Nechajte draka v South Parku rev. South Park: Návod na The Stick of Truth

Jeden z najlepších prírastkov v hernom svete Elder Scrolls sú draci. Keďže týchto lietajúcich, smrtiacich tvorov je veľa a nie sú veľmi priateľské. Budete mať veľa príležitostí otupiť svoj meč na ich váhe. To, čo začína ako jednorazová bitka na náhodnom mieste, sa potom zmení na skutočný boj. Po príchode do mesta budete počuť ohlušujúci rev draka, z ktorého sa budú triasť budovy a akonáhle vás toto monštrum zbadá, začne boj.

Boj s drakmi nie je jednoduchý. Zakaždým, keď si myslíte, že je ľahké vyrovnať sa s drakom, objaví sa nový - ešte väčší a strašidelnejší.

Existuje však niekoľko trikov, ktoré vám boj s drakmi môžu uľahčiť. V tomto článku vám povieme, ako naplniť akéhokoľvek draka Starší Scrolls V: Skyrim. Dozviete sa, akú stratégiu použiť proti ktorému drakovi je lepšie použiť, aké vybavenie zvoliť a hlavne – kde sú v Skyrime dračie brlohy!

Základné informácie o drakoch


Teoreticky môže byť boj s drakmi v Skyrime jednoduchý, ale v praxi to tak nie je. Draci nebudú tolerovať vaše škrabance a ľahké údery. Existuje veľa vecí, ktoré s týmito monštrami nebudú fungovať. Všetko komplikuje váš herný štýl, ale o tom neskôr. Odmena za ich zabitie však stojí za námahu – draci vám dokážu „darovať“ obrovské množstvo bodov, ale aj šupín a kostí, ktoré sa dajú predať za nemalú sumu, za ktorú si naopak môžete kúpiť dobré zbrane a brnenie.

Zdá sa, že draci nestrácajú energiu a mágiu, takže chlad či blesky sú tu bezmocné. Ich dych môže byť potlačený Krikom, ale nemôže byť oslabený. Takže budete musieť mať so sebou pár elixírov, aby ste odolali ohňu alebo ľadu, aby ste sa pripravili na ďalšie útoky.

Po prvé, drakov nemožno zmraziť, paralyzovať alebo znehybniť iným spôsobom. Môžete ich poraziť pomerne silnými útokmi, ale nemôžete ich zabiť. Chvíľu poskakujú a potom znova zaútočia. Na zdvihnutie štítu stačí krátka pauza. To znamená, že boj na blízko s nimi môže byť skutočnou výzvou. Aj keď vám pomôžu iné postavy, drak bude kývať chvostom, krídlami a všetkých spaľuje svojím dychom

To však vôbec neznamená, že by ste s drakmi nemali bojovať v skupine. Ak máte spojenca, môžete draka obkľúčiť a pokúsiť sa ho zmiasť. Bude hýbať hlavou dopredu a dozadu a bude premýšľať, na koho zaútočiť, čo znamená, že na vás a vášho spojenca zaútočí raz alebo dvakrát, kým ukolísate jeho stráž. Niekde uprostred hry je šanca, že sa vám podarí zaútočiť na draka s tromi ľuďmi, a to výrazne uľahčí boj s nimi v ich hniezdach.

Existuje teda takmer „ideálny“ spôsob lovu draka, ako aj spôsoby špecifické pre každý z troch typov postáv. Tu je najviac dôležité body zabiť tých lietajúcich vrakov.

Stratégia boja s drakmi


Existujú štyri prístupy k lovu drakov: tri z nich sú založené na každej z hlavných tried a jeden sa považuje za najpokročilejší. Každá bojová stratégia má niekoľko hlavných funkcií, najmä musíte mať so sebou vybavenie a elixíry, ktoré vám pomôžu odolať fyzickému poškodeniu, ako aj ľadu a ohňu. V opačnom prípade bude váš herný štýl určovať priebeh a náročnosť boja, ako aj to, ako najlepšie zmeníte svoju taktiku.

Najdôležitejšia vec v týchto bitkách je, ktorý výkrik použijete. Najúčinnejšie výkriky pre boj s drakmi v Skyrime sú:

✓ Fire Breath - veľmi užitočný v boji proti ľadovým drakom
✓ Frost Breath - použite ho proti drakom dýchajúcim oheň
✓ Označené na smrť – obzvlášť účinné proti drakom na zemi
✓ Dragonrend: Dostanete to ku koncu dejová línia keď neustále bojujete s drakmi. Ale keďže tento Výkrik prinúti drakov pristáť, je lepšie ho použiť na konci boja.

Existujú aj ďalšie výkriky, ktoré môžu byť užitočné v závislosti od vášho herného štýlu alebo konkrétnej situácie, ale tieto sú najbežnejšie. Napríklad:

✓ Staňte sa éterickým alebo pomalým časom – môže vám pomôcť, ak sú vaše životy príliš nízke.
✓ Zvieracia oddanosť – užitočné, ak bojujete s drakom vedľa mamuta alebo šabľozubej mačky. Tento výkrik môže byť použitý na ďalšiu pomoc.
✓ Call Dragon alebo Call of Valor – Tieto výkriky môžu byť obzvlášť užitočné, môžu však byť nepohodlné kvôli času, ktorý potrebujú na vychladnutie.

Pokiaľ nemáte Dragonrend, budete musieť ručne prinútiť draka pristáť. Snažte sa zostať stále vonku. Ak ste na horskej ceste, vybehnite späť na rovný povrch alebo vylezte na plošinu, aby ste prinútili draka pristáť a bojovať proti sebe. Samozrejme, že drak nemusí pristáť len preto, že ste vonku – môže na vás neustále útočiť dychom, no len tak sa k nim dostanete.

Optimálne vybavenie pre boj s drakmi


Pre dokonalé vybavenie potrebujete mať silný luk a vynikajúce čarodejníctvo, silnú zbraň na blízko a štít alebo druhú zbraň. Brnenie nie je také dôležité, takže postačí ľahké alebo ťažké, pokiaľ sa budete pohybovať rýchlo.

Ak nosíte prsteň alebo amulet, ktorý pomáha zmierniť úder z dračieho dychu, potom budete môcť odolať najťažším častiam bitky.

Zbrane a štíty môžu byť nahradené duálnou mágiou, samozrejme, ak ste mágom - len sa uistite, že nepoužívate mágiu rovnakého prvku ako dračí dych, inak nespôsobí toľko škody. Ak ste dostatočne posilnili ohnivú mágiu, oplatí sa ju použiť napríklad proti ľadovým drakom, aj keď nečakajte, že dokáže zázraky. Mág však stále potrebuje meč (alebo kúzlo Bound Bow), keďže drak je neustále v pohybe a bude sa pohybovať mimo dosah vrhača.

Dobrým buffom na luk je elementálne poškodenie (aj keď na rôzne typy drakov budete musieť použiť dva luky) alebo Silent Moon Enchant. Zatiaľ čo Silent Moon Enchant je užitočný iba v noci, bonus za poškodenie, ktorý poskytuje, je veľmi efektívny. Absorb Health sa oplatí používať, pretože, verte, stratíte dostatok zdravia.

S touto sadou môžete ľahko strieľať z luku, kým sa drak nepriblíži natoľko, aby mohol zoslať kúzlo, výkrik alebo zbraň na blízko. Aby som bol úprimný, s touto sadou sa ľahko hrá a pomôže v každej situácii - drak je pred vami alebo nie.

Vybavenie a zbrane bojovníka


Akokoľvek je to prekvapujúce, bojovníci majú na boj s drakmi dostatok času. Ak hráte čistú postavu na blízko, bez použitia kúziel alebo zbraní na diaľku, potom budete mať iba výkriky na boj s drakmi. Ako asi tušíte, nie sú to pre vás broskyne a dúhy, keď vás drak naozaj chce usmažiť priamo z neba bez toho, aby pristál. V tomto prípade máte len jednu možnosť, počkať, kým drak pristane...


Ak ste fanúšikom mávania päsťou, radšej nebojujte s drakom, kým nedostanete krik Dragonrend. Tento výkrik oslabuje obranu draka a prinúti ho pristáť. Tento výkrik môžete získať počas hlavnej príbehovej línie, po dokončení úlohy Alduin's Bane. Po prijatí tohto výkriku ho môžete dokonca urobiť tak, že drak vôbec nevzlietne. So zbraňou teda môžete dobehnúť k pripravenému a poriadne ho zasiahnuť.

Všetko spomenuté sa zdá byť jednoduché, ale kým túto schopnosť nezískate, každý súboj s drakom bude skutočnou skúškou trpezlivosti, ak nechcete použiť luk alebo mágiu. Najlepšie je získať spojenca, ktorý používa mágiu alebo luk, a potom sa skryť a dať mu príležitosť dokázať sa. Choďte dovnútra stanu, pod baldachýn alebo sa aspoň schovajte za štít (ak máte perk Elemental Protection). Keď drak pristane, nabite sa a vystreľte, najlepšie skôr, ako vás zasiahne. Opakujte pre dokončenie bitky.

Výkriky môžete použiť na útoky na veľké vzdialenosti. Ak je to tak, zvážte použitie Talos Amulet, pretože skracuje čas nabíjania o 20 %.

Zlodejské vybavenie a zbrane


Jeden osobný boj nestačí na to, aby ste z boja s drakom vyšli ako víťaz. Problém je, že na nich nemôžete použiť prekvapivé útoky a s najväčšou pravdepodobnosťou používate dýky, ktoré drakom nespôsobujú vážne poškodenie. V takýchto situáciách musíte použiť silný meč. Luk je najlepšie používať na drakoch, mamutoch a vo vážnych bitkách, aby ste získali dostatok skúseností a spôsobili drakom vážne poškodenie šípmi. Vezmite si svoj najsilnejší luk, poriadne ho zosilnite a potom si kúpte tie najlepšie šípy, aby ste spôsobili čo najväčšie poškodenie.


Aj keď ste zvyknutí vo všetkých bitkách používať luk, pri boji s drakom je lepšie vziať si so sebou štít. Posilnite svoj štít Fortify Health, aby ste mali guráž čeliť tomuto lietajúcemu tvorovi. Ak však chcete trochu ustúpiť, aby ste mali aj tak viac miesta, potom použite ponuku rýchleho prepínania zbraní na okamžitú zmenu na luk.

Úprimne povedané, zlodej by to mal mať s drakmi najľahšie. Luk je neuveriteľne silná zbraň, keď je trénovaný a dokáže zlikvidovať draka bez ohľadu na to, kde sa nachádza. Samozrejme, môžete si myslieť, že milenec boja z ruky do ruky je najjednoduchší, ale kým nedostanete Dragonrend, drak nemusí vôbec pristáť, potom budú veci voňať smažením. Aj keď sa to stane, lukostrelec si môže výrazne poškodiť zdravie, zatiaľ čo majster boja z ruky do ruky je bezmocný.

Mágové vybavenie na lov drakov


Existujú dva odlišné typy kúzelníci: tí, ktorí pobehujú v dlhom plášti a používajú čistú mágiu, a tí, ktorí používajú brnenie a zbrane na „dodatočný efekt“. Obaja by nemali mať problém s drakmi, pokiaľ majú potrebné schopnosti na to, aby si poradili s každým druhom draka.

Čistí mágovia to budú mať ťažké, keďže tu pomôže len deštrukčná mágia, aj keď Atronach môže pomôcť, ak je nepriateľ ďaleko. Ilúzia nefunguje bez vysokej úrovne perkov a Atronach bude prakticky zbytočný. Schopnosť ničiť vysoký stupeň v spojení so správnymi výhodami vám umožní vysporiadať sa s drakmi, keď sú ďaleko a blízko.

Tu je príklad dobrej stratégie, povedzme pri boji s ľadovým drakom: chyťte Flame Atronacha a začnite udierať draka ohnivými guľami (jednou rukou, aby ste zachránili mágiu), kým sa nepriblíži. Hneď ako sa priblíži, vezmite do oboch rúk ohnivé kúzlo a nezabudnite absorbovať elixíry, aby ste zachránili mágiu, kým drak nezomrie alebo znova nevzlietne. Nezabúdajte, že keďže sa tieto kúzla zapália okamžite, je dobré ich použiť na lietajúcich drakov, keďže nie je potrebné mieriť výstrely a môžu draka prinútiť aj pristáť.

Jedným z najbezpečnejších spôsobov, ako zabiť draka (ak ste mág), je použiť bojového mága. Noste silné brnenie a nezabudnite si ho poriadne posilniť, aby ste zvýšili svoju výdrž, potom si vezmite zbrane, ktoré dokážu nepriateľom doslova „vysať“ zdravie – najlepšie je tu meč, pretože je najrýchlejší. Drak bude zmätený a bude sa neustále otáčať, aby s vami držal krok a vy mu zatiaľ môžete znížiť zdravie a ako sa hovorí, ísť svojou cestou.

Úprimne povedané, mág si s drakom poradí celkom ľahko, takže ak máte možnosť posilniť si výbavu a magickú úroveň, všetko by malo ísť dobre.

Draci v Skyrime


Teraz si povedzme, kde nájsť a ako poraziť príbehových drakov v Skyrime, náhodných drakov, ako aj to, kde sú dračie hniezda a ako sa k nim najlepšie dostať.

Ako sa vaša úroveň zvyšuje, budete na svojej ceste stretávať stále silnejších drakov. Väčšina týchto zmien je len „kozmetická“, no medzi rôznymi plemenami drakov existujú určité rozdiely. V hre je množstvo pomenovaných drakov, hoci ide len o vylepšenú verziu určitého druhu drakov.

Drak


Toto je bežný typ draka. Nemajú žiadne špeciálne schopnosti, aj keď nepripraveného hráča stále dokážu roztrhať na kusy. Ich útoky pozostávajú z ohňa alebo ľadu a v závislosti od draka údery uhryznutím alebo bičom, ktoré poškodia tých na ich boku. Nie sú však veľmi rýchle, a tak je možné udrieť krúžením okolo nich.


Krvavý drak


Krvavý drak je rovnaký ako obyčajný drak, len s jedným dodatkom: ničivým seknutím chvosta. Tých, ktorí sa ho snažia obísť zozadu, rozbije na kusy silný lopatovitý chvost. Ak sa ho predsa len rozhodnete obísť zozadu, najlepšie je to urobiť medzi chvostom a krídlom, bližšie ku krídlu ako k chvostu. Takže sa bude musieť aspoň trochu otočiť, kým vás pleskne chvostom.


Ľadový drak


V istom zmysle je Ľadový drak vylepšenou verziou obyčajného draka, aj keď je nebezpečné toto monštrum podceňovať. Zatiaľ čo iní draci môžu na útok použiť ľadový dych, ľadový drak využíva neuveriteľne silný výbuch, ktorý môže ľahko znegovať celú vašu energetickú tyčinku. Potom nebudete môcť použiť silné útoky ani utiecť pred výbuchom. Veľmi často tento drak lietal niekde nablízku, údajne vás náhodou zaháknul a vyčerpal všetku vašu energiu a potom pristál neďaleko a začal pľuvať obrovské gule ľadu.


starý drak


Toto je skutočný hlavolam. Títo draci sú jedni z najmocnejších nepriateľov, ktorým môže Dragonborn čeliť vo svete Skyrim. Majú veľmi silný hryz a chvost a ich dych je obzvlášť deštruktívny. Môžu vás tiež zapáliť a budete musieť tancovať v ohni a plytvať drahocennou energiou. Všetky ich útoky sú veľmi bolestivé, takže sa uistite, že máte so sebou dobré obranné vybavenie.


staroveký drak


Starovekí draci sú tí istí starí draci, len v inom farebná schéma a o niečo výkonnejšie. Keď sa začnú objavovať, keď sa dostanete na úroveň 40-45, rozdiel medzi nimi a Starými bude takmer neviditeľný.


Kostený drak


Podľa všetkých indícií je Skeleton Dragon opevnený Blood Dragon, hoci dokáže používať oheň aj ľad súčasne. Je veľmi odolný, navyše má všetku silu a slabosť „nemŕtvych“. Jeden z drakov tohto druhu žije v Labyrinthian a ostatné sa zdajú byť len smiešnymi nedorozumeniami – ako keby na vás ghul naďalej útočil. Keďže tento drak je zakorenený v zemi, môžete pred ním utiecť, zasadiť pár úderov z diaľky a potom znova utiecť. Len sledujte svoju energiu, ak s ňou nechcete ísť.


Hlavná dejová línia Dragons of Skyrim


S týmito drakmi sa nevyhnete stretnutiu počas hlavnej dejovej línie. Na dokončenie hry budete musieť bojovať iba s piatimi drakmi, hoci vás po ceste napadnú iní. V službách Alduina sú dokonca jedineční draci, ale o nich trochu neskôr.

Mirmulnir


Prvý drak, s ktorým budete musieť bojovať, je Mirmulnir. Nie je to také desivé ani pre nepripraveného hráča, keďže vaši spojenci budú bojovať vedľa vás. Keďže Mirmulnir rozptyľujú iné postavy, máte na výber, ako s ním naložíte. Tento boj je veľmi jednoduchý.

Pre fanúšika boja z ruky do ruky je najlepšie zostať vo veži a sledovať pohyby monštra, kým nepristane. Vybehnite z veže, zasiahnite pár zásahov a potom sa znova schovajte vo veži, kým bude lietať vo vzduchu. Mágovia môžu urobiť to isté, pretože je nepravdepodobné, že by ste práve teraz boli pripravení bojovať s drakom hlava-nehlava.


Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s drakom, je však priniesť si so sebou luk. Kým ste na veži, môže na vás strieľať, ale ak zídete dole schodmi, nedostane sa k vám. Pokračujte dolu schodmi, kým útočí, a zastreľte ho z veže, kým ho vyrušia ostatní. Tak sa s ním rýchlo vysporiadate a získate svoju prvú dračiu dušu.

Saloknir


Ďalej pozdĺž hlavnej úlohy budete musieť vyliezť na horu v oblaku snehu. Vaším cieľom je dostať sa s Delphine na pohrebisko draka, no tam vás čaká nemilé prekvapenie. Saloknir poslúchne slová svojho pána a zaútočí na vás a všetkých vašich spojencov. Ak pri sebe nemáte potrebné vybavenie či elixíry, tak ste, ako sa hovorí, trafili.


Saloknir je silnejšia verzia Blood Dragon. Môže to byť veľmi ťažký boj vzhľadom na to, aký je silný, ale môžete mať so sebou dvoch spojencov. Pre mágov: Ak nemôžete získať Atronacha, môžete dokončiť úlohu A Night to Remember, aby ste získali jedinečný artefakt Sanguine Rose. To vám umožní vziať si Dremoru, ktorá vám pomôže v boji. Ak použijete meč, nebudete mať žiadne problémy, okrem toho je v ňom majsterka aj Delphine.

Stretnite sa v Kartsspire


Po príchode do Karthspire sa vy, Delphine a Esbern ocitnete v obkľúčení mnohých Forsworn a zúrivého Ľadového draka. Zvyčajne sú Forsworn rozptýlení lietajúcim obrom, ale niekedy obrátia svoj hnev na vás a veci sa vymknú kontrole. Našťastie sa to stáva len zriedka, takže väčšina boja sa môže sústrediť na draka. Esbernov Frost Atronach je obzvlášť užitočný pri získavaní pozornosti draka.

Samotný drak by vám nemal robiť problém. Keďže vám pomáha viac ako jeden spojenec, monštrum musí rýchlo padnúť. Situáciu komplikuje to, že hneď ako sa vysporiadate s drakom, budete sa musieť vysporiadať aj s Forsworn. Našťastie vám samotný drak pomôže zbaviť sa mnohých týchto čudákov pobehujúcich počas ich útokov zúrivosti.

Alduin


Prvé stretnutie. Úprimne povedané, toto je bezpochyby najťažšia bitka v hre. Bez ohľadu na to, ako dobre ste pripravení, Alduin je dostatočne silný na to, aby zničil deň. Aj keď ste prišli s nasledovníkom, spojencami a pomocou Paarthurnaxa, aj tak počas bitky zomriete 1-2 krát.

Všetko, čo Alduin robí, robí s ohňom, takže na jeho útoky budete potrebovať výstroj. Jeho útoky sú ohnivý dážď z neba, dych ohňa, veľmi silné uhryznutie a ničivé bičovanie chvostom. Kým vás uhryzne, zhora budú padať ohnivé gule, takže vašou jedinou možnosťou je len vydržať bitku. Je prakticky nezničiteľný, kým nepoužijete krik Dragonrend.


Teoreticky je jeho zdolanie celkom jednoduché, no v praxi je to úplne iná záležitosť. Keď lieta v kruhoch, zastreľte ho plne nabitým Dragonrendovým výkrikom. To ho prinúti pristáť a tiež ho urobí viac či menej zraniteľným. Pripravte si svoju najsilnejšiu zbraň alebo ľadové kúzla a zasiahnite toho bastarda. Majte svoje liečivé kúzla a elixíry vždy pripravené, pričom ho stále zaťažujte svojimi najsilnejšími útokmi. Neriskujte, doplňte si zdravie hneď, ako začne padať, aby vás smrť nezaskočila a čoskoro by mal padnúť.

Druhé stretnutie. Na rozdiel od vášho predchádzajúceho stretnutia s drakom je tento boj celkom jednoduchý. Hoci všetci spoločníci môžu zostať pozadu, traja z najmocnejších bojovníkov v Sovangarde budú bojovať s vami. Navyše v tomto čase už budete dosť skúsení a budete mať aj vylepšenú výbavu. A Alduin bude vedľa štyroch hrdinov takmer bezbranný.

Keď sa všetci štyria dostanete do hmlistej oblasti, zvoľte výkrik Clear Skies. Počkajte, kým vám povedia, aby ste to použili, potom použite výkrik tretej úrovne na odstránenie hmly. Toto sa bude musieť zopakovať niekoľkokrát, kým sa Alduin neprestane skrývať. Keď sa objaví drak, vaši priatelia naňho začnú útočiť, je však nezraniteľný, kým naňho nepoužijete Dragonrend plač. S týmto výkrikom ho zhoďte na zem a môžete naňho začať útočiť s celou štvoricou. Bojuje rovnakým spôsobom ako predtým, ale teraz má oveľa viac cieľov, ktoré ho odvádzajú od vás. Tieto bitky sa dajú pomerne ľahko dokončiť aj s jednoduché predmety liek.

Hniezda a iní draci v Skyrime


Všetky vyššie popísané draky nie sú jediné, s ktorými sa v hre stretnete. Sú tu aj štyria „menovaní“ draci, ako aj náhodní draci takmer v každej lokalite a zopár ďalších v pustatine. Sú tam aj hniezda, kde draci strážia múry slov. Ako budete postupovať v hre, budete míňať kontrolné body a draky sa stanú známejším pohľadom:

✓ Prvý kontrolný bod bude po zabití Mirmulnira. Potom sa draci objavia po celom svete, aj keď stále zriedka.
✓ Druhý kontrolný bod je po získaní výkriku Dragonrend. Drakov bude viac, budú sa objavovať čoraz častejšie, len čo dorazíte do mesta.
✓ Posledný bod bude po dokončení hlavnej dejovej línie. Draci sa budú objavovať neustále a útočia na vás zakaždým, keď vstúpite do mesta alebo kobky.

Nahagliv


Po príchode do malej dedinky, kde ste ešte neboli, stretnete Nahagliva. Do Roriksteadu ste sa napríklad dostali počas úlohy A Night to Remember, kde ste ešte neboli a tento „týpek“ na vás padne ako sneh na hlavu. Dá sa považovať za vylepšenú verziu krvavého draka.


Paarthurnax


Potom, čo vám múdry drak pomôže po prvý raz vysporiadať sa s Alduinom, Čepele budú požadovať, aby ste zabili Paarthurnaxa ako odplatu za jeho činy spred rokov. Ak odmietnete, už vám neukážu ďalšie dračie hniezda, čo znamená, že môžete zabudnúť na pomoc pri zabíjaní drakov. A ak to urobíte, Šedovcov to nahnevá a už vám nepovedia, kde môžu byť Slová sily.


Tak či onak, tohto draka je celkom ľahké zabiť. Zastreľte ho krikom Dragonrend, kým na vás nezaútočí, a potom ho rozdrvte svojimi najsilnejšími útokmi. Padá prekvapivo rýchlo.

Winturut


Winturut je príležitostný drak, ale je veľmi nebezpečný. Zaútočí na vás po náhodnom žalári, ktorý sa objaví na konci úlohy Thieves Guild. V závislosti od toho, kde na vás tento ľadový drak zaútočí, môže mať spojenca – iného ľadového draka alebo slabšieho krvavého draka. Pre každý prípad si po získaní Dragonrendu doplňte zdravie predtým, ako opustíte akýkoľvek dungeon, pretože sa predtým aj tak neobjaví.


Vujotnaak


Jeden z najnebezpečnejších náhodných nepriateľov v hre. Veľmi silný starý drak, ktorý na vás zaútočí na vašej ceste k Slovu moci. Môže sa to stať napríklad na ceste do Greywater Gorge alebo Grey Crone Rock. Každopádne pri jeho útoku musíte byť na vrchole svojej hry, keďže jeden nádych môže slabú postavu zabiť, najmä ak nemáte dostatok životov či odolnosti voči paľbe.


Dračie hniezda


Staroveký výstup

Ancients Ascent sa nachádza v horách, východne od Falkreathu. Na horu vedú dve cesty. Prvým je horská cesta na strane hory, ktorú často stráži drak, ktorý sa vás pokúsi oslabiť skôr, ako sa dostanete k okrídlenému monštru, ktoré žije vyššie. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať, je prejsť cez Bonechill Passage, malú jaskyňu s ľadovými trolmi. Toto je 100% najjednoduchší a najjednoduchší spôsob, takže pokračujte.


jesenná strážna veža

Veža sa nachádza na juhovýchode Ivarsteadu, po kľukatej ceste cez hory. Dostať sa tam je oveľa ťažšie ako bojovať so samotným drakom. Bohužiaľ, po ceste stretnete kopu medveďov, ktorí sa vás snažia odvrátiť od hlavnej úlohy. Toto je zvyčajne jedno z prvých miest, kde by ste sa mali stretnúť s lovcami drakov.


Bonestrew Crest

Toto je jedno z najľahšie dostupných hniezd. Vydajte sa z Winterholdu na juh, rovno cez les a hore do hôr. Samozrejme, častejšie si vás drak sám nájde a zaútočí oveľa skôr, ako sa vôbec dostanete k slovu múr. Mimochodom, buďte opatrní: niekde tu žije absolútne neškodný drak Hagraven, a ak ju zasiahnete, môže byť brutálna.


Vrchol Eldersblood

Toto je skutočný tŕň v brnení. Na vrchol sa môžete dostať buď na horu severne od Rannveig's Fast, alebo po kľukatej ceste južne od Morthalu. Táto cesta je nebezpečnejšia, pretože na úzkych cestičkách stretnete ľadových trollov. Ak vás tu napadne drak, nevyhnete sa problémom. Je lepšie ísť cez hory, pretože vtedy na vás drak zaútočí na otvorenom priestranstve.


Prehliadka strateného jazyka

Ďalší jednoduchý dračí brloh: aby ste sa k nemu dostali, stačí prejsť cez pustatinu južne od Riftenu a potom ísť hore juhovýchodnou cestou. Drak na vás zaútočí na hlavnej ceste, takže s ním nebudete mať žiadne problémy. Akonáhle je mŕtvy, môžete pokračovať v lezení k slovnej stene.


Mount Anthor

Nie najľahšia cesta. Miestny drak sa rád túla, čo znamená, že s ním budete musieť bojovať skôr, ako začnete liezť na horu, alebo ho môžete stretnúť na úzkej ceste. Cestou stretnete aj ľadové medvede, obrov a niekedy aj ľadových trollov, ktorí sa budú snažiť upútať vašu pozornosť. Navyše niekde nablízku priletí druhý drak, ktorý zaútočí ešte skôr, ako sa stihnete vysporiadať s prvým.

V traileri na doplnok Dragonborn mohli fanúšikovia vidieť Dovakina lietať na drakovi. Myšlienka skrotiť najmocnejšie monštrum v hre zaujala mysle mnohých hráčov. Článok vám prezradí, ako ovládať draka v Skyrime, ako ho skrotiť a urobiť z neho na chvíľu svojho spojenca.


Dovakin bude môcť prvýkrát vzlietnuť do neba v Solstheime. Aby ste to dosiahli, budete musieť zvládnuť nový krik. Prvé slovo „Gol“ (Zem) sa dá naučiť na základni Saering.


S týmto neúplným výkrikom bude Dovahkiin schopný vyčistiť posvätné kamene, čo bude potrebné na splnenie úlohy „The Fate of the Skaal“.



Ďalšie dve slová mysle hlavného hrdinu naučí samotný Hermaeus Mora v Apokryfe, ku koncu príbehu doplnku Dragonborn. Sú to slová „Ha“ (Myseľ) a „Dov“ (Drak). Plná myseľ sa nazýva „Podriadenie sa vôle“ .


S ním si môžete povolať na svoju stranu nielen ďalšie postavy, ale takmer všetkých drakov.


Kričanie neovplyvní hrateľných nemŕtvych, s výnimkou upírov.

Ako lietať s drakom v skyrime

Použitím „Podrobenia vôle“ na draka ho môžete osedlať a vzniesť sa do neba. Na ovládanie monštra počas letu použite klávesnicu.


1. Kľúč "E" - umožňuje sadnúť si na pristátého draka. Keď ste na oblohe, pomocou rovnakého kľúča môžete dať drakovi príkaz na pristátie. Ak ste objednávku zadali omylom, znova stlačte „E“.


2. Kláves "Medzerník" - slúži na výber cieľa. Drak zaútočí na nepriateľské postavy výkrikmi alebo uhryznutím na blízko.


3. Klávesy "1" a "2" - umožňujú priradiť dva ciele pre útoky drakov a prepínať medzi nimi. Ak sa nepriateľské postavy dostanú príliš ďaleko alebo zomrú, režim uzamknutia cieľa bude deaktivovaný.


4. Kláves "Ctrl" - dáva priamy príkaz na útok na vybraný cieľ.


5. Kláves "M" - počas letu môžete otvoriť mapu a urobiť rýchly presun na správne miesto. Toto je najlepšia možnosť, pretože v Skyrime nebude fungovať lietanie s drakom na veľké vzdialenosti. Okrídlená jašterica bude opisovať kruhy nad miestom, kde bol osedlaný Dovakin.

Chyby


2. Niekedy po prijatí rozkazu zaútočiť na svojho príbuzného začne skrotený drak nekonečne vzlietať a pristávať na zemi.


3. Je známa chyba, pri ktorej sa nezobrazí výzva na stlačenie klávesu „E“, keď Dovakin môže jazdiť na podriadenom drakovi. Interakcia s monštrom zároveň funguje dobre a lietanie na ňom je celkom možné.


4. Osedlaný drak nevzlietne – ďalší chrobák. Opravené načítaním posledného uloženia. Mali by ste stlačiť kláves "F5" zakaždým, kým sa Dovakin chce zdvihnúť do neba.

Poznámky

  • V Skyrime používajú draci v boji mysle, ktoré poznajú. V závislosti od typu to môžu byť útoky ohňom alebo chladom. Niektoré okrídlené jašterice poznajú myseľ Drain Life.

  • V hre je niekoľko veľmi silných drakov, ktorých podriadenie pomocou kriku je nemožné. Ide o Voslarum, Paarthurnax, Durnevir, Vulturiol a samozrejme Alduin. V Labyrinthian tiež nemôžete skrotiť draka-kostlivca. Možno je to spôsobené tým, že táto jašterica v hre je nemŕtva so zvýšenou silou.

  • Počas letu proti nepriateľom môžete použiť výkriky a magické útoky. Nemôžete bojovať so zbraňami. Magické útoky využívajú ľavé a pravé tlačidlo myši.

  • Ak je podriadený drak príliš ťažko zranený, pristane a pustí sa do boja zblízka. Keď zomrie, Dovakin spadne na zem a zostane na chvíľu omráčený. Duša porazeného skroteného draka prechádza na hlavného hrdinu obvyklým spôsobom.

  • Kde nájsť draka v Skyrime, aby mohol lietať? Je takmer isté, že na vrcholkoch hôr, kde zvyčajne žijú, sa nájdu plazy chrliace oheň. To sa nestane, ak Dovakin vyčistí lokalitu skôr. Ak ste v hlavnej zápletke hry postúpili dostatočne ďaleko, môžete kedykoľvek zavolať Odahviing a zažiť všetky slasti dračieho letu.

Po úlohe „The Uninvited Guest“ sa naučíte novú schopnosť „Dragon's Roar“. Ak ho chcete použiť, stlačte tlačidlo G.

Ako sa dostať do Kanady?

Kanada je ďaleko na severe. Dostanete sa tam len cez dej.

Ako používať defibrilátor?

Defibrilátor je možné získať počas prechodu misie "Manmedospig". Bude to potrebné na aktiváciu určitého zariadenia v kanalizácii. Kým to neurobíte, nebudete môcť dokončiť misiu.

Ako rozptýliť potkany?

Použite schopnosť Dragon Roar.

Ako manažovať partnera?

Zmeňte režim snímania a ovládajte partnera. Keď budete potrebovať jeho pomoc, ukážte na neho a stlačte F.

Ako stráviť chvíle s mimozemšťanmi?

Minimalizujte hru do režimu okna. Prejdite do ponuky Štart, potom na položky Príslušenstvo, Prístupnosť a Klávesnica na obrazovke. Potom sa vráťte do hry a rýchlo stlačte tlačidlo S (S).

Ako tancovať ako goth?

Môžete sa to naučiť pri prechode úlohy "Tancuj ako goth." Počas tanca používajte šípky na klávesnici.

Ako strieľať z luku?

Stlačte Q, vyberte streľbu a potom stlačte F – zobrazí sa krížik. Pomocou myši vyberte miesto, kde chcete strieľať.

Tieto čierne postavy sú už dlho zvyknuté na pohľad na ľudí, ktorí sa stávajú božstvami v Dragonize Pool. Prirodzene, neprekvapilo by ich to. Momentálne ich však stále prevalcuje obrovský Azure Dragon Phantom, ktorý sa objavil za Linley.

"Azúrový drak Phantom." Boh je schopný prejaviť ‚Azúrového draka Phantom‘.“ Títo muži v čiernom rúchu boli úplne ohromení.

Divine Beasts 'Godeater Rat' a 'Suanni Lion', veľmi podobné Božským zvieratám 'Azure Dragon', keď využíva svoje vrodené božské schopnosti, bude mať za sebou aj ilúziu svojej skutočnej podoby. Ak by to boli skutočne božské zvieratá, potom by sa pri použití tejto vrodenej božskej schopnosti ako poloboha stále objavil iluzórny Fantóm.

Ale klan Modrého draka bol iný.

Je to preto, že vo všetkých Azúrových drakoch bol iba predok, Azúrový drak, skutočným božským zvieraťom, skutočným Azúrovým drakom. Čo sa týka jeho potomkov, ako sú členovia klanu druhej alebo tretej generácie, až po Linleyho... boli to len „krvná línia“ Azúrového draka, ale neboli to pravé Azúrové dračie božské zviera.

Vďaka svojej vrodenej Božskej schopnosti boli výrazne nižšie ako ich predok.

Ale hoci je menejcenný z hľadiska svojho predka, existujú rôzne úrovne sily kvôli tejto vrodenej božskej schopnosti medzi potomkami klanu Azure Dragon.

Je to preto, že vrodená božská schopnosť bola spojená s duchovnou energiou. Vo všeobecnosti teda aristokrati, ktorí mali mimoriadne silné vrodené božské schopnosti, len sotva prejavili „Azúrový drak Fantóm“ po dosiahnutí úrovne Vysokého boha, keď sa ich duše stali silnejšími.

A pre tých so slabšími vrodenými božskými schopnosťami, aj keď sa stanú vznešenými bohmi, aj tak si pre seba nebudú môcť vytvoriť azúrového draka.

Existovali iba bohovia s veľmi silnými vrodenými božskými schopnosťami, ktorí si pre seba vytvorili azúrového draka.

Napríklad druhá generácia klanu Azure Dragon Clan ako bohovia by mohla odhaliť azúrového draka Phantoma. Pokiaľ ide o tretiu generáciu, len zlomok z nich dokázal prejaviť azúrového draka Phantoma ako bohov.

"Boh, ktorý je schopný prejaviť azúrového draka Phantoma." Muži v čiernom rúchu sa na seba pozreli a ich pohľady boli plné šoku.

"Bolt..."

Na boku Linleyho tela sa objavila ďalšia Linley, ktorá sa vznášala vo vzduchu, mala na sebe azúrovo zelené rúcho a s hlavou plnou azúrovo zelených vlasov, ktoré vytvárali auru vody. Bol to Linleyho božský vodný klon a naraz vstúpil do Linleyho tela.

Azúrový drak Phantom zmizol už dávno.

"Takže o tomto je Krst predkov." Linley zavrela oči a cítila more vedomia a duše.

Hlboko v jeho mysli sedel nad tou dušou mora jeho božská zem, oheň, vietor a vodné klony. V strede týchto štyroch klonov bol ten čierny kameň a nad čiernym kameňom duše z Linleyho tela to bolo.

V rovnakom čase...

Celú dušu mora zalialo husté, modré svetlo.

Na kontinente Yulan, keď bola Linli svätou, toto modré svetlo zachránilo Linli niekoľkokrát. Ale neskôr, keď Linleyho sila rástla, sila toho modrého svetla sa stala oveľa horšou, ako keby útočilo na dušu iných a nedokázalo ich zniesť.

Po takomto krste predkov sa však sila tejto azúrovej svätožiary zvýši desaťtisíckrát.

"Preto je vrodená Božská schopnosť taká zázračná ako táto." Linley bol neporovnateľne prekvapený. „Toto nie je len čistá Božská sila, ani čistá duchovná energia. Keď sa duchovná energia a táto azúrová aura spoja, iba vtedy je to vrodená Božská schopnosť, ktorú treba vykonať.“

Až teraz Linley pochopil, prečo len božské zvieratá môžu používať vrodené božské schopnosti a prečo sa iní nemôžu naučiť, ako ich používať.

Napríklad Bibi ‚Božodar‘.

Napríklad Dylin's Paradise Eater.

Všetci boli božské zvieratá, vďaka ktorým mali ich duše jedinečné vlastnosti. Jedinečnou vlastnosťou azúrových drakov bolo toto ‘Azure Halo’. Linley nedokázal presne zistiť, aký je zdroj energie modrej svätožiary.

Nie je to Božia sila, ani to nebola duchovná energia.

Po absolvovaní Krstu predkov Linley prirodzene nahliadol do tejto vrodenej božskej schopnosti a prirodzene prenikol do hlbokých tajomstiev zákonov vody.

"Je to vrodená Božská schopnosť, Dračí rev, má určitú podobnosť s mojím väzením Blackstone." Obaja majú vplyv na dušu, nie smrteľné triky.“ Linley, po získaní "Čierneho kameňa" v Ametystových horách, bol schopný použiť Čierny kameň na uplatnenie síl, ktoré ovplyvňujú dušu, čo spôsobuje, že nepriatelia vstupujú do polovedomého stavu.

Tento Dračí rev dojal aj dušu.

"Moja vrodená Božská schopnosť, Dračí rev, nie je taká silná ako "Čierny kameň", pokiaľ ide o ovplyvňovanie nepriateľa." Linley teraz objavil druhý rozdiel. Okrem ovplyvnenia duše protivníka mala jeho vrodená Božská schopnosť, Dračí rev, ešte jeden jedinečný efekt.

"Rýchlosť ovplyvňuje?" Linley pokrútil hlavou. „Nesprávne. Jeho vplyv... čas. Správny. Je čas!"

Vrodená božská schopnosť klanu azúrových drakov, „dračí rev“ neovplyvňuje len dušu; obsahuje aj možnosť vplyvu času. Hoci sila vplyvu na duše nie je príliš veľká, sila, ktorá bola vplyvom času, bola úplne obludná.

Ani sedem základných zákonov, ani štyri vyššie uvedené edikty neovplyvnili dobu.

Čas bol niečo absolútne nedotknuteľné.

Vrodená schopnosť Božského zvieraťa, Azúrový drak‘, ovplyvnila čas. S najväčšou pravdepodobnosťou je to len druh vrodených, vnútorné božské schopnosti môžu ovplyvniť čas.

„Božodarka Bibi“ môže priamo pohltiť Božskú iskru.

Azúrový drak „Ručivý drak“ vplyvom času.

Nedalo sa natrénovať. Nanešťastie, Linley nie je skutočný azúrový drak, a preto skutočná sila ‚dračieho revu‘ nie je plne realizovaná.

"Keď použijem "Dragon's Roar", vplyv na čas počas jednej minúty je takmer zanedbateľný." Linley si myslel predok. „Ak by však bol predkom, skutočným ‚Azúrovým drakom‘, ktorý používal túto Božskú schopnosť, účinok by bol určite desivý.

Hoci jeho krv bola veľmi čistá, ani zďaleka sa nedala porovnať s jeho predkom.

„Momentálne nie je sila mojej duše príliš veľká, takže keď použijem túto vrodenú božskú schopnosť, vplyv na ostatných je veľmi obmedzený. Akonáhle dosiahnem štádium vysokého boha a asimilujem veľké množstvo ametystu, moja duša sa mnohonásobne posilní a vplyv tejto vrodenej božskej zručnosti bude nepochybne zreteľnejší.“

Linley veľmi dobre vedel, aký hrozný bol vplyv času.

"Tento krst predkov však už mal obrovský vplyv na moju silu." Linleyho srdce bolo naplnené radosťou.

Najväčšou výhodou, ktorú Linley získal z tohto zvýšenia výkonu, bola výhoda Azure Halo. Azúrové vyžarovanie v kombinácii so svojou duchovnou energiou môže nielen naplniť svoju vrodenú Božskú schopnosť, ale môže sa tiež... použiť na ochranu duše!

Napríklad aj na úrovni Saint Azure Halo blokovalo útoky duší.

Ale teraz, po krste predkov, sa sila tej Azúrovej svätožiary desaťtisíckrát znásobila. Akonáhle sa spojí s jeho duchovnou energiou, Linleyho obrana duše bola teraz mimoriadne šokujúca.

"Keď vezmem do úvahy moju súčasnú ranu na obranu duše, chránim suverénny artefakt a zároveň mu pomáham, je pravdepodobné, že len sedem hviezdnych démonov, ktorí sa špecializujú na útoky na duše, je schopných predstavovať pre mňa hrozbu. Ale to, či ma môžu skutočne zabiť, je iný príbeh."

Linley si bol úplne istý.

V Dragonize Pool otvoril Linley oči. Títo muži v čiernom rúchu a tiež dvadsaťsedem mužov naňho s úžasom hľadeli. Linley sa rozhliadol po bazéne Dragonize a uvedomil si, že v ňom zostal len on.

"Nechápem, prečo som taký pomalý." Linley sa potichu zasmial a potom odletel.

Až teraz ten holohlavý muž v čiernom rúchu mávol rukou a ten drahokam Dragonize okamžite vyskočil z bazéna Dragonize. V súčasnosti je iba polovica kameňa Dragonize Azúrová, druhá polovica je priehľadná.

"Polovica energie bola spotrebovaná." Holohlavý černoch prekvapene pozrel na Linleyho.

"Urobte opatrenia, aby títo ľudia boli poslaní späť." Holohlavý černoch povedal sivovlasý muž.

"Fajn". Šedovlasý muž prikývol.

Linley bol veľmi šťastný. S úsmevom nasledoval bielovlasého muža a chystal sa s ním odísť.

"Linley, drž ho." Povedal zrazu holohlavý černoch.

"Áno?" Linley sa otočil a nechápavo sa naňho pozrel.

Holohlavý černoch je nútený sa usmievať. „Počas Krstu Predkov, úplne sám, si absorboval polovicu energie Dragonize Jewel za jednu noc a pol dňa. Ako Boh sa vám pri používaní našich vrodených božských schopností podarilo sformovať azúrového draka Phantoma. Si naozaj génius nášho klanu...vydaj sa na cestu so mnou. Neskôr sa s tebou starší určite budú chcieť stretnúť.“

"O". Linley sa tiež zasmial.

Baruch mu tiež povedal, že po krste predkov, pretože jeho rodina bola takmer taká čistá ako v tretej generácii aristokratov, sa ho ujal starší, a tak sa o klane veľa dozvedel.

Dvadsaťsedem ľudí bolo okamžite odvedených preč, zatiaľ čo Linley nasledoval holohlavý a v čiernom rúchu vpred, prešiel cez chodbu do palácovej siene, potom ďalšou chodbou, kým prišiel do východnej siene paláca.

V samostatnej miestnosti, ktorá bola hlboko vo východnej sieni paláca.

"Počkaj tu na mňa." Plešatý, čierny, - povedal.

Linley prikývol.

Holohlavý muž v čiernom rúchu okamžite vyšiel von.

Linley mal na perách náznak úsmevu. Krst predkov musel byť pre neho veľkým prínosom. Jeho ochrana duše dostala nečakaný, rozkošný nárast sily a pre ‚rev draka‘ ju v budúcnosti, keď jeho duša zosilnie, bude môcť skutočne rozpútať čo najviac.

"Dúfam, že starší sa so mnou nebudú rozprávať o rôznych záležitostiach týkajúcich sa klanu." povedal si Linley. "Bude to dosť nudné počúvať to druhýkrát."

V skrytej miestnosti práve sedel holohlavý a pekný mladík v meditatívnej polohe a čakal na holohlavého muža v čiernom rúchu. Až keď vošiel, otvorili oči.

"Si taký pomalý." Povedal holohlavo chladne. "Daj mi Dragonize Pearl."

"Áno, starší." Holohlavému černochovi ponúkli drahokam Dragonize.

Keď ho videli, holohlavého a pekného mladého muža, obaja boli šokovaní.

"Iba polovica zvyšku?" Okamžite povedal krásny mladý muž.

"Správny. Tento krst predkov bol génius menom Linley. Trvalo pol dňa a noc, kým absorboval energiu z Dragonize Stone a až teraz je plný Krstu predkov.“ Povedal rýchlo holohlavý černoch.

Pohľadný mladík a holohlavý si v šoku vymenili pohľady.

"Emanuel [Yi" niu Muslim Er], ďalšia osoba s potenciálom sa objavila v našom klane." Pohľadný mladík si pochvalne povzdychol.

"Rýchlo, prines ti to." Plešatý muž rýchlo vykríkol.

"Áno". Holohlavý černoch okamžite odišiel.

Čoskoro Linley, oblečený v nebesky modrej róbe a s dlhými hnedými vlasmi, ktoré mu splývali po plecia, vošiel s úsmevom. Keď Linley videl týchto dvoch ľudí, okamžite sa úctivo uklonil. "Linley pozdravuje starších."

"Tak to si ty." Tí dvaja mali nejaké spomienky na Linleyho. Bolo by zvláštne, keby si nemohli spomenúť na božskú úroveň spojenú s krstom predkov.

Pohľadný mladík sa zasmial: „Linley, tvoj rodokmeň je veľmi čistý, celkom porovnateľný s našimi aristokratmi tretej generácie. Takéto vynikajúce schopnosti absolútne nemôžete premrhať. Klan ťa potrebuje." Ako hovorí, luskol rukou a vytiahol pomerne tenkú knihu.

„Pád nášho klanu pred desiatimi tisíckami rokov, ako aj naša súčasná kríza. Keď si prečítate túto knihu, všetko pochopíte.“ Skvelý mladý muž, zo žrebovania kniha letí priamo k Linleymu.

Linley si tajne vydýchol úľavou. Tak dal len knihu. Bál sa, že bude musieť ten príbeh počúvať znova.

"Dáva to zmysel..." povedal si Linley. "Ak to treba povedať každému človeku s veľkým potenciálom a každému človeku, ktorý sa stane vznešeným bohom, nebudú z toho starší unavení?" Linley vzal knihu a predstieral, že v nej listuje.

"Áno, starší." Linley okamžite zareagoval.

"Linley". Že sa smial aj ten holohlavý, ‚Emanuel‘. „Vrodený talent je jedna vec, ale tvrdá práca a tréning sú veľmi dôležité. Dosť, môžete sa vrátiť vlakom. Pamätajte... Nemáte dovolené používať Divine Spark. Aby si sa stal Najvyšším bohom, musíš sa spoliehať sám na seba."

Ak taký génius, ako použiť Božskú iskru, ktorá by vypustila odpad.

"Áno". Linley sa okamžite uklonil, potom sa otočil a vykročil smerom von.

"Emanuel, je to veľmi vzácne, že sa nám podarí naraziť na takého génia." Skvelý mladík ‚Harvey‘ si pochvalne povzdychol.

„Áno, stáva sa to veľmi zriedka. Poďme“. Ten holohlavý, ‚Emanuel‘, sa zasmial a potom sa postavil na nohy. Ale keď jeho pohľad mimovoľne prešiel po Lynley, ktorá už dosiahla prah, Emanuelov pohľad bol zrazu ostrý!

Na tvári mal výraz údivu, aké dobré!

Pozrel sa bez mihnutia oka na Linleyho pravú ruku. Keď bol Linley pár krokov od neho, vzácne pohyby rúk ukázali záblesk čierneho prsteňa...dračieho vinutia prsteňa.

"Toto je... prsteň predkov." Suverénny artefakt na ochranu duší!“

Plešivec okamžite zfialovel a celé telo sa mu triaslo, myseľ stratená v hmle. „Suverénny artefakt na ochranu duše. Toto je suverénny artefakt na ochranu duše!!!”

"Emanuel, čo je toto?" Harvey bol celkom zmätený.

Práve teraz Linley otvorila dvere a vyšla von.

Až teraz sa holohlavý muž spamätal a okamžite zakričal: "Linley, prestaň!!!"

zdieľam