군사 애국 캠프에서 게임. 주제에 대한 군사 애국 게임 "Shoulder to Shoulder"소재 (5 학년) 시나리오

나는 그의 나라의 영웅적 과거와 문화를 알고 사랑하는 몸과 마음이 건강한 젊은이가 성공적으로 사회적으로 적응할 수 있다고 믿습니다. 이를 위해서는 초등학교 1학년 때부터 조국에 대한 존경심을 함양할 필요가 있다. 조국의 수호자.

각 대회의 결과에 따라 명예 훈장 I, II 학위가 수여됩니다. 운동선수의 중요한 속성은 걷기, 등산, 수영, 다이빙, 낙하산 스포츠를 위한 스포츠 시계입니다. 그들은 우승자에게 주어졌습니다.

대회 목적 : 학생들의 애국심 교육.

경쟁 목표:

  • 군사 적용 방향에서 기술 습득;
  • 개인적인 자질의 표현;
  • 선전 건강한 생활삶.

홀은 "군대가 강하면 나라가 무적이다", "훈련과 전투에서 용감한 전사, 잘했다", "군대에 있기 위해-인민을 위해"등의 속담이 적힌 포스터로 장식되어 있습니다. .; 공 (파란색, 빨간색, 흰색). 군행군 소리에 맞춰 팀이 홀에 입장하고 줄을 섭니다.

주요한.오늘은 특별한 날입니다 - 우리는 조국 수비수의 날을 축하합니다. 시간은 흐르고 우리 소년들은 현재 우리 군대의 병사들을 대체할 것입니다.

미래의 군인이자 사령관으로서 어린 시절부터 친구, 말을 지키는 능력, 강하고 용감하고 고상하고 친절한 능력과 같은 자질을 스스로 계발해야합니다.

오늘 저는 우리 소년들에게 조국의 수호자의 미래 역할을 준비하는 방법을 보여주기 위해 제안합니다.

우리의 군사 스포츠 대회는 두 부분으로 구성되어 있습니다.

첫 번째 부분: "젊은 전사의 학교".

대회는 드릴 연습으로 구성됩니다. 좌우명은 "군대에서 잘하고 전투에서 강하다". (A.V. Suvorov).

두 번째 부분: 스포츠 대회.

좌우명은 "배우는 것은 어렵고 싸우는 것은 쉽다." (A.V. Suvorov).

주요한배심원단을 대표합니다.

주요한.소년들! 용감한 전투와 공정한 승리를 기원합니다.

대회의 수석 심사위원.분대장에게 보고합니다.

메인 심사위원.미래의 군인들이여! 조국의 날 수비수를 축하합니다!

어린이들:만세! 만세! 만세!

주요한.소녀들은 당신을 위해 축하를 준비했습니다.

우리의 못된 반쪽
우리는 우리의 축하를 보냅니다.
축하할 이유가 있습니다 -
조국의 수호자들을 위하여 만세!

당신의 싸움에 언제
우리는 변화를 본다
우리는 믿습니다 - 당신의 준비와 함께
우리는 항상 국가를 보호합니다!

눈 아래에 꽃을 피우자

타박상 보라색
가르치는 건 어렵다
전투가 훨씬 쉬워집니다!

경쟁의 첫 번째 부분. "젊은 전사의 학교".

분기는 순서에 따라 드릴 훈련을 수행합니다.

주요한.대회의 첫 번째 부분이 끝났고, 두 번째 부분을 준비하는 소년들에게 친절한 박수를 보냅니다.

군사 행진 같은 소리.

소년들은 라커룸에 가서 운동복으로 갈아입는다.

주요한.청중에게 수수께끼를 추측합니다.

줄무늬 셔츠 - 조끼.

배의 요리사 - 요리하다.

키 작업 - 라디오 교환원

협상 불가 - 주문하다.

군인 코트 - 외투.

군인의 집 - 막사.

군인 양말 - 신발장.

바다 모자 - 피크리스 캡.

주요한.팀은 두 번째 부분인 스포츠 경기를 준비합니다.

스포츠 행진 아래, 팀들은 홀에 입장합니다.

주요한.심사위원단. 1차 대회의 결과가 발표됩니다.

경쟁의 두 번째 부분. 스포츠 대회.

주요한.

"오르다"

각 팀의 반대편에는 체조 매트가 있습니다. 팀의 첫 번째 구성원이 그 위에 있습니다. "Rise"라는 명령에 그는 방수포 장화를 신고 발 보로 발을 감싸고 장화를 신고 모자를 쓰고 어깨에 기관총을 던지고 턴테이블로 달려가 주위를 달리고 결승선까지 달립니다. 그는 모자, 부츠, 신발, 기관총을 벗고 다음 참가자에게 전달합니다.

"본부에 보고"

적대행위 중에는 본부에 보고가 신속하게 전달됩니다.

신호에 따라 첫 번째 참가자는 보고서 패키지, 모자가 있고 턴테이블로 달려가는 가방을 어깨에 메고 주변을 달리고 모자와 가방을 다음 참가자에게 전달합니다.

"서둘러 참호로"

두 명의 어시스턴트가 출발선에서 1m 떨어진 곳에 빈 가방이 꿰매어진 후프를 잡고 있습니다. 주심의 지시에 따라 팀 주장은 터널로 달려가 기어가서 턴테이블로 달려가 턴테이블을 돌고 출발선으로 돌아간다. 이것이 각 참가자가 작업을 수행하는 방법입니다.

"기계 이전"

지휘관들은 손에 기관총을 들고 있습니다. 신호에 따라 머리 위로 기계를 다음 참가자에게 전달합니다. 참가자는 그것을 세 번째 등으로 전달합니다. 후자는 그와 함께 달리고 앞으로 서서 다시 통과합니다. 기관총을 든 지휘관이 먼저 일어날 때까지 계주 경기는 계속된다.

"젊은 스카우트"

바닥에는 3개의 체조 매트와 참가자 수에 따라 스키틀(수류탄)이 깔려 있으며, 매트에서 1미터는 차단벽, 자동차 타이어는 차단벽에서 4미터 떨어져 있습니다. 첫 번째 참가자는 손에 핀을 들고 매트를 기어 다니고 장벽을 뛰어 넘고 핀을 타이어에 던지고 반대 방향으로 달립니다. 이 작업은 릴레이 경주의 모든 참가자가 수행합니다.

"최전선에 카트리지"

출발선 앞 바닥에는 "카트리지" 상자가 있습니다. 첫 번째 참가자의 어깨에는 기관총이 있습니다. 신호에 따라 참가자는 상자를 가져 와서 턴테이블로 달려가 주위를 달리고 결승점에서 상자와 기관총을 다음 참가자에게 전달합니다.

주요한.부상당한 군인은 전장에서 절대 버려지지 않는다는 것을 알고 계실 것입니다. 전장에서 전투기를 제거하는 방법을 보여주십시오.

"상처받은 파이터"

2명의 참가자는 머리가 묶인 부드러운 장난감인 "파이터"와 함께 들것(천에 수 놓은 체조 스틱)을 들고 있습니다. 명령에 따라 참가자들은 "전투기"와 함께 들것을 가져와 턴테이블로 가져갔다가 다시 가져옵니다.

"승리!"

쟁반에 편지가 있습니다. 어깨와 머리 장식에 기관총을 든 첫 번째 사람은 편지 한 장을 들고 벽으로 달려가 편지를 붙이고 결승선으로 달려갑니다. 이것은 각 팀원이 하는 일입니다. 결과적으로 "Victory!"라는 단어가 벽에 나타나야 합니다.

대회 결과 요약

모든 명령을 세고 나면 심사 위원단이 전투 결과를 발표합니다.

보람.

러시아 선드레스를 입은 소녀들이 소년들에게 달콤한 파이를 가져다줍니다.

자신에 대해:나는 아이들에게 휴가를주는 것을 좋아합니다. 나의 시작에 참여하고 싶은 모든 분들. 그리고 우리의 우호적인 공동 작업은 경쟁이 연방이 된다는 사실로 이어집니다. 저에게 가장 중요한 것은 아이들이 건강하고 명랑하며 즐겁게 스포츠를 즐기는 것입니다. 그녀는 "아이들에게 휴가를 주세요"라는 교재를 출판했습니다.

지상군 스포츠 게임 "3월". 대본

목표와 목적:

팀 챔피언십에서 어린이의 건강을 강화하십시오.

개인의 능력을 확인하고 신체적 자기 개선에 대한 열망을 심어주도록 가르칩니다.

어린이의 군사 애국 교육;

장난기 넘치는 스포츠 형태로 건강한 생활 방식에 익숙해지려면;

어린이 관찰, 독창성, 수완 및 손재주를 개발합니다.

시간 보내기: 2시간.

위치: 캠프 지역.

소품: 침대, 붕대, 물을 채운 플라스틱 1.5리터 병, 나무 말뚝, 배구장, 깃발, 지뢰, 공기총, 로프(20m), 프로브, 플라스틱 5리터 및 3리터 병, 필박스, 수류탄, 암호가 있는 패키지 .

게임에 참여하기 위해 각 분대는 팀을 준비합니다. 가장 운동량이 많은 9명의 남학생(5명)과 여학생(3인)과 1명의 카운슬러로 구성된 분대는 주장을 선택합니다. 모든 어린이는 게임에 참여하기 위해 의학적으로 승인을 받아야 합니다. 드레스 코드는 스포츠웨어입니다. 경기 전 스포츠 강사가 주장을 모아 선수단의 경로를 안내하며 각 단계를 통과하는 위치와 규칙을 설명한다. 루트 맵은 디비전에 발급되지 않으며 모든 결과는 무대에 서 있는 심사위원이 기록합니다.

지정된 시간에 분대는 발사대에 접근합니다. 파견 판사는 모든 소년(선장 제외)에게 1.5리터의 물이 담긴 플라스틱 병을 주고 분대의 군사적 임무를 지정합니다. 강제 행군의 마지막 부분에 "귀중한 화물"을 배달하는 것입니다. 팀은 5분 간격으로 시작합니다. 시간은 단계로 계산됩니다. 부서의 임무는 짧은 시간에 모든 단계를 통과하고 가능한 한 적은 벌점을 받는 것입니다.

스테이지

1. 갓. 심판은 분대에 4개의 침대(길이 2m, 너비 10cm)를 제공하며 전체 팀은 2개의 막대에 서 있습니다. 남자의 임무 : 침대를 따라 6m 거리를 걷고 앞으로 던지십시오. 각 플레이어의 실패에 대해 페널티 포인트가 부여됩니다.

2. 드레싱. 이 단계에서 심사위원은 선수단에 붕대를 주며 다리, 머리, 어깨 부상을 입은 팀원 3명에게 붕대를 감도록 한다. 각각의 잘못된 드레싱에 대해 3점의 페널티가 부여됩니다.

3. 스키너. 6 개의 구동 말뚝에서 심판은지면에서 높이가 30cm를 초과하지 않도록 네트를 고정합니다.각 팀 구성원의 임무는 네트에 닿지 않도록 네트 아래로 기어가는 것입니다(경로 길이는 최소 5m). . 터치할 때마다 패널티가 부여됩니다.

4. 아이 게이지. 이 단계에서 심판은 그라운드에 표시한 지점을 결정합니다. 그런 다음 그는 3개의 빨간색 깃발을 가져와 지점에서 다른 거리에 놓고 측정합니다. 무대에 도착하여 그 지점에 섰던 팀은 각 깃발까지 몇 미터인지 말해야 합니다. 1미터 오차는 벌점이 주어진다.

5. 스트레치 광산. 이 단계에서 심판은 10개의 지뢰 스트레치를 설정합니다(못이 낚싯줄로 묶인 1.5리터 병의 상단을 잘라냄).

광산 바닥에 자갈을 깔거나 물을 붓습니다. 첫 번째와 마지막 스트레치 사이의 거리는 최소 20m 이상이어야 하며 분대의 임무는 단 한 번의 트립 마인도 치지 않고 스테이지를 통과하는 것입니다. (물을 엎지르거나 자갈이 덜거덕거리면 기폭된 것으로 간주한다.) 기뢰가 폭발할 때마다 팀은 벌점 3점을 받는다.

스트레칭 미나

6. 소총 사격.이 단계에서 주심은 공기소총을 장전하고 팀의 각 구성원이 목표물에 1발을 발사하도록 허용합니다( 플라스틱 병, 발사 지점에서 15m 떨어진 곳에 설치). 깨지지 않은 병에 페널티 포인트가 부여됩니다.

7. 피해자 이송. 이 단계에서 판사는 부서에 다리 부상을 입은 2명의 팀원을 옮기도록 요청합니다. 잘못된 운반 또는 중단에 대해 벌점 5점이 부여됩니다.

8. 저격수.지면에서 80-90cm의 거리에서 판사는 20m 길이의 로프를 고정합니다. 이것은 저격수가 작동하는 동일한 부분입니다. 로프 위로 올라간 사람에게는 벌점이 주어집니다.

9. 지뢰밭. 길이 5m, 폭 3m의 모래 코트에서 판사는 1.5리터 플라스틱 병 10개를 5cm 깊이로 찔렀습니다. 무대에 도착한 분대는 4분 안에 지뢰를 탐지해야 하는 3명의 전자 교란기를 선택합니다. 이를 위해 판사는 끝에 10cm 길이의 강철 막대가 고정된 나무 탐침을 제공하며 발견되지 않은 각 지뢰에 대해 벌점이 주어집니다.

11. 도트. 판사는 분대에 수류탄(모래가 든 0.5리터 플라스틱 병)을 줍니다. 각 참가자의 임무는 수류탄으로 필박스를 치는 것입니다(남자는 누워서 던지고 여자는 서 있음). 각 미스에 대해 주심은 팀에 페널티 포인트를 부여합니다.

12. 디코딩.마지막 단계에서 심사위원은 암호화된 단어(비밀번호)가 포함된 패키지를 팀에 제공합니다. 암호는 숫자 집합으로 구성됩니다(예: 14.1.5.1.4.1.19.12.1.18). 암호의 열쇠는 알파벳입니다. 각 자리는 A-1, B-2 등 알파벳 문자의 서수입니다. 디코딩 결과 단어(마다가스카르)를 얻습니다. 지점이 비밀번호를 부르면 판사가 시간을 멈추고 귀중품을 뺏어간다.

아나스타샤
학생들을위한 군대 애국 휴가 게임 "군대 생활의 어느 날"시나리오

이번 행사의 목적:

어린이 여가 조직

축하조국의 날 수비수

(군사 스포츠게임은 역을 통한 여행의 형태로 진행됩니다)

이벤트 목표:

애국심, 사랑의 교육 모국, 러시아 군대에 대한 존경;

사고, 상상력, 손재주 개발;

아이들의 여가를 조직하는 데 고아원 직원을 포함하여 어린이와 성인 사이의 우호적 인 관계를 구축합니다.

장비 및 도구: 컴퓨터, 스피커, RF 플래그, 포스터 및 도면 군사 테마, 역 이름이 적힌 표지판, 노선 시트, 두 팀의 데칼(녹색 및 파란색 카키색 스카프, 붕대, 가위, 핀, 작업 카드, 접착식 별.

장소 및 시간: KGBOU 고아원 34, 02/22/2012

참가팀: 7-8학년 학생

감독자: 보로데이 A.V.

이벤트 진행

조국의 수호자는 축하전문가 뿐만 아니라 군대그러나 모든 남자. 따라서 이 군대에서 복무한 사람과 군복무 중인 사람을 모두 축하하는 것이 관례입니다. 이 순간그리고 미래에 그렇게 할 사람들.

소년을위한 좋은 선물은 스포츠가 될 것입니다. 축하. 아이들이 경쟁할 뿐만 아니라 군 복무에 대한 흥미로운 것들을 많이 배울 수 있도록 구성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 소녀들을 참여시키는 방법?

규칙 게임 및 참가자

대회 참가 재학생 5-8학년, 팀당 6명. 소녀들은 특정 단계에서 치어리더와 보조 역할을 합니다.

대회 프로그램

프로그램 휴일 포함:

그랜드 오프닝 군대 애국 게임 "군대 생활의 어느 날";

참가자의 태스크 스테이션 통과 계략;

요약 계략, 수상자 및 수상자 수여

조직 계략

시작 계략

팡파르가 들리고 명령이 울린다. "퍼레이드 평등! 스미르노". 팀은 미리 지정된 장소에 구축됩니다. 부대 지휘관은 참가자들 앞에서 심사 위원에게 보고서를 제출합니다.

사령관의 보고: 심사위원 동지, 팀(팀명, 우리의 모토(그들은 모토라고 한다, on 휴가에 전념하는 군사 애국 게임조국의 날 수비수, 건설. 팀 리더 (이름.).

총사령관 인사말:

2월 23일 - 조국의 날 수비수. 우리 게임은 이 중요한 날에 전념합니다. 이제 우리 군대는 옛날처럼 승리를 자랑스럽게 생각합니다. 그녀는 영광스러운 과거를 가지고 있으며, 우리는 합당한 미래를 희망합니다. 그리고 우리 군대의 미래는 오늘날의 소년 소녀인 당신입니다. 우리 군대의 힘은 당신이 어떻게 자라느냐에 달려 있습니다. 다가오는 조국의 날 수비수의 날에 이 홀에 참석한 여러분과 모든 분들에게 축하의 인사를 전합니다.

국기에 대한 정렬 (러시아 국가 소리)

군사 애국 게임 "군대 생활의 어느 날"가 열려 있음을 선언합니다.

진행자 Borodai A. V.가 프로그램을 소개합니다. 휴일.

팀은 평등하고 침착합니다. 그리고 시작합니다. 오늘날 이곳은 단순한 스포츠 홀이 아니라 전투의 장소입니다. 3라운드로 구성됩니다.

1. 투어. "전장에 상륙", 장애물 코스를 통과해야 하는 곳에서 추가 통과를 위해 지도를 얻고 수집하세요. 계략.

2. 투어 « 군사 훈련» - 지도에 따라 당신이 보여줄 역을 지나 군사 훈련.

3. 투어 "전투 배틀", 당신의 전투력과 정확성을 보여줄 마지막 테스트가 당신을 기다리고 있습니다.

그 후 첫 번째 부분이 시작됩니다. 휴일, 1 라운드 - "전장에 상륙"

팀은 벤치를 따라 달리고 찾을 터널을 통과해야 합니다. 지도 요소 중 하나, 터널을 나와 매트에서 재주 넘기를 수행하고 팀으로 돌아가 완성 된 카드 요소를 의자에 놓습니다. 다음 참가자는 이러한 작업을 반복합니다. 지도의 모든 요소를 ​​수집한 후 팀은 수집을 진행합니다. (모자이크).수집을 마친 선장은 손을 든다.

(그 후 팀은 접착 테이프로 맵의 모든 요소를 ​​고정합니다).

카드를 모은 후 팀은 두 번째 라운드로 이동합니다. « 군사 훈련» .

스테이션 1 - "군인들이여 일어나라!"

목록: 체육복 (티셔츠 반바지).

선수 준비 운동복 세트 - 티셔츠, 반바지. 명령에 따른 그들의 임무 "오르다" 15초 안에 옷 위에 교복을 입으세요. 완전히 옷을 입고 단정한 모습을 해야만 작업을 완료한 것으로 간주됩니다. 깔끔한 모습자세와 자세가 좋은 학생은 별 1개를 추가로 수여합니다.

스테이션 2 - "뇌 공격"

목록: 종이와 연필 한 장.

작업: 일정 시간 동안 군대의 계급과 군대의 종류를 말하십시오. 이름의 수와 정확성이 평가됩니다. 작업 완료 시간은 3-4분입니다. 가장 완전한 답변을 한 팀이 별 2개를 얻습니다.

참고로:

군대의 종류:

공군(공군)- 돌격 전투기, 군대 하늘, 전략 항공;

해군(해군)- 표면, 수중;

지상군 - 탱크, 포병, 엔지니어링, 특수부대.

군대의 종류:

1. 우주군.

2. 전략적 미사일 전력 (RVSN).

3. 공수부대 (VDV)

군사 계급 :

개인, 상병, 중사, 상사, 상급 상사, 감독, 하급 영장 장교, 영장 장교, 상급 영장 장교, 하급 중위, 중위, 상급 중위, 대위, 소령, 중령, 대령, 소령, 중장, 대령 , 육군 장군.

최고 사령관 - 러시아 대통령.

스테이션 3 - "의료부"

목록: 붕대와 면.

역의 수석 판사: 간호사.

작업: 팀은 일정 시간 동안 팔, 다리, 머리에 면 거즈 붕대를 적용해야 합니다. 작업의 정확성과 정확성은 별 2개에서 4개로 평가됩니다.

스테이션 4- "중단"

역의 수석 판사:

퀴즈

그들이 말하는 사람에 대해서는 그가 틀렸을뿐입니다. 한번? (공병)

어느 부대가 퇴역했습니까? (기병대)

어깨 표시의 이름은 무엇입니까 군대? (견장)

4. 숫양이라는 단어는 무엇을 의미합니까? (항공기, 탱크, 선박의 직접적인 타격.)

5. 어떤 종류의 엣지 무기를 알고 있습니까? (메이스, 소드, 소드, 나이프, 총검, 세이버.)

6. 연도는 몇 년으로 간주됩니까? 붉은 군대의 탄생? (1918년).

7. 무엇 약용 식물타박상 및 찰과상 사용?

(질경이)

8. 차를 만드는 데 사용되는 산림 식물 또는 그 일부는 무엇입니까?

(딸기, 라즈베리, 링곤베리 잎)

9. 십대의 이름은 무엇입니까? 배의 가장 어린 선원은 무엇입니까? (캐빈 보이)

10. 나무와 소총의 공통점은 무엇입니까? (트렁크.)

스테이션 5. "검문소"

역의 수석 판사:

사람들은 키를 사용하여 정보 보고서가 포함된 다양한 암호문을 해독하는 신호원으로 일하도록 초대됩니다.

각 팀에는 암호화와 키가 포함된 카드가 제공됩니다. 할당 된 시간에 누가 더 빠르고 정확하게 해독 할 것입니다.

카드 1.

25, 19, 1, 2, 3, 12, 6, 18, 20,

18, 12, 6, 3, 1, 15, 19, 4, 15, 17,

15,.22, 17, 1, 14, 31, 30, 19, 5, 3, 6,

16, 20, 25, 11, 9, 15, 5, 9, 14, 19, 1, 14, 11.

(카드의 암호화된 텍스트: 숲의 본부, 산의 왼쪽, 두 개의 대포가 지키고 있습니다. 한 탱크).

카드 2.

15, 22, 17, 1, 14, 1, 13, 15, 18, 19, 1

5, 3, 1, 19, 1, 14, 11, 1, 8, 1, 17, 6, 11, 15, 10,

18, 12, 6, 3, 1, 3, 15, 3, 17, 1, 4, 6, 15, 5, 9, 14,

(카드의 암호화된 텍스트: 다리를 지키는 것 - 왼쪽에 있는 강 뒤 계곡의 두 탱크 한 탱크).

암호 키 카드:

a b c d e f g h i j k l m n o p q rs t u v w x y z.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 24 25 26 27 28 29 30 31.

세 번째 라운드 "전투에 상륙"

목록: 풍선(16개), 스케이트(2개), 다트(2개, 매트) (2개).

작업: 신호에 따라 첫 번째 참가자는 배와 수영자의 움직임으로 스케이트 보드에 눕습니다. "돛"체조 매트에 스케이트 보드를두고 판사가 그를 기다리고 있습니다. 참가자는 매트 위에서 구르고 두 개의 다트를 받고 벽에 매달려 있는 풍선을 쏘고 플레이어는 두 번 시도한 다음 매트 위에서 앞뒤로 구르고 스케이트에 누워 다음 배턴을 이끄는 팀으로 돌아갑니다. 게임을 계속하는 참가자. 경쟁이 끝나면 결과가 요약됩니다. 결승선에 먼저 도달한 팀은 별 2개를 얻습니다.

최종 단계가 끝나면 팀이 구성됩니다. 주심 커맨드 듀엣:

진정해, 진정해! 나는 캡틴들에게 스테이지 통과를 위한 지도를 넘겨달라고 부탁한다.

별표가 있는 카드는 배심원단에게 전달되며, 주심은 최종 결정을 내리는 동안 요약됩니다.

그래서 우리의 오늘의 게임은 마지막 단계에 왔습니다. 오늘 이 홀에서 당신은 당신의 전투력과 용기를 보여주고 보여주었습니다. 여러분 모두는 하나의 분리대로서 하나의 긴밀한 팀으로서 우리의 모든 테스트를 통과했습니다. 계략. 합산 계략, 달콤한 경품 및 군대게임은 승자와 참가자에게 수여됩니다. 계략.

팀은 평등하고 침착합니다. 게임 « 어느날 군대에서» 폐쇄를 선언합니다. 조국의 날 수비수의 날 이 홀에 참석한 모든 참가자와 참석자들에게 축하의 인사를 전합니다. (박수 갈채).

함께하는 체계적인 케어 휴일.

오늘날의 젊은이들에게 애국심을 심어주는 방법은 무엇입니까? 이 질문은 이제 어리둥절할 뿐만 아니라 국가 구조, 그러나 애국심은 강한 국가의 기초이기 때문에 우리 나라의 운명에 무관심하지 않은 모든 사람들.

소비에트의 사상 및 도덕 교육 시스템이 파괴된 후 러시아에서는 한 세대가 성장하여 영적, 도덕적 사상과 애국심을 상실했습니다. 젊은이들 사이에서 국가에 대한 무관심, 침략 및 무례한 태도의 표현이 점점 더 눈에 띄게되었습니다. 군 복무와 군대의 위상이 전반적으로 떨어지고 있습니다.

그러므로 국가는 조국에 대한 사랑, 헌신, 과거와 현재에 대한 자긍심, 조국을 수호하려는 열망과 태세에서 표현되는 진정한 애국심을 우리 사회에 되살리는 것이 중요합니다.

이를 위해 오늘날 젊은이들과 함께 국가구조뿐만 아니라 사회 운동및 조직.

이전과 마찬가지로 청소년의 애국 의식 형성에 주도적 역할은 학교 및 기타 교육 기관에 할당됩니다. 그리고 여름 방학 동안 어린이 캠프는 어린이와 청소년의 애국 교육에 포함됩니다.

오늘날 스포츠, 국방 및 군사 애국 지향의 많은 전문 캠프가 우리나라에서 조직되고 있습니다. 물론, 그들은 조국 수호를 위해 십대를 준비시키고 시민권과 애국심을 교육하며 건강한 생활 방식의 기초를 형성하는 가장 성공적인 형태 중 하나입니다. 그러한 캠프에서의 삶은 가능한 한 군대 조건에 가깝고 체육, 스포츠 및 러시아 군대의 군 복무 기초 연구에 많은 관심을 기울입니다. 캠프의 바로 그 분위기는 미래의 군인에게 필요한 자질의 청소년 개발에 기여합니다. 군사 애국 캠프의 목적은 젊은 세대에 조국과 무장 방어에 봉사한다는 생각을 형성하고 러시아 무기에 대한 자부심과 존경심을 심어주는 것입니다. 전사병역의욕.

군사 애국 교육은 교육 시스템과 많은 보건 캠프의 일부이며 프로그램에 애국 행사(군사 게임, 전장으로의 여행 경로, 군대 역사에서 기억에 남는 날짜를 위한 행사)가 포함됩니다.

예를 들어, 어린이 모험 캠프 "영웅의 섬"에서는 각 교대에서 현충일을 개최합니다. 이 전통은 캠프가 Demyansk 지역의 영토에 위치하고 있다는 사실과 관련이 있습니다. 애국 전쟁치열한 전투가 벌어졌다. 아이들이 조국의 위대한 과거를 기억할 수 있도록 흥미롭고 접근 가능한 방식으로 군사 역사 페이지를 소개합니다.

각 교대에서 현충일이 특별한 방식으로 개최됩니다. "Zarnitsa"또는 "Saboteurs"와 같은 준군사 게임이 조직되고, 사람들은 박물관, 군사 묘지를 방문하고, 수색대 대표를 만나고, 군용 트럭이나 추적된 전 지형 차량을 타고 발굴 현장에 가기도 합니다. 이날 주제콘서트 개최는 필수다.

현충일은 공식적으로 지나치지 않으며 이 날의 사건은 모든 어린이의 영혼에 영향을 미칩니다. 사람들은 죽은 자들에 대한 슬픔과 동족의 위업에 대한 자부심을 동시에 경험한다는 점에 주목합니다. 이것은 교대 근무 중 가장 감동적이고 슬프며 동시에 엄숙한 날입니다.

올해 '영웅의 섬' 프로젝트 런칭 새로운 프로그램- 군사 역사적 재건. 이 프로그램은 조국의 비극적이고 흥미로운 삶의 페이지에 대해 더 알고 싶은 사람들, 튜닉, 헬멧, 방수포 장화와 PPSh를 착용하고 적의 분리에 맞서는 것이 어떤 것인지 스스로 시도하고 싶은 사람들을 위한 것입니다. 그들의 손에. 군사재연은 실제에 가까운 환경에서 일어나는 시각적 역사교실이다. 현대의 소년 소녀들에게는 전쟁 기간 동안 사람들이 살았던 방식으로 하루를 살고 위대한 애국 전쟁의 군인들이 겪었던 일을 경험할 기회가 주어집니다.

젊은 세대가 조국 역사의 영웅적인 페이지를 더 잘 알고, 조부와 증조부의 공적을 자랑스럽게 여기며, 군대에 대한 존경심과 조국을 방어할 준비를 기르도록 돕는 것은 그러한 프로그램입니다. 조국의 진정한 애국자가 되십시오.

이 날은 여러 단계로 나눌 수 있습니다.

1. 배너를 검색합니다.

2. 군사 스포츠 릴레이 경기.

3. 시스템 및 노래 검토.

4. 전투 전단 발행.

5. 병사의 정지.

캠프가 시외에있는 경우 전날 저녁 캠프 영토에 "계엄령"이 도입됩니다. 디스코가 일찍 끝나고 어린이는 혼자 걷지 못하게됩니다. 어린이는 아침에 그들은 나팔 소리에 더 일찍 일어날 것이기 때문입니다. 일어난 후 아이들은 줄에 모여 (어떤 분리가 먼저 올 것으로 예상됨) Zarnitsa 게임이 시작되었음을 알리고 분리 사령관은 암호 메모를 받고 배너를 찾으러갑니다.

캠프가 학교라면 아침에 아이들이 줄에 모여 Zarnitsa 게임의 시작에 대해 알려줍니다. 학교 및 시골 캠프의 다른 모든 단계는 동일합니다.

깃발을 찾으러 갔던 파견대가 귀환한 뒤 '본부'에 도착할 예정이다. 아이들이 배너와 함께 모든 암호 메모를 가져오는 것이 중요합니다. 다른 단위의 필기는 불가능하다는 점을 미리 아이들에게 설명할 필요가 있습니다. 물론 1개 유닛만 현수막을 가지고 갈 수 있으며, 이에 대해 10점을 추가로 받고, 나머지 유닛은 "본사"에 도착했을 때 평가하고 메모의 수(모든 메모를 수집한 경우 이 5점).

그런 다음 군사 스포츠 릴레이 경주가 시작됩니다.

아이들은 여러 단계를 거치며 각 단계는 5점으로 추정됩니다. 모든 팀은 경로 시트에 따라 스테이지에 옵니다.

다음 단계를 제안할 수 있습니다.

1. 신체 훈련:

1) 이 단계에서 여자아이는 팔굽혀펴기를 하고 남자아이는 풀업을 한다. (그들은 분리에서 가장 높은 결과를 선택하여 경로 시트에 넣습니다.)

2) 달리기 - 100미터. (팀 전체가 달릴 수 있으며, 최고와 최악의 시간이 고려되거나 기쁨에서 5명의 소년과 5명의 소녀를 선택할 수 있습니다.)

3) 수류탄 던지기. (팀에서 남자 5명과 여자 5명을 선택합니다.)

다양한 방법으로 평가할 수 있습니다.

분리에서 가장 좋은 결과;

전체 스쿼드의 결과를 합산합니다.

4) 셔틀 런. (전체 분리 시간을 고려하십시오.)

5) 멀리뛰기. (스쿼드의 전체 결과와 최고 점프가 고려됩니다.)

2. 장애물 코스. 전체 분대는 장애물 코스를 극복합니다: 핸드 워커, 통나무, 스웨덴 벽, 미로; 만지지 않고 늘어진 밧줄 아래로 기어갑니다.

3. 응급처치소. 소녀들은 붕대, 부목을 바르고 상처, 출혈, 화상에 대한 응급 처치를 제공하는 방법을 알려줍니다.

4. 부상자를 운반. 10명의 소년들은 모든 소녀들과 "부상을 입은" 소년들을 한 곳에서 다른 곳으로 옮겨야 합니다. 들것을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 팔, 등에 메고 다닐 수 있습니다.

(그들은 속도와 "상처"에 대한 존중을 고려합니다.)

5. 텐트. 분대는 텐트를 설치한 다음 접어야 합니다. (품질과 소요 시간을 고려하십시오.)

6. 변장. 분리는 즉흥적인 수단으로 위장해야 하며 이 단계를 담당하는 사람이 눈치채지 못하게 통과해야 합니다.

7. 민방위. 3명의 소년과 3명의 소녀가 팀에서 선택됩니다. 방독면을 잠시(명령에 따라) 썼다가 벗어서 가방에 넣어야 합니다.

8. 오토마타. 이 단계는 민방위 교사나 군인만 담당합니다. 분리에서 4 명의 소년이 선택되며 잠시 동안 기계를 분해하고 조립해야합니다. (속도와 품질을 고려하십시오.)

9. 지뢰밭. 여러 "광산"이 모래에 위장되어 있습니다. "Sappers" - 분리대에서 5명 -이 그들을 찾고 있습니다. 각각의 광산 발견 - 1점; "sapper"가 광산을 밟았다면, 분리는 0점을 받습니다.

오후에는 캠프에서 형성과 노래에 대한 검토가 열리고 아이들은 지난 날의 사건에 대한 전투 전단을 발행하고 저녁에는 군인의 정지를 발행합니다. 부대의 모든 소년들은 각 경기에 다른 아이들이 참가하는 방식으로 군인의 정지에 참여합니다.

대회 1- "군대 순위". 스쿼드에서 1~2명을 선발합니다. 30초 안에 가능한 한 많은 군사 계급을 작성해야 합니다.

경쟁 2- "군인의 죽." 스쿼드에서 2명을 선발합니다. 두 참가자 모두 눈을 가리고 있습니다. 그리고 명령에 따라 한 사람은 다른 사람에게 죽을 먹이기 시작합니다. (속도와 정확성을 평가합니다.)

콘테스트 3- "풀어 주다". 스쿼드에서 1~2명을 선발합니다. 명령에 따라 참가자들은 매트리스, 침대 시트를 펼치고 옷을 벗고 눕습니다.

다음 명령에서 그들은 모든 것을 역순으로 합니다. 옷을 입고, 침구를 접고, 매트리스를 접습니다. (속도와 정확성을 평가합니다.)

경쟁 4- "군인의 농담." 참가자들은 군인의 일화나 농담을 합니다.

콘테스트 5- "댄스". 스쿼드에서 1~2명을 뽑고 '애플' 댄스를 춘다.

경쟁 6- "병사의 노래". 팀 전체가 대회에 참가합니다. 아이들은 군사 테마의 노래를 무대에 올립니다.

(이번 콘테스트는 이전 5개 콘테스트와 별도로 심사합니다.)

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