediný spôsob, ako vás bude starenka, ktorá vyšla z mysle, voliť.
  • Archmagister Gotren... Nachádza vo veži Tel Arun, ktorý sa nachádza severozápadne od Sadrith Mora. Odmietne vás vyhlásiť za majstra domu Telvanni, takže riaďte sa radami Ariona a zabite arogantného kúzelníka. Potom sa vráťte do Tel Vos a Arion vás vyhlási za učiteľa domu Telvanni.

Pripravený, Štvrtý pokus k naplneniu Nerevarinského proroctva popravený... Návrat do Nibani Mesa v kempe Urshilaku.

Absolvovanie piatej skúšky siedmich vízií - zjednotenie ašlandských kmeňov

Na úspešné zvládnutie piateho testu potrebujete spojte štyri kmene Ashlander: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza a Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Všetko je tu jednoduché, Sul-Matuul vás za svoje minulé zásluhy vyhlási za Urshilaku Nerevarine. Hlavná vec, spýtaj sa predtým šamana Nibani Mesa náčelníkovi objavila sa zodpovedajúca položka v dialógu.

Ahemmuza Nerevarine

Tento kmeň Ashlander sa nachádza severne od Vosu, pri pobreží Vvanderfell. Na začiatok by ste mali porozprávajte sa s jedným z gulakhanov kmeň: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Ich jurty sa nachádzajú na severovýchode tábora. Gulakhani vám v rozhovore so šamanom poradia, aby ste spomenuli možnosť nájsť bezpečné miesto pre Ahemmuza.

Sinnammu Mirpal, toto je meno šamana, požiada o vyčistenie ruín Daedric pre svoj kmeň. Ald Daedroth... Majú severne od tábora Ahemmuz, na najvzdialenejšom ostrove. Po vyčistení ruín sa vráťte k Mirpalovi a sprevádzajte ju do vnútornej svätyne Ald Daedroth, vpravo k soche Shigorada(je potrebné ho postaviť na podstavec). Potom s vami prehovorí šaman. Požiadajte ju, aby vám hovorila Nerevarine a ona to urobí.

Nerevarine Zainab

Kemp sa nachádza juhozápadne od Vosu... Rozprávať s Caushad- Ashkhan z kmeňa Zainab. Umiestnite ho vo svoj prospech úplatkom alebo presviedčaním. Potom vás požiadajte, aby vám hovorili Nerevarine, a v nasledujúcom dialógu zvoľte „ Požiadať o prácu“. Ashkhan požiada o vylúčenie Upír Calvario z rodovej hrobky Nerana. Hrobku nájdete na severovýchode tábora a západne od Tel Vosu. Po vysporiadaní sa s upírom sa vráťte ku Kaushadovi. Ste prenasledovaní pocitom, že sa veci nejako ľahko spojili? Je to tak, keď sa vrátite do tábora Zainab a podáte správu o splnení požiadavky, dostanete ďalšiu úlohu.

Potrebuješ nájsť nevestu pre Kaushada... Áno, nie jednoduché, ale z tých ušľachtilých. Nemusíte behať a ponúkať každému manželstvo. Najprv sa porozprávajte šaman z tábora Zainab... Opýtajte sa Sonummy Zabamaty, ako nájsť manželku Kaushadovi - Ašchánovi z kmeňa Zainab, a ona vám všetko podrobne vysvetlí.

Treba ísť na Tel Arun(veža sa nachádza západne od Sadrith Mora). Tam by ste mali nájsť obchodníka s otrokmi Saville Imine a povedať jej, že potrebujete krásneho otroka Dunmera. Na výrobu cukríkov z otroka budete potrebovať: Elegantné topánky, elegantná košieľka a elegantná sukňa. To všetko si môžete kúpiť na Tel Mora u predajcu oblečenia. Predbehnem príbeh a poviem, že okrem iného budete potrebovať aj Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Keď pozbierate, čo potrebujete, vráťte sa k Imayi v Tel Arun a kúpte si od nej otroka.

Dajte Falure Llerw všetky položky ladného oblečenia a vedú do Ašchanu z kmeňa Zainab. Potom, čo mu dáte kúpeného otroka ako nevestu, pomenuje vás Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Kmeň sa nachádza juhozápadne od Sadrith Mora a severne od Molagu Mar. Nevyhnutné okamžite sa porozprávajte so šamanom Maniraiom... Z jej slov vyplýva, že hrubá sila je nepostrádateľná. Bude sa volať Nerevarine Erabenimsun, treba zabiť Ašchána z kmeňa Ulat-Pala a jeho nohsledov, a potom pomôcť Khan-Ammu stať sa hlavou Erabenimsunov. Povedalo by sa.

Ulat-Pal a Akhaz sú v jurtskej jurte a Ashu-Akhkhe a Ranabi sú hneď vedľa. Keď som poslal na svetlo ďalšiu vojnovú časť kmeňa, odniesť z tiel porazených nepriateľov: Mantle of Assur-Abanba, Fiery Heart of Sanit-Kil, Ax of Ayran-Ammu. Potom ich dajte Khan-Ammu, potom súhlasí, že sa stane Ašchanom z kmeňa Erabenimsun. Hotovo, teraz zostáva len požiadať vás, aby ste mu hovorili Nerevarine, čo Ammu určite urobí pre vaše zásluhy.

Po vás Všetky štyri kmene budú mať meno Nerevarine Ashlander, vráťte sa do tábora Urshilaku na omšu Nibani a podajte správu o úspešnom ukončení Piateho procesu a opýtajte sa aj na ďalší, šiesty súdny proces.

Šiesta skúška - Stretnutie s Bohom a hľadanie Kagrenacových zbraní

Prejdite na miesto Vivec, Temple... Tam, pri vchode do Vysokej katedrály, sa porozprávajte s Danso Indules... Bude zdieľať informácie o tom, ako sa môžete dostať do Archcanonu. Je potrebné nájsť dvere na východnej úrovni brehu kanála a odtiaľ sa dostanete do osobných bytov Sarioniho. Môžete to urobiť oveľa jednoduchšie. Choďte do siene múdrosti., tam nájdete dvere Vysoká katedrála- je to ona, ktorá vedie do komôr Sarioni. Porozprávajte sa s Archcanonom Tolerom Sarionim a on vám dá kľúč od Vivecových komnát, ktoré musíte rozhodne nasledovať. Boh Vivec je v jeho paláci- južná časť chrámu, je ťažké si to nevšimnúť.

  • Strážca duchov... Porozprávajte sa s Vivcom a on ti dá The Ghost Guardian je jedným z Kagrenacových artefaktov. Na zničenie Dagoth Ur potrebujete ďalšie dva: separátor artefaktového kladiva a sekáč artefaktov.
  • Oddeľovač... Nájdete ho v Citadela Veminal, ktorý sa nachádza na severozápadnom svahu Červenej hory, severovýchodne od Aldrunu. Kladivo sa nachádza na adrese Dagoth Wemin v lokalite Veminal, Bracelet Hall.
  • Chopper... Nájdete ho v Odrosale, pevnosť na južnom svahu Červenej hory, východne od Aldrunu. Čepeľ je na podstavci vo veži pevnosti.

Siedma skúšobná bitka s Dagoth Ur a oslobodenie Božieho srdca Lorkhan

Zhromažďovanie všetkých tri artefakty Kagrenaca, choďte do pevnosti Dagoth Ur- juhozápadný svah Krasnaya Gora, medzi pevnosťami Vieminal a Odrosal. Na vstup do pevnosti potrebujete otočte páčkou južne od vchodu (pamätáte si Kaiovo prvé zadanie?).

V lokalite nájdete hlavného protivníka hlavného príbehu Dagoth Ur, Dolné zariadenie, Jaskyňa príslušenstva... Počas rozhovoru Dagoth ponúkne alianciu, ako som však napísal vyššie, vývojári pasáž v úlohe poskoka Šiesteho domu nezaviedli. Preto po ukončení rozhovoru s možnosťou „Pripravte sa na bitku“ zničte Dagoth Ur.

Prvá bitka sa odohrá v jaskyni, kde ste sa stretli. Tu vedúci Šiesteho domu pre vás nebude predstavovať nebezpečenstvo - je dosť slabý ďaleko od Srdca. Avšak v Akulakhanove komory stane sa nesmrteľným, takže musíte okamžite začať ničiť Lochranské srdce. Aby ste to urobili, musíte vykonať nasledujúce manipulácie:

  • Udierajte srdce kladivkovým separátorom.
  • Udierajte srdce sekáčkom.
  • Pokračujte v štrajku s Cleaverom kým srdce nestratí svoju silu a Dagoth Ur nebude zničený.

Bohužiaľ, nevieme, ako vykonať správny rituál a získať silu zo srdca pre ďalšie použitie a večný život, a zdá sa, že to vývojári nezabezpečujú.

Po zničení Srdca výjazd späť do Jaskyne zariadení a pokračujte v pohybe smerom k východu z pevnosti. Pred vstupom na ďalšie miesto sa objaví bohyňa Azura, ktorá bude znamenať koniec príbehu Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Gratulujem

Stojí za zmienku, že týmto sa hra nekončí. Nikdy sa to nekončí, takže môžete pokračovať skúmajte jej svet donekonečna.

Zdieľaj toto