इंपीरियल गार्ड के लिए खेलने की बुनियादी रणनीति। इंपीरियल गार्ड (आईजी) के लिए खेल के सामान्य प्रावधान भी समान पैरामीटर हैं, सभी के लिए समान

आज हम अजीब खिलौने एम्पायर और पहेली के बारे में बात करेंगे और आपको बताएंगे कि इसमें कौन से ट्रिक्स, कोड और रहस्य शामिल हैं। जानकारी उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी होगी जो साम्राज्यों के खेल की दुनिया में नए हैं। एम्पायर और पज़ल्स से अपरिचित लोगों के लिए, यह मैच 3 गेम संशोधन है जो लड़ाई, पहेली, एक शानदार गढ़ और रंगीन पीवीपी युगल के निर्माण को जोड़ती है! विभिन्न शैलियों के इस तरह के शानदार संयोजन के लिए धन्यवाद, खिलौना दुनिया भर के खिलाड़ियों के बीच Play Market में बहुत लोकप्रिय हो रहा है।

  • लड़ाइयाँ: दिमाग को उड़ाने वाले संयोजनों के साथ सेनाओं को युद्ध में भेजें।
  • निर्माण: एक अभेद्य किले का निर्माण करें।
  • सेनाएं: अविनाशी नायकों और सैनिकों को बुलवाएं।
  • पीवीपी: दुनिया भर के खिलाड़ियों के साथ पीवीपी में लड़ने का मौका!
  • पम्पिंग: नायकों के स्तर, उनकी क्षमताओं में वृद्धि और इमारतों का उन्नयन।
  • सहयोगी: एलायंस खिलाड़ियों के साथ टाइटन्स को हराएं।

खेल में विस्तृत और रंगीन चरित्र, सैनिक, राक्षस और एक बड़ी आभासी दुनिया में सभी एनिमेटेड दृश्य प्रभाव शामिल हैं।

जब आपका गढ़ 10 के स्तर पर पहुंच जाएगा, तो स्तर 5 और उच्चतर की इमारतों को बदलने की क्षमता खुल जाएगी। किसी भी इमारत को बैरक में बदला जा सकता है और उसके स्तर के आधार पर, आपको योद्धाओं को पंप करने का अवसर मिलता है। यहां आप नायकों के साथ सब कुछ करते हैं। तीन या अधिक सितारों के साथ सैनिकों को अपग्रेड करें। पहले स्तर के बैरक से चौथे स्तर तक की इकाइयों को पंप करना संभव होगा।

युद्ध में सबसे अच्छा, साथ ही सबसे प्रभावी, खुद को नायक दिखाता है। जो एक लक्ष्य पर हमला करता है। आइए इस कथन पर करीब से नज़र डालें।

  • कई दुश्मनों पर हमले करने वाले नायक लड़ाई की शुरुआत में प्रभावी होते हैं, लेकिन अक्सर उनके वार की शक्ति कम होती है। जब एक मजबूत राक्षस को नष्ट करना आवश्यक होता है, तो अधिकतम नुकसान और हमले वाला नायक काम आएगा।
  • टाइटन्स और मालिकों के खिलाफ, जब हम एक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
  • सुदृढ़ीकरण, रक्षात्मक और मरहम लगाने वाले नायक पूरे दस्ते को प्रभावित कर सकते हैं, लेकिन जब कुछ पात्र जीवित रहते हैं, तो प्रभावशीलता कम हो जाती है।
  • सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों की रेटिंग को देखते हुए, यह पता चला कि 95% से अधिक अनुशंसित वर्ण लेते हैं, सूची नीचे दी गई है। जितने अधिक सितारे, उतना ही मजबूत चरित्र।

साम्राज्य और पहेलियाँ नायकों को कैसे पंप करें

एम्पायर और पज़ल्स में अपने पात्रों को समतल करने में आपकी मदद करने के लिए युक्तियों की एक सूची यहां दी गई है।

  • पात्रों पर एक बार में एक बिंदु से दस बार सभी 10 बिंदुओं को पंप करना सबसे प्रभावी है। बाद के सुधारों के साथ, कीमत बढ़ जाती है, इसलिए 10 अंक बढ़ाकर, भोजन में ध्यान देने योग्य बचत तुरंत महसूस की जाती है।
  • प्रशिक्षण शिविर में, "भोजन के लिए" वर्ण बनाएं (4 और 11 शिविर स्तर)
  • यदि भोजन की आपूर्ति बड़ी है, तो "असामान्य" नायकों (शिविर का दूसरा स्तर) के शिविरों में से एक में उत्पादन करें।
  • पम्पिंग के लिए एक ही रंग के फारसियों का प्रयोग करें, इस मामले में क्स्प में वृद्धि अधिक है।
  • पहले स्तर के नायकों और फारसियों को डाउनलोड न करें जिनका आप उपयोग नहीं करते हैं - यह समय और संसाधनों की एक बड़ी बर्बादी है।
  • 5,4 और 3 सितारों के साथ अनुभवी सेनानियों को छोड़ दें, वे मासिक प्रतियोगिताओं के साथ-साथ 4,3,2 इकाइयों (सैनिकों) में उपयोगी हैं।

साम्राज्य और पहेलियाँ - महल और इमारतों को पंप करना

'एम्पायर एंड पजल्स' में पात्रों को समतल करने के साथ-साथ इमारतों और गढ़ की पंपिंग भी होगी। अगर हमने ऊपर फारसियों के साथ कुछ व्यावहारिक सलाह दी, तो इमारतों के बारे में क्या?

  • सबसे पहले, हम मिलों को अधिकतम तक घुमाते हैं, भोजन की हमेशा बहुत आवश्यकता होती है, लेकिन यह जल्दी समाप्त हो जाता है।
  • दूसरे स्थान पर खदानें हैं। भोजन के बाद आयरन एक द्वितीयक संसाधन है।
  • जितना हो सके अपने वॉचटावर का स्तर बढ़ाएं।
  • प्रशिक्षण शिविरों में, फोर्ज, उन कोशिकाओं पर शोध न करें जिनका आप तुरंत उपयोग नहीं करने जा रहे हैं।
  • सभी खेतों और खदानों को अधिकतम संभव स्तर तक पंप करने के बाद ही गढ़ (महल) का स्तर बढ़ाएं।
  • गढ़ लंबे समय से झूल रहा है, सुधार शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि गोदामों में लोहे के लिए बहुत खाली जगह है, या गोदामों के भरे होने पर यह गायब होना शुरू हो जाएगा।
  • यदि गोदाम पहले से ही क्षमता से भरे हुए हैं - तो बस खेतों और खदानों पर भोजन और लोहा इकट्ठा न करें।

साम्राज्य और पहेलियाँ - पासिंग मिशन

"आरा साम्राज्य" में सफलतापूर्वक खोजों को पूरा करने के बाद, आपको पुरस्कार प्राप्त होंगे, नायकों को टोकन, रत्न, एक प्रशिक्षक, ऊर्जा फ्लास्क और अन्य उपयोगी चीजें बुलाई जाएंगी।

असाइनमेंट पूरा करने के लिए यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं।

  • राक्षसों को मारने के कार्यों को जल्दी से पूरा करने के लिए, मानचित्र पर उन स्थानों की तलाश करें जहां जीवों की अधिकतम घनत्व (15 और अधिक) के साथ लड़ने के लिए 3 ऊर्जा की आवश्यकता होती है। 8 प्लेथ्रू के बाद, आप प्रतिष्ठित छाती प्राप्त करेंगे। यह योजना प्रांतों और चरणों के संबंध में कैसी दिखती है: 3 (प्रांत) -2 (चरण), 5-6, 4-1, 6-2, 6-4, 6-8, 7-4। 7 के स्तर पर, 15 राक्षस आपका इंतजार कर रहे हैं। 7 लड़ाइयों के लिए 21 ऊर्जा अंक खर्च करने के बाद, आप परीक्षण पूरा करेंगे और एक छाती प्राप्त करेंगे।
  • मिशन 12 घंटे के बाद फिर से शुरू होते हैं, जब तक आप कर सकते हैं ऊर्जा बचाएं।
  • दुश्मन के नायकों के खिलाफ हारने की स्थिति में, 2 अंक भी दिए जाते हैं, मंच को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए 40 नायकों को नष्ट कर दिया जाता है।
  • कई नवागंतुक कप के लिए अथक शिकार शुरू करते हैं। एक महत्वपूर्ण बिंदु: जितने अधिक कप - उतने ही अधिक नायक पीवीपी के झगड़े में आते हैं, जिसका अर्थ है कि 40 नायकों को हराना अधिक कठिन हो जाएगा। अनावश्यक कपों को जल्दी से हटाने के लिए, हम एक कमजोर टुकड़ी को रक्षा पर छोड़ देते हैं और युद्ध के मैदान से भाग जाते हैं। शामिल होने के लिए एक मजबूत गठबंधन की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए कप काम आते हैं।

उस कार्य को पूरा करना आसान बनाने के लिए जहाँ आप कुछ रंगों (गुटों) को हराना चाहते हैं, योजना का उपयोग करें:

  • आग (लाल): 4.1, 6.2, 6.8, 11.6, 12.6, 12.8, 19.4, 19.6, 20.4, 20.7, कार्य: "खाना इकट्ठा करें", "लोहा प्राप्त करें", "अनुभव प्राप्त करें।"
  • प्रकृति (हरा): 6.3, 6.6, 7.5, 17.5, 18.5, खोज: "पहला और दूसरा भाग खोजें।"
  • बर्फ (नीला): 8.1, 8.3, 8.5, 8.7, 9.1, 9.3, 9.5, 9.9, 13.5, 13.8, 14.5।
  • गहरा (बैंगनी): 3.4, 4.5, 5.5, 7.4, 8.4, 10.4, 11.4, 11.7, 12.5।
  • प्रकाश (पीला): 9.4, 9.7, 10.6, 12.3, 12.9 ।;

साम्राज्य और पहेली अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

नीचे खेल के बारे में सबसे आम प्रश्नों की एक सूची है।

  • क्या किसी भवन को हटाया जा सकता है?नहीं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, सभी भवनों और बाद के अद्यतनों की आवश्यकता होती है। किले के उन्नयन से नए भवनों के लिए जगह उपलब्ध होगी।
  • मैं गठबंधन में कब शामिल हो सकता हूं?एक खिलाड़ी खेल के स्तर 4 तक पहुंचने के बाद गठबंधन में शामिल हो सकता है।
  • गठबंधन में क्यों शामिल हों?कई फायदे हैं - खिलाड़ियों के साथ चैट करना, लीडरबोर्ड विकसित करने के लिए प्रतिस्पर्धा करना, और एक इनाम के लिए टाइटन्स से एक साथ लड़ना।
  • मैं गठबंधन कैसे ढूंढ सकता हूं?नीचे मुख्य स्क्रीन पर, "एलायंस" पर क्लिक करें। - खोज (खाली खोज बार के साथ) खाली स्थान के साथ गठबंधनों की एक सूची खोलेगा।
  • सभी अतिरिक्त सैनिकों के साथ क्या करना है?संस्करण 1.4 के बाद से, सैनिकों को अब नायकों की तरह उन्नत किया जा सकता है। सैनिकों को बैरक में डाला जाता है।
  • मैं खेल को फिर से कैसे शुरू करूं?अपने गेम की प्रगति को बचाने के लिए गेम सेंटर (आईओएस) या Google Play (एंड्रॉइड) खोलें। यदि आप इसे पूरी तरह से हटाना चाहते हैं, तो गेम को सभी खातों से हटा दें।
  • मैं नायकों को कैसे हटाऊं?आप नायकों को हटा नहीं सकते हैं, लेकिन आप उन्हें अन्य नायकों को "फ़ीड" कर सकते हैं ताकि उन्हें स्तरित किया जा सके।
  • विशेष मिशन क्या हैं?मिशन मुख्य स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में स्थित चेस्ट हैं। नक्शे पर लड़ाई में राक्षसों को मारने के लिए एक छाती है, एक छापे में नायकों को मारने के लिए और दूसरा टाइटन्स को हराने के लिए है। जब छाती भर जाती है, तो यह हरे रंग की चमकती है और खिलाड़ी इसे खोलने और इनाम प्राप्त करने के लिए उस पर क्लिक कर सकता है।
  • क्या होता है अगर आप नायकों को पुनर्जीवित करते हैं कीमती पत्थर? सभी नायक पूर्ण स्वास्थ्य में लौट आते हैं और मरने के बाद उनके पास जो कुछ भी था, वह वापस आ जाता है।
  • क्या शुरुआत में सभी को बैन मिलता है?हां, गेमिंग की दुनिया में आने वाले हर नवागंतुक को बैन हमेशा दिया जाता है।

टाइटेनियम लेने के लिए कौन बेहतर है?
टाइटन के खिलाफ, ब्रायन और कैलानी नायक सबसे उपयुक्त हैं, संयोजन में वे अच्छा नुकसान करते हैं।

प्रशिक्षक किस लिए हैं?
प्रशिक्षक नायकों को बहुत तेजी से पंप करते हैं। उन्हें रंग से खिलाएं और आप अनुभव लाभ में ध्यान देने योग्य अंतर देखेंगे।
नायकों को तेजी से घुमाता है, उन्हें खिलाता है, अधिमानतः रंग से, ताकि आप स्वयं अंतर देख सकें।

कुछ दिनों के खेल के बाद, प्रशिक्षकों को टीम से हटा दें - वे नायकों के लिए भोजन हैं।

यदि आपको टाइटन को हराने के लिए समर्थन की आवश्यकता है, तो टेलीग्राम में खिलाड़ियों को खोजने के लिए एक विशेष रूप से बनाया गया चैनल है - टाइटन के साथ मदद करें।

निष्कर्ष

इस लेख में, हमने केवल EMPIRES & PUZZLES में शुरुआती लोगों के लिए कुछ युक्तियों और युक्तियों की सतह को खंगाला है। टिप्पणियों में गढ़, नायकों और सेनाओं को समतल करने के लिए अपनी रणनीति और सुझाव साझा करें और हम निश्चित रूप से अपने लेख को अपडेट करेंगे।

खेल में एक छोटी सी बग है। इसके निष्पादन के लिए 1 यूनिट की सेना का होना ही काफी है। यदि हम टुकड़ी को 7-8 बार सामान्य के पद तक बढ़ाते हैं, तो प्रत्येक बाद के जनरल के पास होगा सबसे अच्छी विशेषता(अधिक सितारे) हम बाकी को भंग कर देते हैं, लेकिन इसे छोड़ देते हैं।
कोमी में रूस के रूप में खेलते हुए, एक सैन्य गवर्नर के शिविर का निर्माण करें। तथ्य यह है कि केवल कोमी में रूसी निशानेबाजों की एक विशेष टुकड़ी को किराए पर लेना संभव है - "साइबेरियन जैगर्स"। सभ्य शक्ति की एक टुकड़ी, आपको पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए।

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप पूरे भारत का उपनिवेश करें और वहां बढ़े हुए करों को स्थापित करें, आपको खजाने में भारी मुनाफा मिलेगा, जो आपके सैनिकों की भर्ती या रखरखाव में जा सकता है (यदि कॉलोनियों में बार-बार दंगे होते हैं, तो सभी शैक्षिक को नष्ट करने का प्रयास करें) वहाँ सुविधाएं या, चरम मामलों में, सबसे सस्ते गार्ड को किराए पर लें) ...

मैं कुल युद्ध अभियान के पारित होने के दौरान या स्टीम सर्वर पर एक मल्टीप्लेयर लड़ाई में एआई के खिलाफ लड़ने के लिए सैनिकों के दो बहुमुखी फॉर्मूलेशन का प्रस्ताव करता हूं। प्रत्येक खिलाड़ी, निश्चित रूप से, इन रचनाओं को अपने लिए बदलेगा और संशोधित करेगा, और उनकी ताकत केवल युद्ध में ही प्रकट होगी। लेकिन एक बुनियादी विन्यास के रूप में, वे ठीक हैं।

पैदल सेना घुड़सवार सेना के उपयोग के साथ:
- मुख्य पैदल सेना की 9 टुकड़ियाँ;
- विशेष पैदल सेना की 3-4 टुकड़ियाँ;
- भारी घुड़सवार सेना की 2 इकाइयाँ;
- राइफल और हल्की घुड़सवार सेना की 4-5 टुकड़ी;
- मोर्टार, हॉवित्जर या तोपों की 2-4 टुकड़ी;

राइफल घुड़सवार सेना के बिना:
9-10 मुख्य पैदल सेना दस्ते;
2-3 विशेष पैदल सेना;
भारी घुड़सवार सेना की 3-4 टुकड़ियाँ (उनमें से एक सामान्य हो सकती है);
प्रकाश घुड़सवार सेना की 2-4 टुकड़ी;
बंदूकों के 1-2 दस्ते;
मोर्टार या हॉवित्जर की 1-2 टुकड़ी;

आपको शानदार जीत!

देश द्वारा छोटी युक्तियाँ।

इंगलैंड
अन्य सभी राज्यों की तुलना में इंग्लैंड के पास एक साथ 2 प्लस हैं। सबसे पहले, समुद्र-महासागर, और दूसरी बात, खिलाड़ी को पहले एक कार्य दिया जाता है जिस पर आपको तुरंत ध्यान केंद्रित करना चाहिए। यानी 13 उपनिवेशों के शांतिपूर्ण विलय के लिए आवश्यक 3 क्षेत्रों पर विजय प्राप्त करना। जब आप ऐसा करते हैं (अर्थात, आप कम से कम फ्रांस के साथ युद्ध में होंगे) तो अपने कुछ सैनिकों को भारत में स्थानांतरित करें और नए क्षेत्रों पर विजय प्राप्त करना शुरू करें। जिब्राल्टर और मिस्र को अंत के लिए छोड़ दें, क्योंकि स्पेन और ओटोमन खुश नहीं होंगे।
फ्रांस
इंग्लैण्ड की तरह, फ़्रांस उस मिशन को पूरा करके अधिकांश उत्तरी अमेरिका को जीत सकता है जो आपको पेश किया जाएगा। अंग्रेजी उपनिवेशों को कठिन विरोधी नहीं होना चाहिए। फिर, बेहतर होगा कि आप सेंट्रल लें और
दक्षिण अमेरिका और फिर मिस्र।
ऑस्ट्रिया
अभियान के लिए ऑस्ट्रिया को आवश्यक रूप से एक निश्चित न्यूनतम क्षेत्र पर विजय प्राप्त करनी चाहिए। बेशक, ओटोमन साम्राज्य सबसे आसान शिकार होगा, लेकिन प्रशिया और फ्रांस को क्षेत्रों (विशेषकर दक्षिण और उत्तर में) का विस्तार करने की अनुमति देना एक गलती होगी जिसके बुरे परिणाम होंगे।
संयुक्त प्रांत
हॉलैंड के भविष्य के लिए मुश्किल व्यापार पर आधारित हो। दक्षिण अमेरिका में समुद्री लुटेरों को बाहर निकालो। मुख्य दुश्मन स्पेन होगा, इसलिए जैसे ही आप पर युद्ध की घोषणा की जाती है, विदेशों में उनके उपनिवेशों को नष्ट करने में संकोच न करें। अगर कोई राजधानी के पास घूम रहा होगा और प्रशिया या ऑस्ट्रिया का सहयोगी नहीं होगा।
स्पेन
अमेरिका में स्पेन के साथ हम परिदृश्य का अनुसरण करते हैं, और यूरोप में हम इटली से शुरुआत कर सकते हैं। इसके अलावा, पुर्तगाल और उत्तरी अफ्रीका के बारे में मत भूलना। सिद्धांत रूप में, उनके साथ शुरू करना फैशनेबल है।
प्रशिया
अगर आप लड़ना पसंद करते हैं, तो यह आपके लिए है। आप दो छोटे क्षेत्रों से शुरू करते हैं और रूस, पोलैंड और ऑस्ट्रिया द्वारा वांछित 25 पर विजय प्राप्त करनी चाहिए। सबसे अच्छी रणनीति सैन्य उपकरणों को जल्दी से विकसित करना और फिर धमाका करना है, उदाहरण के लिए, पोलैंड में (यदि उसके पास शक्तिशाली सहयोगी नहीं हैं)। सेना पर फोकस का सबसे अहम पहलू व्यापार नहीं होगा।
पोलैंड
प्रशिया जैसा कुछ, लेकिन अभी भी समुद्र से ढका एक भी पक्ष नहीं है। प्रशिया और ऑस्ट्रिया को एक ही बार में बाहर करना बेहतर है।
तुर्क साम्राज्य
तुर्क साम्राज्य बड़ा है और यह एक माइनस है, शुरुआत से ही आप विरोधियों का विरोध करने में सक्षम होने की संभावना नहीं रखते हैं, पर्याप्त संसाधन नहीं होंगे। इसलिए यूरोप (राजधानी को छोड़कर) छोड़ दें और अपनी श्रेणी के दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित करें - फारस और भारत। वहाँ पता लगाने के बाद, आप वियना जा सकते हैं। यह मुश्किल होगा, लेकिन अगर आप इसका पता लगा लें, तो आप आसानी से पेरिस पहुंच सकते हैं। लेकिन सैन्य प्रौद्योगिकियों को विकसित करना न भूलें, आपको उन्हें यूरोप के साथ एक स्तर पर लाने की जरूरत है।
रूस
और हमें विभाजित प्रांतों से शुरुआत करनी होगी, जिसकी शुरुआत में बचाव करना बहुत मुश्किल होगा। प्लस यह है कि हमारा बड़ा है और दुश्मन को लंबे समय तक चलना होगा। हमारा मुख्य लक्ष्य ऑस्ट्रिया है, लेकिन प्रशिया और स्वीडन पर भी ध्यान दें।
स्वीडन
एक असली चुनौती। स्वीडन तीन शक्तिशाली शक्तियों में से एक है और इसकी आस्तीन में कोई तुरुप का पत्ता नहीं है। पहले आपको शायद डेनमार्क और रूस से लड़ना होगा। यदि आप देखते हैं कि रूस पहले से ही ऑस्ट्रिया या प्रशिया द्वारा हमला कर रहा है, तो तुरंत हमलावरों में शामिल हों। ओटोमन्स या ऑस्ट्रिया के साथ गठबंधन करना अच्छा होगा। और ट्रेडिंग पर ध्यान दें।
मराठा परिसंघ
प्रशिया की तरह, आप दो अलग-अलग वर्गों से शुरू करेंगे। महाद्वीप पर किसी भी यूरोपीय उपस्थिति को सहन करने के लिए उन्हें एकजुट करना आवश्यक है। फिर हिमालय को बंद कर अफगानिस्तान चले जाएं।
वास्तव में सब कुछ पसंद है। सामग्री मेरे अपने अनुभव पर आधारित थी, जिन मंचों ने मुझे अक्सर मदद की, लेकिन उनमें से बहुत सारे हैं। साथ ही, जीएमसी पत्रिका से सलाह के एक छोटे से हिस्से का अनुवाद किया गया है।
यदि लेख सफल होता है, तो मैं सामान्य रूप से अभियान के पारित होने पर एक गाइड लिखूंगा।

पसंद 7

मैं कुछ जोड़ना चाहूंगा। गेम में या तो बग है या फिर कोई सीक्रेट ट्रिक, शायद यह बात बहुत से लोग भी जानते हों। यदि आप एक लाभप्रद स्थान वाली कंपनी शुरू कर रहे हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं। दुनिया में किसी भी प्रमुख शक्ति को अनिश्चित काल के लिए क्षेत्र के माध्यम से पारित करने का अधिकार प्रदान करें और बदले में 500 से 2000 तक पूछें, वे सहमत हैं, और फिर आप इस अधिकार को रद्द कर देते हैं, और फिर वही करते हैं यदि वे अंततः मना कर देते हैं, तो वे एक छोटी राशि की पेशकश करने के लिए कोई पैसा नहीं है। और इसलिए आप एक ही चाल में बहुत बड़ी मात्रा में और बिना धोखे के भी कमा सकते हैं। और इस प्रक्रिया को तब तक दोहराया जा सकता है जब तक दूसरे देशों के पास पैसा है। अच्छा खेल...

रूस के लिए खेलते समय मैं कुछ टिप्स दूंगा। एक बहुत ही कठिन स्थिति, सबसे प्रतिकूल शुरुआती स्थितियों में से एक। दो दिशाओं में युद्ध अवश्यंभावी है, जबकि पहले तो एक के लिए भी ताकत नहीं है। इसलिए, पोलैंड का समर्थन करना सुनिश्चित करें और इसके साथ गठबंधन न तोड़ें - यह इसे पश्चिम से कवर करेगा। पीटर को लें और कौरलैंड के साथ सीमाओं तक पहुंचें, बाद के साथ एक व्यापार समझौता समाप्त करें और, अधिमानतः, एक गठबंधन (लेकिन यह प्रशिया के साथ युद्ध से भरा है - यह अनिवार्य रूप से कौरलैंड पर हमला करेगा)। हो सके तो फ़िनलैंड को ही ले लीजिए, यह आपको उत्तर से ढँक देगा। दक्षिण में - जब तक आप मोल्दोवा नहीं लेते, तब तक ओटोमन्स काफी सुस्त रहेंगे। इसलिए, आपको क्रीमिया लेना चाहिए ( व्यापार बंदरगाहआप निर्माण कर सकते हैं, लेकिन एक मजबूत बेड़ा होने तक समुद्र के द्वारा व्यापार इसके लायक नहीं है - अन्यथा ओटोमैन तुरंत जहाजों के साथ बंदरगाह को अवरुद्ध कर देंगे)। इसका जल्द से जल्द समाधान करना भी आवश्यक है सरदर्दकाकेशस के रूप में। लेकिन दागिस्तान पर कब्जा करने से फारस के साथ युद्ध होता है। कोई विकल्प नहीं, जल्दी या बाद में। प्राथमिक अस्तित्व के लिए यह सब न्यूनतम कार्यक्रम है। फिर खुद ही देख लो। स्वीडन को नष्ट करने की सलाह दी जाती है, अन्यथा यह बाद में ऐसे राक्षस में बदल जाएगा कि आप इसे बिल्कुल भी झुका नहीं सकते। आपको भी नष्ट करने की आवश्यकता है तुर्क साम्राज्य... ऐसा करने का सबसे आसान तरीका काकेशस के माध्यम से है - फिर अनातोलिया और बगदाद और सीरिया के माध्यम से मिस्र जाने के लिए। दूसरी वाहिनी बाल्कन में काम करना है, जहाँ भी संभव हो वहाँ आगे बढ़ना है। इसके अलावा, राजधानी और सेंट पीटर्सबर्ग, करेलिया और आर्कान्जेस्क को गैरीसन और किले की दीवारों के बिना कभी न छोड़ें - बॉट आपके कार्यों को देख रहे हैं और जैसे ही आप इन क्षेत्रों को बिना कवर के छोड़ देंगे, तुरंत स्वीडन, इंग्लैंड से सैनिकों का एक पूरा ढेर होगा। , फ्रांस, प्रशिया ...
मैं खेल की इस पंक्ति की सिफारिश करूंगा: काकेशस, क्रीमिया, मोल्दोवा, फिनलैंड को लें। प्रदेशों में सुदृढ़ीकरण, नई भूमि पर चर्चों का निर्माण, प्रौद्योगिकियों का अध्ययन, सेना में वृद्धि न करें, लेकिन जैसे-जैसे आप प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करते हैं, इसे गुणात्मक रूप से उन्नत करें। जहां आवश्यक हो वहां किले बनाएं, आर्थिक भवन। खेल के लगभग मध्य तक ऐसे ही खेलें। इस स्तर पर बेड़ा बेमानी होगा, अफसोस। यदि इस समय तक मराठा फारस को कुचलकर काकेशस में चला जाता है, तो उसके साथ गठबंधन करना अनिवार्य है, अन्यथा यह आपको नष्ट कर देगा, भारतीय सिर्फ एक स्केटिंग रिंक है, जिसे रोकना अवास्तविक है। देश को हिलाने के बाद, आप स्वीडन, यूरोपीय और निश्चित रूप से इंग्लैंड को खत्म कर सकते हैं (क्योंकि यह बकवास होगा)।

पोलैंड के लिए मेरा संरक्षण 19-20 की चाल में जल गया, इसे कैसे पुनर्स्थापित किया जाए? क्या आप इसे बिल्कुल बहाल कर सकते हैं? यह तब था जब मैंने इसे एक फ़ाइल में सहेजा, प्रकाश बाहर चला गया और सब कुछ जल गया, फ़ाइल मिट गई, और मैंने पहले ही ऑस्ट्रिया को हरा दिया और बेलग्रेड और ज़ाग्रेब क्षेत्रों को तुर्कों से, और रीगा क्षेत्र को स्वीडन से ले लिया, जबकि यह एमओडी "सब से ऊपर समुद्री डाकू" था इसलिए मेरी राजधानियों वारसॉ और विनियस ने हर तीन मोड़ पर विद्रोह किया, मैंने इन क्षेत्रों में विद्रोही सेनाओं को तोड़ दिया, जिससे उन्हें मेरे संविधान को विस्थापित करने के लिए बढ़ने से रोका जा सके। गैलिसिया में भी राजशाही ने विद्रोही अलगाववादियों को अपनी चौकी से भी कुचल दिया, 3 चालों के बाद, जो लगातार वहां की व्यवस्था को बदलने की कोशिश कर रहे थे, इसलिए यह एक सकारात्मक शुरुआत शून्य से फिर से है

हमारा नाम लीजन है।
हमारा खून सागर है।
हम टाइटन्स या हीरो नहीं हैं। हम सैनिक हैं।
हम नहीं मरते - हम फिर से इकट्ठा होने के लिए नरक में जाते हैं
आयुक्त यारिक - कब्र पर शिलालेख

इंपीरियल गार्ड (आईजी) के लिए खेल के सामान्य प्रावधान

मुख्य गलत धारणा, किसी कारण से विंटर असॉल्ट खेलने वालों के मन में बहुत मजबूती से जमी हुई है, यह है कि आईएस सैनिकों की संख्या और उनके सस्तेपन से अन्य जातियों पर कब्जा कर लेता है, दर्जनों इकाइयों में इमारतों के ढेर में पैदल सेना का निर्माण करता है और उन्हें इस आशा से युद्ध के लिये भेज दिया कि सैनिक अधिक होगा, लाक्षणिक रूप से कहें तो, दुश्मन के पास कारतूस हैं। अब, यह कथन पूरी तरह से गलत है। शायद आईएस वह दौड़ है जो किसी और की तुलना में अपनी पैदल सेना के साथ अधिक सम्मानजनक व्यवहार करती है: किसी भी दौड़ की तुलना में आईएस के लिए अच्छे उपकरण और एक दस्ते में कमांडर की आवश्यकता अधिक तीव्र होती है। बता दें कि orcs सैकड़ों स्लग्गा बॉयज़ को निश्चित मौत के लिए भेजते हैं, IS इसकी अनुमति नहीं देता है। क्यों? हां, क्योंकि एक साधारण टुकड़ी, यहां तक ​​​​कि सैनिकों की अधिकतम संख्या के साथ, सत्ता में किसी भी पंथवादी से बहुत अधिक नहीं है, लेकिन जब पूरी ताकत से लाया जाता है, तो यह सामान्य से अधिक मजबूत हो जाता है (पूरी ताकत से नहीं) अंतरिक्ष मरीन और लगभग सभी एल्डर पैदल सेना (सिवाय, शायद, द्रष्टा परिषद) अपनी पूरी ताकत में।
आईएस की सबसे बड़ी कमजोरी इसकी टैंक रोधी रक्षा है। वास्तव में, उपकरणों के मोबाइल विनाश के लिए पर्याप्त साधन नहीं हैं, और स्थिर भी बहुत प्रभावी नहीं हैं। इसलिए यदि दुश्मन खूंखार या उनके एनालॉग्स पर झुक रहा है, तो यह एक गहरी रक्षा में जाने और टैंकों को विकसित करने के लिए समझ में आता है। हम रास्ते में छोटे विवरणों का विश्लेषण करेंगे। आगे की रणनीति को तीन चरणों में विभाजित किया गया है, जो गढ़ विकास के तीन चरणों के अनुरूप है। (क्या मैं इसे पुराने ढंग से कर सकता हूं?) सामान्य शब्दों में, यह रणनीति सार्वभौमिक है और इसे लगभग किसी भी प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ लागू किया जा सकता है। उसके बाद, सामान्य रूप से लड़ने के टिप्स और तरीके हैं।

1. मूल गढ़

जैसे ही खेल शुरू हुआ, हमने पहले ही एक टेक-पुजारी को चुन लिया है। हम "बी" दबाते हैं, एक सेकंड प्रतीक्षा करें (लोड होने के बाद भी कंप्यूटर धीमा हो जाता है), और फिर "आई" और फिर उस जगह पर क्लिक करें जहां इन्फैंट्री सेंटर होना चाहिए (आगे - बैरक)। उसके बाद, गढ़ का चयन करें, "जी" को तीन बार दबाएं (चलो इकाइयों को ए, बी, सी और इसी तरह संक्षेप में कहते हैं) और एक बार - "ई"। सामान्य तौर पर, कीबोर्ड कमांड को दिल से नहीं जाना जा सकता है, लेकिन खेल की शुरुआत में वे आपको जीते गए समय के कीमती सेकंड देने में सक्षम होते हैं। मैं उनका आगे उल्लेख नहीं करूंगा।
जब पहला दस्ता, ए, प्रकट होता है, तो हम इसे निकटतम रणनीतिक स्थिति (एसपी) पर कब्जा करने के लिए भेजते हैं, और हम इसके अतिरिक्त एक व्यक्ति देते हैं। हम अब तक जितना संभव हो सके डिटेचमेंट बी को मजबूत करते हैं और सबसे दूर के एसपी को पकड़ने के लिए भेजते हैं (जो दुश्मन के साथ संभावित सीमा पर स्थित है, लेकिन उसके क्षेत्र पर नहीं - ऐसी पोस्ट निर्धारित करना आसान है, अधिकांश नक्शे सममित हैं)। जब बी समाप्त हो जाएगा, बैरक पूरा हो जाएगा। हम जनरेटर बनाने के लिए एक बिल्डर भेजते हैं, और बैरक में हम एक जनरल को ऑर्डर करते हैं। हम दस्ते बी में दो सदस्यों को जोड़ते हैं, और ए के साथ मिलकर हम निकटतम संयुक्त उद्यम पर कब्जा करने के लिए भेजते हैं। हम दूसरे बिल्डर को ज्वाइंट वेंचर पर पोस्ट बनाने के लिए भेजते हैं, और पहले बिल्डर को जनरेटर पूरा करने के बाद ऐसा ही करना चाहिए। इसके समानांतर, हम सभी टुकड़ियों को अधिकतम संख्या में लाते हैं और टुकड़ी जी को आदेश देते हैं (हम अभी तक सामान्य को नहीं छूते हैं)। जब सभी बिंदु बंद हो जाते हैं और कम से कम दो या तीन जनरेटर बनाए जाते हैं, तो हम थर्मोजेनरेटर (यदि ऐसा अवसर है) का निर्माण करते हैं, और उसके बाद - सामरिक मुख्यालय। उसी समय, हम एक आयुक्त को आदेश देते हैं। जैसे ही वह तैयार होता है, हम उसे बी से जोड़ते हैं और, जी, सी और जनरल के साथ, हम उसे टोही के लिए भेजते हैं (पहले अवसर पर हम एक पुजारी को सामान्य में जोड़ते हैं)। एक नियम के रूप में, ये बल दुश्मन की रक्षा की जांच करने के लिए पर्याप्त हैं, और यदि आप भाग्यशाली हैं, तो इसे तोड़ दें। लेकिन जैसे ही इसमें तली हुई गंध आती है, तुरंत सैनिकों को निकटतम चौकी पर ले जाएं, उस पर चढ़ें और वापस गोली मार दें। दुश्मन लंबे समय तक परेशान नहीं होगा (वह उपवास नहीं तोड़ेगा) और चला जाएगा।
सामरिक मुख्यालय के निर्माण के पूरा होने के साथ, हम कम से कम दो दस्तों को अधिकारियों और ग्रेनेड लांचर से लैस करते हैं, जिसके बाद हम संसाधनों को बचाते हैं और गढ़ के पहले सुधार का निर्माण करते हैं। टुकड़ियों से हम शत्रु की कमजोरियों पर छोटे प्रहार करते हैं, आवश्यकता पड़ने पर अपने सहयोगियों की मदद करते हैं, लेकिन हम एक बड़ी लड़ाई से लगातार भागते हैं। यदि पर्याप्त संसाधन हैं, तो हम सामरिक मुख्यालय में एक सुधार करते हैं। कृपया ध्यान दें कि मनोबल में सुधार का कोई मतलब नहीं है (अभी तक) और इसे दूसरे चरण के लिए स्थगित किया जा सकता है। सबसे अच्छा विकल्प अपने कवच में सुधार करना है।

2. पहला गढ़ अपग्रेड

सबसे पहले, हम संसाधनों के निष्कर्षण में एक सुधार का आदेश देते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि क्या कमी है, ऊर्जा या प्रभाव। फिर, यदि हमने अभी तक ऐसा नहीं किया है, तो हम सामरिक मुख्यालय में पहले स्तर के सभी सुधारों का आदेश देते हैं। उसके बाद, शत्रुता को रोके बिना, हम फ्रंट लाइन पर प्रत्येक संयुक्त उद्यम में एक स्थिर मशीन गन का निर्माण करते हैं, और यह बहुत वांछनीय है कि उनमें से अधिकांश को रॉकेट लॉन्चर में अपग्रेड किया जाए - यह संभव है कि दुश्मन उपकरणों के साथ हमला कर सके।
हम आधार पर एक मशीन सेंटर (इसके बाद एक कारखाने के रूप में संदर्भित) का निर्माण करते हैं, पूरा होने के बाद हम उस पर हेलहाउंड (एजी) और गार्जियन (सी) बनाना संभव बनाते हैं। परिस्थितियों के अनुसार, हम एजी का निर्माण करते हैं (यदि दुश्मन पैदल सेना के साथ दबाव डाल रहा है) या एस। (यदि उसके पास पहले से ही उपकरण हैं; इस मामले में, प्रभावी प्रतिरोध के लिए एस कम से कम दो या तीन होना चाहिए।) हम दूसरी बैरकों का निर्माण करते हैं और , जहाँ तक संभव हो, नए सैनिकों को किराए पर लें - जैसे ही टुकड़ी पूरी ताकत तक पहुँचती है, हम इसे सुरंगों के माध्यम से अग्रिम पंक्ति में भेजते हैं। हम एक दूसरा कारखाना बनाते हैं (इससे पहले कि हम दो और कमिसार किराए पर लें और हम पुजारियों को काम पर रखने के लिए गढ़ में सुधार न करें; हम उन्हें जहां तक ​​​​संभव हो नई पैदल सेना से जोड़ते हैं) और वहां बेसिलिस्क को किराए पर लेना संभव बनाते हैं। हम एक या दो बेसिलिस्क बनाते हैं, उन्हें अग्रिम पंक्ति के करीब ले जाते हैं (अन्यथा, यदि आप उन्हें हमले का आदेश देते हैं, तो वे न्यूनतम सटीकता के साथ अधिकतम दूरी से शूट करेंगे) और तोपखाने के समर्थन की व्यवस्था करते हैं। सबसे अच्छा, बेसिलिस्क पैदल सेना (विशेषकर जो आश्रयों में बस गए हैं) और दुश्मन की किलेबंदी का सामना करते हैं। आप उनमें से तीन से अधिक का निर्माण नहीं कर सकते। हम सामरिक मुख्यालय में दो या तीन सुधार करते हैं (आखिरी स्थान पर - हथियारों का उपयोग करने के कौशल में सुधार, यह मामूली रूप से बेकार है)। अगर हमने अभी तक ऐसा नहीं किया है, तो हम जनरल की टुकड़ी के आकार को चार लोगों तक पहुंचाएंगे। सबसे पहले, तीन पुजारी और एक आयुक्त के साथ विकल्प अच्छा काम करेगा, लेकिन फिर एक पुजारी के बजाय एक साइकर का उपयोग करना बेहतर होगा। हम संसाधन जमा करते हैं और गढ़ सुधार का निर्माण करते हैं। साथ ही, मैं आपको तीसरा बैरक बनाने की सलाह देता हूं।
इस चरण में, खेल समाप्त होता है, एक नियम के रूप में, दो तिहाई खेल। अब हम झड़पों से नहीं भाग रहे हैं, हम उन्हें बड़ी लड़ाई में तब्दील कर रहे हैं। किसी भी अवसर पर, हम दुश्मन को उसके गृह आधार तक भगाते हैं। एक लड़ाई में बलों को केंद्रित नहीं करना बेहतर है, बल्कि इसके विपरीत, एक ही समय में कई पक्षों से हमला करने का प्रयास करें। मुख्य बात यह सुनिश्चित करना जारी रखना है कि पैदल सेना के जवान सशस्त्र, हवलदार और कमांडर हैं। वैसे, यदि आप किसी व्यक्ति के खिलाफ खेल रहे हैं, तो आप एक मनोवैज्ञानिक हमले की व्यवस्था कर सकते हैं, जिससे बेसिलिस्क को उसके आधार पर आँख बंद करके गोली मारने के लिए मजबूर किया जा सकता है। यह थोड़ा भ्रमित करने वाला है (लेकिन अगर बवंडर, डिफिलर या गाड़ियां चलाई जाती हैं तो इससे अधिक), लेकिन यह दुश्मन को कभी-कभी बहुत जल्द कार्रवाई करने के लिए मजबूर करता है।

3. दूसरा गढ़ अपग्रेड

निर्माण के संदर्भ में, यहां सब कुछ आसान है: कारखाने में जहां बेसिलिस्क बनाए गए थे, हम "पूर्ण पैमाने पर युद्ध" के एक महंगे, दीर्घकालिक सुधार का आदेश देते हैं। फिर कुछ बैरकों में हम कास्किन बैरकों का निर्माण करते हैं, और दूसरे में - ओग्रीनोव, स्थिति के अनुसार हम एक या दूसरे को किराए पर लेते हैं। हम तीसरा प्लांट बना रहे हैं और हालात के मुताबिक इसे टारगेट कर रहे हैं। हम सामरिक मुख्यालय में नए सुधार स्थगित कर रहे हैं (लेकिन यदि संसाधन हैं, तो कृपया आदेश दें)। इस स्तर पर, हम पूर्ण पैमाने पर आक्रमण शुरू करते हैं, अर्थात। हम अपनी सारी ताकत एक बिंदु पर फेंक देते हैं।
जैसे ही "पूर्ण पैमाने पर युद्ध" समाप्त होता है, हम एक या दो "लेमन रस" (एलआर) का निर्माण करते हैं, एस का उत्पादन बंद कर देते हैं और मार्टियन कमांड सेंटर का निर्माण करते हैं, जहां हम एक एकल सुपरटैंक "बैनब्लेड" का निर्माण करते हैं। सिद्धांत रूप में, उसकी उपस्थिति के साथ, जीत का आश्वासन दिया जाता है (जब तक, निश्चित रूप से, दुश्मन कुछ चालाक चाल नहीं फेंकता है और उसे नष्ट करने का प्रयास करता है)। मुख्य हड़ताली बल ओग्रीन और कास्किन के समर्थन के साथ सभी समान पूरी तरह से मानव रक्षक हैं।

सामान्य युद्ध के तरीके

एक पैदल सेना के हमले में मुख्य बात एक ही समय में चार या पांच इकाइयों की भीड़ में हमला नहीं करना है। ऐसी भीड़ तोपखाने और कक्षीय हमलों के लिए एक आदर्श लक्ष्य है, और आसानी से घिरा भी है। मोर्चे की लंबाई के आधार पर, दो या तीन, कमिसर के साथ टुकड़ियों को आगे रखना और अन्य कमांडरों के साथ टुकड़ियों को रिजर्व में रखना सबसे अच्छा है। जैसे ही फ्रंट लाइन पर टुकड़ी बहुत कमजोर हो जाती है, हम इसे वापस लेते हैं, "चंगा", और इसके स्थान पर हम दूसरे को भेजते हैं। ऐसे "कदमों" से हम हमलावर लाइन का समर्थन करते हैं। दुश्मन को घेरने का प्रयास करते समय, हम आरक्षित टुकड़ियों को हमले की दिशा में लंबवत रखते हैं, अर्थात। पत्र "जी"। अपने आस-पास के लोगों के आकार के आधार पर, पीछे हटना शुरू करना समझ में आता है। Ogrins और Kaskrins, उनकी उपयोगिता के बावजूद, संख्या में काफी कम हैं, उन्हें सबसे अच्छी तरह से संरक्षित किया जाता है और जहां लड़ाई सबसे खराब होती है, वहां भेजा जाता है। विशेष रूप से हम कास्करीन हथगोले पर निर्भर हैं - वे दुश्मन की भीड़ के खिलाफ बहुत उपयोगी हैं।
हम दुश्मन के नायकों पर जनरल सेट करने की कोशिश कर रहे हैं। लेकिन अगर उसके दस्ते को पूरी ताकत से नहीं लाया जाता है, तो ऐसा न करना ही बेहतर है।
ए.जी. हम हमले की अग्रिम पंक्ति में डालते हैं, एस। - पैदल सेना के पीछे। हालांकि एस के पास बहुत हल्का कवच है और नष्ट करना आसान है, बड़ी संख्या में (3-4 टुकड़े) वे किसी भी तकनीक के खिलाफ बहुत उपयोगी हैं, यहां तक ​​​​कि "लैंड रेडर्स" और स्क्विगोथ भी। जब "लेमन रेस" उपलब्ध हो जाती है, तो एस. की भूमिका पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाती है।
जहां तक ​​परिवहन कर्मियों की बात है तो उनकी भूमिका नगण्य है। उनका उपयोग केवल बहुत बड़े मानचित्रों (6x6 खिलाड़ी या अधिक) पर उचित है। सिद्धांत रूप में, उनका उपयोग हाई-स्पीड रिट्रीट के लिए किया जा सकता है (सैनिक उनसे वापस गोली मार सकते हैं) या सैनिकों के त्वरित स्थानांतरण के लिए यदि पास में एक सुरंग के साथ कोई संरचना नहीं है, लेकिन व्यवहार में यह काफी दुर्लभ है।
रक्षा आईएस का डोमेन है। हम सभी टुकड़ियों को इमारतों में ले जाते हैं, जो बुरी तरह से पस्त हैं, हम पीछे भेजते हैं, जहां हम उतारते हैं और इलाज करते हैं, और फिर हम उन्हें वापस अग्रिम पंक्ति में भेजते हैं। इसी तरह, हम नए सैनिकों को अग्रिम पंक्ति में फेंक देते हैं। बुर्ज ही तो हैं प्रभावी उपायदुश्मन के उपकरणों के खिलाफ लड़ो, लेकिन, अफसोस, अगर यह तोपखाना है, तो आपको इसे पाने के लिए एस का त्याग करना होगा। अफसोस की बात है कि बचाव में इससे छुटकारा पाने का कोई दूसरा तरीका नहीं है।
हम दुश्मन की भीड़ (विशेष रूप से, orcs) और किलेबंदी पर तुलसी के साथ झुलसते हैं। ए.जी. न केवल पैदल सेना के खिलाफ, बल्कि इमारतों के खिलाफ भी अच्छे हैं - तूफानी ठिकानों पर इसे ध्यान में रखें।
निर्माण उद्देश्यों के अलावा, टेक-पुजारी को इमारतों में ले जाया जा सकता है, जहां से वे प्रभावी रूप से वापस गोली मार सकते हैं। सिद्धांत रूप में, आप उनका उपयोग रंगे हुए मुकाबले में अपना बचाव करने के लिए कर सकते हैं।

विशिष्ट जातियों के विरुद्ध युक्तियाँ

अंतरिक्ष मरीन के खिलाफ

पैराट्रूपर्स की ताकत उनकी पैदल सेना में होती है, लेकिन साथ ही उनके पास टैंक रोधी अच्छी सुरक्षा होती है। इसलिए हम सैनिकों को प्लाज्मा गन से लैस करते हैं और कोशिश करते हैं कि हंगामा न हो। उनके हीरो और ड्रेडनॉट्स एक बड़ा सिरदर्द बन जाएंगे - मुख्य बात, अगर वे दिखाई देते हैं, तो सभी बलों की आग को उन पर केंद्रित करना है। यहां तक ​​​​कि अगर आप बेसिलिस्क को करीब से चलाते हैं, तो वे ड्रेडनॉट्स के खिलाफ बेकार हैं, इसलिए हम एस के बीच सैनिकों की बाधा डालते हैं और एस ड्रेडनॉट्स को गोली मारते हैं। हत्यारा रॉकेट लांचर के साथ दुश्मन सैनिकों को नष्ट कर देता है - प्रौद्योगिकी के लिए मुख्य खतरा और नायकों को एक घात से या एक सुरक्षित स्थान (जैसे, ऊंचाई से) से नष्ट करने का प्रयास करें। मुख्य जोर टैंकों तक तेजी से पहुंचने पर है।

एल्डर के खिलाफ

ए.जी. के समर्थन से टुकड़ियों को युद्ध में भेजने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। हम बंशी और डार्क रीपर्स से एस को बंद कर देते हैं, और एल्डर में समझदार तोपखाने की कमी का फायदा उठाते हुए पूरे जन के साथ हमला करते हैं। बेसिलिस्क ने संयुक्त उद्यम और स्थिर बंदूकों पर पदों से अपनी सुरक्षा को ध्वस्त कर दिया। अगर कंप्यूटर उनके लिए खेलता है तो एल्डर सबसे कमजोर विरोधी हैं।

Orcs . के खिलाफ

हम कई, कई ए.जी. का निर्माण करते हैं। और अधिकतम बेसिलिस्क, जिसका उपयोग हम हमलावर तरंगों के केंद्र में आग लगाने के लिए करते हैं। इस सबसे अच्छा उपाय orcs की भीड़ के खिलाफ। हम कवर से हमला करने के लिए, यदि संभव हो तो पैदल सेना का उपयोग करने का प्रयास करते हैं।

अराजकता के खिलाफ

अराजकता एक बहुत ही कठिन दुश्मन है, अगर आप इसके लिए भरपूर विकास करते हैं प्रारंभिक चरण, इसलिए हम खेल की शुरुआत से हमलों के साथ खिलवाड़ करना बंद नहीं करते हैं और एसपी को खदेड़ते हैं (यद्यपि अस्थायी रूप से)। सबसे बुरी बात यह है कि जब पैदल सैनिकों, रैप्टरों और निडर लोगों की भीड़ इकट्ठी होती है - इस मामले में, आपको तुरंत पीछे हटना चाहिए, नहीं ए.जी. मदद नहीं करेगा। आपको एस के एक जोड़े द्वारा प्रीडेटर टैंकों की शुरुआती उपस्थिति के लिए भी तैयार रहना चाहिए।

इंपीरियल गार्ड के खिलाफ

उसी दौड़ के खिलाफ खेलना मुश्किल है जिसकी आप आज्ञा देते हैं। यह सब प्रत्येक पक्ष के कौशल और कौशल पर निर्भर करता है, इसलिए कोई विशेष सलाह नहीं दी जा सकती है। आपको बस दुश्मन से तेज, होशियार और मजबूत होना है। हालांकि यह हमेशा चोट नहीं पहुंचाता है।

जिसे मैं अपने वचन की शक्ति से कुचल नहीं सकता, मैं इम्पीरियल गार्ड को टैंकों से कुचल दूंगा।
सनी मचरियस

नमस्कार पाठकों!

दुनिया में प्रभाव के क्षेत्रों का दैनिक विभाजन "फोर्ज ऑफ एम्पायर" न केवल आर्थिक निवेश, बल्कि सैन्य कार्यों को भी प्रभावित करता है।

बिना परेशान हुए ज्यादातर गेमर्स पुराने जमाने के तरीके से खेलना जारी रखते हैं।

और खेल बड़ी संख्या में रहस्यों और युक्तियों में समान लोगों से भिन्न होता है, जिसके बिना इसमें जीवित रहना बहुत कठिन होगा।

खेल "साम्राज्य का फोर्ज"। इकाइयों

खेल की दुनिया में घुड़सवार सेना, तीर और विभिन्न घेराबंदी के हथियार जोड़े गए हैं। अभिजात वर्ग की इकाइयाँ अलग से खड़ी होती हैं। उनकी क्षति और रक्षा मानक लोगों की तुलना में 10% अधिक है।

प्रत्येक भाड़े के व्यक्ति की विशेषताओं का एक अलग सेट होता है। प्रत्येक के अपने हमले और रक्षा पैरामीटर हैं, और गतिशीलता का दायरा है। वे लड़ाकू के प्रकार के आधार पर भिन्न होते हैं।

समान पैरामीटर भी हैं, जो सभी के लिए समान हैं। इकाई:

  • प्रति चक्कर केवल एक चाल बनाता है;
  • दस स्वास्थ्य है।

अटैक पैरामीटर दुश्मन की क्षति को बढ़ाता है, और रक्षा नुकसान को रोकता है। त्रिज्या आपके हमलों की सीमा का विस्तार करती है।

लड़ाई और पहले दौर को शुरू करने के लिए, गतिशीलता जैसे पैरामीटर हैं।

युद्ध में प्रत्येक प्रकार के योद्धा के अपने बोनस और प्रतिबंध होते हैं। भारी पैदल सेना राइफलमैन और घेराबंदी सैनिकों से बहुत नुकसान करती है।

लेकिन, साथ ही, भारी पैदल सेना हल्की इकाइयों को उत्कृष्ट नुकसान पहुंचाती है। घुड़सवार सेना से लड़ने में हल्की इकाइयाँ अच्छी होती हैं।

दूसरी ओर, घुड़सवार सेना राइफल सैनिकों को अधिक नुकसान पहुंचाती है। युग के आधार पर, खिलाड़ी को विभिन्न बोनस प्राप्त होते हैं।

मुकाबला रणनीति। सलाह

हम सरल साझा करना जारी रखते हैं और उपयोगी सलाह... आप या तो अपने पड़ोसियों के खिलाफ या प्रांतों पर हमला करके लड़ाई में भाग ले सकते हैं।

इसे बेहतर तरीके से कैसे करें, गाइड का यह हिस्सा आपको बताएगा।

पहली सलाह... हर समय स्थानीय परिदृश्य पर नजर रखें।

केवल एक घुड़सवार सेनानी का उपयोग करके, आप जल्दी से फिर से हमला करने का अवसर पाएंगे, लेकिन पहले से ही आसपास के क्षेत्र को जानते हुए।

दूसरा टिप... किसी प्रांत पर हमला करने की योजना बनाते समय, उसकी सुरक्षा पर ध्यान दें। देखने के लिए पहरेदार हमेशा खुले रहते हैं।

तीसरा टिप... खिलाड़ियों पर हमला करने से पहले भविष्य के युद्धक्षेत्र का अन्वेषण करें। नहीं तो हार जाओगे। इसकी जांच करने के बाद निम्नानुसार आगे बढ़ें।

केवल उन इकाइयों के साथ हमला करें जिनके पास विशिष्ट सैनिकों को नुकसान पहुंचाने का बोनस है। लेकिन विकास के दौर में अगर आप दुश्मन से भी ऊँचे हैं तो घेराबंदी के हथियार ले लीजिए।

अगले तीन टिप्स बचाव करने वाले खिलाड़ियों और दुश्मन की तुलना में कमजोर सेना वाले लोगों के लिए हैं।

पहली सलाह... जब शत्रु का युग आपसे पुराना हो - योद्धाओं को अपने से अधिक शक्तिशाली बनायें। और जब विपरीत होता है - निशानेबाजों और घेराबंदी हथियारों का प्रयोग करें। नोट: यदि आप निशानेबाजों से खेलते हैं और हथियारों की घेराबंदी करते हैं, तो उनकी पारस्परिक क्षति सबसे अधिक होगी।

दूसरा टिप... घुड़सवार सेना के खिलाफ पांच हल्की पैदल सेना और तीन भाला रखें, और राइफलमेन और घेराबंदी इंजन के खिलाफ आठ घेराबंदी इकाइयां रखें।

तीसरा टिप... युद्ध के लिए कम से कम दो घेराबंदी हथियार ले लो, या उनके बिना बिल्कुल भी लड़ो।

कृत्रिम होशियारी। राज और तरकीबें

सभी लड़ाइयों को कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) द्वारा नियंत्रित किया जाता है, इसलिए हम इसके रहस्यों को साझा करेंगे कि इससे कैसे लड़ना अधिक लाभदायक है।

कंप्यूटर की लड़ने की शैली रक्षात्मक है। इसकी गति की गति धीमी होती है।

कंप्यूटर से लड़ते समय लंबी लड़ाई के लिए तैयार रहें। वह तब तक लड़ता है जब तक उसकी आखिरी इकाई गिर नहीं जाती।

कंप्यूटर की प्राथमिकता आपके घेराबंदी के हथियार और सैनिक हैं जिन्होंने नुकसान उठाया है। वह निशानेबाजों पर भी हमला करता है।

ट्रिक्स का इस्तेमाल करके आप आसानी से कंप्यूटर को चकमा दे सकते हैं।

उपसंहार।

अपने प्रतिद्वंद्वी को लगातार देखें। जैसा कि एक पुस्तक चरित्र ने कहा: "निरंतर सतर्कता!" एक सैन्य नेता बनना सीखें।

तभी आप संकुचन का आनंद लेंगे। हर दिन फोर्ज ऑफ एम्पायर खेलें और आप जल्द ही मास्टर बन जाएंगे।

हमारा नाम लीजन है।
हमारा खून सागर है।
हम टाइटन्स या हीरो नहीं हैं। हम सैनिक हैं।
हम नहीं मरते - हम फिर से इकट्ठा होने के लिए नरक में जाते हैं
आयुक्त यारिक - कब्र पर शिलालेख

इंपीरियल गार्ड (आईजी) के लिए खेल के सामान्य प्रावधान

मुख्य गलत धारणा, किसी कारण से विंटर असॉल्ट खेलने वालों के मन में बहुत मजबूती से जमी हुई है, यह है कि आईएस सैनिकों की संख्या और उनके सस्तेपन से अन्य जातियों पर कब्जा कर लेता है, दर्जनों इकाइयों में इमारतों के ढेर में पैदल सेना का निर्माण करता है और उन्हें इस आशा से युद्ध के लिये भेज दिया कि सैनिक अधिक होगा, लाक्षणिक रूप से कहें तो, दुश्मन के पास कारतूस हैं। अब, यह कथन पूरी तरह से गलत है। शायद आईएस वह दौड़ है जो किसी और की तुलना में अपनी पैदल सेना के साथ अधिक सम्मानजनक व्यवहार करती है: आईएस के लिए एक टुकड़ी में अच्छे उपकरण और कमांडर की आवश्यकता किसी भी जाति की तुलना में अधिक तीव्र होती है। बता दें कि orcs सैकड़ों स्लग्गा बॉयज़ को निश्चित मौत के लिए भेजते हैं, IS इसकी अनुमति नहीं देता है। क्यों? हां, क्योंकि एक साधारण टुकड़ी, यहां तक ​​​​कि सैनिकों की अधिकतम संख्या के साथ, सत्ता में किसी भी पंथवादी से बहुत अधिक नहीं है, लेकिन जब पूरी ताकत से लाया जाता है, तो यह सामान्य से अधिक मजबूत हो जाता है (पूरी ताकत से नहीं) अंतरिक्ष मरीन और लगभग सभी एल्डर पैदल सेना (सिवाय, शायद, द्रष्टा परिषद) अपनी पूरी ताकत में।
आईएस की सबसे बड़ी कमजोरी इसकी टैंक रोधी रक्षा है। वास्तव में, उपकरणों के मोबाइल विनाश के लिए पर्याप्त साधन नहीं हैं, और स्थिर भी बहुत प्रभावी नहीं हैं। इसलिए यदि दुश्मन खूंखार या उनके एनालॉग्स पर झुक रहा है, तो यह एक गहरी रक्षा में जाने और टैंकों को विकसित करने के लिए समझ में आता है। हम रास्ते में छोटे विवरणों का विश्लेषण करेंगे। आगे की रणनीति को तीन चरणों में विभाजित किया गया है, जो गढ़ विकास के तीन चरणों के अनुरूप है। (क्या मैं इसे पुराने ढंग से कर सकता हूं?) सामान्य शब्दों में, यह रणनीति सार्वभौमिक है और इसे लगभग किसी भी प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ लागू किया जा सकता है। उसके बाद, सामान्य रूप से लड़ने के टिप्स और तरीके हैं।

1. मूल गढ़

जैसे ही खेल शुरू हुआ, हमने पहले ही एक टेक-पुजारी को चुन लिया है। हम "बी" दबाते हैं, एक सेकंड प्रतीक्षा करें (लोड होने के बाद भी कंप्यूटर धीमा हो जाता है), और फिर "आई" और फिर उस जगह पर क्लिक करें जहां इन्फैंट्री सेंटर होना चाहिए (आगे - बैरक)। उसके बाद, गढ़ का चयन करें, "जी" को तीन बार दबाएं (चलो इकाइयों को लघु ए, बी, सी और इसी तरह से कॉल करें) और एक बार - "ई"। सामान्य तौर पर, कीबोर्ड कमांड को दिल से नहीं जाना जा सकता है, लेकिन खेल की शुरुआत में वे आपको जीते गए समय के कीमती सेकंड देने में सक्षम होते हैं। मैं उनका आगे उल्लेख नहीं करूंगा।
जब पहला दस्ता, ए, प्रकट होता है, तो हम इसे निकटतम रणनीतिक स्थिति (एसपी) पर कब्जा करने के लिए भेजते हैं, और हम इसके अतिरिक्त एक व्यक्ति देते हैं। हम अब तक जितना संभव हो सके डिटेचमेंट बी को मजबूत करते हैं और सबसे दूर के एसपी को पकड़ने के लिए भेजते हैं (जो दुश्मन के साथ संभावित सीमा पर स्थित है, लेकिन उसके क्षेत्र पर नहीं - ऐसी पोस्ट निर्धारित करना आसान है, अधिकांश नक्शे सममित हैं)। जब बी समाप्त हो जाएगा, बैरक पूरा हो जाएगा। हम जनरेटर बनाने के लिए एक बिल्डर भेजते हैं, और बैरक में हम एक जनरल को ऑर्डर करते हैं। हम दस्ते बी में दो सदस्यों को जोड़ते हैं, और ए के साथ मिलकर हम निकटतम संयुक्त उद्यम पर कब्जा करने के लिए भेजते हैं। हम दूसरे बिल्डर को ज्वाइंट वेंचर पर पोस्ट बनाने के लिए भेजते हैं, और पहले बिल्डर को जनरेटर पूरा करने के बाद ऐसा ही करना चाहिए। इसके समानांतर, हम सभी टुकड़ियों को अधिकतम संख्या में लाते हैं और टुकड़ी जी को आदेश देते हैं (हम अभी तक सामान्य को नहीं छूते हैं)। जब सभी बिंदु बंद हो जाते हैं और कम से कम दो या तीन जनरेटर बनाए जाते हैं, तो हम थर्मोजेनरेटर (यदि ऐसा अवसर है) का निर्माण करते हैं, और उसके बाद - सामरिक मुख्यालय। उसी समय, हम एक आयुक्त को आदेश देते हैं। जैसे ही वह तैयार होता है, हम उसे बी से जोड़ते हैं और, जी, सी और जनरल के साथ, हम उसे टोही के लिए भेजते हैं (पहले अवसर पर हम एक पुजारी को सामान्य में जोड़ते हैं)। एक नियम के रूप में, ये बल दुश्मन की रक्षा की जांच करने के लिए पर्याप्त हैं, और यदि आप भाग्यशाली हैं, तो इसे तोड़ दें। लेकिन जैसे ही इसमें तली हुई गंध आती है, तुरंत सैनिकों को निकटतम चौकी पर ले जाएं, उस पर चढ़ें और वापस गोली मार दें। दुश्मन लंबे समय तक परेशान नहीं होगा (वह उपवास नहीं तोड़ेगा) और चला जाएगा।
सामरिक मुख्यालय के निर्माण के पूरा होने के साथ, हम कम से कम दो दस्तों को अधिकारियों और ग्रेनेड लांचर से लैस करते हैं, जिसके बाद हम संसाधनों को बचाते हैं और गढ़ के पहले सुधार का निर्माण करते हैं। टुकड़ियों से हम शत्रु की कमजोरियों पर छोटे प्रहार करते हैं, आवश्यकता पड़ने पर अपने सहयोगियों की मदद करते हैं, लेकिन हम एक बड़ी लड़ाई से लगातार भागते हैं। यदि पर्याप्त संसाधन हैं, तो हम सामरिक मुख्यालय में एक सुधार करते हैं। कृपया ध्यान दें कि मनोबल में सुधार का कोई मतलब नहीं है (अभी तक) और इसे दूसरे चरण के लिए स्थगित किया जा सकता है। सबसे अच्छा विकल्प अपने कवच में सुधार करना है।

2. पहला गढ़ अपग्रेड

सबसे पहले, हम संसाधनों के निष्कर्षण में एक सुधार का आदेश देते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि क्या कमी है, ऊर्जा या प्रभाव। फिर, यदि हमने अभी तक ऐसा नहीं किया है, तो हम सामरिक मुख्यालय में पहले स्तर के सभी सुधारों का आदेश देते हैं। उसके बाद, शत्रुता को रोके बिना, हम फ्रंट लाइन पर प्रत्येक संयुक्त उद्यम में एक स्थिर मशीन गन का निर्माण करते हैं, और यह बहुत वांछनीय है कि उनमें से अधिकांश को रॉकेट लॉन्चर में अपग्रेड किया जाए - यह संभव है कि दुश्मन उपकरणों के साथ हमला कर सके।
हम आधार पर एक मशीन सेंटर (इसके बाद एक कारखाने के रूप में संदर्भित) का निर्माण करते हैं, पूरा होने के बाद हम उस पर हेलहाउंड (एजी) और गार्जियन (सी) बनाना संभव बनाते हैं। परिस्थितियों के अनुसार, हम एजी का निर्माण करते हैं (यदि दुश्मन पैदल सेना के साथ दबाव डाल रहा है) या एस। (यदि उसके पास पहले से ही उपकरण हैं; इस मामले में, प्रभावी प्रतिरोध के लिए एस कम से कम दो या तीन होना चाहिए।) हम दूसरी बैरकों का निर्माण करते हैं और , जहाँ तक संभव हो, नए सैनिकों को किराए पर लें - जैसे ही टुकड़ी पूरी ताकत तक पहुँचती है, हम इसे सुरंगों के माध्यम से अग्रिम पंक्ति में भेजते हैं। हम एक दूसरा कारखाना बनाते हैं (इससे पहले कि हम दो और कमिसार किराए पर लें और हम पुजारियों को काम पर रखने के लिए गढ़ में सुधार न करें; हम उन्हें जहां तक ​​​​संभव हो नई पैदल सेना से जोड़ते हैं) और वहां बेसिलिस्क को किराए पर लेना संभव बनाते हैं। हम एक या दो बेसिलिस्क बनाते हैं, उन्हें अग्रिम पंक्ति के करीब ले जाते हैं (अन्यथा, यदि आप उन्हें हमले का आदेश देते हैं, तो वे न्यूनतम सटीकता के साथ अधिकतम दूरी से शूट करेंगे) और तोपखाने के समर्थन की व्यवस्था करते हैं। सबसे अच्छा, बेसिलिस्क पैदल सेना (विशेषकर जो आश्रयों में बस गए हैं) और दुश्मन की किलेबंदी का सामना करते हैं। आप उनमें से तीन से अधिक का निर्माण नहीं कर सकते। हम सामरिक मुख्यालय में दो या तीन सुधार करते हैं (आखिरी स्थान पर - हथियारों का उपयोग करने के कौशल में सुधार, यह मामूली रूप से बेकार है)। अगर हमने अभी तक ऐसा नहीं किया है, तो हम जनरल की टुकड़ी के आकार को चार लोगों तक पहुंचाएंगे। सबसे पहले, तीन पुजारी और एक आयुक्त के साथ विकल्प अच्छा काम करेगा, लेकिन फिर एक पुजारी के बजाय एक साइकर का उपयोग करना बेहतर होगा। हम संसाधन जमा करते हैं और गढ़ सुधार का निर्माण करते हैं। साथ ही, मैं आपको तीसरा बैरक बनाने की सलाह देता हूं।
इस चरण में, खेल समाप्त होता है, एक नियम के रूप में, दो तिहाई खेल। अब हम झड़पों से नहीं भाग रहे हैं, हम उन्हें बड़ी लड़ाई में तब्दील कर रहे हैं। किसी भी अवसर पर, हम दुश्मन को उसके गृह आधार तक भगाते हैं। एक लड़ाई में बलों को केंद्रित नहीं करना बेहतर है, बल्कि इसके विपरीत, एक ही समय में कई पक्षों से हमला करने का प्रयास करें। मुख्य बात यह सुनिश्चित करना जारी रखना है कि पैदल सेना के जवान सशस्त्र, हवलदार और कमांडर हैं। वैसे, यदि आप किसी व्यक्ति के खिलाफ खेल रहे हैं, तो आप एक मनोवैज्ञानिक हमले की व्यवस्था कर सकते हैं, जिससे बेसिलिस्क को उसके आधार पर आँख बंद करके गोली मारने के लिए मजबूर किया जा सकता है। यह थोड़ा भ्रमित करने वाला है (लेकिन अगर बवंडर, डिफिलर या गाड़ियां चलाई जाती हैं तो इससे अधिक), लेकिन यह दुश्मन को कभी-कभी बहुत जल्द कार्रवाई करने के लिए मजबूर करता है।

3. दूसरा गढ़ अपग्रेड

निर्माण के संदर्भ में, यहां सब कुछ आसान है: कारखाने में जहां बेसिलिस्क बनाए गए थे, हम "पूर्ण पैमाने पर युद्ध" के एक महंगे, दीर्घकालिक सुधार का आदेश देते हैं। फिर कुछ बैरकों में हम कास्किन बैरकों का निर्माण करते हैं, और दूसरे में - ओग्रीनोव, स्थिति के अनुसार हम एक या दूसरे को किराए पर लेते हैं। हम तीसरा प्लांट बना रहे हैं और हालात के मुताबिक इसे टारगेट कर रहे हैं। हम सामरिक मुख्यालय में नए सुधार स्थगित कर रहे हैं (लेकिन यदि संसाधन हैं, तो कृपया आदेश दें)। इस स्तर पर, हम पूर्ण पैमाने पर आक्रमण शुरू करते हैं, अर्थात। हम अपनी सारी ताकत एक बिंदु पर फेंक देते हैं।
जैसे ही "पूर्ण पैमाने पर युद्ध" समाप्त होता है, हम एक या दो "लेमन रस" (एलआर) का निर्माण करते हैं, एस का उत्पादन बंद कर देते हैं और मार्टियन कमांड सेंटर का निर्माण करते हैं, जहां हम एक एकल सुपरटैंक "बैनब्लेड" का निर्माण करते हैं। सिद्धांत रूप में, उसकी उपस्थिति के साथ, जीत का आश्वासन दिया जाता है (जब तक, निश्चित रूप से, दुश्मन कुछ चालाक चाल नहीं फेंकता है और उसे नष्ट करने का प्रयास करता है)। मुख्य हड़ताली बल ओग्रीन और कास्किन के समर्थन के साथ सभी समान पूरी तरह से मानव रक्षक हैं।

सामान्य युद्ध के तरीके

एक पैदल सेना के हमले में मुख्य बात एक ही समय में चार या पांच इकाइयों की भीड़ में हमला नहीं करना है। ऐसी भीड़ तोपखाने और कक्षीय हमलों के लिए एक आदर्श लक्ष्य है, और आसानी से घिरा भी है। मोर्चे की लंबाई के आधार पर, दो या तीन, कमिसर के साथ टुकड़ियों को आगे रखना और अन्य कमांडरों के साथ टुकड़ियों को रिजर्व में रखना सबसे अच्छा है। जैसे ही फ्रंट लाइन पर टुकड़ी बहुत कमजोर हो जाती है, हम इसे वापस लेते हैं, "चंगा", और इसके स्थान पर हम दूसरे को भेजते हैं। ऐसे "कदमों" से हम हमलावर लाइन का समर्थन करते हैं। दुश्मन को घेरने का प्रयास करते समय, हम आरक्षित टुकड़ियों को हमले की दिशा में लंबवत रखते हैं, अर्थात। पत्र "जी"। अपने आस-पास के लोगों के आकार के आधार पर, पीछे हटना शुरू करना समझ में आता है। Ogrins और Kaskrins, उनकी उपयोगिता के बावजूद, संख्या में काफी कम हैं, उन्हें सबसे अच्छी तरह से संरक्षित किया जाता है और जहां लड़ाई सबसे खराब होती है, वहां भेजा जाता है। विशेष रूप से हम कास्करीन हथगोले पर निर्भर हैं - वे दुश्मन की भीड़ के खिलाफ बहुत उपयोगी हैं।
हम दुश्मन के नायकों पर जनरल सेट करने की कोशिश कर रहे हैं। लेकिन अगर उसके दस्ते को पूरी ताकत से नहीं लाया जाता है, तो ऐसा न करना ही बेहतर है।
ए.जी. हम हमले की अग्रिम पंक्ति में डालते हैं, एस। - पैदल सेना के पीछे। हालांकि एस के पास बहुत हल्का कवच है और नष्ट करना आसान है, बड़ी संख्या में (3-4 टुकड़े) वे किसी भी तकनीक के खिलाफ बहुत उपयोगी हैं, यहां तक ​​​​कि "लैंड रेडर्स" और स्क्विगोथ भी। जब "लेमन रेस" उपलब्ध हो जाती है, तो एस. की भूमिका पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाती है।
जहां तक ​​परिवहन कर्मियों की बात है तो उनकी भूमिका नगण्य है। उनका उपयोग केवल बहुत बड़े मानचित्रों (6x6 खिलाड़ी या अधिक) पर उचित है। सिद्धांत रूप में, उनका उपयोग हाई-स्पीड रिट्रीट के लिए किया जा सकता है (सैनिक उनसे वापस गोली मार सकते हैं) या सैनिकों के त्वरित स्थानांतरण के लिए यदि पास में एक सुरंग के साथ कोई संरचना नहीं है, लेकिन व्यवहार में यह काफी दुर्लभ है।
रक्षा आईएस का डोमेन है। हम सभी टुकड़ियों को इमारतों में ले जाते हैं, जो बुरी तरह से पस्त हैं, हम पीछे भेजते हैं, जहां हम उतारते हैं और इलाज करते हैं, और फिर हम उन्हें वापस अग्रिम पंक्ति में भेजते हैं। इसी तरह, हम नए सैनिकों को अग्रिम पंक्ति में फेंक देते हैं। दुश्मन के उपकरणों से निपटने का एकमात्र प्रभावी साधन बुर्ज हैं, लेकिन, अफसोस, अगर यह तोपखाना है, तो आपको इसे पाने के लिए एस का त्याग करना होगा। अफसोस की बात है कि बचाव में इससे छुटकारा पाने का कोई दूसरा तरीका नहीं है।
हम दुश्मन की भीड़ (विशेष रूप से, orcs) और किलेबंदी पर तुलसी के साथ झुलसते हैं। ए.जी. न केवल पैदल सेना के खिलाफ, बल्कि इमारतों के खिलाफ भी अच्छे हैं - तूफानी ठिकानों पर इसे ध्यान में रखें।
निर्माण उद्देश्यों के अलावा, टेक-पुजारी को इमारतों में ले जाया जा सकता है, जहां से वे प्रभावी रूप से वापस गोली मार सकते हैं। सिद्धांत रूप में, आप उनका उपयोग रंगे हुए मुकाबले में अपना बचाव करने के लिए कर सकते हैं।

विशिष्ट जातियों के विरुद्ध युक्तियाँ

अंतरिक्ष मरीन के खिलाफ

पैराट्रूपर्स की ताकत उनकी पैदल सेना में होती है, लेकिन साथ ही उनके पास टैंक रोधी अच्छी सुरक्षा होती है। इसलिए हम सैनिकों को प्लाज्मा गन से लैस करते हैं और कोशिश करते हैं कि हंगामा न हो। उनके हीरो और ड्रेडनॉट्स एक बड़ा सिरदर्द बन जाएंगे - मुख्य बात, अगर वे दिखाई देते हैं, तो सभी बलों की आग को उन पर केंद्रित करना है। यहां तक ​​​​कि अगर आप बेसिलिस्क को करीब से चलाते हैं, तो वे ड्रेडनॉट्स के खिलाफ बेकार हैं, इसलिए हम एस के बीच सैनिकों की बाधा डालते हैं और एस ड्रेडनॉट्स को गोली मारते हैं। हत्यारा रॉकेट लांचर के साथ दुश्मन सैनिकों को नष्ट कर देता है - प्रौद्योगिकी के लिए मुख्य खतरा और नायकों को एक घात से या एक सुरक्षित स्थान (जैसे, ऊंचाई से) से नष्ट करने का प्रयास करें। मुख्य जोर टैंकों तक तेजी से पहुंचने पर है।

एल्डर के खिलाफ

ए.जी. के समर्थन से टुकड़ियों को युद्ध में भेजने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। हम बंशी और डार्क रीपर्स से एस को बंद कर देते हैं, और एल्डर में समझदार तोपखाने की कमी का फायदा उठाते हुए पूरे जन के साथ हमला करते हैं। बेसिलिस्क ने संयुक्त उद्यम और स्थिर बंदूकों पर पदों से अपनी सुरक्षा को ध्वस्त कर दिया। अगर कंप्यूटर उनके लिए खेलता है तो एल्डर सबसे कमजोर विरोधी हैं।

Orcs . के खिलाफ

हम कई, कई ए.जी. का निर्माण करते हैं। और अधिकतम बेसिलिस्क, जिसका उपयोग हम हमलावर तरंगों के केंद्र में आग लगाने के लिए करते हैं। यह orc भीड़ के खिलाफ सबसे अच्छा उपाय है। हम कवर से हमला करने के लिए, यदि संभव हो तो पैदल सेना का उपयोग करने का प्रयास करते हैं।

अराजकता के खिलाफ

कैओस एक बहुत ही कठिन प्रतिद्वंद्वी है, यदि आप उसे शुरुआती चरणों में भरपूर विकास देते हैं, तो हम खेल की शुरुआत से हमलों के साथ खिलवाड़ करना बंद नहीं करते हैं और एसपी को खदेड़ते हैं (यद्यपि अस्थायी रूप से)। सबसे बुरी बात यह है कि जब पैदल सैनिकों, रैप्टरों और निडर लोगों की भीड़ इकट्ठी होती है - इस मामले में, आपको तुरंत पीछे हटना चाहिए, नहीं ए.जी. मदद नहीं करेगा। आपको एस के एक जोड़े द्वारा प्रीडेटर टैंकों की शुरुआती उपस्थिति के लिए भी तैयार रहना चाहिए।

इंपीरियल गार्ड के खिलाफ

उसी दौड़ के खिलाफ खेलना मुश्किल है जिसकी आप आज्ञा देते हैं। यह सब प्रत्येक पक्ष के कौशल और कौशल पर निर्भर करता है, इसलिए कोई विशेष सलाह नहीं दी जा सकती है। आपको बस दुश्मन से तेज, होशियार और मजबूत होना है। हालांकि यह हमेशा चोट नहीं पहुंचाता है।

जिसे मैं अपने वचन की शक्ति से कुचल नहीं सकता, मैं इम्पीरियल गार्ड को टैंकों से कुचल दूंगा।
सनी मचरियस

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