क्या हम मैट्रिक्स में रह रहे हैं? मैट्रिक्स एक बहुत गहरी अवधारणा है।

इस तथ्य के लिए तर्क और तथ्य कि दुनिया हमारे लिए एक अनुकरण है और हम एक मैट्रिक्स में रहते हैं... क्या आपने कभी इस तथ्य के बारे में सोचा है कि हमारी दुनिया किसी तरह के सुपरकंप्यूटर के अंदर हो सकती है जो सैकड़ों अरबों ग्रहों, ब्रह्मांडों, बुद्धिमान जातियों के साथ-साथ प्राणियों, देवताओं और परिचित चीजों के व्यवहार का अनुकरण करती है। यह चेतना और भावनाओं, आदतों और दोस्तों को मॉडल करता है। हर चीज़।

सबसे पहले, यह बकवास लग सकता है, और जैसा कि मेरे चैनल पर लगातार टिप्पणी करने वालों में से एक ने कहा, "इसके लिए वे दांव पर लगाते थे और इस तरह के विचारों को विधर्मी माना जाता था"। लेकिन क्या यह विधर्म है? और किसके लिए? जो लोग हमारी दुनिया के वैकल्पिक सिद्धांतों पर विचार नहीं करना चाहते हैं, उनके लिए यह पूरी तरह बकवास हो सकता है! वे मेगा-वर्ल्ड का केंद्र होने से संतुष्ट हैं, वे अपनी विशिष्टता से हिलते हैं, जैसे सोने की एक विशाल पट्टी, प्राचीन काल से आदिवासी के रूप में प्रस्तुत करते हैं, जो अपने विकास के प्रारंभिक चरण में हैं।

मैं यही कहूंगा, अगर आप प्लेटो की कुछ कृतियों को पढ़ेंगे तो आप समझ जाएंगे कि दुनिया की असत्यता का सिद्धांत नया नहीं है। मानवता ने इस बारे में सोचना शुरू नहीं किया जब हॉलीवुड ने दुनिया को मैट्रिक्स त्रयी और अन्य फिल्मों के साथ प्रस्तुत किया, जो दुनिया की अवास्तविकता और प्रोग्रामेटिक प्रकृति के विचार पर आधारित हैं। फिल्म निर्माता अक्सर अपनी फिल्मों के लिए लोकप्रिय विचारों का उपयोग करते हैं। लेकिन उन्हें उनका हक दें, वे मैट्रिक्स की चर्चा को एक नए स्तर पर ले जाने में सक्षम थे और कई वैज्ञानिक पृथ्वी पर सबूत तलाशने लगे। और फिर मैं आपको "रहस्योद्घाटन" दूंगा, जो आपको दुनिया की असत्यता के सिद्धांत पर एक नए तरीके से देखने के लिए प्रेरित कर सकता है।

1. आधुनिक कंप्यूटर विभिन्न घटनाओं का अनुकरण और अनुकरण करने में सक्षम हैं। यहां तक ​​कि आपका फोन भी आपके दिमाग से ज्यादा सक्षम है। यह प्रति सेकंड सैकड़ों या हजारों ऑपरेशंस को प्रोसेस करता है। कुछ दशकों में, कंप्यूटर इतने शक्तिशाली हो जाएंगे कि वे बुद्धिमान प्राणियों का उपयोग करके बुद्धिमान प्राणियों का उपयोग करके घटनाओं का अनुकरण करेंगे, और वे यह नहीं समझ पाएंगे कि वे अनुकरण में हैं। क्या आपको इसमें संदेह है?

2. सिमुलेशन प्रोग्राम कितना भी सही क्यों न हो, उसमें त्रुटियां दिखाई दे सकती हैं जिनमें सुधार की आवश्यकता होती है। शायद ऐसा कोई व्यक्ति नहीं है जिसने इस भावना का अनुभव न किया हो कि ये घटनाएँ पहले ही हो चुकी हैं और खुद को दोहराती हुई प्रतीत होती हैं। अरे हाँ, देजा वू! भूत, चमत्कार और दुनिया में अन्य अज्ञात एक सॉफ्टवेयर त्रुटि है, और कई लोग समझते हैं कि किसी तरह की बकवास हो रही है, लेकिन अपनी राय व्यक्त करने से डरते हैं।

3. हमारा पूरा ब्रह्मांड संख्याओं से मिलकर बना है, और कंप्यूटर प्रोग्रामकिस? क्या आप पकड़ रहे हैं? यहां तक ​​​​कि भगवान और लूसिफ़ेर के नामों में भी संख्याएँ हैं। अंक हमारे जीवन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। गणित बाइनरी कोड के अंतर्गत आता है जिसके साथ प्रोग्राम लिखे जाते हैं और उसी पर आधारित सिमुलेशन और सिमुलेशन होता है। यदि मनुष्य अनुकरण करने में सक्षम थे, तो दूसरे क्यों नहीं? अभी भी संदेह में हैं और सोचते हैं कि मैं झूठा हूँ? चलो जारी रखते है!

4. हमारा ग्रह जीवन के लिए लगभग आदर्श परिस्थितियों वाला ग्रह क्यों है? शुक्र या मंगल क्यों नहीं, पृथ्वी पर लोग क्यों? हम सूर्य से बहुत दूर हैं, हम पृथ्वी के चुंबकीय क्षेत्र द्वारा विकिरण से सुरक्षित हैं, हमारे पास पानी और भोजन, एक समशीतोष्ण जलवायु और बहुत कुछ है, जैसे कि एक आदर्श जीवन के लिए कृत्रिम रूप से बनाया गया हो। क्या यह बहुत सही है? जवाब सतह पर है। ये स्थितियां सिमुलेशन में बनाई गई हैं।


5. समानांतर दुनिया और बहु-ब्रह्मांड का सिद्धांत। यह तर्कसंगत है कि उनके अनुकरण और अनुकरण के लिए, हमारे रचनाकारों को विभिन्न विकल्पों का परीक्षण करने की आवश्यकता है। यह आपके गैजेट्स सहित प्रोग्राम को अपडेट करने जैसा है। हर जगह बग हैं जिन्हें ठीक करने और जारी करने की आवश्यकता है नया संस्करणअपडेट करें। इसमें अरबों सिमुलेशन विकल्प मदद करते हैं।

6. पृथ्वी लगभग आदर्श स्थिति में है! लेकिन तार्किक रूप से, पूरे ब्रह्मांड में ऐसे अरबों ग्रह हैं जो हमसे छोटे और बड़े दोनों हैं। लेकिन किसी कारण से, मानवता को ब्रह्मांड में कोई भी बुद्धिमान प्राणी नहीं मिला है, जो कि बाहरी अंतरिक्ष के पैमाने को देखते हुए अजीब है। इस मामले में, कई सिद्धांत पैदा होते हैं कि हम अन्य सभ्यताओं के संपर्क में क्यों नहीं आए। मॉडलिंग या सिमुलेशन के पहले संस्करण के अनुसार, हमें यह देखने के लिए विशेष रूप से सभी से दूर रखा गया था कि हम अकेले कार्य का सामना कैसे करते हैं। क्या हम अन्य बसे हुए ग्रहों तक पहुंच पाएंगे या नहीं? और यहां बहु-ब्रह्मांडों का सिद्धांत आता है, जहां अलग-अलग संख्या में बसे हुए ग्रह हैं। यह संभव है कि हम अपने में अकेले हों, और अन्य ब्रह्मांडों में अलग-अलग संख्या में बसे हुए ग्रह हों। कुछ ऐसे भी हो सकते हैं जिनमें जीवन के बिल्कुल भी लक्षण न हों, क्यों नहीं? खैर, आखिरी सिद्धांत यह हो सकता है कि हमें पूरे ब्रह्मांड में खुद को एकमात्र मानने के लिए प्रोग्राम किया गया था, ताकि यह देखा जा सके कि क्या होता है। समझने में कठिन? मेरी राय में, नहीं, सब कुछ दुनिया जितना ही सरल है :-)

7. आइए देखें कि भगवान बायोमास की पूरी अवधारणा में कैसे फिट हो सकते हैं, जो कि कीड़ों के लिए भोजन है :-) भगवान को स्वर्गदूतों से घिरे बादलों में तैरते हुए कुछ क्यों होना चाहिए? क्या प्रोग्रामर वही निर्माता नहीं है जो दुनिया और उनके निवासियों को बनाने में सक्षम है? क्या प्रोग्रामर चाहता है कि हम उसके गुलाम बनें और उसकी सेवा करें? जैसा कि हम लोगों के उदाहरण से जानते हैं, हम सभी अलग हैं। कुछ उदासीन हैं और उन्हें अनावश्यक ध्यान देने की आवश्यकता नहीं है, अन्य दुनिया को गुलाम बनाना चाहते हैं और सभी को अपना विषय बनाना चाहते हैं। या हो सकता है कि वह उसके बारे में जानना नहीं चाहता था और उसकी रचनाओं ने स्वयं उसके अस्तित्व के बारे में अनुमान लगाया था और एक धर्म के साथ आया था जिसमें उन्होंने कथित तौर पर उसकी इच्छाओं को निर्धारित किया था। 7 दिनों में दुनिया बनाने का विचार कैसा है। मुझे नहीं लगता कि यह कुछ भी समझाने लायक है। प्रोग्रामर वर्कहॉलिक होते हैं, लेकिन कभी-कभी वे अपने नंबरों से ब्रेक लेते हैं।

8. ब्रह्मांड के किनारे पर क्या है? और क्यों बढ़ रहा है। जैसा कि बहुत से लोग जानते हैं, खेल विभिन्न संशोधनों, स्तरों, अद्यतनों के पूरक हैं और खेल छोटे से बड़े तक बढ़ सकता है। लेकिन क्या होगा अगर हमारे प्रोग्रामर लगातार हमारे ब्रह्मांड पर काम कर रहे हैं, इसके आकार में सुधार और वृद्धि कर रहे हैं?


9. क्या होगा यदि सिमुलेशन बहु-स्तरीय है और हमारे निर्माता एक अलग सिमुलेशन हैं और इसी तरह विज्ञापन infinitum। यह आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के विचार के समान है, जो खुद को प्रशिक्षित करता है और अपनी तरह का निर्माण करता है। क्या आप जानते हैं कि लोग अब इसी तरह के कार्यक्रम पर काम कर रहे हैं? क्या यह अब इतना शानदार लगता है? लेकिन अगर यह एक अंतहीन अनुकरण है, तो सच्चे निर्माता, मूल कहां हैं, जिन्होंने इस पूरे बड़े खेल को बनाया है?

10. क्या होगा अगर हमारे ब्रह्मांड में सभी दूर की आकाशगंगाएं खाली हैं और हमारे लिए किसी बड़ी चीज का भ्रम पैदा करने के लिए बनाई गई हैं? क्या होगा अगर यह सिर्फ दृश्यावली है, जैसे हॉलीवुड फिल्मों में। बाहर सुंदर है, लेकिन ग्रह के अंदर सिर्फ बाइनरी कोड हो सकता है, और इसलिए हमें इसे जांचने के लिए ब्रह्मांड के सबसे चरम कोनों तक पहुंचने की आवश्यकता है। लेकिन इस बिंदु पर, हमारे निर्माता एक अपडेट बना सकते हैं और हमारे सिमुलेशन में चला सकते हैं, या बस हमारी मेमोरी को मिटा सकते हैं।

तथ्य यह है कि हम वैसे भी इसके बारे में कभी नहीं जान पाएंगे।

बैंक ऑफ अमेरिका मेरिल लिंच (बीएएमएल) ने मंगलवार को अपने ग्राहकों को जो पत्र भेजा है, उसमें कहा गया है कि 20% -50% संभावना है कि हम मैट्रिक्स में रहते हैं - जिसका अर्थ है कि जिस दुनिया को हम "वास्तविकता" के रूप में देखते हैं, वह वास्तव में है वास्तव में केवल कंप्यूटर मॉडलिंग का परिणाम है।

बैंक के विश्लेषकों ने इस मुद्दे पर एलोन मस्क, नील डेग्रसे टायसन और निक बोस्ट्रोम के मूल लेख में बयानों का हवाला दिया, जिसके आधार पर उन्होंने इस संभावना को 20% -50% पर अनुमानित किया ...

संदर्भ

क्या ब्रह्मांड में मानवता अकेली है?

फोर्ब्स 23.06.2016

याकुनिन: मानवता खतरे में है

Parlamentnilisty.cz 04/01/2016

क्या मानवता एक रिंग वर्ल्ड का निर्माण कर सकती है?

बीबीसी 07/11/2015 यहाँ यह पत्र कहता है: "कई वैज्ञानिक, दार्शनिक और व्यापारिक नेता मानते हैं कि कंप्यूटर सिमुलेशन द्वारा बनाई गई आभासी दुनिया में लोग पहले से ही रहते हैं, यह संभावना 20% -50% है। इस अवधारणा पर चर्चा करने के लिए, वैज्ञानिक अप्रैल 2016 में अमेरिकी संग्रहालय में एकत्र हुए। प्राकृतिक इतिहास... तथ्य यह है कि मानवता पहले से ही फोटोरिअलिस्टिक 3 डी मॉडलिंग की तकनीक के करीब पहुंच रही है, जिसमें लाखों लोग एक साथ भाग ले सकते हैं। यह बहुत संभव है कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता, आभासी वास्तविकता और कंप्यूटर के प्रदर्शन में वृद्धि के क्षेत्र में प्रौद्योगिकियों में सुधार के साथ, भविष्य की सभ्यताओं के प्रतिनिधि इस तथ्य पर आ सकते हैं कि अपने पूर्वजों को फिर से बनाने के लिए कंप्यूटर मॉडलिंग का उपयोग करना। ”

बीएएमएल विशेषज्ञ निक बोस्ट्रोम द्वारा प्रस्तावित मानवता के विकास के लिए तीन संभावित परिदृश्यों पर भी प्रकाश डालते हैं। पहला "मरणोपरांत" चरण तक पहुंचने से पहले मानवता का विलुप्त होना है; दूसरे परिदृश्य के अनुसार, अपने विकास में मानवता "मरणोपरांत" चरण तक पहुंच जाएगी, लेकिन यह अपने विकासवादी इतिहास का मॉडल नहीं बनाएगी; तीसरे परिदृश्य के अनुसार, हम पहले से ही मैट्रिक्स में रह रहे हैं।

हालाँकि, जब Bostrom के 2003 के लेख को देखते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि लोग वास्तव में किसी भी परिदृश्य को सभी विवरणों में सत्यापित करने में सक्षम नहीं होंगे, क्योंकि Bostrom के निष्कर्ष के अनुसार, "जब तक हम अब एक आभासी, नकली दुनिया में नहीं रहते, हमारे वंशज लगभग निश्चित रूप से अपने पूर्वजों को कभी मॉडल नहीं करेंगे।"

यह तार्किक संरचना "यदि यह सच है तो यह सच है, अन्यथा यह झूठा है" का अर्थ है कि इन सभी दार्शनिक विवादों का कोई अर्थ नहीं है।

या तो हम मैट्रिक्स में हैं या हम नहीं हैं। और अगर हम इसमें नहीं हैं, तो हम इसे बनाने की संभावना नहीं रखते हैं, क्योंकि यदि मैट्रिक्स संभव होता, तो एक तरह से या किसी अन्य, हम इसे बना लेंगे। और हम इसमें होंगे।

यह निष्कर्ष निवेश गतिविधि को कैसे प्रभावित करेगा यह स्पष्ट नहीं है।

यहां तक ​​​​कि प्राचीन यूनानी दार्शनिक प्लेटो, जो लगभग ढाई सहस्राब्दी पहले रहते थे, ने सुझाव दिया कि हमारी दुनिया वास्तविक नहीं है। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के आगमन और आभासी वास्तविकता के अधिग्रहण के साथ, मानव जाति तेजी से समझ में आ रही है कि जिस दुनिया में वह रहता है वह वास्तविकता का अनुकरण हो सकता है - एक मैट्रिक्स, और इसे किसने और क्यों बनाया, हम शायद कभी नहीं जान पाएंगे .

क्या आप एक मैट्रिक्स बना सकते हैं?

आज भी, उदाहरण के लिए, Sunway TaihuLight सुपरकंप्यूटर (चीन), प्रति सेकंड लगभग एक सौ क्वाड्रिलियन गणना करने में सक्षम होने के कारण, कुछ ही दिनों में मानव इतिहास के कई मिलियन वर्षों का अनुकरण करना संभव है। लेकिन रास्ते में क्वांटम कंप्यूटर हैं जो वर्तमान की तुलना में लाखों गुना तेजी से काम करेंगे। पचास सौ वर्षों में कंप्यूटर के कौन से पैरामीटर होंगे?

अब कल्पना कीजिए कि एक निश्चित सभ्यता कई अरबों वर्षों से विकसित हो रही है, और इसकी तुलना में हमारा, जो केवल कुछ हज़ार है, सिर्फ एक नवजात शिशु है। क्या आपको लगता है कि ये अत्यधिक विकसित प्राणी हमारी दुनिया का अनुकरण करने में सक्षम कंप्यूटर या कोई अन्य मशीन बनाने में सक्षम हैं? ऐसा लगता है कि सिद्धांत रूप में मैट्रिक्स बनाना संभव है या नहीं, इस सवाल को सकारात्मक रूप से हल किया गया है (esoreiter.ru)।

मैट्रिक्स कौन बनाएगा और क्यों?

तो, आप एक मैट्रिक्स बना सकते हैं; हमारी सभ्यता भी इसके करीब आ गई है। लेकिन एक और सवाल उठता है: इसकी अनुमति किसने दी, क्योंकि नैतिकता की दृष्टि से यह कार्रवाई पूरी तरह से कानूनी और न्यायसंगत नहीं है। क्या होगा अगर इस मायावी दुनिया में कुछ गलत हो जाता है? क्या इस तरह के मैट्रिक्स के निर्माता बहुत अधिक जिम्मेदारी नहीं ले रहे हैं?

दूसरी ओर, हम मान सकते हैं कि हम बनाए गए मैट्रिक्स में रहते हैं, इसलिए बोलने के लिए, अवैध रूप से - किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा जो इस तरह से मज़े कर रहा है, और इसलिए अपने आभासी खेल की नैतिकता के बारे में सवाल भी नहीं पूछता है।

ऐसा एक संभावित विकल्प भी है: कुछ उच्च विकसित समाज ने वैज्ञानिक उद्देश्यों के लिए इस सिमुलेशन को लॉन्च किया, उदाहरण के लिए, नैदानिक ​​​​परीक्षण के रूप में यह पता लगाने के लिए कि क्या और क्यों के साथ वास्तविक दुनियागलत हो गया, और बाद में स्थिति को सुधारें।

मैट्रिक्स अपनी खामियों के माध्यम से खुद को प्रकट करता है

यह माना जा सकता है कि वास्तविकता के पर्याप्त उच्च-गुणवत्ता वाले अनुकरण के मामले में, मैट्रिक्स के अंदर कोई भी यह नहीं समझ पाएगा कि यह एक कृत्रिम दुनिया है। लेकिन यहाँ समस्या है: कोई भी कार्यक्रम, यहाँ तक कि सबसे परिष्कृत भी, क्रैश हो सकता है।

हम उन्हें लगातार नोटिस करते हैं, हालांकि हम उन्हें तर्कसंगत रूप से समझा नहीं सकते हैं। उदाहरण के लिए, देजा वु का प्रभाव, जब हमें लगता है कि हम पहले से ही एक निश्चित स्थिति का अनुभव कर चुके हैं, लेकिन सिद्धांत रूप में ऐसा नहीं हो सकता है। यही बात कई अन्य रहस्यमय तथ्यों और घटनाओं पर भी लागू होती है। उदाहरण के लिए, लोग बिना किसी निशान के कहाँ गायब हो जाते हैं, कभी-कभी सीधे गवाहों के सामने? कोई अजनबी हमसे दिन में कई बार अचानक क्यों मिलने लगता है? एक व्यक्ति को एक ही समय में कई जगहों पर क्यों देखा जाता है? .. इंटरनेट पर खोजें: वहाँ हजारों समान मामले वर्णित हैं। और कितने अघोषित लोग लोगों की याद में संजोए हुए हैं..?

गणित मैट्रिक्स के केंद्र में है

हम जिस दुनिया में रहते हैं उसे बाइनरी कोड के रूप में दर्शाया जा सकता है। सामान्य तौर पर, ब्रह्मांड को मौखिक भाषा के बजाय गणितीय में बेहतर ढंग से समझाया गया है, उदाहरण के लिए, यहां तक ​​कि मानव जीनोम परियोजना के कार्यान्वयन के दौरान कंप्यूटर की मदद से हमारे डीएनए को भी सुलझाया गया था।

यह पता चला है कि, सिद्धांत रूप में, इस जीनोम के आधार पर एक आभासी व्यक्ति बनाया जा सकता है। और अगर ऐसा एक सशर्त व्यक्तित्व बनाना संभव है, तो इसका मतलब है पूरी दुनिया (एकमात्र प्रश्न कंप्यूटर की शक्ति है)।

मैट्रिक्स की घटना के कई शोधकर्ता मानते हैं कि किसी ने पहले ही ऐसी दुनिया बना ली है, और यह ठीक वही अनुकरण है जिसमें आप और मैं रहते हैं। उसी गणित का उपयोग करते हुए, वैज्ञानिक यह निर्धारित करने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या वास्तव में ऐसा है। हालांकि अभी तक वे सिर्फ कयास ही लगा रहे हैं...

मैट्रिक्स के प्रमाण के रूप में मानवशास्त्रीय सिद्धांत

वैज्ञानिक लंबे समय से आश्चर्य के साथ कहते रहे हैं कि पृथ्वी पर जीवन के लिए आदर्श परिस्थितियाँ किसी न किसी तरह से (मानवशास्त्रीय सिद्धांत) बनाई गई हैं। हमारा सौरमंडल भी अनोखा है! इसके अलावा, सबसे शक्तिशाली दूरबीनों के साथ ब्रह्मांड के दृश्य स्थान में, इस तरह का और कुछ नहीं है।

सवाल उठता है: ये शर्तें हमें इतनी अच्छी क्यों लगीं? शायद वे कृत्रिम रूप से बनाए गए थे? उदाहरण के लिए, किसी प्रयोगशाला में सार्वभौमिक पैमाने पर? .. या शायद कोई ब्रह्मांड नहीं है और यह विशाल तारों वाला आकाश भी एक अनुकरण है?

इसके अलावा, जिस मॉडल में हम खुद को पाते हैं, उसके दूसरी तरफ लोग भी नहीं हो सकते हैं, लेकिन ऐसे प्राणी जिनकी उपस्थिति, संरचना, स्थिति हमारे लिए कल्पना करना भी मुश्किल है। और इस कार्यक्रम में ऐसे एलियंस भी हो सकते हैं जो इस खेल की स्थितियों से अच्छी तरह वाकिफ हों या इसके कंडक्टर (नियामक) भी हों - फिल्म "द मैट्रिक्स" को याद रखें। यही कारण है कि वे इस अनुकरण में व्यावहारिक रूप से सर्वशक्तिमान हैं ...

एंथ्रोपिक सिद्धांत में फ़र्मी विरोधाभास के साथ कुछ समान है, जिसके अनुसार एक अनंत ब्रह्मांड में हमारे समान कई दुनिया होनी चाहिए। और यह तथ्य कि हम एक ही समय में ब्रह्मांड में अकेले रहते हैं, एक दुखद विचार का सुझाव देता है: हम मैट्रिक्स में हैं, और इसके निर्माता को ऐसे परिदृश्य में दिलचस्पी है - "मन का अकेलापन" ...

समानांतर दुनिया मैट्रिक्स के प्रमाण के रूप में

मल्टीवर्स सिद्धांत - सभी संभावित मापदंडों के अनंत सेट के साथ समानांतर ब्रह्मांडों का अस्तित्व - मैट्रिक्स का एक और अप्रत्यक्ष प्रमाण है। अपने लिए जज करें: ये सभी ब्रह्मांड कहां से आए और ब्रह्मांड में इनकी क्या भूमिका है?

हालांकि, अगर हम वास्तविकता का अनुकरण मानते हैं, तो कई समान दुनिया काफी समझ में आती हैं: ये विभिन्न चर वाले कई मॉडल हैं जो मैट्रिक्स के निर्माता के लिए आवश्यक हैं, उदाहरण के लिए, सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए किसी विशेष परिदृश्य का परीक्षण करने के लिए।

मैट्रिक्स God . द्वारा बनाया गया था

इस सिद्धांत के अनुसार, हमारा मैट्रिक्स सर्वशक्तिमान द्वारा बनाया गया था, और लगभग उसी तरह जैसे हम बनाते हैं आभासी वास्तविकतावी कंप्यूटर गेम: बाइनरी कोड का उपयोग करना। उसी समय, निर्माता ने न केवल वास्तविक दुनिया का अनुकरण किया, बल्कि निर्माता की अवधारणा को भी लोगों की चेतना में डाल दिया। इसलिए कई धर्म, और में विश्वास उच्च शक्ति, और भगवान की पूजा।

निर्माता की व्याख्या में इस विचार के अपने मतभेद हैं। कुछ लोगों का मानना ​​है कि सर्वशक्तिमान केवल एक प्रोग्रामर है, भले ही वह उच्चतम स्तर का हो, जो मनुष्यों के लिए सुलभ नहीं है, जिसके पास, इसके अलावा, एक सार्वभौमिक पैमाने का सुपर कंप्यूटर है।

दूसरों का मानना ​​​​है कि भगवान इस ब्रह्मांड को किसी अन्य तरीके से बनाते हैं, उदाहरण के लिए, ब्रह्मांडीय या, हमारी समझ में, रहस्यमय। इस मामले में, इस दुनिया को, भले ही एक खिंचाव के साथ, एक मैट्रिक्स माना जा सकता है, लेकिन फिर यह स्पष्ट नहीं है कि वास्तविक दुनिया को क्या माना जाता है? ..

मैट्रिक्स के बाहर क्या है?

दुनिया को एक मैट्रिक्स के रूप में देखते हुए, हम स्वाभाविक रूप से खुद से सवाल पूछते हैं: इसके बाहर क्या है? प्रोग्रामर से घिरा एक सुपरकंप्यूटर - कई मैट्रिक्स प्रोग्राम के निर्माता?

हालाँकि, ये प्रोग्रामर स्वयं वास्तविक नहीं हो सकते हैं, अर्थात, ब्रह्मांड अनंत हो सकता है जैसे कि चौड़ाई (सेट .) समानांतर दुनियाएक कार्यक्रम के भीतर) और गहराई में (सिमुलेशन की कई परतें)। यह सिद्धांत था जिसे एक समय में ऑक्सफोर्ड के दार्शनिक निक बोस्ट्रोम द्वारा सामने रखा गया था, जो मानते थे कि हमारे मैट्रिक्स को बनाने वाले जीव खुद को मॉडल कर सकते हैं, और इन पोस्ट-पीपल के निर्माता, बदले में भी, और इसी तरह के विज्ञापन अनंत हम फिल्म "द थर्टींथ फ्लोर" में कुछ ऐसा ही देखते हैं, हालांकि सिमुलेशन के केवल दो स्तरों को वहां दिखाया गया है।

मुख्य प्रश्न बनी हुई है: वास्तविक दुनिया किसने बनाई, और सामान्य तौर पर, क्या यह अस्तित्व में है? यदि नहीं, तो इन सभी स्व-नेस्टेड मैट्रिक्स को किसने बनाया? बेशक, आप उस एड इनफिनिटम की तरह बात कर सकते हैं। समझने की कोशिश करने के लिए यह सब एक बात है: अगर यह पूरी दुनिया भगवान द्वारा बनाई गई है, तो खुद भगवान को किसने बनाया? मनोवैज्ञानिकों के अनुसार, ऐसे विषयों पर लगातार विचार करना एक मनोरोग अस्पताल का सीधा रास्ता है ...

मैट्रिक्स एक बहुत गहरी अवधारणा है

कुछ शोधकर्ताओं के पास एक सवाल है: क्या यह वास्तव में इन सभी जटिल मैट्रिक्स प्रोग्रामों को बनाने के लायक है, जिसमें अरबों डॉलर की संख्या में लोग हैं, अंतहीन ब्रह्मांडों का उल्लेख नहीं करने के लिए? हो सकता है कि सब कुछ बहुत आसान हो, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति केवल लोगों और स्थितियों के एक निश्चित समूह के साथ बातचीत करता है। क्या होगा अगर मुख्य चरित्र के अलावा, आप ही हैं, अन्य सभी लोग नकली हैं? आखिरकार, यह कोई संयोग नहीं है कि कुछ मानसिक और भावनात्मक प्रयासों के साथ, एक व्यक्ति अपने आसपास की दुनिया को मौलिक रूप से बदल सकता है। यह पता चला है कि या तो प्रत्येक व्यक्ति की अपनी दुनिया है, उसका अपना मैट्रिक्स है, या हम में से प्रत्येक एकमात्र मैट्रिक्स में एकमात्र खिलाड़ी है? और वह एकमात्र खिलाड़ी आप हैं! और यहां तक ​​​​कि सिमुलेशन के बारे में जो लेख आप अभी पढ़ रहे हैं, उसमें प्रोग्राम कोड है जिसे आपको विकसित करने (या खेलने) की आवश्यकता है, जैसे कि आपके आस-पास की हर चीज की तरह।

उत्तरार्द्ध पर विश्वास करना कठिन है, निश्चित रूप से, क्योंकि इस मामले में न केवल गहराई और चौड़ाई में, बल्कि अन्य आयामों की अनंतता में भी असीम रूप से कई मैट्रिक्स हैं, जिनके बारे में हमें अभी तक कोई जानकारी नहीं है। बेशक, आप खुद को समझा सकते हैं कि इसके पीछे एक सुपर प्रोग्रामर है। लेकिन फिर वह सर्वोच्च से अलग कैसे है? और उसके ऊपर कौन खड़ा है? कोई जवाब नहीं है, और हो सकता है? ..

आईटीसी के पाठक पिछले साल दिसंबर में "मैट्रिक्स" परिकल्पना की मूल बातें से परिचित हो गए - इसी ने तब चर्चा की एक वास्तविक हड़बड़ाहट पैदा कर दी।

आइए हम संक्षेप में याद करें कि, हमारे अस्तित्व की असत्यता के बारे में धारणाओं की बेतुकापन के बावजूद, अब वैज्ञानिक "उद्देश्य वास्तविकता" की कृत्रिम उत्पत्ति की परिकल्पना को काफी गंभीरता से लेते हैं। हालाँकि वह अभी भी अप्रमाणित है, हर दिन अधिक से अधिक डेटा खोजे जा रहे हैं जो उसकी शुद्धता का संकेत देते हैं।

और दूसरे दिन, कनाडा, इटली और इंग्लैंड के शोधकर्ताओं ने घोषणा की कि वे हमारे अस्तित्व की भ्रामक प्रकृति का एक और प्रमाण खोजने में कामयाब रहे। ऐसा करने के लिए, उन्होंने राहत विकिरण (बिग बैंग के "आफ्टरग्लो") की असमानता का अध्ययन किया और "पहला पर्याप्त सबूत" पाया कि हमारी दृश्यमान दुनिया एक होलोग्राम है।

वैज्ञानिकों ने अपने वैज्ञानिक शोध को एक दृश्य छवि के रूप में प्रस्तुत किया:

शोधकर्ताओं द्वारा प्रदान किया गया चित्रण एक अस्थायी टेप दिखाता है। बाईं ओर, शुरुआत में, एक बादल और अस्पष्ट होलोग्राफिक चरण है। अस्पष्टता इस तथ्य के कारण है कि समय और स्थान अभी तक नहीं बना है। यहां ब्रह्मांड बिग बैंग के क्षण के जितना संभव हो उतना करीब है - यह माना जाता है कि यह सपाट है। यह एक प्रकार का मैट्रिक्स है जिससे वॉल्यूम तब उत्पन्न होता है।

होलोग्राफिक चरण के अंत तक, अंतरिक्ष ज्यामितीय आकार लेता है - 3 अंडाकार पर दिखाया गया है - और पहले से ही आइंस्टीन के समीकरणों द्वारा वर्णित है। 375,000 वर्षों के बाद, अवशेष या ब्रह्मांडीय माइक्रोवेव पृष्ठभूमि विकिरण प्रकट होता है। इसमें ब्रह्मांड के बाद के संस्करण में सितारों और आकाशगंगाओं के विकास के लिए टेम्पलेट शामिल हैं - बिल्कुल सही।

दूसरे शब्दों में, वैज्ञानिक इस निष्कर्ष पर पहुंचे हैं कि हमारा त्रि-आयामी अंतरिक्ष, समय के साथ, 2D सीमाओं के भीतर समाहित है और दूसरे आयाम से एक निश्चित समतल ब्रह्मांड का प्रक्षेपण है।

"कल्पना कीजिए कि आप जो कुछ भी देखते हैं, महसूस करते हैं और तीन आयामों में सुनते हैं वह वास्तव में एक फ्लैट द्वि-आयामी क्षेत्र का विरूपण है। - अध्ययन के सह-लेखक प्रोफेसर कोस्टास स्केंडरिस कहते हैं। "मूल रूप से, हमने पाया कि हमारा ब्रह्मांड द्वि-आयामी सतह पर त्रि-आयामी होलोग्राम है।"

समझने में आसानी के लिए, प्रोफेसर इस घटना की तुलना 3डी फिल्म देखने के साथ "पूरी तरह से सही नहीं" कर रहे हैं। दर्शक वस्तुओं की चौड़ाई, गहराई, आयतन देखता है, लेकिन साथ ही यह समझता है कि उनका स्रोत एक सपाट सिनेमा स्क्रीन है। केवल अपनी वास्तविकता में ही हम वस्तुओं की गहराई का न केवल निरीक्षण करते हैं, बल्कि उन्हें महसूस भी कर सकते हैं।

"स्थिति होलोग्राफिक कार्ड के साथ समान है," प्रोफेसर कहते हैं, "जहां एक विमान पर एक त्रि-आयामी छवि एन्कोड की गई है। फर्क सिर्फ इतना है कि हमारे मामले में पूरा ब्रह्मांड विमान पर एन्कोड किया गया है।"

इस प्रकार, वैज्ञानिक फिर से इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि हम जो देखते हैं वह एक वस्तुनिष्ठ वास्तविकता से अधिक हमारे मस्तिष्क की "फंतासी" है।

अंत में, प्रोफेसर स्केंडरिस ने कहा: "ब्रह्मांड की संरचना और इसके निर्माण के क्षण को समझने में होलोग्राम एक बड़ी छलांग है। आइंस्टीन का सापेक्षता का सामान्य सिद्धांत महान कार्य करता है जब वह आता हैबड़े पैमाने पर। जब शोध क्वांटम स्तर तक नीचे चला जाता है, तो वह बिखरने लगता है। क्वांटम सिद्धांत और आइंस्टीन के गुरुत्वाकर्षण के सिद्धांत को समेटने के लिए वैज्ञानिकों ने दशकों तक काम किया है। कुछ का मानना ​​है कि यह होलोग्राफिक प्रतिनिधित्व के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है। हमें उम्मीद है कि हम इस पल के करीब हैं।"

कुछ हज़ार साल पहले, प्लेटो ने सुझाव दिया था कि जो हम देखते हैं वह बिल्कुल भी वास्तविक नहीं हो सकता है। कंप्यूटर के आगमन के साथ, विचार लिया नया जीवन, विशेष रूप से पिछले सालजब फिल्में "इंसेप्शन", "डार्क सिटी" और "मैट्रिक्स" त्रयी दिखाई दीं। खैर, इन फिल्मों की उपस्थिति से बहुत पहले, यह विचार कि हमारा "डिज़ाइन" आभासी है, विज्ञान कथा साहित्य में जगह मिली है। क्या हमारी दुनिया सचमुच कंप्यूटर पर सिम्युलेटेड हो सकती है?

10. जीवन के सिमुलेटर

कंप्यूटर बड़ी मात्रा में डेटा को संभाल सकते हैं, और कुछ सबसे अधिक उत्पादक और गहन समाधानों के लिए मॉडलिंग की आवश्यकता होती है। सिमुलेशन में उनका विश्लेषण करने और परिणामों का अध्ययन करने के लिए कई चर और कृत्रिम बुद्धिमत्ता का समावेश शामिल है। कुछ सिमुलेशन विशुद्ध रूप से गेम-आधारित हैं। कुछ में वास्तविक जीवन की स्थितियां शामिल होती हैं, जैसे कि बीमारी का प्रसार। कुछ गेम ऐतिहासिक सिमुलेशन होते हैं जिन्हें खेला जा सकता है (जैसे सिड मेयर की सभ्यता) या समय के साथ समाज में वास्तविक जीवन के विकास का अनुकरण करते हैं। यह वही है जो आज सिमुलेशन दिखता है, लेकिन कंप्यूटर मजबूत और तेज हो रहे हैं।

कंप्यूटिंग शक्ति समय-समय पर दोगुनी हो जाती है, और 50 वर्षों में कंप्यूटर आज की तुलना में लाखों गुना अधिक शक्तिशाली हो सकते हैं। शक्तिशाली कंप्यूटर शक्तिशाली सिमुलेशन को सक्षम करेंगे, विशेष रूप से ऐतिहासिक वाले। यदि कंप्यूटर पर्याप्त रूप से शक्तिशाली हो जाते हैं, तो वे एक ऐतिहासिक अनुकरण बना सकते हैं जिसमें आत्म-जागरूक प्राणी यह ​​नहीं जानते कि वे एक कार्यक्रम का हिस्सा हैं। क्या आपको लगता है कि हम उससे बहुत दूर हैं? हार्वर्ड का ओडिसी सुपरकंप्यूटर कुछ ही महीनों में 14 अरब साल का अनुकरण कर सकता है।

9. अगर कोई कर सकता है, तो वह करेगा

खैर, मान लीजिए कि कंप्यूटर के अंदर ब्रह्मांड बनाना काफी संभव है। क्या यह नैतिक रूप से स्वीकार्य होगा? मनुष्य अपनी भावनाओं और रिश्तों के साथ जटिल प्राणी हैं। क्या होगा अगर लोगों की नकली दुनिया के निर्माण में किसी बिंदु पर कुछ गलत हो जाए? क्या सृष्टि की जिम्मेदारी सृष्टिकर्ता के कंधों पर नहीं आएगी, क्या वह एक भारी बोझ नहीं उठायेगा?

शायद। लेकिन क्या फर्क पड़ता है? कुछ लोगों के लिए, मॉडलिंग का विचार भी लुभावना होगा। और भले ही ऐतिहासिक अनुकरण अवैध थे, किसी भी चीज ने एक प्राणी को हमारी वास्तविकता को लेने और बनाने से नहीं रोका। यह केवल एक व्यक्ति को ले जाएगा जो द सिम्स के किसी भी खिलाड़ी की तुलना में एक नया गेम शुरू करने से ज्यादा विचारशील नहीं है, और मनोरंजन के अलावा इन सिमुलेशन को बनाने के लिए लोगों के पास अच्छे कारण हो सकते हैं। मानवता मौत का सामना कर सकती है और वैज्ञानिकों को हमारी दुनिया के लिए बड़े पैमाने पर नैदानिक ​​​​परीक्षण करने के लिए मजबूर कर सकती है। सिमुलेशन उन्हें यह पता लगाने में मदद कर सकते हैं कि वास्तविक दुनिया में क्या गलत हुआ और इसे कैसे ठीक किया जाए।

8. स्पष्ट नुकसान

यदि मॉडल पर्याप्त गुणवत्ता का है, तो अंदर कोई नहीं समझेगा कि यह एक अनुकरण है। यदि आप अपने मस्तिष्क को एक जार में विकसित करते हैं और इसे उत्तेजनाओं का जवाब देते हैं, तो यह नहीं जान पाएगा कि जार में क्या है। वह अपने आप को एक जीवित, सांस लेने वाला और सक्रिय व्यक्ति मानता था।

लेकिन सिमुलेशन में भी जाम हो सकता है, है ना? क्या आपने स्वयं कुछ खामियों पर ध्यान नहीं दिया, "मैट्रिक्स में गड़बड़ियाँ"?

शायद हम ऐसी विफलताओं को देखते हैं दिनचर्या या रोज़मर्रा की ज़िंदगी... मैट्रिक्स déjà vu का एक उदाहरण प्रस्तुत करता है - जब कुछ बेवजह परिचित लगता है। एक स्क्रैच डिस्क की तरह सिमुलेशन खराब हो सकता है। अलौकिक तत्व, भूत-प्रेत और चमत्कार भी गड़बड़ियां हो सकते हैं। मॉडलिंग सिद्धांत के अनुसार, लोग इन घटनाओं का निरीक्षण करते हैं, लेकिन यह कोड में त्रुटियों का परिणाम है।

इंटरनेट पर इस तरह के बहुत सारे सबूत हैं, और हालांकि इसमें से 99 प्रतिशत बकवास है, कुछ लोग अपनी आँखें और दिमाग खुला रखने की सलाह देते हैं, और शायद कुछ पता चल जाएगा। आखिरकार, यह सिर्फ एक सिद्धांत है।

7. गणित हमारे जीवन के केंद्र में है

ब्रह्मांड में हर चीज को किसी न किसी तरह से गिना जा सकता है। जीवन भी परिमाणित है। मानव जीनोम परियोजना, जिसमें मानव डीएनए बनाने वाले रासायनिक आधार जोड़े के अनुक्रम की गणना की गई थी, को कंप्यूटर की सहायता से हल किया गया था। ब्रह्मांड के सभी रहस्यों को गणित के द्वारा सुलझाया जाता है। हमारे ब्रह्मांड को शब्दों की तुलना में गणित की भाषा में बेहतर ढंग से समझाया गया है।

अगर सब कुछ गणित है, तो सब कुछ बाइनरी में तोड़ा जा सकता है। तो, अगर कंप्यूटर और डेटा कुछ ऊंचाइयों तक पहुंच जाते हैं, तो कंप्यूटर के अंदर जीनोम से एक कार्यात्मक व्यक्ति को फिर से बनाया जा सकता है? और अगर आप एक ऐसे व्यक्ति का निर्माण करते हैं, तो पूरी दुनिया क्यों नहीं बनाते?

वैज्ञानिकों का सुझाव है कि किसी ने पहले ही ऐसा कर लिया होगा और हमारी दुनिया बनाई होगी। यह निर्धारित करने के लिए कि क्या हम वास्तव में एक अनुकरण में रह रहे हैं, शोधकर्ता गंभीर शोध कर रहे हैं, उस गणित का अध्ययन कर रहे हैं जो हमारे ब्रह्मांड को बनाता है।

6. मानवशास्त्रीय सिद्धांत

मानव अस्तित्व अत्यंत अद्भुत है। पृथ्वी पर जीवन शुरू करने के लिए, हमें सब कुछ क्रम में होना चाहिए। हम सूर्य से काफी दूरी पर हैं, वातावरण हमारे लिए सही है, गुरुत्वाकर्षण काफी मजबूत है। और जबकि सिद्धांत रूप में ऐसी स्थितियों के साथ कई अन्य ग्रह भी हो सकते हैं, जब आप ग्रह से परे देखते हैं तो जीवन और भी आश्चर्यजनक लगता है। यदि कोई ब्रह्मांडीय कारक जैसे कि डार्क एनर्जी थोड़ा मजबूत होता, तो शायद जीवन यहां या ब्रह्मांड में कहीं और मौजूद नहीं होता।

मानवशास्त्रीय सिद्धांत प्रश्न पूछता है: “क्यों? ये स्थितियां हमारे लिए इतनी अच्छी क्यों हैं?"

एक स्पष्टीकरण: हमें जीवन देने के लिए जानबूझकर शर्तें निर्धारित की गईं। सार्वभौमिक अनुपात की किसी प्रयोगशाला में प्रत्येक उपयुक्त कारक को एक निश्चित अवस्था में स्थापित किया गया है। ब्रह्मांड और अनुकरण से जुड़े कारक शुरू हुए। इसलिए, हम मौजूद हैं, और हमारा व्यक्तिगत ग्रह विकसित हो रहा है जैसा कि अभी है।

स्पष्ट परिणाम यह है कि मॉडल के दूसरी तरफ के लोग नहीं हो सकते हैं। अन्य जीव जो अपनी उपस्थिति छुपाते हैं और अपने अंतरिक्ष सिम खेलते हैं। शायद एलियन लाइफ इस बात से भली-भांति वाकिफ है कि प्रोग्राम कैसे काम करता है, और उनके लिए हमारे लिए अदृश्य होना मुश्किल नहीं है।

5. समानांतर ब्रह्मांड

समानांतर दुनिया, या मल्टीवर्स का सिद्धांत, अनंत संख्या में ब्रह्मांडों को मापदंडों के अनंत सेट के साथ मानता है। एक अपार्टमेंट इमारत के फर्श की कल्पना करो। ब्रम्हांड मल्टीवर्स को उसी तरह बनाते हैं जैसे फर्श एक इमारत हैं, उनकी एक सामान्य संरचना है, लेकिन वे एक दूसरे से अलग हैं। जॉर्ज लुइस बोर्गेस ने मल्टीवर्स की तुलना एक पुस्तकालय से की। पुस्तकालय में पुस्तकों की एक अंतहीन संख्या है, कुछ अक्षर से भिन्न हो सकते हैं, और कुछ में अविश्वसनीय कहानियां हैं।

ऐसा सिद्धांत हमारे जीवन की समझ में एक तरह का भ्रम पैदा करता है। लेकिन अगर वास्तव में कई ब्रह्मांड हैं, तो वे कहां से आए हैं? इतने सारे क्यों हैं? कैसे?

यदि हम एक सिमुलेशन में हैं, तो कई ब्रह्मांड एक ही समय में चल रहे कई सिमुलेशन हैं। प्रत्येक सिमुलेशन में चर का अपना सेट होता है, और यह कोई संयोग नहीं है। मॉडलर में विभिन्न परिदृश्यों का परीक्षण करने और विभिन्न परिणामों को देखने के लिए विभिन्न चर शामिल हैं।

4. फर्मी विरोधाभास

हमारा ग्रह जीवन का समर्थन करने में सक्षम कई में से एक है, और हमारा सूर्य पूरे ब्रह्मांड के सापेक्ष काफी युवा है। जाहिर है, जीवन हर जगह होना चाहिए, दोनों ग्रहों पर जहां जीवन एक साथ हमारे साथ विकसित होना शुरू हुआ, और उन पर जो पहले उत्पन्न हुए थे।

इसके अलावा, लोगों ने अंतरिक्ष में जाने की हिम्मत की, तो अन्य सभ्यताओं को ऐसा प्रयास करना चाहिए था? अरबों आकाशगंगाएँ हैं जो हमारी तुलना में अरबों वर्ष पुरानी हैं, जिसका अर्थ है कि कम से कम एक को "यात्रा करने वाला मेंढक" बनना चाहिए था। चूंकि पृथ्वी पर जीवन के लिए सभी स्थितियां हैं, इसका मतलब है कि हमारा ग्रह सामान्य रूप से एक निश्चित क्षण में उपनिवेश का लक्ष्य बन सकता है।

हालांकि, अन्य के कोई निशान, संकेत या गंध नहीं हैं बुद्धिमान जीवनब्रह्मांड में हमने नहीं पाया है। फर्मी विरोधाभास सरल लगता है: "हर कोई कहाँ है?"

सिमुलेशन सिद्धांत कई उत्तर प्रदान कर सकता है। यदि जीवन हर जगह होना चाहिए, लेकिन केवल पृथ्वी पर मौजूद है, तो हम एक अनुकरण में हैं। मॉडलिंग के प्रभारी व्यक्ति ने सिर्फ यह देखने का फैसला किया कि लोग अकेले कैसे कार्य करते हैं।

बहुविविध सिद्धांत कहता है कि अन्य ग्रहों पर जीवन मौजूद है - अधिकांश मॉडल ब्रह्मांडों में। हम, उदाहरण के लिए, एक शांत अनुकरण में रहते हैं, हम ब्रह्मांड में ऐसे एकाकी हैं। लौट रहा हूं मानवशास्त्रीय सिद्धांत, हम कह सकते हैं कि ब्रह्मांड केवल हमारे लिए बनाया गया था।

एक अन्य सिद्धांत, तारामंडल परिकल्पना, एक और संभावित उत्तर प्रदान करता है। मॉडलिंग में बसे हुए ग्रहों का एक समूह माना जाता है, जिनमें से प्रत्येक सोचता है कि यह ब्रह्मांड में एकमात्र ऐसा बसा हुआ है। यह पता चला है कि इस तरह के अनुकरण का उद्देश्य किसी विशेष सभ्यता के अहंकार को पोषित करना और देखना है कि क्या होता है।

3. भगवान एक प्रोग्रामर है

लोग लंबे समय से एक निर्माता-ईश्वर के विचार पर चर्चा कर रहे हैं जिसने हमारी दुनिया बनाई है। कुछ लोग बादलों में बैठे दाढ़ी वाले व्यक्ति के रूप में एक विशेष भगवान की कल्पना करते हैं, लेकिन मॉडलिंग सिद्धांत में, भगवान या कोई अन्य व्यक्ति एक साधारण प्रोग्रामर हो सकता है जो कीबोर्ड पर बटन दबाता है।

जैसा कि हमने पाया, एक प्रोग्रामर सरल बाइनरी कोड के आधार पर एक दुनिया बना सकता है। एकमात्र सवाल यह है कि वह लोगों को अपने निर्माता की सेवा करने के लिए क्यों प्रोग्राम करता है, जैसा कि अधिकांश धर्मों के बारे में बात करते हैं।

यह जानबूझकर या अनजाने में हो सकता है। शायद प्रोग्रामर चाहता है कि हमें पता चले कि वह मौजूद है और उसने हमें यह समझने के लिए कोड लिखा है कि सब कुछ बनाया गया था। शायद उसने ऐसा नहीं किया और नहीं करना चाहता था, लेकिन सहज रूप से हम एक निर्माता के अस्तित्व को मान लेते हैं।

एक प्रोग्रामर के रूप में भगवान का विचार दो तरह से विकसित होता है। पहला: कोड ने जीना शुरू किया, सब कुछ विकसित होने दिया, और अनुकरण हमें उस स्थान पर ले आया जहां हम आज हैं। दूसरा, शाब्दिक सृजनवाद को दोष देना है। बाइबिल के अनुसार, भगवान ने सात दिनों में दुनिया और जीवन की रचना की, लेकिन हमारे मामले में उन्होंने एक कंप्यूटर का इस्तेमाल किया, ब्रह्मांडीय शक्तियों का नहीं।

2. ब्रह्मांड से परे

ब्रह्मांड के बाहर क्या है? सिमुलेशन सिद्धांत के अनुसार, उत्तर विकसित प्राणियों से घिरा एक सुपर कंप्यूटर होगा। लेकिन इससे भी ज्यादा पागल चीजें संभव हैं।

मॉडल चलाने वाले हम जैसे ही नकली हो सकते हैं। सिमुलेशन में कई परतें हो सकती हैं। जैसा कि ऑक्सफोर्ड के दार्शनिक निक बोस्ट्रोम ने सुझाव दिया है, "हमारे सिमुलेशन विकसित करने वाले मानवों के बाद खुद को मॉडल किया जा सकता है, और बदले में उनके रचनाकारों को भी मॉडलिंग किया जा सकता है। वास्तविकता के कई स्तर हो सकते हैं, और समय के साथ उनकी संख्या बढ़ सकती है।"

द सिम्स खेलने के लिए बैठने की कल्पना करें और तब तक खेलें जब तक कि आपके सिम्स ने अपना गेम नहीं बना लिया। उनके सिम्स ने इस प्रक्रिया को दोहराया है, और आप वास्तव में एक और भी बड़े अनुकरण का हिस्सा हैं।

सवाल बाकी है: किसने बनाया असली दुनिया? यह विचार हमारे जीवन से इतना दूर है कि इस विषय पर अनुमान लगाना असंभव सा प्रतीत होता है। लेकिन अगर मॉडलिंग सिद्धांत कम से कम हमारे ब्रह्मांड के सीमित आकार की व्याख्या कर सकता है और समझ सकता है कि इससे परे क्या है ... यह का शुभारंभहोने की प्रकृति को स्पष्ट करने में।

1. नकली लोग अनुकरण को आसान बनाते हैं

यहां तक ​​​​कि जैसे-जैसे कंप्यूटर अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं, ब्रह्मांड उनमें से किसी एक में फिट होने के लिए बहुत जटिल हो सकता है। आज सात अरब लोगों में से प्रत्येक इतना परिष्कृत है कि वह हर कल्पनीय कंप्यूटर कल्पना के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है। और हम एक विशाल ब्रह्मांड के एक असीम रूप से छोटे हिस्से का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसमें अरबों आकाशगंगाएँ हैं। कई चरों को ध्यान में रखना असंभव नहीं तो अविश्वसनीय रूप से कठिन होगा।

लेकिन नकली दुनिया को उतना जटिल होने की जरूरत नहीं है जितना लगता है। आश्वस्त होने के लिए, मॉडल को कई की आवश्यकता होगी विस्तृत संकेतकऔर बहुत से बमुश्किल चित्रित माध्यमिक खिलाड़ी। GTA श्रृंखला के खेलों में से एक की कल्पना करें। इसमें सैकड़ों लोग रहते हैं, लेकिन आप केवल कुछ के साथ बातचीत करते हैं। जीवन ऐसा हो सकता है। आप, आपके प्रियजन और रिश्तेदार हैं, लेकिन वे सभी जिनसे आप सड़क पर मिलते हैं, वे वास्तविक नहीं हो सकते हैं। उनके पास कई विचार और भावनाओं की कमी हो सकती है। वे "लाल पोशाक में महिला", रूपक, छवि, स्केच की तरह हैं।

आइए एक वीडियो गेम सादृश्य को ध्यान में रखें। इस तरह के खेलों में विशाल दुनिया होती है, लेकिन वर्तमान समय में केवल आपका वर्तमान स्थान मायने रखता है, इसमें कार्रवाई सामने आती है। वास्तविकता उसी परिदृश्य का अनुसरण कर सकती है। टकटकी के बाहर के क्षेत्रों को स्मृति में संग्रहीत किया जा सकता है और केवल आवश्यकता होने पर ही प्रकट होता है। कंप्यूटिंग शक्ति में भारी बचत। उन दूरस्थ क्षेत्रों के बारे में क्या जिन्हें आप कभी नहीं देखेंगे, जैसे कि अन्य आकाशगंगाओं में? अनुकरण में, वे बिल्कुल भी नहीं चल सकते हैं। यदि वे उन्हें देखना चाहते हैं तो वे सम्मोहक इमेजरी चाहते हैं।

ठीक है, सड़कों पर लोग या दूर के सितारे एक बात हैं। लेकिन आपके पास इस बात का कोई सबूत नहीं है कि आप मौजूद हैं, कम से कम उस रूप में जिसमें आप खुद की कल्पना करते हैं। हम मानते हैं कि अतीत इसलिए हुआ क्योंकि हमारे पास यादें हैं और क्योंकि हमारे पास तस्वीरें और किताबें हैं। लेकिन क्या होगा अगर यह सब हाल ही में लिखा गया कोड है? क्या होगा अगर आपका जीवन हर बार पलक झपकते ही तरोताजा हो जाए?

सबसे दिलचस्प बात यह है कि इसे साबित या अस्वीकृत करना असंभव है।

इसे साझा करें