South Park: The Stick of Truth: Walkthrough. Vylepšovanie výkrikov Tvar draka Ako používať dračý rev v South Parku

Po úlohe „The Intruder“ sa naučíte novú schopnosť „Roar of the Dragon“. Ak ho chcete použiť, stlačte tlačidlo G.

Ako sa dostať do Kanady?

Kanada je na ďalekom severe. Dostanete sa tam iba prostredníctvom príbehu.

Ako môžem použiť defibrilátor?

Defibrilátor je možné získať počas prechodu úlohy „Chelmedosvin“. Bude to potrebné na aktiváciu určitého zariadenia v kanalizácii. Kým to neurobíte, nebudete môcť misiu dokončiť.

Ako rozptýliť potkany?

Využite schopnosť Dračí rev.

Ako môžem spravovať svojho partnera?

Vymeňte režim snímania za partnerské ovládanie. Keď potrebujete jeho pomoc, umiestnite na neho kurzor a stlačte F.

Ako prežiť okamih s mimozemšťanmi?

Minimalizujte hru na režim v okne. Prejdite do ponuky „Štart“, potom na „Štandardné“, „Prístupnosť“, „Klávesnica na obrazovke“. Potom sa vráťte do hry a rýchlo stlačte tlačidlo S (S).

Ako tancovať ako goth?

Môžete sa to naučiť počas úlohy „Tancuj ako goth“. Pri tanci používajte šípky na klávesnici.

Ako strieľať z luku?

Kliknite na Q, vyberte snímanie a potom stlačte F - objaví sa pohľad. Pomocou myši vyberte miesto, kde chcete strieľať.

Fury Warrior alebo Fury Var má veľmi dobré single target DPS, ako aj konkurenčné AOE DPS. Striedanie vojny zúrivosti vo WOW Mists of Pandaria je navyše dosť jednoduché a jeho zvládnutie nevyžaduje veľa zručnosti.

V tejto príručke sa naučíte všetko pre hranie Warrior of Fury v nájazdoch, avšak všetko, čo je tu napísané, je možné použiť v normálnych aj hrdinských žalároch.

Štatistická priorita Furi Wara je nasledovná:

Jedna rukoväť:

Presnosť (7,5%) >= Ovládnutie (7,5%) > Sila > Kréta >Majstrovstvo > Rýchlosť

Obojručný:

Presnosť (7,5%) >= Ovládnutie (7,5%) > Sila > Kréta >Majstrovstvo > Rýchlosť

Presnosť (7,5%)- horná hranica zásahu (7,5% alebo 2550 hodnotení) eliminuje šancu, že pri ktorejkoľvek zo svojich schopností miniete cieľ. Táto čiapočka je nezávislá od typu zbrane. Chýbajúce špeciálne schopnosti sú veľkou stratou DPS. Skontrolujte, či máte strop. Ak to chcete urobiť, prejdite do okna znakov a presuňte kurzor na položku Presnosť.

Ovládnutie (7,5%)- majstrovský strop (7,5% alebo 2550 hodnotení) eliminuje šancu, že sa cieľ vyhne vášmu útoku. Majstrovská čiapka vám zabráni prísť o ďalšie DPS. Skontrolujte, či máte majstrovskú čiapku. Ak to chcete urobiť, prejdite do okna postáv a umiestnite kurzor myši na Mastery.

Sila- zvyšuje útočnú silu a poškodenie zo všetkých vašich schopností.

Kréta- krit zvyšuje šancu, že váš útok spôsobí kritické poškodenie. Kritický hit s Bloodlust a Colossus Smash aktivuje Enrage.

Courowny Furie Vara

Tieto cooldowny môžete použiť, ak ste ich vybrali ako talent:

  • Roar of the Dragon, na striedanie použite AC na jeden cieľ.
  • Použite Bloodbath na CD pri rotácii na jeden cieľ a rotáciu AOE.

Ostatné cooldowny, ktoré by ste sa mali pokúsiť použiť v každom boji.

  • Použite Battle Shout na udržanie buffu a získajte ďalší hnev.
  • Použite Berserkerov hnev na vstup do Enrage.
  • Použite Heroic Leap na rýchle dosiahnutie cieľa.
  • Používajte bezohľadnosť tak často, ako je to možné. Najlepšie sa používa v spojení s inými cooldownmi DPS.
  • Používajte zdrvujúci hod tak často, ako je to možné. Najlepšie sa používa v spojení s inými cooldownmi raidu.
  • Banner s lebkou používajte tak často, ako je to možné. Najlepšie sa používa v spojení s inými cooldownmi raidu.

5 kameňov

  • Meta: Thundering Primal Diamond / Capacious Primal Diamond
  • Bezfarebný:

Príď späť domov

Hra je prerušená z dôvodu zotmenia. Vrátime sa domov a ideme spať.

Druhá noc tiež neprebehla bez prekvapení: všimli sme si ľanových trpaslíkov a vstupujeme do bitky s nimi. Vzhľadom na miniatúrnu veľkosť trpaslíkov nebude ťažké sa s nimi vyrovnať. Je to ďalšia vec, keď nás škriatkovský čarodejník zmenší na svoju veľkosť. Ako predtým, nepriatelia nie sú veľmi silní v útoku, ale berú počet. Elixír rýchlosti pomôže kompenzovať neprítomnosť partnera.

Porazte ľanových škriatkov

Po preniknutí do diery obídeme pascu na myši po úzkom priechode na ľavej strane (v popredí) a pôjdeme hore po viacfarebných drôtoch. Z vrecka na pravej strane vyberáme „prilbu Gnome“ (9. úroveň) a zbraň na diaľku „Superball“ (10. úroveň). Prejdeme doľava do zákruty, narazíme do potrubia a strieľame do drôtu. Potkan sa zľakne a utečie priamo do pasce. Zídeme dole, dostaneme sa k ventilácii a sledujeme, ako rodičia hovoria o našom istom talente, o ktorom by nikto nemal vedieť. Vystúpime na druhej strane, pôjdeme hore po drôtoch a pôjdeme úplne doľava. Vytiahneme šaty škriatka z kontajnera (9. úroveň) a zbraň na opaskoch „gombík krompáča“ (10. úroveň). Vrátime sa k drôtom a strelíme potrubím nad sebou a stúpame pozdĺž neho. Po dvojfarebných drôtoch pred krysou stúpame ešte vyššie. Strieľame na miesto nad nami, zničíme prekážku a po prechode na koniec narazíme do potrubia. Keď zídeme dole, použijeme „rev draka“ na otvorenom ohni. Vyrovnať sa s posledným zvyšným potkanom nebude najmenšia ťažkosť. Vyberáme z tašky zbraň na blízko „Gnome Pick“ (9. úroveň), zdvihneme ju pozdĺž drôtov a vystúpime stlačením vypínača.

Predbehneme škriatkov a zničíme ich. Z jedného tela zozbierajte „nohavičkový klobúk“ (11. úroveň) a náplasť na oblek „Nedotýkajte sa ma“ (10. úroveň). Prejdeme na koniec vpravo, zostúpime a dobehneme čarodejníka trpaslíka. Začíname s útokom „Bulls Coming“, aby sme nepriateľovi znížili brnenie a spôsobili mu krvácanie. V budúcnosti budeme schopnosti naďalej používať a podnikať silné útoky pomocou zbraní na diaľku a na blízko. Keď sme vyhrali víťazstvo, získavame trpasličí prach, ktorý vám umožňuje kedykoľvek sa zmenšiť a zväčšiť. Gnómovia sa kradnutím bielizne chceli chrániť pred zeleným mimozemským slizom. Čarodejník nemá čas informovať o jej skutočnom zámere.

Trpasličí čarodejník.

Budovanie aliancií

Kyle zavolal všetkých ľudí a elfov na núdzové stretnutie. Odchádzame do Elfského lesa, ktorý sa nachádza na zadnom dvore Kylovho domu. Armáda temnoty má najmenej 50 bojovníkov. So zármutkom na polovicu sa ľudia a elfovia spojili, aby sa postavili spoločnému nepriateľovi. Hlavnou úlohou bolo naverbovať ďalších spojencov tvárou v tvár pirátom, federáciám a ... dievčatám. Chlapci s tým druhým nemajú veľmi dobré vzťahy, preto musíme nadviazať kontakt s opačným pohlavím.

Nábor dievčat

Cartman a Kyle sa stali našimi plnohodnotnými partnermi. Odchádzame do budovy mestskej správy a pomáhame Annie bojovať s tyranom. Po víťazstve odovzdáme správu našej novej známej a dohodneme sa, že ju nasledujeme do tajného úkrytu dievčat. Pomôžeme potenciálnym spojencom - dostaneme podporu z ich strany. Poďme sa teda pustiť do práce Moniky Rylandovej. Monica je podozrivá zo šírenia klebiet, že úctyhodnú Ellie Nelsonovú videli na potratovej klinike. Vydávajúc sa za Bebeho priateľa, budeme schopní priviesť intrigána von.

Predstierajte, že ste Bebeho priateľka

Odchádzame do detského parku a stretávame Moniku, ktorá sedí na lavičke napravo od basketbalového ihriska. Podozrenia neboli márne - z Moniky sa skutočne vykľul človek s dvoma tvárami. Dievčatá sa vopred pripravili a na stretnutie priviedli svojho priateľa Jakea, ktorý na nás útočí. Keď sme sa vyrovnali s nepriateľom, vraciame sa do budovy mestskej správy a opäť sme premiestnení do útulku pre dievčatá.

Odhalili sa nové detaily: hoci Moniku chytilo nedôstojné správanie, nebola to ona, kto šíril škaredé klebety o Ellie. Obvinenie sa prudko obrátilo na Heidi Turner, ktorá mala donedávna pomáhať pri realizácii plánu na obžalobu Moniky.

Na túto úlohu sa musíme transformovať na dievča. Navliekame si parochňu, šaty, topánky a používame umelé riasy.

Neplánované rodičovstvo

Ideme na kliniku a rozprávame sa so správcom za pultom. Ďalej prechádzame bez partnera. Vynecháme archívnu miestnosť a z komody dostávame zbraň na opaskoch „Ihla na infúziu“ (11. úroveň) a zbraň na diaľku „Otrávené granáty“ (11. úroveň). Ďalšie dvere vedú do miestnosti „A“, kde sa s nami stretne doktor Vaginophil. Ľahneme si na stoličku a rýchlo a často stláčame zobrazené tlačidlo, kým sa váha nenaplní. Z vozíka napravo od kresla vyberieme chirurgické vybavenie a nasadíme naň. Po odchode z kancelárie prejdeme doľava a dostaneme sa do archívnej miestnosti. Hľadáme pole pod žltým označením „2013“. Zrazu sa z ničoho nič objaví Randy Marsh a hlási, že kliniku prevzali vládni agenti.

Prepnite na „Trpasličí prach“, zmenšite veľkosť a choďte do otvoru medzi krabicami. Strieľame na potrubie cez potkany a sledujeme ich popravu. Rovnakým spôsobom zničíme dvoch škriatkov a s tretím sa vysporiadame sami. Trafíme drôty do štítu a potom na nich prdneme. Hneď za štítom vystúpime po drôte a vystúpime. Zvyšujeme veľkosť a zo zásuvky nočného stolíka vyberáme prúžok k obleku „Vešiak“ (12. úroveň). Po nasadení chirurgického plášťa, čiapky a rukavíc vstupujeme do dialógu s Randy Marsh.

Príjem many treba striktne vypočítať, inak ho môžete v najnevhodnejšom okamihu úplne stratiť.

Agenti sa ponáhľajú do operačnej sály a Randy si okamžite zvyká na úlohu tehotnej dámy. Aby sme boli presvedčivejší, vykonávame pre Randyho potratovú operáciu. Ihla injekčnej striekačky by mala smerovať priamo do stredu medzi nohy, až potom stlačte tlačidlo nadol. Anus rozšírime rýchlym a častým stlačením pohybových tlačidiel doľava a doprava (alebo otáčajte ľavou páčkou na gamepade proti smeru hodinových ručičiek). Vajcia nasávajte vajíčkom: podržte ľavé tlačidlo myši (alebo posuňte ľavú páčku doľava a podržte ju v tejto polohe), kým Randy neprepadne, a potom rýchlo stlačte pravé tlačidlo myši (ľavou páčkou pohnite doprava). Túto akciu opakujeme, ale z druhej strany a po agentoch opúšťame operačnú sálu.

Armáda už nie je schopná kontrolovať situáciu. Mimozemský sliz nakazí každého, kto mu stojí v ceste. Predbehla teda embryá, ktoré agentov okamžite zničili. Keď sme sa vyrovnali s nepriateľmi alebo sa vyhýbali boju, ideme doľava a zostreľíme ventilačný gril nad skrinkou. Pomocou „trpasličího prachu“ zmenšujeme veľkosť a lezieme po predmetoch na policiach skrinky. Keď sme potkany porazili, dostaneme sa k ďalšiemu roštu a prenikneme vetraním. Prejdeme na koniec vpravo, dostaneme sa do chodby a prepneme na „Mimozemskú sondu“. Strieľame na maják a teleportujeme sa do potrubia nad ním. Odskrutkujeme ventil a teleportujeme sa do vnútra potrubia. Prejdeme úplne doľava, prepneme na „Šípku“ a strieľame cez drôt, na ktorom je držaná lampa. Vraciame sa na podlahu, zväčšujeme veľkosť a robíme nasmerovaný zväzok v zapálenej časti veže. Vstupujeme do boja so štyrmi embryami. Nie sú také silné, preto používame schopnosti alebo zbrane, ktoré spôsobujú škody čo najväčšiemu počtu nepriateľov.

Armáda v prijímacej miestnosti upozorňuje na upratovanie budovy. Nie je to však tak, zostalo posledné - obrie embryo. Pri útoku je pupočná šnúra schopná plne obnoviť zdravie embrya, preto ho najskôr zničíme. Tiež je potrebné konečne dokončiť pupočnú šnúru, aby nás to už neobťažovalo. Embryo nemá štíty ani brnenie, takže si s ním ľahko poradíme silnými a koncentrovanými útokmi.

Nábor dievčat

Vrátime sa k Annie a prenesieme sa do úkrytu dievčat. Lekárske poznámky z kliniky boli vo francúzštine. V súlade s tým dostávame novú úlohu - preložiť dôležité dokumenty. Ideme na pomoc spojencom do elfského lesa. Cartman uvádza, že hovorcov francúzštiny nájdete v Severnom kráľovstve.

Na sever

Keď sme dostali pas na meno Larry Bobinski, dostávame sa k „Photo Dojo“ vedenom mapou. Otočíme sa na operátora a ideme do fotoateliéru. Stojíme v strede zeleného pozadia a pod príťažlivými zámienkami operátora sa vyzliekame do spodkov. Kameraman sa ukázal byť vôbec nie kameramanom, je to pedofil, ktorý prevzal štúdio! Potom, čo sme dieťaťu zneužili lekciu, pózujeme pred skutočným fotografom a výslednú fotografiu prilepíme do pasu. Cesta k kanadským hraniciam vedie cez Stratený les v pravom hornom rohu mapy. Keďže sme v lese, presúvame sa iba na sever a čoskoro sa ocitáme na hranici. Ukazujeme pas a vstupujeme na územie Kanady.

Navštívime prvé mesto - Ottawu. Tu si môžete vymeniť americké doláre za miestnu menu a kúpiť ich u miestneho obchodníka. Na klinike za desať kanadských dolárov liečia divoký AIDS (v dvoch prístupoch), ktorým sa zvieratá môžu „odmeniť“. Na konci ulice je hrad, kde žije kanadský princ a jeho manželka. Po skontrolovaní záznamov nás pošle k grófovi z Winnipegu.

Ach Kanada

Z hradu sa dostávame správnou miestnosťou. Miestna fauna pozostáva výlučne z hrozných vlkov, medveďov a hadov. Všetci, tak či onak, sú vystavení ohňu, takže Cartman, ktorý má obrovské palebné schopnosti, bude ideálnym partnerom.

Dostávame sa do ďalšieho mesta - Winnipeg. Gróf nám pomôže, ak zabijeme všetky medvede v severovýchodnej časti mesta. Potom, čo opustíme budovu, ideme vpravo celú cestu a potom hore - stretneme zúfalých medveďov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, vrátime sa k grófovi a zistíme, že záznamy boli vyhotovené v jazyku východnej Kanady. Montrealský minister tento jazyk vie, ale momentálne je na príkaz princa uväznený v jaskyni v Quebecu. Gróf sľúbil, že mu dá dobré slovo.

Opäť ideme do Ottawy a súhlasíme, že princovi pomôžeme zabiť banffského biskupa, ktorý trvá na pripojení Montrealu k kráľovstvu a robí si nárok na trón. Dostávame sa do tretieho mesta - Banff. Vchádzame do kostola a trafíme biskupa. Keď s ním skončíme, budeme mať na výber - dokončiť alebo vyzdvihnúť kančie vajcia, ktoré budú slúžiť ako dôkaz vraždy, a prepustiť. Ak si vyberiete prvú možnosť, potom sa pred nami objaví hrudník s nablízko zbraňou „Žezlo dravosti“ (11. úroveň).

Vraciame sa k princovi a poskytujeme mu biskupské vajcia. Princ sa ministra nechystá prepustiť, pretože sa bojí, že príde o miesto na tróne. Princezná trvá na tom, aby jej manžel svoj sľub dodržal, ale bez toho, aby čakala na kladnú odpoveď, sa rozhodne pomôcť nám sama. Dostávame správu pre vojvodu z Vancouveru a vlastne ideme k nemu v poslednom meste. Vojvoda je krajne nespokojný s kniežavou svojvôľou a hovorí, že mnísi žijúci na juhovýchode mesta nám pomôžu dostať sa do Qibekových katakomb. Zídeme úplne dole a plávame naprieč na opačný breh rieky, od móla k mólu. V dome stretneme Terrence (v červenej mikine) a Philipa (v modrej mikine). Na Filipa použijeme zaklínadlo „Hukot draka“, na Terrence vypustíme „Stink-Chary“ a oboch mníchov rozptýlime „Whispererom“. Učíme sa novú partiu - „Nagasaki“. S jeho pomocou ničíme bariéru a zaoberáme sa tromi pedofilmi.

Vchod do jaskyne, kde sa koná minister, sa nachádza medzi mestami Ottawa a Winnipeg. Keď sme sa dostali dovnútra, vyčistíme blokádu v priechode pomocou kúzla „Nagasaki“. Pred bitkou doplníme rezervu many. Banda „Nagasaki“ je veľmi účinná proti veľkému počtu nepriateľov - často ju používame v kombinácii so silnými schopnosťami Cartmana. Trefíme ako prví, aby sme začali boj na našom rade! Keď sme vyhrali, berieme z hrudníka „Brnenie barbara“ (12. úroveň) a oslobodíme ministra. Rád preloží naše poznámky a s prijatými informáciami sa budeme môcť vrátiť k dievčatám.

Mnísi Terrence a Philip.

Heidi Turner s dvoma tvárami odhalila a bolo jej odpustené. Teraz sa dievčatá s pokojom v duši zapoja do našej hry.

Odfúknite Clyde!

Vraciame sa do Elfského lesa a spoločne ideme zaútočiť na Kráľovstvo armády temnoty. Pomocou kúzla „Nagasaki“ zničíme každé z chrličov na vyvýšenom moste oddelene. Napravo od brány veže visí maják - strieľame na neho z mimozemskej sondy a presúvame sa hore. Vypnite generátor umiestnený na pravej strane. Znovu ho pomocou majáku presuňte do oblasti nad bránou. Trafili sme značku a tým sme zničili jedného z nepriateľov. Ideme dole a vysporiadame sa so zostávajúcim nepriateľom.

Keď ideme dovnútra, rýchlo sa ponáhľame k barikáde, prerazíme ju a najskôr zasiahneme nepriateľov. Potom, čo ich porazíte, pozbierajte užitočné veci a zostreľte schody. Vyšplháme sa hore, zaoberáme sa dvoma kyklopmi a stúpame hore na ďalšie schodisko. Vykonávame masívne útoky v boji proti veľkému počtu pestrých nepriateľov. Udierame do nohy dreveného stola a nakoniec ho sklopíme kúzlom „Nagasaki“. Ideme hore po schodoch a pomáhame pirátom bojovať s nepriateľmi. Ideme do pravej veže, otočíme volantom do zlyhania a presunieme sa do ľavej veže. Strieľame cez lampu v jej vnútri, potom urobíme smerovaný zväzok pri výslednom ohni. Míňame barikádu pomocou majáku nad bránou. Otočíme volantom do zlyhania a vrátime sa k bráne a prejdeme dovnútra.

Kým Craig vychováva tretiu kravu, ostatných dvoch sa musíme rýchlo zbaviť. „Nagasaki“ používame na uvoľnenie doskového priechodu v hornom poschodí na pravej strane. Malý pomocník zapáli mechanizmus - zasiahli sme ho „Vonyu -Chara“. Posúvame sa na koniec vľavo a strieľame do lampy, ktorú odhodil Stan v hornom poschodí. Na otvorený oheň používame „Stink-Chary“.

Craig je schopný privolať armádu klonov, ktoré útočia v podstate rovnakým spôsobom ako originál, ale doslova umrú jednou silnou ranou. Rozpoznať skutočného Craiga bude musieť „zadaním“, takže elixír rýchlosti príde vhod. Používame ho aj pre nášho partnera.

Zdvíhame sa po schodoch znížených Stanom a cestou stretávame Randyho Marsa. Na klinike zistil, za akým účelom vládni agenti navštívili také neškodné miesto. Ako sa ukázalo, hľadali potenciálneho kandidáta, ktorý by niesol bombu určenú na zničenie mesta. Agenti čelili odporu a ledva niesli nohy a rozhodli sa, že hostiteľom bude ... pán Masochist. Zmenšujeme veľkosť a prenikáme do nej cez konečník.

Takmer okamžite sme konfrontovaní s ropuchou kráľovskou, ktorá radí ponáhľať sa do hrubého čreva. Cestou ničíme prekážky, lezieme na kukuricu a pomocou nášho partnera Stana neutralizujeme elektrickú prekážku. Trochu dopredu sa prestrčíme cez červenú zrazeninu v okamihu, keď bude pod ňou fašistický mikrób. Strieľame na maják mimozemskou sondou a teleportujeme sa za prekážku. Zídeme nižšie, vylezeme hore na pána Hat a dostávame sa do slepej uličky. Na zničenie lopty používame kúzlo „Nagasaki“. Púšťame sa do bitky so skupinou mikróbov a keď sme ich zničili, vyberáme si nablízko zbraň Vibrating Blade (úroveň 14). Stúpame do svahu, stúpame do kopca k lampášu a z rovnakého kopca schádzame aj z druhej strany. Prejdeme vpravo do stredu lampáša a nastavíme batériu. Znova vylezte na lampu a stlačte tlačidlo. Z kontajnera pred lampou vyberáme zariadenie „Latexový klobúk“ (úroveň 13), ktoré na začiatku bitky dáva štít, ktorý vydrží päť zásahov.

Postavíme sa hore na reťaz, stretneme sa s princom-vrabcom a porazíme ho v boji. Zničíme prekážku a ideme na prekážku. „Nagasaki“ zničíme loptu v pravom hornom rohu. Vylezeme na dildo, presunieme sa na ľavý koniec a trafíme biely hlien. Pomocou majáku sa teleportujeme k uzáveru fľaše, stlačíme tlačidlo a tým vyvŕtame priechod. Vrátime sa späť, zídeme dole a stretneme sa so strážcami. Keď sme sa s nimi vysporiadali, konečne sa dostávame k termonukleárnej hlavici. Vyberáme Jimmyho za partnera a nasmerujeme ho na tlačidlá ovládania bomby. Neutralizáciu absolvujeme sami vykonaním potratu. South Park je zachránený!

Kráľ ropucha.

Ideme doľava a dostaneme sa do Clyde. Na obnovu náčelníka používa sliz. Nepriateľ má obrovské množstvo zdravia, takže by ste nemali počítať s rýchlym víťazstvom. Osvedčené maslá berieme ako partnerov, ktorí budú neustále udržiavať naše zdravie na požadovanej úrovni. Clyde, ktorý prakticky zničil náčelníka, naňho pustí Molotovov koktail. Je dôležité rýchlo zareagovať partiou (stlačte pravé tlačidlo myši alebo odkloňte pravú páčku), inak spolu s nepriateľom vyhoríme.

Je nám udelená najvyššia hodnosť - kráľ. Dorazení štátni agenti na čele so zdravým mužom nás prehlasujú za dračinho narodeného draka. Nadišla hodina X: zdravý muž ponúka slúžiť pre dobro krajiny, ale keď sa dozvedel o sile palice pravdy, uvoľnil sa a vyhlásil sa za vládcu vesmíru! Pripojí sa k nemu princezná Kenny, čím zradí svojich priateľov. Ako nám bolo povedané, Kenny je ork, ktorého dedina utrpela v rukách ľudí a elfov.

Zrada

Stúpame k veži a pred záverečnou bitkou nakupujeme všetko potrebné. Proti Kennymu budete musieť bojovať, kým sa bitky nezúčastnia všetci partneri, okrem Kylea. Navzájom sa nahradia v momente unikátneho nepriateľského útoku, keď je potrebné rýchlo a často stlačiť zobrazené tlačidlo. Oslabte pancier princeznej na minimum pomocou schopnosti Bulls Coming. Po prvom boji Kenny vypije mimozemský sliz a jej brnenie bude obnovené, ale v budúcnosti zostane brnenie v rovnakom stave.

Boj mohol pokračovať donekonečna, ale Cartman navrhuje prelomenie kódu a ... prdenie na Kennyho gule. Pijeme elixír many a používame kúzla. Mesto uniklo nielen ničeniu, ale zbavilo sa aj nákazy mimozemského slizu. A to všetko si na vajíčkach jednoducho muselo prdnúť.

Jeden z najlepších prírastkov do sveta Elder Scrolls sú draci. Pretože tieto lietajúce smrtiace tvory sú plné a nie sú príliš priateľské. Budete mať veľa šancí otupiť meč o ich váhy. To, čo začína ako samostatný chaos na náhodnom mieste, sa potom zmení na skutočnú bitku. Pri príchode do mesta budete počuť ohlušujúci rev draka, z ktorého sa budú triasť budovy, a len čo si vás toto monštrum všimne, začne sa boj.

Boj s drakmi nie je ľahký. Zakaždým, keď si myslíte, že zvládanie draka je ľahké, objaví sa nový - ešte väčší a strašidelnejší.

Existuje však niekoľko vylepšení, ktoré môžu boj s drakmi uľahčiť. V tomto príspevku vám ukážeme, ako sňať akéhokoľvek draka v hre The Elder Scrolls V: Skyrim. Dozviete sa, akú stratégiu boja proti ktorému drakovi je lepšie použiť, aké vybavenie zvoliť a hlavne - kde v Skyrimu sa nachádzajú dračie brlohy!

Základné informácie o drakoch


Boj s drakmi v Skyrime môže byť teoreticky ľahký, ale v praxi nie. Draci nebudú tolerovať vaše škrabance a ľahké údery. Existuje mnoho vecí, ktoré s týmito príšerami nebudú fungovať. Všetko je komplikované vašim štýlom hry, ale o tom neskôr. Odmena za ich zabitie však stojí za námahu - draci vám môžu „dať“ obrovské množstvo bodov, ako aj váhy a kosti, ktoré sa dajú predať za značné množstvo, za ktoré sa naopak dá kúpiť dobré zbrane a brnenie.

Zdá sa, že draci nezmenšujú svoju energiu a mágiu, takže chlad alebo blesky sú tu bezmocné. Ich dych je možné tlmiť Shoutom, ale nemožno ho oslabiť. Aby ste sa mohli pripraviť na ďalšie útoky, budete si musieť so sebou vziať pár elixírov na boj proti ohňu alebo ľadu.

Po prvé, draky nemožno zmraziť, paralyzovať ani inak znehybniť. Môžete ich odraziť dostatočne silnými útokmi, ale týmto ich nemôžete zabiť. Na chvíľu sa odrazia a potom znova prejdú do útoku. Na zdvihnutie štítu stačí krátka prestávka. To znamená, že boj z ruky do ruky s nimi môže byť skutočnou výzvou. Aj keď vám pomôžu iné postavy, drak zamáva chvostom, krídlami a všetkých spaľuje svojim dychom

To však neznamená, že by ste nemali bojovať s drakmi v skupine. Ak máte spojenca, môžete draka obklopiť a pokúsiť sa ho zmiasť. Bude krútiť hlavou tam a späť, pričom bude premýšľať, na koho zaútočí, čo znamená, že raz alebo dvakrát zaútočí na vás a vášho spojenca, než ho uložíte spať. Niekde v strede hry existuje možnosť, že na draka môžete zaútočiť v troch, a tým sa s nimi v ich hniezdach bude oveľa jednoduchšie bojovať.

Existuje teda takmer „ideálny“ spôsob lovu draka, ako aj spôsoby špecifické pre každý z troch typov postáv. Tu sú najdôležitejšie body pre zabíjanie týchto lietajúcich veľrýb.

Stratégia dračej bitky


K lovu drakov existujú štyri prístupy: tri z nich vychádzajú z každej z hlavných tried a jeden sa považuje za najpokročilejší. Každá bojová stratégia má niekoľko hlavných funkcií, najmä je potrebné mať so sebou vybavenie a elixíry, ktoré pomôžu odolávať fyzickému poškodeniu, ako aj ľadu a ohňu. V opačnom prípade bude váš štýl hry určovať priebeh a náročnosť boja, ako aj to, ako najlepšie zmeníte taktiku.

Najdôležitejšou vecou v týchto bitkách je, ktorý výkrik používate. Najúčinnejšie výkriky na boj s drakmi v Skyrime sú:

✓ Fire Breath - veľmi užitočné v boji proti ľadovým drakom
✓ Frost Breath - použite ho proti drakom dýchajúcim oheň
✓ Označené na smrť - obzvlášť účinné proti drakom na súši
✓ Dragonrend: Získate ho na konci príbehu, keď budete neustále bojovať s drakmi. Pretože však tento Výkrik núti draky pristáť, je lepšie ho použiť na konci boja.

V závislosti od vášho herného štýlu alebo konkrétnej situácie môžu byť užitočné aj ďalšie výkriky, ale toto sú najbežnejšie prostriedky. Napríklad:

✓ Staňte sa éterickým alebo pomalým časom - môže vám pomôcť, ak sú vaše body života príliš nízke.
✓ Animal Allegiance - užitočné, ak bojujete s drakom vedľa mamuta alebo šabľozubej mačky. Tento výkrik môže byť použitý ako dodatočná pomoc.
✓ Call Dragon alebo Call of Valor - Tieto výkriky môžu byť obzvlášť užitočné, ale môžu byť nepohodlné z dôvodu potrebného času na zotavenie.

Kým nebudete mať Dragonrend, budete musieť draka ručne prinútiť, aby pristál. Pokúste sa vždy zostať na otvorenom priestranstve. Ak ste na horskej ceste, vybehnite späť na rovný povrch alebo vylezte na plošinu, aby ste prinútili draka pristáť na boj z ruky do ruky. Samozrejme, nie je potrebné, aby drak pristál len preto, že ste na otvorenom priestranstve - môže na vás naďalej útočiť svojim dychom, ale len tak sa k nim dostanete.

Optimálne vybavenie pre boj s drakmi


K dokonalému oblečeniu potrebujete silný luk a vynikajúce čarodejníctvo, silné zbrane na blízko a štít alebo druhú zbraň. Brnenie nie je také dôležité, takže bude stačiť ľahký alebo ťažký, hlavnou vecou je rýchly pohyb.

Ak máte na sebe prsteň alebo amulet, ktoré pomáhajú zmierniť ranu z dračieho dychu, budete schopní odolať najťažším častiam bitky.

Zbrane a štíty je možné nahradiť dvojitou mágiou, ak ste samozrejme kúzelník - len sa uistite, že nepoužívate mágiu rovnakého prvku ako dračí dych, inak nenarobí toľko škody. Ak ste napríklad dostatočne posilnili svoju ohnivú mágiu, oplatí sa ju použiť proti ľadovým drakom, aj keď by ste nemali čakať, že dokáže zázraky. Mág však stále potrebuje meč (alebo kúzlo Bound Bow), pretože drak sa neustále pohybuje a vyjde z čarodejníckeho poľa.

Dobrým opevnením na luku je poškodenie spôsobené živlami (aj keď na to budete musieť použiť dva luky pre rôzne druhy drakov) alebo Silent Moon Enchant. Aj keď je Silent Moon Enchant užitočný iba v noci, bonus za ich poškodenie je veľmi účinný. Absorb Health sa oplatí využiť, pretože, verte mi, prídete o dostatok zdravia.

S touto sadou môžete jednoducho strieľať z luku, kým sa drak nedostane dostatočne blízko na kúzlo, krik alebo zbraň na blízko. Ak mám byť úprimný, s touto sadou sa ľahko hrá a pomôže v akejkoľvek situácii - drak je pred vami alebo nie.

Bojové vybavenie a zbrane


Nech vás prekvapí čokoľvek, bojovníci majú dostatok času na boj s drakmi. Ak hráte ako čisto bojová postava, bez využívania kúziel alebo zbraní na diaľku, budete mať iba výkriky na boj s drakmi. Ako asi tušíte, nie sú to pre vás broskyne a dúhy, keď vás drak skutočne chce vyprážať priamo z neba, bez toho, aby dokonca pristál. V tomto prípade máte iba jednu možnosť, počkajte na okamih, keď drak pristane ...


Ak ste fanúšikom mávania päsťami, bude pre vás najlepšie, keď sa nepúšťate do boja s drakom, kým nedostanete krik Dragonrend. Tento krik oslabuje obranu draka a núti ho pristáť. Tento krik môžete získať počas hlavnej dejovej linky, po splnení úlohy Alduin's Bane. Prijatím tohto kriku dokonca môžete zabrániť drakovi vo vzlete. Môžete teda vybehnúť pripravení so svojou zbraňou a poriadne ho zasiahnuť.

Všetko vyššie uvedené sa zdá byť jednoduché, ale kým nezískate túto schopnosť, každý boj s drakom bude skutočnou skúškou trpezlivosti, ak nechcete použiť luk alebo mágiu. Najlepšie je získať spojenca, ktorý používa mágiu alebo luk, a potom sa skryť a dať mu príležitosť dokázať sa. Choďte do stanu, pod baldachýn alebo sa aspoň schovajte za štít (ak máte perk Elemental Protection). Hneď ako drak pristane, nabite a vystreľte, najlepšie skôr, ako sa dotkne Dasa. Opakovaním dokončite bitku.

Môžete použiť Shouts na doručenie vzdialených úderov. Ak je to tak, skúste použiť Talosov amulet, pretože znižuje čas na doplnenie náboja o 20%.

Zlodejské vybavenie a zbrane


Jeden boj z ruky do ruky nestačí na to, aby ste z boja s drakom vyšli víťazne. Problém je v tom, že na nich nemôžete použiť prekvapivý útok a s najväčšou pravdepodobnosťou používate dýky, ktoré draci vážne nepoškodzujú. V takýchto situáciách musíte použiť silný meč. Najlepšie je použiť luk na draky, mamuty a vo vážnych bitkách, aby ste získali dostatok skúseností a vážne poškodili drakov šípmi. Vezmite si najsilnejší luk, poriadne ho posilnite a potom si kúpte najlepšie šípy, aby ste spôsobili čo najväčšie škody.


Aj keď ste zvyknutí používať luk vo všetkých bitkách, na boj s drakom je lepšie vziať si so sebou štít. Posilnite štít Fortify Health, aby ste mali odvahu postaviť sa tomuto lietajúcemu tvorovi tvárou v tvár. Budete však chcieť trochu ustúpiť, aby ste mali viac miesta, a potom pomocou ponuky rýchleho prepínania okamžite zmeniť na luk.

Ak mám byť úprimný, zlodej by to mal s drakmi mať jednoduchšie. Luk je pri výcviku neuveriteľne silnou zbraňou a môže dosiahnuť draka bez ohľadu na to, kde sa nachádza. Môžete si, samozrejme, myslieť, že najľahšie je to pre milovníka boja z ruky do ruky, ale kým nezískate Dragonrend, drak nemusí vôbec pristáť, potom bude prípad smažiť. Aj keď sa to stane, lukostrelec si môže znateľne zničiť zdravie, zatiaľ čo majster boja z ruky do ruky je bezradný.

Vybavenie mága na lov drakov


Existujú dva rôzne druhy mágov: tí, ktorí pobehujú v dlhom plášti a používajú čistú mágiu, a tí, ktorí používajú brnenie a zbrane na „extra efekt“. Obaja by nemali mať problémy s drakmi, pokiaľ majú potrebné schopnosti vyrovnať sa s každým typom draka.

Čistí kúzelníci to nebudú mať také ľahké, pretože tu pomôže iba mágia ničenia, aj keď Atronach môže pomôcť, ak je nepriateľ ďaleko. Ilúzia nefunguje bez vysokej úrovne výhod a Atronach bude prakticky zbytočný. Vysoká schopnosť ničenia spojená so správnymi výhodami vám umožní vysporiadať sa s drakmi, keď sú ďaleko a blízko.

Tu je príklad dobrej stratégie, napríklad pri boji s ľadovým drakom: chyťte Flame Atronach a začnite draka biť ohňovými guľami (jednou rukou, aby ste ušetrili mágiu), kým sa nepriblíži. Hneď ako sa priblíži, vezmite do oboch rúk ohnivé kúzlo a nezabudnite absorbovať elixíry, aby sa kúzlo zachovalo, kým drak nezomrie alebo znova neodletí. Nezabudnite, že pretože tieto kúzla sa okamžite vznietia, je dobré ich použiť na lietajúcich drakoch, pretože nepotrebujete nasmerovať svoje výstrely, navyše ich možno použiť na vytvorenie krajiny draka.

Jeden z najbezpečnejších spôsobov, ako zabiť draka (ak ste mág), je použiť bojového mága. Oblečte si silné brnenie a nezabudnite ho poriadne posilniť, aby ste zvýšili úroveň výdrže, potom si vezmite zbraň, ktorá dokáže doslova „vysať“ zdravie z nepriateľov - meč je tu najlepší, pretože je najrýchlejší. Drak bude zmätený a neustále sa bude otáčať, aby s vami držal krok, a medzitým budete môcť znížiť jeho zdravie a, ako sa hovorí, ísť svojou vlastnou cestou.

Ak mám byť úprimný, mág si s drakom poradí celkom ľahko, takže ak máte možnosť posilniť svoju výbavu a magickú úroveň, všetko by malo ísť dobre.

Draci v Skyrime


Teraz si povedzme, kde nájsť a ako poraziť príbehových drakov v Skyrim, náhodných drakoch, ako aj to, kde sú dračie hniezda a ako sa k nim najlepšie dostať.

Ako sa vaša úroveň zvyšuje, budete na svojej ceste stretávať stále silnejších drakov. Väčšina týchto zmien je len „kozmetických“, ale medzi rôznymi plemenami drakov existujú určité rozdiely. V hre je niekoľko pomenovaných drakov, aj keď je to len vylepšená verzia určitého druhu draka.

Drak


Toto je bežný druh draka. Nemajú žiadne špeciálne schopnosti, aj keď môžu nepripraveného hráča stále roztrhať na kúsky. Ich útoky pozostávajú z ohňa alebo ľadu a v závislosti od draka kousavé alebo prešívané údery, ktoré poškodzujú tých na ich stranách. Nie sú však veľmi rýchle, a tak môžete krúžením okolo nich udrieť.


Krvavý drak


Krvavý drak je ten istý pravidelný drak, iba s jedným dodatkom: zničujúcim úderom chvosta. Tí, ktorí sa to pokúsia obísť zozadu, budú úderom silného, ​​rýľovitého chvosta premenení na koláč. Ak sa ho rozhodnete obísť zozadu, je najlepšie to urobiť medzi chvostom a krídlom, bližšie k krídlu než k chvostu. Takto sa bude musieť aspoň trochu otočiť, kým vás udrie chvostom.


Ľadový drak


Ľadový drak je v istom zmysle vylepšenou verziou obyčajného draka, aj keď podceňovanie tejto príšery je nebezpečné. Zatiaľ čo ostatní draci môžu na útok použiť ľadový dych, Ľadový drak používa neuveriteľne silný výbuch, ktorý môže ľahko vymazať celú vašu energetickú tyčinku. Potom nebudete môcť používať silné útoky ani uniknúť pred výbuchom. Tento drak veľmi často letel niekam do blízkosti, údajne vás omylom chytil a vyčerpal všetku vašu energiu, potom sa posadil neďaleko a začal pľuvať obrovské ľadové gule.


Starý drak


Toto je skutočný výplach mozgu. Títo draci sú jednými z najsilnejších nepriateľov, s ktorými sa Dragonborn vo svete Skyrim môže stretnúť. Majú veľmi silný skus a chvostové kopy a ich dýchanie je obzvlášť deštruktívne. Môžu vás tiež zapáliť a budete musieť tancovať v ohni a plytvať drahocennou energiou. Všetky ich útoky sú veľmi bolestivé, takže by ste určite mali mať so sebou dobré ochranné vybavenie.


Staroveký drak


Starovekí draci sú rovnakí starí draci, len v inej farebnej schéme a o niečo silnejší. Kým sa začnú objavovať, keď sa dostanete na úroveň 40-45, rozdiel medzi nimi a Starými bude takmer nepostrehnuteľný.


Kostný drak


Podľa všetkého je Skeleton Dragon opevneným krvavým drakom, aj keď môže používať oheň aj ľad súčasne. Je veľmi odolný, okrem toho má všetku silu a slabosť „nemŕtvych“. Jeden z drakov tohto druhu žije v Labyrinte a zvyšok sa vám zdá len smiešne nedorozumenie - ako keby na vás démon stále útočil. Keďže je tento drak prilepený k zemi, môžete pred ním utiecť, vykonať niekoľko zásahov z diaľky a potom znova utiecť. Pokračujte v monitorovaní svojej energie, ak s ním nechcete ísť len po prsty.


Draci hlavného príbehu Skyrimu


S týmito drakmi sa nemôžete vyhnúť stretnutiu počas hlavného príbehu. Na dokončenie hry budete musieť bojovať iba s piatimi drakmi, aj keď na vás ostatní po ceste zaútočia. Existujú dokonca aj jedinečné draky, ktoré slúžia Alduinovi, ale o nich viac neskôr.

Mirmulnir


Prvý drak, s ktorým budete musieť bojovať, je Mirmulnir. Nie je to také hrozné ani pre nepripraveného hráča, pretože vaši spojenci budú bojovať vedľa vás. Keďže Mirmulnir je rozptyľovaný inými postavami, máte na výber, ako s ním naložíte. Táto bitka je veľmi jednoduchá.

Milovník boja z ruky do ruky je najlepšie byť vo veži a sledovať pohyby netvora, kým nepristane. Vybehnite z veže, urobte pár zásahov a potom sa vo veži schovajte, kým bude lietať vo vzduchu. Mágovia môžu urobiť to isté, pretože je nepravdepodobné, že by ste boli teraz pripravení bojovať s drakom tvárou v tvár.


S drakom sa však najľahšie vysporiadate tak, že sa so sebou pokloníte. Napriek tomu, že na vás môže strieľať, keď ste na veži, ak pôjdete po schodoch, nedostane sa k vám. Pokračujte dole po schodoch, kým útočí, a zastreľte ho z veže, kým ho ostatní rozptyľujú. Takže sa s ním rýchlo vysporiadate a získate svoju prvú dračiu dušu.

Saloknir


Ďalej po hlavnej línii úlohy budete musieť vystúpiť na horu v oblaku snehu. Vaším cieľom je dostať sa na miesto draka s delfínom, ale čaká vás tam nemilé prekvapenie. Saloknir poslúcha slová svojho pána a útočí na vás a všetkých vašich spojencov. Ak nemáte so sebou potrebné vybavenie alebo elixíry, potom, ako sa hovorí, máte problémy.


Saloknir je výkonnejšou verziou Krvavého draka. Vzhľadom na to, aký je silný, to môže byť veľmi ťažký boj, ale môžete mať so sebou dvoch spojencov. Pre mágov: ak nemôžete získať Atronacha, potom môžete splniť úlohu A Night to Remember a získať jedinečný artefakt Sanguine Rose. To vám umožní vziať si Dremoru, ktorá pomôže v bitke. Ak použijete meč, nebudete mať žiadne problémy, okrem toho je v ňom Dolphin tiež majstrovský.

Zoznámte sa s Kartspire


Po príchode do Kartspire sa vy, Delphine a Esbern ocitnete v obkľúčení početných Forsworns a zúrivého Ľadového draka. Forsworn zvyčajne rozptyľuje lietajúci obr, ale niekedy na vás obrátia hnev a situácia sa vám vymkne spod kontroly. Našťastie sa to stáva zriedkavo, takže sa väčšinu bitky môžete zamerať na draka. Esbernov ľadový Atronach je obzvlášť užitočný pri upútaní pozornosti draka.

Samotný drak by vám nemal robiť problém. Keďže vám pomáha viac ako jeden spojenec, netvor musí rýchlo spadnúť. Čo komplikuje veci, je to, že hneď ako sa vysporiadate s drakom, budete sa musieť vysporiadať aj s Forsworn. Našťastie samotný drak vám pomôže zbaviť sa mnohých týchto šialencov pobehujúcich počas záchvatov hnevu.

Alduin


Prvé stretnutie. Úprimne povedané, toto je bezpochyby najťažšia bitka v hre. Bez ohľadu na to, ako dobre ste pripravení, Alduin je dostatočne silný, aby vám zničil deň. Aj keď ste prišli s nasledovníkom, spojencami a pomocou Paarturnaxa, počas bitky aj tak umriete 1-2 krát.

Všetko, čo Alduin robí, je oheň, takže budete potrebovať výstroj na boj proti jeho útokom. Jeho útoky: ohnivý dážď z neba, dych ohňa, veľmi silné uhryznutie a zničujúce chvostové riasy. Keď vás hryzie, zhora budú padať ohnivé gule, takže vašou jedinou voľbou je jednoducho bitku prežiť. Prakticky nie je ovplyvnený, kým nie je použitý krik Dragonrend.


Teoreticky je celkom ľahké ho poraziť, ale v praxi je to úplne iná vec. Keď letí v kruhu, zastreľte ho plne nabitým krikom Dragonrend. To ho prinúti pristáť a tiež ho urobí viac -menej zraniteľným. Pripravte si svoju najsilnejšiu zbraň alebo ľadové kúzla a porazte toho parchanta. Majte svoje liečivé kúzla a lektvary vždy pripravené a pritom ho nabite svojimi najsilnejšími útokmi. Neriskujte to, doplňte si zdravie hneď, ako začne klesať, aby vás smrť neprekvapila a on by mal čoskoro spadnúť.

Druhé stretnutie. Na rozdiel od vášho predchádzajúceho stretnutia s drakom je tento boj veľmi jednoduchý. Napriek tomu, že všetci spoločníci môžu zostať pozadu, budete bojovať s tromi najmocnejšími bojovníkmi v Sovangarde. Navyše do tejto doby budete už celkom skúsení a budete mať aj vylepšené vybavenie. A Alduin bude po boku štyroch hrdinov takmer bezbranný.

Akonáhle sa štyria dostanete do hmlistej oblasti, zvoľte Clear Skies. Počkajte, kým vám nepovie, aby ste ho použili, a potom krikom tretej úrovne odstráňte hmlu. Toto sa bude musieť opakovať niekoľkokrát, kým sa Alduin neprestane skrývať. Hneď ako sa objaví drak, vaši priatelia naň začnú útočiť, je však nezraniteľný, kým naňho nepoužijete krik Dragonrend. S týmto krikom ho spustíte na zem a môžete na neho začať útočiť s celým kvartetom. Bojuje rovnakým spôsobom ako predtým, ale teraz má oveľa viac cieľov, ktoré ho odvádzajú od vás. Tieto bitky je možné ľahko dokončiť aj pomocou jednoduchých liečivých predmetov.

Hniezda a ďalší draci v Skyrime


Všetci draci popísaní vyššie nie sú jediní, s ktorými sa v hre musíte stretnúť. Sú tu tiež štyria „pomenovaní“ draci, ako aj náhodní draci takmer na každom mieste a niekoľko ďalších v pustatine. A potom sú hniezda, kde draci strážia múry slov. Ako postupujete v hre, míňate kontrolné body a na draky sa stane známejší pohľad:

✓ Prvý kontrolný bod bude po vražde Mirmulnir. Potom sa draci objavia po celom svete, aj keď sú stále vzácni.
✓ Druhý kontrolný bod - po prijatí kriku Dragonrend. Dragónov bude viac, budú sa objavovať čoraz častejšie, len čo dorazíte do mesta.
✓ Posledný bod bude po dokončení hlavnej dejovej linky. Neustále sa budú objavovať draci, ktorí na vás útočia vždy, keď idete do mesta alebo žalára.

Nahagliv


Po príchode do malej dedinky, v ktorej ste ešte neboli, sa stretnete s Nahaglivom. Do Rorikstedu ste napríklad dorazili počas úlohy A Night to Remember, kde ste ešte neboli, a tento „týpek“ na vás spadne ako sneh na hlavu. Možno to považovať za vylepšenejšiu verziu krvavého draka.


Paarturnax


Potom, čo vám múdry drak pomôže prvýkrát vysporiadať sa s Alduinom, Blades budú požadovať, aby ste Paarthurnaxa zabili ako pomstu za jeho činy pred mnohými rokmi. Ak odmietnete, už vám nebudú zobrazovať ďalšie dračie hniezda, to znamená, že na pomoc pri zabíjaní drakov môžete zabudnúť. A ak to urobíte, sivobradcov to nahnevá a už vám nepovedia, kde môžu byť Slová moci.


Tak či onak, tohto draka je celkom ľahké zabiť. Zastreľte ho krikom Dragonrend skôr, ako na vás zaútočí, a potom ho rozdrvte svojimi najsilnejšími útokmi. Prepadne to prekvapivo rýchlo.

Vinturut


Winturut je náhodný drak, je však veľmi nebezpečný. Zaútočí na vás po náhodnom žalári, ktorý sa objaví na konci úlohy Thieves Guild. Podľa toho, kde na vás tento ľadový drak zaútočí, môže mať spojenca - iného ľadového draka alebo slabšieho krvavého draka. Pre istotu si doplňte zdravie pred odchodom z akéhokoľvek žalára po tom, ako získate Dragonrend, pretože ten sa predtým nerodí.


Vulotnaak


Jeden z najnebezpečnejších náhodných nepriateľov v hre. Veľmi silný starý drak, ktorý na vás zaútočí na ceste k Slovu moci. To sa napríklad môže stať na ceste do Greywater Gorge alebo Gray Crone Rock. V každom prípade počas jeho útoku musíte byť na vrchole hry, pretože jeden dych môže zabiť slabú postavu, najmä ak nemáte dostatok životných bodov alebo požiarnu odolnosť.


Dračie hniezda


Staroveký výstup

Ancients Ascent sa nachádza v horách východne od Falkreathu. Do hory vedú dve cesty. Prvá je horská trasa na úbočí hory, často strážená drakom, ktorý sa vás pokúsi oslabiť, kým sa nedostanete k okrídlenému netvorovi, ktorý prebýva vyššie. Najľahšie sa hore dostanete cez Bonechill Passage, malú jaskyňu s ľadoví trollovia. Je to 100% najľahší a najľahší spôsob, ako ísť, takže pokračujte.


Jesenná strážna veža

Veža je juhovýchodne od Ivarsteadu, kľukatou cestou cez hory. Dostať sa tam je oveľa ťažšie ako bojovať so samotným drakom. Cestou sa bohužiaľ stretnete s medveďom, ktorý sa vás snaží odvrátiť od hlavnej úlohy. Obvykle je to jedno z prvých miest, kde by ste sa mali stretnúť s lovcami drakov.


Hrebeň Bonestrewn

Toto je jedno z najľahšie dostupných hniezd. Kráčajte južne od Winterholdu, priamo lesom a hore do hôr. Samozrejme, častejšie vás nájde samotný drak a zaútočí oveľa skôr, ako sa dostanete k slovu múr. Mimochodom, dávajte si pozor: niekde tu žije absolútne neškodná dračica Hagraven, a ak ju trafíte, môže sa stať brutálnou.


Vrchol staršej krvi

To je skutočná bolesť vo vašom brnení. Na vrchol sa môžete dostať buď po hore severne od Rannveig's Fast, alebo po kľukatej ceste južne od Mortalu. Táto cesta je nebezpečnejšia, pretože na úzkych cestách narazíte na ľadových trollov. Ak vás tu napadne drak, nevyhnete sa problémom. Je lepšie ísť cez hory, pretože potom na vás drak zaútočí na voľnom priestranstve.


Prehliadka strateného jazyka

Ďalšie ľahké dračie brlohu: aby ste sa k nemu dostali, stačí sa prejsť pustinami južne od Riftenu a potom sledovať juhovýchodnú cestu hore. Drak na vás zaútočí na hlavnej ceste, takže s ním nebudete mať žiadne problémy. Akonáhle je mŕtvy, môžete pokračovať v stúpaní k slovu stena.


Hora anthor

Nie je to najľahšia cesta. Miestny drak sa rád túla, čo znamená, že s ním budete musieť bojovať skôr, ako začnete stúpať na horu, alebo ho môžete stretnúť na úzkej ceste. Cestou budú aj ľadové medvede, obri a niekedy dokonca aj ľadoví trollovia, ktorí sa budú snažiť usilovne upútať vašu pozornosť. Navyše niekde v blízkosti poletí druhý drak, ktorý zaútočí ešte skôr, ako sa stihnete vysporiadať s prvým.

Tento režim vylepšuje formulár Shouting Dragon pridaním niektorých efektov a funkcií, ako napríklad:
1) Pár animovaných krídel pre všetky rasy a chvost pre plemená, ktoré nepochádzajú zo zvierat.
2) Predlžuje trvanie výkriku z 5 na 10 minút
3) Pridáva dva nové výkriky: Fireball a Ice Storm (nesmie sa zamieňať s kúzlami). Tieto výkriky používajú draci, keď sú od vás ďaleko a pri kontakte s povrchom explodujú. Spôsobujú zhruba rovnaké škody ako Ice alebo Fire Breath, ale pohybujú sa rýchlejšie a ďalej a majú nižší cooldown.
4) Pridá kúzlo Vyvolať ohnivého lietajúceho hada. Budete môcť privolať rýchlejšie a silnejšie Ohnivého hada, ktorý bude za vás bojovať, kým nebude zabitý. Je viazaný na vašu úroveň až do úrovne 50. Cena kúzla je 100 manuálnych bodov.
5) Pridá kúzlo Seismic Throw - všetky ciele v zóne okolo vás, ktoré neprešli kontrolou odporu, padnú alebo budú odhodené späť. Zhruba rovnaké ako krik Sily bezohľadnosti.
6) Odstránené poškodenie pri páde. Môžete dokonca skočiť z High Hrothgaru.

Každé slovo výkriku dračej formy pridáva slovo výkriku ohnivej gule a ľadovej búrky:
Fau (Cold) - Spôsobí 55 poškodení chladom a 10 sekundové dobitie (otvára sa slovom Mule)
Fusk (hod) - spôsobí 75 poškodení chladom a nabije sa na 20 sekúnd (otvára sa slovom Kwa)
Wei (Cut) - spôsobí 200 poškodení chladom a nabije sa 45 sekúnd (otvára sa slovom Div)

Kaag (Explosion) - Spôsobí 55 požiarnych zranení a 10 sekundový cooldown (otvára sa slovom Mule)
Niv (Ball) - spôsobí 75 požiarnych zranení a 20 sekundový cooldown (otvára sa slovom Kwa)
Ag (Burn) - spôsobí 200 zranení ohňom a 45 sekúnd cooldown (otvára sa slovom Div)
Video:

Požiadavky

Inštalácia

1) Stiahnite a rozbaľte archív

2) Vyberte požadovanú verziu a skopírujte súbory z priečinka do priečinka Skyrim / Data
Ak máte nainštalovaný režim Animated Dragon Wings, v archíve je oprava, musíte si ju nainštalovať.
Tiež, ak máte letový režim, musíte vložiť súbory z priečinka „Doplnok k letovému režimu“.
Dôležité!

Skopírujte súbory z priečinka vanilkovej kostry iba vtedy, ak máte vo svojej hre vanilkovú kostru! Ak to ovplyvňujú nejaké mody, neinštalujte súbory z tohto priečinka!
Poradie režimov v zozname spúšťačov! Dôležité!

P1 FlyingRing.esp (ak je nainštalovaný letový režim).
Animované Dragon Wings.esp (povinné pre možnosti krídel).
More Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (ak je táto možnosť nastavená).
Draconic Dragon Aspect - Wings and Tail.esp / Wings.esp / Tail.esp (podľa toho, ktorú možnosť si vyberiete: s chvostom, bez atď.).
Viac Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (Ak ste si nainštalovali režim na let).

Odstraňuje sa

1) počkajte, kým prejde efekt kriku (ak bol samozrejme aktívny)
2) uložiť
3) odstráňte nasledujúce súbory:

  • Dáta / siete / Herci / Postavy / Charakterové znaky / Kostra.nif
    Údaje / siete / Herci / Postava / Charakter majetku ženského / skeleton_female.nif
    Dáta / siete / dlc02 / efekty / dragonbornfxtail.nif
    Dáta / siete / dlc02 / efekty / dragonbornfxwings.nif
    Údaje / skripty / DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Údaje / skripty / DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Údaje / skripty / DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Údaje / skripty / Zdroj / DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Údaje / skripty / Zdroj / DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Údaje / skripty / Zdroj / DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Údaje / Viac Draconic Dragon Aspect.esp

3) režim môžete tiež jednoducho deaktivovať pomocou NexuxModManager
4) načítajte uloženú hru
5) uložte znova

Ešte jeden DÔLEŽITÝ!

1) tento režim používa správanie krídla z režimu Animated Dragon Wings, takže je dôležité umiestniť režim Animated Dragon Wings predtým tento režim je v zozname spúšťačov. (pozri poradie načítania modu vyššie)

A ten posledný:
Nebojte sa, budete odolní voči Mirakovmu seizmickému vrhu, iba sa trochu zapotáca. Dôvodom je, že pri vysokej komplexnosti to môže byť príliš ťažké. Pravda a Mirak sú voči vašej úlohe imúnni.

Poďakovanie:
vďaka autorovi modu
a webovú stránku

Zdieľaj toto