Hry o náboženstve. Wrath of the Gods: Five Počítačové hry, ktoré urazili náboženské cítenie

Existuje názor, že náboženskí ľudia, ako aj len duchovní, majú k videohrám negatívny vzťah. De kazia morálku ľudí a tiež - odvádzajú ich pozornosť od najdôležitejšej veci z ich pohľadu - chodenia do príslušných inštitúcií - čítania kostolov - a poskytovania darov pre potreby chrámu.

Hráči však majú svoje vlastné náboženstvo. V hrách nemusia ísť o nejakých usilovných farníkov, ale o skutočných bohov. Ten istý Kratos z God of War napríklad vo svojom živote porazil mnoho bohov. Napríklad v hre Titan Quest sme museli tiež zvrhnúť mnoho obyvateľov Olympu. Vo všetkých druhoch Diabla a ďalších hrách, v ktorých je základom príbehu príchod pekelných zlých duchov na Zem, môžu hráči sa tiež stať najreálnejšími svätými, ktorí zachraňujú ľudí pred démonmi.

Dnes vám však poviem niečo iné. Dnes budem hovoriť o desiatich najzaujímavejších alternatívnych náboženstvách vo videohrách, z ktorých niektoré majú skutočných nasledovníkov a niektoré majú potenciál to urobiť.

Zaklínač

Vo svete Zaklínačov sú náboženstvá v úplnom poriadku. Začínam uvádzať zoznam: kult proroka Lebeda, kult bohyne Melitele, kult bohyne Freya, kult večného ohňa. Všetci bez výnimky sú milí a pozitívni. Prorok Quinoa napríklad uzdravoval ľudí, ctitelia večného ohňa milujú všetko živé a veria v posmrtný život.

Melitele je tiež bohyňou plodnosti a prírody. Navyše, na rozdiel od mnohých zbytočných náboženstiev, kňažky kultu majú skutočné liečiteľské schopnosti, pre ktoré sú skutočne milované a rešpektované. Súhlasíte, dobré náboženstvo by sa ukázalo, keby pacienta neposlali čítať modlitby a zapaľovať sviečky na zotavenie, ale vzal by ho, položil na stôl a začal by sa prirodzene liečiť.

Outlast 2

Náboženstvo vyznávané miestnym kultom na čele s hlavným zloduchom možno pravdepodobne označiť za najkresťanskejšie, a ak chcete, satanské v celej našej hitparáde. Budú, samozrejme, aj veľmi neláskavé kulty, ale tento sa ukázal ako najškandalóznejší. Všetko preto, že je to, napodiv, založené na kresťanstve.

Spisovatelia Červených sudov jednoducho preberali a prekrúcali riadky z Biblie, verše zo zákonov, čo im dáva nový, zlovestný význam. Aké je jediné ospravedlnenie násilia budúcou „božskou inšpiráciou a životom v raji“. Je zrejmé, že pod všetkými týmito veľkolepými, údajne náboženskými trikami s rozkúskovaním detí v hre, neexistuje silný základ a niektorí skúsení teológovia by úplne prelomili dogmy o tomto kulte, ale pre tých ľudí, ktorí v r. Detroit, pravdepodobne tento kult by sa mi páčil násilím.

Starší sa zvinie

Táto séria je jednou z najnáboženskejších v celom hernom priemysle. Začínam uvádzať zoznam božstiev: Mara, Kynareth, Zenitar, Dibella, Arkay, Talos, Akatosh, Julianos. Niektorým sa dokonca podarilo uctiť božskú silu Wabbajackovej zábavnej palice. Kulty upírov, vlkolakov a iných zlých duchov tiež nikde nezmizli. Existuje aj kult Drakov, cisársky kult, kult Aniuela, ale najzaujímavejší a podľa mňa nezaslúžene zabudnutý kult tribunálu.

Tribunály sú najmocnejšou náboženskou komunitou v celom Morrowinde. Uctievajú troch daedrických princov a štyri božstvá, z ktorých mien vznikla skratka ALMSIVI. Hlavnou črtou kultu je, že spája vojenskú udatnosť, vznešenosť voči porazeným, súcit, spravodlivosť a samozrejme lekársku starostlivosť. Prakticky naše, ukazuje sa slovanské pohanstvo.

Warhammer 40 000

Expert na náboženstvá vesmíru Warhammer by o nich mohol hovoriť dve hodiny, ale stále by nebolo dosť času. Nebudem taký podrobný, ale stačí si všimnúť, že v hre je niekoľko náboženstiev: Ecclesiarchy, kult Eldar, kult Mechanicus, ale najznámejší, bezpochyby, cisársky kult. Trik tohto kultu spočíva v tom, že samotný bezmenný cisár schválil ateizmus, povedal, že neexistujú bohovia (aj keď sám niektorých poznal) a vyhlásil ľuďom, že vaše náboženstvo je veda a technika a život sa zlepší iba vtedy, keď posledný kameň posledný chrám je zničený ... Trochu ako komunizmus, nie? A potom sa postupom času stal cisár sám božstvom. Bol kanonizovaný, ako niektorí kanonizovali Josepha Stalina - ďalšia priama analógia.

Tichý kopec

A ďalšie protikresťanské náboženstvo s názvom Poriadok, ktoré sa dá preložiť ako Rád alebo Velenie. Vo všeobecnosti Charta. Podstata náboženstva je jednoduchá ako pupienok na nose: počkajte si na Apokalypsu, ktorá očistí túto planétu od špiny. S Outlast 2 existuje veľa paralel. Kultisti v mene tejto apokalypsy prinášajú aj smrť a utrpenie, aby sa potom mohli dostať do neba. Čím viac neveriacich poslal do ďalšieho sveta, tým väčšiu šancu ocitne v raji.

Nevyzerá to na nič? Existuje však rozdiel: v Silent Hill nie sú všetci ctitelia kultu zlí. Existujú aj celkom normálni, ktorí majú jednoducho všetkého už dosť a ktorí chcú každého zlí ľudia zomrel, ale zostali len tí dobrí. Zvláštne je, že uctievajú bohyňu slnka, ktorej korene zjavne pochádzajú z viery amerických indiánov. Nuž, a potom ich podporujú aj tvory z druhý svet... Vo všeobecnosti je to dobre zavedený kult, ktorého analógy v skutočnosti existujú.

Hviezdne remeslo

Táto super technologická hra má miesto aj pre náboženstvo. A čo je zvláštne, najnáboženskejšia bola technologicky najvyspelejšia rasa - Protossova rasa. Majú dve náboženstvá: Khala a Nezarim. Prvá je podmienene dobrá, druhá podmienečne zlá, ale obaja veria v psionickú energiu a telepatické schopnosti. Navyše nielen veria. V skutočnosti vytvorili špeciálnu psychickú sieť, ktorá spája všetkých správnych protosov. Akýsi uzavretý klub pre svojich, ktorý im umožnil ukončiť krvavé medzikmeňové zúčtovanie.

Výsledkom je, že keď má jeden protoss zlý deň, vstúpi do Astralu a sťažuje sa: „Dobrý deň, volám sa Tassadar a mám zlú náladu. Uvažujem o samovražde. " A ako odpoveď na to milión protosov odpovie: „Milujeme ťa, Tassadar, úsmev.“ Podľa mňa je to najlepšie náboženstvo, aké si môžete predstaviť.

Fallout

V tomto vesmíre sú náboženstvá v úplnom poriadku. Dej prvej časti vo finále viedol k mutantom a ich vodcovi - Stvoriteľovi - strašnému stvoreniu, ktoré verilo, že sa ľudstvo vyčerpalo a budúcnosť patrí mutantom. V časti 2 bolo viac náboženstiev. Deti Rady verili v očistnú apokalypsu a volali po jednote všetkých pozemšťanov. Hubologisti sú fanúšikmi nejasného kultu veľmi podobného scientológii.

Bola tu aj Cirkev detí Atómu, Cirkev Ježiša Krista posledných dní a mnoho ďalších, ale najviac sa mi páči kult Bratstva ocele. Členovia tejto organizácie sú ideologicky korektní a zdá sa, že nie sú vôbec náboženskí. Ich hlavným náboženstvom je technologický pokrok. Buďte silní, noste silné motorizované brnenie, noste plazmové delo a budete v poriadku. Vynikajúce učenie, ktoré by sa mnohým páčilo.

Mŕtvy priestor

Náboženstvo v tejto hre sa nazýva Unitológia. Jedná sa o darebný kult, ktorého obdivovatelia veria, že mimozemšťania stvorili ľudí a po smrti sa každý človek dostane k svojim tvorcom pomocou špeciálnej veci nazývanej Obelisk. Ako sú na tom zle? - pýtaš sa - a budeš mať pravdu. V našej krajine skutočnosti, že ľudí vytvorili mimozemšťania, verí každý, kto pravidelne sleduje RenTV, a týchto ľudí možno len ťažko nazvať zlými.

Je pozoruhodné, že pozemšťania začali na Obeliskoch experimentovať, kvôli čomu unitológovia, ktorí sa stali veľmi silnými, vyhlásili vojnu pozemšťanom a v dôsledku toho sa Unitológia stala „zlým“ náboženstvom a pozemšťania by to neurobili. choďte tam, kde sa im nepožiadalo, a budú žiť pokojne.

Hovor cthulhu

Táto hra ešte nevyšla, ale už o nej viem dosť. Veľa som prečítal aj Howarda Lovecrafta, takže k danej téme pristupujem kompetentne. Hlavné náboženstvo v tejto hre je temné a povedal by som, mokré. Dej je nasledovný: pobrežné mestá USA sa postupne otepľujú. Katastrofa nasleduje po katastrofe a môže za to sekta fanúšikov Cthulhu.

Je pánom svetov a spí na dne oceánu v starovekom meste R'lyeh. Je povolaný, božstvo sa hádže a otáča a postupne sa prebúdza a hlavná postava, ktorá omylom narazila na kultistov v rámci vyšetrovania na ostrove Blackwater, padá do samého centra ich tajného sprisahania. Kult je, samozrejme, kultový.

Mnohí prirodzene veria v Cthulhu, niekto dokonca išiel hľadať jeho podmorské mesto, ale všetko márne. Veria, pretože za prvé je to neobvyklé, za druhé, všetko je už dosť a ja sa chcem zmeniť a po tretie je zaujímavé pozrieť sa na obrovské monštrum, ktoré vstalo z mora Okiyana.

Resident Evil 4

Tak-tak náboženstvo. Je nepravdepodobné, že niekto bude súhlasiť s infekciou takýmto vírusom, výmenou, prinajmenšom za akékoľvek výhody a riziká, že vás jedného dňa prinúti urobiť niečo hrozné. Ale ak ste kňazom v tomto kulte a ovládate banket, môže to dopadnúť veľmi často, dokonca nič: váš vlastný hárem, vaši vlastní otroci, vaši vlastní vojaci, vaši vysokí úradníci. Super, bez ohľadu na to, ako sa na to pozeráte.

Za posledné roky hry prestali byť jednoduché prostriedky zábavu. Dnes zohrávajú oveľa vážnejšiu úlohu a v príbehoch ovplyvňujú politiku, sociálne problémy a náboženstvo. A ak hovoríme najmä o náboženstve, potom bolo vždy kameňom úrazu medzi jednotlivcami, vyznaniami a dokonca aj národmi. A ak to zvážite v počítačové hry náboženstvo vývojári niekedy interpretujú veľmi odvážne, potom o tom verejná mienka zúri v žiadnom prípade potichu.

Nedávno doktorand Greg Perrault zo Školy žurnalistiky na University of Missouri dospel k záveru, že mnohé hry novej generácie stotožňujú náboženstvo s násilím: „V hrách náboženstvo nielenže vyzerá kruto, ale spôsobuje problémy aj hrdinovi, ktorý je buď vo vojne. s náboženskými fanatikmi, alebo sám trpí porušovaním prikázaní “.

A Perrault urobil také závery po skúmaní piatich hier, v ktorých je tak či onak zmienka o náboženstve: „Mass Effect 2“, „Final Fantasy 13“, „Assassin's Creed“, „Castlevania: Lords of Shadow“ a „Elder Scrolls“ : Zabúdanie “. Perrault zistil, že všetky tieto hry narúšajú úlohu náboženstva tým, že ho stavajú proti sebe s násilím. "Väčšina týchto hier sa zameriava na templárskych rytierov alebo na účastníkov náboženských misií a kampaní," hovorí Perrault.


Ak sa však v tomto prípade všetko skončilo iba závermi, potom bol v roku 2001 jeden z zdanlivo neškodných projektov vážne potlačený. Najvyšší výbor pre vedecký výskum a islamské právo Saudská Arábia zakázala detská počítačová hra Pokemon japonskej spoločnosti Nintendo. Orgány krajiny videli v „pokémone“ propagandu sionizmu a hazardu zakázanú islamom. Okrem Saudskej Arábie sa pokúsili zakázať hru v Mexiku, na Slovensku a v Turecku. Pikachu bol vtedy naštvaný.


Nedávno, v roku 2013, vypukol náboženský konflikt ohľadom hry BioShock: Infinite. Kreatívny riaditeľ hry Ken Levine súhlasil s vyladením náboženských tém hry, aby upokojil vývojový tím. Ako sa ukázalo, niektorí členovia tímu sa cítili nepríjemne pri práci s alternatívnymi náboženstvami.

Potom Levin priznal, že sa nechystá vystrihnúť nič z deja hry BioShock: Infinite, napriek tomu, že by to mohlo niekoho uraziť. Ale zmeny bolo potrebné vykonať, pričom zápletka zostala rovnaká. Podľa kreatívneho riaditeľa musel zmeniť jednu z postáv hry po interakcii s jedným veľmi oddaným členom tímu.

Vo všeobecnosti si náboženstvo v BioShock Infinite čiastočne požičiava symboly kresťanstva (napríklad obraz baránka) a motívy takých hnutí, ako je napríklad krst. Obyvatelia Kolumbie, podobne ako baptisti, sú zástancami vodného krstu, ale nezdieľajú vieru v Ježiša Krista. V lietajúcom meste sú uctievaní zakladatelia USA a prorok Zachariáš Comstock. Z tohto dôvodu sa kolumbijské náboženstvo najviac podobá mormonizmu. A ak máme celý tento komplikovaný príbeh vysvetliť až do konca, potom treba povedať, že skutočný zakladateľ mormonizmu Joseph Smith mladší povedal, že v štrnástich sa mu zjavil anjel a ukázal mu, kde nájsť staroveké rukopisy, ktoré potom slúžili ako základ pre Knihu Mormonovu .... V BioShock Infinite Comstock taktiež tvrdí, že mu anjel poslal víziu mesta plávajúceho na oblohe. Smith svojmu stádu sľúbil, že ju vezme do Nového Jeruzalema zvaného Sion, zatiaľ čo Zachariáš Comstock dal ľuďom slovo, aby ich vzali na let do Kolumbie, ďaleko od Sodomy dole. Mormoni sa modlia k Josephovi Smithovi a jeho kniha sa číta ešte viac ako Biblia. Rovnako ako v nekonečne bol prorok zobrazený vo vitráži a freskách, sochách atď. Po tak hlbokej a spletitej zápletke si ani jazyk netrúfa nazvať počítačovú hru obyčajným „zabijakom“ voľného času.


Pri pohľade na všetky dôsledky, ktoré uložené náboženstvo v počítačových hrách spôsobuje, sa dnes niektorí vývojári rozhodli ísť jednoduchšou cestou. Herný dizajnér Rod Humble, známy predovšetkým ako jeden z popredných vývojárov simulátorov života The Sims 2 a The Sims 3, oznámil v roku 2015 ťahovú stratégiu Cults & Daggers, v ktorej sú hráči pozývaní na vytvorenie vlastného náboženstva a premenu celého svet ich viere. Podľa zápletky sa hra odohráva v intervale medzi Budhovou smrťou a narodením Krista. Starovekí bohovia, ktorí stratili kontrolu nad Zemou, sa ju rozhodli zničiť.


Základná myšlienka je, že hráč musí zastaviť zúriacich bohov. Náboženskému vodcovi budú pomáhať jeho študenti a nasledovníci, ktorí budú požiadaní o vypracovanie rôznych úloh: od čítania pouličných kázní a hľadania nových priaznivcov až po represálie proti ideologickým odporcom. V zásade je hra neutrálna a nemala by vyvolávať konflikty.

Náboženstvo v klasike

Ak si pamätáte, ako sa náboženstvo prejavuje v klasických hrách, potom môžeme rozlíšiť dva epické projekty, v ktorých málokto zvládne výzvu deja. Ale napriek tomu je na čo sa sťažovať.

Sid Meyer vo svojej civilizácii ukazoval náboženstvo svojim vlastným spôsobom. Podľa vývojára platí, že čím viac náboženstiev vaša civilizácia má, tým viac náboženských budov je k dispozícii, čo znamená, že vyššia úroveň kultúry. V skutočnej histórii svetových civilizácií bolo všetko naopak. Náboženské „vstrebávanie“ viedlo k oslabeniu úrovne kultúry, čo viedlo k zničeniu civilizácie. Napríklad rozkvet civilizácií Arabov, Féničanov, Hyksósov a Aztékov vždy nastal počas existencie iba jedného dominantného náboženstva. Ostatné náboženstvá boli buď zničené od začiatku, vnímané ako kacírstvo, ktoré podkopalo ideologickú integritu ľudí, alebo išlo o druhoradé presvedčenie podmanených národov.


Alebo vezmite sériu Total War, a najmä - „Sunset of the Samurai“. Rozdelené Japonsko z roku 1866 sa objaví pred hráčmi. Každý región je rozdelený medzi dve rozhodnutia: spoliehať sa na miestnu moc samurajov alebo nechať Európanov vstúpiť. V prvom prípade hráč zostane v krajine pokojný, ale vzdá sa pozícií na hraniciach svojich krajín a v prípade obchodu s Európou alebo Amerikou dáva zelenú výstavbe fabrík, nákupu zbrane a všetky druhy vývoja. Potom však regióny pohltia samurajské povstania. A koniec koncov, všetko sa mohlo obmedziť na ekonomiku alebo politiku, ale bez náboženstva sa to nezaobíde. Ak Japonsko začne spolupracovať s Amerikou, potom protestantskí pastori určite prídu do Krajiny vychádzajúceho slnka. A najzaujímavejšie je, že v určitom okamihu hry hráč dostane „lákavú“ ponuku: „Roľníci chytili a zabili dvoch kresťanských kazateľov. Čo robiť s roľníkmi? " A možnosti odpovedí:

Pustite, akoby sa nič nestalo

Dajte im peniaze a pochvalu

Potrestajte týchto roľníkov a ospravedlňte sa Američanom.

Čo môžem povedať - neobvyklý prístup k lynčovaniu. Mnoho z týchto možností odpovedí nebolo vnímaných pozitívne.


A na záver by som rád pripomenul niekoľko náboženských hier rôznych žánrov, ktorých zápletky sú dosť rozmanité a vôbec nie sú nudné.

Quest, v ktorom je hlavnou postavou rabín menom Russell Stone. Polícia ho podozrieva z vraždy jedného z farníkov. Stone začína skúmať a súčasne sa pokúša vyriešiť svoju vlastnú krízu viery. Nakoniec odhalí systém tajných organizácií, ktorých účelom je podkopať autoritu judaizmu.

Tento nekrvavý strelec sa odohráva v Ríme v ére Nera. Hlavná postava vyzbrojený mečom prijatým od anjela Pána, ktorý vyžaruje lúče svätého ducha. Pod vplyvom lúčov sú démoni dematerializovaní a rímski vojaci sa stávajú kresťanmi.

Vľavo za ním: Večné sily

Stratégia, v ktorej Boh vzal všetky deti a spravodlivých do raja a svetu vládne Antikrist, ktorý sa usadil v rumunskom politikovi. Hráč musí viesť hnutie podzemných kresťanov „Jednota smútku“, bojovať proti Karpatymu (politikovi) a obrátiť hriešnikov na kresťanskú vieru. A ak hriešnici nijako neobrátia, potom môžu byť zastrelení. Zabíjanie sa však neodporúča a má negatívny vplyv na morálku tímu.

Stratégia, v ktorej je hráč pozvaný viesť jeden z národov, ktoré obývali Blízky východ v 6. storočí nášho letopočtu, a sledovať históriu formovania islamu. Hráč musí tiež spojiť arabské kmene, budovať mestá a ovládať armádu.

Chrámová štruktúra

Táto hra je vynikajúcim "učením" pre deti, ktoré nevedia, ako chrám funguje a ako sa predmety v ňom nazývajú. Užívateľ ovláda slovanského chlapca, ktorý sa túľa po pravoslávnom kostole bez konkrétneho cieľa. Hrdina hry môže ostatné postavy iba pozdraviť a položiť im určité otázky. Zvonári, upratovači a ďalší služobníci chrámu v odpovedi vysvetlia, čo je luster a soľ. Čas od času hrdinu povzbudí hlas Valeryho Zolotukhina.

Hanuman: Chlapec bojovník

Tu je hráč pozvaný hrať ako božstvo opice podobné Hanuman, bojovať proti zlým tvorom a zoznámiť sa so základmi hinduizmu. Stojí za zmienku, že v Indii bola hra prijatá dosť chladne, pobúrená skutočnosťou, že božstvo je možné ovládať joystickom.

V skutočnosti si niektorí vývojári skutočne musia dávať pozor na kreatívne interpretovanie náboženstva vo svojich projektoch. Hráči sú rôzni.

Ako sa ukázalo, nepokojný pravoslávny aktivista Dmitrij „Enteo“ Tsorionov nad tým premýšľal, nie. Údajne táto hra „pohltí milióny duší“. V tejto súvislosti sme sa rozhodli pripomenúť niekoľko zbožných hier, ktorým takéto zákazy zjavne nehrozia.

Biblické dobrodružstvá

Začnime hrou s názvom, ktorý hovorí sám za seba. Ak teda chcete hrať niečo, čo sa silne podobá na Maria, ale v hlavnej úlohe s Mojžišom alebo Noemom, zvoľte Biblické dobrodružstvá. Hra prvýkrát videla svet v roku 1991 a bola zameraná na majiteľov Nintendo. V roku 1995 bolo vydané znova pre Sega. Hra sa skladá z troch častí, v ktorých môže hráč postaviť Noemovu archu, zdvihnúť Mojžiša a poraziť Goliáša. Zaujímavé je, že ste ho mohli nájsť v špecializovaných kresťanských obchodoch. Izolácia od zlého sveta však nezabránila tomu, aby sa spoločnosť Bible Adventures dostala na zoznam najúspešnejších hier v histórii. Kritici rozbili hru na minimum pre nedostatok a monotónnosť hry, ktorá sa podľa nich opakovala z úrovne na úroveň.

Pri zmienke o BibleAdventures nemožno ignorovať skutočnosť, že hru vytvorili americkí kresťanskí vývojári WisdomTree. Odvtedy urobili veľký pokrok vpred a teraz vo svojom arzenáli - hrách pre Windows 7 a 8. A hoci produkty WisdomTree nemajú atraktívnu grafiku ani zložitú hernú logiku, tieto hry si jednoducho nemožno nevšimnúť. Stačí si prečítať názov - Jeesus in Space alebo Bibleman! Herní návrhári WisdomTree majú zrejme veľa fantázie.

Zanechal:
Večné sily

Ďalšia kresťanská hra, ktorú jednoducho nemožno ignorovať. V roku 2006 bola predstavená vývojovej spoločnosti InspiredMedia Entertainment, ktorá sa opäť špecializuje na hry o náboženstve. Udalosti v tejto stratégii sa odohrávajú v uliciach New Yorku, najhriešnejšieho mesta na Zemi (hej, čo Las Vegas?). Úlohou hráča je zachrániť ľudí blúdiacich po meste pred nevedomosťou a priviesť ich k viere. Celý tento zmätok sa samozrejme odohráva na pozadí blížiaceho sa konca sveta. Chaos a chaos ovláda organizácia s názvom Globálne spoločenstvo (niečo z diaľky pripomínajúce OSN). Okrem nich v hre môžete nájsť aj anjelov, démonov a štyroch jazdcov Apokalypsy. A hoci je logika hry Left Behind oveľa zábavnejšia ako väčšina kresťanských hier, hráči na fórach sa často sťažujú na chyby a, predvídateľne, hranatú grafiku.

Shivah

Edícia Shivah: kosher je rok stará Left Behind: Eternal Forces. Zápletky sa však, podobne ako hrateľnosť, dramaticky líšia. Takže tvorcovia TheShivah neboli príliš leniví pridať do hry veľa peňazí, pästných súbojov, krvi a dokonca aj vraždy. Rabi Stone bol umiestnený do stredu zúčtovania. Bol to on, kto získal značné množstvo peňazí od muža, ktorého nedávno zabili. Podozrenia z polície padajú, samozrejme, na rabína. Príbeh by sa dalo považovať za triviálne, nebyť štedrej porcie satiry, ktorou tvorcovia hru okorenili. Napríklad počas dialógov môže rabín dať kladnú alebo zápornú odpoveď. A tiež - odpovedať na otázku otázkou. Tvorcovia nešetrili na používaní židovských symbolov. Výsledkom je, že dnes je možné celú túto krásu stiahnuť z Google Play / AppStore a konečne zistiť, čo rabín s peniazmi, ktoré dostal, urobil.

Katechumen

Kresťanskí vývojári a fanúšikovia strelcov nepodvádzali. Catechumen je produktom N "LightningSoftwareDevelopmentInc. - ďalšej spoločnosti, ktorá sa zaoberá vydávaním náboženských hier. Je pravda, že sa tu niet kam pohybovať - ​​v strelcovi nie je žiadna krv a krutosť. Hra sa odohráva v Ríme v ére of Nero. Úlohou protagonistu vyzbrojeného anjelským mečom je zachrániť pred smrťou pastiera uväzneného v katakombách. Asi najzaujímavejším prvkom hry je meč, ktorý vyžaruje lúče svätého ducha. Svojimi pomôžte hlavnej postave urobiť z rímskych vojakov spravodlivých kresťanov. A ak v hre nenájdete krv, potom môžete vystúpiť na démonov. Dematerializujú sa bez stopy pod vplyvom rovnakého anjelského meča. Katechumen je vo všeobecnosti hra buď pre deti, alebo pre dospelých, ktorí stále naivne veria vo večné víťazstvo dobra nad zlom.

Isakova väzba

Vo svete kresťanských hier je miesto aj pre nezávislých vývojárov. ThebindingofIsaac je toho dokonalým príkladom. V strede deja je Izákova obeť, ktorej sa, samozrejme, snaží vyhnúť. Výsledkom je, že sa hlavný hrdina ocitne v jaskyni s mnohými miestnosťami. Isaacovou úlohou je prekonať rôzne miestnosti, čím sa posunie na ďalšiu úroveň. Okrem drobných nepriateľov musí hrdina v každej fáze poraziť takzvaného bossa. Je zaujímavé, že názov každého z nich charakterizuje ľudské hriechy a slabosti - a chamtivosť, chtíč a hrdosť a mnoho ďalších známych.

Jedným z najzaujímavejších herných prvkov je možnosť ovládať viacero postáv. Isaac ich môže odomknúť pri postupe v profi úrovniach. Hráč má teda možnosť hrať aj za ďalšie biblické postavy - Magdalénu, Kaina, Judáša a ďalších.

Chrámová štruktúra

No, pre tých najnáročnejších hráčov - hra Temple Device. Hlavnou postavou je malý slovanský chlapec. V zmätku sa túla po pravoslávnom kostole. Ako hra postupuje, vychádzajú mu v ústrety zvonári aj upratovačky. S nimi sa môže chlapec pozdraviť, porozprávať napríklad o tom, čo je luster. Táto hra nemá konečný cieľ. A v tých chvíľach, keď sa hráčovi môže hra zdať monotónna, zrazu z ničoho nič zaznie hlas samotného Valeryho Zolotukhina! Motivátor je, samozrejme, pochybný. Musíte však uznať, že táto myšlienka je veľmi netriviálna. Avšak, ako celá táto vzdelávacia zázračná hra.


Objednávky

Nápad domácich vývojárov, navrhnutý tak, aby pripravil hráčovu hriešnu dušu na skúšky - skúšky v posmrtnom živote, v dôsledku ktorých bude vyriešená kľúčová otázka: do pekla alebo do neba. Podstata hry je jednoduchá: stačí úprimne odpovedať na všetky položené otázky, z ktorých mnohé však môžu spôsobiť stav, ktorý rovnakí hráči Dota kapacitne opisujú slovom „bombardovaný“. Zvlášť, ak si predstavíte, že všetky vaše úprimné odpovede sú zapísané, zložené do ocka a prenesené tam, kde by mali byť ... Ak však nie ste naklonení konšpiračnej paranoji, môžete sa pokojne presvedčiť o čistote myšlienok a činov. .

Osobitnú pozornosť treba venovať umeniu: je jednoducho neskutočne cool a skutočne desivé, ako keby Salvador Dali, Clive Barker a John Totleban („Hellblazer“) hodili kyselinou a rozbehli spoločný kreatívny projekt.


Ak sa zrazu chcete stať súčasťou kresťanského priemyslu videohier a dozvedieť sa najnovšie správy z tohto odvetvia, nemali by ste chodiť do kostola, ale na špeciálne stránky (áno, niektoré existujú). Môžete sa napríklad prihlásiť na odber stránky

Aj keď niektorí ľudia na trhu bežných hier vidia stagnáciu a monotónnosť, nápady nezávislých vývojárov sú zdrvujúce. Prichádzajú s hrami, ktoré sú na rozdiel od ničoho iného. Navyše vytvárajú koncepty, ktoré možno len ťažko nazvať hrami.

Časopis Wired publikoval o americkom indie vývojárovi Jasonovi Rohrerovi a jeho hernom experimente s názvom Chain World. Tento režim Minecraft vyhral najnovšiu výzvu Game Design Challenge nie pre krásnu grafiku, ale pre bláznivý nápad.

Myšlienka je taká. Chain World existuje v jednej kópii na jednom USB kľúči. Pre hráča existujú prísne pravidlá, ktoré sú podobné biblickým prikázaniam. Hru nemožno prepísať na iné médium ani vytvoriť kópiu. Po smrti virtuálnej postavy musí hráč previesť flash disk na iného hráča (samovražda je povolená). Je zakázané nechávať v hre znaky alebo textové správy pre budúcich hráčov. Je zakázané komukoľvek hovoriť, čo hráč v hre videl alebo urobil. Je zakázané hrať druhýkrát.

Reťazový svet teoreticky žije navždy, prenáša sa z človeka na človeka a časom sa môže zmeniť na niečo úplne nepredvídateľné. Ak fantazírujete, potom v budúcnosti môže mať tento flash disk niektoré atribúty charakteristické pre náboženské symboly: je jedinečný a existuje v jednej kópii, obklopený tajomstvom, mystikou a úplným utajením, dodržiava prikázania.

Jason Rohrer vytvoril Chain World pre nezávislú hru Game Design Challenge, ktorá sa konala 4. marca 2011 v San Franciscu. Podstatou súťaže bolo presne vytvoriť najneobvyklejšiu videohru s najneočakávanejšími pravidlami. Každý vývojár mal šesť týždňov na projekt a 15 minút na prezentáciu publika. Kto zožal najväčší potlesk, vyhral. Motto aktuálnej súťaže bolo „Viac ako Ježiš“, teda vytvorenie herného náboženstva.

Na flash disk Chain World sa už prihlásilo niekoľko známych herných dizajnérov, vrátane Willa Wrighta. Títo profesionálni apoštoli budú môcť upravovať herný svet, ktorý pôvodne vytvoril Boh James Rohrer.

Mnoho serióznych konzultantov ponúka implementáciu hernej mechaniky v rôznych oblastiach ľudskej činnosti, až po politiku, podnikanie a firemnú kultúru (hovoria, že ak je každému klientovi započítaná karma alebo nazbierané body, potom dostane silný podnet na akciu). Ale najúplnejší apologéti tejto teórie nepovažujú hernú mechaniku len za užitočnú techniku ​​v obchode, ale za skrytý motor ľudskej civilizácie, za sebestačnú vec. Ak urobíte hodnotenie takýchto „fanatikov“, potom v ňom môže byť prvé miesto Jason Rohrer. Jeho najznámejšia hra, simulátor života Passage, trvá presne päť minút a zahŕňa celý život človeka. Passage však bola Jasonova najznámejšia hra pred Chain World, čo je ďalší level projektu.

Toto je len ukážka konceptu, teda ukážka toho, aké vlastnosti môžu mať hry budúcnosti. Z technického hľadiska nie je na Chain World nič zvláštne, je to len mod minecraft so sadou skriptov. Ale z nejakého dôvodu existuje zvláštny pocit, že táto jednotka Flash je akousi novinkou z budúcnosti, ktorá nám niečo naznačuje.

Malajzijské úrady zakázali obľúbenú službu sťahovania Steam kvôli počítačovej hre, v ktorej medzi sebou bojujú božstvá rôznych náboženstiev. Vláda tejto krajiny prijala také opatrenie na žiadosť duchovenstva. O tom, ktoré počítačové hry a v ktorých krajinách sú z náboženských dôvodov zakázané - v materiáli RIA Novosti.

Séria Call of Duty

Keď sa vývojári populárneho strelca rozhodli prejsť z témy 2. svetovej vojny do súčasnosti, zrejme nečakali, že sa ocitnú v centre škandálu.

Moslimov najskôr nahnevalo Call of Duty: Modern Warfare, kde Korán nájdete na jednej z máp pre viacerých hráčov. Z tohto dôvodu bola hra v Saudskej Arábii zakázaná.

V SAE bola zakázaná ďalšia hra zo série - Call of Duty: Black Ops. A z rovnakého dôvodu: kvôli prítomnosti Koránu na jednom z miest.

Toto leto sa proti Call of Duty: Modern Warfare chopili zbraní v Turecku. Dôvodom hnevu veriacich vôbec nebola prítomnosť svätej knihy islamu, ale skutočnosť, že hráč v zásade zabíja moslimov. Obľúbený „strelec“ je tam však stále povolený.

© Publikovanie Activision


© Publikovanie Activision

Rise of the Tomb Raider

Tomb Raider Lara Croft hra Rise of the Tomb Raider sa nebude hrať v Saudskej Arábii. Faktom je, že v jednej z epizód hľadá hlavná postava hrob proroka Mohameda. Kráľovská národná rada pre médiá považovala tento útok za verný.

Všeobecne platí, že Saudská Arábia, viac ako ktorákoľvek iná krajina, zakazuje videohry práve z náboženských dôvodov. Jej orgánom sa napríklad nepáčili hry God of War a Dante’s Inferno iba preto, že zobrazovali božstvá starovekej mytológie, a tiež kvôli neustálemu uvádzaniu slova „boh“ v nich.

Ale hra Darksiders, ktorej dej je založený na kresťanskej knihe Apokalypsa, bola v kráľovstve zakázaná pre „nesúlad s zvykmi a tradíciami“ moslimov.

© Ziff Davis


Pokemon ísť

V minulom roku bolo na celom svete veľa hluku spôsobeného chytaním virtuálnych príšer na rôznych verejných miestach. V mnohých krajinách vrátane Ruska predstavitelia kléru najväčších vyznaní jednomyseľne vyzvali, aby sa na miestach uctievania nehral Pokemon Go.

Táto hra bola zakázaná ako „v rozpore s islamom“ v Malajzii, Pakistane, Indonézii, Egypte a Saudskej Arábii. V Iráne sa tiež nedá hrať, ale „z bezpečnostných dôvodov“ a nie pre náboženstvo.

Pokemon Go bol takmer zakázaný ešte pred jeho oficiálnym vydaním v Indii. V septembri minulého roka sa miestny obyvateľ Alai Anil Dave odvolal na Najvyšší súd indického štátu Gudžarát, ktorý označil za rúhanie hrať ho v chrámoch.

"Ľudia, ktorí hrajú túto hru, získavajú body vo forme vajíčok, ktoré sa často objavujú v domoch uctievania rôznych náboženstiev. Hľadanie vajíčok v hinduistickom alebo džinistickom chráme je rúhanie, takže môj klient hľadá zákaz hry v celej krajine, “zástupca žalobcu vysvetlil pozíciu. vyznáva hinduizmus. Išlo o modlitbu v chrámoch, nie o zbieranie virtuálnych okuliarov.

V dôsledku toho súd oznámil indickej vláde a tvorcom hry, že „pocity veriacich sú urazené“. Napriek tomu však Pokemon Go v Indii v decembri 2016 stále vyšiel.

© Nintendo


Séria Grand Theft Auto

Hlavným dôvodom, prečo je GTA v rôznych krajinách sveta zakázaná, je nadmerná brutalita. V moslimských krajinách sú rovnaké GTA: San Andreas a GTA 5 zakázané kvôli „haram“ - čo je v islame zakázané.

Úrady Malajzie a Saudskej Arábie to považovali za neprijateľné pre prítomnosť scén s drogami a sexom v hrách GTA. Z rovnakého dôvodu sú v týchto krajinách zakázané hry ako The Wither 2, Mafia, Godfather 2 a mnohé ďalšie.

© Rockstar Games


Zdieľaj toto