मल्टीमीडिया क्या है मल्टीमीडिया के मुख्य घटक क्या हैं। सूचना की मल्टीमीडिया प्रस्तुति के मुख्य घटक

आज, "मल्टीमीडिया" शब्द काफी समझ में आता है - यह छवियों, भाषण, लेखन, इशारों जैसे सूचना प्रसारित करने के प्रसिद्ध तरीकों का एक संयोजन है। यह संयोजन, एक नियम के रूप में, गहराई से सोचा जाता है, विभिन्न तत्वों से एकत्र किया जाता है जो एक दूसरे के पूरक होते हैं, एक समग्र बोधगम्य चित्र बनाने के लिए। यह सब लगभग सभी पर देखा जा सकता है सूचना संसाधनजैसे फ़ोटो या संलग्न वीडियो के साथ समाचार फ़ीड। परियोजना तब भी अच्छी तरह से बनाई जा सकती है, जब कहानी निर्माता द्वारा बनाई जाती है और रैखिक हो जाती है, और कई अन्य प्रकार भी होते हैं, जैसे अंतःक्रियाशीलता और ट्रांसमीडिया, जो साजिश को गैर-रैखिक बनाता है और उपयोगकर्ता के लिए अवसर पैदा करता है खुद की स्क्रिप्ट। यह सब अधिक दिलचस्प सामग्री बनाने के लिए अतिरिक्त उन्नत सुविधाएं हैं जो उपयोगकर्ता बार-बार वापस आना चाहेंगे।

"मल्टीमीडिया" की अवधारणा में मुख्य बात यह है कि बुनियादी मीडिया तत्वों का संयोजन कंप्यूटर या किसी भी डिजिटल तकनीक के आधार पर बनता है। यह इस प्रकार है कि मल्टीमीडिया के मानक घटकों का अधिक विस्तारित अर्थ है। वॉन, टी। मल्टीमीडिया: इसे काम करना (7 वां संस्करण)। नई दिल्ली: मैक-ग्रा हिल। 2008. पीपी. 1-3, 25-40, 53-60:

1. पाठ। मल्टीमीडिया के मुख्य घटकों में से एक होने के कारण लिखित भाषा सूचना देने का सबसे आम तरीका है। मूल रूप से, ये किताबें और समाचार पत्र जैसे प्रिंट मीडिया थे, जो अक्षरों, संख्याओं और विशेष वर्णों को प्रदर्शित करने के लिए विभिन्न प्रकार के फोंट का उपयोग करते थे। भले ही, मल्टीमीडिया उत्पादों में फ़ोटो, ऑडियो और वीडियो शामिल हों, लेकिन टेक्स्ट मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों में पाया जाने वाला सबसे सामान्य प्रकार का डेटा हो सकता है। इसके अलावा, पाठ अन्य मीडिया से जोड़कर, इसे संवादात्मक बनाकर लेखन की पारंपरिक शक्ति का विस्तार करने के अवसर भी प्रदान करता है।

ए। स्थिर पाठ। स्थिर पाठ में, शब्दों को ग्राफिकल वातावरण में अच्छी तरह फिट होने के लिए निर्धारित किया जाता है। शब्दों को चार्ट में उसी तरह एम्बेड किया जाता है जैसे चार्ट और स्पष्टीकरण किसी पुस्तक के पृष्ठों पर स्थित होते हैं, यानी जानकारी अच्छी तरह से सोची जाती है और न केवल तस्वीरें देखने का अवसर होता है, बल्कि पाठ्य जानकारी किंडरस्ले को पढ़ने का भी अवसर होता है। पी. (1996)। मल्टीमीडिया: पूरा गाइड। न्यूयॉर्क: डीके..

बी। हाइपरटेक्स्ट। हाइपरटेक्स्ट फाइल सिस्टम में नोड्स होते हैं। इसमें टेक्स्ट और नोड्स के बीच लिंक होते हैं, जो उन रास्तों को परिभाषित करते हैं जिनका उपयोग उपयोगकर्ता टेक्स्ट को असंगत रूप से एक्सेस करने के लिए कर सकता है। लिंक अर्थ के संघों का प्रतिनिधित्व करते हैं और इन्हें क्रॉस-रेफरेंस के रूप में देखा जा सकता है। यह संरचना सिस्टम के लेखक द्वारा बनाई गई है, हालांकि अधिक जटिल हाइपरटेक्स्ट सिस्टम में उपयोगकर्ता अपने पथ को परिभाषित कर सकता है। हाइपरटेक्स्ट सामग्री के माध्यम से आगे बढ़ने पर उपयोगकर्ता को लचीलापन और विकल्प प्रदान करता है। अच्छी तरह से प्रारूपित वाक्य और पैराग्राफ, रिक्ति और विराम चिह्न भी पाठ की पठनीयता को प्रभावित करते हैं।

2. ध्वनि। ध्वनि मल्टीमीडिया का सबसे कामुक तत्व है: यह किसी भी भाषा में कानाफूसी से चिल्लाने तक प्रत्यक्ष भाषण है; यह कुछ ऐसा है जो संगीत सुनने का आनंद प्रदान कर सकता है, एक आकर्षक पृष्ठभूमि विशेष प्रभाव या मनोदशा बना सकता है; यह कुछ ऐसा है जो एक पाठ साइट पर एक कथाकार की उपस्थिति के प्रभाव को जोड़कर एक कलात्मक छवि बना सकता है; आपको किसी शब्द का दूसरी भाषा में उच्चारण सीखने में मदद करेगा। ध्वनि दबाव का स्तर डेसिबल में मापा जाता है, जो मानव कान द्वारा ध्वनि की मात्रा की पर्याप्त धारणा की सीमा के भीतर होना चाहिए।

ए। संगीत वाद्ययंत्र डिजिटल पहचानकर्ता (MIDI) MIDI एक संचार मानक है जिसे 1980 के दशक की शुरुआत में इलेक्ट्रॉनिक संगीत वाद्ययंत्र और कंप्यूटर के लिए विकसित किया गया था। यह संख्यात्मक रूप में संग्रहीत संगीत का शब्दशः प्रतिनिधित्व है। MIDI आपके मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट में सबसे तेज़, आसान और सबसे लचीला संगीत स्कोर कंपोज़िंग टूल है। इसकी गुणवत्ता संगीत वाद्ययंत्रों की गुणवत्ता और ध्वनि प्रणाली की क्षमताओं पर निर्भर करती है। वॉन, टी. मल्टीमीडिया: मेकिंग इट वर्क (7वां संस्करण)। नई दिल्ली: मैक-ग्रा हिल। 2008. पीपी.106-120

बी। डिजीटल और रिकॉर्डेड साउंड (डिजिटल ऑडियो)। डिजीटल ऑडियो एक नमूना है जिसमें सेकंड का प्रत्येक अंश बिट्स और बाइट्स में डिजिटल जानकारी के रूप में संग्रहीत ध्वनि के नमूने से मेल खाता है। इस डिजिटल रिकॉर्डिंग की गुणवत्ता इस बात पर निर्भर करती है कि कितनी बार नमूने लिए जाते हैं (नमूना दर) और प्रत्येक नमूने के मूल्य (बिट गहराई, नमूना आकार, संकल्प) का प्रतिनिधित्व करने के लिए कितनी संख्याओं का उपयोग किया जाता है। जितनी अधिक बार एक नमूना लिया जाता है और जितना अधिक डेटा इसके बारे में संग्रहीत किया जाता है, उतना ही बेहतर रिज़ॉल्यूशन और कैप्चर किए गए ऑडियो की गुणवत्ता जब इसे चलाया जाता है। डिजिटल ऑडियो गुणवत्ता मूल ऑडियो स्रोत की गुणवत्ता, सॉफ़्टवेयर का समर्थन करने वाले कैप्चर डिवाइस और पर्यावरण को पुन: उत्पन्न करने की क्षमता पर भी निर्भर करती है।

3. छवि। यह मल्टीमीडिया का एक महत्वपूर्ण घटक है, क्योंकि यह ज्ञात है कि एक व्यक्ति दुनिया के बारे में अधिकांश जानकारी दृष्टि के माध्यम से प्राप्त करता है, और छवि हमेशा वही होती है जो पाठ कल्पना करता है। ड्वोरको, एन। आई। मल्टीमीडिया कार्यक्रमों को निर्देशित करने की मूल बातें। एसपीबीजीयूपी, 2005। आईएसबीएन 5-7621-030-7. - साथ। 73-80। छवियाँ कंप्यूटर दो तरह से उत्पन्न होती हैं, बिटमैप के रूप में और वैक्टर वॉन, टी। मल्टीमीडिया: मेकिंग इट वर्क (7वां संस्करण)। नई दिल्ली: मैक-ग्रा हिल। 2008. पीपी.70-81।

ए। रेखापुंज या बिटमैप चित्र। कंप्यूटर पर छवियों के लिए भंडारण का सबसे सामान्य रूप रेखापुंज है। यह पिक्सेल नामक छोटे बिंदुओं की एक सरल सरणी है जो बिटमैप बनाती है। प्रत्येक पिक्सेल दो या अधिक रंगों से बना होता है। रंग गहराई रंगों की संख्या निर्धारित करने के लिए उपयोग किए गए बिट्स में डेटा की मात्रा से निर्धारित होती है, उदाहरण के लिए, एक बिट दो रंग है, चार बिट्स का मतलब सोलह रंग है, आठ बिट पहले से ही 256 रंगों का प्रतिनिधित्व करते हैं, 16 बिट 65536 रंग देते हैं, और इसी तरह आगे . हार्डवेयर क्षमताओं के आधार पर, प्रत्येक बिंदु दो मिलियन से अधिक रंग प्रदर्शित कर सकता है। एक बड़ी छवि का मतलब है कि आंख जो देखती है या मूल उत्पाद की तुलना में तस्वीर अधिक वास्तविक दिखाई देगी। इसका मतलब है कि अनुपात, आकार, रंग और बनावट यथासंभव सटीक होनी चाहिए।

बी। वेक्टर छवि। ऐसी छवियों का निर्माण तत्वों या वस्तुओं, जैसे कि रेखाएँ, आयत, वृत्त, आदि के आरेखण पर आधारित होता है। एक वेक्टर छवि का लाभ छवि का प्रतिनिधित्व करने के लिए आवश्यक डेटा की अपेक्षाकृत कम मात्रा है और इसलिए बड़ी मात्रा में भंडारण स्थान की आवश्यकता नहीं होती है। एक छवि में कमांड का एक सेट होता है जिसे जरूरत पड़ने पर निष्पादित किया जाता है। एक बिटमैप को उपयुक्त ऊंचाई, चौड़ाई और रंग की गहराई का उत्पादन करने के लिए एक निश्चित संख्या में पिक्सेल की आवश्यकता होती है, जबकि एक वेक्टर छवि अपेक्षाकृत सीमित संख्या में ड्राइंग कमांड पर आधारित होती है। वेक्टर छवियों की गुणवत्ता में गिरावट सीमित स्तर का विवरण है जिसे एक चित्र में प्रस्तुत किया जा सकता है। छवि फ़ाइल के आकार को कम करने के लिए संपीड़न का उपयोग किया जाता है, जो बड़ी संख्या में छवियों को संग्रहीत करने और छवियों की स्थानांतरण दर को बढ़ाने के लिए उपयोगी होता है। इस उद्देश्य के लिए उपयोग किए जाने वाले संपीड़न प्रारूप हैं जीआईएफ, टीआईएफएफ, और जेपीईजी हिलमैन, डी। मल्टीमीडिया: प्रौद्योगिकी और अनुप्रयोग। नई दिल्ली: गलगोटिया. 1998 ..

4. वीडियो। इसे टीवी स्क्रीन या कंप्यूटर मॉनीटर पर रिकॉर्ड की गई वास्तविक जीवन की घटनाओं के प्रदर्शन के रूप में परिभाषित किया गया है। मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों में वीडियो एम्बेड करना सूचना प्रसारित करने का एक शक्तिशाली माध्यम है। इसमें व्यक्तित्व तत्व शामिल हो सकते हैं जिनमें अन्य मीडिया की कमी है, जैसे प्रस्तुतकर्ता के व्यक्तित्व को चित्रित करना। वीडियो को दो प्रकारों में वर्गीकृत किया जा सकता है, एनालॉग वीडियो और डिजिटल वीडियो।

ए। एनालॉग वीडियो। इस प्रकार का वीडियो डेटा किसी भी गैर-कंप्यूटर मीडिया जैसे वीडियो टेप, लेजर डिस्क, फिल्म आदि पर संग्रहीत किया जाता है। वे दो प्रकारों में विभाजित हैं, समग्र और घटक एनालॉग वीडियो:

मैं। समग्र एनालॉग वीडियो में ल्यूमिनेन्स, रंग और समय सहित सभी वीडियो घटक होते हैं, जो एक सिग्नल में संयुक्त होते हैं। वीडियो घटकों को बनाने या संयोजित करने से वीडियो की गुणवत्ता में रंग, स्पष्टता और प्रदर्शन की हानि होती है। उत्पादकता में कमी का अर्थ है संपादन या अन्य उद्देश्यों के लिए कॉपी किए जाने पर गुणवत्ता का नुकसान। इस रिकॉर्डिंग प्रारूप का उपयोग बीटामैक्स और वीएचएस जैसे चुंबकीय टेप पर वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए किया गया है। समग्र वीडियो एक पीढ़ी से दूसरी पीढ़ी तक गुणवत्ता हानि के लिए भी अतिसंवेदनशील होता है।

द्वितीय कंपोनेंट एनालॉग वीडियो को कंपोजिट वीडियो की तुलना में अधिक उन्नत माना जाता है। यह वीडियो के विभिन्न घटकों, जैसे रंग, चमक और समय को लेता है और उन्हें अलग-अलग संकेतों में तोड़ देता है। S-VHS और HI-8 इस प्रकार के एनालॉग वीडियो के उदाहरण हैं जिसमें एक ट्रैक पर रंग और चमक और दूसरे पर जानकारी संग्रहीत की जाती है। 1980 के दशक की शुरुआत में, सोनी ने एक नया पोर्टेबल, पेशेवर वीडियो प्रारूप जारी किया जिसमें सिग्नल तीन अलग-अलग ट्रैक पर संग्रहीत किए जाते हैं।

बी। डिजिटल वीडियो सबसे मनोरंजक मल्टीमीडिया माध्यम है और कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया के करीब लाने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है। डिजिटल वीडियो के लिए बड़ी मात्रा में भंडारण स्थान की आवश्यकता होती है, क्योंकि यदि कंप्यूटर स्क्रीन पर अभी भी उच्च गुणवत्ता वाली रंगीन छवि को संग्रहीत करने के लिए एक मेगाबाइट या अधिक मेमोरी की आवश्यकता होती है, तो गति की दृश्यता सुनिश्चित करने के लिए छवि को कम से कम तीस बार आकार बदलना चाहिए। दूसरा, और स्टोरेज मेमोरी के लिए एक सेकंड के वीडियो के लिए तीस मेगाबाइट की आवश्यकता होती है। इस प्रकार, जितनी बार किसी चित्र को बदला जाता है, वीडियो की गुणवत्ता उतनी ही बेहतर होती है। वीडियो को नेटवर्क वाले वातावरण में डेटा स्थानांतरित करने के लिए उच्च बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है। इसके लिए डिजिटल वीडियो कम्प्रेशन स्कीम हैं। एमपीईजी, जेपीईजी, सिनेपैक और सोरेनसन जैसे वीडियो संपीड़न मानक हैं। वीडियो संपीड़न के अलावा, एडोब फ्लैश, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज मीडिया, क्विकटाइम और रियल प्लेयर जैसी स्ट्रीमिंग तकनीकें हैं जो कम इंटरनेट बैंडविड्थ पर स्वीकार्य वीडियो प्लेबैक प्रदान करती हैं। क्विकटाइम और रियल वीडियो व्यापक वितरण के लिए सबसे अधिक उपयोग किए जाते हैं। डिजिटल वीडियो प्रारूपों को दो श्रेणियों, समग्र वीडियो और घटक वीडियो में विभाजित किया जा सकता है।

मैं। समग्र डिजिटल रिकॉर्डिंग प्रारूप एक बाइनरी सिस्टम (0 और 1) में जानकारी को एन्कोड करते हैं। यह एनालॉग कंपोजिट वीडियो की कुछ कमजोरियों को बरकरार रखता है, जैसे कि रंग और छवि रिज़ॉल्यूशन, और प्रतियां बनाते समय गुणवत्ता का नुकसान।

द्वितीय घटक डिजिटल प्रारूप असम्पीडित है और इसमें बहुत है उच्च गुणवत्ताछवि इसे बहुत महंगा बना रही है।

iii. वीडियो का उपयोग कई क्षेत्रों में किया जा सकता है। स्पष्टीकरण का पालन करके वीडियो रिकॉर्डिंग विषय की समझ में सुधार कर सकती है। उदाहरण के लिए, यदि हम विभिन्न संस्कृतियों में उपयोग किए जाने वाले नृत्य चरणों को दिखाना चाहते हैं, तो वीडियो इसे अधिक आसानी से और प्रभावी ढंग से प्रदर्शित करेगा। वॉन, टी. मल्टीमीडिया: मेकिंग इट वर्क (7वां संस्करण)। नई दिल्ली: मैक-ग्रा हिल। 2008. पीपी. 165-170

आज सूचना प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में मल्टीमीडिया बहुत तेजी से विकसित हो रहा है। विभिन्न प्रकार के स्टोरेज मीडिया को संसाधित करने के लिए कंप्यूटर की क्षमता उन्हें अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए उपयुक्त बनाती है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अधिक से अधिक लोगों को न केवल विभिन्न मल्टीमीडिया परियोजनाओं को देखने का अवसर मिलता है, बल्कि उन्हें स्वयं बनाने का भी अवसर मिलता है।

अक्सर, "मल्टीमीडिया" (सामान्य तौर पर, एक बहुत ही विवादास्पद शब्द) की अवधारणा को पाठ, ग्राफिक्स, वीडियो, एनीमेशन और ध्वनि के संयोजन के रूप में सूचना की प्रस्तुति के रूप में वर्णित किया जाता है। इस सूची का विश्लेषण करते हुए, हम कह सकते हैं कि पहले चार घटक (पाठ, ग्राफिक्स, वीडियो और एनीमेशन) ग्राफिक माध्यमों से जानकारी प्रदर्शित करने के लिए अलग-अलग विकल्प हैं जो एक वातावरण से संबंधित हैं (और "कई वातावरण", या मल्टीमीडिया के लिए नहीं), अर्थात् - दृश्य धारणा के वातावरण के लिए।

तो, मोटे तौर पर, हम मल्टीमीडिया के बारे में तभी बात कर सकते हैं जब दृष्टि के अंगों को प्रभावित करने के साधनों में एक ऑडियो घटक जोड़ा जाता है। बेशक, वर्तमान में, कंप्यूटर सिस्टम ज्ञात हैं जो मानव स्पर्श संबंधी धारणा को प्रभावित करने और यहां तक ​​​​कि कुछ दृश्य वस्तुओं में निहित गंध पैदा करने में भी सक्षम हैं, लेकिन अभी तक इन अनुप्रयोगों में या तो अत्यधिक विशिष्ट अनुप्रयोग हैं या अपनी प्रारंभिक अवस्था में हैं। इसलिए, यह तर्क दिया जा सकता है कि आज की मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियां ऐसी प्रौद्योगिकियां हैं जिनका उद्देश्य सूचना प्रसारित करना है, जो मुख्य रूप से धारणा के दो चैनलों को प्रभावित करता है - दृष्टि और श्रवण।

चूंकि प्रिंट पृष्ठों पर मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों के विवरण में, ऑडियो घटक को ग्राफिक वस्तुओं के प्रसारण के लिए प्रौद्योगिकियों की तुलना में बहुत कम ध्यान दिया जाता है, हमने इस अंतर को भरने का फैसला किया और डिजिटल ध्वनि रिकॉर्डिंग के क्षेत्र में अग्रणी रूसी विशेषज्ञों में से एक से पूछा। मल्टीमीडिया सामग्री के लिए ऑडियो कैसे बनाया जाता है, इस बारे में बात करने के लिए - सर्गेई टिटोव.

कंप्यूटरप्रेस:तो, हम कह सकते हैं कि "मल्टीमीडिया" की अवधारणा ध्वनि घटक के बिना मौजूद नहीं है। सर्गेई, क्या आप हमें बता सकते हैं कि मल्टीमीडिया सामग्री का यह विशेष अंश कैसे बनाया जाता है?

सर्गेई टिटोव:सिद्धांत रूप में, हम बाहरी दुनिया के बारे में सभी सूचनाओं का लगभग 80% दृष्टि की सहायता से और 20% से कम सुनने की सहायता से देखते हैं। हालांकि, यह 20% बिना करना असंभव है। कई मल्टीमीडिया एप्लिकेशन हैं जहां ध्वनि पहले आती है और यह पूरे टुकड़े के लिए टोन सेट करती है। उदाहरण के लिए, अक्सर एक वीडियो क्लिप किसी विशिष्ट गीत के लिए बनाई जाती है, न कि किसी वीडियो के लिए कोई गीत लिखा जाता है। इसलिए, अभिव्यक्ति "श्रव्य श्रंखला" में यह "ऑडियो" शब्द है जो पहले स्थान पर है।

यदि हम मल्टीमीडिया के ऑडियो घटक के बारे में बात करते हैं, तो इसके दो पहलू हैं: उपभोक्ता के दृष्टिकोण से और निर्माता के दृष्टिकोण से। जाहिरा तौर पर, यह मल्टीमीडिया सामग्री बनाने का पहलू है जो कंप्यूटर पत्रिका के लिए दिलचस्प है, क्योंकि यह ठीक कंप्यूटर तकनीक की मदद से बनाया गया है।

ऑडियो सामग्री बनाने के साधनों के बारे में बोलते हुए, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उत्पादन प्रक्रिया को खपत के चरण की तुलना में फ़ाइलों को रिकॉर्ड करने के लिए मौलिक रूप से उच्च रिज़ॉल्यूशन की आवश्यकता होती है, और तदनुसार, उच्च गुणवत्ता की तकनीक की आवश्यकता होती है।

यहां आप ग्राफिक्स के साथ एक सादृश्य बना सकते हैं: एक डिजाइनर बाद में कम रिज़ॉल्यूशन में एक तस्वीर पेश कर सकता है, उदाहरण के लिए, इंटरनेट पर प्रकाशन के लिए, और साथ ही कुछ जानकारी को त्याग दें, लेकिन विकास और संपादन प्रक्रिया अनिवार्य रूप से ध्यान में रखती है सभी उपलब्ध जानकारी, और परतों में विघटित। ध्वनि के साथ काम करते समय भी ऐसा ही होता है। इसलिए, अगर हम शौकिया स्टूडियो के बारे में बात कर रहे हैं, तो कम से कम हमें अर्ध-पेशेवर स्तर की तकनीक के बारे में बात करनी चाहिए।

सिस्टम के रिज़ॉल्यूशन के बारे में बोलते हुए, हमारा वास्तव में दो मापदंडों से मतलब है: सिग्नल आयाम माप की सटीकता और नमूना दर, या नमूना दर। दूसरे शब्दों में, हम आउटपुट सिग्नल के आयाम को बहुत सटीक रूप से माप सकते हैं, लेकिन इसे बहुत ही कम करते हैं और परिणामस्वरूप, अधिकांश जानकारी खो देते हैं।

केपी:स्केल बनाने की प्रक्रिया कैसे होती है?

अनुसूचित जनजाति ।:कोई भी ध्वनि चित्र कुछ घटक तत्वों से निर्मित होता है। डिस्को में एक डीजे के रूप में प्रारंभिक घटकों के एक निश्चित सेट के साथ काम करता है, जिससे वह एक निरंतर कार्यक्रम बनाता है, इसलिए किसी चीज़ को स्कोर करने में लगे व्यक्ति के पास कुछ प्रारंभिक सामग्री होती है जिसे वह संपादित करता है और एक तैयार तस्वीर में लाता है। अगर हम संगीत के शुद्धतम रूप की बात करें तो सबसे पहला काम है इन तत्वों को ठीक करना, और फिर उन्हें एक चित्र में एकत्रित करना। इसे आम तौर पर मिश्रण कहा जाता है।

यदि हम एक निश्चित वीडियो अनुक्रम को स्कोर करने के बारे में बात कर रहे हैं (वास्तव में, यहां हम मल्टीमीडिया सामग्री के बारे में बात कर सकते हैं), तो आपको उन तत्वों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है जो साउंडट्रैक बनाते हैं, और फिर उन्हें चित्र में "टाई" करते हैं, इन तत्वों को संपादित करते हैं और उन्हें आपसी पत्राचार में लाना; उसी समय, व्यक्तिगत तत्व, जिसके बारे में प्रश्न में, काम के लिए सुविधाजनक तरीके से व्यवस्थित किया जाना चाहिए।

कंप्यूटर प्रोग्राम एक इंटरफ़ेस बनाते हैं जिसमें एक ही ट्रैक और एक शासक के साथ मिक्सर होता है। इन पंक्तियों में से प्रत्येक का अपना तत्व है, जो एक या दूसरे संशोधन से गुजरता है। इस प्रकार, हम कुछ संश्लेषित ध्वनि क्षेत्र बनाते हैं, जो मौजूदा तत्वों के साथ काम करते हैं, और चूंकि यह कार्य, सिद्धांत रूप में, रचनात्मक है, इसलिए हमें विभिन्न प्रकार के प्रसंस्करण का उपयोग करके इन तत्वों को संशोधित करने में सक्षम होना चाहिए - सरल संपादन (कट, सॉर्ट, गोंद) से। जटिल करने के लिए जब अलग-अलग तत्वों को लंबा या छोटा किया जा सकता है, जब आप प्रत्येक सिग्नल की ध्वनि के चरित्र को बदल सकते हैं।

केपी:इस काम को करने के लिए किस सॉफ्टवेयर की जरूरत है, और किस खास कंप्यूटर हार्डवेयर की जरूरत है?

अनुसूचित जनजाति ।:विशिष्ट कंप्यूटर हार्डवेयर अनिवार्य रूप से सिर्फ एक I / O बोर्ड है, हालांकि कुछ आवश्यकताएं, निश्चित रूप से, अन्य वर्कस्टेशन सिस्टम पर भी लागू होती हैं। ध्वनि रिकॉर्डिंग और संपादन की प्रक्रिया को व्यवस्थित करने के लिए सॉफ्टवेयर बड़ी संख्या में मौजूद है: सस्ते शौकिया से लेकर अर्ध-पेशेवर और अत्यधिक पेशेवर सिस्टम तक। इनमें से अधिकांश प्रोग्राम में प्लग-इन आर्किटेक्चर होता है, जिसके लिए कंप्यूटर से उच्च प्रदर्शन और पर्याप्त शक्तिशाली डिस्क मेमोरी सबसिस्टम की आवश्यकता होती है। तथ्य यह है कि उत्पादन के लिए मल्टीमीडिया कार्यों को हल करने के लिए, सामग्री के पुनरुत्पादन के बजाय, बड़ी मात्रा में रैम वाली मशीनों और एक शक्तिशाली प्रोसेसर की आवश्यकता होती है। यहां सबसे महत्वपूर्ण पैरामीटर प्रोसेसर की इतनी अधिक शक्ति नहीं है, लेकिन डिस्क सबसिस्टम के संचालन के मामले में मशीन का अच्छा संतुलन है। उत्तरार्द्ध, एक नियम के रूप में, एससीएसआई डिवाइस हैं, जो उस स्थिति में बेहतर होते हैं जब डेटा स्ट्रीम के साथ काम करना आवश्यक होता है जिसे बाधित नहीं किया जाना चाहिए। इसलिए, आईडीई इंटरफेस व्यावहारिक रूप से उपयोग नहीं किए जाते हैं। एक IDE में बहुत अधिक बर्स्ट ट्रांसफर दर और कम स्थायी स्थानांतरण दर हो सकती है।

उसी समय, आईडीई इंटरफ़ेस यह प्रदान करता है कि डिस्क बफर में संग्रहीत करके और फिर इसे बफर से पंप करके डेटा भेज सकती है। एससीएसआई अलग तरह से काम करता है, और भले ही पैकेट ट्रांसफर दर धीमी हो, स्ट्रीमिंग दर अभी भी तेज होगी।

यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि उपरोक्त कार्यों के लिए बहुत बड़ी मात्रा में डिस्क स्थान की आवश्यकता होती है। मैं आपको एक सरल उदाहरण देता हूँ - एक 24-बिट मोनो फ़ाइल, कम नमूना दरों पर भी, उदाहरण के लिए 44.1 kHz, प्रति मिनट 7.5 एमबी प्रति ट्रैक लेती है।

केपी:क्या इस डेटा को अधिक सघनता से संग्रहीत करने के लिए किसी प्रकार की तकनीक नहीं है?

अनुसूचित जनजाति ।:यह एक रैखिक पीसीएम (पल्स कोड मॉड्यूलेशन) है जिसे आप संपीड़ित नहीं कर सकते। यह तब एमपी3 में सिकुड़ सकता है, उदाहरण के लिए, लेकिन उत्पादन स्तर पर नहीं, बल्कि वितरण स्तर पर। उत्पादन स्तर पर, हमें रैखिक, असम्पीडित संकेतों के साथ काम करने की आवश्यकता होती है। मैं आपको फिर से फोटोशॉप के साथ एक सादृश्य देता हूं। एक ग्राफिक रचना बनाने के लिए, एक डिजाइनर को प्रत्येक परत में क्या संग्रहीत किया जाता है, इसकी पूरी समझ होनी चाहिए, प्रत्येक परत तक पहुंच होनी चाहिए और इसे अलग से समायोजित करना चाहिए। यह सब इस तथ्य की ओर जाता है कि PSD फ़ोटोशॉप प्रारूप एक अच्छी राशि लेता है, लेकिन आपको अन्य सभी को प्रभावित किए बिना, किसी भी समय वापस जाने और प्रत्येक परत में सुधार करने की अनुमति देता है। जिस क्षण चित्र पूरी तरह से पंक्तिबद्ध हो जाता है, उसे एक अलग प्रारूप में प्रस्तुत किया जा सकता है, नुकसान के साथ या बिना नुकसान के संपीड़ित किया जा सकता है, लेकिन, मैं दोहराता हूं, केवल जब उत्पादन चरण पूरी तरह से पूरा हो जाता है। ध्वनि के साथ भी ऐसा ही होता है - आप ध्वनि संरचना को तभी मिला सकते हैं जब आपको सिग्नल के सभी घटकों के बारे में पूरी जानकारी हो।

जैसा कि मैंने पहले कहा, एक ध्वनि छवि बनाने के लिए आपको उस कार्य के अनुरूप एक स्रोत पुस्तकालय की आवश्यकता होती है जिस पर आप काम कर रहे हैं। नतीजतन, वीडियो निर्माता को पहले से रिकॉर्ड किए गए विभिन्न शोर और प्रभावों की आवश्यकता होती है, और डीजे - तथाकथित लूप (नृत्य संगीत की विशेषता वाले दोहराव वाले तत्व)। यह सारी सामग्री उनके साथ काम करने वाले उपयुक्त प्रोग्राम के लिए समझने योग्य फाइलों के रूप में संग्रहित की जानी चाहिए। इसके अलावा, इस सब को नियंत्रित करने के लिए एक ध्वनिक प्रणाली की आवश्यकता होती है, और कार्यक्रम, तदनुसार, इस स्रोत सामग्री में हेरफेर करना संभव बनाना चाहिए, जो वास्तव में, प्रक्रिया का रचनात्मक हिस्सा है। इनपुट-आउटपुट के साधन के रूप में एक कंप्यूटर सिस्टम और एक उपकरण के रूप में एक प्रोग्राम का उपयोग करते हुए, उपयोगकर्ता, अपनी आंतरिक प्रवृत्ति के अनुसार, स्रोत सामग्री को संपादित करता है: व्यक्तिगत तत्वों की मात्रा बढ़ाता या घटाता है, समय का रंग बदलता है। मिश्रण प्रक्रिया के परिणामस्वरूप, ध्वनि इंजीनियर को एक संतुलित ध्वनि छवि प्राप्त करनी चाहिए जिसमें एक निश्चित सौंदर्य मूल्य हो। जैसा कि आप देख सकते हैं, पारिभाषिक स्तर पर भी ग्राफिक्स के साथ सादृश्य ध्यान देने योग्य है। और क्या यह तस्वीर कुछ लायक होगी, यह पूरी तरह से इस साउंड इंजीनियर के अनुभव, स्वाद, प्रतिभा पर निर्भर करता है (बेशक, उच्च गुणवत्ता वाले उपकरणों की उपलब्धता के अधीन)।

केपी:अब तक हमारे मन में विशुद्ध रूप से ध्वनि चित्र था, हालाँकि, मल्टीमीडिया की बात करें तो, यह विचार करना आवश्यक है कि ध्वनि और छवि को एक साथ लाने के लिए क्या साधन मौजूद हैं। इसके लिए क्या आवश्यक है?

अनुसूचित जनजाति ।:बेशक, आपको एक वीडियो इनपुट-आउटपुट कार्ड की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, आउटपुट प्रारूप एमपीईजी या क्विक टाइम के साथ (यदि हम मल्टीमीडिया के बारे में बात करते हैं, तो त्वरित समय अधिक सुविधाजनक होगा)।

केपी:मुझे लगता है कि वीडियो अनुक्रम को स्कोर करने के लिए कई व्यावहारिक कार्यों पर विचार करना दिलचस्प होगा और विशिष्ट उदाहरणों का उपयोग करके पता करें कि जटिलता के विभिन्न स्तरों के कार्यों के लिए कौन से उपकरण और कौन से सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता है। हम एक सस्ती प्रस्तुति फिल्म बनाने के विकल्पों का विश्लेषण करके शुरू कर सकते हैं ...

उदाहरण के लिए, आइए इस मामले पर विचार करें: एक शौकिया कैमरे के साथ एक वीडियो फिल्म शूट की गई है, और इस कैमरे के माइक्रोफ़ोन पर लाइनें और संवाद पहले ही रिकॉर्ड किए जा चुके हैं। अब हमें इसी पर आधारित सेमी-पेशेवर डबिंग के साथ एक आकर्षक प्रस्तुति फिल्म बनाने की जरूरत है। इसके लिए क्या आवश्यक है?

अनुसूचित जनजाति ।:यदि हमें ध्वनि सामग्री (यहां तक ​​कि एक शौकिया फिल्म) की एक निश्चित धारणा को प्राप्त करने के कार्य का सामना करना पड़ता है, तो स्रोत सामग्री में बहुत कुछ जोड़ने की आवश्यकता होती है: ध्वनि प्रभाव, पृष्ठभूमि संगीत, तथाकथित पृष्ठभूमि शोर (अंग्रेजी पृष्ठभूमि से - पृष्ठभूमि, पृष्ठभूमि) आदि की आवश्यकता है। इसलिए, किसी भी मामले में, एक साथ कई ट्रैक बजने, यानी एक ही समय में कई फाइलों को पढ़ने के लिए आवश्यक हो जाता है। उसी समय, हमें उत्पादन प्रक्रिया के दौरान इन फ़ाइलों के समय की प्रकृति को समायोजित करने और उन्हें संपादित करने (लंबा, छोटा, आदि) करने में सक्षम होना चाहिए।

यह नोट करना महत्वपूर्ण है कि सिस्टम को प्रयोग करने का एक तरीका प्रदान करना चाहिए ताकि उपयोगकर्ता यह देख सके कि दिया गया प्रभाव किसी स्थान के लिए उपयुक्त लग रहा है या नहीं। सिस्टम को आपको ध्वनि संदर्भ के साथ ध्वनि प्रभावों को सटीक रूप से संयोजित करने, पैनोरमा को समायोजित करने (जब स्टीरियो ध्वनि की बात आती है), और इसी तरह की अनुमति देनी चाहिए ...

केपी:खैर, समस्या स्पष्ट है, और हार्डवेयर आवश्यकताएं स्पष्ट हैं ... अब मैं एक विचार प्राप्त करना चाहता हूं कि ऐसी समस्या को हल करने के लिए कौन से विशिष्ट हार्डवेयर और कौन से सॉफ़्टवेयर की सिफारिश की जा सकती है और उपयोगकर्ता की लागत कितनी होगी।

अनुसूचित जनजाति ।:सिद्धांत रूप में, हमें किसी प्रकार के वीडियो संपादक की आवश्यकता है, लेकिन जैसा कि मैं इसे समझता हूं, यह एक अलग विषय है, और आज हमें ऑडियो घटक पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। किसी भी मामले में, आपके द्वारा ऊपर वर्णित कार्य में, ऑडियो अनुक्रम वीडियो अनुक्रम के अधीन है। इसलिए, हम मान लेंगे कि हमारे पास एक वीडियो अनुक्रम है, और यह विश्लेषण नहीं करेंगे कि इसे कैसे संपादित किया गया था। हम प्रारंभिक संस्करण पर विचार करते हैं, जब एक साफ वीडियो और एक मोटा ऑडियो अनुक्रम होता है। इस मोटे ऑडियो अनुक्रम में, आपको कुछ प्रतिकृतियों को हटाना होगा, कुछ को नए के साथ बदलना होगा, और इसी तरह। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम एक प्रस्तुति फिल्म या एक शौकिया खेल के बारे में बात कर रहे हैं, हमें इसमें कुछ कृत्रिम ऑडियो प्रभाव डालने होंगे। यह इस तथ्य के कारण है कि फ्रेम में कई घटनाओं से ध्वनि, वीडियो कैमरे के माइक्रोफ़ोन का उपयोग करके रिकॉर्ड की गई, जैसा कि वे कहते हैं, असंबद्ध ध्वनि होगी।

केपी:और इन ध्वनियों को और कहाँ से प्राप्त करें, यदि वास्तविक जीवन की घटनाओं से नहीं?

अनुसूचित जनजाति ।:यह एक संपूर्ण क्षेत्र है जिसे ध्वनि डिजाइन कहा जाता है, जिसमें ऐसी ध्वनियाँ बनाना शामिल है, जिन्हें पुन: प्रस्तुत करने पर, दर्शकों द्वारा ध्वनियों की धारणा की ख़ासियत को ध्यान में रखते हुए, एक ठोस ध्वनि चित्र देगा। इसके अलावा, कुछ ध्वनियों की तस्वीर में तथाकथित नाटकीय जोर है जो वास्तव में अलग तरह से ध्वनि करते हैं। बेशक, अगर हम शौकिया सिनेमा और अर्ध-पेशेवर डबिंग के बारे में बात कर रहे हैं, तो कुछ अवसर कम हो जाते हैं, लेकिन इस मामले में हम जिन कार्यों का सामना करते हैं वे पेशेवरों के समान ही होते हैं।

किसी भी मामले में, मसौदे को संपादित करने के अलावा, कुछ विशेष प्रभाव जोड़ना आवश्यक है।

केपी:तो इस समस्या को हल करने के लिए हमें किस तरह के उपकरणों की आवश्यकता है?

अनुसूचित जनजाति ।:मैं एक बार फिर इस बात पर जोर देता हूं कि हम एक अर्ध-पेशेवर स्तर की बात कर रहे हैं, यानी घर पर शौकिया फिल्म का निर्माण या केबल टीवी स्टूडियो के लिए फिल्मों का निर्माण, जो सामान्य रूप से समान कार्य हैं। ऐसे पोस्ट-प्रोडक्शन के अधिकांश कार्यों को हल करने के लिए, आपको एक पेंटियम III मशीन की आवश्यकता है - 500 मेगाहर्ट्ज, अधिमानतः 256 रैम, एक एससीएसआई डिस्क सबसिस्टम; वीडियो सबसिस्टम एक विशेष भूमिका नहीं निभाता है, लेकिन यह वांछनीय है कि संपीड़ित वीडियो के कुछ हार्डवेयर डिकोडर वहां स्थापित किए जाएं; तदनुसार, एक I / O बोर्ड की आवश्यकता है, सबसे सरल शौकिया काम के लिए यह एक साउंडब्लास्टर हो सकता है। अपेक्षाकृत सस्ते कॉम्प्लेक्स के रूप में, आप नुएन्डो सॉफ्टवेयर उत्पाद पर विचार कर सकते हैं, जो लगभग किसी भी बोर्ड के साथ काम करेगा, और, उदाहरण के लिए, $ 150 के लिए सस्ता साउंडब्लास्टर। बेशक, यहां यह तुरंत कहा जाना चाहिए कि साउंडब्लास्टर बोर्ड की खराब गुणवत्ता के कारण इस तरह की प्रणाली में बहुत सीमित क्षमताएं होंगी, जिसमें बहुत कम गुणवत्ता वाले माइक्रोफोन एम्पलीफायर और बहुत खराब गुणवत्ता वाले एडीसी / डीएसी हैं।

केपी:मैं सुनना चाहता हूं कि आपको Nuendo करने की अनुमति क्या है?

अनुसूचित जनजाति ।: Nuendo एक सॉफ्टवेयर पैकेज है जिसमें एक प्लग-इन आर्किटेक्चर है और इसे ऑडियो उत्पादन समस्याओं को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसके अलावा, यह विशेष रूप से "वीडियो के लिए ऑडियो" बनाने के कार्यों पर केंद्रित है, अर्थात यह कहा जा सकता है, इसे केवल डिज़ाइन किया गया है मल्टीमीडिया समस्याओं को हल करने के लिए। कार्यक्रम एक ही समय में ध्वनि और छवियों के साथ काम करता है, जबकि इसके लिए छवि एक माध्यमिक घटक है। नुएंडो विंडोज एनटी, विंडोज 98 और बीई ओएस पर चलता है। इस कार्यक्रम की लागत $887 है।

कार्यक्रम वीडियो देखने की क्षमता प्रदान करता है, समय में विघटित होता है, और ध्वनि चित्र को संपादित करने और मिश्रण करने के लिए एक मल्टीट्रैक सिस्टम प्रदान करता है।

सॉफ्टवेयर पैकेज की एक विशेषता इसका लचीलापन है, और आप सस्ते हार्डवेयर की एक विस्तृत श्रृंखला पर काम कर सकते हैं। यह व्यापक रूप से माना जाता है कि गंभीर सिस्टम केवल विशेष डीएसपी कोप्रोसेसर वाले उपकरणों पर ही काम करते हैं। नुएन्डो सॉफ्टवेयर इसके विपरीत साबित होता है, क्योंकि यह न केवल पेशेवर ऑडियो उत्पादन के लिए उपकरण प्रदान करता है, बल्कि इसकी जरूरतों के लिए विशेष हार्डवेयर और विशेष कोप्रोसेसर की भी आवश्यकता नहीं होती है।

Nuendo 200 मिक्सिंग ट्रैक प्रदान करता है और सराउंड साउंड को इस तरह से सपोर्ट करता है कि Nuendo की तुलना में कई सिस्टम काफी फीके दिखते हैं।

Nuendo उसी प्रोसेसर पर वास्तविक समय में गुणवत्तापूर्ण प्रसंस्करण प्रदान करता है जो कार्य केंद्र के रूप में होता है। बेशक, प्रसंस्करण की गति चयनित कार्य केंद्र पर निर्भर करेगी, लेकिन कार्यक्रम का लाभ यह है कि यह विभिन्न प्रोसेसर क्षमताओं के अनुकूल है। कुछ साल पहले तक, डीएसपी के बिना गंभीर ऑडियो प्रोसेसिंग की कल्पना नहीं की जा सकती थी। लेकिन आज, डेस्कटॉप कंप्यूटरों में रीयल-टाइम प्रोसेसिंग कार्यों को संभालने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली इन-हाउस प्रोसेसर हैं। जाहिर है, डीएसपी कोप्रोसेसर के बिना विशिष्ट समस्याओं को हल करने के लिए नियमित कंप्यूटर का उपयोग करने की क्षमता सिस्टम में लचीलापन जोड़ती है।

Nuendo एक वस्तु-उन्मुख प्रणाली है (अर्थात, एक प्रणाली जो रूपक वस्तुओं के साथ संचालित होती है: रिमोट कंट्रोल, संकेतक, ट्रैक, आदि), जो आपको अलग-अलग जटिलता की परियोजनाओं में ऑडियो फ़ाइलों को आसानी से और पूरी तरह से संपादित करने की अनुमति देता है, एक बहुत ही सुविधाजनक प्रदान करता है और विचारशील इंटरफ़ेस। ड्रैग-एंड-ड्रॉप टूल विभिन्न प्रकार के कार्यों के लिए उपलब्ध हैं और क्रॉसफ़ेड को संभालते समय विशेष रूप से अत्यधिक उपयोग किए जाते हैं।

कार्यक्रम की एक महत्वपूर्ण विशेषता पूर्ववत करें और फिर से करें संपादन कार्यों की लगभग असीमित प्रणाली है। Nuendo केवल पूर्ववत करें और फिर से करें संचालन से अधिक प्रदान करता है: प्रत्येक ऑडियो सेगमेंट का अपना संपादन इतिहास होता है, और सिस्टम को इस तरह से व्यवस्थित किया जाता है कि कई सौ पूर्ववत और फिर से परिवर्तन के बाद, एक सेगमेंट को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक अधिकतम फ़ाइल आकार कभी भी इससे अधिक नहीं होता है। मूल मात्रा की तुलना में दोगुना।

कार्यक्रम के सबसे मजबूत पहलुओं में से एक सराउंड साउंड का समर्थन करने की क्षमता है। सिस्टम में ध्वनि स्रोत की स्थिति को संपादित करने के लिए न केवल सही उपकरण है, बल्कि मल्टी-चैनल सराउंड इफेक्ट का भी समर्थन करता है।

केपी:डबिंग की प्रक्रिया में इस कार्यक्रम के उपयोगकर्ता की क्या क्रियाएं हैं?

अनुसूचित जनजाति ।:हम पहले से मौजूद साउंडट्रैक को सुनते हैं और देखते हैं कि हमें कौन सी जानकारी को हटाना है और हमें कौन सी जानकारी संपादित करने की आवश्यकता है।

केपी:अगर हम एक शौकिया फिल्म के बारे में बात कर रहे हैं, तो हमें कितने ट्रैक की आवश्यकता हो सकती है?

अनुसूचित जनजाति ।:मेरे अनुभव में, वह 16-24 लेन है।

केपी:इतनी बड़ी संख्या में पटरियों पर क्या रखा जा सकता है?

अनुसूचित जनजाति ।:इसे स्वयं गिनें: एक ट्रैक पर ड्राफ्ट का कब्जा है, दूसरे पर विशेष प्रभावों का, और तीसरे पर ऑफस्क्रीन संगीत द्वारा, और यह न केवल संगीत है, बल्कि संवाद, टिप्पणियां आदि भी हैं। जब यह सब एक साथ रखा जाता है, तो आपको बस उतने ही ट्रैक मिलते हैं।

साथ ही, 16 या 24 लेन अपेक्षाकृत कम संख्या है। प्रोफेशनल फिल्मों में इनकी संख्या सौ से ज्यादा हो सकती है।

केपी:आप घर पर एक प्रस्तुति फिल्म की एक ही डबिंग के लिए, अर्ध-पेशेवर उपयोग के लिए और क्या विकल्प सुझा सकते हैं?

अनुसूचित जनजाति ।:एक किफायती विकल्प जिस पर मैं विचार करना चाहूंगा वह है DIGI-001 बोर्ड और Pro Tools 5 LE सॉफ़्टवेयर का संयोजन। यह विकल्प I/O बोर्ड की गुणवत्ता के मामले में काफी बेहतर है और सॉफ्टवेयर में कुछ हद तक खराब है।

वर्तमान में, मैक ओएस के लिए एक संस्करण है और कुछ ही दिनों पहले विंडोज एनटी के लिए एक संस्करण आ रहा है (मुझे आशा है कि जब तक यह पत्रिका प्रकाशित होगी, तब तक इस कार्यक्रम का विंडोज संस्करण रूस में भी दिखाई देगा)। विंडोज और मैक ओएस के लिए हार्डवेयर बिल्कुल समान है।

केपी:क्या हम कह सकते हैं कि विंडोज के लिए संस्करण जारी होने के बाद यह एक सस्ता समाधान होगा क्योंकि वर्कस्टेशन स्वयं सस्ता होगा?

अनुसूचित जनजाति ।:यह एक आम गलत धारणा है कि एक पीसी साउंड स्टेशन मैकिंटोश समाधान से सस्ता है। लेकिन यह धारणा भी गलत है कि सस्ते पीसी-आधारित स्टेशन हैं और महंगे मैकिन्टोश-आधारित स्टेशन हैं। विशिष्ट समस्याओं को हल करने के लिए विशिष्ट प्रणालियाँ हैं, और तथ्य यह है कि कभी-कभी मल्टीमीडिया सामग्री के निर्माण से संबंधित समस्याओं को हल करने के लिए एक पीसी-आधारित प्रणाली का निर्माण करना बहुत मुश्किल होता है, क्योंकि सस्ते के यादृच्छिक सेट से मशीन को इकट्ठा करना बहुत मुश्किल होता है। आईबीएम-संगत भागों जो इष्टतम प्रदर्शन देंगे ...

सिस्टम में काम करने वाले वर्कस्टेशन के प्रकार के बावजूद, DIGI 001 साउंडब्लास्टर की तुलना में बहुत व्यापक संभावनाएं प्रदान करेगा, और बोर्ड की लागत केवल $ 995 के साथ-साथ प्रो टूल्स 5.0 LE "गणित" के साथ है, यानी कुल मिलाकर, उसी के बारे में साथ ही सबसे सस्ते साउंडब्लास्टर के साथ पिछला समाधान।

उसी समय, यदि समाधान नुएन्डो प्लस साउंडब्लास्टर एक विकल्प है जिसमें संभावनाएं एक सस्ते बोर्ड द्वारा सीमित हैं, और सॉफ्टवेयर में बहुत व्यापक क्षमताएं हैं, तो डीआईजीआई 001 प्लस प्रो टूल्स 5.0 एलई पर आधारित समाधान बहुत अधिक शक्तिशाली है। बोर्ड, और सॉफ्टवेयर Nuendo की तुलना में अपनी क्षमताओं के मामले में कुछ अधिक मामूली है। यह स्पष्ट करने के लिए कि क्या दांव पर लगा है, आइए I / O बोर्ड के दृष्टिकोण से इस समाधान के लाभों को सूचीबद्ध करें। DIGI 001 एक 24-बिट ADC-DAC है, 24 ट्रैक्स को एक साथ सुनने की क्षमता, बोर्ड पर दो इनपुट के बजाय आठ की उपस्थिति आदि। इसलिए यदि, उदाहरण के लिए, किसी प्रस्तुति की रिकॉर्डिंग के दौरान, आपको एक दृश्य रिकॉर्ड करने की आवश्यकता है जिसमें छह लोग भाग लेते हैं, छह माइक्रोफ़ोन में बोलते हुए, तो DIGI 001 इस कार्य का काफी सामना करेगा। उस स्वतंत्र मॉनिटर आउटपुट प्लस 24-बिट फ़ाइलों में जोड़ें, जबकि Nuendo और सस्ते SaundBlaster के साथ आप केवल 16-बिट फ़ाइलों के साथ काम कर सकते हैं ...

प्रो टूल्स 5 एलई आपको लगभग नुएन्डो के समान काम करने की अनुमति देता है - गैर-रेखीय संपादन करने के लिए, ऑडियो फाइलों के साथ समान जोड़तोड़, साथ ही एक मिनी-सीक्वेंसर है, जो आपको मिडी उपकरणों का उपयोग करके संगीत रिकॉर्ड करने की भी अनुमति देता है।

केपी:तो पेशेवर कार्य अर्ध-पेशेवर लोगों से कैसे भिन्न होते हैं और उनके लिए कौन से उपकरण की आवश्यकता होती है?

अनुसूचित जनजाति ।:सबसे पहले, मैं प्रो टूल्स सिस्टम के बारे में बात कर सकता हूं। संभावित प्रश्नों की चेतावनी देने के लिए, मैं फिर से जोर देना चाहता हूं: डिजीडिजाइन प्रो टूल्स को ट्रेडमार्क और प्रो टूल्स के बीच उपकरण के रूप में अंतर करना आवश्यक है। प्रो टूल्स ब्रांड नाम में उत्पादों की एक पूरी श्रृंखला शामिल है। इस सेट की सबसे सरल प्रणाली DIGI 001 है, जिसके बारे में हमने अर्ध-पेशेवर कार्यों का वर्णन करते समय बात की थी। यह उत्पादों की एक पूरी श्रृंखला से सबसे सरल विकल्प है, जो एक ही नेटवर्क में बंधे दर्जनों वर्कस्टेशनों के आधार पर काम करने वाले सिस्टम के साथ समाप्त होता है।

केपी:आइए एक विकल्प चुनें जिसका उपयोग साधारण पेशेवर फिल्मों, टीवी श्रृंखला आदि की डबिंग के लिए किया जा सकता है।

अनुसूचित जनजाति ।:अगली प्रणाली जिस पर हम विचार कर सकते हैं वह है प्रो टूल्स 24। यह स्पष्ट करने के लिए कि यह प्रणाली किन कार्यों को हल करती है, हम ध्यान दें कि पिछली श्रृंखला "ज़ेना" को इस तकनीक की मदद से डब किया गया था।

मैक ओएस और विंडोज एनटी दोनों के लिए संस्करण उपलब्ध हैं। अगर हम एनटी-स्टेशनों की आवश्यकताओं के बारे में बात करते हैं, तो यह एक गंभीर मशीन होनी चाहिए, उदाहरण के लिए, आईबीएम इंटेलि स्टेशन एम प्रो, 512 रैम। प्रलेखन में कहा गया है कि प्रोसेसर के लिए न्यूनतम आवश्यकताएं पेंटियम II 233 हैं, लेकिन वास्तव में आपको कम से कम एक पेंटियम II 450 और निश्चित रूप से, एक एससीएसआई डिस्क सिस्टम की आवश्यकता होती है, और आपको 64 लेन खींचने के लिए एक दोहरे पोर्ट त्वरक की आवश्यकता होती है। उसी समय।

प्रो टूल्स 24 मोटोरोला पर आधारित विशेष सिग्नल प्रोसेसर बोर्डों का एक संग्रह है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह प्रणाली कोप्रोसेसरों पर आधारित है, अर्थात मशीन का प्रोसेसर इनपुट-आउटपुट से संबंधित कार्य करता है और स्क्रीन पर ग्राफिक्स प्रदर्शित करता है, और सभी सिग्नल प्रोसेसिंग विशेष डीएसपी (डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग) कोप्रोसेसर पर किया जाता है। इससे जटिल मिश्रण समस्याओं को हल करना संभव हो जाता है। यह वह तकनीक है जिसका उपयोग तथाकथित ब्लॉकबस्टर ध्वनि के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, टाइटैनिक (केवल प्रभाव!) को ध्वनि देने के लिए, 18 नेटवर्क वर्कस्टेशनों की एक प्रणाली का उपयोग किया गया था।

टाइटैनिक जैसी फिल्मों में साउंडट्रैक आश्चर्यजनक रूप से जटिल, समय-भिन्न ध्वनियां हैं। यदि आप ऐसी फिल्म से पांच से दस मिनट के ध्वनि-समृद्ध अंश का विश्लेषण करते हैं और वहां उपयोग की जाने वाली सभी ध्वनियों को लिखते हैं, तो आपको सैकड़ों शीर्षकों की एक सूची मिलती है। बेशक, ये सभी ध्वनियाँ वीएचएस-स्तरीय कैसेट टेप से श्रव्य नहीं हैं, और बहुतों को यह भी संदेह नहीं है कि फिल्म में ध्वनि छवि कितनी जटिल है। (इसके अलावा, इनमें से अधिकतर ध्वनियां कृत्रिम रूप से बनाई गई हैं और प्रकृति में मौजूद नहीं हैं।)

केपी:आपने प्राकृतिक ध्वनियों के स्थान पर अधिक ठोस ध्वनियाँ लाने का मुद्दा उठाया। ये ध्वनि पुस्तकालय कहाँ से खरीदे जा सकते हैं और इनकी कीमत कितनी है?

अनुसूचित जनजाति ।:ऐसे पुस्तकालयों की लागत पचास डॉलर और अधिक से लेकर कई हज़ार डॉलर तक है। इसके अलावा, इन सभी ध्वनियों का उपयोग मुख्य रूप से केबल नेटवर्क के स्तर पर सरल उत्पादन के लिए किया जाता है। पेशेवर फिल्मों के लिए, यहां तक ​​​​कि कम बजट वाली (महंगी फिल्मों का उल्लेख नहीं करने के लिए), सभी ध्वनियों को स्वतंत्र रूप से रिकॉर्ड किया जाता है।

केपी:मानक पुस्तकालय की ध्वनियाँ एक पेशेवर फिल्म के लिए उपयुक्त क्यों नहीं हैं?

अनुसूचित जनजाति ।:सिद्धांत रूप में, मैं इस बारे में बात कर रहा हूं कि यह पश्चिम में कैसे किया जाता है, या इसे कैसे किया जाना चाहिए, क्योंकि हमारे देश में, गरीबी के कारण, बहुत बार वे उस पर बचत करते हैं जिसे बचाया नहीं जा सकता। तथ्य यह है कि एक फीचर फिल्म एक निश्चित व्यक्तिगत निर्देशक के इरादे को दर्शाती है, और पुस्तकालयों में ध्वनि ढूंढना लगभग असंभव है जो पूरी तरह से इस इरादे से मेल खाता है।

केपी:लेकिन ध्वनि को संपादित किया जा सकता है, और इसके लिए संभावनाएं, जैसा कि आप कहते हैं, बहुत व्यापक हैं?

अनुसूचित जनजाति ।:साउंड टाइमब्रे जैसी कोई चीज होती है। आप इस समय के कुछ घटकों पर जोर दे सकते हैं या कमजोर कर सकते हैं, लेकिन आप इसे मौलिक रूप से नहीं बदल सकते। यही कारण है कि एक पेशेवर फिल्म के लिए सभी शोर खरोंच से रिकॉर्ड किए जाते हैं, और पेशेवर इसे करते हैं। मैं आपको एक उदाहरण देता हूं: प्रसिद्ध फिल्म "बैटमैन रिटर्न्स" में बैटमैन की कार की आवाज थी। कृपया मुझे बताएं कि आपको यह ध्वनि किस पुस्तकालय में मिल सकती है? इसके अलावा, अगर हम स्टीरियो साउंड और सराउंड तकनीक के बारे में बात कर रहे हैं, तो प्रत्येक ध्वनि चित्र बस अद्वितीय है। उदाहरण के लिए, यदि कोई हेलीकॉप्टर दर्शक की ओर उड़ता है और वापस उड़ता है, तो यह स्पष्ट है कि ऐसी ध्वनि छवि भूखंड से बंधी हुई है। इस मामले में, वास्तविक ध्वनियों को रिकॉर्ड करना आवश्यक नहीं है - अक्सर वे कृत्रिम रूप से बनाए जाते हैं।

केपी:वास्तविक भौतिक प्रक्रियाओं से ध्वनियों को रिकॉर्ड करना और उन्हें ठीक वैसे ही प्रस्तुत करना असंभव क्यों है जैसे वे जीवन में होती हैं? आपको इसके बजाय कुछ अन्य सिंथेटिक का उपयोग क्यों करना चाहिए?

अनुसूचित जनजाति ।:जैसा कि आप इसे कहते हैं, हमें वास्तविक भौतिक की ध्वनि को सटीक रूप से फिर से बनाने की आवश्यकता नहीं है। यदि कोई बम अग्रभूमि से तीन मीटर की दूरी पर फटता है, तो दर्शक को एक ऐसी ध्वनि संचारित करने की आवश्यकता होती है जो बिल्कुल भी ध्वनि नहीं है जो एक सैनिक जो विस्फोट स्थल के पास होता है वह वास्तव में सुनता है! हमें एक निश्चित पारंपरिक चित्र देना चाहिए जो दर्शकों को वास्तविकता की कल्पना करने की अनुमति देगा; उसी समय, हम उनकी धारणा की ख़ासियत पर ध्यान केंद्रित करते हैं, कलात्मक लहजे पर हमें ज़रूरत होती है, और इसी तरह।

मीडिया घटक

मल्टीमीडिया क्या है? बहु - अनेक, मीडिया - माध्यम। यह एक मानव-मशीन इंटरफ़ेस है जो विभिन्न संचार चैनलों का उपयोग करता है जो एक व्यक्ति के लिए स्वाभाविक हैं: पाठ, ग्राफिक्स, एनीमेशन (वीडियो), ऑडियो जानकारी। और भी अधिक विशिष्ट आभासी चैनल जो विभिन्न इंद्रियों को संबोधित करते हैं। आइए मल्टीमीडिया के मुख्य घटकों पर करीब से नज़र डालें।

1. पाठ... संकेत या मौखिक जानकारी का प्रतिनिधित्व करता है। पाठ के प्रतीक अक्षर, गणितीय, तार्किक और अन्य संकेत हो सकते हैं। पाठ न केवल साहित्यिक हो सकता है, पाठ एक कंप्यूटर प्रोग्राम, संगीत संकेतन आदि है। किसी भी मामले में, यह किसी भाषा में लिखे गए वर्णों का एक क्रम है।

पाठ के शब्दों का उनके अर्थ से कोई स्पष्ट समानता नहीं है। यही है, उन्हें अमूर्त सोच के लिए संबोधित किया जाता है, और हमारे सिर में हम उन्हें कुछ वस्तुओं और घटनाओं में फिर से जोड़ते हैं।

इसके अलावा, पाठ में हमेशा सटीकता और संक्षिप्तता होती है, यह संचार के साधन के रूप में विश्वसनीय है। पाठ के बिना, जानकारी विशिष्ट, असंदिग्ध होना बंद हो जाती है। इस प्रकार, पाठ रूप में अमूर्त है, लेकिन सामग्री में ठोस है।

एक वैज्ञानिक लेख, एक विज्ञापन, एक समाचार पत्र या पत्रिका, वैश्विक इंटरनेट पर एक वेब पेज, एक कंप्यूटर प्रोग्राम इंटरफ़ेस, और बहुत कुछ पाठ्य जानकारी पर आधारित है। किसी भी निर्दिष्ट सूचना उत्पाद से टेक्स्ट को हटाकर, हम वास्तव में इस उत्पाद को नष्ट कर देंगे। यहां तक ​​कि एक विज्ञापन में, ब्रोशर, पत्रिकाओं, पुस्तकों का उल्लेख नहीं करना, मुख्य बात पाठ है। मुद्रित सामग्री की भारी संख्या का मुख्य लक्ष्य किसी व्यक्ति को पाठ के रूप में कुछ जानकारी देना है।

पाठ सिर्फ दृश्य से अधिक हो सकता है। भाषण भी पाठ है, अवधारणाओं को ध्वनियों के रूप में एन्कोड किया गया है। और यह पाठ लिखित से बहुत पुराना है। मनुष्य ने लिखने से पहले बोलना सीखा।

2. दृश्य या ग्राफिक जानकारी।यह बाकी सभी जानकारी है जो दृष्टि के माध्यम से आ रही है, स्थिर है और पाठ में एन्कोड नहीं किया गया है। संचार के साधन के रूप में, छवि अधिक अस्पष्ट और अनिश्चित है, इसमें पाठ की संक्षिप्तता नहीं है। लेकिन इसके और भी फायदे हैं।

ए) जानकारी का खजाना। सक्रिय रूप से देखने के साथ, प्राप्तकर्ता एक साथ विभिन्न अर्थों, अर्थों और बारीकियों को मानता है। उदाहरण के लिए, एक तस्वीर में, लोगों के चेहरे पर, मुद्रा से, आसपास की पृष्ठभूमि आदि के भाव बहुत कुछ बता सकते हैं। और हर कोई एक ही छवि को अलग-अलग तरीकों से देख सकता है।

बी) धारणा में आसानी। पाठ को पढ़ने की तुलना में दृष्टांत को देखने में बहुत कम प्रयास लगता है। वांछित भावनात्मक प्रभाव को और अधिक आसानी से प्राप्त किया जा सकता है।

ग्राफिक्स को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: फोटोग्राफी और ड्राइंग। वास्तविक दुनिया का फोटोग्राफिक रूप से सटीक प्रतिनिधित्व सामग्री को प्रामाणिकता और यथार्थवाद देता है, और यही इसका मूल्य है। चित्र पहले से ही मानव मन में प्रतीकों के रूप में वास्तविकता का अपवर्तन है: वक्र, आकार, उनके रंग, रचनाएं और अन्य। एक चित्र के दो कार्य हो सकते हैं:

क) दृश्य स्पष्टीकरण और जानकारी का जोड़: एक ड्राइंग, आरेख के रूप में या किसी पुस्तक में चित्रण के रूप में - लक्ष्य समान है;

बी) एक निश्चित शैली का निर्माण, प्रकाशन की सौंदर्य उपस्थिति।

3. एनिमेशन या वीडियो, वह है, आंदोलन। कंप्यूटर एनीमेशन का उपयोग अक्सर दो समस्याओं को हल करने के लिए किया जाता है।

क) ध्यान आकर्षित करना। कोई भी चलती वस्तु तुरंत दर्शकों का ध्यान खींच लेती है। यह एक सहज गुण है, क्योंकि चलती वस्तु खतरनाक हो सकती है। इसलिए, सबसे महत्वपूर्ण बात पर ध्यान आकर्षित करने में एक कारक के रूप में एनीमेशन महत्वपूर्ण है।

वहीं, ध्यान आकर्षित करने के सरल उपाय ही काफी हैं। इसलिए, इंटरनेट पर बैनर के लिए, वे आमतौर पर प्राथमिक, चक्रीय रूप से दोहराए जाने वाले आंदोलनों का उपयोग करते हैं। जटिल एनिमेशन भी contraindicated हैं, क्योंकि वेबसाइटें अक्सर ग्राफिक्स के साथ अतिभारित होती हैं। और यह आगंतुक को परेशान और थका देता है।

b) विभिन्न सूचना सामग्री का निर्माण: वीडियो, प्रस्तुतियाँ आदि। यहाँ एकरसता उपयुक्त नहीं है। दर्शकों के ध्यान को नियंत्रित करना आवश्यक है। और इसके लिए स्क्रिप्ट, कथानक, नाटक जैसी चीजों की आवश्यकता होती है, भले ही वह सरलीकृत रूप में ही क्यों न हो। समय में कार्रवाई के विकास के अपने चरण और अपने कानून हैं (जिस पर नीचे चर्चा की जाएगी)।

4. ध्वनि।ध्वनि सूचना एक अन्य इंद्रिय को संबोधित है - देखने के लिए नहीं, बल्कि सुनने के लिए। स्वाभाविक रूप से, इसकी अपनी विशिष्टताएं, डिजाइन और तकनीकी विशेषताएं हैं। हालांकि जानकारी की धारणा में, आप बहुत सी समानताएं देख सकते हैं। लेखन का एनालॉग भाषण है, ललित कला की तुलना कुछ हद तक संगीत से की जा सकती है, प्राकृतिक, असंसाधित ध्वनियों का भी उपयोग किया जाता है।

आवश्यक अंतर यह है कि स्थिर ध्वनि मौजूद नहीं है। ध्वनि हमेशा एक निश्चित आवृत्ति, आयाम, समय विशेषताओं के साथ पर्यावरण का गतिशील कंपन होता है।

मानव कान ध्वनि कंपन के हार्मोनिक स्पेक्ट्रम के प्रति अत्यधिक संवेदनशील है, ओवरटोन की असंगति के लिए। इसलिए, उच्च गुणवत्ता वाली डिजीटल कंप्यूटर ध्वनि प्राप्त करना अभी भी एक तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण कार्य है। और कई विशेषज्ञ डिजिटल ध्वनि की तुलना में एनालॉग ध्वनि को अधिक "जीवित" मानते हैं, प्राकृतिक।

5. वर्चुअल चैनलजो अन्य इंद्रियों को आकर्षित करता है।

तो, कंपन अलर्ट चल दूरभाषदेखने और सुनने के लिए नहीं, बल्कि छूने के लिए संदर्भित करता है। और यह विदेशी नहीं है, बल्कि सूचना का एक व्यापक चैनल है। तथ्य यह है कि कोई ग्राहक से बात करना चाहता है। स्पर्शनीय (स्पर्शीय) संवेदनाओं का उपयोग अन्य उद्देश्यों के लिए भी किया जाता है: विभिन्न सिमुलेटर हैं, कंप्यूटर गेम और सर्जनों के लिए विशेष दस्ताने आदि हैं।

हाल ही में प्रदर्शित हुए 4D सिनेमा में, फिल्म में दर्शकों की उपस्थिति का प्रभाव विभिन्न माध्यमों से प्राप्त होता है जिनका पहले उपयोग नहीं किया गया है: चल कुर्सियाँ, चेहरे पर छींटे, हवा के झोंके, गंध।

यहां तक ​​​​कि संचार और नियंत्रण चैनल भी हैं जिनमें तंत्रिका कोशिकाएं, मानव मस्तिष्क, सीधे शामिल होती हैं। वे विकलांग लोगों, विकलांग लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। प्रशिक्षण के बाद व्यक्ति विचार की शक्ति से स्क्रीन पर बिंदुओं की गति को नियंत्रित करने में सक्षम होता है। और यह भी (अधिक महत्वपूर्ण रूप से) मानसिक रूप से ऐसे आदेश दें जो गति में एक विशेष व्हीलचेयर सेट करें।

इस प्रकार, एक आभासी वास्तविकताकथा साहित्य धीरे-धीरे रोजमर्रा की जिंदगी का हिस्सा बनता जा रहा है।

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रूसी संघ के शिक्षा मंत्रालय

नियंत्रण प्रणाली और रेडियोइलेक्ट्रॉनिक विश्वविद्यालय

मल्टीमीडिया

और इसके घटक

प्रोग्रामिंग सार

बना

चेक किए गए

    • 1. मल्टीमीडिया क्या है? 3
    • 2. सीडी-रोम क्या है? 3
      • 2.1. इतिहास का हिस्सा। 4
      • 2.2. सीडी-रोम ड्राइव पैरामीटर। 4
      • 2.3. डाटा भेजने का कर। 4
      • 2.4. पहूंच समय। 5
      • 2.5. कैश मैमोरी। 6
    • 3. वीडियो कार्ड। 6
      • 3.1. मोनोक्रोम एमडीए एडाप्टर। 6
      • 3.2. सीजीए रंग ग्राफिक्स एडेप्टर। 7
      • 3.3. उन्नत ग्राफिक संपादक ईजीए। 7
      • 3.4. वीजीए एडेप्टर। 7
      • 3.5. XGA और XGA-2 मानक। आठ
      • 3.6. एसवीजीए एडेप्टर। आठ
    • 4. ध्वनि। 8
      • 4.1. 8- और 16-बिट साउंड कार्ड। आठ
      • 4.2. कॉलम। आठ
  • 5. संभावनाएं। 10
  • टेबल्स। 11
  • साहित्य। 13

1. मल्टीमीडिया क्या है?

मल्टीमीडिया की अवधारणा में ऑडियो, वीडियो और भंडारण विधियों से संबंधित विभिन्न प्रकार की कंप्यूटर प्रौद्योगिकियां शामिल हैं। सबसे सामान्य शब्दों में, यह छवि, ध्वनि और डेटा को संयोजित करने की क्षमता है। मूल रूप से, मल्टीमीडिया का अर्थ है आपके कंप्यूटर में एक साउंड कार्ड और एक सीडी-रोम ड्राइव जोड़ना।

मल्टीमीडिया कंप्यूटर के लिए मानकों को अपनाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट द्वारा मल्टीमीडिया पीसी मार्केटिंग काउंसिल बनाई गई थी। इस संगठन ने कई एमपीसी मानक, प्रतीक और ट्रेडमार्क बनाए जिन्हें उन निर्माताओं द्वारा उपयोग करने की अनुमति दी गई थी जिनके उत्पाद इन मानकों की आवश्यकताओं का अनुपालन करते हैं। इसने संयुक्त हार्डवेयर के निर्माण की अनुमति दी और सॉफ्टवेयर उत्पादआईबीएम-संगत प्रणालियों के लिए मल्टीमीडिया के क्षेत्र में।

एमपीसी मार्केटिंग काउंसिल ने हाल ही में सॉफ्टवेयर पब्लिशर्स एसोसिएशन के मल्टीमीडिया पीसी वर्किंग ग्रुप को अपना जनादेश सौंपा, जिसमें कई सदस्य संगठन हैं और अब सभी एमपीसी विनिर्देशों के विधायक हैं। समूह, - नए एमपीसी मानकों को अपनाया।

काउंसिल ने पहले दो मल्टीमीडिया मानकों को विकसित किया, जिन्हें एमपीसी लेवल 1 और एमपीसी लेवल 2 कहा जाता है। जून 1995 में, सॉफ्टवेयर पब्लिशर्स एसोसिएशन (एसपीए) के निर्माण के बाद, इन मानकों को एक तिहाई - एमपीसी लेवल 3 द्वारा पूरक किया गया था। यह मानक परिभाषित करता है मल्टीमीडिया -कंप्यूटर के लिए न्यूनतम आवश्यकताएं (तालिका 1, पृष्ठ 11 देखें)।

इसके बाद, आइए मल्टीमीडिया के अलग-अलग घटकों (छवि, ध्वनि और डेटा) पर करीब से नज़र डालें।

1. क्यासीडी- ROM?

एक सीडी-रोम केवल पढ़ने के लिए ऑप्टिकल स्टोरेज माध्यम है जो 650 एमबी डेटा तक स्टोर कर सकता है, जो लगभग 333,000 पृष्ठों के टेक्स्ट या 74 मिनट के उच्च गुणवत्ता वाले ऑडियो या दोनों के संयोजन के बराबर है। एक सीडी-रोम नियमित ऑडियो सीडी के समान है, और आप इसे नियमित ऑडियो प्लेयर पर चलाने का प्रयास भी कर सकते हैं। सच है, इस मामले में आप केवल शोर सुनेंगे। सीडी-रोम पर संग्रहीत डेटा को फ़्लॉपी डिस्क पर संग्रहीत डेटा की तुलना में तेज़ी से एक्सेस किया जा सकता है, लेकिन आधुनिक हार्ड ड्राइव की तुलना में अभी भी काफी धीमा है। अवधिसीडी- ROMस्वयं सीडी और डिवाइस (ड्राइव) दोनों को संदर्भित करता है जिसमें सीडी से जानकारी पढ़ी जाती है।

सीडी-रोम के आवेदन का दायरा बहुत तेजी से बढ़ रहा है: यदि 1988 में उनमें से केवल कुछ दर्जन ही दर्ज किए गए थे, तो आज विभिन्न प्रकार के विषयगत डिस्क के कई हजार शीर्षक पहले ही जारी किए जा चुके हैं - विश्व कृषि उत्पादन पर सांख्यिकीय आंकड़ों से लेकर शैक्षिक तक। प्रीस्कूलर के लिए खेल। कई छोटी और बड़ी निजी फर्में और सरकारी संगठन कुछ क्षेत्रों के विशेषज्ञों की रुचि की जानकारी के साथ अपनी सीडी तैयार करते हैं।

2.1. इतिहास का हिस्सा।

1978 में, सोनी और फिलिप्स आधुनिक ऑडियो सीडी विकसित करने के लिए सेना में शामिल हो गए। फिलिप्स ने तब तक पहले से ही एक लेज़र टर्नटेबल विकसित कर लिया था, और सोनी के पास अपनी बेल्ट के तहत डिजिटल रिकॉर्डिंग और उत्पादन में वर्षों का शोध और विकास था।

सोनी ने जोर देकर कहा कि सीडी का व्यास 12 हो, और फिलिप्स ने इसे कम करने का प्रस्ताव रखा।

1982 में, दोनों फर्मों ने एक मानक परिभाषित सिग्नल प्रोसेसिंग विधियों, रिकॉर्डिंग विधियों और डिस्क के आकार - 4.72 को प्रकाशित किया, जो आज भी उपयोग में है। कॉम्पैक्ट डिस्क के सटीक आयाम इस प्रकार हैं: बाहरी व्यास - 120 मिमी, केंद्रीय छेद का व्यास - 15 मिमी, मोटाई - 1.2 मिमी। ऐसा कहा जाता है कि इन आयामों को इसलिए चुना गया क्योंकि इस तरह की डिस्क में बीथोवेन की नौवीं सिम्फनी की संपूर्णता थी। 1980 के दशक में दो फर्मों के सहयोग से कंप्यूटर डेटा रिकॉर्ड करने के लिए प्रौद्योगिकी के उपयोग के संबंध में अतिरिक्त मानकों का निर्माण हुआ। इन मानकों के आधार पर, आधुनिक कॉम्पैक्ट डिस्क ड्राइव बनाए गए हैं। और अगर पहले चरण में इंजीनियरों ने सबसे बड़ी सिम्फनी के लिए डिस्क आकार का चयन करने पर काम किया, तो अब प्रोग्रामर और प्रकाशक सोच रहे हैं कि इस छोटे से सर्कल में अधिक जानकारी कैसे निचोड़ें।

2.2. सीडी-रोम ड्राइव पैरामीटर।

सीडी-रोम ड्राइव के लिए प्रलेखन में दिए गए पैरामीटर मुख्य रूप से उनके प्रदर्शन को दर्शाते हैं।

सीडी-रोम ड्राइव की मुख्य विशेषताएं हैं स्थानांतरण गति और डेटा एक्सेस समय, आंतरिक बफ़र्स की उपस्थिति और उनकी क्षमता, और उपयोग किए गए इंटरफ़ेस का प्रकार।

2.3. डाटा भेजने का कर।

स्थानांतरण दर उस डेटा की मात्रा को निर्धारित करती है जिसे ड्राइव सीडी से कंप्यूटर में एक सेकंड में पढ़ सकता है। इस पैरामीटर के लिए माप की मूल इकाई प्रति सेकंड (केबी / एस) प्रेषित किलोबाइट डेटा की संख्या है। जाहिर है, यह विशेषता ड्राइव की अधिकतम पढ़ने की गति को दर्शाती है। पढ़ने की गति जितनी अधिक होगी, उतना ही बेहतर होगा, लेकिन याद रखें कि अन्य महत्वपूर्ण पैरामीटर हैं।

मानक रिकॉर्डिंग प्रारूप के अनुसार, 2,048 उपयोगी बाइट्स के 75 डेटा ब्लॉक को हर सेकंड पढ़ा जाना चाहिए। इस मामले में, डेटा ट्रांसफर दर 150 केबी / एस के बराबर होनी चाहिए। यह सीडी-डीए उपकरणों के लिए मानक बॉड दर है, जिसे भी कहा जाता है एकल भाषण... शब्द "एकल गति" का अर्थ है कि सीडी निरंतर रैखिक वेग (सीएलवी) प्रारूप में लिखी जाती हैं; इस मामले में, डिस्क के घूर्णन की गति को बदल दिया जाता है ताकि रैखिक गति स्थिर रहे। चूंकि, संगीत सीडी के विपरीत, सीडी-रोम से डेटा को मनमाने गति से पढ़ा जा सकता है (जब तक गति स्थिर है), इसे बढ़ाना काफी संभव है। आज, ड्राइव का उत्पादन किया जाता है जिसमें सूचना को अलग-अलग गति से पढ़ा जा सकता है, गति के गुणकों को सिंगल-स्पीड ड्राइव के लिए स्वीकार किया जाता है (तालिका 2, पृष्ठ 11 देखें)।

2.4. पहूंच समय।

सीडी-रोम ड्राइव के लिए डेटा एक्सेस समय उसी तरह निर्धारित किया जाता है जैसे हार्ड ड्राइव के लिए। यह कमांड की प्राप्ति और पहले डेटा बिट को पढ़ने के क्षण के बीच की देरी के बराबर है। एक्सेस समय को मिलीसेकंड में मापा जाता है और 24x ड्राइव के लिए इसका मानक पासपोर्ट मूल्य लगभग 95 एमएस है। यह औसत एक्सेस समय को संदर्भित करता है, क्योंकि वास्तविक एक्सेस समय डिस्क पर डेटा के स्थान पर निर्भर करता है। जाहिर है, डिस्क के आंतरिक ट्रैक पर काम करते समय, बाहरी ट्रैक से जानकारी पढ़ने की तुलना में एक्सेस का समय कम होगा। इसलिए, ड्राइव के लिए पासपोर्ट में, औसत एक्सेस समय दिया जाता है, जिसे डिस्क से डेटा के कई यादृच्छिक रीड्स करते समय औसत मूल्य के रूप में परिभाषित किया जाता है।

एक्सेस का समय जितना कम होगा, उतना ही बेहतर होगा, खासकर उन मामलों में जहां डेटा को खोजने और जल्दी से पढ़ने की आवश्यकता होती है। सीडी-रोम पर डेटा का एक्सेस समय लगातार कम होता जा रहा है। ध्यान दें कि सीडी-रोम ड्राइव के लिए यह पैरामीटर हार्ड ड्राइव (100 - 200 एमएस सीडी-रोम के लिए और 8 एमएस हार्ड ड्राइव के लिए) की तुलना में बहुत खराब है। इस तरह के एक महत्वपूर्ण अंतर को डिजाइन में मूलभूत अंतरों द्वारा समझाया गया है: हार्ड ड्राइव कई सिर का उपयोग करते हैं और उनके यांत्रिक आंदोलन की सीमा कम होती है। सीडी-रोम ड्राइव एकल लेजर बीम का उपयोग करते हैं और यह पूरी डिस्क के साथ यात्रा करता है। इसके अलावा, सीडी पर डेटा एक सर्पिल के साथ लिखा जाता है, और इस ट्रैक को पढ़ने के लिए रीड हेड को स्थानांतरित करने के बाद, लेजर बीम के लिए आवश्यक डेटा के साथ क्षेत्र को हिट करने के लिए अभी भी इंतजार करना आवश्यक है।

तालिका 3 (पृष्ठ 12) में दिखाया गया डेटा उच्च-स्तरीय उपकरणों के लिए विशिष्ट है। ड्राइव की प्रत्येक श्रेणी में (समान डेटा ट्रांसफर दर के साथ), उच्च या निम्न एक्सेस समय मान वाले डिवाइस हो सकते हैं।

2.5. कैश मैमोरी।

कई सीडी-रोम ड्राइव में अंतर्निर्मित बफर या कैश होते हैं। इन बफ़र्सरीड डेटा को रिकॉर्ड करने के लिए ड्राइव के बोर्ड पर स्थापित मेमोरी माइक्रो-सर्किट हैं, जो एक कॉल में बड़ी मात्रा में डेटा को कंप्यूटर में स्थानांतरित करना संभव बनाता है। आमतौर पर, बफर क्षमता 256KB है, हालांकि बड़े और छोटे दोनों मॉडल उपलब्ध हैं (जितना अधिक बेहतर होगा!)। आमतौर पर, तेज़ उपकरणों में बड़े बफ़र्स होते हैं। यह उच्च डेटा दरों के लिए किया जाता है। अनुशंसित ऑन-बोर्ड बफर क्षमता कम से कम 512KB है, जो कि अधिकांश चौबीस-गति वाले उपकरणों के लिए मानक मान है।

2. वीडियो कार्ड।

वीडियो कार्ड मॉनिटर नियंत्रण संकेत उत्पन्न करता है। 1987 में पीएस / 2 परिवार के आगमन के साथ, आईबीएम ने वीडियो सिस्टम के लिए नए मानक पेश किए जो लगभग तुरंत पुराने लोगों को बदल दिया। अधिकांश वीडियो एडेप्टर निम्न मानकों में से कम से कम एक का समर्थन करते हैं:

एमडीए (मोनोक्रोम डिस्प्ले एडेप्टर);

सीजीए (कलर ग्राफिक्स एडॉप्टर);

ईजीए (उन्नत ग्राफिक्स एडाप्टर);

वीजीए (वीडियो ग्राफिक्स ऐरे);

एसवीजीए (सुपर वीजीए);

एक्सजीए (एक्सटेंडेड ग्राफिक्स ऐरे)।

IBM-संगत कंप्यूटरों के लिए डिज़ाइन किए गए सभी प्रोग्राम इन मानकों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। उदाहरण के लिए, सुपर वीजीए (एसवीजीए) मानक के भीतर, विभिन्न निर्माता अलग-अलग चित्र प्रारूप प्रदान करते हैं, लेकिन 1024768 समृद्ध चित्र अनुप्रयोगों के लिए मानक प्रारूप है।

3.1. मोनोक्रोम एमडीए एडाप्टर।

पहला और सरल वीडियो एडेप्टर एमडीए विनिर्देश के अनुरूप एक मोनोक्रोम एडेप्टर था। इसके बोर्ड पर वास्तविक डिस्प्ले कंट्रोल डिवाइस के अलावा एक प्रिंटर कंट्रोल डिवाइस भी था। एमडीए वीडियो एडॉप्टर ने 720 पिक्सल के क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन पर केवल टेक्स्ट (वर्ण) का प्रदर्शन और 350 पिक्सल (720350) का एक लंबवत रिज़ॉल्यूशन प्रदान किया। यह एक चरित्र-चालित प्रणाली थी; वह मनमाना ग्राफिक चित्र प्रदर्शित नहीं कर सकती थी।

3.2. सीजीए रंग ग्राफिक्स एडेप्टर।

कई वर्षों तक, सीजीए रंग ग्राफिक्स एडेप्टर सबसे आम वीडियो एडेप्टर था, हालांकि इसकी क्षमताएं अब परिपूर्ण से बहुत दूर हैं। इस एडेप्टर में ऑपरेटिंग मोड के दो मुख्य समूह थे - अक्षरांकीय,या प्रतीकात्मक (अक्षरांकीय - / एन), तथा सभी बिंदुओं को संबोधित करने वाला ग्राफिक (सब बिंदु पता - एडीए). दो वर्ण मोड हैं: प्रत्येक 40 वर्णों की 25 पंक्तियाँ और प्रत्येक 80 वर्णों की 25 पंक्तियाँ (दोनों सोलह रंगों के साथ संचालित होती हैं)। ग्राफ़िक्स और कैरेक्टर मोड दोनों में, वर्ण उत्पन्न करने के लिए 88-पिक्सेल मैट्रिसेस का उपयोग किया जाता है। दो ग्राफिक्स मोड भी हैं: मध्यम रिज़ॉल्यूशन वाला रंग (320200 पिक्सेल, 16 में से एक पैलेट में 4 रंग) और उच्च रिज़ॉल्यूशन वाला काला और सफेद (640200 पिक्सेल)।

सीजीए वीडियो एडेप्टर की कमियों में से एक कुछ मॉडलों की स्क्रीन पर झिलमिलाहट और "बर्फ" की उपस्थिति है। टिमटिमानास्वयं को इस तथ्य में प्रकट करता है कि जब पाठ स्क्रीन पर चलता है (उदाहरण के लिए, एक पंक्ति जोड़ते समय), वर्ण "पलकना" शुरू करते हैं। हिमपातस्क्रीन पर यादृच्छिक चमकती बिंदु हैं।

3.3. उन्नत ग्राफिक संपादक ईजीए।

उन्नत ईजीए ग्राफिक्स संपादक, जिसे पीएस / 2 कंप्यूटरों के साथ बंद कर दिया गया था, में एक ग्राफिक्स कार्ड, एक छवि मेमोरी विस्तार कार्ड, छवि मेमोरी मॉड्यूल का एक सेट और एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन रंग मॉनिटर शामिल था। ईजीए के फायदों में से एक मॉड्यूलर फैशन में एक प्रणाली बनाने की क्षमता थी। चूंकि ग्राफिक्स कार्ड किसी भी आईबीएम मॉनिटर के साथ काम करता है, इसका उपयोग मोनोक्रोम मॉनिटर और पुराने मॉडल के पारंपरिक रंग मॉनिटर और उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले रंग मॉनिटर दोनों के साथ किया जा सकता है।

3.4. वीजीए एडेप्टर।

अप्रैल 1987 में, कंप्यूटर के पीएस / 2 परिवार की रिहाई के साथ, आईबीएम ने वीजीए (वीडियो ग्राफिक्स ऐरे) विनिर्देश पेश किया, जो जल्द ही पीसी डिस्प्ले सिस्टम के लिए आम तौर पर स्वीकृत मानक बन गया। वास्तव में, उसी दिन, आईबीएम ने कम-पहलू अनुपात डिस्प्ले सिस्टम, एमसीजीए के लिए एक और विनिर्देश जारी किया, और आईबीएम 8514 उच्च-विस्तार वीडियो एडेप्टर जारी किया। एमसीजीए और 8514 वीजीए जैसे व्यापक रूप से स्वीकृत मानक नहीं बने, और जल्द ही बंद हो गए। दृश्य।

3.5. XGA और XGA-2 मानक।

अक्टूबर 1990 के अंत में, IBM ने वीडियो एडेप्टर जारी करने की घोषणा की एक्सजीए प्रदर्शन अनुकूलक/ PS / 2 प्रणाली के लिए, और सितंबर 1992 में, XGA-2 का विमोचन। दोनों डिवाइस उच्च गुणवत्ता वाले 32-बिट एडेप्टर हैं जिनमें बस नियंत्रण स्थानांतरित करने की क्षमता है (बस गुरुजी) एमसीए बस वाले कंप्यूटरों के लिए डिज़ाइन किया गया। वीजीए की एक नई किस्म के रूप में डिज़ाइन किया गया, वे उच्च रिज़ॉल्यूशन, अधिक रंग और काफी बेहतर प्रदर्शन प्रदान करते हैं।

3.6. एसवीजीए एडेप्टर।

एक्सजीए और 8514 / ए वीडियो एडेप्टर के आगमन के साथ, आईबीएम के प्रतियोगियों ने इन वीजीए प्रस्तावों की प्रतिलिपि नहीं बनाने का फैसला किया, लेकिन आईबीएम उत्पादों के संकल्प से अधिक संकल्प के साथ सस्ता एडेप्टर का उत्पादन शुरू करने का फैसला किया। इन वीडियो एडेप्टर ने एक श्रेणी बनाई है उत्तम वीजीए, या एसवीजीए.

एसवीजीए की क्षमताएं वीजीए कार्ड की तुलना में व्यापक हैं। प्रारंभ में, एसवीजीए मानक नहीं था। इस शब्द का अर्थ विभिन्न कंपनियों के कई अलग-अलग डिजाइन थे, जिनके मापदंडों की आवश्यकताएं वीजीए की आवश्यकताओं की तुलना में अधिक कठोर थीं।

4. ध्वनि।

4.1. 8- और 16-बिट साउंड कार्ड।

पहला एमपीसी मानक "8-बिट" ऑडियो के लिए प्रदान किया गया। इसका मतलब यह नहीं है कि साउंड कार्ड को 8-बिट विस्तार स्लॉट में प्लग किया जाना था। बिट गहराई प्रत्येक नमूने का डिजिटल रूप से प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग किए जाने वाले बिट्स की संख्या को दर्शाती है। आठ बिट्स के साथ, ऑडियो सिग्नल के असतत स्तरों की संख्या 256 है, और यदि आप 16 बिट्स का उपयोग करते हैं, तो उनकी संख्या 65,536 तक पहुंच जाती है (जबकि, निश्चित रूप से, ध्वनि की गुणवत्ता बहुतसुधार करता है)। रिकॉर्डिंग और प्लेबैक के लिए 8-बिट प्रतिनिधित्व पर्याप्त है भाषण, लेकिन संगीत के लिए 16 बिट की आवश्यकता होती है।

4.2. कॉलम।

सफल व्यावसायिक प्रस्तुतियों, मल्टीमीडिया और MIDI के लिए उच्च गुणवत्ता वाले स्टीरियो स्पीकर की आवश्यकता होती है। डेस्कटॉप के लिए मानक कॉलम बहुत बड़े हैं।

साउंड कार्ड अक्सर वक्ताओं के लिए पर्याप्त शक्ति प्रदान नहीं करते हैं। यहां तक ​​​​कि 4 वाट (अधिकांश साउंड कार्ड की तरह) हाई-एंड स्पीकर को "रॉक" करने के लिए पर्याप्त नहीं है। इसके अलावा, पारंपरिक स्पीकर चुंबकीय क्षेत्र बनाते हैं और मॉनिटर के पास स्थापित होने पर, स्क्रीन छवि को विकृत कर सकते हैं। वही फ़ील्ड फ़्लॉपी डिस्क पर दर्ज जानकारी को खराब कर सकते हैं।

इन समस्याओं को हल करने के लिए, कंप्यूटर सिस्टम के लिए स्पीकर छोटे और कुशल होने चाहिए। उन्हें चुंबकीय सुरक्षा प्रदान की जानी चाहिए, उदाहरण के लिए, आवास में फेरोमैग्नेटिक शील्ड के रूप में या चुंबकीय क्षेत्र के विद्युत मुआवजे के रूप में।

आज, सोनी, कोस और लैबटेक से सस्ते लघु उपकरणों से लेकर बोस और एल्टेक लैंसिंग जैसी बड़ी स्व-संचालित इकाइयों तक, दर्जनों स्पीकर मॉडल तैयार किए जाते हैं। एक वक्ता की गुणवत्ता का आकलन करने के लिए, आपको उसके मापदंडों का अंदाजा होना चाहिए।

आवृत्ति प्रतिक्रिया (आवृत्ति प्रतिक्रिया). यह पैरामीटर स्पीकर द्वारा पुनरुत्पादित आवृत्ति रेंज का प्रतिनिधित्व करता है। सबसे तार्किक सीमा 20 हर्ट्ज से 20 किलोहर्ट्ज़ तक होगी - यह उन आवृत्तियों से मेल खाती है जिन्हें मानव कान मानता है, लेकिन कोई भी स्पीकर इस पूरी श्रृंखला की आवाज़ को पूरी तरह से पुन: पेश नहीं कर सकता है। बहुत कम लोग 18 kHz से ऊपर की आवाजें सुनते हैं। उच्चतम गुणवत्ता वाला स्पीकर 30 हर्ट्ज से 23 किलोहर्ट्ज़ तक की आवृत्ति रेंज में ध्वनियों को पुन: पेश करता है, जबकि सबसे सस्ते मॉडल ध्वनि को 100 हर्ट्ज से 20 किलोहर्ट्ज़ तक सीमित करते हैं। आवृत्ति प्रतिक्रिया सबसे व्यक्तिपरक पैरामीटर है, उसी के बाद से, इस दृष्टिकोण से, स्पीकर पूरी तरह से अलग ध्वनि कर सकते हैं।

हार्मोनिक विरूपण (टीडीएच - टोटल हार्मोनिक डिस्टोर्शन)।यह पैरामीटर सिग्नल प्रवर्धन के दौरान होने वाली विकृति और शोर के स्तर को निर्धारित करता है। सरल शब्दों में, विरूपण स्पीकर को दिए जा रहे ऑडियो सिग्नल और श्रव्य ध्वनि के बीच का अंतर है। विकृति को प्रतिशत के रूप में मापा जाता है और 0.1% विकृति को स्वीकार्य माना जाता है। उच्च गुणवत्ता वाले उपकरणों के लिए, मानक 0.05% का विरूपण स्तर है। कुछ स्पीकरों में विरूपण 10% तक होता है, और हेडफ़ोन - 2%।

शक्ति।यह पैरामीटर आमतौर पर प्रति चैनल वाट में व्यक्त किया जाता है और वक्ताओं को दिए गए विद्युत शक्ति उत्पादन को संदर्भित करता है। कई साउंड कार्ड में प्रति चैनल 8 वाट तक (आमतौर पर 4 वाट) के साथ अंतर्निहित एम्पलीफायर होते हैं। कभी-कभी यह शक्ति ध्वनि के सभी रंगों को पुन: उत्पन्न करने के लिए पर्याप्त नहीं होती है, इसलिए कई वक्ताओं में अंतर्निहित एम्पलीफायर होते हैं। ऐसे स्पीकर को साउंड कार्ड से आने वाले सिग्नल को बढ़ाने के लिए स्विच किया जा सकता है।

3. परिप्रेक्ष्य।

तो, दुनिया में स्पष्ट रूप से मल्टीमीडिया बूम है। विकास की ऐसी गति में, जब नई दिशाएँ सामने आती हैं, और अन्य, जो बहुत आशाजनक लग रहे थे, अचानक अप्रतिस्पर्धी हो जाते हैं, तो समीक्षा करना और भी मुश्किल हो जाता है: उनके निष्कर्ष बहुत कम समय के बाद गलत या पुराने भी हो सकते हैं। मल्टीमीडिया सिस्टम के आगे विकास के पूर्वानुमान सभी अधिक अविश्वसनीय हैं। मल्टीमीडिया सूचना की मात्रा और गुणवत्ता को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है जिसे डिजिटल रूप में संग्रहीत किया जा सकता है और "मैन-मशीन" प्रणाली में प्रेषित किया जा सकता है।

टेबल्स।

तालिका 1. मल्टीमीडिया के मानक।

सी पी यू

75 मेगाहर्ट्ज पेंटियम

एचडीडी

फ्लॉपी ड्राइव

3.5 इंच गुणा 1.44 एमबी

3.5 इंच गुणा 1.44 एमबी

3.5 इंच गुणा 1.44 एमबी

भंडारण युक्ति

एक शॉट की गति

दोहरी गति

चौगुनी गति

वीजीए एडाप्टर संकल्प

640480,

640480,

65536 रंग

640480,

65536 रंग

बंदरगाहों

मैं / ओ

सीरियल, समानांतर, गेम, मिडी

सीरियल, समानांतर, गेम, मिडी

सॉफ्टवेयर

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 3.1

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 3.1

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 3.1

गोद लेने की तिथि

तालिका 2. सीडी-रोम ड्राइव में डाटा ट्रांसफर दर

ड्राइव के प्रकार

डेटा अंतरण दर, बाइट/से

डेटा अंतरण दर, KB / s

एकल गति (1x)

दो गति (2x)

तीन-गति (3x)

चार गति (4x)

छह-गति (6x)

आठ गति (8x)

दस-गति (10x)

बारह गति (12x)

सोलह-गति (16x)

अठारह गति (18x)

बत्तीस गति (32x)

स्टो-स्पीड (100x)

1 843 200 - 3 686 400

तालिका 3. सीडी-रोम ड्राइव में डेटा के लिए मानक पहुंच समय

ड्राइव के प्रकार

डेटा एक्सेस समय, एमएस

एकल गति (1x)

दो गति (2x)

तीन-गति (3x)

चार गति (4x)

छह-गति (6x)

आठ गति (8x)

दस-गति (10x)

बारह गति (12x)

सोलह-गति (16x)

अठारह गति (18x)

चौबीस गति (24x)

बत्तीस गति (32x)

स्टो-स्पीड (100x)

साहित्य।

स्कॉट मुलर, क्रेग जेकर। पीसी आधुनिकीकरण और मरम्मत। - एम .: पब्लिशिंग हाउस "विलियम्स", 1999. - 990 पी।

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ध्वनि मल्टीमीडिया का सबसे अभिव्यंजक तत्व है। ध्वनियों की दुनिया लगातार एक व्यक्ति को घेर लेती है। हम सर्फ की आवाज सुनते हैं, पत्ते की सरसराहट, झरनों की गड़गड़ाहट, पक्षियों के गीत, जानवरों के रोने, लोगों की आवाजें। ये सभी हमारी दुनिया की आवाजें हैं।

मनुष्यों के लिए सूचना के इस तत्व का इतिहास पिछले वाले (पाठ, छवि) जितना ही प्राचीन है। प्रारंभ में, मनुष्य ने ऐसे उपकरण बनाए जिनके साथ उन्होंने अपने व्यावहारिक उद्देश्यों के लिए, विशेष रूप से शिकार के लिए प्राकृतिक ध्वनियों को पुन: उत्पन्न करने का प्रयास किया। फिर उसके सिर में आवाजें एक निश्चित क्रम बनाने लगीं जिसे वह रखना चाहता था। पहला संगीत वाद्ययंत्र दिखाई दिया (सबसे पुराने में से एक चीनी क्रिन है)। धीरे-धीरे, एक ऐसी भाषा बनाने की प्रक्रिया हुई जिसमें रिकॉर्ड करना संभव होगा और इस तरह जन्मी धुनों को लंबे समय तक संरक्षित किया जा सकेगा। इस तरह के "संगीत वर्णमाला" को विकसित करने का पहला प्रयास प्राचीन मिस्र और मेसोपोटामिया में किया गया था। और जिस रूप में हम इसे अभी जानते हैं (संगीत संकेतन के रूप में), संगीत को ठीक करने की प्रणाली ने 17 वीं शताब्दी तक आकार लिया। इसकी नींव गुइडो डी'अरेज़ो ने रखी थी।

वहीं, साउंड रिकॉर्डिंग और स्टोरेज सिस्टम में सुधार हुआ। एक व्यक्ति ने न केवल संगीत, बल्कि आसपास की किसी भी आवाज़ को सहेजना और पुन: पेश करना सीख लिया है। ध्वनि पहली बार 1877 में थॉमस एडिसन द्वारा आविष्कार किए गए फोनोग्राफ पर दर्ज की गई थी। रिकॉर्डिंग एक घूर्णन सिलेंडर से जुड़ी कागज की शीट पर इंडेंटेशन की तरह लग रही थी। एडिसन ने सबसे पहले अपनी कार को माइक्रोफोन में जोर से "हैलो" कहना सिखाया था। यह शब्द तब सुनाई दिया जब माइक्रोफ़ोन से जुड़ी सुई ने कागज पर की गई रिकॉर्डिंग को दोहराया। यांत्रिक-ध्वनिक रिकॉर्डिंग पद्धति 1920 के दशक तक चली, जब विद्युत प्रणालियों का आविष्कार किया गया था। व्यावहारिक अनुप्रयोगध्वनि रिकॉर्डिंग को दो क्रांतिकारी आविष्कारों द्वारा भी सुगम बनाया गया था:

· 1935 में प्लास्टिक चुंबकीय टेप का आविष्कार;

60 के दशक में माइक्रोइलेक्ट्रॉनिक का तेजी से विकास।

कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास ने इस प्रक्रिया को विकास के लिए एक नई गति प्रदान की है। ध्वनियों की दुनिया धीरे-धीरे डिजिटल दुनिया में विलीन हो गई।

साउंड कार्ड में ध्वनि संश्लेषण की दो मुख्य विधियाँ हैं:

तरंगीय संश्लेषण(वेवटेबल, डब्ल्यूटी), नमूनों के प्लेबैक के आधार पर - वास्तविक उपकरणों की पूर्व-डिजिटल रूप से रिकॉर्ड की गई ध्वनियाँ। अधिकांश साउंड कार्ड में ROM में रिकॉर्ड किए गए इंस्ट्रूमेंट साउंड का एक बिल्ट-इन सेट होता है, कुछ कार्ड उन रिकॉर्ड्स के उपयोग की अनुमति देते हैं जो अतिरिक्त रूप से RAM में लोड होते हैं। वांछित पिच की ध्वनि प्राप्त करने के लिए, रिकॉर्डिंग प्लेबैक गति में बदलाव का उपयोग किया जाता है, प्रत्येक नोट को पुन: पेश करने के लिए जटिल सिंथेसाइज़र का उपयोग किया जाता है, विभिन्न नमूनों के समानांतर प्लेबैक और अतिरिक्त ध्वनि प्रसंस्करण (मॉड्यूलेशन, फ़िल्टरिंग) होता है।



गौरव: क्लासिक वाद्ययंत्रों की यथार्थवादी ध्वनि, ध्वनि प्राप्त करना आसान।

नुकसान: पूर्व-तैयार समय का एक कठोर सेट, जिसके कई मापदंडों को वास्तविक समय में नहीं बदला जा सकता है, नमूनों के लिए बड़ी मात्रा में मेमोरी (कभी-कभी प्रति उपकरण सैकड़ों केबी तक), मानक के विभिन्न सेटों के कारण विभिन्न सिंथेसाइज़र मॉडल की असमान ध्वनि उपकरण।

आवृति का उतार - चढ़ाव(फ़्रीक्वेंसी मॉड्यूलेशन, FM) - इंटरमॉड्यूलेशन के साथ कई सिग्नल जनरेटर के उपयोग पर आधारित संश्लेषण। प्रत्येक जनरेटर को एक सर्किट द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो सिग्नल की आवृत्ति और आयाम को नियंत्रित करता है और संश्लेषण की मूल इकाई है - ऑपरेटर। साउंड कार्ड टू-ऑपरेटर (OPL2) और फोर-ऑपरेटर (OPL3) सिंथेसिस का उपयोग करते हैं। ऑपरेटर कनेक्शन योजना (एल्गोरिदम) और प्रत्येक ऑपरेटर के पैरामीटर (आवृत्ति, आयाम और समय में उनके परिवर्तन का नियम) ध्वनि समय निर्धारित करते हैं। ऑपरेटरों की संख्या और उनकी नियंत्रण योजना संश्लेषित टन की अधिकतम संख्या निर्धारित करती है।

गौरव: उपकरणों की ध्वनियों को पूर्व-रिकॉर्ड करने और उन्हें ROM में संग्रहीत करने की कोई आवश्यकता नहीं है, प्राप्त ध्वनियों की विविधता बहुत बढ़िया है, संगत सिंथेसाइज़र के साथ विभिन्न बोर्डों पर समय को दोहराना आसान है।

नुकसान: संपूर्ण ध्वनि रेंज में पर्याप्त रूप से शानदार समय प्रदान करना मुश्किल है, वास्तविक उपकरणों की ध्वनि की नकल बेहद खुरदरी है, ऑपरेटरों के ठीक नियंत्रण को व्यवस्थित करना मुश्किल है, यही वजह है कि संभव ध्वनियों की एक छोटी श्रृंखला के साथ एक सरलीकृत योजना साउंड कार्ड में उपयोग किया जाता है।

यदि रचना में वास्तविक उपकरणों की ध्वनि की आवश्यकता होती है, तो तरंग संश्लेषण की विधि बेहतर अनुकूल होती है, जबकि आवृत्ति मॉड्यूलेशन की विधि नए समय बनाने के लिए अधिक सुविधाजनक होती है, हालांकि साउंड कार्ड के एफएम सिंथेसाइज़र की क्षमताएं सीमित होती हैं।

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